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幻想私聊 Conversations with My Imaginary Friends
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一部由可自由探索的场景组成的免费作品,收录了《去月球》创作者与自己笔下的虚构角色之间,跨越二十年的对话。聊生活,聊游戏创作,也聊聊那些难以归类的点点滴滴。
开发者的话说起来,这个作品其实源于我从小就有的一个习惯。
小时候,我是个挺内向的孩子,总喜欢沉浸在自己的世界里。现实中的朋友不多,幻想中的朋友倒是不少。我常常会在脑海里,和自己写下的故事中的角色聊天。
后来,我开始制作游戏、创作音乐,一路走到了今天。而这一切,最初不过是因为一个简单的念头:我想让那个世界,以及生活在其中的角色,真正变得「真实」。
今年是《去月球》问世十五周年。
它并不是我制作的第一款游戏,却是让更多人认识我和我的作品的起点。而如今,带着几分不舍与感慨,我也正在完成这个系列的最后一部作品。
我一直不太擅长告别。
所以,当我准备与这个陪伴了自己这么多年的系列道别,同时试着拥抱未来,也重新拾起一些尘封已久的回忆时,我想,或许可以用这样一部作品,留住些什么。
给那些角色一个可以继续待着的地方。
也给自己的思绪,一个可以停留的角落。
或许,我也能借此分享一些一直想讲、却始终没能在社媒上说出口的游戏开发幕后故事。
毕竟,对我来说,用这样的方式讲述,似乎更自然一些。
感谢每一位参与制作这些游戏的伙伴,也感谢每一位曾走进这些故事的玩家。
谢谢你们,一路同行。
希望明年,我们能在这里再见。
-Kan / 高瞰
小时候,我是个挺内向的孩子,总喜欢沉浸在自己的世界里。现实中的朋友不多,幻想中的朋友倒是不少。我常常会在脑海里,和自己写下的故事中的角色聊天。
后来,我开始制作游戏、创作音乐,一路走到了今天。而这一切,最初不过是因为一个简单的念头:我想让那个世界,以及生活在其中的角色,真正变得「真实」。
今年是《去月球》问世十五周年。
它并不是我制作的第一款游戏,却是让更多人认识我和我的作品的起点。而如今,带着几分不舍与感慨,我也正在完成这个系列的最后一部作品。
我一直不太擅长告别。
所以,当我准备与这个陪伴了自己这么多年的系列道别,同时试着拥抱未来,也重新拾起一些尘封已久的回忆时,我想,或许可以用这样一部作品,留住些什么。
给那些角色一个可以继续待着的地方。
也给自己的思绪,一个可以停留的角落。
或许,我也能借此分享一些一直想讲、却始终没能在社媒上说出口的游戏开发幕后故事。
毕竟,对我来说,用这样的方式讲述,似乎更自然一些。
感谢每一位参与制作这些游戏的伙伴,也感谢每一位曾走进这些故事的玩家。
谢谢你们,一路同行。
希望明年,我们能在这里再见。
-Kan / 高瞰
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一部由可自由探索的场景组成的免费作品,收录了《去月球》创作者与自己笔下的虚构角色之间,跨越二十年的对话。聊生活,聊游戏创作,也聊聊那些难以归类的点点滴滴。
说起来,这个作品其实源于我从小就有的一个习惯。
小时候,我是个挺内向的孩子,总喜欢沉浸在自己的世界里。现实中的朋友不多,幻想中的朋友倒是不少。我常常会在脑海里,和自己写下的故事中的角色聊天。
后来,我开始制作游戏、创作音乐,一路走到了今天。而这一切,最初不过是因为一个简单的念头:我想让那个世界,以及生活在其中的角色,真正变得「真实」。
今年是《去月球》问世十五周年。
它并不是我制作的第一款游戏,却是让更多人认识我和我的作品的起点。而如今,带着几分不舍与感慨,我也正在完成这个系列的最后一部作品。
我一直不太擅长告别。
所以,当我准备与这个陪伴了自己这么多年的系列道别,同时试着拥抱未来,也重新拾起一些尘封已久的回忆时,我想,或许可以用这样一部作品,留住些什么。
给那些角色一个可以继续待着的地方。
也给自己的思绪,一个可以停留的角落。
或许,我也能借此分享一些一直想讲、却始终没能在社媒上说出口的游戏开发幕后故事。
毕竟,对我来说,用这样的方式讲述,似乎更自然一些。
感谢每一位参与制作这些游戏的伙伴,也感谢每一位曾走进这些故事的玩家。
谢谢你们,一路同行。
希望明年,我们能在这里再见。
-Kan / 高瞰

