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卡片怪兽
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长评
335
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1660
物超所值
373
画面优秀
282
轻松护肝
114
平衡性佳
69
福利丰富
65
音效动听
58
UI美观
57
操作流畅
18
设定独特
7
剧情跌宕
6
运行稳定性
1214
资源获取
124
日常肝度
69
操作体验
32
好就夸垃圾就喷
好就夸垃圾就喷
玩过
双端玩家,前100证明不是云玩家,来给个评论。
首先,如果你还没玩,准备玩,或者刚开始玩,那我建议你退坑,原因如下:
1.卡片怪兽分为APP和小程序两种游戏端,互相独立,除了一部分卡片一样,就目前版本进度来说,完全称得上是两个游戏,从强势卡组搭配,到活动氪金礼包,账号和玩家也都不互通,两批玩家,两种游戏。
2.app是古早版,经历过停服换代理商再重新开服,里面全是卡池满满的老古董,卡牌游戏,新手没有卡牌那就是纯纯找不痛快,要快速累积卡池?那就只能大量氪金,同时,卡组搭配基本已经完全固化,想看脸弄到核心卡其他的减配平替?不好意思,这里面的单卡强度非常离谱,哪怕一张非核心卡的作用,也是1+1>2的,逼你必须按照最强卡组去配,否则就是沦为老古董的玩物,小众游戏,新人数量极少,就开始疯狂添加人机挽尊。
2.2小程序端,用来引流的,主打一个圈一波就行,小程序硬性条件限制了游戏画面、特效、流畅度等多个方面的体验,这点暂且放一边,小程序端的卡池进度远低于app,活人同样很少,一半时间都是在打弱智人机,毫无乐趣。
3.⚖️平衡性:一塌糊涂,app端上面说了,就是给老古董当沙包,给他们找乐子的。 小程序端,卡池少,但是平衡性更加离谱,一共8张怪兽卡,被消灭完就输,小程序端主打一个“抹消”流派,强势卡组快速成型就开始抹消你的牌,每次1-3张不等,并且几乎没有反抗余地,比的不是策略、不是搭配、就比谁运气好,谁的卡组顺序好,毕竟同档位抹消掉对手2张怪兽卡基本就可以投了。
4.🃏抽卡体验:app端无底洞,卡池深,废卡多,有用的就那么几张,还有各种“珍兽”,日常做2个月换一个,太久了?那就只能氪金加速。 小程序端,活动稍微多一点,比app逼氪压力小一点点,也仅仅只是一点点,因为顶级卡组放在那里,你只能往固定的组合去凑。
5.套路机制:你的天梯排行,有一种浓郁的被操纵感觉,当你的卡池品质到达一定阶段,稀里糊涂排名就能往上升,匹配的对手看着排名高,实际水平极低,当你连跪两把之后就送人机给你回血,稳住你的排名
6.玩法:除了pvp对战,其他休闲娱乐玩法堪称鸡肋,毫无乐趣可言,基本为了完成个活动日常,进去就秒退,甚至一度比谁退的快都比晚上一场娱乐模式来的有意思。
总结:
运营很差,双端活动力度小,扣扣搜搜,游戏本质决定了逼氪无法杜绝。
冷门游戏,玩家少,新玩家沦为大佬和老古董的玩具沙包,否则就是人机
平衡性极差,明明可组合流派很多,但是平衡性问题直接导致想赢就必须只玩那少数的一两个流派,其他流派体验感极差。
原本以为是个精品休闲卡牌,实际体验下来令人失望,但更多是怒其不争,还不如去玩隔壁L石
killthat12
:
对的
2026/8/22
来自 荣耀 WIN
User110379642
User110379642
玩过
⚖️平衡性:
由衷的建议策划排位赛限定卡组精英卡数量,道具卡精英卡数量,比如双色精英卡为两张,单色精英卡一张,其余自己配队,道具精英卡两到三张,甚至可以限定钻卡数量。
