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影之刃2
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
186
有趣好玩
146
操作流畅
80
剧情跌宕
73
音效动听
48
物超所值
46
设定独特
17
运行稳定性
204
外挂问题
124
操作体验
73
玩法设计
58
游戏平衡
41
画面视觉
28
日常肝度
17
音效音乐
15
MarkXiao
玩过
记得《影之刃》刚出的时候,嫂夫人被很多以前PC上的玩家喷的不轻。大致意思是嫂夫人以及他的团队忘了初心只知道赚钱云云。
我作为一名真爱粉,非常理解嫂夫人做《影之刃》一代的策略,毕竟,如果你不考虑商业化,又怎么带来更好的游戏呢?又怎么养活自己的团队呢?
而且根据嫂夫人现在的策略,很明显是想将雨血做成IP,做成IP很多时候并非仅仅纵向深挖游戏就可以的,还必须横向发力,现在的嫂夫人的做法很像米哈游的崩坏系列以及木七七,只是受众不同——横向发展漫画、小说、动画等,游戏赚钱再做更多横向以及纵向的发展。这对我这样的真爱粉无疑是有着非常大的吸引力的。
这次的《影之刃2》,我期待已久,一方面游戏系统上确实大变化,虽然我非常喜欢的连招链设计没有了,但是考虑到外围做成了卡牌类型的游戏,连招链如果继续引入会增加大量的动画成本以及策划对于PVP的测试成本,因此我还是能够接受的。
现在玩下来,有着这样几个相对比较困扰我的问题。
一是关于剧情部分。
其实我一直不是很理解为什么嫂夫人想要在手机《影之刃2》上着重去表现剧情的做法。因为实在是太出戏了……
其中一个原因主要是为了配合游戏系统, 让不会说出相应台词的角色说出为了配合游戏引导而做的台词。
在我看来,为什么一定要让角色顶着个立绘去说呢?直接出现一行字去解释系统以及你获得的游戏中的碎片不行么?有种“为了让《影之刃2》成为IP,所以必须让里面的角色强行说话”的撕裂感。毕竟你不是一款带有meta元素的游戏,何必一定要让游戏系统去过多的影响剧情呢?一般玩家不在意你的剧情,核心粉又可能不买账你的做法。导致PVE我一直处于一个非常尴尬的状态——想看剧情,却总是被系统的相关内容影响,导致一直出戏无法沉浸。
二是关于游戏系统的。
首先来说PVP,这次引入的属性系统与其说是“剪刀石头布”,不如说是“田忌赛马”,而这个系统其实是《影之刃》1代后期某个版本加入引起极大平衡问题的系统的变形,只是这次因为改成了卡牌游戏,核心是为了让卡牌系统更加富有策略性以及收集价值,因此就比之前1代那个生搬硬套的版本要好很多。
剪刀石头布的本质在于不确定性,也就是你可能赢我,我也可能赢你。与田忌赛马不同的是你并不知道刚开始对方会用什么马与你比赛。
因为数值的关系,导致你进行选择的可能性有这样几个:对方的属性,对方的数值,对方的换人CD时间,对方的大招。
其中从权重来说,个人觉得数值>属性>CD>大招
做到了游戏里,抛去数值来说,其实变成了谁开场更占优势,因为你可以换人,也就是说,你可以换上克制对方的角色,但是对方也能换,再通过换人CD时间以及使用时机来进行博弈层面的选择。
这也使得双方在数值差不多的情况下,博弈时会相当有意思。
开场之后,在数值差距不大的情况下,进行PVP的过程就变成了谁能更好的用换人来进行压制,逼对方使用其他英雄,本身机制上能够有一个合理的循环。
之后只要成长以及匹配机制比较优秀的话, PVP系统除了战斗以外的部分就相当不错了。
对,除了战斗部分。
我与周围同样玩了《影之刃2》的一些玩家都有同样的感觉,那就是《影之刃2》对于战斗部分的设计相比1代有着比较明显的退步。
退步的点目前个人体验下来,最主要是在判定区
