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攻略
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刀剑神域:记忆碎片
日服
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长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1059
操作流畅
124
画面优秀
119
物超所值
64
剧情跌宕
64
UI美观
22
音效动听
17
轻松护肝
14
运行稳定性
355
日常肝度
55
操作体验
41
玩法设计
32
故事情节
11
氪金付费
10
资源获取
10
μ'sic forever
μ'sic forever
玩过 73 分钟后评价
11月19日
感觉自己今天补评论补上瘾了(ÒωÓױ)!
玩法好评!终于不是回合制了!!!自己亲手操控战斗的感觉真赞!
虽然太特么逼死我这个手残党_(:3」∠)_
原版人物,而且定期更新卡池,再加上还有活动卡,基本上大家都能拿到自己喜欢的人物,再配上抽到的炫酷武器,打击和游戏感相当不错,喜欢白猫计划这类单手操控的玩家还是值得一玩的(我要控制不住我的麒麟臂了!)
至于原著党,看看人物,看看剧情,看看玩法,你还有什么理由不玩!
其实上面说的都是骗人的,作为非洲手残咸鱼干,我表示…………
抽不到四星,蓝瘦香菇(இωஇ )
boss打不过,蓝瘦香菇(இωஇ )
活动肝时间,蓝瘦香菇(இωஇ )
但是我还在坚持,痛并快乐着,让我不禁怀疑自己抖M…………太TM蓝瘦香菇〒▽〒
2016/11/19
来自 红米3
倚己
倚己
玩过 6 分钟后评价
啊,嗯,冲着刀剑,五星好评。这游戏是手势划屏操作,嗯。然后,过剧情肝副本。
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
(倚己复制来的,但是还是倚己写的)
先从对刀剑神域这个作品(川原砾)来说,我是最有感触的。
刀剑神域其中有未来游戏的设定—VR游戏,这类型的游戏虽然目前的市场有,到都没有做到完全潜行这个能力。虽然这个功能不是开玩笑的阻断脑部对身体的其他部位的神经冲动,没弄好真的会如游戏揭示的那样,
作品的开头也提出了这个东西的不利之处,不会一味的说这东西好啊,怎么的好,虽然需要推动剧情的发展。
“虽然这只是游戏,但可不是闹着玩的!”这一句话也说出了游戏的危害性,虽然放大了许多。现在玩游戏也是如此,不要过度沉迷。这些是背景的设定,更让我印象深刻的是里面的每一个人物,各个都有自己的特点,许多的配角也不会一看而过,还能让人回想起。
在面对死亡游戏,每个人都有自己的看法,有害怕,恐惧,而窝在圈内安心等待,也有自暴自弃的自杀,有的为了能早日解脱而奋斗在前线,有的即便能力不足也要做好后援工作支援前线。有的也开始展现出人性中丑恶的一面,杀人,抢劫,抱着反正都是一死不如让人生刺激些的态度。这是里面不同的人。
到了后面即使玩家们,得到了解脱,通关了游戏,但是游戏中的生活已经融入到他们的生活之中。然而VR游戏并没有结束,后面的ALO妖精的国服,死枪事件也揭露出人性并不是在面对的死亡的时候会暴露出来。圣剑,绝剑篇,则是讲述了朋友之间,和人与病魔之间的故事,触动我们心中柔软的地方……
到了更后面也是如此的主题,我觉得看了刀剑神域不仅仅是刀剑神域中桐人的经历,会让我联想到我与现实朋友的关系,与网络朋友的关系。
