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13万
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艾希
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.7
134977个评价
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嘴替发言
31
带图
1229
已购买
11 万
长评
1266
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.5 万
操作流畅
1 万
画面优秀
7625
剧情跌宕
5232
音效动听
2665
设定独特
204
物超所值
202
UI美观
88
运行稳定性
2923
玩法设计
1292
故事情节
1183
操作体验
1047
音效音乐
214
画面视觉
181
日常肝度
77
未到
已购买 游戏时长 13.0 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情方面,不怎么太好,基本上游戏玩的多的都可以才猜出它下一步要干嘛。
但是大多数人玩这款游戏还是为了旁白君吧?
虽然本体一直没消息也没有dlc但是它和苍翼联动了,这就很有意思,旁白君还一起移植过去了。
游戏体量不大,两个小时打通关没问题,剩下的时间就可以慢慢搜集地图争取全成就了。
可能是时代进步的太快了吧,艾希这款游戏慢慢的就快要被大家忘了提及的人也越来越少……
它没有广泛的自由度让你探索,没有丰富的交互系统让你沉浸,更没有什么超高难度的操作让你慢慢凹,打击感还有特效也只能算中规中矩。甚至剧情也算不上什么催人泪下,十八块钱,只能买到这样一款中规中矩的游戏,唯一的特色就是听旁白君发牢骚……
可惜啊,现在越来越多的东西在退舞台,先是纯爱(如果真的有的话),再到含蓄,最后又到了傲娇,这些之前喜欢的东西就和之前的钱币一样,在慢慢贬值,谁能保证哪天发牢骚不会成为过去式呢?
艾希可能和它们差不多吧,大家会喜欢新游戏,喜欢平替,会拿它和其它游戏做比较,也许哪天就会有一款全方面碾压它的游戏横空出世,那里的旁白君温柔体贴没有牢骚更符合大家的喜好。
这时的我们很难做到一种情况,叫脱离潮流或者说脱离自己不喜欢的潮流吧?
扯远了,话接正转,艾希这款游戏已经成为了一个老游戏,愿意为它买单的人越来越少,换而言之新玩家越来越少。
它就像一个圈,圈住了那个特殊时间特殊的人圈住了那些恋旧的老玩家(当然,每个游戏都可以这么说)
也正因如此,它存在的意义也就变了,它不再是吹嘘的本钱或者说聊谈的话资,很多人甚至听都没听过手机上还好,电脑上尤为严重。
大家都在追寻着更有意思的游戏,老游戏就像老掉牙的我们沉在了游戏榜单的底下。
那些热门游戏像什么联盟永劫csgo我已经慢慢不玩了,很多时候甚至一个月才打开一次。
以前拼命凹无伤的法环只狼现在也凹不动了,甚至玩黑神话的时候都感觉兴致恹恹。
然后前些天,逛贴吧的时候刷到了一篇帖子,说的是他手游艾希出bug了,一直卡在场景里出不去,他没说名字就单挂了一张图片。
我当时真的没反应过来,觉得很熟悉但是又记不起来,然后去游戏库里一直划划到底也没找到。
直到昨天tap上有游戏更新,我就点了进来,一点进来就是艾希挂在首页上,当时整个人都恍惚了一下,后来才想起来自己是在手机上买的这款游戏。这也是我第一次重温这款游戏甚至为了它买了双端上的苍翼(之前觉得没意思一直没买)
后来我就一直觉得,可能这些老游戏就和老一辈人喜欢的老物件一样吧,有价值的不是那些老游戏或者老物件,而是时隔多年在短视频和贴吧上再看见时的那种恍惚
紫云巷
:
我也是突然感觉忘记了什么回来看看
踏星雷
已购买 游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
创意
████▓▒░[游戏☆完成]░▒▓████
╔═主题画风:科技〖横版2D视角〗
╠═类型:动作类–清版游戏
╟〖单机〗–买断制〖18元〗
╟对战〔A级〕 探索〔B级〕 养成〔B级〕
╠═玩法:『★★★★☆』
