活萝卜的抓捕玩法重新做了一轮:它们会在田里四处跑,靠近时还会转弯逃开。现在要先把它打晕,再走过去亲手抱起来,抓住的那一下也有了更明确的反馈。🥕一、先追上打晕,再靠近抱起普通活萝卜命中 2 次后倒地,后期更结实的品种需要 3 次;第一只教学萝卜更容易打晕。命中时新增回弹、短暂减速和打击反馈;打晕后会侧躺,并显示眩晕倒计时。普通眩晕持续 8 秒,快醒来时会抖动提醒。没及时抱起,它就会醒来继续跑
这两天收到大家的反馈:田清得差不多了,却找不到下一块田的入口;遇到会跑的活萝卜,又总是抓不住。这次针对这两个卡点做了调整,新测试版本已经完成构建。一、满足开门条件,黄色箭头就会出现箭头会标出下一块田的名称和距离。看得见田门时,它会指向田门;田门在画面外或身后时,也会继续提示方向。靠近后,“开启田门”或“前往田地”按钮会高亮。普通田达到本田 50% 出售进度,拿到钥匙且手里有至少 1 把钥匙,
刚进田里,萝卜拔了半天不进背包?攒了金币,却不知道先升哪一项?这篇把开荒流程、经典与爆爽的区别、工具分工和清图目标一次讲清,照着自己的进度看就行。先记住一条主线:拔出 → 拾取 → 出售 → 升级 → 开新田。田地进度、钥匙和工具门槛都与“实际出售”有关,单纯把萝卜翻到地面上,还没有完成这一轮收获。配图为游戏实机演示画面,部分工具已解锁用于展示;图中的金币、背包容量不代表新手初始配置。本文按现