我在评论开头就说过,虽然连招链没了,但是我并不会对此感到失望。可前提是其他的部分要做的优秀,而且可能需要更“优秀”。
这次的连招链的取消导致了几乎所有的角色的连招都只有那三个技能组成的套路,数量屈指可数。
可就是这三个技能的连招,都很难称得上是优秀的连招。就拿魂来说,我不知道我周围以外的玩家怎么样,但是我以及周围的玩家都觉得这次的攻击判定严格以及不适到诡异。你必须精准的预判才能让三个技能(尤其第三个技能)都砸到对方脸上。有的游戏可以做的判定区严格,那是因为那些游戏有着足够多的战斗组合让你深挖,但是一共就三个技能一个角色,判定区做的如此不合理,实在有点失望。
游戏有一个心理叫归错心理,越是难的游戏越是会对这种心理的把握要求更高,好比黑魂,好比鬼泣,虽然他们不是同一类游戏,但是他们深挖的点却是玩家归错的主要凭据。
而几乎我周围所有人都是将其归错到了开发者没有做好战斗判定区的设计上,而非他们自己没有打好。
就这一点来说,我个人认为相比1代反而更加退步了。
而这也同样影响了PVE上,虽然相对PVP影响要小一点。
一闪系统的去除也让我有很大的不适应,但是还在可以忍的范畴中。
不过有的就没法忍了。比如一些大型的敌人的碰撞区,你的鬼步根本就不能到它的后面,碰到他的重击提示,就只能往后闪,但是之前的敌人因为都可以绕后,所以下意识的觉得所有的怪都能绕后,这样的感觉实在是微妙的不爽。
其他的部分因为还在测试阶段,不太适合直接下判断,但就目前来说,我还是很喜欢嫂夫人的游戏,虽然我知道现在他应该几乎不直接参与其中,但也许这就是我这种真爱粉的悲剧吧。
虽然期待他做一些更加有特征性的游戏,虽然期待他也能做雨血以外的游戏,虽然期待他能将以前见到他游戏时的惊艳再找回来。
但是我们终究只是玩家,只是见证者,甚至只是消费者。
不过我依旧相信,总有一天会见到嫂夫人更好的游戏。
希望《影之刃2》能够做的更好。
李喆
:
看完又忍不住为这一万字点赞,找出我的安卓手机赶快去试试影之刃2
┐(─_─)┌|||||ω⊙
玩过
首先我喜欢这个游戏,我以前玩了3个月左右才基本了解这个游戏的基本方式了。(我拿我的经历来告诉你们我所爱玩的这个游戏)
首先战斗力高不代表他一定有钱!(为什么?我后面会解释)
先说说我的经历吧,我是个喜欢画风和打击感够酷就行的人我喜欢游戏里的故事和人物的造型,然后就简单明了的入坑了。(大概有3,4年了)以前我玩过影一,但没多久就放弃了(我玩的时候只有两个角色一红一黄的两个男人)个人觉得人物少找不到乐趣。之后我看到了这游戏发现好多个角色然后就开玩了。
我在这游戏氪了100左右,那时是个小萌新买了个永久金券卡拿了首充的黄金贴为的就是想快点弄多点英雄,英雄太少一开始很憋屈黄金贴也是抽到一个没用的稀有(新手送体验的那个),一股子劲想要传说但还是认了命,我安利了这个游戏给别的同学结果他一个普通贴就抽到了魔魂(传说)。羡慕嫉妒感觉这个游戏不适合我。但我是个收集癖必须全部英雄都玩一遍我才肯放手。就这样一直一直的玩天天刷够活跃就刷副本一开始接触巅峰发现都很简单(当时天真 ,其实都是人机)所以就没怎么打过了四十级团队强敌刷武器的要到时间频道跪求大佬带,然后找个收留自己的帮会(没几个活人)。看到活动就红眼用金券把宝箱抽呀抽呀抽到家产全没掉了三个75的紫和1个75橙(当时最高75级,品质最好的是红)还有一个武器时装,这些武器和时装都是一传说英雄叫上官斩的,可把我高兴坏了。但长路慢慢我才40多级。
之后我拼了命的升级刷呀存碎片然后合成了我的第一个英雄虚空(普通贴老是抽到虚空碎片就是没整的(눈_눈))。第一个传说我就专心的养没多久又是上官斩的活动,又一波倾家荡产把上官也给弄到手了(当时英雄不多有两个传说贼高兴)。
