讲个好故事
安利墙

感谢三测的试玩机会
剧情方面我觉得还是相当不错的 目前打到红手套那部分 打官司胜诉真的大快人心 女主很美很帅也很强 还有然后很喜欢小狼 等主人回家的乖狗狗ww 剧情中配音有部分没配全 公测应该是会补上吧
卡面动画CG美术音乐等方面还是挺不错的 大扔子什么的🤤美术组上大分(但战斗和庄园的小人建模差评
战斗模式真的很不喜欢 难度大 资源少 不过资源重置减少体力浪费挺好的
氪金礼包好贵好扣!!而且小礼包好少!你游能不能大方点
其他的 俄罗斯转盘小游戏我个人还是挺喜欢的 庄园放置操作太难受了 希望有模板 而且庄园升级材料也不够。。
总结 零氪单过剧情应该能玩的还不错 后面可能会难打且肝 不过估计如果能玩完后就是个休闲养老的了
期待公测
来自 夜幕之下

我说大世界就不应该搓玻璃有无懂的,上次给的移动端资格,锁高帧率,顶着的30帧开图感觉是一坨答辩,浅尝辄止,这次的争鸣测试全平台开放,也是用PC体验了下,因为是保密测试,所以就不放截图了,四天把剧情全过完了,确实一般啊,就讲星之队的事儿感觉确实像是21年的,毕竟当时王者也出了归虚梦演这个系列的主题的皮肤,就感觉最后部分的上官婉儿和李白那一段PV还不错,毕竟策划都说对这一段剧情不满意,说长安剧情还不错,那就等到时候看吧,反正剧情我都是跳过的老套剧情了,优化的话,想象中的没问题,我测的话骁龙8zen3,可以带120帧(我是可以保帧率去降画质的)感觉还可以,PC端也没什么问题,果然脱离了虚幻5,一切都会好起来的,锐评氪金系统--拉完了,我上次移动端封闭测试,当时还剩了10万璇晶(就跟点券差不多),这次系统出bug了,保留了下来,但是只有一天的时间,然后就收回了,相当于氪了1万的程度,东方耀的那个红皮池,10块钱一抽,总共抽了130抽出来了,换算成人民币1300,并且还不是保底,那个红皮我的评价是不如王者本家耀的无双皮,1300去干什么不好,然后我把商店能清空的全清空了,最后还剩8000多璇晶然后给我收回了,角色开服给的还可以,感觉源流之子强度并不低,配上一个伽罗就可以玩的很爽,送的是凯,西施,东方曜和蒙犽,伽罗是战令英雄(内测氪战令开服送战令兑换券,感觉还是挺不错的,毕竟是白拿[em]e400833[/em]),角色养成时间挺久的,不要当二游玩,角色养成卡体力,买体力有次数(非常不建议买体力,我是内测冲进度买的,反正商店已经清空了又是纯白嫖),体力一天能回160左右,但是满体力是200,刷装备,刷铭文,角色进阶,武器进阶都要材料,所以说最多拉两个角色差不多了,我是原流之子配伽罗,中途拉了一点凯,但感觉凯pve一般Pvp倒是还可以,画面其实还不错,反正也没有一些人说的那么不堪,值得一提的是战斗手感我感觉很好,我感觉卡战力也不太严重吧,主要是闪避给的收益挺高的,就是战力不高的话会耐一点,里面有一个设定叫做荣耀装等,好像就是装备等级,如果你的荣耀装等比怪物的等级要高,会对他有加伤,反之有减伤,这个感觉见仁见智吧,还有传统艺能频道里面全是串子,要么弗如原神,弗如鸣潮还有弗如燕云,燕云我也是开服体验过的好歹也是到开封了,我感觉画面也说不出来好坏吧,看喜不喜欢网易那种风格吧?当时燕云不是也出节奏吗,重新定义3A,结果被嘲Android And Apple,王世界的那个亲密度可以直接继承王者,跟我上次猜的一样,注定是重社交的,追求沉浸感的,要被弄去异环那边了,虽然说不加小地图是为了更有沉浸感,但是我感觉其实也没什么大不了的,地图还是看得懂的,小地图无所谓的感觉,目前来说的话就是氪金系统感觉拉的很其他部分都倒是没什么太大问题,还有一些小bug,其实也不太强行绑定社交,因为技术好的可以单通,还有那个共斗感觉也就那样其实,社交部分其实就是共同开图了吧,开节点的话会长亲密度,一个小节点2点,大世界高速移动有滑板,但是那个滑板上不能用动作,所以导致那个牵手的双人动作只能慢慢跑,就是纯拍照用的了。很难想象我到时候还要重新开一遍图,崩溃了![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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来自 王者荣耀世界

