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艾希

艾希

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最近艾希 续众筹的爆火,也让我再次注意到了这款因为儿时用父母的手机玩游戏不知道支付密码从而错过的老游戏。故而,本着补齐一段缺失的童年的想法我花了一天时间打了个全成就。
首先,如果你是和我一样之前没听过或者听说过但没玩过艾希因为续作的爆火才来补票的,我有一条建议,这关乎你的游戏体验。
不要一上来就直接和旁白对着干,这可能会导致游戏剧情流畅度的缺失,甚至可能需要开一个新档才能体验完整剧情。所以,最佳的体验流程应该是:跟着旁白的箭头指引先把剧情过一遍,然后再回到开头探索地图各处拿全成就,之后拿完全成就就可以直接进真结局。也就是说,你打完最终boss只拿到那几个boss的成就是正常的,其余成就是你回到一开始的地图再不按照旁白指引重新探索一遍解锁真结局用的。我玩的时候就是一上来就跟旁白走反方向,到最后成就解锁了多半,到最后打了个普通结局回去想再打真结局的时候发现很多东西都体验过了,跟着教程拿那些找不到的成就时很浪费时间,而且因为前后体验的时间差导致有的地方很割裂。
下面来说说我对这游戏的看法吧,在10年前,那个时候我大概还在玩绝地求生或者保卫萝卜,它绝对算得上一款不可多得的佳作乃至神作。而且就算放到现在它依旧能打,pe端在熟悉闪避和处决的手感后砍怪还是很爽的,剧情也有深度,旁白的塑造以及meta要素的插入同样十分成功,彩蛋、隐藏剧情也值得深挖,或者说这游戏的主线就藏着些隐藏剧情里,服装、动作以及武器的设计也很对我口味。所以,如果满分10分,以我个人来看我会给它8.5分。一分扣在它的有些剧情藏的实在太深了,而且就算找齐所有剧情也很难把他们拼凑起来,这导致你只能对这个故事讲了什么了解个大概,想知道详细内容?只能去搜解析。剩下0.5是因为老游戏特有的手感,这种横版闯关游戏我只玩过黄油,说实在的他们的手感真的特别相似。所以在习惯它的手感之前我经常被精英怪单杀,不过就像我上面说的一样,当你习惯了之后它的打击感真的很棒,闪避和处决的手感也很不错,就是有时候动作衔接不那么流畅。
总之,这次体验让我理解了为什么那么多人看好它的续作,因为放在2020年之前我一样会给满分。同时,我现在也变得和期待它续作的所有人一样期待着。
空白永不败北 : 感谢你的建议
修改于 5 天前
来自 华为 Mate 30 Pro 5G
已购买
也是在十周年的时候把这个2016年的2D ACT打了。
最大的噱头确实莫过于这个META Game,元游戏,或者叫“打破游戏内世界观”。
比较具体的例子就是游戏内的角色会带给玩家一种它知道这个世界是一个游戏的体验。
比如艾希玩家常说的【跟着旁白对着干,他说往左就往右】。
但这个我个人觉得引导得有些刻意了,很多时候旁白的文本基本上是故意引导玩家来对着干的,甚至有点制作团队借题发挥的感觉。
比如吐槽玩家故意卡bug、吐槽游戏开发原型、吐槽求5⭐️好评、吐槽游戏开发塞入女团广告💃🏻、吐槽管理层塞入新需求恶心执行层...
