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守核者
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俯视角防守型幸存者:亲自割草,同时布置 8 种功能迥异的防御塔与城墙,在 13 个递进关卡里守住你的核心。每次开火、每座塔的位置、每块碎片的去向都由你决定——最后要面对的是需要倾尽全部资源的三阶段大型 BOSS。
供应商 weizhihong
开发者的话做这款游戏时,我最想解决的是塔防里"玩家在场却没事干"的空转感。
所以它不是一个纯粹的塔防:你可以亲自下场割草,也可以挂机经营防线,两种节奏随时切换。塔和墙都能自由摆在任何位置——我们不给邻接或范围限制,因为硬性规则是在替玩家做决定;真正的约束来自局势,孤立的建筑会被敌人顺手拆掉。
后期我们没有靠堆数值拉难度,而是让每关有一条针对性的兵种压力:重甲海、蜂群、无视城墙的飞行单位……你必须换建塔策略,一套万能阵容打不到底。
最终战的大型 BOSS 是三阶段的:每跌一段就换一套攻击方式,逼你在战斗中重新部署。这是整个战役里唯一一个需要倾尽全部资源去打的对手。
目前是 1.0 版本,13 个关卡 + 无尽模式。欢迎试玩,有任何手感上的建议都告诉我。
所以它不是一个纯粹的塔防:你可以亲自下场割草,也可以挂机经营防线,两种节奏随时切换。塔和墙都能自由摆在任何位置——我们不给邻接或范围限制,因为硬性规则是在替玩家做决定;真正的约束来自局势,孤立的建筑会被敌人顺手拆掉。
后期我们没有靠堆数值拉难度,而是让每关有一条针对性的兵种压力:重甲海、蜂群、无视城墙的飞行单位……你必须换建塔策略,一套万能阵容打不到底。
最终战的大型 BOSS 是三阶段的:每跌一段就换一套攻击方式,逼你在战斗中重新部署。这是整个战役里唯一一个需要倾尽全部资源去打的对手。
目前是 1.0 版本,13 个关卡 + 无尽模式。欢迎试玩,有任何手感上的建议都告诉我。
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俯视角防守型幸存者:亲自割草,同时布置 8 种功能迥异的防御塔与城墙,在 13 个递进关卡里守住你的核心。每次开火、每座塔的位置、每块碎片的去向都由你决定——最后要面对的是需要倾尽全部资源的三阶段大型 BOSS。
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做这款游戏时,我最想解决的是塔防里"玩家在场却没事干"的空转感。
所以它不是一个纯粹的塔防:你可以亲自下场割草,也可以挂机经营防线,两种节奏随时切换。塔和墙都能自由摆在任何位置——我们不给邻接或范围限制,因为硬性规则是在替玩家做决定;真正的约束来自局势,孤立的建筑会被敌人顺手拆掉。
后期我们没有靠堆数值拉难度,而是让每关有一条针对性的兵种压力:重甲海、蜂群、无视城墙的飞行单位……你必须换建塔策略,一套万能阵容打不到底。
最终战的大型 BOSS 是三阶段的:每跌一段就换一套攻击方式,逼你在战斗中重新部署。这是整个战役里唯一一个需要倾尽全部资源去打的对手。
目前是 1.0 版本,13 个关卡 + 无尽模式。欢迎试玩,有任何手感上的建议都告诉我。


