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现在五千分的天梯随便匹配一局就是莽夫了吗
棋缘。融寒:
狭义上的莽无非是不计算就采用有一定几率对面防不住的方式进攻。
但很少有人能够算无遗漏,大致只是靠一个随着游戏不断成长的直觉,使得游戏在眼中越来越清晰。
而每次抓住一个你认为的节奏点进攻,都处于这种直觉,很多时候你都无法百分百确定这波进攻能否得到收益,那么未满百分百的部分都存在莽的成分,无论进攻成功和失败,而成败也与对手实力有一定相关度。
许多时候在对局中存在这样的情况 :某种操作有40%(x)的概率能够成功,但失败的话有80%(y)概率陷入被动,但还是选择这种操作,那么尽管已经基本看清局势,也有很大的莽的成分,其中x的阈值越高,y的阈值越低,体现出一个人的意识越强,那么这个人的对局平均成功率越高,而1-x则体现了高手莽的程度,但这时候莽就不一定是不经思考的体现,而是一种博弈手段了。
实体迫击炮卡组主意收集
最近一直在琢磨,有没有什么好的大皮卡迫击炮卡组,最好里面还带墓园,只不过试了几个自制的效果不太好,虽然还算能勉强打的过吧,所以墓园暂时先不用。
皮卡迫击炮的话我在网上找过有这么几套:
最常见的是带了一堆杂毛,其中增加了矿工或者野猪形成多核卡组,这些卡组虽然挺强,但我认为比较“虚无”,就像快猪一样感觉什么都没有,就不太喜欢,而且我杂毛卡等低些...
网上还有比较野的,比如这套冰冻猪:
打了几局感觉很
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皮卡 迫击炮 墓碑 电法
骑士 矿工 雪球 火球
均费3.8
地面很稳,双核舒适
只是基本都只能拖加时
嗯,拿头防空(´▽`)ノ♪
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首先你要知道转卡是什么意思。转卡就是当你用了一张卡后,需要过三张不同卡,然后那张卡才会重新出现在你的手上。而你那一张卡重新出现需要过的那三张卡要用到圣水的多少会影响那张卡出现的速度,这就形成转速一说。
















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