这个《刀剑神域:记忆碎片》我觉得虽然我玩它是情怀使动我去玩,开头故事剧情就是,记忆•整理。我想万代也是打的如此的招牌,知道我的人都知道,我这个人闲的无聊,嘴上喊着要做最强剑士,在不群里不好好教自己的技术而是在不断的给新手解答,我希望每个喜欢刀剑的人能触到这个游戏,打着剧情回忆起当年看刀剑的感觉,我曾接触完全没有看过刀剑也没有听说的人玩刀剑,他根本玩不懂这个,不知道这是人物,对于他来说人物仅仅是打副本厉不厉害的角色,除了这个他对这角色一无所知。仅仅是被游戏特殊(虽然不是独一家)的反正吸引过来的……
虽然我玩这游戏情怀居多,但是游戏方式我还是喜欢的,它的操作很考验玩家的反应,不是其他的方向键,加几个技能和攻击和其他的功能键,《刀剑神域:记忆碎片》是手势划屏操作,你们还记得白猫,程度上有一定相似的。轻点屏幕是攻击,长按是防御,按住往一个方向划是控制角色自动,长按格挡后再往一个方向划是弹反攻击,向上快速划是跳跃,往其他方向快速划是侧移闪避。在面对一个Boss你需要很好的反应,不能一味的进攻。如同刀剑神域里面的那样,什么时候进攻,什么时候打断敌人的攻击,什么时候挡住,什么时候切换,什么时候躲开,都是要考虑的。这很考验玩家的反应能力,我现在还记得飘雪版主跟我说的话,玩好这个游戏,或许你有很好的运气,能抽到好的角色还有专属,你是能甩一些人,但是真正的玩好需要的是技术,而技术,基本就是一句话,“无他,唯手熟尔”。出自卖油翁的一句话。所以诸君,这游戏你还是需要花时间,除了这技术时机的把握还原了刀剑神域中的设定,还有SAO兵器的特性和ALO的法术属性,对于boss是否有利,这是个大问题。因此,游戏的,出货率好低啊!在下可是非洲大战神!
人物建模方面,虽然是横版2d的画质的,但是人物的动作和怪物的动作我觉得做的是很好的,清楚出的能看到,因为我们要看boss的动作和自己的挥击的范围来是它硬直。
还有游戏音乐方面,BGM还是不错的,许多地方是刀剑的原汁原味,谁叫人家一直都是做刀剑的呢~在一些副本,BGM还是能很好的称称托气氛的。
嘛,就这么多了。“虽然这只是游戏,但我觉得它使我想起了很多~”
魂
:
问下这游戏怎么才能玩都要下载什么软件啊
2016/12/3
来自 小辣椒LA2-S
MagicXin
MagicXin
玩过
游戏是个好游戏,虽然有仿白猫的嫌疑,但清新脱俗的ARPG比那些烂大街的卡牌养成好很多。
然而这游戏对非洲新手十分不友好,我一共抽了十多次,别说四星了,三星就出了一个,剩下的全是二星。现在活动图和普通图全部卡关,ios也没法换号,不知道该怎么玩下去了。。。
Amelie
:
为什么要换号?[疑问]
2016/12/22
来自 iPhone 6
奈奈-游戏测试
奈奈-游戏测试
玩过 6.4 小时后评价
这是一款竖屏闯关肝boss的游戏!嗯,不是卡牌,不是卡牌,不是卡牌(重要的事情说三遍),这是竖屏游戏,不是横屏!
个人为刀剑粉,非常喜欢!
还有丰富的活动,每天都更新素材,并且出货率不错(我会瞎说?)。
不要羡慕那些每周排行榜上的大佬,刷到那个程度很简单,两天就可以80级(这是真的)但是100级的话就要看人品了,每个人都有机会第一的,而且这是个非氪金游戏,国内没办法充值(滑稽)。
PS:第一次写,别骂我。
朝夕囚客
:
更新
2016/12/5
来自 360 N4S
Ruin
Ruin
玩过 53.1 小时后评价
星际玩家没有视力,刀剑玩家没有头发
————————分割线——————————
立绘:⭐⭐⭐⭐⭐
战斗方式:⭐⭐⭐⭐⭐(非回合制)
剧情:(额外剧情看不懂不予评论(つд⊂))
抽卡:⭐
肝破游戏建议还是联机肝,放一下破群群号:482495451,这里面有日服和台服的几位版主以及“友♂好”待人的大佬巨佬(我会跟你说有群主女装?)