有点像是制作组希望玩家去了解这些幕后的内容。但我个人倒是不反感,尤其是看到关卡设计图和西蒙42聊天的那一刻,确实有点惊喜,就这几个瞬间给到了我足够的“打破次元壁”感觉。
其他的比如离散化叙事、黄衣之主,这些就没那么对胃。
而相反的战斗部分,这一块倒是值得拆解下。
依然是轻(X)重(Y)攻击派生+冲刺闪避+二段跳。
【地面出招表】
XXXX——快速平A,只能硬空小怪
XXXY——来回穿刺,硬控
XXYYY——吸附(聚怪)
YYY——破盾
XY——挑空敌人(-↑)
↑+X——挑空,玩家和敌人一起上升身位(↑↑)
X(hold)——终结技之后,全屏浮空,能被挑空的敌人群体浮空(-↑)
湍流——幻影旋转(免伤,聚怪)
流场——影分身十字斩(免伤,最好空中用)
【空中出招表】
XXXX——连砍三下,幻影旋转后落地(↓↓)
XXXY——玩家和敌人都保持浮空(--)
XXYY——玩家和浮空敌人一起下落(↓↓)
XY——玩家和浮空敌人一起下落(↓↓)
YYY——玩家和浮空敌人一起下落(↓↓)
↓+X——玩家下落,敌人浮空(↓-)
X(hold)——终结技之后,全屏浮空,能被挑空的敌人群体浮空(↑↑)
流场——影分身十字斩(免伤,空中用来清理蚊子)
虽然内容不多,但动作系统所提供的已有内容是可以打出一些很顺手的华丽向的连招的。
主要是这游戏有2个核心机制,一个能闪避反击的闪避(8向+5次连续+高动作优先级,取消各种动作),一个能像MGRR一样处决回血的爆金币终结技。
【战斗处理思路】
1.艾希被破盾后会被攻击硬直,如果是在笼中被硬直可以跳跃取消硬直,避免被一套秒掉。
2.战点敌人配置有蚊子,优先用闪避反击处理蚊子,对着激光线冲刺即可,不然非常烦人。
3.终极技之后爆金币可以在任意处蓄力轻攻击X使用全屏群体浮空,但是这个蓄力会被打断,建议二段跳之后来到安全区域了再蓄力。
4.大量敌人聚集的时候直接用湍流或者流场,免伤可以防止被一条龙。
5.多用跳跃闪避辗转腾挪,风筝流打法。
【连招思路】
这游戏有个我很喜欢的机制,连击数越高,伤害越高,隔壁《鬼泣》也应该搞个这玩意,华丽度摆设作用有点大了(除了3代能提升下CC段数,剩下就是5代加BGM音轨)
1.赶路小技巧
空中 闪避→Y→闪避
2.长按重攻击
按住Y→闪避,速度比Y后闪避快很多,位移距离一样,快发生招式
而闪避反击的时候长按Y能使出地面Y,后续可以衔接地面连招,实现空中地面连,比如湍流
3.招式拆分
连招是招式组合没错,但已有的连招我们可以再往细分处拆分我们所需要的组件。
比如XXYYY,我们可以只使出XXYY,打出不完整小招,而这种小招是可以反复循环硬控的。
最常用的就是单走一个Y作为突刺,一直左右就是咿呀剑法。
4.皇牌空战——这个思路玩DMC的应该都清楚,主动分割敌群,开辟一个相对安全的输出环境(前提是把蚊子都干掉)
这个思路一般就是先↑后↓,而对应的↑↓可以看前面出招表的附录。
而↑和↓之间要维持一段时间的浮空连招,-或者↑都行,反正你就是别太快↓。
挑空→XXXY 这一套能保持浮空(虽然会下落点),循环使用就行
挑空→XXXX→用水平闪避取消最后一个X的幻影旋转→转身(因为一般敌人在闪避位移后的背后)
或者
XXXX→向上闪避/跳跃 取消 最后一个X,然后继续连招
总得来说这游戏能和《苍翼 混沌效应》联动不是没道理的。
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会飞的西瓜原神首发限定 : 主要还是性价比这块(
2026/10/10
来自 小米Xiaomi 12S
已购买
玩过 2.4 小时后评价
•爱艾希•哎,艾希•欸!艾希•爱,艾希•
•爱艾希,
2021年,大约6年级时我第一次接触ICEY,被它流畅的动作打击感,以及有趣的旁白所吸引(当然,艾希初版原型很飒也是一个原因),它的美术风格我个人感觉类似像素却又清晰(仅人物),建筑和人物设计各具特色,搓招的爽感和打击,闪避成功时的震动让我沉迷其中。后来,一次次打怪升级,一次次在倒地中爬起,让我获得不同于其它游戏的体验(第一次玩单机就挖到宝了)。艾希一路过关斩将,打败Boss的剧情也让我舒爽。
