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安利墙
TapTap

是画风很温馨的一款游戏,开放自由,第一次玩这种手游,都有点想在stean上购买这款游戏了,感觉电脑玩应该更爽一点。先说好玩的地方,货物还涉及剧透,不喜欢的小可爱可以绕路嗷。很真实的游戏,去追兔子母鸡,看到人物会快速跑走,稍微动作慢一点就打不到了,杀了鸡会掉鸡蛋鸡腿什么的,咕噜噜满地滚的那种,操纵人物悄悄蹲下就可以和兔子面对面贴贴站起来杀它,到了晚上黑的什么都看不见,真的是伸手不见五指,小人肚子饿了会咕噜噜叫,很可爱,喝了脏水会中毒,吃生肉会有debuff,但是吃了水果蔬菜又没有,吃太饱了会有撑得不舒服的图标,游戏高度自由,不打怪也不影响在游戏里当囤囤鼠,或者猛猛造房子。优点说完了下面说缺点,是一些很影响游戏体验的缺点。
1.新手指引特别不友好。新手指引太不友好了,任务只有一个大概,有时候接到了任务甚至都不知道应该怎么做,只能疯狂百度看别人怎么做,像我这种经常玩游戏的上手都有点费劲,完全没接触过游戏的不敢想。
2.有些操作还没改过来。就是因为steam上移植过来的游戏,直接从端游变成了手游,感觉有的东西的操作提示甚至都没有改,教程好多次直接超出了我的显示屏,我只能看到三分之一的半截字体,完全是连蒙带猜的去做。
3.建造模式太难了。建造模式是我在玩的过程中觉得最抓瞎的地方,靠近了容易视角最大,完全没办法建造,太远了导致人物建筑太小了对不上,重开了十几个档才算是多少摸来了一点方法,可以手指拖过去对齐,但是对齐的过程中你只要手指点在了别的地方,咔嚓这个东西就会点的地方建造好,刚开始我连拆东西都不会,想拆东西,视角就疯狂贴贴,糊的人什么都做不了,还有一个就是吸附力特此差。我看别人pc端的攻略,建造上是可以开吸附的,这样建的过程不会出太多错,手机上我没怎么感受吸附力。
4.有些当前等级还没出来的东西有关的npc我希望可以加一个提示,比如玩家要带他走的时候系统可以提示当前等级还不够和npc互动。我一路砍树挖草不知不觉摸到了迷雾森林里面,然后又碰到了绿色的鬼火,被我打死以后掉了鬼火之眼,又不知道能干嘛,结果又碰到了蟾蜍,瞎摆弄提示我解除了迷雾,给的东西我一个也用不上,还有个月井还是什么东西,结果在那里救了一个npc,我就带他走了,带回去他没地方住,给他修了房子他也不住,有装备武器也不用,实在是多余的很,还疯狂挡我,没办法只能删档了,然后再去看攻略感觉应该是我超前了很多把npc带回来了。
总之是一个很上头很好玩的游戏,希望可以改一下很多人评论的那些bug