╚操控游戏角色-艾希,进行地图探索和对战,过程中获取美币进行自身升级。
╠═剧情:『★★★★☆』
╚艾希在实验室中醒来听从神秘的旁白进行战斗,但是在击败犹大的时候,艾希发现自己处于轮回中,在一次又一次的轮回中艾希脱离了掌控找回了真正的自我。
███▓▒░ [ 游戏分类细化 ] ░▒▓███
╔═════对战系统:A级
╟战斗类型:操作型
╟打击感:
■视觉感受:每次攻击带有火花,并且蓄力时还有短暂停滞和变色具有强大的力量感,进行闪现时会具有幻影,特效恰到好处,完全在它该在的地方。
■听觉感受:每次命中带有金属的反馈声音,在进行齿轮攻击的时候会有电锯和火花的声音,音乐不会抢夺特效和攻击的声音,节奏感统也会随着战斗越来越激昂。
■权重性:特效动作没多少,会再来回几个技能中重复使用。
╟游戏难度:
■难度阶级:刚开始角色数值比较低,但通过成长过后自身数据会比Boss还高,至于怪物的强度是一直不变的,无论后期Boss还是前期报他俩属性都差不多,你要是会玩,可以一把就通关
■公平性:单机清版不讲究公平性。
■难度调节:不可调节。
■学习成本:半个小时所有技能一定能掌握。
╟特效:
■华丽度:粒子少了一些。
■辨识度:主角的蓝色在其他怪中是没有的颜色,所以非常能有辨识度。
■信息传递:除了超载以外,其他特效力度感觉有点低了,就像溯源明明伤害特别高,但打出来的感觉确是没有任何伤害。
■统一风格:除了超载,有些贴图不适合风格,其他技能都可以。
■性能开销:没有掉帧。
╚═══■■■
╔═════ 探索内容:B级
■动力:有着旁白着一尊大神,一直勾着玩家的兴趣,根本不缺少探索的动力。
■奖品:除了美元和成就以外,没有任何能继续勾起玩家兴趣的奖品。
■探索节奏:只要不听旁白的话,会有很多惊喜,听了的话,就是单纯的跑图。
■环境叙事:有非常多的细节,特别是在贪吃那里,你可以看见非常多的爱希尸体。
■自由度:半自由,看似脱离了旁白的计划,其实一直在被策划所控制。
■整洁度:非常整洁,除了必要的场景设置,还有细节以外,没有多余的杂乱无章(女团和画纸,你要说算的话,我也无法辩解)。
╚═══■■■
╔═════养成系统:B级
■养成难度:非常低,一两遍就能满级。
■强度感知:特效升到三级没有额外特效,导致没有明确感到自己变强。
■多样性:只有攒钱升级技能这一条道路。
■决策性:可以重新选择技能或者刷美元,决策性没有那么太大重要。
■目标感:没有太大升级技能的目标,因为角色的数值已经很强了。
■绑定度:单纯为了战斗而升级,不会因为你升级了,而有特殊彩蛋
╚═══■■■
████▓▒░ [ 攻略推荐 ] ░▒▓████
先强化[耦合](吸血)→[铸甲](最大生命值)→[溯源](盾反)→[韧化](减伤和护盾)来确保生存和输出能力(盾反的伤害很高),之后升级[超载](全图范围性伤害,可以配合溯源来用)、[扰动](克制体型大的怪)、[迭影](克制小怪)用来加速战斗。
■══游戏可玩性『★★★☆☆☆』══■
基本可以打一天就通关了,之后就没有可玩性了
井之上泷奈
:
你在说一个八年前的东西老套😀八年前那时候国产游戏出了点啥你不看看王者吃鸡。。
绮罗
已购买 玩过
画风:科技系列
类型:『大大 』18元买断制对战〔A级〕探索〔A级〕动作〔B级〕音乐:『六女女太太』音乐偏向-金属摇滚
玩法:『太*女女次』
操控游戏角色-艾希,进行地图探索和对战,过程中获取美币进行自身升级。
剧情:『女女女女六』
主线剧情非常老套,支线剧情也稍微有点老了,得到四分的评价,完全是旁白的剧情有意思。〔剧情哪怕在刚出来时也是比较老的〕
神
:
考验书法
白帽
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
在神秘的世界里,“主之名” 是众人探寻的终极谜题。
佑希踏上征途,听闻 “欲穷尽主之名,必须献出自我”,她毅然启程。途中,她发现 “主之名难以名状”,常规认知无法触及。前行时,“欲穷尽主之名,却不知倒吊”,关键线索藏于视角转换间。她遇犹大,知晓 “欲穷尽主之名,唯犹大知其真相”,打破常规才能靠近秘密。
探索中,她 “欲穷尽主之名,势必堕入轮回”,陷入循环困境;也悟到 “欲穷尽主之名,选择毫无意义”,常规选择难破系统规训。她曾 “欲穷尽主之名,唯有跟随向导”,却在背离中发现新途;盼着 “欲穷尽主之名,终结永恒之苦”,赋予旅程解脱意义。
