【真有趣大集结】2017 台北电玩展Go Go Go!(内含福利)
2017年1月20日~1月24日,《星之子》、《游戏守护者》以及《大征战》将一同前往台北参展。个性十足的星之子、Q萌激爽的游戏守护者以及蠢萌可爱的大征战,这次真有趣的冒险大集结,不知道会碰撞出怎样的火花呢?台北电玩展之旅,真有趣也为一直以来支持我们的TapTap玩家准备了一点小心意。 福利一:游戏角色冰箱贴,新年更嗨皮(具有启瓶器功能) 福利二:游戏专属T恤,要风度不要温度活动方式1
【人物】主美燕斌专访:聊一聊《星之子》的美术风格是如何炼成的
导语: 在TGS 2016 上,《星之子》简约清爽的画风获得了不少海内外玩家的喜爱。本次访谈将邀请到《星之子》团队的主美---燕斌,聊一聊从《神仙道》、《仙侠道》、再到《星之子》,这一路走来项目在美术风格上的沉淀与蜕变,以及真有趣团队开发背后的故事。燕斌在真有趣茶室。---先从《星之子》的画风说起吧,它是怎么形成的呢?燕斌:这个风格的形成其实跟我个人的喜好是相关的。首先我个人会很喜欢中国的传
[星之子不删档内测]2.28 14:00,邀您来战!
久等了各位(热泪盈眶)!星之子将于2017年2月28日14:00开启不删档内测,由于IOS审核周期过长,本轮内测仅支持安卓设备。本轮内测激活码总发放:2000(每天发放500,共发放4天)邀请码获得方式详见:重点:本轮内测只开放了对战模式没错,这是一次以玩家PK为主的内测星之子内测玩家群:618609270欢迎大家加入,与其他星之子畅聊游戏,交流星卡的使用,伙伴搭配的技巧等。唯对战,
星之子的问题统计与回复(问答12/12)
欢迎提问,我都会看到的喔。虽然有时候要写策划档,但还是会不停的上taptap来看,坚持手动回复。谢谢大家的支持:D
[必看]星之子不删档内测加入流程
本轮内测激活码总发放:2000(每天发放500,共发放4天)第一批发放时间:2017年2月28日 14:00第二批发放时间:2017年3月1日 14:00第三批发放时间:2017年3月2日 14:00第四批发放时间:2017年3月3日 中午12:00开始 发放1000个激活码(临时调整)
【TpGS】第四天的专访,制作人叶斌游戏大揭秘
今日我们迎来了台湾最大游戏社群网站,巴哈姆特的独家专访,听制作人叶斌聊聊星之子的游戏玩法与卡牌差异化机制。感谢GNN记者Jerry的报道以下为专访原文:由龙成网路代理,开发商「真有趣」打造的手机新作《星之子》本次在台北电玩展开发试玩,预计于今年 3 月中下旬于台湾推出。本作是一款强调可让玩家之间互相对决的游戏,并结合了卡牌与即时对战的要素。在《星之子》中,每名玩家在等级提升的过程中,都可能
真有趣现场报道:《星之子》首测Coffee Test,冒险起航!
2016年8月16日,《星之子》终于迎来了第一次线下测试Coffee Test。作为开发团队的我们,直到测试的前一秒内心还是忐忑不已。我们的游戏到底好不好玩?能不能吸引到玩家?目前的测试版本能不能很好地表达《星之子》的战斗核心?太多的问题需要验证。而作为第一批的星之子,玩家们给予了很大的鼓励以及很多很多对我们非常有价值的反馈和建议,让我们更加明确了开发的方向和需要改善的地方。这次Coffee
9.16 总结经验和收获喜悦,媒体日告一段落
今天是媒体日的最后一天,星之子们一大早便蓄势待发,一同前往场馆。东京的轨道交通虽然四通八达,但稍不留神也还是会走不少冤枉路。来到场馆后,看到场地里人头攒动,我们也跟着兴奋了起来。经过不断观察玩家们的游戏表现,我们发现大家的体验目的和希望的体验深度都不尽相同,大多数前来体验的媒体朋友或游戏产业从业人员都只希望快速地进入战斗而略过对话以及对游戏系统功能的了解,所以星之子特别设计的东方冒险篇
9.18 星之子与全球玩家的约定
TGS 2016收官之日,我们迎来了比往常更多的玩家,虽然展铺位子并不起显眼,但看着试玩台前不知不觉形成的小长队,心里竟有一种说不出的感动。回顾这四天的时间里,我们接待了超过200多个的玩家、游戏相关从业人员以及媒体朋友,他们来自全球各地,俄罗斯、美国、法国、葡萄牙、迪拜…以及本土的日本朋友。他们不约而同地聚急在真有趣的展台前,体验游戏的乐趣。这些天被问到最多的问题是:星之子是只针对中国市场还
9.14 星之子展台搭建完成
乘坐京叶线一路驶向千幕张展览馆,由于背了大量的物料,大家多少显得有些疲惫。但当我们抵达展馆,看到TGS2016的巨幅海报时,内心是一阵惊喜,心想:哇嗨,这就是TGS,我们真的到了!忙活了一天,大家都使出各自祖传的贴膜本领,终于把我们的展台搭建完成了。明天就要迎接我们的第一批媒体玩家了,星之子加油!一开始空荡荡的展台显得有一些孤单大家都是贴膜的“老司机”越来越有感觉了搭建完成
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处