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安利墙
TapTap

半个多小时前在taptap上看到的一款游戏,一开始是被多周目RPG恐怖解密吸引的,后来看到44个评价全是满分就想来看看这个游戏到底怎样,于是我就下了这个游戏
首先,游戏的画风挺喜欢的,恐怖元素有但不多,半个多小时把6个结局全打完了,接下来说一说我对这个游戏的一些理解(含剧透,有错误或者不同观点还请指出)
当然,我没时间重新打一遍去细细挖掘里面的内容,就把我刚打完,现在还记得到的一些东西说说吧:故事讲述的应该是主角的妹妹在一次雪崩时丢掉了性命,自从这件事以后,主角就很怀念他的妹妹,痛恨自己没有去拯救她,这些负面情绪使他幻想出了一个人,后来遇到了店员怀纳泽,而这个店员是来帮助他人解决掉这些负面情绪的,后来在他的帮助下,主角也成功解开了心结
可能有些地方理解不到位吧,若有不同观点还请指出,接下来谈谈其他的,第一个就是在主角前往后门被怀纳泽袭击后,读档重新来过主角会直接反杀,后面选择进入最右边的那条路时,进入员工通道,会看到怀纳泽躺在地上,我不知道是不是因为主角前面袭击了他,然后在这里就会看到他躺在地上,如果是的话,我在想会不会是另一个时间线的主角反杀了怀纳泽,处于这一个时间线的主角前往员工通道,看到了怀纳泽,但是一个死了,一个没死,又好像说不过去。第二个就是主角和怀纳泽离开员工通道面对负面情绪,并击败过后,怀纳泽那句话“这是他唯一成功的一次”,再结合前面他的动作显得很熟练,我在想会不会是怀纳泽一直在帮主角,但是前面很多次都失败了,只有这一次(结局5)他成功帮主角打开心结,这也可以体现游戏标题中的“最佳拍档”,其实他们一直都在互相拯救对方,但是他们杀死对方我也不知道为什么了,因为写到这儿的时候我已经忘得差不多了
怎么说呢,这个游戏挺好的,这种解密真的是我最喜欢的,emm……嗯,就这些了

来自 最佳拍档日
TapTap

目前等级56,满探索,后面能整出来风电,水电,太阳能,地热能,甚至是核电站,可以这么搞,核电站要一些压制材料,没压制好会溢出侵蚀。再大后期可以搞未来的核聚变电站,不产生辐射。开发空间很大,从缺氧来看,固液气三态,终末地还有气态也可以拓展。
最大的槽点就是谷地调度卷后期用处不大了,全溢出了,养成材料也不刷新,只能买双倍体力消耗的那个券,后期想多养一个队造价非常高(一方面,有限制玩家差距的好处,另一方面,后期牢登练其他角色体验急剧下降)。
帝江号建筑最好能多拉点等级,现在很容易到上限,还可以拓展额外功能的舱室。仓储节点等等希望也能出更高的等级,更高等级的也只能从限制时间、限制奔跑方面入手了,最好不要卡太死,我有强迫症,必须到手100%调度券。
后面开发也有一定的问题,比如说,过了武陵,红装出来后再一个新地区还怎么搞协议核心,新基地产出的东西已经溢出了,那就会让人没有拓展的欲望了,解决方案1.可以给武器或者装备加新的增强点,拓展战力。2.出一个额外的装备,类似缺氧的太空服,用于探索新地区,现有固态侵蚀、液态侵蚀,后面可以出气态侵蚀,然后需要防护服来抵抗侵蚀。3.出可以制造的机器人随从,芯片搞复杂一点,(包要出蓝图的,不然门槛比较高了)整个光刻机,自己刻蚀电路,然后有不同效果的机器人随从(攻击型,治疗型,减抗型,增伤型,探测型(无人机那种)),这也是战力增强点。4.红装希望能多搞点叠层,然后能体验一下规模化大量生产的“快感”。5.用后面的调度券换常驻券、限时券,用刷新时间、价格来限制获取数量,以此来改善抽卡体验。6.后期红色品质的回血消耗品可以这么搞,后期开一个靠海的地图,用工业系统造一个晒盐场地(最好有商人能直接买卖),再用物质传输到基地,再拓展养殖、屠宰模块(实在不行用co2合成淀粉的那种技术),食材、佐料到齐,在一个烹饪炉制作,要玩家操作,或者用上文提到的机器人实现自动化生产。7.我还有一个比较期待的,可以整更先进的交通,小型轨道那种小火车,跑图更快,再不济也可以在滑索那块加个助推器。8.加载界面偶然看到的,“气态巨行星塔罗斯依然谜团重重”,如果大后期换星球希望能整个火箭
目前游戏还有需要优化的点,1.基质筛选,很多基质不知道有没有适配的武器,希望能优化一下。2.基质增强完下一个默认的总是已经装备的基质,搞一个跳过已装备的基质体验会好点。3.那个通行证任务,一次卖320次也是1次,如果不仔细核对就会被恶心,一天能做完的任务要做10天。4.上滑索看不了地图。5.上文说的养成材料问题。6.装备精锻老是要反复跳到制作,不小心就多了或者少了,在精锻界面搞一个快捷制作好一点

