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ひめがみ絵巻
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
106个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
画面优秀
12
有趣好玩
6
缺月
玩过
这是一个美丽的故事.
她仅仅存在我手机里几个星期而已
在一次事故当中被删除记忆
当我再次找到你的时候
你却不记得我了..
我发了疯一样地去找
从点点滴滴寻求一丝希望
可是,现实是残酷的
我失去了 白娘子
虽然仅仅是6星
甚至我连下一步该怎么提升战斗力都不知道
我所知道的就只是每日陪她踩踩荷花,翻翻云朵...
就这样,我几近崩溃的心态离开了..
可是当我知道你现在要走了,不再回来,心里又莫名开始辛酸..
因为还有那个几乎23小时在线的韩国会长,我甚至都没和他交换推特,我就消失在那个周末的下午..
只有手机上仍然留存的裂痕仍然没有散去..
如果可以,我希望再一次听到那份温柔的声音..
伴我度过这个七月..
悠久之翼
游戏时长 20 分钟
大名鼎鼎的弘煜出品。另有幻想战姬(国服)、神隐幻姬(台服)、九十九姬(隔壁老王)等几个同胞。除了老王以外,说是说只是X服,实则天差地别,基本可以认为是同一个班子组织的三场不同的盛会。如果是从别的服移民过来的玩家水土不服也是很正常的事。
游戏采用了极其少见的水墨画风,个人是非常喜欢,没想到水墨风的妹子也能这么有韵味(刀剑)虽然日服是三服中最晚上线的,但是进度却是领先。每次更新后看萌萌哒或者X想干的新妹子也是一种乐趣。
游戏整体还是比较良心不坑钱的,目前游戏最强卡是活动出品你敢信?第二强的卡是常驻卡池里的,本期活动只要氪金两单就赠送,而且这两张可以配合的。活动卡的强度也是不错,特别是最近的活动卡素质完全不输给氪金卡。此外,氪金卡也可以通过每日的免费抽获得。氪金道具“小判”送的也比较多,如果不乱花的话很容易就能攒出几百判(一次10连50判)。而氪金玩家也可以通过氪有料的小判抽专门的有料卡池,基本都是带保底的,总之,氪金和无课玩家之间还是比较平衡的。
游戏性方面,和国服相比,日服肝度很低,相当休闲。当然也有需要重肝的本,不过奖励绝对对得起你的汗水。活动基本遵循了活动卡--装备--素材的循环顺序开展,期间会穿插几个复刻本,PVP本等,内容还算多样。
战斗系统比较简单,数值只有HP和攻击(防御?那是什么?),技能有前后主被动共计4个技能,主动技能攒满能量后发动,基本是决定性的。说实话这套系统问题不小,由于过于简单,经常会出现一些破坏平衡的东东出现。比如说被动技“回能”能够极快提前技能发动的回合。造成没回能的姬神几乎无法使用(氪金姬神基本人人有回能)。
不过如果没有回能,这个游戏会无聊很多。围绕回能能展开非常丰富的战术,利用多体回能的辅助单位通过站位达成的回能链、通过不断的位置拖动来形成连绵不绝的技能攻势以弱胜强、为了防止敌人通过挨打回能故意少上一人等等。我也是深入玩之后才发现了战斗系统的奥妙。
如果要入坑的话,还是建议刷个初始,或者加群问大佬们要个,前期升级容易,主要推主线解锁各种活动,刷到的判如果是无课的话最好不要乱花,前期缺人时可以抽两发充实队伍,队伍齐整了就要开始存判等好的卡池了。总之管住手可以让你更好的体验这个游戏
综合评价:
画面:★★★★ 水墨画风是亮点
游戏性:★★★ 乍看无聊,深入后发现门道很多。活动不怎么走心
畅玩度:★★★☆ 每日一抽,部分卡池很亲民,抓住机会还是可以和大佬对肛的
个人评价:★★★☆ 值得一玩
耐停
:
总结的好~ 点赞
爱抖露提督
玩过
首先我要来介绍一下这个游戏…这个游戏是弘煜开发的,也就是曾经做风色幻想的游戏公司…
这个手游和国内绝大多数手游的画风不一样,日服早于国服,而且九十九姬现在还活着,虽然活的也不怎么样但是的确还活着…
这个游戏和其他国内游戏差别最大的一点是这个游戏的日服是有日本人的…没错,不像阴阳师一样,迄今还能记得阴阳师日服里的都是中国人,不会说日语所以用的都是一眼就能看出来的机翻…然后国人还觉得日服都是日本人再加上不能输入中文所以yys日服都是机翻尬聊简直233
国内做的游戏在霓虹能输出到这种程度已经很让人惊讶了,再加上国服都倒了日服还活着这就更让人惊讶了…
在b站手游联运还没有几个手游的时候,这个是最良心的手游(当时崩2已弃坑)…
总而言之是很棒的一个游戏…
希望继续运营下去…
还有让我孙子把有生之年的风色幻想烧给我…