这样配队肯定会有极大的多样性,不然大家一上来一堆精英卡年卡,说实在的会让人很难坚持玩下去,如果可以的话我建议另出一个排位模式,对精英卡钻卡数量进行限制,我希望游戏越做越好。
~
:
想多了
2026/6/18
来自 OPPO Find X9
RIserinn
RIserinn
玩过 543 小时后评价(总时长 691 小时)
开门见山,卡片怪兽绝壁是一款TAPTAP里面为数不多的珍宝游戏,这里必须给到一个夯,TAPTAP评分6.6实属谦虚低调,隐藏分为9不为过。
这里想说走过路过的别观望,入坑不亏,不入坑后悔。玩过你就知道:在以下方面卡片怪兽做得有多好。
0️⃣巧夺天工的游戏界面和UI
这一点自己看不用我多说
1️⃣艳丽夺目的画面色彩
看一眼你就会过目不忘
2️⃣超顶级夯爆的游戏画风
3️⃣鲜明独特的卡组构筑
4️⃣分阶式的游戏平衡系数
5️⃣意想不到的抽卡体验
幽灵与雨
:
别夯了,改了ui以后我的评价是拉完了,改个1星吧
2026/6/8
来自 iQOO 15 Ultra
XHAO
XHAO
玩过 14.4 小时后评价(总时长 20 小时)
纯纯给氪金玩家准备的游戏,我新手刚入坑,进去竞技场遇到的全都是精英彩钻卡,我拿黄金卡打的一点体验都没有,平衡性太差了,就是为了氪佬爽玩的游戏,平民党不建议入,而且就算刚入坑的萌新氪金也没有那么快备好体系,精英卡太多太杂了,不推荐任何新手入坑
⚖️平衡性:
巨差
🃏抽卡体验:
好不容易保底抽到的彩钻卡全都是道具卡,怪兽卡基本不来
散伙吧
:
生长流起手,慢慢存。我刚开个tap新号。看看电视机学习一下
2026/8/18
来自 HONOR BKQ-AN00
Benavey
Benavey
玩过
作为一个从腾讯时代就玩卡怪的老人,充了前后充了2万多,今晚开了几把真的忍不了了,必须来骂几句。
首先是,这游戏你充钱确实可以超强,但是一个月三张精英卡让你根本充不过来,作为一个小众手游,本来应该走休闲路线,现在成了你不充钱你一套卡组能被对面一只怪通吃,各种花哨技能满天飞。
但是呢,现在充钱的强也维持不了一个月。以前双生鼠搭配宁静鸟翠杖,带三张神之裁决,一个月就改翠杖技能,一次只能降一张道具费用,直接改到下水道。然后又是魂虎出来8费全场打9,清场同时吸对面费,没到一个月又砍废。然后是新出的画外仙,搭配鹿蜀、图灵,然后召唤涟翁,一段时间内放映室全是这卡组的回放,策划又觉得太强,直接把三张牌直接砍废。所以他新出的卡,刚开始你看着好强好强,兴高采烈氪了拿到了,过段时间就想方设法的给你砍废。真的没见过哪个卡片游戏平衡性这么烂的,你拿在手里的牌根本不保值,过两天很可能就成废牌。
每个月过来翻来覆去就是9胜场宝箱3排位宝箱赚积分兑换奖励,毫不夸张的说你就算把所有任务做满你一个月都拿不到一张精英卡。这游戏没精英卡,别说排位了,你匹配都赢不了,更别说打匹配做活动了,折磨死你。公会任务除了血月,青城那些公会,其他公会更是没人做,做了一周也只能兑换一包精英卡包,所以别期待进了公会会有很多奖励。
还有就是策划自以为聪明操纵卡组顺序压胜率,可能不用我说大家都有感觉,像克苏鲁卡组你只要塞了薇森娜和克苏鲁和国王,起手80%概率给你塞这三张牌,让你根本发育不了。就算你16张卡塞满了4张赚费道路和两张赚费祭品,大概率你起手都拿不到,逼你献祭关键卡。
反正这策划运营逻辑就是,要出一堆强力卡逼你氪金,然后操纵卡组卡序让你难赢,然后新玩家玩不下去,老玩家玩着恶心。可能腾讯时期运营就是这么运营没的。
所以提醒后入坑的朋友,可以玩,但是别充钱,充钱玩着也难受,而且看他这运营,多半也是过段时间就关服跑路的。
手机用户17643570
:
牛逼
2026/8/10
来自 Honor荣耀X70
