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守卫圣物
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你将成为圣物的最后守护者。僵尸从地图四周不断逼近,操作主角灵活走位、拦截敌人,守住中央圣物不被破坏。节奏紧凑、压力感十足的生存挑战,等你来试。
供应商 wuzhuolin
开发者的话我是一个独立开发者,白天写代码,晚上和帧率较劲。《守卫圣物》不是一个大团队的作品:模型、特效、音效、数值、UI,基本都是一个人一点点磨出来的。
技术上它用 Three.js 从零搭起,没有现成引擎的塔防模板可以照抄——技能怎么瞄准、粒子怎么省、后处理怎么在 A10 这种老芯片上退让,都是反复试出来的。为了让它在一部 2016 年的手机上也能跑起来,我加过诊断面板、画质自动降档,也删过不少自己很喜欢的泛光效果。
我希望它首先是“能玩、不卡、看得懂”,然后才是好看。如果你在游玩中发现卡顿、闪退或者哪里不对劲,欢迎告诉我;每一条反馈我都会当真,因为这是我一个人唯一的测试渠道。
游戏会继续更新。谢谢每一个愿意点开它的人。
技术上它用 Three.js 从零搭起,没有现成引擎的塔防模板可以照抄——技能怎么瞄准、粒子怎么省、后处理怎么在 A10 这种老芯片上退让,都是反复试出来的。为了让它在一部 2016 年的手机上也能跑起来,我加过诊断面板、画质自动降档,也删过不少自己很喜欢的泛光效果。
我希望它首先是“能玩、不卡、看得懂”,然后才是好看。如果你在游玩中发现卡顿、闪退或者哪里不对劲,欢迎告诉我;每一条反馈我都会当真,因为这是我一个人唯一的测试渠道。
游戏会继续更新。谢谢每一个愿意点开它的人。
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你将成为圣物的最后守护者。僵尸从地图四周不断逼近,操作主角灵活走位、拦截敌人,守住中央圣物不被破坏。节奏紧凑、压力感十足的生存挑战,等你来试。
供应商 wuzhuolin
我是一个独立开发者,白天写代码,晚上和帧率较劲。《守卫圣物》不是一个大团队的作品:模型、特效、音效、数值、UI,基本都是一个人一点点磨出来的。
技术上它用 Three.js 从零搭起,没有现成引擎的塔防模板可以照抄——技能怎么瞄准、粒子怎么省、后处理怎么在 A10 这种老芯片上退让,都是反复试出来的。为了让它在一部 2016 年的手机上也能跑起来,我加过诊断面板、画质自动降档,也删过不少自己很喜欢的泛光效果。
我希望它首先是“能玩、不卡、看得懂”,然后才是好看。如果你在游玩中发现卡顿、闪退或者哪里不对劲,欢迎告诉我;每一条反馈我都会当真,因为这是我一个人唯一的测试渠道。
游戏会继续更新。谢谢每一个愿意点开它的人。