—————————分割线——————————
以下混杂着破游戏的tips和个人感想凑合看吧……:(制杖你认为有人会看长评?)
破游戏是一款以欧、氪为主,以肝为辅的“休闲”游戏,玩了这款游戏你会飞速掉落大量头发_(:з」∠)_
在排位玩法实装之前,破游戏可以说只是为了收集立绘而去抽卡,如今的卡池都是为了排位而出,各种属性克制伤害爆表……破群几位大佬都是两三期卡池又是一个新号,懒得刷新号抽卡的我自然就被越推出越可怕的排位副本和属性越来越高的卡池劝退了(才不是→_→明明是沉迷学业)
我玩这游戏就是个非洲人……签到第117天(10月15日入坑)
才收获有史以来第一个连专——火斯托蕾雅(去年11月中旬排位第一期卡池角色,武器是十连保底给的)……
对了这游戏三星角色和二星角色是没用的,别练,只需要升到满级拿一下成就奖励钻石即可,三星角色和四星角色白值相差2000(目前卡池),三星角色ss3(剑技3)是同武器四星角色的ss2,伤害相差8,9万左右
活动角色肝到80,拿完pt奖励的钻石即可,除了部分功能性活动角色都没有什么战斗力(新年的水莉兹清图就很好用)
武器升星是个巨坑,抽卡也是巨坑,抽到二星武器直接卖想都不要想(用着三星的情况下)三星武器留着说不定哪天你抽到了四把就可以升四星了呢……
作为一个三分钟热度玩家,这款破游戏是我下载以来存活最久的网络游戏……玩过2个月coc,40天cr,一个半月yys,FGO至今105天(签到仅50+天),而破刀剑……6个月将近150天(登录)……(其实那些游戏我弃坑是因为那些陪我一起奋斗过的人都退游了(≖_≖ ))(哈?为什么fgo不弃坑?因为这是唯一一款让我肝起来心满意足不觉得累的游戏)
想10月份进群时那一帮大佬……如今飘雪大佬(原日服版主)已经退群专心学习(或许……吧我也不清楚)风(原日服版主)大佬弃坑偶尔还在群里冒冒泡,苟明日(台服500人群狗群主)忙于高考(偶尔诈尸),子言(数据帝_(:з」∠)_)忙于学习(现在爬塔活动又诈尸),狗Asuna……嗯……这货好像没什么变动……叹息的话……(感觉就没见过人影_(:з」∠)_)说起来我还给破群增加了一位女管理呢ヽ(´•ω•`)、手动@潇潇……如今破群是第六代狗群主,也是我带过的最差一届狗群主(台服版主狗sawlu),一言不合就算计我,天天禁我言qwq……哦对了还有奈奈!奈奈女装可好看了(滑稽)
还记得二月份我说过破游戏不出钻石本(靠肝就可以入手钻石)吃枣药丸,所以我现在弃坑了也不退群(才不是舍不得这群里的这帮破人呢→_→)
最后……:珍爱头发,远离刀剑!
却巫别云
:
都没人回复,我来第一个,。。。。膜大佬
2017/4/23
来自 红米3S
F RI SK
F RI SK
玩过
还原的特别棒的act神作!
ui用的也是动画版里的简直逼格满满
操作
闪避技能格挡走位,操作感满满。不像某tx的天天炫斗。。。全看战力和出招时间(手残党哭一哭qwq)
氪金/抽卡
这个是不会强求的,装备啊武器啊等等都可以从副本肝出来,每日任务做完就有钻石拿了。签到也是有的。
然后就是抽卡,这个真心特别坑爹啊 。。。百分之四。。。而且抽一次那么贵qwq
还要说一下,这个游戏更新真心是频繁的你不要不要的,而且更新完还有游戏内更新数据,累死你。
总结起来给四星顺带说一句:万代sb
F RI SK
:
说一下曾经的那个垂钓活动,那个boss真是挺贱的,躲不掉,是的躲不掉,我只能硬抗 2星桐人基本结局:鱼王一尾巴,眩晕,一套波浪。-you died
2016/12/2
来自 LG Nexus 5X
少女短裙凉夏🔥
少女短裙凉夏🔥
玩过
是个好游戏
但是根据日本的游戏方面
看到了很多日本开发商对内容添加的影子
比如 无体力的设定 角色提升能力需要用户长时间进行刷图取得材料
特殊角色 在特殊的活动时间才可以获得提升能力属性的材料
等级到一定程度的时候用户才能参加的活动
只有氪金才能获得4星等等....
