1.持续优化沧澜界2.增设真仙境(渡劫以上),真仙境可持续渡劫,分别为一劫真仙、二劫真仙等等3.增设天劫小动画(暂时生成,会继续优化)4.更新物品大全
首先感谢玩家大大们的支持,对于现在这个游戏,可能很影响各位修仙老祖的游玩体验,此原因在于这个游戏目前还是半成品状态,并且此前也未进行任何测试,所以许多东西还未彻底优化完成,由于制作方只有我一个人的情况下,修改量大,修改难度也不小,所以在基于玩法不变的情况下,我会进行逐项修改让数值更加符合修仙界的设定,让老祖们在玩游戏过程中能有更多的随机性。让游戏更加完善。关于游戏难度的设定,我说说我本人的想法
1.加入了游戏音乐。2.修复鉴定灵根出来之后对于灵根品种的误判欢迎各位友友们对我的小破游戏做出评价哦,有什么BUG或者想要加入的东西可以在论坛下面回复或者直接发帖告诉我哦。我将会逐字逐句的阅读!然后尽全力落到实处完善游戏!
马上我将上线沧澜门主测试版本,作为首次创作的初创稿,可能还留存着大量的问题,需要各位玩家大大帮忙去发现与发掘,如果有什么新奇的想法和意见也可以提出哦,我会积极配合大家对整个游戏进行完善的,谢谢大家!
首先,感谢预约游戏的各位,在此我先介绍一下这款游戏的构成,这款游戏本质上是一款修仙题材类的文字游戏在游戏中,你将创建一名修士作为门派掌门或者家族始祖进入游戏,在此间过程中,可以领自己的弟子结婚生子,也可以参加仙缘大会招募散修,修炼至最终弟子飞升过后将进入天册,目前仅实装了炼丹炼器功能,后续将持续开发各种功能,属于个人首创之作,还希望大家能够喜欢
1.增加沧澜界产出、优化沧澜界地图2.修复家族中妻妾BUG,优化家族子弟页面3.优化一键职司与一键安排工作
1.修复时间卡死问题。2.大幅增加弟子金丹期后弟子寿元上限。3.优化修为条子,使其肉眼可见的动态增长。4.增加庇护凡人两个事件的弹出频次。(香火值更容易获取)5.增加凡人求雨事件:派遣筑基期修士布雨即可获得香火和庇护之民(增加灵石产出)6.修改弟子历练修为增长(从无增长改为仍然能够增长,降低为修炼中的50%7.降低弟子历练的死亡率,增加历练多种死亡方式的描述。
1.优化游戏战斗数据,彻底解决高境界打不过低境界的尴尬事件。2.优化战斗动画。
1.优化藏书阁、炼器楼的文字描述。2.实装破镜类丹药的用处。3.对于灵根破境的限制更大。只有天灵根能直接冲击渡劫了(更符合修仙界灵根对人的限制)
1.修复给弟子吃丹药时页面会自动上翻问题。2.增加弟子亡灵册。(已故弟子名称和已故原因会出现在亡灵册上)3.增加丹药吃完之后有抗药性(有抗药性之后效果降低)4.删除总览中的近期大事。(优化文字,防止文字重复)5.增长修为条子6.修复沧澜界战斗成功涂色图错色块的问题7.优化修为条子的增长,改为动态增长。8.减少坊市高阶丹药的出售,并大幅提高高阶丹药的售价。9.增加炼丹阁炼丹时间条子。