来自 无径之林
TapTap

好玩
抽卡机制,采取200井一,这200抽没有保底,但每抽一抽会给一理想,200理想可以换一个当期卡池的角色(或播报),Up池里当期up为同级中概率最高,但是也没高多少,游戏中角色最高等级三灯概率为2%,换算到国内大部分是0.2%~0.1%,Up池包含所有角色(除特殊池角色和联动/部分时候有播报)和绝大部分装备即EGO,特殊池每隔一段时间开放,特殊池包含常规池全角色和装备,及特殊池专属角色装备,特殊池也有up角色(必有播报)。全角色和装备可兑换(除联动/当赛季不可兑换上一赛季角色,但可兑换装备和更往前赛季角色和装备/新出角色不可兑换,一周后可换)。特殊池才可出的角色装备仅在特殊池持续期间可兑换,特殊池当期up角色不可兑换,需等到下一次特殊池期间才可兑换。
战斗方面,本游戏是回合制游戏,具体描述很难建议去看视频,在此不过多赘述。
剧情超大杯。
肝度,日常轻松,不做也可以,甚至只要每周登录一次打一次困牢(剧情第7章后解锁)即可,一次一小时,普牢一次半小时左右,需打三次才能领完奖励,但是可以暂停,保留当前进度,等有时间再继续打,一次普通加成是250狂气,困牢可以一次性使用三次加成750狂气(加成每周四刷新/新一天判断时间点在4点),狂气只能抽卡和兑换体力,一抽130,一次10连1300,剧情打一小关通常给40,有时给60或更高,具体根据关卡时间和种类决定,当前剧情大章每过一部分会奖励130(共有三次),通关大章也有奖励,策划每周四会借着服务器维护和修bug的借口停服一段时间,然后发300狂气朋友费(一个bug没修照样发,有bug额外发,根据bug严重程度最小300最高不封顶,目前最多给了2000多)。
新手奖励,相当丰厚,邮件更是发一大堆狂气,还有抽卡券,足够你直接井一个当期up,仍有剩余,签到满14天会给更多奖励,具体请游玩时自行观看。
还有你们信这游戏能一点不改的发出来,还是信我是秦始皇。

来自 边狱巴士
TapTap

(先叠个甲,以下仅个人观点,不喜勿喷🫰)
最近在TapTap主页看到我的勇者还有新版本介绍视频让我这个退坑2(+2)(中间回过一次坑)年的玩家又再次回到了这个游戏。本来我是有一个老号的,但是当时玩的时候就那么几个老魔女,现在已经跟不上时代了,听说新服福利多,于是我在新服开了一个号。玩了4天,虽然如今些许复杂的养成系统让我有点应付不过来,但是我查了一些攻略之后,现在也是比较熟悉了。以下这两个点是我游玩过后觉得比较好的:①资源:现在这个版本再加上新服的资源真的比以前好太多了,我就玩了这么几天,3384的钻石还有30个黄金武器币(现在剩的,之前还抽掉了70抽左右),靠着这些资源我很快就拿到5星新水战武器了,伤害也很可观,小秘境120层已经打完了。②优化:我之前中途还回坑过一次,那个时候好像才出符文,装备孔什么什么的,我清晰的记得那个时候符文要自己做,自己装,装备孔还有四个不同色的,很坐牢,现在符文能选择,结晶能一件镶嵌了,而且装备全都是四同色,可见,官方在优化方面也下了功夫,小秘境好像也从240层改到120层了,降低了肝度。另外关于大家最常讨论的数值膨胀这个点,我的观点是:长线运营的游戏,尤其是像我的勇者这一类的游戏,数值膨胀是必然的。既然现在已经膨胀到了这个地步,官方就应该再想想如何在这样的基础上再增加自己的创意,当然,我不建议再把数值膨胀创出新高。至于后面的处理就要看官方去怎么做了。就算数值膨胀,也不要做的太过离谱。最后我必须向官方得提个建议,可以再在游戏里细作一个答疑功能,比如每个属性有什么用(如护甲穿透,元素穿透),每个功能再细讲一下,因为我玩到灵魂链接还有魂珠的时候就有点云里雾里的,不看攻略真不知道怎么玩,有些不会查攻略的能给自己号养成痛苦号,推不动,打不过,最后退游。也不用做那种即问即答的bot,只需要做那种自己按需查寻的就行,或者完善微信小程序的官方wiki,让它成为实际意义上的wiki(参考泰拉瑞亚灾厄wiki),这样有助于玩家搞懂机制(尤其是护甲穿透,低了伤害砍半这个我是真没注意,玩到第二天的时候打到小秘境45层我说怎么这么刮痧),也不再需要花精力再去到处找攻略了,这样能大幅度提升玩家体验,到时候可以给玩家提个醒,“搞不懂的记得看看这个呀,很重要!”最后的最后,我想给各位说:最好的入坑/回坑机会永远在当下(指有大活动时233),少玩一天就少拿一点资源。希望我的勇者在官方的努力下稳步向前,越来越好✊