还没玩完,玩到博古斋暗室调查那里忍不住了,想过来说说我的想法,话说这是我玩这个游戏后第一次评论呢(最近开始玩的这个游戏,从一开始玩的)
游戏的可玩性和剧情评论区的长评说得都挺好的,我就不多加赘述了,我主要想说的是cp,我从13岁就开始磕cp,今年25,磕过的cp数不过来,自认在cp这方面还是能说出个一二三来的。我想说的是青青和这个疑似是青青cp的萧九辞,首先我看评论区有说这个女法医是玩家扮演,那有可能是编剧把她融入到剧情里了,但她既然是法医来到了警局,从剧情上看以后很难不出场的,成为和青青定位差不多的角色也有可能。我不知道这个女法医的人设是玩家提供还是编剧的想法,反正不管是谁的点子,我直接说塑造得太差了!欢喜冤家本身不难磕,但是放在这个剧情里就是不对味儿的。女法医刚出场就是和青青吵架摆出一副很强势的样子,但是实际她不占理的,强势就变成了盛气凌人;后来,她在中西医和是否解剖方面和青青有冲突,她是留洋回来的,那个落后的时代下,她肯定看不惯当时国内很多愚昧腐朽的思想,那时候很多的进步人士言辞大多是比较极端的,有的甚至全盘否定国内的文化传统的,这些都是先辈们为了探索中国前进发展的尝试和碰撞,我能理解她在这方面的态度,不能用现代人看待现在的某些崇洋媚外的留子的眼光去看待她,她就不是崇洋媚外。后面在调查取证环节,女法医时不时就会怼青青,青青倒是好言好语,一个态度莫名其妙且咄咄逼人,一个态度温和良善且在女法医的衬托下有点忍气吞声了,话说有正常人会喜欢一个在你认真工作时旁边时不时就拿话讽刺你的同事吗?关于专业知识方面的冲突,我能理解青青和女法医的各执己见,但是都到了搜查房间的环节了,也不是女法医的专业,女法医在这个场合下对青青还是没有好态度,我真的很想问青青到底欠你什么了,让你这样看不顺眼他😅有三处令我不适的地方,青青夸妙药,女法医说逢迎,女法医夸妙药见多识广,我要是青青我绝对在这时候怼她;女法医不小心打开了密室,青青好心建议女法医以后不要随便动机关,结果女法医让他别挡路然后找妙药去了;妙药通过布鞋推测凶手有可能和齐博远认识且是齐博远很重视的大顾客,女法医说这都能猜得出来,青青说这是推理不是猜测,仵作还是法医都应该来现场勘查,多学习多积累经验,对工作是有帮助的,这不就是工作上的前辈对新人的建议嘛,结果女法医说“哼,要你说”。女法医在博古斋那里对青青和对妙药态度上的双标,让我觉得她不是不懂人情世故,她对妙药这个上司态度就很好时不时还会夸赞妙药,而青青说点什么,她就会讽刺一两句,青青像她一样夸妙药,在她眼里就成了逢迎😓我真的不理解,这敌意是怎么这么重的,怎么会有人这么地没礼貌,我看到她怼青青,真的没耐心听她的cv说完台词,我只想赶紧过,让她下场😒歪个题,看评论区有人说是那位玩家想要的角色是要和青青有互动,那这么说这位玩家应该是青青的角色推或者说对青青有好感的,那女法医这个态度就不能是玩家的想法了吧,总不能玩家想和青青有互动就是为了怼他吧😑
这个cp给人的不适不止来源于女方的人物塑造和编剧对欢喜冤家这个设定的刻板上,还有一点比较重要的是青青就不适合一个欢喜冤家式的cp,青青的性格是比较内向比较良善比较乖宝宝,说话着急了有时还有点小结巴,女法医这样的cp很容易给人感觉是单方面欺负他,如果是妙药被女法医怼,可能不适感还不会这么强,我不是说妙药就应该被怼,我是说妙药的性格肯定会怼回去,欢喜冤家最重要的应该是互动上的互相毒舌,是互相,青青和女法医完全成了女法医不讲理不礼貌而青青性格好不计较啊。而且女法医和青青性格底色上都有点偏正经严肃型的,这对要是cp就没有碰撞反差感,就像灵丹妙药这种正经的要配一个不正经的(bushi),青青这款小奶狗其实更适合精神上的gb,一个外向主动型的爱贴贴比较会撩的让青青会脸红有点招架不住的,在关键时刻又会护着青青的,女法医的性格太强硬了,和青青的相处不像平等的cp,硬要说倒有点像姐弟,姐姐看不惯弟弟和对弟弟的血脉压制,这样想还有点贴切。
总之以上就是我的一点个人想法,等我玩完了看看后面怎么回事,再补充点内容
来自 隐秘的原罪8-博古斋序事件

