皇室战争账号绑定工具

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6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图135 长评802 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2245 物超所值759 画面优秀267 轻松护肝252 平衡性佳229 福利丰富56 音效动听45 操作流畅27 运行稳定性910 游戏平衡591 玩法设计326 日常肝度148 资源获取67 外挂问题39 广告频率38
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 策略性/ 可玩性
supersell没有意识到,皇室战争早已开始走下坡路了 这个游戏不管是国服还是国际服,都是在吃老玩家的情怀 为什么皇室战争已经远不如部落冲突和荒野乱斗?
第一,皇室战争战斗的公平性 皇室战争的平衡远不如部落冲突和荒野乱斗 皇室战争卡牌的培养周期远长于荒野乱斗,一套满级的卡组需要最少一年的时间培养,没有满级的情况下,想要上分,必须要顶着等压,连胜过后还有匹配机制自动帮你选择难打的对手 其次,版本毒瘤也在疯狂破坏游戏环境 按最近的来说,觉醒皮卡、觉醒雷龙没有削弱时,基本上每个卡组都必须带,不带就赢不了 一款竞技游戏,连最基础的公平都无法保证,这游戏还能怎么玩?
第二,零氪玩家体验过差 一个赛季的商店总共就给那么几个觉醒碎片,仅仅是一张觉醒卡,就需要几个月的时间 没有觉醒卡被双觉醒欺负应该吗?就算送了,也远赶不上出的速度 其次,养成系统太烂了 明明已经出了十五级卡,还在用几年前十三级卡的养成系统,部落捐卡,开宝箱,商店买卡,换卡,除了这几条渠道,没有其他获取卡牌的方式了 靠这些方式,两套满级卡组都非常难以培养
皇室战争也玩了好几年了,总是放不下这款游戏,希望supersell能尽量解决掉这些问题,给玩家一个公平的体验,也给游戏一个上升的空间
此消彼消 : 别当竞技游戏,当集卡和收集游戏就行了,我零氪慢慢攒,现在也一套主卡组了。关键是你得开始就要计划好自己的主卡组,资源集中,这个老玩家不用愁,新玩家要试手,才是最麻烦的
晓纵
玩过
毫无疑问,这是有史以来最大的一次更新:全新卡牌,全新竞技场,传奇奖杯系统、部落战系统以及大幅度的平衡性调整!
请注意,本调整未实装至游戏中——将于2月13日正式推出。
平衡性调整:我们对一些无人问津的卡牌进行了大幅度的调整:包括电磁炮,加农炮和特斯拉电磁塔等,以及改动了电击法师的定位!
附:平衡性调整数据
电磁炮:蓄力时间减少0.5秒,攻击降低5%,蓄力只能被打断1次(影响电击法术、雷电法术、冰雪精灵、闪电法师)
-电磁炮的蓄力一旦被打断就很难进行第二次攻击。这次调整后,电磁炮将摆脱掉最差传奇的称号,也不会过于害怕即将推出的雷电法师。
皮卡超人:生命值减少25%,圣水消耗由7点减少为6点,部署时间由3秒减少至2秒,移动速度由慢提升至中等
-皮卡超人终于意识到,过重的装甲对她并没有好处。如今,她卸下部分装甲,决心重返战场!
黑暗王子:攻击范围提升10%
-黑暗王子那能造成范围伤害的狼牙棒居然无法抵御骷髅军团的围攻?!(尤其是现在骷髅军团使用率较高)延长它的长度是个好主意!
公主:现在会转移攻击目标了
-以往,这位迷人的公主在锁定一个目标后就不会转移目标了,而现在她学习了自卫术,会攻击对自己有非分之想的军队或建筑。
闪电法师:移除登场伤害,伤害减少50%,伤害改为范围伤害
-闪电法师并不健壮的体格使得他忍痛割爱放弃了自己华丽的登场特效。同时为了平衡,我们减少了他50%的伤害并将他的攻击目标改成了范围伤害。
特斯拉电磁塔:每次攻击将附带0.2秒眩晕,伤害减少8%,持续时间由40秒减少至30秒
-在以往的平衡性调整中,我们致力于削弱加农炮和增强特斯拉电磁塔,可是效果不尽人意——玩家们在抛弃加农炮后依然没有选择特斯拉电磁塔。那么,如果它拥有了造成眩晕的绝技呢?
