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时空猎人

时空猎人

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5.23218个评价
总结 - 近期评价中,玩家对“冰魄”等经典角色及“富豪宝石”时代的怀念构成了核心情感羁绊。部分玩家认可当前版本在资源赠送上更为大方。但也有玩家认为,“数值膨胀”与“氪金压制”削弱了操作的重要性,导致竞技场体验出现分化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图41 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩135 物超所值74 画面优秀49 操作流畅37 福利丰富11 平衡性佳8 运行稳定性181 玩法设计71 画面视觉40 游戏平衡32 操作体验18 日常肝度17 外挂问题8 音效音乐7 资源获取6
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一星给以前发现这游戏的我,一星给曾经的工作室,一星给游戏里喜欢的角色,一星给以前的地图,一星给游戏始终“平衡”的数值与机制,我2022年回归时,肝出来了[创·剑圣],我震惊沉默的控制强度,经常打的竞赛是决斗场,对方剑圣两个雷闪直接把我沉默,然后放分影剑+日冕,再放带了附魔卡的[极·神剑式],直接无敌+隐身,冷不丁的放个破,被秒了!之后震惊的是灼魂者和御神者觉醒,特别是冰凌,灼魂者跳一跳,放几个异火飞弹就秒了对方,御神者破甲宠物吸引,再放机械降神,强控制,再放玄冥践踏,长按青帝咆哮就秒了对方,冰凌开局风旋到对方面前下落冰冻对方,然后短按旋涡造成几次9000%伤害,再放一个寒霜壁垒,一个迸裂,对目标造成真实伤害,那时候生命护盾只有冰凌的才耐打,且生命护盾可以阻挡真实伤害。之后全变了,星魂觉醒一出,称霸全场,无限刷技能,彗星高伤害,黑洞状态吸引+沉默,恒星状态伤害大幅提高,一个连结,预知一出,90%伤害减免,不过我用御神者干掉过一次全觉醒星魂,对方不太会用,现在有了星魂,我瞬间知道了为什么能够称霸全场,简直是全能的代表,后面出的重械炮手觉醒、齐天觉醒和烬灭骑士也打不过星魂,尽管这时候已经削弱了五次左右吧……,决斗场:零氪乄开阳夔、零氪开阳XX、我不是零氪就是我,1150胜场97%胜率,之前805胜场98%胜率,竞技比较喜欢打决斗场,不过现在不打了,星魂被严重削弱了。
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思念零距离 : 兄弟零氪真能玩吗
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: 还记得过年活动打宝箱 终究是年少之趣
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さぎのみや しおり : 没有,估计60都没有,45帧的样子,这游戏走下坡路的时候,就没优化过服务器,在线时间长了还会卡,一点没变
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
卸载时空猎人有一段时间了,曾经那个充满科幻气息的游戏现在已经成了玄幻游戏了,连科幻加异能这个类别也算不上了。各种花样的技能,又是追踪又是火又是电的,现在我在时空猎人里基本感觉不到什么科幻了。曾经在自己的小基地里生产资源,我就幻想着,在现实中,如果未来真的有星际战争那样的时代,会不会就像游戏里那样,什么能源基地,生产资源,海盗飞船啥的,听听,多科幻。
当然,我不否认,不能纯粹的科幻,毕竟世界上科学解释不了的东西多了去了。说不定宇宙中什么地方就真的有像游戏里那样,有什么类似于修炼一样的魔幻异能,外星人类就像修仙小说里那样从体内发出能量攻击人。科幻与魔幻真的是绝配,注意,是魔幻!不是现在的时空猎人里那些花样的跟修仙放技能一样的玄幻!那玩意儿很多地方都与科幻是格格不入的。
总之我的意思就是,时空猎人这个游戏就应该是以科幻为主,魔幻为辅,这才是真正的魅力。可惜,我开始下的是360版本的,后来玩腾讯版时空猎人。不知道是只有腾讯代理的时空猎人他们自己策划各种氪金的方式在游戏里还是说是各个版本都一样等银汉的更新,也就是说是银汉的策划设计出这么些花式氪金的游戏内容 哎。
冲着这些,冲着情怀,算是给曾经的时空猎人五星吧。
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