我又来长篇大论了。
我长篇大论的游戏,就是我喜欢的游戏,而且是内容和可玩性非常好的游戏。
但是我是一个只说缺点的人。
目前我想到的后续优化方向
1、氪金点:
这种文字类的游戏,一般有几种氪金点,包括但不限于:
1)背包上限(强烈不推荐)
2)不同主角(强烈推荐)
3)加入NPC及新增地图剧情包DLC(强烈推荐,且建议以剧情为主,强烈推荐在不破坏游戏平衡前提下,新增地图如避难所、生物研究中心、核武库、迫降的外星飞船等,新增NPC如神秘宗教的叛徒、生物学家、嘴里念叨密码的疯子、有半张寻宝图的落难女等)
4)游戏模式(强烈推荐,模式包括:以部分难度为核心的模式,比如丧尸模式,人物受伤必须及时打血清;极寒模式,人物必须尽快准备防寒用具;食物缺乏模式,食物搜索难度高;外星人模式,你将面对外星人)
5)人物皮肤(强烈推荐)
我为什么先说氪金点,因为独立游戏,有钱,才有优化的动力,不废话下面继续。
2、底层:
现底层包括以下几块:
房车(也就是基地)、背包(物资)、黑市(交易)、地图(战斗)、人物(养成)、微信(NPC和剧情)、互助(成就)
所谓底层,就是大方向,可以优化的点包括
1)地图,最重要的模块,强烈建议改成类似我的战争这种小地图探索模式,可以在各处安插各种NPC和剧情,无限扩展。
同时战斗模式赛车需要修改,这个赛车真的太low了,我知道这个和车改等级绑定,建议改成以下:一个是车改等级绑定可以去的地点,包括距离和难度,可以通过消耗汽油,去更远等级更高的地区
另外,赛车战斗改成防守模式,就是每过夜,会产生停车休息时被袭击模式,防守战斗,这个更合理且深度扩展性更高,更有趣,也可以定时天数加入BOSS级防守关卡,和特殊随机防守关卡。
2)互助和微信,我建议结合在一起,因为实际使用本来就是一起的,还有,手机信号这个问题,请通过剧情进行合理解释。
这个整体模块,我解释为剧情铺开,包括但不限于任务接取(比如公开任务:求救、找人、物品要求、探听消息、发现物资机会)、NPC接头(消息贩子、医生、军火商、粮商,都有任务)、人物关系维护(很奇怪,人物的对话没有关系维护值)
而且,炫耀值,我建议绑定成声望系统,做了大事发微信,声望大涨,声望涨了触发后续剧情和NPC加入。
比如,小有名气,崭露头角,区域统治者。
3)养成,加入npc和战斗一起说,这个么,现在数值有点崩坏,这个只能慢慢摸索,我给几个方向。
首先NPC建议可以加入战斗,这样更合理深度更好。数值也不用呈现主角单线性,可以通过NPC这种增加宽度来提升。
然后养成内容,这个就很有意思,力量和枪的伤害有关……建议参考辐射,好吧,不多说了。
4)物资,也是数值崩坏,而且中间值很难定,以物易物是最合理的,就是我的战争这种,建议建立一个底层物资体系,通过参照标值,举例,
子弹、水、药,是三个重点标值,否则你前面说的极寒模式、丧尸模式、食物匮乏模式容易乱。
把钱去掉吧。
5)房车基地,这个很有意思,参考一下我的战争比较好,不过这个真的蛮眼前一亮的,很不错。
不过提一嘴,建议加入NPC,不超过3人,还有加入后,物资肯定要消耗的,真的。
3、细节体验
1)背包,这个背包和货箱展示比较糟糕哦。
2)地图搜索,转圈探索时间快一点把。
3)交易股市,细节优化,股市max总是交易不了,而且余额显示也不清晰。
4)属性,装备后属性展示不清晰,而且后续多人物,现在NPC展示也比较糟糕。
5)战斗细节,建议增加状态。
6)物资,现在物资还是比较乱,重复的没必要,特色的太少。
而且,武器就不属于物资吗?
7)战斗奖励,这个用钻石,感觉,
我建议,敌人分几种
一,普通人和丧尸,身上有物资
二,变异生物,身上有材料,比如带毒,带血清,带硬甲,带爆炸材料
三,军人强盗,这个就很清晰,武器食物
四,外星人,这个可以获得科技部件
五,特殊NPC,特定物资,比如地图,组装说明书,特殊装备部件,
我玩了7小时,暂时就看的这么多,
哦对了我是数据中心产品经理,虽然行业是银行不是游戏,但是问题触及还算是围绕核心。
希望有帮助
来自 末世:我有一辆房车

