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TapTap

牢星一周年快乐
官服玩了一年了,从公测一直到现在
这游戏直接打破了隔壁对国内对gvg手游(那个其实也不算gvg手游)的垄断 ,让我们这些没条件玩本家的也能享受gvg带来的乐趣,所以官方的大胆尝试这点很值得肯定。
说回游戏本身,刚开服那一段时间尤其是去年11月
服务器崩溃那段时间,还是引起不小争议的,尤其是这种PVP类型的对服务器要去都会很高。去年11月过后服务器也就基本没什么问题了[表情_点赞]
然后机体虽然有命座这个东西,但对于对局平衡基本上没什么影响,0命和满命的差距是可以通过熟练度弥补的。
这游戏的可能是因为机体还不是特别多,总体平衡还是比较好控制的,一些弱势机体还是能打的。
福利方面不能算高,但也很不错了,我入坑一年了,就氪了个首充,现在全图鉴,四星全满命(官方四星出太少了[表情_豹哭]),常驻五星差一只没满命,限定机苍炎也嫖到满命辣
氪金这一块,只要打打日常,慢慢来完全是不氪的,官方主要是靠皮肤收入,所以完全不影响你击剑。
说到皮肤我就要吐槽了,你皮肤卖得贵我可以理解,但要给我认真做好呀,100多的皮肤连个特殊语音都没有 有些特效也一般,过年的时候就是因为秋雨那个皮肤没特殊语音就没氪,希望后面出这种皮肤还是要下点功夫呀。
官方这一年来也有在积极听取玩家意见,从终测到现在看得出来一些地方已经很明显在优化了,但还不够,机体的立绘和建模的差距还是很大[表情_捂脸哭],皮肤也一样需要优化。还有官方做一些调整要还是需要多考虑国内玩家呀,gvg在国内虽然算小众,但喜欢的人还是不少的呀,目前一些不足的地方还是有的,我这里也就不一一列举了(
最后,还是希望咱们牢星能越来越好吧,周年庆快乐

来自 星之翼
TapTap

本着评价很高才来玩一玩,发现确实高也有高的理由
第一点我满打满算玩了也快一个月了,我的游戏时长被Tap吞光了[表情_生气]玩法上放置种田类游戏本来在⭕里很难活玩家不多的那一类,我以前玩过的同款游戏要么卡仓库要么卡钻石,起码微氪才能是人,而这游戏也没有社交点,对于不爱社交者很友好,没有必须要加好友访问获得资源的项目
整体来说是很适合上班族时间不那么充裕的人来玩的,每天日常就是上线收菜卖菜,很放置很慢节奏,有竞技场有排行榜,一开始萌新时期强度会很高,后期就可以脱手了,靠时间来恢复体力再去推图,而且游戏中钻石是有获取途径的,抽卡资源更是每天都会有固定途径,对新玩家的建议是可以先抽一部分然后屯着,等到军火岛开始就可以去抽了,大概率可以获得体力,属于零氪玩家的一飞冲天!幸存者归来一定要记得每天都去抽一次,保底就可以获得一张卡,角色碎片最好不要解锁,留着等抽到本体可以升星了
地图开设也很多,不过目前我都还没有推到
游戏发放的福利超级多,连妇女节都会送上祝福和二十抽[表情_送花]非常有过节气氛了
游戏中有不少氪金礼包,可以选择不买,有选择性的氪就好了,要是超级氪佬当我没说。和其他放置游戏不同,不卡背包不卡仓库,也不卡工厂加工条,只要创建角色都能顺利开库,钻石拿来开商店,微氪玩家氪免广告就能玩的舒服了
作为目前零氪玩家,军火岛飞机场也能排到前三,工厂加工可以看广告,一次广告减三十分钟,有时候闲得无聊看看广告也挺有意思,建议开发商加点短剧小说广告(bushi)
卡面慢慢抽都可以攒满星,基本没什么压力可言,只需要几天不抽卡就能攒到百抽了,爱抽卡和屯屯鼠党都狂喜了属于是[表情_比心]
最最重要的是开发商可以随时联系到,而且回复速度很快,有问必答不拖泥带水,加分!狠狠加分!
火车运回来的再也不是建筑材料,而是钻石啊那可是钻石![心动小镇_不可以]睁眼闭眼就是种田开火车上飞机,本人不爱pvp,佛系玩家,我们老农民真的有爽到,希望游戏发展的越来越好,多多打磨细节开发新活动[心动小镇_害羞]下次可以出些种果树开小池塘钓鱼,钓鱼佬永不空军😎[心动小镇_大笑]

