新的测试版已经更新,这次主要收拾了店铺界面,也给掌柜添了几套装扮。点首页左上角的掌柜头像,就能换头像和头像框。现在有六款头像、四款头像框,选好后点「保存搭配」就行,可以先预览再决定。店铺升级的说明重新整理了一遍。仓库能多放几颗、观察能省多少检测费、清理能少操作几次,升级前直接看得到;雕刻工艺和进货升级也补了效果说明。想先升哪项,可以看完再花金币。底部的经营委托和店铺升级入口分得更清楚了。委托
把最近几轮测试版的改动集中记一下,方便大家对照。顶部不再空出那么大一块 文玩铺、手艺台等页面调整了顶部布局,标题和右上角菜单尽量并排放,给下面的内容多留些位置。刘海和底部手势区继续避让。核桃按原图比例显示 手艺台、仓库和详情里的核桃不再硬压成正方形,青皮的显示和可剥区域也对齐了。这次处理的是比例与布局,美术边缘的细节还要继续打磨。旧账可以往前翻了 图鉴和交易账本增加了翻页,每页8条,新的在前
开出一颗不错的核桃,卖掉能回一笔钱。可要是留着,会不会正好等到另一颗?做配对这部分时,想留住的就是这个犹豫。游戏里同品种的两颗才能配对,也不是各自品质高,放一起就一定合适。尺寸、桩型、纹路、皮色、重量和本身品相都会影响结果。两颗单看挺好,摆到一起大小差了一截,分数照样上不去。所以仓库里有些暂时没卖的核桃,可能只是还没等到搭档。配对鉴定会列出分项,可以看看究竟差在哪儿,再决定凑成一对、继续找,还
这次主要在折腾手艺台。买来一颗青皮,最后开出什么品相,当然是个盼头。但中间如果只是一直点按钮,开多了也容易没意思。所以把观察、剥皮、清理、鉴定和盘玩拆开,各自做了一点小讲究。比如观察时找到接缝,剥皮就能顺着它下手,更省力;裂纹和虫孔也对应核桃本身的瑕疵,不是随便给一段提示。懒得观察也可以直接剥,只是要多花点工夫。清理改成顺着沟纹刷。横着刷能松动残屑,顺纹刷会更快。刷干净以后,还得看看桩型、纹
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