我看了看排行榜上的大神三个“国家队”虚空,魔魂,木老师。我感觉当时最厉害的三个了,战斗力最高当时是260万(对于那时的我天文数字)当然啦我没畏惧因为我知道以后我能这么强我是在五区不按全区来算我算是靠前的。我加把劲前五十轻而易举了。
之后的岁月里更新了新的英雄新的模式等级上限变为80级了,我的同学也没再玩这个游戏了。在我59级到73级间经历了无数次巅峰强敌的无奈,我知道打不过但也有偶尔的对方网络不好的反败为胜我没有放弃。我的等级到了以前的最高级时别人又到了一个新高度。之后我开始了彻底的改变。一次团队强敌我进了一个90万战斗力(单个英雄)的大佬的房间,我战斗力低经常被别人踢出组队。但我死皮赖脸就这么赖着了,这次我也是有心理准备的,没想到他居然开了,然后一般的速度带过了我。过后我加了那位大佬(感觉会被拒绝),然后成功了。他发来一个消息说进帮会就可以一直带我。可高兴死我了。我一个默默无闻的小萌新进了一个排行榜前五的帮会,帮会里一个个大佬都在线一起玩,然后进了帮会里的q群一起交流一起切磋。■自信的跟巅峰单人皆很强ID暗影魔魂的大佬单挑无属性,然后自信满满的被碾压了……三个英雄都打不死一个,然后对方魔魂骚走位,我想着杀一个也好呀,我木老把他魔魂压倒墙角然后开大准备收人头的,一个跳瞬步往墙角撞然后再一跳往另一个方向瞬步飞走了再从屏幕上面下来。我木老开完大懵逼了,接着连停顿的机会都没有就被一套收走了。虽然我之前巅峰被别的大佬用这招打过也会了,不过我还是会经常掉链子也衔接不上攻击,我跟大佬比骚,骚不过骚不过_(:з」∠)_▪▪▪其中还有有一个大佬是专刷副本的战斗力330w(那时几乎是最高战力)我借了大佬的号来玩玩,然后发现充值礼包那里一块钱都没,我的天是我看错了还是系统坏了,然后问了那位大佬……大佬很平淡的说:哦,是啊我没充钱。 我靠然后我还是不信,别的人也来作证我才相信的。原来大佬有很多个肝刷组队副本什么的一流,每日都把能提升战力的都做完。不过也有缺点那就是大佬是女孩子加上手速慢还有就是装备都是打副本的属性所以可以说匹配除了人机和萌新都很菜……但就是战力高_(:з」∠)_我充了100多都没别人的好肝厉害(ಥ_ಥ)。■影之刃里其乐融融,成帮结队,相见不如亮剑切磋切磋。世界频道互怼剑唾纷纭……
!!!————时间突然跳跃到现在,看着这游戏就是悲伤和无助好好的游戏就这样给你玩完了不会再爱了,继续出你的究极,觉醒和皮肤武器去吧。本着没有时装也有技术的幼稚想法到现在时装越来越多而且增幅越来越大,感到无奈。曾经的辉煌现弄得如此下场研发团队却不曾反思过自己的营运方式,不断的给我这种没钱!的老玩家伤害,我给情怀分有点多,本来一分都嫌多可回想起曾经影之刃的陪伴,虽然不知道你们哪根筋搭错了走火入魔,但还是要感谢以前影之刃给我美好的游戏回忆。
不好意思让你们看怎么无聊的扯淡,其实感叹号加上横线的上一段是我大概1年前码的,只是那时时间不够我想码的东西太多码不出来所以有点烂尾就不评论了。现在又回来忍不住想评论,发现之前码的记录还在,那就顺便把我曾经以前和如今现在的感受和感情都表明了吧。就这样吧,影之刃我真希望我还是那时那个对每个角色都能被其身世带入其中而无法自拔、对其画风赞叹不已、对其什么都爱着影之刃的玩家。
唉,只可惜一代江湖却以如此荒唐的方式没落😭 还我曾经深爱的影之刃。啊啊啊😭啊啊啊😭为何你的离去还要伤透我的心——( •̥́ ˍ •̀ू )再见影之刃。再见了冰封五区:包金头江湖路漫漫,有缘再相见。
对不起爷不氪
:
看到你的评论我突然想起影之刃1,玩着玩着出了个装备系统,看了下满级VIP直接送一套极品(刚出的时候是最强),我直接脱坑了。
宁神
玩过
老玩家弃坑很久了,今天逛tap突然发现这游戏上了每日,顿时百感交集,有话想说。