加农炮:伤害增加8%
-原因同特斯拉电磁塔。这个尘封已久的防御建筑急需加强。
狂暴药水:提速效果由35%增加至40%
-我们对狂暴法术的多次加强都没有达到我们的预期目的。这一次,它将成为名副其实的“狂暴药水”。
狂暴樵夫:狂暴法术效果由35%增加至40%
-这是为了与上文中提到的狂暴法术调整保持一致。
骷髅兵:数量提升至5
-在骷髅家族的其他成员兴起的同时,可怜的骷髅兵却被遗忘了。现在它们招兵买马,组成了一个五人小队,所向披靡。
骷髅守卫:攻击速度由1.2秒提升至1秒
-这也是一位被遗弃的骷髅战士。现在,我们把它的攻击速度训练的和它的轻装战友们一样快了!
竞技场调整
·传奇竞技场现在分为传奇竞技场I(需要3000奖杯进入)、传奇竞技场II(需要3500奖杯进入)、传奇竞技场III(需要4000奖杯进入),同时修改了它们外观的部分细节以更一目了然地分辨他们。
拥有3000奖杯以上玩家占玩家总数比例的飞速增多让我们感觉必须更细致地划分传奇竞技场的玩家,奖励的不同也会使得玩家乐于对战。
·哥布林竞技场(Goblin Stadium)更名为自然公园(Nature Republic):新添加的丛林竞技场已经吸引了不少哥布林的加入,因此“哥布林竞技场”这一称号也就显然不适用于它啦!
·1~3阶竞技场中对战失败奖杯丢失的计算公式将沿用4~6阶竞技场的算法:在这之前,新玩家因为战败只会损失几个奖杯而很快进入高阶竞技场,这也是导致大量玩家的奖杯数量都一直保持在3000左右.我们必须改变这个现状,缓解传奇竞技场的“交通堵塞”,这就是必要的举措。
游戏性调整
·捐赠冷却时间由8小时降低至7小时
·戈仑冰人、寒冰法师所造成的减速效果的具体数值现在将显示在卡牌资料中了。
·优化“皇室资讯”加载速度
商店价格调整
·超大宝箱、神奇宝箱和超级神奇宝箱在商店中的售价降价50%
·传奇卡牌在商店中的售价降低为30000金币
皇冠宝箱调整&全新”任务宝箱“
·取消皇冠宝箱:我们欣喜地看到,部落宝箱让部落成员们都更加活跃;同时它也成为了一个可有可无的系统。因此,我们决定移除它,并增加了新系统来代替。
·新增任务宝箱:每完成一个每日任务即可获得一个任务宝箱;每8小时将刷新出1个每日任务(可积累)!
更多活动:
弓箭女皇挑战:将于2月14日开战(2月13日将出现在友谊战中)
这是第一个为期5天的特别活动!同时,今后所有特别活动都将开展5天!
附:什么是传奇挑战?
使用弓箭女皇进行对战
使用弓箭女皇和已推出的卡牌组成一套卡组来参加该特别活动挑战。每赢得一场胜利,您的最终奖励都会有所增加。获胜12场,即可获得最高奖励,还有弓箭女皇!
战败三场,比赛结束!
累计战败三场,您当次挑战将结束,同时您将获得相应奖励!
对战采用友谊战规则!
卡牌等级将调整至:
·国王塔9级
·普通卡9级
·稀有卡7级
·史诗卡7级
·传奇卡1级
·加时赛时长:3分钟
四张全新卡牌:
将于2月13日推出的熔岩石人以及每隔一周推出的三张全新卡牌!