欠咱一份安宁
:
哇的一下就哭了,国服99也关了
沈棠。
玩过
昨天测试的续作我抢到测试码玩了一个多小时,实话实说就是,我还是喜欢这个原版的竖屏,我印象中是消除吧?我那时候好像是初中玩的这游戏,现在都大学了... 新作横屏,剧情冗长,爆率感人,且十连基本大多数都是武器,没有好角色。想想还是以前玩这个好,那时候好像还是先预约了,公测是湿婆,太上老君,天照御三家三选一。虽然现在IP没变,画风也和以前一样,但是强加的一个现代穿越的世界观我不怎么喜欢... 现在的战斗模式也改成很普遍的那种了... 我的青春终究是没能回来昂
aoz2
玩过
画风不用多说,进化好烦(比神姬还麻烦
单抽出了个花嫁兔耳(抱歉名字忘了…)七星也是能出的啊…
然后…体力消耗很迷
千業の堕天聖黒貓
游戏时长 2 分钟
这个游戏跟国服已经完蛋的炸鸡完全不同,很良心,跟着流程走完有很多判和进化材料,还经常联动,时不时送单抽石和十连祈愿石,而且出货率惊人,游戏本身也是可肝可休闲,没事打打联动活动还有累积资材收集的报酬拿,对国服幻想战姬以及九十九姬仍感兴趣的玩家建议接触一下这款游戏,语言不是大问题,操作界面和国服相差不多哦_(:△」∠)_
elynhuang
:
感觉玩过国服过来玩这个版本,会更好上手哎。
有马公生
玩过
蓬莱仙境,变幻梵天,极东高天原
战姬多,bug少
福利好,爆率高
0氪能吊打12壕
幻想战姬,良心手游
我玩是这样,你玩也是这样
讲道理这是我除了百万亚瑟王以外最怀念的一款手游了。
QWQ
午许
:
+1,当初ma1抽了个六星的……然后就关服了,明明难得欧一次的……
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
旤禜公
玩过
直连可用
画风独特
CV优选
福利富足
各服务器都有友好的大腿
典型的“抽卡-过关-养成”型游戏,卡池丰富多彩,出货率也比一般游戏高,战斗是传统的跑关,有rush券,养成比较麻烦。
这个游戏的经验值是独立于角色的,而且有储存上限,不过可以通过工房升级提高上限。
游戏中有两类通货怪,一类适合卖钱,一类(阴阳师)适合榨汁。榨汁用的怪物本身的经验值是固定的,不过可以在工房里升级,提高出汁率。需要注意的是这个游戏榨汁是要钱的。
所以等级养成的流程一般是先卖掉换金怪,再看着经验值储存上限榨汁,榨一管升级一波,用完了再榨,比较麻烦。
等级养成之外还有喜闻乐见的突破,这里叫rank up。目前看来是兵→将→帅→相→帝→圣→仙→灵→神→姬这个顺序。这个过程需要相对较多的素材以及一笔不算小的费用。好消息是不需要顶格突破,想突破的时候随时可以突破。
装备这个功能在玩家25级的时候解锁,我是觉得这个挺坑的……升级方式是押石头赌概率,押中了升一级,押不中就没有……石头和装备都有星等和属性……升级的费用和押的石头数量及星等直接相关,三星的石头并不能为一星的装备带来什么额外的优势。此外更换武器的话原来的装备就消失了。
还有一个玩家35级解锁的功能,我现在才32,明天再说。
角色除了以上三个常规的养成外,还有一个好感度,这个好感度就很简单粗暴了,送礼可以解决绝大多数问题,然后还有伪触摸,摸一次+2%,似乎只能摸头,一天只让摸10次,可以用修恋券回复。除此之外还有些场景以及好感度任务,这些都是很熟悉的设计了。
其他的竞技场奖励任务天梯副本公会公会副本好友互赠等等都是挺常规的设计。
有兴趣的可以尝试一下。
曾几何时天魔的卡夫卡
:
关于石头强化装备,幻想战姬过来的插一句嘴:你只要舍得石头,一次性用十几个几十个石头强化的话,装备属性也可以一次性提升很多点,不要觉得用石头把成功率堆满了就行了,过量堆石头不亏的
深寒
玩过
看到不少从国服过来的朋友。
还是简单的说下和国服的区别吧。
没有福袋没有羁绊,御三家基本上不了台面。
日服强调的是回能,一般厉害的卡都是高回能的。比如月夜见,白泽。
日服的判来源还是比较多的。如果你想要npc兔子的话攒到600(具体记不清了)再用,有个阶段性累计消费的活动的。
日服氛围比较懒散,不过一出活动还是会有巨佬爆肝的,咸鱼们蹭蹭保底就好。
茫然卫兵兜鍪
玩过
这是我玩的第一个手游。
水墨画风深得我心,从国服萌新,到养成大佬,再到关服。一年下来,虽然非得不行,幻想战姬却从未让我失望。
国服关服之后,我玩过很多类似的游戏,想找回当初的欢乐,但很难。换来换去,终于发现玩游戏,无非是为了一个新鲜感(对我来说)。
我爱这个游戏。
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