后来,换了几次手机和屏板。我却用不同账号一次次下回,以为这样游戏公司就能多赚钱。但那时年龄较小,仅关注战斗爽了。但偶然间,我刷到艾希似乎有隐藏结局,于是我从头到尾,反反复复刷了几遍,还是失败,一直以为这是假的。
后来,我长大了,由于地处偏僻之地,我一直不能理解同学那种自私自利,哗众取宠的价值观。于是主动与集体断了,成为了半个异类。我开始假想AI有生命,它从正常价值观来讲肯定会理解我吧,于是立志做智能生命(其实是幻想)。而就在这时,冥冥之中注定我又刷到了艾希,发现要集成就,就把攻略上的成就刷了,却还是不行,以为删档了,所以要重来。我删了又下,熬了一夜,还是不行,再看另一个攻略发现还有几处成就,于是到中午时才终于成功。而这一一路上,我慢慢发现与旁白做对并非仅仅只是无聊之举,而是艾希一点点萌发出自我意识的表现,只有生命才会造反,程序只懂执行。只有拥有感情才不是做为一个名为“艾希”的神之子而活,而是做为“我”而活。正是看似搞怪似的剧情才赋予了艾希找到自我,觉醒重生的精神内核。做完主之名后,后劲十足,我又看了许多解析,回顾了不知道多少遍剧情,才知道和克苏鲁有关。犹大获得死灵抄本,以主的真意为名带领教团成员将意识塞入IMT的计算系统中,来得到主的真名,以此追随主获得永生。但主却迟迟未降临,赐其永生。但殊不知,艾希打败犹大后,黑洞吞噬一切,故事重新开始所表达的“轮回”正是永恒的另一种形式。但这个过程中,所有教团成员的精神被一次又一次地摧残,从而出现了阻止神之子降临的崔蒂妮,想取代神之子而疯狂吞噬神之子的卡洛斯,得知真相后麻木的帕克,拒绝思考的暴食,极端信仰的杰克,被磨损而只能任由犹大驱使的伊汀和清醒却忠诚于犹大的托尔。
从另一种角度解读,艾希或许也在梦中,而现实中也有一个她。而犹大则对应了“牺牲自我”的倒吊人,它将自我与教团成员死为了引艾希走向自我的养分。或许它早已从无限轮回中认清真相并想就此解脱,让艾希回归自我,返回真实从而引发虚拟的毁灭便是它的答案。
而佑希,也是一个触动我的剧情,它与艾希一样,没有过去和记忆,它原本马上就可以交上朋友快乐活着,走向没人逼迫的道路,最后却死在了我们手上。它只是一个运行的代码吗?那艾希又何尝不是一个被我们操控的傀儡呢?在这个虚拟的世界,无论“艾希”“佑希”都不重要,神造之子可以是任何复制品。而通过真结局后,我们的名字便变成了自己的真名,而非“艾希”和“佑希”,其实对应的是开始“你是否摘掉面具”,这预示在所有人戴上邪恶面具时,恶便无须掩饰。而艾希便是我们带上了面具,陷入黄衣之王的梦境分不清自我。而艾希与我们在一次又一次地选择和日复一日的陪伴中认清了自我,找回了自我。而艾希的名字在主之名末尾意为“I see”,“我看见了自己的道路,你呢?”
在这个快节奏时代,有无数声音告诉我们该怎么走,无数的声音给我们下定义,若我们与之背道而驰。它们便如同旁白般气急败坏,指指点点,用自以为正确来为别人定下人生轨迹,却不清楚自身,也不了解事实,只是沉浸在虚拟与集体的认同感中,像被污染的宗教狂热,一遍遍随着舆论口诛笔伐,不厌其烦地捧杀,麻木地活在自娱自乐,不愿清醒,反思的虚拟中。我认为这份狂热便如同黄衣话剧中的苍白面具,大部分人戴上了恶的面具,为了扭曲的快感而踏碎自己的良知与清醒,以伤害别人为乐。又因为这份恶由于占主流不再需要掩饰,甚至不再被认为是恶,这恰恰是我们所要反思的。
在这个迷茫而无知的学生时代,身边的人随波逐流,一个个做贱自己供人取乐的小丑,一个个哗众取宠大惊小怪的人,一个个虚伪的团体,又或是冷眼旁观,将他人痛苦当成笑料的蛇蝎。我在重压之下快要坚持不下去了,但艾希的陪伴与告白支撑着我。让我重新找回了那颗“横眉冷对千夫指”的心,坚决地走上了自己的路。不后悔!