一开始的时候,我是先接触的影一。玩的魂,转职绝影。那会只有俩角色,魂和左殇,后来又出了瞳媚。当时的感觉就是,相见恨晚,怎么有这么优秀的国产手游。玩了就上瘾了,把衣服都氪到了满级。那还是我第一次接触装备等级继承这种设定,只是感觉太良心了,可以没有顾忌的升级了。当时玩的是小米渠道服。后来主线五章都通了,第六章的时候打第一关打不过去,一下就累了,没爱了,就卸了。
后来过了几年,命运又让我们相遇了。那时玩了好多游戏都感觉不和口味,突然就想到了这游戏,于是又下了回来,玩的是魅族渠道服(那会年轻,玩游戏全是下应用商店的,不知道有tap😂),玩了个新出的人物,沐小葵,转职花玲珑,又靠着这游戏度过了好长一段时间。最后也弃坑了,原因无非也就是玩到瓶颈了,腻了,但这是我到目前为止玩的时间最长的一款手游了。
在又一次踏入影之刃期间,我了解到了游戏原作者的一些故事,也玩了电脑上的雨血系列,这个故事的来龙去脉,人物关系基本搞清楚了。这个游戏的剧情深深吸引了我。原创的架空世界,精彩的剧情,犹如小说一样,感觉不出动画可惜了。(个人感觉,出动画用影二开头的CG画质,绝对大火)
接下来该说正题了。有一次看到了一篇文章说到影之刃要出二了,后来看了一下二的画质,蒸汽朋克暗黑风,当时我的心情是很激动的,我只记得那篇文章下面的评论全是负面的,基本都是说不如一的,我那会就是静静的等待二的到来。
终于等来了,在一个寒假前夕,影二终于公测了。激动的我立刻就点击了下载,玩的是应用宝混服。记得那会有个活动,冲30给少爷,果断冲啊,当是还在想,聚宝财枭啥时候有一个这么帅气的儿子。你还别说,他这儿子还真强,这30值了,从此开始了我的江湖路。
那会最强的是上官,每个人都想要。我就靠着七天签到给的黄金贴一发入魂了。到现在我都感觉这游戏的列传是最良心的,而且可以分解碎片和别的你想要的角色的碎片,这个设定没得黑,很不错。但可能那会的策划有问题,被广大玩家所诟病,一连串的充值活动让玩家开喷。也不知道这游戏为什么一开始就路途坎坷,去贴吧里看,十个帖子九个卖号的,也没有官方人员管理,一副你游药丸的样子。想不通游戏问题出在哪了。
说说游戏本身吧,游戏性感觉不错,动作也很流畅,连招连起来也很爽。感觉游戏本体没毛病,反正是符合我的胃口。
跟一一样,接触之后我就上瘾了,玩影二成了我每天必做的事情。有的时候没体力了,我就挂着游戏干等体力回(用的电脑模拟器)。
我最后定下来培养的是上官,老木还有瓷儿,首发老木,这游戏的巅峰完全激发了我的氪金欲,充***。当时努力点的话能打到一个不错的段位,具体段位我忘了,可能是lol里的钻石吧。上官还有瓷儿的对决服装都拿到了,但是那会老木还没出对决服装,所以也就在过年那时候冲了一个龙袍。现在想起来,那是我玩手游最开心的一段时光。
当时玩这游戏我加了三个群,一个工会群,一个直播群,一个专门讨论剧情的群。那会这游戏还是有主播的,不知道现在还有没有了。我记得有一个比较出名的叫“diao”的(名字大概就是这样),玩得很好。他经常随机打水友号,有一天我上床之前把号发给了他,然后就关了电脑准备上床把巅峰任务打了,结果显示有人在玩,我就明白了,连忙下地开机观看,果然是我的号。哈哈,上电视了。剧情群就是专门讨论剧情的,我们那些人就在群里讲故事,讲每个角色背后的故事,什么天岭惨案,十一人阁,组织人使,魔家龙家玄家等等。还有一些牛逼的发自己画的同人,厉害厉害。工会群一天到晚都是求大佬带副本的。自己原来也是这其中的一员,原来求别人带,后来带别人,有时候还带一些不认识的,听到他们的一声谢谢大佬还是美滋滋的。
接下来就是最重要的一点,我为什么弃坑了。这也是影二最大的问题,也是最需要解决的问题,那就是外挂。我记得有一天心情不咋好,然后去打巅峰了,结果碰到一个挂。碰到一个挂不可怕,可怕的是碰到四次同一个人同一个挂,心态直接打崩了,气的我直接就卸了。我记得,那时马上就要出左殇和大漠剧情了……