她对 “主之名” 的认知,停在 “欲穷尽主之名,却只知其构成为9”,碎片信息难窥全貌。
另一线,“哈斯塔” 关联的故事里,有人 “花上成百上亿的时间”,让 “主” 在昴宿星团的卡尔寇沙沉睡,等待真名披露。众人坚信 “主的名字成百上亿,但花上成百上亿的时间,终究可以探明”,终于等到 “主的名字终于显现” 时刻。
这一路,是对未知的执着,是打破认知、挣脱循环的挣扎,也是在碎片与永恒中,探寻真相与解脱的寓言,“主之名” 藏着的,是对存在、认知与超越的无尽叩问 。
佑希
已购买 游戏时长 16.6 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
值得购买的meta佳作,如果你只想着像吃快餐一般快速通过游戏的话,你体验不到游戏的任何内容,真相往往隐藏在看不到的地方,犹大倒吊在时计塔之上,可多少人不也被困在了现实的“时计塔”无法向前,探寻彩蛋的道路上,玩家帮助艾希找回自我,艾希也在给予玩家救赎,主之名的告白更是将游戏的催泪程度推到了顶峰,艾希,愿终有一天,与你重逢。。。
Chivonment
:
mate?不是meta嘛
猜猜我是谁
已购买 游戏时长 28 分钟
一款不是为了玩游戏而玩游戏的游戏,游戏中的旁白真的太有意思了,仿佛是真的一样,每天与旁白的斗智斗勇仿佛超过一个游戏通关的本身,天生反骨非要按照他的方式反着去做,反而能得到游戏中的隐藏结局,大大的提高了我的探索欲望,是不可多得的一款好游戏,但是这也不能忽视他游戏本身的趣味,游戏中的打击感,技能释放的衔接程度都是非常好的,游戏本身的剧情也是不可多得的佳品
星
玩过
在懵懂的童年,这款游戏无疑是给我带来很大的震撼。无论是打击感还是旁白有趣的玩法,都是我从来没有过的体验,成为了我印象深刻的童年回忆。过去年纪小对版权意识很淡泊,我自己都想不起来是从哪下载的盗版,也是后来才知道盗版的事,对艾希的工作室造成了很大的困扰,从在看来对这件事也是感慨万分。再次看到这游戏也是勾起了许多快乐的时光。此刻只想为童年补票以致那份美好的时光。也希望在未来能玩到续作。
ES大帝
:
可以去看看苍翼混沌效应,你的二代艾希就在里面
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Swind
已购买 游戏时长 5.5 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的游戏使我高速旋转😋虽然一开始就知道是meta游戏所以最开始就在摸索怎么和旁白对抗。但是可玩性真的很强哈哈哈哈。和旁白的对抗让我莫名想到史丹利寓言()可以说是一部很优秀打游戏了!借着艾希的眼睛去看这个游戏世界,去摸索地图和剧情。音乐也很不错耶耶耶。总而言之就是一部很值得玩的游戏嗯嗯
苏打
:
你也玩铭日记awa
樂子
已购买 玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
值得购买的mate佳作,如果你只想吃快餐一般快速通过游戏的话,你体验不到任何内容,真相往往隐藏在看不到的地方,犹大倒吊在时间塔之上,可多少人不也被困在了现实的“时间塔”无法向前,探寻彩蛋的道路上,玩家帮助艾希找回自我,艾希也在给予玩家救赎,主之名的告白更是将游戏的催泪程度推到了顶峰,艾希,愿有一天在世界的某个世界的角落,与你重逢……
就是随便看看
:
抢个沙发!
鹤望兰
已购买 玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在懵懂的童年,这款游戏无疑是给我带来很大的震撼。无论是打击感还是旁白有趣的玩法,都是我从来没有过的体验,成为了我印象深刻的童年回忆。过去年纪小对版权意识很淡泊,我自己都想不起来是从哪下载的盗版,也是后来才知道盗版的事,对艾希的工作室造成了很大的困扰,从在看来对这件事也是感慨万分。再次看到这游戏也是勾起了许多快乐的时光,此刻只想为童年补票以致那份美好的时光。也希望在未来能玩到续作。
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