斩漆叁
斩漆叁
玩过 362 小时后评价(总时长 477 小时)
游戏是好游戏,策划是神策划,周年庆关服真有你的
2026/6/25
来自 Android 设备
day轻度失眠
day轻度失眠
玩过 488 小时后评价(总时长 715 小时)
七星好评,游戏是好游戏,就是策划不把玩家当人,更不把新手当人,现在入坑的就是给老玩家当NPC。一张年兽卡保底1.8k一张,全部集齐才算入门,这么多年兽你就抽吧,一抽一个不吱声,不是氪佬不建议入坑。
《猫田小日子》亿万富翁
:
新手不易入坑,你这个评论应该置顶
修改于 2026/7/3
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
hjh
hjh
玩过
我以前是内测后一两年开始入坑这个游戏的,大概是初二,因为读书所以玩的时间不长,但也算是一个有点情怀的老玩家了,希望这次不要让大家失望。我给了一点内测体验。
🃏抽卡体验:
英雄卡虽然保底,但是容易歪,就目前而言想要自己想要的卡只有十分之一,这种保底就是为了要多氪,如果官方不想捞钱,直接给一个保底自选,百分百给你自己想要的一个英雄。这个地方给个小差评。
但是目前升级卡组比以前简单,不需要晶石,感觉比以前好升级,这个可以点个赞。
最好不要通过物品的稀有度来搞,如果只能充钱才能达到强度的话,很容易劝退平民玩家。
目前来看,一个月对于普通人而言(不天天打游戏,),精英卡可以抽10~15次左右(包括活动和补偿+用钻石买精英卡,2~3个月一张精英卡还不一定是自己想要的😏)(对于住宿学生党而言官方你也知道只有周末会玩会😏,要么就只有长假,你那点签到和活动他们大概率赶不上,所以希望官方考虑一下😘,是不是给不常玩的人一点游戏体验感,不要和以前一样太肝了)
⚖️平衡性:
我希望以后不要出现五六张精英卡这种情况,虽然说很牛逼,但是,过于离谱,我建议以后一套卡组设限制,最多1~2张精英卡,这样可玩性会更高,全精英打的很乱。
在7月29号目前内测我就感觉很好(每个人都只带了一张精英卡,可以多凭借算牌或者撕卡攒费来打博弈,而不是全精英卡无脑杀,这样对平民也不是很好,因为抽卡机制决定的)
对战中,怪兽卡和道具卡希望由两张变成三张,这样可玩性和操作性更高,玩家也绝对更开心,一个卡组的配合也更加容易。😗
聊聊题外话。
游戏卡牌机制我一直还比较喜欢,(在没有英雄卡的时候)。如果官方想赚玩家的钱,那希望能拿出诚意,无非就是做生意,一个商品如果出现了一个更加廉价的替代品,你会知道自己商品的结果是什么,这不是危言耸听,就像之前很多游戏到后面失去平衡性就下架的一样,反正赚到钱的是老板,老板或者公司已经赚够了,但是员工下场是什么我就不说了
User45338811
:
说得对,全精英卡的话,可玩性太低
修改于 2023/7/29
来自 华为 Nova 8
瓦特喵
瓦特喵
玩过
又愉快的玩了一周来补新版的评论:
这次新版在平衡性上似乎有待商榷。看看天梯前100名的大佬,一半人是暴力红队,核心是那张杀不死的特典卡,几乎全是版本人权卡了,满级12血还带迷雾,还能赋能整个红队,这你让我咋杀……
剩下一半人法术蓝……个别几个随机黄配点绿辅助。毒爆紫,锁定绿绝迹了吖喂😂
天呐,2016年的评论居然还在~没错,各位萌新,这游戏2016年之前就有了,现在时间2023年6月,欢迎铁匠回来😻
…………下面是2016年时候的评论…………