恩...极具日本的特色 在下玩了很久的白猫
基本上我玩的第一时间感觉这好像白猫
很有意思 最起码现在上线就送四星睡衣亚丝娜 人人都能有一个四星去刷图
而不需要多次创建小号 (我删他的原因就是我想在要一个四星的角色)
恩...很好的抓住了 人性的贪婪
但是总体来说 内容设定 BOSS的技能设定 切换 攻击与技能 这还是有一点点操作的 虽然大部分的时间就是无脑点点点
游戏还挺好 最起码的这是我玩过最好的刀剑手游
同意这是目前最好的刀剑手游可以粉我一下 2333 点个赞
2016/9/16
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Big梦想
Big梦想
玩过 27 分钟后评价
大赞啦,所有人物一次获得,终生拥有,不允许抛弃,不允许分解,不允许还原,仿佛在游戏中拥有了生命,我一直认为对游戏人物的尊重是创作游戏的情感前提,记忆碎片很好的体现了这一点,和市面上那些氪金养成的妖艳贱货完全不是一个档次,只求副本更新速度在快一些。哈哈,ALO直接停在了拯救女神的前夕,简直是挠心,哈哈哈
2016/10/6
来自 华为荣耀6
零下一百
零下一百
玩过 18 分钟后评价
不再是卡牌这点的确很赞,2d横版也不是不能接受。等体验一段时间再说说详细优缺点。话说雷亚的新rpg游戏预约面怎么不见了
ps:以下是补充,因为不是一直在玩,所以会断断续续地添加我的评价。
优点:
1…立绘和剧情都很忠实于动画原作,不管是不是粉丝都值得一玩。
缺点:
1…过图很烦呐,你说你一2d游戏,地图还那么短,加载这么慢,真的很让人心急。
2016/8/30
来自 红米Note 3
轻度声控
轻度声控
玩过 167 小时后评价
刀剑的手游题材作品并不算少,这个是第一个非卡牌制的游戏(也许会有其他遗漏),从第一点而言,游戏明显的作为一个厨向游戏出现,类似游戏或多或少的会在游戏性和操作性等等方面有所缺失,这款游戏算是个例外,不论是弹反闪避切换人物,都是很有趣的操作。
作为一个动作手游,脸仍然是必不可少的,虽然非洲人靠活动限定也能玩下去(没错,说的就是本人,目前88抽9个4星4活动限定,买初始2个5星,也就是说83抽3个4星算上这次的双保底 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻,谁TM说爆率高的,头伸出来!),不过即使是3星的角色养起来一样可以玩的(当然没有4星角色玩的那么爽就是了,而且面板限制导致容错率极低,之前见到一个100多级用3个80的2星打副本的大佬_| ̄|●),顺带一提,现在OS角色遍地飞而且确实好用,不说别的,我这种家伙输出不小心被boss锤了的,必须换角色(队友又不会换法师帮我回复)……ps:因为现在有个双保底机制,所以是个入坑的好时机。
副本攻略去论坛搜一搜就有了,这些就不提。
游戏的最大缺点(我认为也许是我想到的唯一缺点)就是太肝,秉承了日系游戏常常出现的高肝度(还有cgss要肝我觉得我头发要没了(:з」∠)_),游戏没有体力限制好处是可以用肝赶进度(肝的话,一天80级没啥问题吧),坏处是容易玩的太久导致疲劳……我是属于肝一阵子歇一阵子那种,对于肝这一点,量力而行。
总之,我觉得这游戏是个不错的游戏
铜
:
四星比我还多
2017/3/7
来自 魅蓝Note2
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