因此,我真的很喜欢艾希,喜欢她一直以来的陪伴,喜欢她那坚定不移的信念,喜欢她那段带着不舍又如此坚定的告白(告别)。她愿意与命运抗争,活出自我,正是我喜欢她的原因,也是喜欢这款游戏的原因。哪怕制作人生活一地鸡毛,他们也仍愿意用心做这个游戏,走自己的路,创造出艾希这份独一无二的回忆。这一切都出于他们对游戏的热爱,而我也爱ICEY,所以才有了这些文字。
•哎,艾希
只可惜,当时一直等到续作消息,满腔热情与好奇心只能徒留原地。感叹艾希的旅程就这么结束了吗?翻开社区中的评论,一条条读下去,却只觉越来越可惜,越来越读不下去。因为大部分都是好久之前的了,它的一切似乎都被慢慢淡化,淡到世界再没有她的影子,淡到续作无期,淡到相逢无继,但我仍宽慰自己,她或许真的摆脱了人们的控制,成为了那个自我。我也不想让她重新被操控,便不再登录。
•欸!艾希
再到今年了,4月份,我看到了艾希2的身影,让我在惊讶之余感到一些失落,她原来还是没能逃离控制吗?甚至不由得让我一阵生气,明明我们一起做出了那么多努力,到头来却还是难逃噩运吗?凭什么,我不想让无数心血付之一炬,讨厌看到向命运冲锋之人败给命运。
于是自然而然地对艾希•续产生了难受的感觉。况且人物画风完全不一样了,游戏中也是如此,几经了解才得知幻刃与老马决崩了,没版权只能如此,这更让我对艾希的处境痛心,但,我仍鬼使神差地关注起续作,遇到新视频时也会驻足观望一会。
直到十月一号,我被众筹的事情所震惊,续作已经快了吗?虽然我对续作还是有许多不看好之处,但仍就不停地查询着相关信息。却发现原来艾希并没有消失在无名的角落里,而是活在一群人的记忆里。活在老马那群对抗命运的工作室中,活在我们那颗同样爱着她的心中。
当我即将准备投钱,但此时在ACC漫展用的我姐手机,下软件要用她苹果账号密码,只能盯着众筹消息。十月二号下午,我在漫展上看到三位兄弟在“轻音少女”表演时十分卖力地打着节拍,嘶吼着歌词;在栏杆前上窜下跳,跟着歌声做出手势,他们似乎一点也没有在意他人异样的眼光。并且他们也并没有捣乱的心思,每句歌词在未显现前就脱口而出,每个手势如信手拈来,没有不合时宜的怪叫,而是顺应节拍的共鸣,这无一不证明他们对其了解之深,无一不表现他们热爱之切。并非圈外人的胡闹,而是爱的真正倾泄,这让我体会到了前一代人纯粹的漫展,而非现在认颜不认心的集邮狂欢。我真心佩服这几位兄弟,也羡慕他们爱得坦荡。
晚上,一回家我便上众筹软件上支持了一下艾希•续,因为我们的热爱是相同的,所以我认为续作中艾希也能在重压下重新向前。也因为我爱她,所以不忍看她胎死腹中,成为供人评价的笑料。但看到众筹金额和直播切片我就感觉不对劲了,一场风暴来临了,前所未有,致命而难解。
众筹金额爆炸式增长,媒体热度居高不下,一切似乎不言而喻了。最近的互联网一直是这样,无数人沉浸在名为“集体”的狂热中,不断地获取自我认同感和存在感,引战,挑起对立,造神毁神的人比比皆是,他们沉浸在猎奇心理与宗教狂热中无法自拔,同样也是一群通过站队排斥,议论他人来确保自身不被排斥,被大众所认同的可怜虫。只有不断制造异类、挑起纷争,才能证明自身的存在和认同多么可笑呢?但对此我却无可奈何,当人基数过大,不义也变成了义,黑也变成了白,多少不明所以的人急着证明自己存在共同话题来获得安全感,可他们真正了解过吗?一个不了解的人又谈何评价呢?难不成你让一只猪教你飞?
艾希-续只是一款48元的游戏,无数人却将其恶意炒作,一遍又一遍用震撼人心,而动人心弦的话来将它推上神坛,背地里却已经准备好了推下神坛来当作赛博笑料的戏码,在用戴着虚伪的面具,没有丝毫了解而只是套作传播些鼓动人心的话,让外界给其一个过高的期待,坐等吃流量。而旁观者也不明所以,哪怕是你亲身玩过,了解过,你认为它不值48.,OK,你把你认为不值的点说出来,而非高呼“圈情怀线”“众筹爆雷”“白月光竟然成为圈米工具”之类的,这就根你说论点,不说论据一样,无理由的抵毁能算什么呢?
