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半映:
堵路了呀,宝。理解你想设计出一条通道这个想法,但是现在设计的是门离收银台很远的话,前面进去的顾客还没有收完银,后面的顾客会觉得排队太多。是进不去店的
我后面优化一下这个设计吧,现在想解决这个问题,只能把收银台挪到门口旁边,或者多搞一些自助收银机[表情_豹哭][表情_豹哭]
半映:
简单说一下:
1.满意度:每位客人下机的时候会打个分。玩得开心人气就涨,生气了人气就掉。
能让客人开心的:装饰花草鱼缸、空调、好电脑、价格、排队、需求。
2.人气:人气越高,来的客人越多
3.人流量:晚上来的人最多,中午下午其次,凌晨最少。
人流量和设备、装饰、价格有强烈相关性:人气越高、装饰和电脑越多、价格越便宜,来的人就越多。
不过来客有个上限,到顶以后再加人气、加电脑,客人也不会再多了。所以机子特别多的店,坐不满也是正常的~
已经更新了最新版,你可以参考一下昨天的客流量进行布局[表情_开心]
已经到底了