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6180
攻略
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刀剑神域:记忆碎片
日服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
24
游戏时长 1h+
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有趣好玩
1060
操作流畅
124
画面优秀
119
物超所值
64
剧情跌宕
64
UI美观
22
音效动听
17
轻松护肝
14
运行稳定性
355
日常肝度
55
操作体验
41
玩法设计
32
故事情节
11
资源获取
10
画面视觉
6
MagicXin
玩过
游戏是个好游戏,虽然有仿白猫的嫌疑,但清新脱俗的ARPG比那些烂大街的卡牌养成好很多。
然而这游戏对非洲新手十分不友好,我一共抽了十多次,别说四星了,三星就出了一个,剩下的全是二星。现在活动图和普通图全部卡关,ios也没法换号,不知道该怎么玩下去了。。。
Amelie
:
为什么要换号?[疑问]
零下一百
游戏时长 18 分钟后评价
不再是卡牌这点的确很赞,2d横版也不是不能接受。等体验一段时间再说说详细优缺点。话说雷亚的新rpg游戏预约面怎么不见了
ps:以下是补充,因为不是一直在玩,所以会断断续续地添加我的评价。
优点:
1…立绘和剧情都很忠实于动画原作,不管是不是粉丝都值得一玩。
缺点:
1…过图很烦呐,你说你一2d游戏,地图还那么短,加载这么慢,真的很让人心急。
奈奈-游戏测试
游戏时长 6.4 小时后评价
这是一款竖屏闯关肝boss的游戏!嗯,不是卡牌,不是卡牌,不是卡牌(重要的事情说三遍),这是竖屏游戏,不是横屏!
个人为刀剑粉,非常喜欢!
还有丰富的活动,每天都更新素材,并且出货率不错(我会瞎说?)。
不要羡慕那些每周排行榜上的大佬,刷到那个程度很简单,两天就可以80级(这是真的)但是100级的话就要看人品了,每个人都有机会第一的,而且这是个非氪金游戏,国内没办法充值(滑稽)。
PS:第一次写,别骂我。
朝夕囚客
:
更新
子言
游戏时长 156 小时后评价
更新:日服与国际服的区别,大家根据自己喜好选择玩哪一个吧~
自从24号国际服公测至今大概有五天时间了,相信除了因为喜爱刀剑神域而入坑的萌新以外,也有不少从日服而来的老玩家。正好趁这个机会与大家说说国际服与日服的差别吧。
首先当然是语言上的不同。此次国际服在安装后会有切换语言的选项,玩家可以选择英文或者繁体中文——没错,终于不是难懂的日语啦~语言的门槛大大降低,不必再一个人慢慢摸索游戏内的各种功能,不管是游戏菜单,人物介绍还是公告都能在第一时间了解清楚。由于新手教程和内置的游戏百科做的已经相当完善,玩家们上手的难度也小了许多。而对于看不懂日服剧情和公告的老玩家们,也终于可以不用一路点skip,可以安安心心了解主线和活动剧情啦。(对于开头不小心选择英文的玩家们,只需要在游戏中点击menu-other-language,下载中文语言包就可以切换回来咯)
其次,相比日服的预约奖励,此次国际服的开服可谓是良心满满,不仅赠送和日服相同的四星睡衣亚丝娜,同时也赠送了日服中本来需要打活动副本得到妖精桐人——也就是说,国际服第一次登陆即可领取2只四星角色,一定程度上减小了玩家前期练级的压力。至于妖精桐人解放所需的材料则与日服一样,可以通过即将开放的新活动副本获得。
说到活动副本,国际服的活动开放节奏明显要快上不少。原本在日服开服十几天后才开放的【复活的兽人王】装备副本,在国际服开服第二天即可让玩家挑战,同时拿到全部奖励所需的活动点数也由50000变为30000,这对玩家们无疑又是一个福音。一方面减少了肝肝肝的程度,另一方面有了装备的加持,攻略主线剧情与活动也更加轻松。从游戏公告来看,国际服显然在追赶日服的进度,缩短新卡池与新活动的开放间隔。相信不久之后国际服的玩家们也能在第一时间体验到新的人物与活动了。
