【人物】主美燕斌专访:聊一聊《星之子》的美术风格是如何炼成的
导语: 在TGS 2016 上,《星之子》简约清爽的画风获得了不少海内外玩家的喜爱。本次访谈将邀请到《星之子》团队的主美---燕斌,聊一聊从《神仙道》、《仙侠道》、再到《星之子》,这一路走来项目在美术风格上的沉淀与蜕变,以及真有趣团队开发背后的故事。燕斌在真有趣茶室。---先从《星之子》的画风说起吧,它是怎么形成的呢?燕斌:这个风格的形成其实跟我个人的喜好是相关的。首先我个人会很喜欢中国的传
【TpGS】第三天的真我,游戏前后,越放肆越开怀
游戏像一杯烈酒,让你忘记平日里的疲惫。今日玩家瞬间,看看玩家在游戏前和游戏后,也许我们自己都不曾意识,遇上喜欢的游戏,是多么幸福的一件事。1.游戏前游戏后2.游戏前游戏后3.游戏前游戏后4.游戏前游戏后5.游戏前游戏后6.游戏前游戏后7.游戏前游戏后8.游戏前游戏后星之子的初衷很简单,就是希望大家玩得开心。为了这个最初的目标,我们会一直一直努力下去!
星之子的问题统计与回复(问答12/12)
欢迎提问,我都会看到的喔。虽然有时候要写策划档,但还是会不停的上taptap来看,坚持手动回复。谢谢大家的支持:D
【TpGS】第四天的专访,制作人叶斌游戏大揭秘
今日我们迎来了台湾最大游戏社群网站,巴哈姆特的独家专访,听制作人叶斌聊聊星之子的游戏玩法与卡牌差异化机制。感谢GNN记者Jerry的报道以下为专访原文:由龙成网路代理,开发商「真有趣」打造的手机新作《星之子》本次在台北电玩展开发试玩,预计于今年 3 月中下旬于台湾推出。本作是一款强调可让玩家之间互相对决的游戏,并结合了卡牌与即时对战的要素。在《星之子》中,每名玩家在等级提升的过程中,都可能
真有趣现场报道:《星之子》首测Coffee Test,冒险起航!
2016年8月16日,《星之子》终于迎来了第一次线下测试Coffee Test。作为开发团队的我们,直到测试的前一秒内心还是忐忑不已。我们的游戏到底好不好玩?能不能吸引到玩家?目前的测试版本能不能很好地表达《星之子》的战斗核心?太多的问题需要验证。而作为第一批的星之子,玩家们给予了很大的鼓励以及很多很多对我们非常有价值的反馈和建议,让我们更加明确了开发的方向和需要改善的地方。这次Coffee
【星之子不删档内测】即将开放不限号测试!
亲爱的星之子:无怼不欢,这依然是一次只有对战模式的内测,无需激活码,不删档,即下即玩。本次内测采取限时开放的形式。开放时间:2017.3.16 下午2:00关闭时间:2017.3.20 下午2:00(暂定)在上一次内测的基础上,我们优化了匹配机制;调整了奖励获得机制;增加了伙伴快速养成的方式。对战更畅快,好玩不伤肝。欢迎大家下载体验,帮助我们把星之子做更好!欢迎加入星之子玩家群
庆祝《星之子》预约过4K,发图纪念
庆祝《星之子》预约过4K,发图纪念:)谢谢大家支持
[星之子不删档内测]2.28 14:00,邀您来战!
久等了各位(热泪盈眶)!星之子将于2017年2月28日14:00开启不删档内测,由于IOS审核周期过长,本轮内测仅支持安卓设备。本轮内测激活码总发放:2000(每天发放500,共发放4天)邀请码获得方式详见:重点:本轮内测只开放了对战模式没错,这是一次以玩家PK为主的内测星之子内测玩家群:618609270欢迎大家加入,与其他星之子畅聊游戏,交流星卡的使用,伙伴搭配的技巧等。唯对战,
星之子团队 Taptap潜水社
欢迎发现潜水员,有奖!纳新中,请联系社团经理 雪姐 hr@xmfunny.com
Chapter II: In the Pub of Lady Yue, from Child of Star (1/2)
Before Nightfall, the LansEastern Wonderland was a main part of Asterland with ups and downs of mountains surrounded. While the Lans, a remote village of Eastern Wonderland, was a small mountainous r
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处