首先五星好评,给铁匠工作室的创业者们,赞你们的胆识,游戏很让人愉快,很适合上下班路上消磨时间。优点就不说了,说下我觉得可以改进的地方:1 先说大方面,战斗积分和联赛体系需要建立一下 这个可能涉及整个游戏的走向,我也只是普通玩家,就不瞎说了,觉得可以参考炉石或者玛琦决战(作为tcg我认为玛琦的体系做的更加完善) 2卡组建立界面没有标记新牌 找刚开的牌比较费劲 同时最好有一个书签直接把同色系的卡放到一页 武器和怪物自动分开 3分裂出明显的pvp和pve两块内容 4限某些卡的卡组加入数,追求平衡性 5让用户可以保存常用的几个卡组,方便用户换战略
官方
酒馆老板娘
:
谢谢这位亲的参与和花了那么多时间的评论 是的,这游戏非常适合上下班的路上,我们选择卡片怪兽就是因为这是一款特别适合碎片时间的游戏。 联赛,天梯等体系,已经在我们的计划中了。 卡组界面我们肯定会优化,现在是临时方案。目前我们有筛选器可以方便找卡。 PVP和PVE这块是我们这个游戏的核心系统,PVP以后会多一些玩法,PVE也会出冒险模式。 比如龙泪我们之后就会限定只能带一张。 多卡组的正在设计,很快就会面世的哦。
修改于 2023/7/5
来自 Realme真我GT Neo闪速版
花海
花海
玩过 657 小时后评价(总时长 1317 小时)
我是一位普通的老玩家,也曾经陪这个游戏到关服,也希望越来越好
游戏建议:
1:建议增加日常任务,比如日常加一个开卡包任务和战队捐献任务
2:周活跃奖励太拉跨,建议周活跃度奖励增加。
3:玩法太少,老玩家其实玩来玩去就那么多游戏内容,新玩家入坑又难
4:建议可以加一个内容,就是两个不同的彩钻卡可以合成一个更强的彩钻卡,和觉醒黑市差不多,但是这个装备也可以合成
红黄
温迪雷克:召唤游侠技能,游侠在手里时,召唤不了,感觉这很**,你觉得他强,也没必要从运气削弱,运气不好在手里就召唤不了,感觉没必要。
紫红
萌萌:狗子建议加强
黄蓝
苏纳克/桃乐西:血量可以加到 10
蓝绿
麦克斯:魔弹技能改成角色技能,蓝色抉择技能可以改成魔法溅射 3,他的绿色抉择技能其实也压根没有用
蓝紫
贡多拉:官方是不是有点错估贡多拉的强度了,他强度我觉得三费确实可以
红绿
迦楼罗:曾经三幻神,现在食之无味,弃之可惜,建议加基础近战值让绿色也能用
黄紫
炎信/虾皮号:建议炎信减 2 血减一费改成 3 费,虾皮号加 2 血 1 骰子加一费也改成三费,这样调整虾皮号可以不怕蔑视,炎信也更不容易卡手,很大程度优化黄紫
紫绿
塞司维弄:这个卡三点治疗认真的吗,治疗和毒爆有关系吗…
年兽珍兽
企鹅:蓝色现在真弱,建议回调一点
猴子:建议变相改成死亡就给对手一点水晶,无法献祭可以去掉,建议扣 1 血
龙:强度还行,但是建议黄色命运之力改成 2
犬娘:虽然老版本犬娘强度还行,但是重新开服的各种神卡太多,犬娘现在也上不了什么台面,建议可以加个技能补一点强度,比如加个吞噬 1,也不会让她强度很高。
朔月
:
657小时,我认可你了兄弟,但是我的评价是这游戏真不值得你浪费那么多时间,不如去玩游戏王,不用氪金又有操作
修改于 2024/10/26
来自 Android 设备
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卡牌
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多人联机
休闲
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近期趋势
总结 -
近期评价主要记录了新版界面与卡册UI的改版体验,实战中音效丢失与鼓舞失效等异常也被多次提及,玩家也持续关注天梯排位中精英卡与年兽卡的数值平衡。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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