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密集的效果是让步兵攻击力不受血量影响,但这个功效可以被战鼓替代考虑到将领有两个装备格,而装备可以在战役过程中随时替换:比如移动时带双移动装备,输出时带双攻击装备,回合结束带双防御装备,非密集攻击将领半血以下换装战鼓。那么密集攻击的实际收益就出来了:相同条件下,带密集攻击的将领半血下比无密集攻击将能多带一个攻击装备,考虑如果带的是顶级攻击装备,那么收益就是攻击高出6点。结合整场战役将领的血量状况,综合来看密集攻击对单次输出的加成是3-4点。阵型的效果是增加部队攻击面板上限1点,综合来看对平均输出的加成是3点。所以这两个技能的效果,最终来看是差不多的;考虑到乌迪诺有3训,选乌迪诺吧另外手打4槽其实是没有纯步将的位置的,因为后面日不落章节海战很有难度,所以最优解是出英国公主维多利亚(步海兼职)纯商业将也没有必要,一方面五商可以吞商业教学将来培养,一方面是拿破仑法典可以取代经济大师的效果
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1、可叠加2、骑将问题后期战役动辄百分之十几二十的减伤,突袭的收益可以达到大十几,非常重要,骑将核心技能奇袭收益很小,均伤3点,最大6点,属于可有可无机动没加成地理学在你满培养并且换装的情况下收益就是2行,意义在于让轻重骑多跑一格(近卫骑和装甲车恰好不能),所以收益不大,但对你初始装备有限情况下还是有用的攻防战不用说了,能通过sl给你提供很好的上限间谍重要,可以弥补低训+加快推进训练重要,保证续航所以骑将排名也就出来了:T0-蓝T0.5-东布罗夫斯基/拉德茨,苏尔科沃斯基/柯顿,卡尔大公T1-樱子,贝尔蒂埃T2-戈利岑/拉萨尔,南苏蒂/朱诺 ,缪拉(需要sl)往后基本不入流了3、战役里给啥上啥,为了回合双编轻骑也照样上,大国征服竞速也基本给啥上啥,小国征服娱乐的话自便,后期要塞海和兵海都会出现,建议近卫骑一个将,装甲车一个将



















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