至于其他的区别,目前国际服首抽无保底,而日服有保底活动持续至二月底。组队功能直接开放,经验本开放时间调整为北京时间4:00-5:00,11:00-12:00,20:00-21:00。部分初始人物加强(例如seven的3技能增加10s攻击buff)。此外,国际服直接追加了日服更新过的便利优化,如装备锁、可以一次性突破一个分支属性等等。总的来说对新手的友好程度大大提升。
以上就是国际服与台服的不同之处了。喜欢体验最新的活动和人物的话推荐玩日服。愿意舒舒服服地了解剧情,不想在上手过程中花费太多时间,与更多的好友组队的话,来国际服试试吧~
以下为原评论
2016taptap年度最佳游戏提名
评价一款游戏,如果游戏本身存在一些问题,但是有十分创新,足够吸引人的点的话,当然要毫不犹豫地安利给大家
刀剑MD就是这样一款优缺点都很分明的游戏。无体力制+竖屏横版act,套上刀剑这个大ip已经足够吸引人了。而点划式操作系统对于大多数人来说,更是第一次遇到。无需方向键,没有繁杂的按钮,只需要一根手指即可完成有相当深度的战斗操作。之前也已经有不少的游戏采用了类似的系统,包括白猫,格林笔记,战斗女子高校和追忆之青等,不过刀剑应当算是用ip这种操作模式真正发扬光大的游戏之一了。
至于游戏缺点也同样明显:无体力制是一把双刃剑,没有体力限制=肝度严重。抽卡系统4%四星概率没有保底,也让不少酋玩家望而却步。而卡池强度提升过快,导致不少曾经不错的老卡沦为包里吃灰(不过貌似这这两天要加强初始人物)
总之,记忆重组作为粉丝向游戏是非常优秀的,主线剧情完全按照tv动画,刀剑厨力荐。对于非厨来说,抛开刀剑这个ip仍然是一款可圈可点的游戏。如果你想体验一下不一样的战斗系统,同时对上面那些缺点不在意的话,不妨来试试吧~
(直接把国际服的评论搬过来的我好懒啊……)
No evil 草薙
:
子言大佬好
NickWhale
游戏时长 33 分钟后评价
画质3.7分
剧情3.6分
运营4.2分
游戏性3.9分
情怀5分
好吧还是老套路按照分数走之前的废话(눈_눈)
这游戏是我玩过打着刀剑金子招牌的话最好的一款了(仅手游)操作感满满,虽然更多的时候感觉过于夸张操作起来有些飘起来的感觉,而且人物走路感觉是在滑动...违和感满满,而且没有中文的硬伤我紧紧坚持玩了半年就和我说再见了
画质是摆在这里了,只不过是通过了分层处理的方式连接了骨骼给开发商省下了不少经费部分贴图使用了live2D技术整体感觉还不错,如果没有live2D技术的支撑种画面恐怕我能够给出的仅仅只有3分虽然说不是3D的分数就高,而是3D打出的高分更是因为高品质的特效和渲染的整体画面效果,而这款游戏给我带来的视觉体验则是参差不齐乱如麻抛开这些整体也还就不错。
剧情方面也是和其他刀剑同人游戏一样,参考了原著剧情略加修改了一下,只能说就是重置了部分角色的关系而尤衣酱则理所应当的变成了新手导航精灵...剧情方面如果剔除原作部分的话只能给一个很残念的分数1.2分
运营方面的话大家也都知道十一区的人们都是比较讨厌VIP机制的所以可以放心玩,但是抽抽抽,氪氪氪还是免不了的毕竟这就是网游被开发出来的现实原因,只不过感觉出卡率还不错单抽sr也是常有的,比起国内行情,这样的运营商已经很少了
说到游戏性我不得不说这里很好的把SAO里桐人和亚丝娜的切换给展现的很好,只不过动作漂移...打击感也还可以就是总觉得操作这叫一个蛋疼...翻滚操作让我第一次感觉到我好像没有手指...还是说我的抽搐速度过快还是过慢...判定有点无语😓估计是我个人的问题换个一年多的老司机一定能轻松驾驭
情怀分Exm?多加了一条?没关系仅仅是表达一下我对刀剑的感情。
补充:这是一款2D竖屏游戏,按照剧情和副本走的模式化游戏,想玩魔兽那种大世界的朋友想多了😓
羽☞茶茶
:
还要下载什么插件吗? 怎么一直都停在那个13进度一直为0.00
苦付
游戏时长 2 分钟后评价
操作不适合动作游戏,所以操作比较鸡肋.