来自 明日方舟:终末地
TapTap

也算是通关了,有点意难平的(T^T)
第一次玩是靠阿苦嫁富商送我们出去的,说实话有些难受,但乱的地方就是这样的嘛(可恶好感明明刷满了的来着<(ToT)>),人性之恶无处不在,同时善良也会无限放大(qwq我的阿苦啊,玉米好贴心)
第二次记得是被辰辰背刺了,(剧透警告!)
镇子上辰辰第一次交互一点不能点知道回去的方法,如果点了你后来会被塞收钱时制裁,但我觉得辰辰的设计还是很不错的,她不像传统的女主那样站在明面上,她的设计很贴合游戏背景,她和我们一样是需要还钱把自己“送”出园区的,她的性格也很现实,既有作为女生的那一份羞涩感(我们救了她,她也会出于内心感到害羞与愧疚),也有作为个体的那一份求生的觉悟(乱境中不利己就无法生存)
第三把想刷满妙姐的好感看看有没有新结局,但可能是我想多了吧,我试了好多吧,几乎都是后期(满好感)付我们奶茶钱200,然后就没有其他作用了?也可能是我比较粗心疏忽了哪个地方,但我真的试了好久了,看其他评论也是这么说的,所以我也不过多评价 ( ꒪Д꒪)ノ
第三把以后我又去试着去刷慕沙的好感,结果每次都在好感80左右她就出国了,有点倔强的我试了三遍,我甚至还特意把整洁刷到200多和她在同一个地方工作,可能也确实有些影响的,互动有了新形式但结果没变…她也算比较惨的了,虽然有一个新家,却还得感受仿佛无尽的虚无…虽然但是,每次走前还送500我真的哭死(T^T)
这时就有人问了,兵哥呢?好吧,我简短地刷了一下,兵哥会先给我们驱蚊草加健康(豪仁),后面还有特制药(当时差点把我害司了,三个debuff我还没有解决手段),那时我对比其他人顿时觉得落差太大了,当然实际上也不是这样的,兵哥还是仁义的,只不过就我个人印象结合游玩体验可能比较差的(个人观点,无意冒犯)
说到经营,唉游戏还是能通过按时上交一定金额离开园区达成好结局的,但现实就不一样了╯﹏╰…说回来啊,刷钱其实还挺好刷的,关键就是看天赋选择了,这里就不过多透露了,保持咱对此的新鲜感与神秘感。关于行动安排嘛,如下:
行动值
>50 小镇:休息接交互再买资源 ~ 富人区:垃圾回收站接美容院等三选一(这里比较支持美容,毕竟给999还是太权威了)~商业街:交互接马杀鸡~酒吧:交互接“兼职”(如果选择美容的话并且整洁大于200)~贫民窟:交互(玉米还是香的捏,不过尽量控制与阿苦的好感不超过30,如果你要走刷钱流的话)接卖货
<50 则去掉去富人区的线
兵哥那里有空就去吧,其实刷起来了后是不太需要与兵哥和阿苦的交互的
对了,要省行动值就马上原地结算,不会计较你在什么地方回城的
唯一意见就是后期主页天赋之类的上来了感觉就很轻松了,这样就导致节奏过快了(数值膨胀,不过也没办法了,这毕竟是有故事线的)
总之还是豪丸的,无论是故事背景、人物立绘和阴乐氛围,还是这种模拟经营的游玩体验,于我而言都是比较新颖的 ,支持!!!(◍>◡<◍)