附:新卡牌数据(全部为锦标赛等级下的数据)
荆棘石人(Thorns Golem)(可在丛林竞技场及以上收集)
强悍的荆棘石人只会攻击建筑,在他死亡后,掉落的荆棘还会炸伤附近敌军。他全身上下都披着厚重的荆棘呢……真的是这样吗?千真万确。
稀有度:稀有 类型:军队 圣水消耗:2
生命值:1100 每秒伤害值:28
伤害:64 死亡附加伤害:162
攻击速度:2.5秒 目标:建筑
移动速度:慢 射程:近战
部署时间:1秒
刺客哥布林(Assassin Goblin)
刺刀哥布林为了守护丛林而战!只需要一颗丛林浆果,您就可以让它荡着树藤在竞技场的任何位置飞速降落,以迅雷不及掩耳之势击杀敌人了。
稀有度:史诗 类型:部队 圣水消耗:2
生命值:169 每秒攻击值:438
攻击值:307 皇家塔伤害:122
攻击速度:1秒 目标:地面目标
移动速度:极快 射程:近战
寒冰法术(Coolest)(可在冰封之巅及以上收集)
随着战斗白热化,我们需要让这里立刻降温!寒冰法术可以极度减缓范围内的军队和建筑。相信我——那真的很酷!
稀有度:史诗 类型:法术 圣水消耗:3
寒冰法术持续时间:4秒 范围:4
减速:-75%
弓箭女皇(Archer Queen)(可在丛林竞技场及以上收集)
弓箭女皇双眼锐利如鹰,使用独门秘器改良版X连弩,时刻准备着将对方的皇家塔射成筛子。
稀有度:传奇 类型:军队 圣水消耗:6
生命值:1308 每秒伤害值:147
伤害值:44 攻击速度:0.3秒
目标:建筑 移动速度:中等
射程:6.5 部署时间:1秒
晓纵 : 对不起啊,只是想给大家看看,没有恶意
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
皇室战争什么来头?这款手游一经问世,就连续2个月霸占全球手游收入榜第一,最疯狂的时候仅仅单月流水就破亿美金,很多其它手游从上架到停服,都赚不到这么多,所以皇室战争是一款又好玩,有吸金的好游戏。
但现在手游更新速度非常快,渐渐地《皇室战争》已经淡出主流手游的行列,新玩家也比较少了,到底是什么原因呢?以下是我总结的4点,非常关键。
1:领域内领袖人物退场,加快普通玩家流失。
皇室战争在前期不论是打广告还是自发吸引,都有非常多电竞业名人加入,像王思聪,草莓,若风等人,都给皇室战争带来数十万甚至百万人次的用户、热度。就好比日本乒乓选手水谷隼也玩皇室战争这件事,就激起很多玩家在游戏内狙击他,皇室战争这款手游自然也会受到更多关注。像早期王思聪他们,早已经不再打开皇室战争,那么势必会带走一些粉丝。
2:社交并不深入,游戏外话题不足。
皇室战争游戏里的社交非常的“轻”,甚至是若有若无,首先在游戏内不能去打字聊天,如果要打字还只能加入部落,而部落仅仅只能圈住一小部分人,形成50人的小圈子,经常会出现不热闹的感觉。像加好友,好友备注,其它的互动都有欠缺,这么久过去了,应该也不会再有大的改动优化。那就需要官方或者玩家自发的在游戏外,组社群,搞活动等等~如果你是一位会关注这些资讯的玩家,那么游戏体验会大幅度提升,如果相反,那就闷头玩自己的。
3:纯粹PVP的玩法,热情容易快速消退。
因为皇室战争是一款竞技性特别强的手游,不像MOBA游戏,就算输了,对战双方在打钱,发育出装备的过程中,依然有一种收集成就感。但皇室战争游戏过程短而且刺激,处处皆是针尖对麦芒,短期来说,这种让你血脉喷张的爽快感是很满足的,但游戏自身没有明确的长期目标,可能会让一些玩家热情消退的很快。留下来的玩家,要么是真热爱,要么就当收集养成在玩。