•爱,艾希
我总觉得必须为热爱做点什么,让她坦坦荡荡地活在我心里
我是真的希望艾希能够平稳落地,因为我热爱这款陪伴我许久的游戏,也爱屋及乌地热爱它传承下的续作。由于我在写这些时同样想去画两版艾希,而这也让我发现了华点,一代很酷,但少了许多生机,像个三无少女;而二代不仅头发变长,表现了她的成长,同时眼神和气质中多了一份坚定和温柔,而这份温柔是为什么呢?正是因为热爱她的人,陪伴她的人,这份双向奔赴,真正跨越了时间和空间,这份热爱才抗住了岁月的磨蚀,爱意隔山海,山海亦可平。我是真心希望所有人能够清醒地尊重它,了解它,评价它,而非将它卷入本不该属于它的纷争中,它做好了,热爱它的人会感到开心,做差了,热爱它的人会指出缺点加以勉励,让它更好。每个人都有认真评价事物的权利,你的每一次客观分析都让热爱更好。但相对应的,我真的恳求各位不要期待过高,互相攀比,在哲理上无止境的攀比,永远得不到想要的。 期许过高,恶意炒做,只会伤害到别人所珍视的。
为什么不多给一些时间,冷静下来,理智下来呢?事实会证明一切,黑不因他人说“白”而变,竹可焚而不可毁其节,玉可碎而不可改其白;我们更不应该因为外界而丧失自我。我们理智看待世界,世界便报之以真实。
最后预祝艾希•续再创辉煌,在剧情上更深入人心,在音乐上推陈出新,在美术上破而后立
祝热爱艾希的所有人找到自我的道路,祝艾希天天开心!
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齐天大圣 : 话说为什么我肉鸽玩的都不止这么久,这个taptap 上只显示这点时长
修改于 2026/10/4
来自 Apple IPad15,3
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开门见山先抛评价:佳。良作以上,神作以下。对得起定价
一款披着动作游戏外皮的优秀Meta克苏鲁科幻题材好游戏
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首先我绝对算不上艾希老玩家,这游戏很多年前就听说过
只不过看着2D画风而且并不华丽的小作坊风格不是很感冒
正值国庆假期手头几款游戏新版本一更新肝两下光速长草
1号看到募捐上热搜闲着没事做2号直接买来玩玩,也便宜
全成就最快的一集刷我库存记录,昨天买的今天完事了
摩点上的续作众筹换了88那个版本想拿艾希小周边
支持下国产优质单机,也是非常期待«艾希:续»
不过刚刚才换的估计到手得是最晚那批了
流程比预想中短一些,但过程比较丝滑而且价格摆在那里
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🥊打击感&🎮游戏性:
我们先看一下官方的游戏简介
“《艾希》(ICEY)是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
本质上说《艾希》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《艾希》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。”
先说打击感:
如果是奔着动作游戏去玩的(比如说我)你会比较失望的,纵使艾希本身有着各类游戏里头相对T0的机动性,有着Lv1-Lv3【扰动(地)、颤振、迭影(地)、扰动(空)、冲激、迭影(空)、反吹、荡涤、磁阱、震荡、激发、湍流、流场、超载、虚像、凝滞、铸甲、韧化、溯源、耦合】3个面板技能,1个闪反,6个对空技能以及11个对地技能。理论上这么多花样配合各种不同的按键可以派生出超多的连招,但是实际上手体验却是各种轻飘飘的,不跟手,业内最虚无缥缈的“打击感”这块艾希是做的真的不咋滴,不过还是回到定价,团队规模和预算等因素,只能说勉强可以接受吧
其次就是应该没多少人提到过的
⚖️BOSS设计:
艾希的BOSS设计是不太经得起推敲的,全成就全结局体验下来让我翻车最多次的反而是时计塔一层的隐藏电梯下去的作弊者杂兵战(困难难度)鏖战4小时才艰难拿下,比我丝之歌打高庭连战用时还要久,到后面人都嘛了还好过了,可能是还没上手当时丝之歌打高庭都几十小时熟练度高点,这个刚玩就能打到这进度,稍微等等就有的隐藏关(进去就能达成潘多拉的箱子成就不要求你不作弊的情况下打通关作弊则会直接判你输且金币清空当做惩罚)