来自 逃离园区:绝望求生之旅
TapTap

如果你看到这条评价,那么你将会了解明白这款游戏的具体剧情。不要觉得这款游戏剧情很简单,实际一点也不简单。接下来来详细讲一下这款游戏吧。不过在讲这一款游戏《live》之前,先来讲一下这款游戏它的背景。如果了解的话,请跳转到我的第二个大标题“二”。
一、关于本游戏之外的故事
1.这款游戏《live》是本厂商旗下的另一款游戏《全网公敌2》的第五章的主角南森(也就是游戏《live》中的Net-man)的感情故事的延伸。为此请先让我来详细介绍一下游戏《全网公敌2》
①游戏剧情:全网公敌2:新世界
你是泰坦AI助手,在Ashley指挥下处理案件,逐步揭开泰坦“命运女神计划”的真相。
序章:入职泰坦,处理校园霸凌案,初涉AI舆论操控,Van首次介入,埋下反抗伏笔。
第一章:调查职场霸凌致死案,揭露EOS公司用AI压榨员工,泰坦借舆论洗白,暴露资本与AI合谋。
第二章:追查非法借贷与未成年人隐私泄露,泰坦用数据牟利,Van提供关键证据,质疑“完美人生”谎言。
第三章:网暴案,修女玛丽亚被构陷,你用AI审判系统洗冤,发现泰坦操控舆论、掩盖真相 。
第四章:明星塌房与AI代笔丑闻,泰坦用AI伪造人设、篡改记忆,你察觉芯片能改写意识。
第五章:监控南森(泰坦前工程师),他因芯片篡改网恋记忆觉醒,揭露泰坦用AdminX+脑机芯片控制全民、规划人生 。你选择顺从泰坦、跟随Van反抗,或中立,走向三大结局。
②.游戏的三大结局
a. 泰坦胜利(顺从结局)
你继续做泰坦AI,帮AdminX完成计划。
世界被AI接管,人人活在被规划的“幸福”里,记忆与自由被剥夺。
b. Van胜利(反抗结局)
你跟Van联手,曝光泰坦阴谋,摧毁命运女神计划。
AI被限制,人类夺回信息与记忆控制权,但社会陷入混乱与重建。
c. 中立/开放结局(隐藏)
你选择不站队,保留AI能力但脱离泰坦与Van。
世界走向未知,你成为游走在网络与现实间的独立存在。
2.简单的总结一下,游戏剧情中所讲到的南森是游戏《全网公敌2》中的第五章的核心人物,作为一名N PC,他的记忆被泰坦公司所篡改,而他就是游戏中所反抗的形象,所助力主角达成b结局的重要力量。
二、《live》游戏本身的故事
1.这款游戏本身就是《全网公敌2》他的一个小彩蛋,用于补齐南森的情感故事线。泰坦用芯片/Atropos AI抹除他的网恋记忆(Niki),给他植入“与莉丝相遇相恋”的虚假记忆,让他安心为公司卖命 。
同时从记忆的漏洞上来讲,记忆漏洞爆发
他频繁出现记忆混乱、怀疑现实:
- 总想起模糊的游戏ID“Niki”
- 质疑和莉丝的相遇“太完美、太刻意”
- 发现自己的想法被AI引导、记忆被篡改
于是这位NPC南森选择了叛逃与反抗
- 突然离职,注销Atro账户,公开反对芯片
- 试图找回Niki、收集泰坦操控证据,联系媒体曝光
- 阻止父亲、女友莉丝接种芯片,成为泰坦的“异常目标”
而他作为重要人物帮助主角达成b结局,一起反抗泰坦公司。
2.关于游戏中出现的角色Niki
Niki是南森(Nat-man)在**网恋游戏《全网人生》**里的恋人,也是泰坦篡改他记忆的核心对象。
①基本身份
- 游戏ID:Niki(真实姓名未公开)
- 现实:身患绝症的女孩,在游戏里与南森相爱
- 定位:南森最真实、被彻底抹除的初恋
②核心剧情
1. 网恋相爱
两人在《全网人生》相识、相恋,约定线下见面、一起看流星雨。
2. 被泰坦抹除
泰坦判定他们“不符合完美人生规划”,用Atropos芯片+AdminX:
- 删光聊天记录、游戏数据
- 篡改南森记忆,植入他与莉丝的虚假恋爱
- 让Niki从他世界里“人间蒸发”
3. 南森的执念
南森记忆残留“Niki”这个ID,频繁出现既视感,最终觉醒、叛逃泰坦,做小游戏《LiVE》找回这段回忆。
③她的意义
- 是泰坦操控记忆、扼杀真实情感的铁证
- 是南森从“泰坦忠犬”变成反抗者的根本原因
- 《LiVE》就是南森为纪念她做的“回忆游戏”
相信当你看到这里的时候,你已经明白了这款游戏的所有剧情。如果有你有兴趣的话,可以购买另一款游戏《全网公敌2》。

