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紫电
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2026-11-03《紫电》是一款横屏无尽夜空跑酷。化作一束紫色电光,穿越六大电离层,在雷霆落下之前一直向前。
· 自由四向飞行:左半区任意位置落指拖动,松手即停
· 三大主动技能:护盾(短暂无敌)、脉冲波(清除身前障碍并收走金币)、时缓(世界减速)
· 三件被动随行:光子虚化(受击自动触发无敌)、引力拾取(扩大金币吸附范围)、第二次机会(每局免死一次)
· 局内肉鸽:每 400 / 900 / 1500 / 2200 米三选一强化,超频引擎、冷却回路、镀金磁场、引力场、超导冲刺等 10 种构筑,仅在本局生效
·...
· 自由四向飞行:左半区任意位置落指拖动,松手即停
· 三大主动技能:护盾(短暂无敌)、脉冲波(清除身前障碍并收走金币)、时缓(世界减速)
· 三件被动随行:光子虚化(受击自动触发无敌)、引力拾取(扩大金币吸附范围)、第二次机会(每局免死一次)
· 局内肉鸽:每 400 / 900 / 1500 / 2200 米三选一强化,超频引擎、冷却回路、镀金磁场、引力场、超导冲刺等 10 种构筑,仅在本局生效
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供应商 yutianci
查看 开发者的话做《紫电》的起点很简单:我们想试试,一条没有终点的跑道能让人坚持多久。
夜空是安静的,雷声是突然的。我们希望你在前十几秒里放松下来,然后被第一道预警逼着做出决定——向左,还是向上。这条 45° 的雷线,是项目里改得最多的地方:太宽就没有压力,太窄又变成运气。最后把它固定成 45°,让判断有依据,也让失误有理由。
游戏体量很小,没有剧情负担,也没有付费门槛,更像一段可以随时打开、随时放下的夜航。如果你跑到 2000 米,看见第二道雷劈下来时心跳快了一拍,那正是我们想给你的东西。
金币和光子实验室是为长线准备的:不逼你反复刷,只让每一局多一点点不同。
如果你在某个深夜玩到忘了时间,欢迎在评论区留下你的最高里程,我们会一条条看。
夜空是安静的,雷声是突然的。我们希望你在前十几秒里放松下来,然后被第一道预警逼着做出决定——向左,还是向上。这条 45° 的雷线,是项目里改得最多的地方:太宽就没有压力,太窄又变成运气。最后把它固定成 45°,让判断有依据,也让失误有理由。
游戏体量很小,没有剧情负担,也没有付费门槛,更像一段可以随时打开、随时放下的夜航。如果你跑到 2000 米,看见第二道雷劈下来时心跳快了一拍,那正是我们想给你的东西。
金币和光子实验室是为长线准备的:不逼你反复刷,只让每一局多一点点不同。
如果你在某个深夜玩到忘了时间,欢迎在评论区留下你的最高里程,我们会一条条看。
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《紫电》是一款横屏无尽夜空跑酷。化作一束紫色电光,穿越六大电离层,在雷霆落下之前一直向前。
· 自由四向飞行:左半区任意位置落指拖动,松手即停
· 三大主动技能:护盾(短暂无敌)、脉冲波(清除身前障碍并收走金币)、时缓(世界减速)
· 三件被动随行:光子虚化(受击自动触发无敌)、引力拾取(扩大金币吸附范围)、第二次机会(每局免死一次)
· 局内肉鸽:每 400 / 900 / 1500 / 2200 米三选一强化,超频引擎、冷却回路、镀金磁场、引力场、超导冲刺等 10 种构筑,仅在本局生效
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供应商 yutianci
查看 做《紫电》的起点很简单:我们想试试,一条没有终点的跑道能让人坚持多久。
夜空是安静的,雷声是突然的。我们希望你在前十几秒里放松下来,然后被第一道预警逼着做出决定——向左,还是向上。这条 45° 的雷线,是项目里改得最多的地方:太宽就没有压力,太窄又变成运气。最后把它固定成 45°,让判断有依据,也让失误有理由。
游戏体量很小,没有剧情负担,也没有付费门槛,更像一段可以随时打开、随时放下的夜航。如果你跑到 2000 米,看见第二道雷劈下来时心跳快了一拍,那正是我们想给你的东西。
金币和光子实验室是为长线准备的:不逼你反复刷,只让每一局多一点点不同。
如果你在某个深夜玩到忘了时间,欢迎在评论区留下你的最高里程,我们会一条条看。