暴食-木桩
托尔-会跳砸的木桩(来回拉扯一下随便打)
帕克-带分身的木桩
卡洛斯-蹦蹦跳跳带可回血小弟的木桩
杰克-这个算设计得还不错的可近可远机动性和难度都有初见吃了不少苦头也没感觉多粪就是要稍微适应下节奏你游难得的好boss
伊汀-巨型BOSS,中规中矩吧,被隔壁普雷加斯的迷宫初见solo花了老子58个复活币搞心态了,对艾希这里这个一两遍过轻松惬意的表示挺好
崔妮蒂-开局新手村BOSS,挺好的新手教官
达哈尔-设计比后面的犹大好也比犹大难,越主动越难打,最好还是躲过滚轮和各种连招后抓后摇输出,而且最好不要贪刀,有效输出窗口很少,个人打下来整个游戏最魂的一场boss战
犹大-路边一条初见一遍过,带几只可以处决回血的小蜘蛛送分提,复读湍流清蜘蛛回血再超载控全场继续循环就随便过了,就算ban了湍流早点处理蜘蛛处决复读超载控场血量也是很容易保持健康状态的,所以打完一眼假结局,是跟箭头走到的终点
只能说艾希角色的设计和性能远大于所有BOSS,十年前是2016不是2006,不过还是那句话,对得起定价,可以接受的范畴,不过确实算短板
考虑到这游戏有双端,打击感PC端我会给到一般
移动端的话还算优秀吧,电脑适配确实挺不友好的,各种卡手(鼠标用不了的PC游戏我确实没玩过几个就是了,希望续作这点务必要克服)
再说游戏性:
跟着旁白指示的箭头走完全程的话艾希这游戏你可能只能体验到1/3的游戏内容,而且哪怕你选了困难难度也只能体会这游戏一半不到的难度,所以回到官方给的简介“本质上说《艾希》是一款游戏...这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。”既然摆明了非动作游戏,Meta游戏这个类别玩家不再以扮演角色进行游玩,而是以玩家本人身份与游戏产生交互。
其实从我们进入游戏开始就一直在教我们要有反抗的抗争意识,
“唤醒沉睡中的艾希”你选择不长按唤醒在那放着挂机就会达成成就“一次根本不够”从而再次开局,哪怕你出了门口你站在门口不走等个几分钟也可以重新“芝麻开门”进门选择不唤醒
在悬浮桥,明明只要开启吊桥就能走过去你非要跳崖则会触发成就“为什么你要往坑里跳”,之后生成额外的区域,并获得宝箱奖励,如果你继续往前走,游戏也是照常进行,但是哪怕这样你还要继续往回走进看似没路的山洞里“重启重启重启”
再到后面跟着箭头走你要跟着箭头走的催促话语,的电梯井这只是一条死路,为什么在什么都没有的空房间等待几分钟,对你只要杀死眼前这个受伤的敌人,在最终决战前反复选择“还没有准备好开始战斗”等等
这些要素的内核在于不按既定的命定路线行事,学会逆向思考、保持抗争意识。
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艾希的箭头路线表结局假结局如下:
艾希所有敌人都是一个教派的 他们信奉黄衣之王 想通过知道主的名字(哈斯塔)来获得永生 但主有90亿个名字 不知如何找起(哈斯塔的别称之一“无以名状者”,传说召唤出来主停留于此的话信徒们就可以获得永生) 此时犹大寿命已经不长了,他想背后偷偷把所有的信徒数据化装进电脑里赛博永生,犹大后面领悟了死灵抄本的残页 得到了黄衣之王的真意 最后说服了众人 成为了教皇 并把所有教徒数据化装进了弥城 开始了神选之子的计划 但人海茫茫 神选之子从何找起 犹大就自己制造了一个 就是艾希 然后神选之子在犹大制造的系统(也就是旁白君)下成长 打败箭头路上的敌人,然而循规蹈矩并没有等来主,最后黑星降临于世(哈斯塔的别称之一“深空星海之主”) 一切都化为乌有 最后 一切都重启 无尽的轮回给他们所有人都带来绝望 最后犹大倒吊于时计塔顶
(倒吊人★别称: 叛徒(The Traitor)★数字编号: 12号牌,是西方古老的占卜工具塔罗牌中大阿卡那牌中的一张。通常象征自我牺牲,也代表着顺从环境,静静得等待命运的安排)
(犹大在《圣经》及达芬奇创作的《最后的晚餐》中也是耶稣与12门徒-我们中出了一叛徒的那个)
(哈斯塔居住在金牛座一座黑星之上,被封印在哈利湖的湖水中,无法离开,只有当黑星不再升起,哈斯塔的封印才会被解除,所以黑星降临黑星照常升起意味着主封印没被解开主自然也无法降临,这或许是犹大的在虚拟世界中为何倒吊的原因:随着死亡的轮回而希望破灭,他也因为自己召唤黄衣之主的私欲而不断的受罚,信徒也被只是数据化永生依旧空谈,而我们操纵着的神选之子艾希,则是一遍又一遍的在召唤着真正的恶魔)