画风和原版有所差别,不是国内恶心的"改编"动漫样,但还是不如本子的画风更正统于原版...
游戏内,
回顾两季的动漫剧情任务后,剩下就是刷刷刷养儿子女儿。。。
给4星,喜欢游戏的创新和大胆,策划 强过国人各个公司所作所为。
看看咱这地方炒的饭,打开一看,换换皮外,就是多点和少点佐料的差别罢了。
除了吆喝声叫得大和好听,再找群拖,没开始卖就热好了场。
这就已经完了,可以了,游戏在其策划眼里,才是真正的"完成",剩下就是等钱进账。
龙昱同
游戏时长 5.2 小时后评价
提醒大家一句,今天开始有特殊任务了,extra quest里看看吧。复活的兽人王,活动积分和宝箱掉落有限定装备,那个桐人的黑衣和一个珍珠色的首饰可以升四星的样子。
这次的活动是单人任务。从下次活动开始,多人协力任务就将实装了,敬请期待(~ ̄▽ ̄)~
交流讨论企鹅群:482495451
欢迎各位dalao与萌新的加入~
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简单的操作攻略
一、移动:
1.按住屏幕拖动任意方向:小拖是走,大拖是跑。
2.向上划:跳跃。
①划动角度与地面成大于45度角才会发动跳跃,小于则会变成闪避。
②跳跃只有前跳和原地跳两种
3.迅速划动:闪避(前、斜前、后、斜后),怪物身形太过庞大时,无法通过斜前闪避绕后(血的教训(+﹏+)~)
4.双击屏幕:跑到指定位置
二、防御:
1.按住屏幕不动:格挡
①格挡不是免伤,仍然收到部分伤害。
②格挡无法挡下来自后方的攻击。
③格挡条消耗光的话会被眩晕,需要注意。
2.格挡状态下上划:反击 反击除非在怪物红光攻击瞬间不会生效,生效时switch(切换)的技能伤害必定暴击
三、攻击
1.点击怪物:锁定/切换目标、单发射击
2.连续点击目标:连续轻攻击(近战)
3.按住屏幕并在绿圈出现时松手:枪弹、魔法重攻击
①可击倒敌人。被击倒时,怪物仍可受近战伤害。
②可击穿敌人。后方敌人受到同等穿透伤害。
③绿圈随时间变换大小。越小时松手暴击率越高,绿圈过大时松手可能不会命中。
4.同玩家本身,怪物也无法格挡来自后方的攻击和射击。
四、技能
点击屏幕左边图标:触发角色剑技。
①四星角色拥有两个主动剑技,lv50的解放可以开放第三个
②剑技触发瞬间角色被攻击不会硬直或击飞、击倒
③mp足够的情况下,switch(切换)时自动触发剑技1
④部分角色剑技拥有特殊效果,例如诗乃剑技1的卧射可以回避上段和中段伤害。
⑤点击图标时,图标会变为黄色,代表进入准备状态。连续点击两个剑技图标,技能会依次释放出来
五、克制
攻击出现weakness字样代表克制,出现resist字样代表被克。除非等级和操作碾压,最好在应对不同种类的敌人时切换角色。队伍里有对当前敌人强势的角色时会自动说一句类似私の得意分野です的话,右上角会显示其头像。
①突刺型:
短剑(匕首)、细剑、弓箭克制蜥蜴人、龙
②打击型:
枪械、锤克制持盾骷髅、巨人
③斩击型:
单手剑克制螳螂、史莱姆、食人花
双剑克制狼?有待确认
p.s元素克制也有一定体现,但似乎现在还不明显。模式与大多数日式游戏类似:火克风、风克水、水克火,光暗互克。可能以后协力和PVP开了会更讲究吧。
我记得的暂时只有这些,欢迎补充
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六、关于团长boss
