


半数边疆
抽卡、体力条、数值堆砌这一套,我自己就喜欢不起来。打开一个战棋,先花半小时看养成面板,真下棋的时间不到十分钟,总觉得有点本末倒置。我想做的正好相反:坐下来就能下,一局十几分钟,下完脑子里还在算。
所以这里没有抽卡,没有体力,没有装备强化。棋盘上只剩回合、地形,和对手的下一步。
【关于「兵多则步少」】
这条规则其实是逼出来的。战棋有个通病:屯兵不动最划算,谁先动手谁吃亏,加了一堆机制都压不住。
后来我反过来想——如果每多一支兵,这一回合就少走一步呢?兵变成负担,扩张要付代价,「什么时候该收手」才成了真问题。这条规则一加上,整盘棋的节奏就活了。
现在它是这个游戏最核心的东西,也是我最想让你先知道的一句话。
【现在能玩到什么】
双人经典,14×14,王塔动态选址,快节奏对攻。
四人割据,28×28,四角混战,也可以一个人打三家 AI。
四档难度:简单、普通、困难、炼狱。
战争迷雾:视野内看得清,走过的地方只留地形,没去过的全是黑的。
地图工坊:自己画一张 14×14 的图,存下来直接开打。
18 章新手教程,从一块农田讲到攻塔。
6 个存档位,随时接着打。
【还差什么】
AI 现在是贪心的:每一步都算当下最划算的走法,但不会为三步之后布局。能打,但炼狱也只是更狠的贪心,还谈不上像人类高手。这块我一直在调,还没调到满意。
地图工坊目前只支持双人那张 14×14。四人的 28×28 更大,编辑器得重做,还没做。
联机也还没有。现在只能和 AI 打,或者两个人挤一个手机轮流点。
【接下来】
双人联机,和更强的 AI。这两件做完,这游戏才算完整。
玩着哪里别扭、哪里看不懂、哪里觉得不公平,欢迎到群里跟我说,我会改。一个人做游戏,玩家的反馈是我唯一的情报来源。
在荒原上打一场算得准的回合制战棋:从农田起家,种田养工业,工业养军队,军队占地盘。兵不是越多越好——每多一支兵,这回合就少走一步。扩张还是收手,考验的是判断。双人经典14×14快节奏对攻,四人割据28×28四角混战,也能一人对三家AI,四档难度任选。战争迷雾下,视野内看得清,走过的只留地形,没去过的全是黑。地图工坊支持自己画图开打。无抽卡、无体力条,单局十几分钟,随时来一局。
【为什么做这个】
抽卡、体力条、数值堆砌这一套,我自己就喜欢不起来。打开一个战棋,先花半小时看养成面板,真下棋的时间不到十分钟,总觉得有点本末倒置。我想做的正好相反:坐下来就能下,一局十几分钟,下完脑子里还在算。
所以这里没有抽卡,没有体力,没有装备强化。棋盘上只剩回合、地形,和对手的下一步。
【关于「兵多则步少」】
这条规则其实是逼出来的。战棋有个通病:屯兵不动最划算,谁先动手谁吃亏,加了一堆机制都压不住。
后来我反过来想——如果每多一支兵,这一回合就少走一步呢?兵变成负担,扩张要付代价,「什么时候该收手」才成了真问题。这条规则一加上,整盘棋的节奏就活了。
现在它是这个游戏最核心的东西,也是我最想让你先知道的一句话。
【现在能玩到什么】
双人经典,14×14,王塔动态选址,快节奏对攻。
四人割据,28×28,四角混战,也可以一个人打三家 AI。
四档难度:简单、普通、困难、炼狱。
战争迷雾:视野内看得清,走过的地方只留地形,没去过的全是黑的。
地图工坊:自己画一张 14×14 的图,存下来直接开打。
18 章新手教程,从一块农田讲到攻塔。
6 个存档位,随时接着打。
【还差什么】
AI 现在是贪心的:每一步都算当下最划算的走法,但不会为三步之后布局。能打,但炼狱也只是更狠的贪心,还谈不上像人类高手。这块我一直在调,还没调到满意。
地图工坊目前只支持双人那张 14×14。四人的 28×28 更大,编辑器得重做,还没做。
联机也还没有。现在只能和 AI 打,或者两个人挤一个手机轮流点。
【接下来】
双人联机,和更强的 AI。这两件做完,这游戏才算完整。
玩着哪里别扭、哪里看不懂、哪里觉得不公平,欢迎到群里跟我说,我会改。一个人做游戏,玩家的反馈是我唯一的情报来源。