4:吐槽不断的氪金系统和匹配机制。
在早期,皇室战争0氪金的玩家养卡极慢,所以不氪金的玩家很难坚持下来,即使坚持下来,可搭配的卡牌也有限。好在后续已经改进了氪金系统,令牌和魔法物品推出后,培养速度成指数上升,0氪金和小氪玩家体验都好多了。转而大家就会吐槽匹配的机制不合理,玩速猪给我匹配天狗,玩皮卡锤给我匹配速猪,环环相克,全凭系统要不要制裁你。很多人就因为受不了,控制不住这种失败后的情绪,慢慢就淡出皇室战争,甚至弃坑。
5:总结。
其实没什么好总结的,但不说也不好,个人觉得皇室战争的一些问题早就错失了最佳的调整时间,就算现在再去优化一些机制,也是弄不好,越理越乱的状态。不如就好好珍惜现在这段游戏时光,玩得开心就好
Frisk : 其实前面的还好,最主要的是国服外服分服,国内真的没多少人了
晦月
玩过
推荐:策略性
5年玩家。现在这游戏给我一种在生命末期要大肆收割一番的感觉。
◆游戏体验上的问题
竞技游戏搞局外养成本来也没什么,问题在于没把握好节奏导致影响平衡。近几个版本养成节奏明显加快了,当然氪金后更明显。
尤其是新出的“卡牌之书”,直接免去收集升级所需卡牌的过程。从利益最大化的角度,肯定是优先用于升级成本比较高的高等级卡牌,因而等级越高的卡牌,越值得升级。牌库里卡牌等级差距就拉大了,进而导致卡牌间的克制关系变得模糊。
举个例子,你懂得滚木秒不掉飞桶里的哥布林的感觉吗?而对面一个小闪电就把我哥布林团伙给团灭了。休闲游戏都这么搞人心态。
我也确实有一段时间没玩了,一回归就感觉掉队了。眼看对面11级玩家随手掏出两张14级的卡,各种等级压制令人毫无还手之力。
◆养成永无止境
以前以9级为标准等级,现在是11级了。升级皇室星级,都是土豪金风格反而有点丑。
◆竞技性
入选亚运会电竞项目,证明了玩法有深度。以前我也经常看皇室战争职业联赛,相当精彩。作为部落冲突IP衍生的游戏,可以说非常成功了。
相比炉石传说,上手简单,失误影响没那么大,3分钟一局玩起来也比较轻松。
◆关于运营
众所周知腾讯是SUPERCELL的最大股东,怎么能满足于仅仅做一个渠道服。不出所料,新版本只能用QQ或微信登录。但Tap只记录名义上的官服时长,吐槽一下。
包括部落冲突,我记得不是“全球同服”吗?怎么现在只能匹配国人了,差评。
阿白白组长超级助理 : 政策要求扛不住了,必须改成国服对战
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
当年从别的游戏的广告里听到“皇室战争——2v2!”就觉得很喜感,但没点下载,后来经人推荐入坑
简述一下我的皇室经历(想到了的话后面还会加上去的,作为一部分记忆留存一下)
第一天打上埋骨深渊打到对战不能得金币了仍然开局到困了为止,羡慕别人有龙宝而自己只有看样子很普通的王子,好不容易等了几天才获得了骷髅军团 ,认为从此不再怕巨人
印象最深的是用开局直接王子捅对面一座塔的打法上了几个竞技场,就在想怎么样才能让伤害更高(现在看来这很莽夫)期间在皮卡乐园左右的时候自以为要用“后排+前排即女巫+王子”的方式玩才厉害、然后打到皇家竞技场左右又发明了自认为无敌的进攻方式,还得出过“野猪+镜像野猪+小电必破一塔”的结论,但又遇到了有点厉害的人防了下来,害怕打不上去不敢打了、然后后一天试探着打发现冰封之巅也不是很难