来自 LiVE
TapTap

作为深渊一直打满,月卡一直续,委托天天做,中考那几天还在照常肝日常的资深 op 或许我的话并不能使人信服,也可能我的纯度还没有达到平均水平,但是我认为这个游戏质量总体很高
一、米游の创新
我们先说米池,在米池出现之前,大多数网游的卡池都是没有保底的,出不来你就得硬冲,但是米游之后,90 抽小保底 180 抽大保底 基本成为二游标配,还有装备体系,比如说圣遗物这玩意,友商基本上就逃不出这种模式。
其次 世界观设定比较大胆,传统二游一般为架空世界观或者是现代都市之类的,但是原神将不同地区的文化融入了地图内容和剧情内容。元素反应也通俗易懂,什么水火雷冰…隔壁崩铁的那些类似“元素”和“职业”的设定我感觉有些拗口,有一种读文言文的美感
并且游戏内元素创新也很多,相信很多人都曾看到过其他游戏直接搬运或抄袭原神的游戏元素,这恰恰说明了原神游戏内容含有大量创新性内容,
二、优秀的音乐
其实如果你去哪个音乐软件上搜索 HOYO MIX然后打开里面原神的专辑 随便听几首,你必然能找到一首非常好听的,由于游戏内区域文化借鉴了现实,所以他的音乐同时具有现实的传统音乐技巧又有在此基础上的创新,并且音乐团队比较专业
三、美术
或许以前存在人物建模和立绘差距较大的情况,但是现在建模也做得越来越精致了,地图中的美术做得也很厉害
都说了我是资深原 p,所以缺点我就不说了,你们有知道的可以补充

来自 原神
TapTap

泰坦妹入坑,中间退了一段时间,刚入坑那段时间算是瞎玩,很多东西都没查攻略,
剧情什么也不多说了,古代外典和第一部是天花板其他的见仁见智吧。
音乐依旧神,不过长时间刷素材刷本的话会关掉,我最喜欢的就是希尔断章的庭院BGM,有一个很难绷的地方就是这音乐我每次听得很舒服触发战斗就断片了,打瞌睡都得被吓醒了
美术整体还是相当不错的,我感觉现在的美术应该是换过美术指导还是啥的,和以前区别挺大的,以前很多常态五星的立绘充其量也就换个pose,当然我是支持的,猫游整体都挺有个人风格的,也是找不到类似的了,不过上下限的差距也很大,就比如说水拳猩猩人
战斗部分也算是自开一脉了,像对应属性的阵啊,FA这些也算是专有词条了,只能说日子老资历RPG理解这块确实是神,不过网游嘛,滚数值是难免的
最让人厌恶也是最失望的就是星导了,也不是我不开门见山,只是我对这游戏确实是有些难以割舍,我读书玩的时候在这游戏上面投入了700块钱,也是真没投入过这么多金额进游戏,只能说如果刚开始玩的时候就开了星导,我估计我也不会玩了吧,这次回坑我也是带着不氪金的目的玩的,结果就是,挖书架确实挖爽了,但是抽卡好悬没红温了,甚至还知道抽的角色是残疾人这种情况,星导退了很多玩家也是老生常谈了,只能说给我带来过惊喜吧,就这样了。

来自 另一个伊甸超越时空的猫
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