下一次更新优化方向1.优化一下伤害数值显示的问题,我发现他有时五六位就开始写的10的多少次方,那个本来是我给他长度到多少才调整的,我测测感觉应该可以改2.发现最近速通玩家好多啊,我琢磨加个减少小怪数量的天赋,这样能升的更快,因为现在也很快,加上固定减少没意思,所以我想法是加上随机性,也就是打完当前怪有百分之2概率跳过下一个怪,我不确定这个能不能实现,还没和ai问过,只是自己拍脑袋想的。
今天进行了第二次更新,现在正在审核,说预计一个工作日内审核完成,这个更新说明就先发了1.根据玩家意见去掉了破境时的动画,方便速通玩家刷记录。2.根据玩家意见在小周天运转加了个广告解锁按钮,这样不用一直进去加点可以爽爽点点点,当然不看广告一样可以正常解锁,不影响游戏体验,主要是服务一下有的朋友觉得自动加点在转生里有点麻烦这个事。以上就是更新公告,以下则是作者日常碎碎恋。1.我突然发现tapt
不知道哪里加更新说明,就发到这里吧。更新一下排行榜设置之前的是ai做的假排行榜,现在更新了一下,让它接入taptap的排行榜。我看排行榜上开始有人了,但是我自己玩不知道为啥一直上不了榜,让ai检查了一下他告诉我没问题,不太搞得懂。然后优化了一下技能描述。就没别的更新内容了。开始构思下一个游戏,计划还是围绕点击放置增量这方面来做,已经有一点点经验了下一个应该会更有意思点。游戏名大概是《
这个是我的第一个游戏,ai发展的真的很快 ,一个完全不懂编程的小白,可以随便说出几句话,就开始指点ai来做游戏,简单总结一下自己做第一个游戏的经历和坑,希望后面能更好吧。1.第一点就是虽然ai可以帮忙制作,自己还是需要对游戏玩法布局,大的框架,很多设计仔细琢磨一下,而不是说我要做游戏,然后就呆呆的等着电脑自己动起来了。刚开始做就自己有点没有很清晰的思路,反而选择了更模糊的说法,也是成功被ai带