具体看地图关卡,提示了本关卡掉落武将名单。武将全靠挂机掉落,然后招降,没有抽卡,没有抽卡!
# 套装装备一览> 数据来源:`scripts/Equipment.lua`(套装定义与掉落规则)、`scripts/BattleDamage.lua` / `BattleOpening.lua` / `BattleTurn.lua`(套装效果的实战结算)。> 本文所有效果都已在战斗代码中逐条核实,不存在「写了但不生效」的条目。---## 一、装备基础规则### 六个部位| 部位 |
# 队伍阵容推荐> 数据来源:`scripts/Formation.lua`(六阵加成)、`scripts/Bonds.lua`(羁绊)、`scripts/Classes.lua`(兵种与羁绊位)。> 配队铁律:**上阵位固定 5 人,其中 1 人是主公**,所以真正能自由搭配的只有 **4 个名额**。---## 零、先搞清楚两件事### 1. 近战 / 远程怎么分阵型加成按「近战
# 羁绊与羁绊计完全指南> 数据来源:`scripts/Bonds.lua`(33 条羁绊,其中 13 条带连携技)、`scripts/Roster.lua`(羁绊位规则)。> 数值与游戏内一致,改动数值后请同步本文。---## 一、羁绊是怎么算的### 1. 触达方式:上阵位 + 羁绊位一条羁绊的**全部成员**都必须在「队里」才算激活。所谓「队里」包括两种身份:| 身份 | 含义