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一敲全塌

一敲全塌

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别笑,我赌你三下之内敲不塌。
一座方块塔立在你面前,你只能敲三下,得让它从头塌到底。敲错了,它纹丝不动;敲对了,哗啦一声,塌得干干净净。
规则就这一句话,剩下的你自己试。
供应商 huzhenhua
开发者的话我从小就喜欢推倒积木。
搭起来要半小时,推倒只要一秒。那种哗啦一下全塌的感觉,比搭起来爽十倍。
后来做游戏,一直想把这个感觉搬进来。试过很多次都不对:要么塌得假,方块一块块往下掉,像在放动画;要么塌得没道理,敲哪儿都塌,跟拆积木一点关系都没有。
直到我想明白一件事:塔塌不塌,取决于你敲的是哪一块。
真实的结构里,总有一两块是撑着的。敲掉它,上面全下来;敲错地方,纹丝不动。这个“找对了”的瞬间,才是爽点所在。
所以这游戏没什么花活,就是让你找那一块。
越往后,塔越复杂,撑着的那块藏得越深。有几关我反复调了很多次,就为了“敲对了”那一下的手感对。
如果你敲下去,整座塔哗啦塌了,那一下的爽,就是我想给你的。
如果你敲了半天它不动,别急,它在等你找对地方。
最后说一句:第三关是真的有点难,别怪我。
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别笑,我赌你三下之内敲不塌。
一座方块塔立在你面前,你只能敲三下,得让它从头塌到底。敲错了,它纹丝不动;敲对了,哗啦一声,塌得干干净净。
规则就这一句话,剩下的你自己试。

供应商 huzhenhua

我从小就喜欢推倒积木。
搭起来要半小时,推倒只要一秒。那种哗啦一下全塌的感觉,比搭起来爽十倍。
后来做游戏,一直想把这个感觉搬进来。试过很多次都不对:要么塌得假,方块一块块往下掉,像在放动画;要么塌得没道理,敲哪儿都塌,跟拆积木一点关系都没有。
直到我想明白一件事:塔塌不塌,取决于你敲的是哪一块。
真实的结构里,总有一两块是撑着的。敲掉它,上面全下来;敲错地方,纹丝不动。这个“找对了”的瞬间,才是爽点所在。
所以这游戏没什么花活,就是让你找那一块。
越往后,塔越复杂,撑着的那块藏得越深。有几关我反复调了很多次,就为了“敲对了”那一下的手感对。
如果你敲下去,整座塔哗啦塌了,那一下的爽,就是我想给你的。
如果你敲了半天它不动,别急,它在等你找对地方。
最后说一句:第三关是真的有点难,别怪我。

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