获得的第一张传奇是刺客,经历过第二张还是刺客的失望(因为想玩别的传奇)和后面4张刺客的绝望,然后就用刺客去换当时死亡只有2只蝙蝠的暗巫等废卡(现在刺客差4张满级感觉当初瞎折腾好傻)
然后在哥布林竞技场换了几个卡(大骷髅大皮卡代替了王子、猎人代替了女巫)发现飞桶蹭塔很稳定,在野猪山脉被冰人拉大骷髅大开眼界,重新修炼一段时间后用一套自创的哥布林小屋+飞桶一整天上去又下来地上了11阶,这段时间全球锦标赛多打到9胜最高打到11胜然后在一局我以为几秒钟对方必破不了塔就放水用刺客猎人防野猪没想到被对面一个冰冻反杀,打完看了看对面是此前从未遇到过的白银段位的,后来又在一个活动里遇到白银感觉压力很大然后输了,就认为自己的实力不可能打得过白银
再后来在青铜的门口和一些守门员徘徊了一天(可能是想要上青铜领低保的迫切愿望,遇到守门员没有你们这种绝望感而是开阔眼界的兴奋)记得有一局就差一点点把一个守门员推平,但对面12级樵夫比我快一步退掉了国王然后后面就是赢一局输1到2局的折磨
还有过小号打上联赛而大号却掉出到了惊魂小镇想用迫击炮重回发现比联赛难打得多
凝视深渊的人最终会融入深渊
曾经的我看着手上的9级地狱龙心想“我把它升到11级就够了”都是奢望,而现在却都是“既然他们火球可能是13级,那我法师12级就不行”这样的思想
最近把火枪升到了13级,在收集完1000张后8个小时左右才想起来有100000金币没花、花了后到此刻还没有体验过一次满级火枪,不禁令我后背发凉,这到底是怎么了?为什么?
现在,我已成为一个在白银、黄金段位的守门员,有一局13级小皮卡接狂暴在对面半场把对面石头人砍光接wow接国王大笑着接对面大电记忆犹新。推掉对面国王塔时倒计时停在了2:25左右。但我想的却是这个可能会引起低级玩家不适的想法:为什么推个3个皇冠还要这么久啊这游戏就不能尊重一下13级的人吗我集了这么久的卡,跌跌撞撞终于爬上了等级的顶峰,换来的却是为了你那点皇冠宝箱的奖励和我耗费时间,毫无游戏体验,有一种所谓的“无敌的寂寞”但却没有他们装杯时的乐趣,只留下了游戏结束时色调单一的礼炮彩条给我的“烟花易冷”的一丝悲凉——更多的是空洞——我只是一个为了集卡而定点请求捐赠、机械地做着“观察判定有没有皮卡和狂暴,若有,放皮卡和狂暴,若无,过牌,观察判定场上有没有骷髅海,若有,放小电……对面有没有发愤怒,若有,则哥布林大笑接电法大笑接国王大笑,若无,则滚木哭脸或黑王哭脸或国王哭脸……”这种像一个没有感情的日复一日做作千篇一律的工作的机器人的基本操作
然后现在这个部落战‖,得了2次鞋子,好像就一两张史诗卡,行吧,至少鞋子画得挺好看的,然后每日任务没了挺好的不用浪费时间去刷任务了,而且商店每日礼物变多了对我这种休闲玩家就更加轻松了,但没有宝箱开了,小皮卡也长大了,不用再像当年一样挥动着追逐蝴蝶了,野猪骑士也老了,不再想年轻的时候跳河的威风了,在河道旁边开设起了换卡摊……可能我的青春的确已经结束了吧
出14级和英雄卡之后我就退游了,已经不值得了
2023.6.26修改:
看荒野乱斗抢先看发现评论都在说“皇室战争学着点吧!”去看了一下发现居然有15级了,并且地狱龙能单解电法,15级大皮卡单解骷髅海+4个6级大皮卡后砍倒国王塔,只能说两星(凉心)还是高了