那之后好长时间我都没有重新下载,就在前几天,心血来潮又去应用宝下载了影二,还是熟悉的界面,但是玩了一会找不到原来的感觉了,于是,这一次就是永别了。
不知不觉写了一个小时了。今天又看到了影二这个名字,来送一个迟到的5星吧,一星给原作者,一星给游戏美工,一星给良心的列传,一星给这游戏曾带给我的快乐,最后一星,给自己的那段时光。祝影二越来越好。
官方
英雄互娱
:
看了您写的这么多,真的非常感动。感谢您这一路以来的陪伴和支持,我们可能还有很多不足的地方,但我们也一直在努力改进和优化,致力于给大家带来更好的游戏体验~~希望您可以继续陪伴下去
Z
玩过
看了看评论区那些什么一二星 说pvp辣鸡的人,实在忍不住反驳一波。
到现在大概玩了接近一个月,从剧情的走向到刷关与pvp时的打击感,个人都认为这是一款无可挑剔的游戏。
至于那些叫嚣着不氪金就不能玩的人更是让我想笑,那些氪了金的人比你们享受更好游戏体验,在pvp或死斗里用更好的英雄有更好的属性加成难道不应该?
难道我花上钱去抽上官斩 瓷儿 木老师然后花上钱去培养出来是用来被小白虐的?
CHINAHNssy
:
我认为楼主说的对。单人不看战力看技术。就算是巅峰技术因素也十分重要,我们帮派就有一哥们200%血虐300%。 再者这是一款弱养成游戏,学会有策略的分配资源才是王道。
唐林夕大可
游戏时长 6 分钟
五星纯粹给这个IP,这一作最多值2星。 以前影之刃还是单机的时候就玩了一下,当时觉得“卧槽,国产崛起了!”事实也确实如此,那段时间出现了很多国产独立优秀作品,这个算其中之一。影1那会儿和室友天天肝,也算是玩的很开心了。结果你们终究没有扛得住现实,你们和其他游戏一样,同流合污了,骗氪粗糙,游戏一看就是金主爸爸给了压力。所以真的好游戏,精品游戏,还得看独立游戏工作室。大概这就是屠龙者终成恶龙吧
老庙
:
当年蜃楼通关之后我一直在等续作,结果从单机端游等来了手游。。。唉
骚丶月
玩过
反正是单机游戏打发时间,又不是靠游戏过活,何必呢?提升游戏质量就好比从dnf和cf的竞技到现在LOL的模式竞技,将war3这种操作给大众很难,有比游戏王更烧脑更多套路的卡牌游戏?别说炉石,也别说游戏王难懂,这是一个道理,游戏界的创新很难,人家赚钱,靠我们支持?你们会给别人公司多少钱?能做到这一步已经很不错了,现在的奥运会失金我们都很平和地看待,为何游戏就不能?难道游戏公司不想做个好游戏,乐人乐己?毕竟难啊,所以说那些强调这部游戏不行的人,不必那样啊,虐杀原形本来要出第3部就是因为经费不够解散了工作室的,如果需要高质量,请转角stean,给国产多一份包容,就像现在的国漫一样,等待它崛起……
狂狼狂三枪丶
玩过
在连续肝了一天后,基本是把氪金点和肝点都摸出来了,嗯,还是按部就班先剖析一下吧。
————————————————————————————画风:影之刃的画风在国产游戏是一个比较有特色的东西,黑灰红三种暗色给场景带来一种黑暗的氛围,这种水墨风格也让雨血系列的游戏在欧美市场的不错输出,总得来说这算是是一贯的亮点吧。
音乐:音乐方面我个人凭感觉来看是倒退了,而且有的地方还破音,不过因为毕竟内测,这些小问题我相信还是会修复的。
动作:嗯,倘若我说如同扫雷般的手感会不会被骂死?动画的不流畅(如同一刀999级的技能特效),技能衔接的生硬,还有一旦怪或人多就能出现三大人生哲学问题(我在哪?谁在打我?我特么怎么死的)三位一体,构成了足以让人骂街的打击感,不清楚灵游坊会不会大刀阔斧地改,但这个足以让这部游戏被拦腰斩死并被挂在墙上批斗。
角色:我说,这角色图如同gif般的贴图我也是服气,一股黑作坊劣质手游的气息直扑我脸上。还有,把女性角色的欧派如同幻灯片一般来回摇动真的好吗?能被这种东西吸引的可能只有某些欲求不满的中年大汉了吧!美工是带着小姨子跑了?那些龙套角色都一个模子出来的。总之,在角色美工方面除去几个角色,我只有一种玩网页游戏的感觉。
