为了兴趣,我走上了自己开发游戏的路从前以为做游戏,不过是构思玩法、写写代码。真正独自做下来,才深知其中不易。团队开发各司其职,策划、美术、程序分工协作,难题有人商量。单人开发却只能孤军奋战,设计、写代码、修bug、适配、对接审核,所有琐事一肩扛。常常满怀期待想打磨新内容,却被一堆琐碎问题绊住脚步。卡壳时无人探讨,只能独自熬夜调试,反复推翻重来。很少有人看见背后的煎熬。能从零到一
水墨江湖风,融合自走棋、肉鸽、江湖策略,Tap小游戏测试试玩版马上开放没有团队、没有美术外包,侠客、棋盘、特效全部原创打磨。落子对局,招募侠客,搭配羁绊,每一局阵容随机变化,拼布局、拼取舍。一路走来,从只有一个想法,写代码、排bug、做素材、提交平台,无数个深夜反复调试。忐忑很久,终于按下发布。诚邀大家入局试玩,欢迎把体验、bug、想法写在评论。你的每一条反馈,都会是我继续迭代的动力。目前