首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
6186
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
刀剑神域:记忆碎片
日服
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.7
6186个评价
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1060
操作流畅
124
画面优秀
119
剧情跌宕
64
物超所值
64
UI美观
22
音效动听
17
轻松护肝
14
运行稳定性
357
日常肝度
55
操作体验
41
玩法设计
32
故事情节
11
资源获取
10
氪金付费
10
MagicXin
玩过
游戏是个好游戏,虽然有仿白猫的嫌疑,但清新脱俗的ARPG比那些烂大街的卡牌养成好很多。
然而这游戏对非洲新手十分不友好,我一共抽了十多次,别说四星了,三星就出了一个,剩下的全是二星。现在活动图和普通图全部卡关,ios也没法换号,不知道该怎么玩下去了。。。
Amelie
:
为什么要换号?[疑问]
Akita
期待
其实此游戏CG已经不错了,没有任何夸大的内容,我认为2D已经不错了,但有人就会说了,3D的黑色剑士不是更好?对,是好,这点我不反对,但把它拿到动漫里去比较就会发现,完全不是一个人,因此2D的记忆碎片,更符合刀剑神域,但还有人说动作太夸张,这点,你看哪个动作奇幻动漫不这样,长点心吧,宝贝!还有如今的游戏一个抄袭一个,黑色剑士的奖励设定抄袭了某些游戏我也就不多说了,还有,从玩法上,黑色剑士属于RPG游戏,而记忆碎片则是纯动作游戏,只不过是平面2D罢了,可以给玩家更多的游戏体验,虽然现在的科技,还不能做到像在刀剑神域里一般,但我相信,不久的将来,一定会有的,这也是我唯一看好中国的地方!我喜欢这个,纯属于我个人的意见,希望能给予你一些参考.
今天又看了一遍CG与介绍,动作是有一定的连招延迟,这样才能使玩家充分发挥想象,来破解游戏连招攻略,还有,CG里有合作模式,也就是说,连招是可以和身边的小伙伴们一起来开发连击策略,并且,此游戏看似简单,其实还要探究各个武器的连击组合以及合作接应和格挡辅助的难度,由于武器的不同,合作双方或者多方在组团攻略boss时还要要求配合,因此连招也变得重要起来,但正因为是组队,所以也常会遇见坑队友的,请别急着骂,因为每个人都是这么过来的,我们组队不也要有一颗平常心吗?不怕你坑,只怕我们输不起,即使输了也要找回战斗的意义,是在失败后总结经验,而不是背后**,在此,作为一名lol玩家以及粉丝,恭喜RNG
当然,sometimes,大家都玩游戏,也不能任凭这些傲娇的小公举(ju),如果队友实在是坑,而且还满屏脏话,那没办法,以(干)牙(得)还
(漂)牙(亮)!祝米拉桑(大家)玩得愉快!
耐停
:
点评很到位…
郑家通
游戏时长 13.4 小时
满分,没脏了刀剑IP,有难度有挑战,我喜欢2D,没必要一定3D,上午刷出4星歌姬但是为了桐人我无数遍刷初始,上午的号玩到12级了放弃了,有点可惜,希望下午能欧一点,满分!
————————————————————————
下午也没刷到什么好东西,玩到现在亚丝娜39级了,切记小队要有合适的阵容,比如我崩了,2个刺客1个锤子,推荐刺客 剑士 锤子或者剑士换成远程的 比如加血的歌姬 又或者是弓箭手 狙击手 法师什么的,这样打图会轻松点,除非是信仰,非玩某个不可。。。。
————————————————————————
今天早上已经打到74层,也就是青眼的恶魔,就是桐人单挑boss那关,我还是没桐人,角色等级成长太慢,boss都60了,我小队还42 34 26
————————————————————————
24小时过去了,小队等级20级,亚丝娜也开放了第三个技能,玩到现在才知道中午有经验副本,错亿啊。。。。
————————————————————————
现在遇到一个大问题,游戏老是重新下载,该怎么破 ゚o゚;
————————————————————————
思索再三还是卸载了,原因就一个,出了组队,有人会说组队不好吗,加强互动。
好是好,但是由于我们是在境外玩的,网络波动等等一系列问题,让这个组队十分蛋疼,没法,而且房间也不人性,总归这个组队出的特别失败,还有其他小问题,比如超级本特别难打什么都,这终究是组队系统的缺陷。