内核:角色技能采用了类似火X人战斗的设定,被动一个加三个基本技和一个怒气技的设定,并有一个属性方面的克制。然后,重点的是角色分三六九等,有的角色拥有两种属性,有的角色是没有属性,而且,明眼人能看出强的皆是需要氪金获得,详细的我下面讲。主要的提升角色战力方法有装备,提升技能等级,心法,工坊,进阶角色。繁杂,臃肿的内核系统设定除了让玩家生厌我觉得并不会给公司带来更多的收益,只会让其成为一盒快餐,还是臭的。
氪金点:重头戏来了,装备有颜色之分,有洗属性的设定,还有专属武器。心法亦有颜色之分,也有等级之分。工坊的提升则是要靠材料来碰几率升级才能得到较为明显的战力提升,虽说有保底次数,但其升级材料的稀缺成为了一个贫民与土豪的分水岭。强大角色的收集来于氪金,和会员等级制度,卡牌游戏的设定很好的套进了这里来,还有的氪金点我就不一一细说了,这游戏的氪金连环扣是我在横版动作游戏中见到的最多的,各位玩家可以细细品尝。
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个人感想:我本以为在吸收了第一部的滚服,强行逼迫玩家氪金等导致鬼服的特点,第二部会有所进步,但这游戏却给我来了一棍,没有任何的提升诚意,完全的快餐氪金化,只能让我觉得在一波宣传后人数激增到人数快速流失只需要一星期的事,不要跟我说这游戏还在内测,我并不觉得我一个玩家有能力撬动一个公司的利益,改变游戏大环境。我写这么长,不是想像某些顺带求赞的人,只不过是因为我少的可怜的两个粉丝其中一个邀请了我,而我在玩了之后,我还是觉得对一部本可以在国外有输出潜力的游戏的成为了快餐,着实感觉无奈,不吐不快。
。。。。。。
:
商城一股页游气息,啥都卖
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
樱花想见U
玩过
首先,玩到了32级,从开服玩到现在!也内测过一次!说一下自己的看法!先说明,本人没玩过影一,因此一些说法得罪人勿怪!
-----------------------------
首先,手游需要盈利,这是我能理解的,我并不否认一个氪金游戏的氪金,但我更愿意去关注这些氪金点是否会对游戏造成本质影响!目前,游戏氪金主要在武器、时装、人物角色上,其他一些可有可无不多叙述!武器心法、印刻,还有角色的碎片升级,确实需要一定的投入才能和“壕”比肩,时装也有属性加成,这些点在一些人看来是不能接受的!因为很多人观点是,“这样做,一个游戏就会变质!”但我想的更多的是,这些东西到底有没有根本性地影响一个游戏,我觉得,除了过图、打副本、排行榜**,其它我觉得真的没什么用了!首先,竞技场、多人竞技、帮派混战,都摒弃了数值属性,但很多人还是不满,那我无话可说,技不如人就是技不如人,没什么好说的(本人好歹也打比自己高段的完成逆转)!但乱斗模式战力有加成,这也说得过去,因为这就是拿个称号三星、四星,就是“乱来”!因此,你说这些氪金点毁了游戏,有道理;没毁游戏,也有道理!因为这是个手游,需要盈利,而关键在于吃相!目前活动基本没有逼氪,请大家明白,氪金点和氪金不一样,点是点,行为是行为,两者没有必然联系,有些人总是一看到那么多氪金的就开始“喷”我觉得有些偏颇!首先,没逼你氪,其次,吃相并没有那么难看,再者,你如果不是追求“**”,我觉得你不会总跟氪金过不去🙈,最后,运营福利也算多了!月卡卖25也比市面的便宜了!虽然手感上稍微不如意些,其它配音啊、画风啊(各有喜好,不争)等等,都算上乘了,第一天入局80万说明游戏质量是过得去!你说游戏💊,那是以后运营的事和目前的游戏无关请大家区别!
