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万军取首游戏截图
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万军取首

万军取首

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16+
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《万军取首》是一款三国题材的横版割草求生游戏。一局十分钟,你从孤身一名武将开始,
在层层涌来的军阵里挥砍、闪避、升级,直到被淹没,或者撑到收兵回朝。
【十位武将,各有战法】
赵云、关羽、张飞、许褚、诸葛亮、司马懿等十位武将,分属枪、骑、盾、弓、法五种兵种,
兵种之间有明确的克制关系 —— 换一位武将,敌阵的威胁也跟着换。
骑将可以策马冲锋突围;法将不擅骑战,拾到战马后会把它改造成木牛流马,坐在车上碾过去。

【三十五种技能,自由构筑】
每个兵种可学七种技能,升级三选一有普通、稀有、史诗、传说四...
供应商 xiezheren
开发者的话这个游戏没有引擎,没有美术外包,游戏里也没有一张图片文件 —— 所有角色、兵器、地图,
都是用 JavaScript 的代码一行行画出来的。

【为什么用代码画人】
起初只是图省事,后来发现这反倒帮了大忙。想让一个武将换个姿态,改几个数字就行;
想给不擅骑战的诸葛亮加一辆木牛流马,也是改坐标。美术和程序落在同一份代码里,
改一个数就能立刻看到结果,试错的成本低到可以随便试。
也正因为这样,那些原本"想想就算了"的小念头才有机会活下来:
车轮要按真实位移转过角度、辐条转太快会糊成扇面所以要换画法、
人坐在车上时影子不能跟着呼吸上下漂。这些细节玩家大概不会注意,但少一个,就总觉得哪里不对。

【关于难度这件事】
游戏没有做"打不过就自动降难度"。炼狱翻面之后,敌军每四十五秒整体增强一次,
这个数字是刻意挑的:它快到你能明确感觉到,又慢到你能再撑一会儿。
清场永远是暂时的 —— 这是设计意图,不是没调好。
如果某一波你觉得"这波是真的快撑不住了",那这一局就是按预期在跑。

【为什么是十分钟】
一局十分钟,是我给自己定的硬约束。手机上的时间都是碎的,容不下四十分钟一局,
所以成长曲线、刷怪节奏、头目出现的时间点,全都压进这十分钟里。
十分钟到了不是结束,只是把牌翻过来 —— 通关算一次记录,然后世界继续。

【一些没做的东西,也直说】
弓兵和法师骑马后不会切成挥砍动作,这处是偷懒了,但改它要牵动整套姿态逻辑,暂时留着。
线上版本没有做资源压缩,首次进游戏会偏慢,我用加载重试和版本号破缓存来缓解,
但没有根治。这些都在待办里,没打算假装不存在。

做这个游戏的过程中,我一直在"再加一个系统"和"把已有的做扎实"之间摇摆。
后来选了后者:宁可少几个系统,也要让割草那一下的爽快、升级三选一时的犹豫、
被围在中间那点喘不上气的紧张,是清楚、能站得住的。

如果你玩到某一局结束时,手心里还留着一点汗,那这个游戏就算做成了。
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《万军取首》是一款三国题材的横版割草求生游戏。一局十分钟,你从孤身一名武将开始,
在层层涌来的军阵里挥砍、闪避、升级,直到被淹没,或者撑到收兵回朝。
【十位武将,各有战法】
赵云、关羽、张飞、许褚、诸葛亮、司马懿等十位武将,分属枪、骑、盾、弓、法五种兵种,
兵种之间有明确的克制关系 —— 换一位武将,敌阵的威胁也跟着换。
骑将可以策马冲锋突围;法将不擅骑战,拾到战马后会把它改造成木牛流马,坐在车上碾过去。

【三十五种技能,自由构筑】
每个兵种可学七种技能,升级三选一有普通、稀有、史诗、传说四...

供应商 xiezheren

这个游戏没有引擎,没有美术外包,游戏里也没有一张图片文件 —— 所有角色、兵器、地图,
都是用 JavaScript 的代码一行行画出来的。
【为什么用代码画人】
起初只是图省事,后来发现这反倒帮了大忙。想让一个武将换个姿态,改几个数字就行;
想给不擅骑战的诸葛亮加一辆木牛流马,也是改坐标。美术和程序落在同一份代码里,
改一个数就能立刻看到结果,试错的成本低到可以随便试。
也正因为这样,那些原本"想想就算了"的小念头才有机会活下来:
车轮要按真实位移转过角度、辐条转太快会糊成扇面所以要换画法、
人坐在车上时影子不能跟着呼吸上下漂。这些细节玩家大概不会注意,但少一个,就总觉得哪里不对。

【关于难度这件事】
游戏没有做"打不过就自动降难度"。炼狱翻面之后,敌军每四十五秒整体增强一次,
这个数字是刻意挑的:它快到你能明确感觉到,又慢到你能再撑一会儿。
清场永远是暂时的 —— 这是设计意图,不是没调好。
如果某一波你觉得"这波是真的快撑不住了",那这一局就是按预期在跑。

【为什么是十分钟】
一局十分钟,是我给自己定的硬约束。手机上的时间都是碎的,容不下四十分钟一局,
所以成长曲线、刷怪节奏、头目出现的时间点,全都压进这十分钟里。
十分钟到了不是结束,只是把牌翻过来 —— 通关算一次记录,然后世界继续。

【一些没做的东西,也直说】
弓兵和法师骑马后不会切成挥砍动作,这处是偷懒了,但改它要牵动整套姿态逻辑,暂时留着。
线上版本没有做资源压缩,首次进游戏会偏慢,我用加载重试和版本号破缓存来缓解,
但没有根治。这些都在待办里,没打算假装不存在。

做这个游戏的过程中,我一直在"再加一个系统"和"把已有的做扎实"之间摇摆。
后来选了后者:宁可少几个系统,也要让割草那一下的爽快、升级三选一时的犹豫、
被围在中间那点喘不上气的紧张,是清楚、能站得住的。

如果你玩到某一局结束时,手心里还留着一点汗,那这个游戏就算做成了。

万军取首

万军取首测试

4天前 首发
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