角色:紫毛专属,绝剑,光法。。。。。(与桐无缘,哎)
弃坑时间2016年10月10号
ps:有人接手我的号吗
名字土土的冒险者啊库啵
:
一开始听说刀剑IP手游还是吓一跳,生怕就变成污点。没想到游戏品质不错~
西行寺幽幽子
玩过
游戏某种意义上神还原,战斗啥的略简陋【嘛,似乎要求有点高了】,总体而言算是情怀游戏,开局送个?【我不确定第一次是不是必定四星西莉卡】,而且能各种姿势蹭大腿,基本能愉快玩耍,不过这游戏【竟然没有体力限制?】,可以一直刷刷刷,刷刷刷,【然后我就卸载了】
꧁摩根·勒·菲꧂
:
只是必定4星
子言
游戏时长 156 小时
更新:日服与国际服的区别,大家根据自己喜好选择玩哪一个吧~
自从24号国际服公测至今大概有五天时间了,相信除了因为喜爱刀剑神域而入坑的萌新以外,也有不少从日服而来的老玩家。正好趁这个机会与大家说说国际服与日服的差别吧。
首先当然是语言上的不同。此次国际服在安装后会有切换语言的选项,玩家可以选择英文或者繁体中文——没错,终于不是难懂的日语啦~语言的门槛大大降低,不必再一个人慢慢摸索游戏内的各种功能,不管是游戏菜单,人物介绍还是公告都能在第一时间了解清楚。由于新手教程和内置的游戏百科做的已经相当完善,玩家们上手的难度也小了许多。而对于看不懂日服剧情和公告的老玩家们,也终于可以不用一路点skip,可以安安心心了解主线和活动剧情啦。(对于开头不小心选择英文的玩家们,只需要在游戏中点击menu-other-language,下载中文语言包就可以切换回来咯)
其次,相比日服的预约奖励,此次国际服的开服可谓是良心满满,不仅赠送和日服相同的四星睡衣亚丝娜,同时也赠送了日服中本来需要打活动副本得到妖精桐人——也就是说,国际服第一次登陆即可领取2只四星角色,一定程度上减小了玩家前期练级的压力。至于妖精桐人解放所需的材料则与日服一样,可以通过即将开放的新活动副本获得。
说到活动副本,国际服的活动开放节奏明显要快上不少。原本在日服开服十几天后才开放的【复活的兽人王】装备副本,在国际服开服第二天即可让玩家挑战,同时拿到全部奖励所需的活动点数也由50000变为30000,这对玩家们无疑又是一个福音。一方面减少了肝肝肝的程度,另一方面有了装备的加持,攻略主线剧情与活动也更加轻松。从游戏公告来看,国际服显然在追赶日服的进度,缩短新卡池与新活动的开放间隔。相信不久之后国际服的玩家们也能在第一时间体验到新的人物与活动了。
至于其他的区别,目前国际服首抽无保底,而日服有保底活动持续至二月底。组队功能直接开放,经验本开放时间调整为北京时间4:00-5:00,11:00-12:00,20:00-21:00。部分初始人物加强(例如seven的3技能增加10s攻击buff)。此外,国际服直接追加了日服更新过的便利优化,如装备锁、可以一次性突破一个分支属性等等。总的来说对新手的友好程度大大提升。
以上就是国际服与台服的不同之处了。喜欢体验最新的活动和人物的话推荐玩日服。愿意舒舒服服地了解剧情,不想在上手过程中花费太多时间,与更多的好友组队的话,来国际服试试吧~
以下为原评论
2016taptap年度最佳游戏提名
评价一款游戏,如果游戏本身存在一些问题,但是有十分创新,足够吸引人的点的话,当然要毫不犹豫地安利给大家
刀剑MD就是这样一款优缺点都很分明的游戏。无体力制+竖屏横版act,套上刀剑这个大ip已经足够吸引人了。而点划式操作系统对于大多数人来说,更是第一次遇到。无需方向键,没有繁杂的按钮,只需要一根手指即可完成有相当深度的战斗操作。之前也已经有不少的游戏采用了类似的系统,包括白猫,格林笔记,战斗女子高校和追忆之青等,不过刀剑应当算是用ip这种操作模式真正发扬光大的游戏之一了。
至于游戏缺点也同样明显:无体力制是一把双刃剑,没有体力限制=肝度严重。抽卡系统4%四星概率没有保底,也让不少酋玩家望而却步。而卡池强度提升过快,导致不少曾经不错的老卡沦为包里吃灰(不过貌似这这两天要加强初始人物)
总之,记忆重组作为粉丝向游戏是非常优秀的,主线剧情完全按照tv动画,刀剑厨力荐。对于非厨来说,抛开刀剑这个ip仍然是一款可圈可点的游戏。如果你想体验一下不一样的战斗系统,同时对上面那些缺点不在意的话,不妨来试试吧~
(直接把国际服的评论搬过来的我好懒啊……)
No evil 草薙
:
子言大佬好
苦付
游戏时长 2 分钟
操作不适合动作游戏,所以操作比较鸡肋.
