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ひめがみ絵巻

ひめがみ絵巻

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分106个评价
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长评2 游戏时长 1h+好评中评画面优秀12 有趣好玩6
悠久之翼
游戏时长 20 分钟
大名鼎鼎的弘煜出品。另有幻想战姬(国服)、神隐幻姬(台服)、九十九姬(隔壁老王)等几个同胞。除了老王以外,说是说只是X服,实则天差地别,基本可以认为是同一个班子组织的三场不同的盛会。如果是从别的服移民过来的玩家水土不服也是很正常的事。
游戏采用了极其少见的水墨画风,个人是非常喜欢,没想到水墨风的妹子也能这么有韵味(刀剑)虽然日服是三服中最晚上线的,但是进度却是领先。每次更新后看萌萌哒或者X想干的新妹子也是一种乐趣。
游戏整体还是比较良心不坑钱的,目前游戏最强卡是活动出品你敢信?第二强的卡是常驻卡池里的,本期活动只要氪金两单就赠送,而且这两张可以配合的。活动卡的强度也是不错,特别是最近的活动卡素质完全不输给氪金卡。此外,氪金卡也可以通过每日的免费抽获得。氪金道具“小判”送的也比较多,如果不乱花的话很容易就能攒出几百判(一次10连50判)。而氪金玩家也可以通过氪有料的小判抽专门的有料卡池,基本都是带保底的,总之,氪金和无课玩家之间还是比较平衡的。
游戏性方面,和国服相比,日服肝度很低,相当休闲。当然也有需要重肝的本,不过奖励绝对对得起你的汗水。活动基本遵循了活动卡--装备--素材的循环顺序开展,期间会穿插几个复刻本,PVP本等,内容还算多样。
战斗系统比较简单,数值只有HP和攻击(防御?那是什么?),技能有前后主被动共计4个技能,主动技能攒满能量后发动,基本是决定性的。说实话这套系统问题不小,由于过于简单,经常会出现一些破坏平衡的东东出现。比如说被动技“回能”能够极快提前技能发动的回合。造成没回能的姬神几乎无法使用(氪金姬神基本人人有回能)。
不过如果没有回能,这个游戏会无聊很多。围绕回能能展开非常丰富的战术,利用多体回能的辅助单位通过站位达成的回能链、通过不断的位置拖动来形成连绵不绝的技能攻势以弱胜强、为了防止敌人通过挨打回能故意少上一人等等。我也是深入玩之后才发现了战斗系统的奥妙。
如果要入坑的话,还是建议刷个初始,或者加群问大佬们要个,前期升级容易,主要推主线解锁各种活动,刷到的判如果是无课的话最好不要乱花,前期缺人时可以抽两发充实队伍,队伍齐整了就要开始存判等好的卡池了。总之管住手可以让你更好的体验这个游戏
综合评价:
画面:★★★★ 水墨画风是亮点
游戏性:★★★ 乍看无聊,深入后发现门道很多。活动不怎么走心
畅玩度:★★★☆ 每日一抽,部分卡池很亲民,抓住机会还是可以和大佬对肛的
个人评价:★★★☆ 值得一玩
耐停原神首发限定 : 总结的好~ 点赞
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
旤禜公
玩过
直连可用
画风独特
CV优选
福利富足
各服务器都有友好的大腿
典型的“抽卡-过关-养成”型游戏,卡池丰富多彩,出货率也比一般游戏高,战斗是传统的跑关,有rush券,养成比较麻烦。
这个游戏的经验值是独立于角色的,而且有储存上限,不过可以通过工房升级提高上限。
游戏中有两类通货怪,一类适合卖钱,一类(阴阳师)适合榨汁。榨汁用的怪物本身的经验值是固定的,不过可以在工房里升级,提高出汁率。需要注意的是这个游戏榨汁是要钱的。
所以等级养成的流程一般是先卖掉换金怪,再看着经验值储存上限榨汁,榨一管升级一波,用完了再榨,比较麻烦。
等级养成之外还有喜闻乐见的突破,这里叫rank up。目前看来是兵→将→帅→相→帝→圣→仙→灵→神→姬这个顺序。这个过程需要相对较多的素材以及一笔不算小的费用。好消息是不需要顶格突破,想突破的时候随时可以突破。
装备这个功能在玩家25级的时候解锁,我是觉得这个挺坑的……升级方式是押石头赌概率,押中了升一级,押不中就没有……石头和装备都有星等和属性……升级的费用和押的石头数量及星等直接相关,三星的石头并不能为一星的装备带来什么额外的优势。此外更换武器的话原来的装备就消失了。
还有一个玩家35级解锁的功能,我现在才32,明天再说。
角色除了以上三个常规的养成外,还有一个好感度,这个好感度就很简单粗暴了,送礼可以解决绝大多数问题,然后还有伪触摸,摸一次+2%,似乎只能摸头,一天只让摸10次,可以用修恋券回复。除此之外还有些场景以及好感度任务,这些都是很熟悉的设计了。
其他的竞技场奖励任务天梯副本公会公会副本好友互赠等等都是挺常规的设计。
有兴趣的可以尝试一下。
曾几何时天魔的卡夫卡 : 关于石头强化装备,幻想战姬过来的插一句嘴:你只要舍得石头,一次性用十几个几十个石头强化的话,装备属性也可以一次性提升很多点,不要觉得用石头把成功率堆满了就行了,过量堆石头不亏的