加点卡卡卡
《虫族争霸》11月11日更新:优化天赋界面打开、加点及多个界面的绘制性能,减少卡顿。新增关卡排行榜,可查看最高通关排名。天赋详情支持点击空白区域关闭。 欢迎更新体验,有问题随时反馈!#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #虫族争霸 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏攻略
游戏进不去,卡在94不动了
建议打击音效不要改过bgm,或者打击音效触发太频繁成噪音了
本次更新新增治疗辅助兵种「愈合浮虫」及对应建筑「愈合育巢」!解锁愈合浮虫后,可在战斗三选一中获得愈合育巢,建成后即可召唤。愈合浮虫会优先治疗生命比例较低的受伤友军,通过局内强化最多可同时治疗3名友军。新增治疗强度、生命、治疗频率和治疗范围四项永久成长。减少无用性能日志,优化测试体验。 欢迎大家体验,也期待大家对新兵种的反馈!#TapTap制造 #虫族争霸 #TapTap制造社区 #
大家好!根据大家对战斗声音和版本识别的反馈,这次测试版主要做了两项体验优化。一、战斗音效优化降低打击音效音量,减少对背景音乐的遮盖;限制过于密集的音效触发与同时叠播,减轻混战时的噪音。原有音乐、音效音量设置及按钮操作反馈继续保留,大家可以按自己的习惯调整。二、版本信息与更新检查设置界面底部新增版本号和构建编号,并加入“检查更新”入口,方便确认当前版本,也让反馈问题更容易定位。本轮内容已
收到玩家反馈:连续打完几轮30波,关卡榜却一直停在第10关。我们排查发现,结算后的按钮会再次进入刚刚通关的关卡,导致玩家反复挑战同一关。本次测试版已修复这个问题。本次修复1. 通关后点击“继续挑战”,会按已有进度进入下一关;挑战失败或在暂停界面重开,仍然重试当前关卡。2. 结算界面按实际关卡显示波数,30波关卡现在会正确显示“30/30”,不再显示错误的“/10”。3. 关卡榜继续记录最高
大家好!《虫族争霸》网页测试版新增两种挑战玩法,并针对天赋树拖动和建筑动画做了体验优化。新增:两种独立爬塔挑战首领讨伐:通关主线第 1 关后开启。准备 15 秒,在随后 120 秒内击败首领。限时守巢:通关主线第 2 关后开启。坚守 180 秒,母巢存活即获胜。两个副本共用左侧“挑战”入口,各自记录层数、逐层提升难度,不跟随主线难度变化。通关解锁下一层,失败可重试;每层通关奖励只能获得一次
大家好!《虫族争霸》网页测试版本轮新增10个主线关卡,并继续优化战斗与界面性能。新增第21~30关主线关卡扩展至30关,新增关卡每关30波。新关卡以第20关为基础逐步提高敌人生命与攻击,奖励同步递增;保持出怪频率稳定,让后续挑战平缓衔接。已通关第20关的玩家可继续挑战第21关,原有进度保留。优化战斗与界面性能减少战斗中的重复计算、界面文字与属性的重复刷新,并优化天赋卡数据查询和界面更新开销
大家好!针对大家反馈的“远程容易站到外围、刚召唤就阵亡、盾卫扎堆导致嘲讽浪费”等问题,《虫族争霸》网页测试版完成了一轮防守行为优化。本轮防守优化1. 远程守内圈:防守模式下,远程单位不再追出防区;补召或单位阵亡时,其他单位保留原有岗位,减少全队重新跑位。2. 召唤更注意安全:优先避开敌人的攻击范围,受到包围时,可选择更靠内的出生位置。3. 盾虫分区接敌:按各自防区拦截敌人,减少集中扎堆。4