来自 重建生存营地
TapTap

《暖雪》是一款优缺点都极其鲜明的国产暗黑风动作Roguelite。如果你追求的是“按住攻击键就能一路火花带闪电”的无脑割草快感,以及通过海量圣物、神兵自由搭配Build的构筑乐趣,那么它绝对能让你爽上十几个小时。其独特的“飞剑”系统操作直观、反馈强烈,配合水墨暗黑的美术风格,在国产同类作品中确实独树一帜。
但作为一款以“重复可玩性”为核心卖点的肉鸽游戏,它的深度经不起细究。最大的问题在于后期玩法单一与数值驱动。游戏提供了六大宗派、十四种流派和数百种道具组合,看似可能性无限,但是,最终决定战力的往往是简单的“攻击速度”和“伤害倍率”等数值词条。一旦Build成型,高难度挑战就变成了纯粹的“伤害检测”,缺乏机制上的策略博弈。此外,流派强度失衡也比较明显,例如“无量”万剑流强度明显超标,而部分近战流派在高难度下体验不佳。
关卡设计是另一个短板。流程近乎线性,路线选择往往只是在“获取圣物”、“得到秘籍”等基础奖励中二选一,缺乏像《以撒的结合》或《死亡细胞》那样资源规划和地图探索的深度策略。剧情采用碎片化叙事,需要收集“记忆碎片”拼凑,但整体参与感和人物塑造相比《哈迪斯》这类叙事驱动的肉鸽要薄弱不少。
总结:
《暖雪》是一款优秀的“入门级爽游”,非常适合想体验Roguelite构筑乐趣、但又不想被高难度折磨的玩家。它的前20小时体验堪称顶级。但如果你是一名追求深度策略、平衡性以及高重玩价值的硬核肉鸽爱好者,可能会在通关全部内容后感到“刷无可刷”。它或许无法成为你游戏库中常驻的经典,但绝对是一次畅快淋漓的国风武侠之旅。

来自 暖雪
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这是一款非常休闲的游戏(我们圣城玩家都是一天在线48小时的),进入游戏,将现有的兑换码全部使用之后,在科技解锁了远征之后,你可以看到如上图的资源,可以大幅度提升游戏进度。
将简易住房胶囊、集结令、出征令、空间折叠R1型、符文宝箱,鬼雾森林宝箱,扩建补给全部使用后(扩建补和森林宝箱会受人口影响,推荐最后再使用),将建材按照消耗量以1:3的比例扩建帐篷和住宅,此时你大概拥有530人口,564的军队容量和232的规模。#
接下来将人口按需进行分配,优先推科技主线,同时提高资源增益(科技中和旧城中都有),重点提高锚点增益,锚点会提升你所有的资源产出,是一个最终的独立乘区,在锚点增益提升上来之后,放总人口的1/3左右,可以获得最大收益,另外广告商店有一个50%的资源增益,兑换推荐空间折叠和玲珑余烬,其他价值都不大。
下一步,解锁科技中的流浪装备勇气之刃,升级勇气之刃,开始刷图一, 图一掉落的经验值,可以在军队页面升级兵种的祈福,目前祈福基础最高等级为35,可以通过御城的登神长阶,来提升祈福等级上限。
通过刷图一获得的探索点,可以用来解锁新地图以及在每日任务中领取奖励,在探索点达到50、150以及800,可以解锁图二、图三、图四,图三掉落建材。
在解锁机械之后,升级机械的武器双发枪,将兑换码给的资源除圣灵外全部给机械,机械是前中期唯一的核心,所有的副本都可以流浪加机械这一套组合刷怪,主要就是流浪给机械加满攻击,机械输出,后面流浪装备换魔能之刃和引路鬼,机械装备换V2和巨龙心脏。
无尽之海解锁材料御城营地休息获得。

来自 旧日圣城
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