





我在北美开卡车:一车盲货拆出一个亿
一个人、一条狗、一辆二手旧卡车,到北美跑长途。
阿川从大平原边上的小镇麦仓镇起步,开着舅舅留下的薄荷绿旧卡车,副驾坐着柴犬土豆。临走前爸爸说:「一年后回来,咱们把老家的房子换了。」
【跑一趟,拆一车】在货站挑一柜封好的盲货,开三四分钟长途送到;到站亲手撬开每一箱,白、绿、蓝、紫、橙、红六档当场揭晓。红货可能是一架镀金三角钢琴、一台复古点唱机,或者一台纯金拖拉机。连开 50 柜没出红,下一柜必出。
【两个区域】赤岩荒漠...
玩卡车模拟的时候,我们最喜欢的是两段时间:一段是长直道上什么都不用想、只看着远山慢慢变近;另一段是到站卸货。可惜卸货通常只是一个结算数字。所以我们把它做成了这款游戏的核心:每一柜货都是封好的,到站之后由你一箱一箱亲手撬开,开出白、绿、蓝、紫、橙、红,红货会带着光从箱子里升起来。
画面我们选了复古公路旅行海报的感觉:平涂色块、一层层退进暖色雾里的远山,明亮,低端手机上也跑得动。主角阿川和他的柴犬土豆一路上遇到的都是热心人,对手只有路况。
商业化我们定了三条规矩:没有内购、没有体力;广告只有你自己点的激励视频,看完奖励至少翻倍;换车不需要看广告。
现在有赤岩荒漠和金穗大平原两个区域、7 档卡车、6 个改装件、3 个车队司机、54 件图鉴、23 个目标的一年之约主线,还有车主排行榜和 40 个 TapTap 成就。上线后不少玩家停在第 2、3 档车之间,所以 1.6.0 把这一段补上了几个小目标,买第 2 档车就送一位司机,车队下线后能攒到 6 小时的货。宣传图是我们的概念美术,截图、实机录屏和宣传片都来自游戏实际画面。接下来会按大家的反馈调开车手感,再陆续加入新的区域、天气、物流园和节日货柜。欢迎在评论区告诉我们你最想开出什么红货,我们都会看。
本应用为《我在北美开卡车:一车盲货拆出一个亿》的 TapTap 制造版本。
一个人、一条狗、一辆二手旧卡车,到北美跑长途。
阿川从大平原边上的小镇麦仓镇起步,开着舅舅留下的薄荷绿旧卡车,副驾坐着柴犬土豆。临走前爸爸说:「一年后回来,咱们把老家的房子换了。」
【跑一趟,拆一车】在货站挑一柜封好的盲货,开三四分钟长途送到;到站亲手撬开每一箱,白、绿、蓝、紫、橙、红六档当场揭晓。红货可能是一架镀金三角钢琴、一台复古点唱机,或者一台纯金拖拉机。连开 50 柜没出红,下一柜必出。
【两个区域】赤岩荒漠...
我们是小游侠工作室。这一作想做一款能放空的公路游戏:不用打打杀杀,开着卡车看落日,到站拆一车惊喜。
玩卡车模拟的时候,我们最喜欢的是两段时间:一段是长直道上什么都不用想、只看着远山慢慢变近;另一段是到站卸货。可惜卸货通常只是一个结算数字。所以我们把它做成了这款游戏的核心:每一柜货都是封好的,到站之后由你一箱一箱亲手撬开,开出白、绿、蓝、紫、橙、红,红货会带着光从箱子里升起来。
画面我们选了复古公路旅行海报的感觉:平涂色块、一层层退进暖色雾里的远山,明亮,低端手机上也跑得动。主角阿川和他的柴犬土豆一路上遇到的都是热心人,对手只有路况。
商业化我们定了三条规矩:没有内购、没有体力;广告只有你自己点的激励视频,看完奖励至少翻倍;换车不需要看广告。
现在有赤岩荒漠和金穗大平原两个区域、7 档卡车、6 个改装件、3 个车队司机、54 件图鉴、23 个目标的一年之约主线,还有车主排行榜和 40 个 TapTap 成就。上线后不少玩家停在第 2、3 档车之间,所以 1.6.0 把这一段补上了几个小目标,买第 2 档车就送一位司机,车队下线后能攒到 6 小时的货。宣传图是我们的概念美术,截图、实机录屏和宣传片都来自游戏实际画面。接下来会按大家的反馈调开车手感,再陆续加入新的区域、天气、物流园和节日货柜。欢迎在评论区告诉我们你最想开出什么红货,我们都会看。