有总比没有强,总比玩不到强
但是bug也挺多的,以前网页上的小游戏全没了。小花宝的信可以接到任务,但是没办法在地图里交互
还有不能主动显示有哪些任务,只能一个个去找角色。成长任务还有奇妙花宝的技能学习任务现在都不能接吗?
发现长按可以直接加速对话诶,这个很棒,甚至可以追踪任务自己飞过去,但是有时候跳转可能是点了两次,背景就变成纯蓝色了,不过任务的对话框还在进行
现在有的小游戏太少了,有些还有bug。那个什么回忆的最后的小游戏手感很不好
希望把小游戏陆陆续续都搬上来吧,以前小时候没时间玩,现在有时间可以慢慢打活动集齐衣服了
很期待仙境花园跳舞的那个游戏,还有花之宫三周年童话树上线
对了有些地图里总是会出现爱心地的那个爱心,不知道是bug还是原本的贴图就有,看着有点难绷
来自 小花仙:拉贝尔之约

异环4.23就要上线了,说说自己的三测体验吧。
异环顶尖的场景美术、角色交互系统产生的化学反应带来了顶级的沉浸体验,就好像你就是在和里面的角色一起生活一般。剧情没有雷点演出生动有趣,带人舒适体验
角色养成成本低,都市玩法多样,城市中有大量异象等待你探索解密,较为好玩且具有新意
设备需求较为友好,电脑1660能玩,手机865能玩。
角色抽卡90抽大保底且保底继承,9成以上的人75抽之前就能出,实际消耗抽数只有60几抽,吃满90抽保底的概率反而不到百分之一,基本上30元月卡党都能全图鉴
缺点:三测时bug比较多,少数特殊场景会异常掉帧
主角动作和部分角色头发比较僵硬,部分角色设计一般
都市玩法多但深度不够,打发时间不错,但深入研究就不够玩了,希望制作组在公测之前能够改进
有些剧情结束得很突兀,收尾不是很流畅
战斗体系比较老套,4人轮切qte,虽然打击感和boss战都很出彩,但技能体系相较于游戏整体质量而言还是差了些味道。
总体评价:9分 2026年最值得一玩的新游
来自 异环

武将大可不必出这么快,想当年三国杀标风就那么几个将也能有滋有味玩好久。
重要的是武将设计,要的是质量而不是数量。
现在很多武将设计给人的感觉就是脑子一热想当然的设计出来的,更像是种公式化设计,让人眼前一亮的好设计太少了。
像什么动不动就出杀次数+1,手牌上限+1这些突破游戏底层机制的设计我希望能减少一些,这种设计现在太多了,同质化严重。
还有换座更是离谱到家的烂活,建议少整。
只能说现在的平衡性太差,玩2v2就像玩石头剪刀布,有时候看到对面的选将就想速速下线,一下子索然无味了。
最后我建议制作组,如果暂时把握不住平衡,那么我推荐将ban位给的多点,归隐和放逐位现在太少了,翻个倍就差不多了,让玩家先暂时自己动手做一个较为“平衡”的环境。
对了,还有你们的平衡手段,简而言之就是头痛医头,脚痛医脚,简单粗暴。建议对平衡这方面下大功夫,否则后续游戏环境很难说有什么质的变化。
来自 名将杀

多年老玩家。还行吧,总的来说 还比较喜欢
我能玩几年说明整体比较让我满意![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
要说不满意的,应该是 从 双魂虞兮开始,后面各种逆天新角色。基本属于,A很厉害,会出一个B克制A,不抽B,对方的A可能一个人打的你崩心态。
以前还是万千阵容 各有特色,现在基本是不用新角色,对面揍的你心态爆炸。举例,光奶←魔盾,魔盾←火法/冰盾,火法/冰盾←神刺
后面出的 魔将 和 神剑,还不知道啥样呢![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
除此之外,还有一点就是,出了新角色之后,我不知道去哪装13………养了一个新角色之后,总得带出来爽一波吧。跟随新角色出来的剧情本 没有爽点,去幻境打人机,刚出来又打不过,就有点憋屈…
抛开以上两点,抽卡,养成,我觉得都挺简单的吧。毕竟我都是几年老玩家了,没什么很紧缺的东西。
也没花过一分钱,嘿嘿
幻境打人机,也不是 血崩。随机匹配,大部分都能打过,只有少数猛碾压我的
来自 天地劫:幽城再临










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