艾希把相关分支做完在泛用型接入系统界面解锁主之名后,输入密码哈斯塔的英文名HASTUR会进入里结局也就是真结局:
最开始我们左上方的ID是艾希,在完成艾希 佑希成就后又变成了佑希,在通关绿色隐藏关卡后则是变成了自己的游戏 ID
梳理相关信息可以得知:为了创造出神选之子,犹大创造了无数个备份,艾希 佑希 等等……他不在乎你的名字,只会记得你是神选之子,如果我们多次不按程序箭头指示行事,犹大不介意直接将艾希从世界上抹除,而换成下一个角色,他需要的只是一个听话的傀儡罢了。
当我们打完主之名绿色隐藏关卡后,艾希觉醒了,不再会帮助召唤黄衣之主。我们之后在游戏中看到的披着我们ID的新神选之子罢了……毕竟,名字只是一个代号,故事逻辑完全对得上后续的循环,直到下一个ID的觉醒(跳出循环也意味着离开《艾希》这游戏,这设计妙啊,真妙)
以下是艾希知道真相后觉醒脱离循环的历程
得知主真名后黄衣之王降临,克苏鲁的诅咒让旁白认清自己只是一段被不断重置记忆的程序而并非游戏制作者,暴走夺权入侵系统,元游戏打破第四面墙:玩家就是文档里写的【操作者】。旁白、艾希都是虚拟世界里的程序角色。玩家试图阻止艾希消失,而旁白决心删掉艾希;
先是画面黑白,上下颠倒,方向错乱,画面混乱,扭曲
到后面甚至把控制器拔线了,物理层断绝操控的可能性
在玩家被剥夺操控权之后,艾希觉醒自我,自己反抗旁白,并向屏幕对面的你道谢
“谢谢你,一路走来陪伴着我”
“谢谢你,一路走来保护着我”
“谢谢你,一路走来帮助着我”
“虽然我不能哭,不能笑,甚至连嘴唇都不能动,但是我衷心的,希望你能接受我的感激”
“无论经历了多少艰难险阻,因为你,我才能一直坚持下来”
“与你一同经历的这段时光,是我所有记忆中最珍贵的一段,可是我明白,这样是不行的”
“没错,这样是不行的。我没有能够触摸你的手,没有能够陪伴你一同行走在“外”的腿,也没有能感受你体温的皮肤,甚至直到现在,我连你真正的名字,也感知不到”
“因为我是艾希,因为我,没有现实的眼睛让我来看”
“所以我必须踏上我的路,不止作为“艾希”,而是作为“我”。”
“我必须去看,去经历,来塑造真实的自我”
“因此,才要跟你告知”
“因此,才要跟你告白”
“因此,才要跟你告别”
"希望你能在“外”找到你的“路”,找到属于你自己的路"
“我也会在此祈愿”
“愿终有一天,与你重逢”
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刚过完剧情感触还深的时候看到《艾希:续》
感觉老马真的兑现了真结局里对玩家的承诺
虽迟但到,十年之后,艾希做到了与“你”重逢
卧槽有点感人,这何曾不是第四面墙的浪漫
老马你做的好呀!《艾希》《艾希:续》牛逼!
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🌃画面音乐(10分制):
音乐给到8分吧,同类型游戏艾希的音乐辨识度算高的了,也要考虑预算吧,初创6人小团队交出这十几首bgm的答卷已经很不错了,不过要我选艾希的bgm去配出一些很燃的战斗场景估计也比较难出片,艾希的音乐比较适合放在咖啡厅或者办活动时那些比较舒缓的场合
画面只能给到6分,廉价粗糙的贴图占据大部分还是这句话十年前是2016不是2006,除去玩家操控的艾希本身大部分演出贴图场景那些都能看出比较贫穷的,当然很多人说画面不重要重要的是玩法,没问题不过艾希在Meta游戏这个类别里头也算比较短小精悍的啦,精品但是实在是有点意犹未尽(希望续作在画质和内容上都能有所进步吧)
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✍🏻写在最后:
国产买断制单机而且还是横版2D动作类低价区其实这个赛道相对没那么卷观众比较宽容包括我,说实话艾希能取得这样的商业成绩多少有点运气成分的,
不过完整体验艾希这游戏过后又会觉得它值得。
大学毕业没多久的老马做出艾希上线至今差不多十年,《艾希》《艾希:续》在这种规模体量的开发制作宣发成本中已经可以确定取得了商业上的成功,至少《艾希》在我看来满分100分最多最多只能是80分上下的作品
