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面向的不是同一层次的受众人群
如果真把弹反设计的和3D动作游戏一样严格那你觉得这游戏收获好评居多还是收获差评居多?
面向学生,学生要学习。不可能有那么多空闲玩游戏。
面向社畜,社畜天天996回到家都快累死了还要玩一部这么磨人的游戏。玩起来还天天挨打完全没感觉有意思。偶尔就玩玩碧蓝原神崩3等等之类的网游过养养猪的生活,悠闲自在。我听人说吃鸡这游戏前100小时基本就是挨打的,给大佬送快递的。游戏体验可以说没有。好不容易见到三级头三级甲98k结果一个人没见到就到决赛圈送出去了
真正愿意捡起一部游戏磨炼的只是少数
艾希的话是选择走向了前者,毕竟PC版挺严格的吹牛弹反太变态那也是鉴于主线的视角,比起小巷子主线那难度比起来就是小巫见大巫。弹反设计的太严格你看还有没有欲望刷小巷子
艾希弹反设计宽松不假,但是这也未必是一件错事。游戏难度高和游戏难玩的下去是两个概念。













