空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
一场没有交♂易的陪伴——老玩家内测回顾系列2
仔细算来,内测已经持续了十个月,很多伙伴走了又来,还有很多伙伴一直坚守在游戏中。我们很庆幸,公测前夕还有一群人在陪伴。你为什么愿意陪伴我们成长?你坚持到现在的理由是什么?坚持到现在必须是因为《卡片怪兽》本身的游戏性呀!闲暇时候来一发,内测中也不断有新的模式和功能出现。赤瞳的武僧(入坑10个月):在内测过程中一直玩下来,可以见证一个游戏的成长从不完善到完善,很有成就感,而且工作室对于玩家意见愿
人生若只如初见——老玩家内测回顾系列1
内测至今,目前我们在TapTap上的下载量已经达到十万人次。作为一个小CP,在网络游戏发展到“酒香也怕巷子深”的今天,能够在内测阶段与你们相遇并一起成长,是一件很不容易的事情。你是否还记得初遇《卡片怪兽》是在什么时候?又是因为什么原因在茫茫游戏中选择了它?你大概原本就是一个卡牌游戏的爱好者,想要寻找一款还算不错的游戏,正巧看到了我们。熊猫(入坑5个月):“个人比较喜欢TCG,当时卡片怪兽和炉
[推荐] 这个“有点丑”的画风 也许可以换个姿势来欣赏
《卡片怪兽》1.12版本将在4月初进行更新。这次我们憋了个大招了,好东西实在多,忍不住提前和大家聊聊其中的一点:美术。从美术风格看血精灵和兽人的生活质量我们给《卡片怪兽》美术风格下的定义是“诙谐的美式卡通”。其实玩家对我们的美术争议挺大,有些玩家评价很高,有些玩家则觉得有点丑。为什么采用了这样的风格呢?让我们从头说起。大家接触得最多,也最容易理解的两种美术风格无外乎美式和日式。美式给
【格子说】没有什么是一拳搞不定的,如果有,就两拳
各位《卡片怪兽》的牌士们,大家好。在推荐了好几期技术流牌组后,这次来分享一套比较淳朴的牌组——“一拳超人牌组”。顾名思义,这个牌组手法暴力,操作方便,打牌不靠脑子靠肌肉的典型代表。没有什么是一拳搞不定的,如果有,就两拳。就是这么直接。先上牌组:整套牌组的打法非常简单:专门针对敌方一号位的高输出+贯穿技能,保证一轮秒一个一号位。操作也很单纯,计算好输出,确保能秒对面一号位即可。在输出
内测半年我们被打脸了多少次?
大家都知道,《卡片怪兽》测试过程有点特别。从去年六月测试开始,不但不关服不删档,我们做出来的每个新功能,都要直面玩家的检验。许多功能是有趣还是无聊,是良心还是坑,是保留还是砍掉重练,最终是由玩家来决定的。每次新功能上线,我们内心OS是这样的:我家女儿今天出阁,大家多多关照哈~然而有时候玩家的反应则是这样的……今天的内测大事件回顾我们就一起来看看,这半年间《卡片怪兽》里那些一边被玩家
太强?太弱?太丑?——新旧卡牌意见吐槽收集帖
各位牌手,卡片怪兽1.9版将上线全新的25种卡牌,并对原有卡牌进行较大幅度调整。我们特地开设此帖,恳请大家在体验新版本后分享你对1.9版下新旧卡牌的使用感想。比如,你觉得哪些卡牌太强或太弱,影响平衡?哪个技能的设计不够合理,应该继续优化?甚至哪张卡的画风让你觉得看不顺眼,也可以在此帖里留言。我们开发团队全体成员会对大家的留言认真学习,并观测数据,在今后的版本中对卡牌持续进行优化。
铁匠山老司机带来的全新战斗动画
不知道大家发现没有,《卡片怪兽》的游戏动画有多了一点新东西。长手攻击在劈砍前会风骚地旋转弯刀;法师会伸手进战场释放魔法;升级效果变得更加炫丽。除了这些趣味性的东西,最近我们还优化了战斗节奏,让本来就很爽快的战斗变得更加紧凑刺激:根据攻击力不同,分别制作了轻攻击、中攻击、重攻击。攻击力越高,蓄力越足,力度越重,产生的场地效果(灰尘,碎裂,屏幕抖动)也越来越明显。匕首的迅捷突刺代表轻攻
什么!?《卡片怪兽》里“最毒”的生物要被加强了?
这周新版本最大的亮点之一:卡牌居然“进化”了!?每张生物卡随着等级提升,不仅会有属性加成、新增技能,还将获得二段变身,成长为与自身力量相称的样貌。既然更新推迟到了明天下午4点,不如今天我们来抢先看几张生物卡进化后的全新姿态吧。精良的武器和盔甲是骑士身份的象征,猫骑和猫弓在重装骑兵的道路上一路狂奔,狼骑依然保持轻骑兵风格。所以兽人和鸟到底哪个跑得比较快呢?法袍象征着法师的地位,大法师
老板娘消失之谜?《卡片怪兽》的主界面是这样做出来的
最近收到玩家留言,说本以为上一版主界面的酒馆被废弃了,打周末副本时发现酒馆又回来了,感到十分惊喜。当然老板娘还是没回来啦,但是我们把她请到了登录界面上。卡片怪兽开发团队是很奇葩,为了把游戏做有趣,不惜花大量时间来尝试新东西。这周四将要上线的新版本里,大家又能在主界面上看到一些新花样。借此机会,今天就和大家聊聊主界面的设计。游戏主界面常见的有以下用途:’放置功能入口;做功能入口的同时交代
永久测试服与付费测试——我们一同向公测迈进
自2016年6月,靠简单的对战加开卡包功能而开启《卡片怪兽》的超前期测试,至今已10个月。在这10个月,来自全球的数万用户,体验了我们这样一款还在研发中的产品,不断反馈BUG和建议,帮助我们完善《卡片怪兽》。这样的研发过程,在一款小团队的手游产品上,是非常罕见的。从下周起,我们将开始着手准备正式版本的开发。两个月内,我们将会开启《卡片怪兽》的公开发行!此刻,有几件对各位玩家和对我们都很重要的事情