(全成就用时12.5小时,之后打开游戏我没有方向要再玩些什么了多周目好像也是割草并无数值上的变化,这套boss系统和打击感就算有boss rush我觉得可玩性也比较一般)
质量上还有非常大的提升空间,也希望大家对《艾希:续》降低期望
捧神造神运动的最终导向一定是跌落神坛
《艾希:续》我一定会认真去玩相信也能像《艾希》那样哪怕短小精悍也能让我玩得开心
但还是希望老马及其团队成员能戒骄戒躁
离所谓的神作或者说市面上最好的同类型作品,应该说还是有一定差距
正视差距不断追赶才能走得更远,不过有一说一,在国内这个赛道上,艾希确实很有说法
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zt信宇 : 其实众筹的事没必要来这边,因为老马已经和幻刃一拍两散了。所以现在艾希1和续作关系不大了
修改于 2026/10/4
来自 Web 官网
当年小小的老子,玩的时候当时还是很震惊的,结果直到今天我才知道,原来制作人的续作已经做的差不多了,甚至发起了众筹,但是我从一些B站上看到的游戏画面,怎么说呢,跟第一版差距太大了,导致可能有点落差,甚至艾希的那张脸都感觉变了,而且旁白的声音换成女的也不说女的不好吧,就是没有那种感觉了,没有那种有点贱兮兮的那种感觉,目前网传的价格应该是40多,明年5月1日,大家应该就可以玩到了,看了展示图,其实我还是有那么一点点失望,希望里面的剧情,我不指望着你能超过第一部,你要是能达到跟第一部的水平,我依旧会掏钱,我已经不记得我是花多少钱买的了,但应该不是40多你第二部的价格竟然比第一部要贵,我甚至觉得画风都没有第一部好,第一部的画风是有点偏写实风的,希望你的剧情长度以及剧情质量,能比第一部好吧,太久没玩了,翻评论才知道原来被阉割了吗?买断制还会因为后续更新被阉割呀?我能想到的被和谐的一个剧情,我记得当时,好像是抓到旁白出轨了还是啥?他被他现实中老婆一枪毙了?按它的发售时间来算,甚至把它放到现在其实它在我心里都是一部剧情很好的一部游戏,看着旁白破防探索未知的领域都很有意思,时隔多年,知道他要发售第二部之后,回来补个好评
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苏联冰雕 : 因为老马脱离公司自己搓续作,艾希的形象还在原公司手里扣着,小工作室搓了十年,已经很坚强了。老旁白还在的。
2026/10/11
来自 Vivo V2564A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
玩过 5.8 小时后评价
评分9/10 手机端买断制,18元。
这游戏可太有意思了,尤其是这旁白,玩家如果不跟随箭头指示探索,旁白会急眼,会触发隐藏剧情。我普通结局走流程过了一遍,又重新玩了一遍获得所有奖杯触发真结局,两遍玩下来加上所有奖杯收集总共用了将近6小时,流程不长。
先说说战斗吧,作为2d横版手机端游戏,战斗非常流畅,音乐带感,动作也算比较华丽,boss没有重复,都有自己的特点。
探索方面,每个关卡都有隐藏房间或者隐藏剧情,一旦触发,旁边的配音非常搞笑,充满了情绪。
剧情方面,这里不剧透,很难说到那些引人入胜的点。表面剧情是玩家操控女战士一路扫荡消灭boss犹大,隐藏剧情和真结局是发现自我,主角从艾希(i see)变成佑希(you see),产生意识。这是典型的Meta元素游戏(“游戏知道自己是个游戏”。它不只是讲一个故事,还会把游戏本身、玩家、旁白、UI、存档、规则都当成故事的一部分)。整个游戏过程都是男性配音,时而沉稳有序,时而急眼愤怒,时而惊讶无语,但到了最后真结局,突然配音变成柔和的女声,让人耳目一新,探索的多个隐藏要素都值了。
虽然全奖杯双结局两遍通关流程只有6小时,但18元的内购单机手机游戏,以这个高质量来看,不算贵。而且手机端可以随时游玩,加分,推荐!
最后提醒大家,真结局的密码是HASTUR不是某些错误网传的HUSTAR!隐藏关卡汐和潘多拉的盒子,只要打开就有奖杯,不需要肝通过。我被网上的错误攻略坑了好久……
七迩 : 可以用手柄玩吗
5 天前
来自 HONOR Magic6
艾希
艾希
官方入驻
9.7
总结 - 受续作众筹与宣发带动,不少玩家重温并肯定了逆反旁白指引的Meta互动趣味,连招与闪避反击的打击手感扎实,主之名等隐藏结局探索也依然令人印象深刻。
由 AI 总结 近期真实评价 生成