来自 我的勇者
TapTap

《三角洲行动》全面评价
《三角洲行动》是腾讯天美用虚幻5打造的跨平台战术射击大作,融合塔科夫式摸金撤离+战地式大战场+PVE闯关,上线即火爆,但口碑两极。下面给你最直白、全面的总结:
一、核心优点(做得最好的地方)
1. 画质与战场质感顶级
UE5引擎加持,光影、破坏、天气、场景细节拉满,是目前国产FPS画质天花板,手机/PC/主机三端画面都很能打。
2. 玩法多、覆盖广
- 烽火地带:搜物资、打架、撤离,高风险高回报,爽感足
- 全面战场:大地图+载具+占点,像战地,热闹解压
- PVE战役:剧情向,适合手残和喜欢看故事的玩家
模式齐全,休闲、硬核、社交都能玩。
3. 枪械改装深度足
配件多、手感可调,改枪系统成熟,射击反馈扎实,压枪、腰射、开镜手感在线。
4. 门槛适中,易上手
不像塔科夫那么劝退,新手也能跑刀、摸物资、撤离成功,娱乐性强。
二、明显缺点
1. 经济系统失衡
高级装备贵、战损高,经常打一局亏一局,普通玩家容易陷入“打工还债”循环。
2. 运营与氪金争议大
皮肤多靠抽奖,爆率迷、价格偏高;通行证节奏快;部分内容逼肝逼氪感强。
3. 优化与bug
手机端发热、掉帧、贴图模糊偶发;PC配置要求不低;动作、攀爬、救援手感僵硬。
4. 平衡与外挂问题
载具、部分干员强度超标;匹配有时一边倒;反作弊一般,外挂与炸鱼影响体验。
5. 模式多但不精
大而全,小而不细,每个模式都有短板,没有做到极致。
三、适合谁玩?不适合谁?
✅ 适合
- 喜欢摸金撤离、捡装备、改枪的玩家
- 想玩画质好、热闹、朋友开黑的人
- 能接受小瑕疵,主打一个娱乐上头
❌ 不适合
- 极度反感氪金抽奖、战损亏钱的玩家
- 追求绝对公平、零外挂、极致平衡的硬核竞技党
- 手机配置低、怕发热掉帧的用户
四、总体评分(综合)
- 画面:9.0/10
- 玩法与爽感:8.2/10
- 手感与射击:8.0/10
- 优化与bug:6.5/10
- 经济与氪金:5.5/10
- 综合总分:7.2/10
五、一句话总结
《三角洲行动》是一款“画质顶尖、玩法上头、但运营和平衡拖后腿”的现象级FPS。
它很好玩、很火,但不完美,娱乐大于竞技,热闹大于严谨。

来自 三角洲行动
TapTap

3.5/5算4,分太差了,帮忙拉一下,没那么差,没那么好,适合休闲党,玩不下去隔壁两个不同厂商同类别的可以试试?没有逼氪的地方。
啊,不过还是,有些地方逃不掉:基本上都是一群特别的立绘的女孩子围着y/n的故事:)
手机优化比较好,除了基建。基建真的不适合手机操作…太小了,还没有扩选,你的种田能不能抄一下隔壁几个的古风mmorpg,不能利用全部土地那么大一地是干什么?真的是一坨……隔壁种田真的比你做得好多了……
区域分割一坨,仓库不互通一坨,搜打撤一坨,角色养成一坨,抽卡一坨,进战脱战一坨,滑索上限一坨,拉矿和基建深度绑定又是一坨,不同区域还有不同基建也是一坨,跑商更是一坨……
最抽象的是你武陵竹筏,上了就不能传送,必须坐完全程,手快点回去又要罚站,还不能死。
武陵污泥卡地区也是挺抽象的……
其余都还好,算得上是怪味豆吧,没有很难的解密,多数有提示,没有一定需要看的攻略,图文攻略可以替代视频,我很喜欢,不费时间。
但是任务太多了,和区域相关的太多了,不做任务就不能解锁,你真的,我无语。还有不抄蓝图毕业很难,你真的
说说剧情……支线配音真的那么难吗?基本上每个游戏都做不到,算了…至少剧情比较短且精……文本倒是不算抽象,是人能理解的范围
游戏每天都在忙,都不知道在忙什么,也没什么很大的提升,红点太多了……图文攻略和精确攻略太少了,地图工具做得很差,到底什么时候才能内置地图工具,你是有多招恨啊……
算了,至少定位是基建,挺好的,目前无代餐,毕竟星露谷也有缺点