画风和原版有所差别,不是国内恶心的"改编"动漫样,但还是不如本子的画风更正统于原版...
游戏内,
回顾两季的动漫剧情任务后,剩下就是刷刷刷养儿子女儿。。。
给4星,喜欢游戏的创新和大胆,策划 强过国人各个公司所作所为。
看看咱这地方炒的饭,打开一看,换换皮外,就是多点和少点佐料的差别罢了。
除了吆喝声叫得大和好听,再找群拖,没开始卖就热好了场。
这就已经完了,可以了,游戏在其策划眼里,才是真正的"完成",剩下就是等钱进账。
轻度声控
游戏时长 167 小时
刀剑的手游题材作品并不算少,这个是第一个非卡牌制的游戏(也许会有其他遗漏),从第一点而言,游戏明显的作为一个厨向游戏出现,类似游戏或多或少的会在游戏性和操作性等等方面有所缺失,这款游戏算是个例外,不论是弹反闪避切换人物,都是很有趣的操作。
作为一个动作手游,脸仍然是必不可少的,虽然非洲人靠活动限定也能玩下去(没错,说的就是本人,目前88抽9个4星4活动限定,买初始2个5星,也就是说83抽3个4星算上这次的双保底 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻,谁TM说爆率高的,头伸出来!),不过即使是3星的角色养起来一样可以玩的(当然没有4星角色玩的那么爽就是了,而且面板限制导致容错率极低,之前见到一个100多级用3个80的2星打副本的大佬_| ̄|●),顺带一提,现在OS角色遍地飞而且确实好用,不说别的,我这种家伙输出不小心被boss锤了的,必须换角色(队友又不会换法师帮我回复)……ps:因为现在有个双保底机制,所以是个入坑的好时机。
副本攻略去论坛搜一搜就有了,这些就不提。
游戏的最大缺点(我认为也许是我想到的唯一缺点)就是太肝,秉承了日系游戏常常出现的高肝度(还有cgss要肝我觉得我头发要没了(:з」∠)_),游戏没有体力限制好处是可以用肝赶进度(肝的话,一天80级没啥问题吧),坏处是容易玩的太久导致疲劳……我是属于肝一阵子歇一阵子那种,对于肝这一点,量力而行。
总之,我觉得这游戏是个不错的游戏
铜
:
四星比我还多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Big梦想
游戏时长 27 分钟
大赞啦,所有人物一次获得,终生拥有,不允许抛弃,不允许分解,不允许还原,仿佛在游戏中拥有了生命,我一直认为对游戏人物的尊重是创作游戏的情感前提,记忆碎片很好的体现了这一点,和市面上那些氪金养成的妖艳**完全不是一个档次,只求副本更新速度在快一些。哈哈,ALO直接停在了拯救女神的前夕,简直是挠心,哈哈哈
青莲剑仙
期待
等这个等急了的人可以尝试一下《刀剑神域:无限时刻》,不是卡牌、不是卡牌、不是卡牌(重要的事情说三遍)!不过是单机手游,大约一个G。如果要玩的我给个建议,多注意桐人手帐的任务,记得到了八十多层完成手帐上莉兹贝特的好感任务后,她会给你游戏中正常途径能获得的最强的剑。最后默默期待着这款游戏,希望能给我惊喜。
星辰时空
:
要在那里下载啊
少女短裙凉夏🔥
玩过
是个好游戏
但是根据日本的游戏方面
看到了很多日本开发商对内容添加的影子
比如 无体力的设定 角色提升能力需要用户长时间进行刷图取得材料
特殊角色 在特殊的活动时间才可以获得提升能力属性的材料
等级到一定程度的时候用户才能参加的活动
只有氪金才能获得4星等等....
恩...极具日本的特色 在下玩了很久的白猫
基本上我玩的第一时间感觉这好像白猫
很有意思 最起码现在上线就送四星睡衣亚丝娜 人人都能有一个四星去刷图
而不需要多次创建小号 (我删他的原因就是我想在要一个四星的角色)
恩...很好的抓住了 人性的贪婪
但是总体来说 内容设定 BOSS的技能设定 切换 攻击与技能 这还是有一点点操作的 虽然大部分的时间就是无脑点点点
游戏还挺好 最起码的这是我玩过最好的刀剑手游
同意这是目前最好的刀剑手游可以粉我一下 2333 点个赞
论坛
关注