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经营一家便利店

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2026-11-04
《经营一家便利店》是一款横版 2D 手绘卡通模拟经营游戏。你从一家社区小店起步,亲自采购商品、摆上货架、调整售价、接待顾客、完成收银。顾客会真实地进店、寻找商品、拿取、排队结账;货架会慢慢卖空,补货后又重新热闹起来。用每日利润扩建店铺、解锁商品、雇佣员工、装修门面,把一间小店经营成社区里最温暖的便利店。
供应商 liurenquan
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开发者的话做《经营一家便利店》的初衷很简单:我喜欢模拟经营,但更想做一个“能看见店铺呼吸”的小世界。很多经营游戏把进货、上架、收银做成按钮和表格,数字在涨,但店铺是静的。我想反过来——让顾客真的走进来,走到货架前,拿起一瓶可乐,排队,结账,离开;让货架真的从满到空,再被一件件补满;让金币不是结算页上的数字,而是收银后跳出来的那一下反馈。所以我把“顾客行为可视化”和“商品陈列反馈”放在第一位,先让一家小店顺畅地运转起来,再谈装修、员工和更多商品。横版 16:9 的选择,也是为了让这家店更清楚:入口在左,货架居中,收银在右,顾客的动线一眼能看懂;手绘卡通的奶油白、薄荷绿和暖橙色,是希望它看起来温暖、干净、让人愿意多待一会儿。目前它还是一个起步中的单店版本,会有不完美的地方。我会优先把经营闭环做顺、把反馈做清楚,再慢慢扩展商品、员工、装修和活动。如果你也喜欢那种“看着小店一点点热闹起来”的感觉,欢迎来当一天店长。你的每一条反馈,都会帮我把这家店经营得更好。
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《经营一家便利店》是一款横版 2D 手绘卡通模拟经营游戏。你从一家社区小店起步,亲自采购商品、摆上货架、调整售价、接待顾客、完成收银。顾客会真实地进店、寻找商品、拿取、排队结账;货架会慢慢卖空,补货后又重新热闹起来。用每日利润扩建店铺、解锁商品、雇佣员工、装修门面,把一间小店经营成社区里最温暖的便利店。

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做《经营一家便利店》的初衷很简单:我喜欢模拟经营,但更想做一个“能看见店铺呼吸”的小世界。很多经营游戏把进货、上架、收银做成按钮和表格,数字在涨,但店铺是静的。我想反过来——让顾客真的走进来,走到货架前,拿起一瓶可乐,排队,结账,离开;让货架真的从满到空,再被一件件补满;让金币不是结算页上的数字,而是收银后跳出来的那一下反馈。所以我把“顾客行为可视化”和“商品陈列反馈”放在第一位,先让一家小店顺畅地运转起来,再谈装修、员工和更多商品。横版 16:9 的选择,也是为了让这家店更清楚:入口在左,货架居中,收银在右,顾客的动线一眼能看懂;手绘卡通的奶油白、薄荷绿和暖橙色,是希望它看起来温暖、干净、让人愿意多待一会儿。目前它还是一个起步中的单店版本,会有不完美的地方。我会优先把经营闭环做顺、把反馈做清楚,再慢慢扩展商品、员工、装修和活动。如果你也喜欢那种“看着小店一点点热闹起来”的感觉,欢迎来当一天店长。你的每一条反馈,都会帮我把这家店经营得更好。

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