来自 明日方舟:终末地
TapTap

1、开局直接去左下角刷史莱姆,屯钱和吸血套,多余装备直接卖掉,等钱够了去交易里买把最便宜的ak,点击右上角图标可以随时进去;
2、5级左右就可以去坐标94.94左右刷5级boss了,杀完后十秒刷新下一只,多刷几次把ak强化一下,增加些攻速,运气好还能爆个暗影戒,不要多刷这时候装备还没起来打起来太费劲了。
3、ak强化几次后攻速高些了就去右下角刷哥布林(哥布林是水属性的,雷属性戒指能有30%增伤,不要用火属性,会减伤),一直刷凑真实套装,4件套后每次攻击有40的真伤,配合ak的攻速打boss贼快,这时候就可以回去刷5级boss了,把ak强化到加10后自身攻速能达到10.1。
4、AK强化到+10后去坐标170.10左右刷10级的乌龟,这只龟是火属性的,最好用水属性戒指,老龟爆十级的龙蜥套,加血量和防御的。凑齐加上自身也到了十级就可以去村庄东面的史莱姆营地刷那只喷火的史莱姆BOSS了。此时就建议弃游了,后面刷史莱姆BOSS贼没意思,在一个需要AOE技能刷的地图刷一个爆率极低的AOE技能。
5、史莱姆BOSS伤害很高但不肉,有龙蜥套注意走位就不会被秒,但周围的小怪很烦,必须先清小怪才好拉扯,小怪还挺肉的…。史莱姆BOSS会爆火墙术残篇和烈焰套,火墙术是现有游戏内容唯一的AOE,残篇爆率是百分几的样子,50个才能合成一本火墙术,也就是刷几百次才能凑齐,而这个图没有AOE很难刷,需要用AK先把小怪全突突了才方便打BOSS,还不能太走神,不然容易被BOSS秒了。估摸时间3分钟才能刷一轮。
6、火墙术刷出来后就毕业了,其他都是小的提升,没有实际玩法内容。
其他:
①、5级BOSS会爆AK设计图和材料,合成还需要铁矿,可以去村庄左上角挖,不够的话退出重进会刷新。
②、钻石可以在商城买东西,点击右上角菜单可以随时进去,建议囤到80直接买包裹空间。
③、飞剑坐骑礼包开出飞剑的概率为0.2%,而价格为38钻,刷一次5级BOSS一般是1个钻,刷38次能开一次,除非觉得自己人品爆棚或者钻石实在没处用了,不然还是去买包裹空间吧。
④、村庄路边去东北方向的传送阵会传去刷修炼龟,和170.10的乌龟不是同一只,这是爆加经验获取的飞升套,4件套+45%的经验获取;哥布林怪区再往左走是15级的挖金怪区,爆15级才能穿戴的金币套,能加金币获取。
⑤、点开背包,切换到头像,可以打开个人信息,前面加点建议全加力量,后期再花买药水洗点。
⑥、装备属性优先吸血和吸蓝,其次真伤。
⑦、菜单-设置可以设置装备自动出售和自动使用药水,刷装备和打BOSS的时候开启了会方便很多。

来自 降龙猎手
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