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《拼装战车》V1.06 更新日志
从第一个版本到现在上线也有三四天左右了,我可以很开心地说,目前已经拿出了一个较为稳定的版本! 首先感谢大家的支持,近期玩家平均在线时长达30分钟,你们的认可就是我更新的动力! 游戏目前处于预约状态,并计划于2026年11月20日早上10点正式上线发布! 本次带来了新战场、新装备,战役全面焕新!本次更新加入极限战场与 5 种新零件,重做 20 关战役,并带来更自由的拼装和新的战斗平衡。 一、全新模
吃土吃到饱:
目前发现新版本的数值存在一些疏漏,预期修改完后就会立即推送V 1.07版本!
新零件数值规划如下:
结构零件:
核心方块:耐久400,重量5
基础方块:耐久180,重量2
重装甲块:耐久360,重量4
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移动零件:
车轮和悬架轮:负载1,耐久180,速度26,抓地力90,重量1
履带和悬挂履带:负载2,耐久380,速度34,抓地力150,重量2
万向轮:1负载,耐久180,速度24,抓地力100,重量1
机械足:2负载,耐久360,速度36,抓地力120,
急速车轮:3负载,耐久360,速度56,抓地力100,急速车轮从0到满速度的加速过程是其它车轮的2倍,起步更快。
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武器零件:
钻头:2负载,耐久240,重量3,每0.25秒造成9伤害,36伤害/秒
带刺滚筒:2负载,耐久240,重量3,每0.25秒造成9伤害,36伤害/秒
大圆锯:3负载,耐久360,重量4,每0.25秒造成13.5伤害,54伤害/秒
巨刺滚筒:3负载,耐久360,重量4,每0.25秒造成13.5伤害,54伤害/秒
自动锤:4负载,耐久480,重量6,间隔1秒攻击一次,72伤害/秒
弹簧铁拳:4负载,耐久480,重量6,间隔1秒攻击一次,72伤害/秒
咬合钳:4负载,耐久480,重量6,间隔1秒攻击一次,72伤害/秒
螺旋枪:4负载,耐久480,重量6,每0.25秒造成18伤害,72伤害/秒,螺旋枪拥有额外速度冲击伤害加成。
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远程武器零件:
智能机炮:1负载,耐久100,重量2,射程6.5格,每0.5秒造成6-12伤害。
火焰发射器:3负载,耐久300,重量4,射程6格,
间隔1.5秒喷射1秒火焰,喷射时每0.25秒造成10.5-16.5伤害,具有穿透零件的烧伤功能。
榴弹炮:4负载,耐久400,重量6,射程8格,间隔1秒发射1枚炮弹,命中的零件承受一半伤害,其余由相邻一圈的零件均分。
炮弹伤害48-96
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功能模块:
弹簧钩锁:2负载,耐久360,重量4
有效射程15格,命中敌人时,比拼双方重量,将轻的车往重的车拉。
冷却8秒,无命中钩锁就收回,命中则执行,如果射到墙壁等背景则无事发生。
弹簧侧推器:2负载,耐久360,重量4
弹出5格远的弹簧,能把敌车向后推挤出去8格,冷却8秒。
加速引擎:3负载,耐久540,重量6
冷却8秒,技能持续4秒,4秒内移动速度翻倍。
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如果您对修改后的数值有什么疑惑,欢迎提出您的想法!
烧了2亿token,我搓出一个DIY拼装小游戏
这次也是赶上#制造新星gamejam 的福气了啊; 体素的主题让我思如泉涌,当即就搓了一个拼装战车的小游戏出来。 这款游戏的思路主打的就是轻量化,易上手; 玩法本身并不新鲜,很多年前就已经有许多成熟的游戏出现了,但是我觉得它们都太过于复杂。 因此,简单就是我做这个《拼装战车》最初的理念。 玩家只需要操纵遥感,至多有那么几个功能模块需要主动释放技能,其它的武器全程自动化,这样一只手也能轻松游玩的小
已经到底了