--------来个分割线吧----------------
玩过内测,那时候玩到40级,忙就没怎么玩!但是个人觉得还是记忆挺深刻的!之后看了贴吧等一些地方的言论,因为没能参加二测等,所以看到那些差评等我心一阵寒💔,心里想“一个好游戏已经改成那样了”,那时候我也在心中下了结论,“唉又是老套路💊”。因此开服其实我犹豫过要不要进,但还是进了,因为我想自己一探究竟,而不是人云亦云!但结果超我预期,氪金的地方相比内测多了很多,但对我来说没什么影响,因为我也没想着“排行榜上扬名”,我只想体验体验游戏,评价评价!今天打了半天,和宿舍的一个朋友solo,一起打副本,感受属于中上,超过预期且有些小惊喜!没有人想的那么糟糕,心里也算有一份安慰,毕竟我对这个游戏期待其实是比较高的!希望以后运营越来越好吧!
-------------分割线又来啦-------------
“生于忧患,死于安乐”,希望游戏能够运营好,属于上乘!但在一些人眼里永远是“重氪骗氪游戏”!很多地方还是需要不断完善,给四星,减去一星!若游戏真的走向那样,回来改!
-----------怎么又是你,分割线!----------
理智讨论!
(氪金不讨论,因为我已经讲过,氪金点能接受,氪不氪个人问题没人逼你,别以这个打自己脸!)
-----------最后一次分割线-------------
我是洗地党(笑),我都喜欢自嘲了!总跟你们过不去,233!
欢迎讨论👏
少女侥幸活至今
:
惊了,感谢用心的评论
goodbigatree
玩过
当初影之刃2上线的时候,拿了一大波的苹果推荐,可以说是空前绝后。但是影之刃系列,一直在商业化和游戏性方面寻找平衡。
操作上没有影之刃1那么硬核和丰富,打击感依旧像纸片。感觉甚至不如多年前街机上的《三国战记》。至于RPG数值坑部分,则是中规中矩。
现在影之刃3出 PV 了,从制作阵容看,应该是延续2代的高逼格制作和包装,继续走商店推荐路线(特别是有了成功经验)。剩下的,就看上线之后的游戏品质了。
GUNDAM
游戏时长 33 分钟
两年半影之刃3就要出来了,可见2的问题
……
影之刃2的变化还是很大,连招模式都变了
从之前按一个键就是连招变成多个键组合技
有更多的人物了,战斗也改成三人组切换了
同时还加入了多种属性,当然就有属性克制
UI没什么变化,玩这个游戏的人真是真爱粉
嗨呀人家公司就是有钱就要继续搞个第二部
行行行,就当我没玩过影之刃系列,祝好运
我这么说会不会被喷啊?喷子我是不会理的
算了,就给个中肯的分数吧,不然说不过去
——————————————————
影之刃1出来的时候我就比较喜欢这个画风
玩到了满级,战力也不低了,体力屯了两千
2D的打斗游戏,玩多了还是无聊,就没玩了
过了不知多久,我再回去重温一下这个游戏
结果都出更高星级了,估计这就是个无底洞
然后就再也没碰过影之刃了,第二部还没玩
听说多了多人即时战斗,但2D的战斗空间
是不是会让多人变得和第一部的人机差不多
给个美术分吧,毕竟美术做的还是那么好的
官方
英雄互娱
:
亲还是要花时间亲自来我们的游戏里体验一下哦~会给您不一样的惊喜呢,也可以多和其他小伙伴交流分享经验呢
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