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少女前线
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FinalPlague
后排?那可以试试刘氏步枪,莱卡翁会优先锁定最后排召唤三个支援
SunX_Official
经典分不清步枪
9sMonster
我对欧文在日月队中的未来就业情况持保守态度。
在比较看好的方面,欧文逻辑随机,在爆发期利用这一特性确实有可能产生奇效;在不太看好的方面,对爆发型日月队的不看好以及欧文队长线作战能力的欠缺可能会导致梯队战损相比于其他配队反而更高。
针对不看好的地方我将详细展开: 一是从我的测试来看,欧文对整个队伍的输出提升并不明显,甚至弱于3c型和正常配队(待讨论,据说欧文的复制目前有bug,我没有测试这一点);二是欧文高度绑定队长位状态,与其他位置的化学反应有待商榷;三是欧文的输出仅在爆发期,真空期时队伍等于少一个人,爆发期后队伍的各种能力弱于当前主流配队;四是日月队其实并不太缺第三个输出,仅日月两个人就已经完成了旧时代梯队中后排人形的输出职责(实际上甚至超过3人甚至4人)。关于这点,我会在下一段额外讨论一些关于p暴系配队的想法。
在聊到日月时,p暴是绕不开的讨论点,对于p暴系日月,我并不太看好。
从p暴日月,到p暴体系,再至3hg体系的构建,在当前版本甚至未来版本都将是继续呈现颓势的——一方面是修复系统大改,当前官方力推"强制战损"与"长时间作战",另一方面是随着版本不断更新,敌人数值的水涨船高以及堆怪仙人的稳定发力形成了完美combo,非防守型hg的生存空间已经被挤压到几乎没有了,而p暴系日月是典型的爆发型输出配队。p暴日月和其一系列衍生的3c体系可以认为是给版本之子选了逆版本辅助,尽管大多数时候都能玩,但上强度时终究是要改变配队策略。
回到欧文,我认为她和p暴系队伍的问题一样,爆发期过了没打死高威胁敌人,后续由真空期各方面乏力衍生出的一系列问题就很难处理。我认为欧文的优势区间并不在这5秒的技能期所带来的整体输出增幅上,而是在这5秒中可以利用索敌优势解决部分其他时候无法处理的高威胁敌人。但仅处理掉某个高威胁敌人可能并不够,队伍后续整体输出水平的不足可能会导致战损反倒升高。
FinalPlague
说实话追求效能的话还是建议机枪(佩服你4个梯队怎么玩下来的