目前公认最难的关卡,就是10-2和14-2与团长的两次solo。角色达到推荐等级或者有4星专用武器配角色的,可能直接碾压了,但对于一路没刷经验推上来的玩家还是有所难度的。
1.注意10-2只需把boss打入黄血即可通过
2. 14-2是需要打死团长的,这里附上我的打法:
人物:单手剑 莉法 70级
①开局双击地板对冲,接近boss以后斜前闪绕后,砍一刀,迅速后闪或后拉保持距离,再反复此操作与boss对冲。
②绿血boss有几种动作:前刺,跳起下刺,前冲盾击,劈砍,三连斩。
其中三连斩是破绽,一旦发现是此动作立刻绕后砍一刀接剑技,运气好可击倒boss,倒地时可以继续砍几下追击。若是其他动作采取①的操作。
③黄血阶段boss会跳起放出一道贴地的黄色冲击波,造成巨额伤害,发动过程中可以改变方向(哔了狗)。应对方法有三种:
Ⅰ掌握时间点跳跃躲避
Ⅱ纵向拖拽使人物跑到红色区域外
Ⅲ跑到boss面前拼脸,也许可以躲开。。
注意!!!此时千万不要格挡,如果等级不够的话直接眩晕GG
以上
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p.s有朋友提到镜头太远,设定里可以调。默认是动态镜头,你可以改成free mode调到最大,就看得清了。
还有语言的话,应该暂时只有日文一种,没有切换语言的选项。
名字土土的冒险者啊库啵
:
厉害!很详细的攻略。法师的话和远程一样的攻击方式,也可以长按地面释放AOE。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西行寺幽幽子
玩过
游戏某种意义上神还原,战斗啥的略简陋【嘛,似乎要求有点高了】,总体而言算是情怀游戏,开局送个?【我不确定第一次是不是必定四星西莉卡】,而且能各种姿势蹭大腿,基本能愉快玩耍,不过这游戏【竟然没有体力限制?】,可以一直刷刷刷,刷刷刷,【然后我就卸载了】
꧁摩根·勒·菲꧂
:
只是必定4星
Big梦想
游戏时长 27 分钟后评价
大赞啦,所有人物一次获得,终生拥有,不允许抛弃,不允许分解,不允许还原,仿佛在游戏中拥有了生命,我一直认为对游戏人物的尊重是创作游戏的情感前提,记忆碎片很好的体现了这一点,和市面上那些氪金养成的妖艳贱货完全不是一个档次,只求副本更新速度在快一些。哈哈,ALO直接停在了拯救女神的前夕,简直是挠心,哈哈哈
μ'sic forever
游戏时长 73 分钟后评价
11月19日
感觉自己今天补评论补上瘾了(ÒωÓױ)!
玩法好评!终于不是回合制了!!!自己亲手操控战斗的感觉真赞!
虽然太特么逼死我这个手残党_(:3」∠)_
原版人物,而且定期更新卡池,再加上还有活动卡,基本上大家都能拿到自己喜欢的人物,再配上抽到的炫酷武器,打击和游戏感相当不错,喜欢白猫计划这类单手操控的玩家还是值得一玩的(我要控制不住我的麒麟臂了!)
至于原著党,看看人物,看看剧情,看看玩法,你还有什么理由不玩!
其实上面说的都是骗人的,作为非洲手残咸鱼干,我表示…………
抽不到四星,蓝瘦香菇(இωஇ )
boss打不过,蓝瘦香菇(இωஇ )
活动肝时间,蓝瘦香菇(இωஇ )
但是我还在坚持,痛并快乐着,让我不禁怀疑自己抖M…………太TM蓝瘦香菇〒▽〒
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