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3 最近更新
2026-11-12适用年龄
12+游戏大小
110 MB11
上线日期
2026-11-12「让判定线活过来」——一款把极光搬进谱面的动态判定线音游。
判定线不再横在屏幕底部:它会随旋律倾斜、旋转、上下呼吸,六种音符(TAP 点按、HOLD 长条、DRAG 滑过、FLICK 快划、PULSE 脉冲、TRACE 描线)各自带着不同的读谱语言,从屏幕各处落向那条会跳舞的线。打击音跟随旋律实时生成音高,你打出去的每一击都是曲子的一部分。
25 首曲目铺成一张星图,每颗星是一个星区,EZ / HD / IN 三档难度共 75 张谱面,全部基于真实节拍与旋律音高分析生成,难度曲线连续、不靠堆...
判定线不再横在屏幕底部:它会随旋律倾斜、旋转、上下呼吸,六种音符(TAP 点按、HOLD 长条、DRAG 滑过、FLICK 快划、PULSE 脉冲、TRACE 描线)各自带着不同的读谱语言,从屏幕各处落向那条会跳舞的线。打击音跟随旋律实时生成音高,你打出去的每一击都是曲子的一部分。
25 首曲目铺成一张星图,每颗星是一个星区,EZ / HD / IN 三档难度共 75 张谱面,全部基于真实节拍与旋律音高分析生成,难度曲线连续、不靠堆...
供应商 chensuzhen
隐私政策 开发者的话我一个人做的这款游戏,最初只是想验证一件小事:判定线能不能不只是"音符撞上去的那条边",而是谱面本身的一部分。
于是有了会倾斜、会旋转、会跟着鼓点呼吸的那条线。为了让它成立,重写了三遍下落逻辑;为了让打击音不吵,把音效改成实时跟随旋律音高;为了手机上不卡,把特效做成三档并加了自适应守卫——它会在真的顶不住的机型上自动降一档,而不是让所有人一起掉帧。
25 首曲子里有 8 首是这个项目自己合成的,另外 17 首来自 OpenGameArt 社区,全部按 CC0 / CC-BY / CC-BY-SA 授权并在游戏内名单里署名,不含需要 NC 授权的曲目,可以放心商用。
全程离线运行,运行期不申请任何 Android 权限,也不要求注册账号;成绩只保存在本机。
如果你在手机上手感和在电脑上不一样,欢迎在评论区告诉我机型和系统版本,这类反馈是我能拿到的真机数据。
于是有了会倾斜、会旋转、会跟着鼓点呼吸的那条线。为了让它成立,重写了三遍下落逻辑;为了让打击音不吵,把音效改成实时跟随旋律音高;为了手机上不卡,把特效做成三档并加了自适应守卫——它会在真的顶不住的机型上自动降一档,而不是让所有人一起掉帧。
25 首曲子里有 8 首是这个项目自己合成的,另外 17 首来自 OpenGameArt 社区,全部按 CC0 / CC-BY / CC-BY-SA 授权并在游戏内名单里署名,不含需要 NC 授权的曲目,可以放心商用。
全程离线运行,运行期不申请任何 Android 权限,也不要求注册账号;成绩只保存在本机。
如果你在手机上手感和在电脑上不一样,欢迎在评论区告诉我机型和系统版本,这类反馈是我能拿到的真机数据。
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「让判定线活过来」——一款把极光搬进谱面的动态判定线音游。
判定线不再横在屏幕底部:它会随旋律倾斜、旋转、上下呼吸,六种音符(TAP 点按、HOLD 长条、DRAG 滑过、FLICK 快划、PULSE 脉冲、TRACE 描线)各自带着不同的读谱语言,从屏幕各处落向那条会跳舞的线。打击音跟随旋律实时生成音高,你打出去的每一击都是曲子的一部分。
25 首曲目铺成一张星图,每颗星是一个星区,EZ / HD / IN 三档难度共 75 张谱面,全部基于真实节拍与旋律音高分析生成,难度曲线连续、不靠堆...
供应商 chensuzhen
隐私政策 我一个人做的这款游戏,最初只是想验证一件小事:判定线能不能不只是"音符撞上去的那条边",而是谱面本身的一部分。
于是有了会倾斜、会旋转、会跟着鼓点呼吸的那条线。为了让它成立,重写了三遍下落逻辑;为了让打击音不吵,把音效改成实时跟随旋律音高;为了手机上不卡,把特效做成三档并加了自适应守卫——它会在真的顶不住的机型上自动降一档,而不是让所有人一起掉帧。
25 首曲子里有 8 首是这个项目自己合成的,另外 17 首来自 OpenGameArt 社区,全部按 CC0 / CC-BY / CC-BY-SA 授权并在游戏内名单里署名,不含需要 NC 授权的曲目,可以放心商用。
全程离线运行,运行期不申请任何 Android 权限,也不要求注册账号;成绩只保存在本机。
如果你在手机上手感和在电脑上不一样,欢迎在评论区告诉我机型和系统版本,这类反馈是我能拿到的真机数据。
版本:1.1.1 (12) 更新于 2 天前

