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【致歉】关于近期部分机型闪退的说明与修复进展
各位先生,大家好。
很多朋友反馈游戏闪退,尤其是 vivo / iQOO、华为(鸿蒙)以及部分内存较小的机型,有的刚进游戏就退,有的在开局序章、进战斗时退。上一次更新本来是为了修闪退,结果部分机型反而退得更频繁了。这是我们的问题,耽误了大家的时间,也辜负了大家对这款小游戏的期待,在这里向每一位受影响的朋友郑重道歉。
我是个人开发,第一次做安装包游戏,也第一次做3D渲染,手上能测试的手机型号有限。上

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看不了广告,提示系统不支持
【大陆第一学院 · 诊断信息】
版本 1.0 · 提交 ad18eb17
时间 2026-11-06 10:52 · 本次已运行 7 秒
机型 23127PN0CC
系统 Android 36.OS3.0.307.0.WNCCNXM
显卡 Adreno (TM) 750 · Qualcomm · API OpenGL ES 3.2 V@0762.36.1 (GIT@a0053eb399, I31b05c049d, 1766398679) (Date:12/22/25)
渲染 本次 gl_compatibility · 下次 兼容
内存 15160 MB
广告 noads · 已初始化 是 · 不支持 是(guard:crash_after_show@2026-11-06T01:49:45)
上次前台意外退出 否
—— 上次足迹(40 条)——
10:48:37.3 浮层 workshop → 无 · 贴图 248MB
10:48:38.5 浮层 无 → library:shelf · 贴图 248MB
10:48:42.1 浮层 library:shelf → 无 · 贴图 248MB
10:48:43.5 浮层 无 → more · 贴图 248MB
10:48:44.4 浮层 more → xingnang · 贴图 248MB
10:49:01.1 浮层 xingnang → 无 · 贴图 244MB
10:49:02.2 浮层 无 → more · 贴图 244MB
10:49:03.2 浮层 more → menxia · 贴图 244MB
10:49:09.2 浮层 menxia → relgraph · 贴图 244MB
10:49:19.7 浮层 relgraph → menxia · 贴图 244MB
10:49:31.5 浮层 menxia → 无 · 贴图 246MB
10:49:33.6 浮层 无 → beats · 贴图 246MB
10:49:35.7 浮层 beats → event:ex_sealed_letter · 贴图 246MB
10:49:44.7 浮层 event:ex_sealed_letter → event_result:ex_sealed_letter · 贴图 246MB
10:49:46.1 浮层 event_result:ex_sealed_letter → 无 · 贴图 246MB
10:49:51.3 浮层 无 → agenda:list · 贴图 246MB
10:49:53.3 浮层 agenda:list → agenda:talk · 贴图 249MB
10:49:56.1 浮层 agenda:talk → show · 贴图 249MB
10:49:58.7 浮层 show → plan:result · 贴图 250MB
10:50:01.0 浮层 plan:result → 无 · 贴图 250MB
10:50:02.9 浮层 无 → agenda:list · 贴图 250MB
10:50:05.7 浮层 agenda:list → plan:actions · 贴图 250MB
10:50:18.8 进场加载 hunt 待载 17/25
10:50:19.0 浮层 plan:actions → hunt · 贴图 299MB
10:50:48.3 浮层 hunt → show · 贴图 301MB
10:50:50.8 浮层 show → plan:result · 贴图 257MB
10:50:51.9 浮层 plan:result → stage:play · 贴图 257MB
10:50:53.0 浮层 stage:play → plan:actions · 贴图 257MB
10:50:54.8 浮层 plan:actions → 无 · 贴图 257MB
10:50:57.9 浮层 无 → more · 贴图 257MB
10:50:59.2 浮层 more → xingnang · 贴图 257MB
10:51:12.2 浮层 xingnang → 无 · 贴图 257MB
10:51:15.2 浮层 无 → workshop · 贴图 257MB
10:51:18.4 浮层 workshop → 无 · 贴图 257MB
10:51:21.3 浮层 无 → warscroll · 贴图 254MB
10:51:27.0 浮层 warscroll → honor · 贴图 261MB
10:51:34.3 浮层 honor → beats · 贴图 264MB
10:51:37.1 浮层 beats → intake · 贴图 264MB
10:51:58.9 进后台
10:52:00.2 心跳 intake · 24fps · 贴图 264MB · 显存 277MB · 绘制 545
—— 上次日志摘要(godot2026-11-06T10.52.03.log,2 行)——
[render-compat] 渲染 gl_compatibility · 覆盖文件在 · 显卡 Adreno (TM) 750 · 内存 15160 MB
[Ads] 选择实现=noads 不支持=是 原因=guard:crash_after_show@2026-11-06T01:49:45 系统=Android
—— 本次最近足迹(4 条)——
10:52:04.3 启动 渲染 gl_compatibility · 上次足迹 40 条
10:52:04.5 广告 select noads(ads)
10:52:04.5 广告 init_skip unsupported(noads)
10:52:04.5 广告 init noads(ads)
【意见收集】你希望这所学院变成什么样?|大陆第一学院
各位先生好:
《大陆第一学院》1.0 只是开始。我们想做的不是一个经营学院的游戏,而是让你当一个有自己前途的先生:时间就这么多,帮学生还是成就自己,每一旬都得挑。
这条路怎么走,我们很想听听你的想法。
💬 想聊什么都可以,比如
哪里不好玩:哪一段觉得无聊、重复、看不懂、太难或太简单?
哪里让你上头:哪个瞬间让你想「再玩一旬就睡」?哪个弟子让你印象最深?
想要什么:想加的玩法、想见的角色、想补的剧情

: 图片
镜大大 招新学员的属性面板可以做一下,没办法参考就不确定这人应不应该招进来占位置,还有更多区域探索 感觉学院战上到过第一后就比较容易了就毫无悬念的赢所以都跳过打架了,对了都修仙了加上灵宠系统应该挺合理
很优秀的作品希望能火
很优秀的作品希望能火






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