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加州酒馆
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12+124
加州小镇上有间酒馆,你接手时它已经欠了一屁股债。债主就在门外,账上只剩一袋叮当作响的硬币。
每回合把钱袋里的硬币撒上木桌:头像朝上的会苏醒,各显神通;「$」朝上的只老实交出面值。母鸡下蛋、灰狼逐羊、海盗撬开宝箱、吸血鬼盯上人类、金币炸弹在最后一回合把满桌收益翻上十倍——一枚硬币怎么落,常常就改写了整桌的结局。
66 种硬币、24 件遗物、酒馆集市,再加一把能砸掉废币的铁锤,够你慢慢拼出自己的流派。童话镇、金银湾、暗黑地牢三张地图各五档难度,每局十关,结余带进下一关;随时中断,随时续上。
把...
每回合把钱袋里的硬币撒上木桌:头像朝上的会苏醒,各显神通;「$」朝上的只老实交出面值。母鸡下蛋、灰狼逐羊、海盗撬开宝箱、吸血鬼盯上人类、金币炸弹在最后一回合把满桌收益翻上十倍——一枚硬币怎么落,常常就改写了整桌的结局。
66 种硬币、24 件遗物、酒馆集市,再加一把能砸掉废币的铁锤,够你慢慢拼出自己的流派。童话镇、金银湾、暗黑地牢三张地图各五档难度,每局十关,结余带进下一关;随时中断,随时续上。
把...
供应商 hechenfei
开发者的话《加州酒馆》想做的事很小:把「抛硬币」这一个动作,变成一局值得反复琢磨的决策。
我喜欢那种一翻开就懂、越玩越发现还有别的组合的游戏。所以每枚硬币只有一句话的效果,钱袋却能被你越攒越精;桌角那块结算记录留着每一次触发和收益,就是留给下一回合复盘的。没有日常任务,也没有必须天天回来打卡的东西——打开,抛一把,打完一局就走。
这是个小小的独立作品:美术、音效、数值,连桌后那排钱堆,都是一轮轮看着顺眼了才留下。如果哪枚硬币让你突然「啊,还能这么搭」,那就是我最想听到的反馈。
谢谢你愿意推开这扇门。债还完之前,酒馆一直亮着灯。
我喜欢那种一翻开就懂、越玩越发现还有别的组合的游戏。所以每枚硬币只有一句话的效果,钱袋却能被你越攒越精;桌角那块结算记录留着每一次触发和收益,就是留给下一回合复盘的。没有日常任务,也没有必须天天回来打卡的东西——打开,抛一把,打完一局就走。
这是个小小的独立作品:美术、音效、数值,连桌后那排钱堆,都是一轮轮看着顺眼了才留下。如果哪枚硬币让你突然「啊,还能这么搭」,那就是我最想听到的反馈。
谢谢你愿意推开这扇门。债还完之前,酒馆一直亮着灯。
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加州小镇上有间酒馆,你接手时它已经欠了一屁股债。债主就在门外,账上只剩一袋叮当作响的硬币。
每回合把钱袋里的硬币撒上木桌:头像朝上的会苏醒,各显神通;「$」朝上的只老实交出面值。母鸡下蛋、灰狼逐羊、海盗撬开宝箱、吸血鬼盯上人类、金币炸弹在最后一回合把满桌收益翻上十倍——一枚硬币怎么落,常常就改写了整桌的结局。
66 种硬币、24 件遗物、酒馆集市,再加一把能砸掉废币的铁锤,够你慢慢拼出自己的流派。童话镇、金银湾、暗黑地牢三张地图各五档难度,每局十关,结余带进下一关;随时中断,随时续上。
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《加州酒馆》想做的事很小:把「抛硬币」这一个动作,变成一局值得反复琢磨的决策。
我喜欢那种一翻开就懂、越玩越发现还有别的组合的游戏。所以每枚硬币只有一句话的效果,钱袋却能被你越攒越精;桌角那块结算记录留着每一次触发和收益,就是留给下一回合复盘的。没有日常任务,也没有必须天天回来打卡的东西——打开,抛一把,打完一局就走。
这是个小小的独立作品:美术、音效、数值,连桌后那排钱堆,都是一轮轮看着顺眼了才留下。如果哪枚硬币让你突然「啊,还能这么搭」,那就是我最想听到的反馈。
谢谢你愿意推开这扇门。债还完之前,酒馆一直亮着灯。

