模拟游戏佳作
安利墙

米式全家桶全接触了一遍,然后发现没给原神一个评价,来评一下。
画风:饱和度高,而且有童话风
看风景的可以试试。
音乐:mihoyomix不必多说,我最喜欢渊下宫的战斗曲子,豪庭![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
剧情:有内涵,高质,脑子不好的(尤其是跟风节奏的)别看,没有歧视,只是害怕你理解障碍
玩法:常见性180抽保底,就是圣遗物难刷。不过有捕获明光,歪三次下一次必不歪。
蒙德璃月稻妻须弥枫丹纳塔探索的解密比较多,挪德卡莱解密较少,并且大世界探索也比较舒服。可以当单机打,想找大佬带可以去米游社吆喝一声()
画质:看设备啊看设备,设备不好云原神
最后,我吃水煮黑背鲈吃中毒了,请马哈鱼给我发1000w摩拉,60级老登缺摩拉养角色了😭
哦对,游戏时间是不准确的。之前设备不好,天天云玩,还有拿电脑打,实际时间估计早就1000+了
海灯节快乐
来自 原神

这款游戏开始我真的觉得很有意思,就是建立自己的王国,抽卡,闯关集于一身的一个游戏,这个抽卡画面真的惊讶到我了,因为真的特别有趣,看着自己喜欢的饼干人越来越好也算是一种成就感吧,对氪金要求不大,一些活动之类的或者更新都会给很多宝石(还是水晶来着?)抽卡用的模具也会给,在这方面真的很大方,建立自己的王国,做很多小装饰,类似于过家家,同时包含着选择自己喜欢的饼干上阵,看着他们闯关成就感也很大的,不过时间长了上线基本就是走个形式领领东西的,当然比较肝的人肯定不是这样的,我自己不太爱肝,这个游戏也不算太肝,特别是一些饼干真的很萌,我喜欢金桂饼干,刚出来的时候强度很高,反正我自己用起来感觉是不错的,特效也很美,至于山茶花嘛(粉毛老饼干!)(来自某位饼干的评价),强度也很可观,更不用提上古,传奇的了,喜欢的可以入坑
🃏抽卡体验:
对新人很友好,我的上古就是刚入坑时抽到的,时间长了就一般般吧,如果你愿意氪金,那当我没说
🎮可玩性:
这一点还是很高的,装扮王国,抽取饼干,闯关冒险……都挺有趣的,时间长了可能有点肝吧,主要看你自己愿不愿意肝。
来自 冲呀!饼干人:王国

无缝自由,开局就能满世界乱窜;技能DIY随意组合.能与数个NPC组队虽然只能上阵3个,就是开战后只要敌人没进入到自己索敌范围就只会发呆,非战斗期间又跟着太近,导致与NPC或场景交互时会挡住交互.而用滑轮切换互动目标时多互动目标排序竟然也会变,导致就算只有2个互动目标也要用滑轮来回滚动多次才能选到目标.
不知道是不是因为集显导致在地洞里亮度惊人,白茫茫一片,导致有些只有点发光的东西看不到(比如地宫里那个救新手村阿婶的药的配方,在地宫里找了几遍都没找到,因为确信在地宫里,最后地毯式搜索才在那个树的附近找到,因为弹出了个互动按钮,其次也因为过亮,靠近树才发现树也能互动).
灵光一闪类的任务比较麻烦,就一点点提示,但地方太大只能到处找,比如我至今没找到的天门山小凉亭,枰栌城外码头(baidu后才知道走近才会刷新NPC,我贴脸了才出现).
最后建议大地图上能搜人名,右侧里显示界面名字太多不好翻找,而且显示面板动不动就消失了又得重新翻找
总得来说这游戏还是一个挺有意思的武侠大世界游戏.加油!
来自 下一站江湖Ⅱ

↑实际3.5分,扣0.5分是个人主观分,不计入。
呵呵,牢二次元玩家,入坑2个月,不多,但二游资历够,,大部分二游类型都玩过(自走棋,回合制,动作类打斗等),社区圈子看多了,想来写写这里的评价。
9的萌新玩家可参考,老玩家看看就行,不一样的你对我错哈。
༒
一、美术与音乐
优点:
风格高度统一:复古神秘学 + 复古海报 UI,从 loading、角色立绘、场景到技能动画,全是高规格制作。
角色塑造顶级:洞悉升级会变立绘,动作、表情、细节质感强,没有敷衍皮肤。
配音与音效:全程英文配音 + 高质量中文文案,口音自然、情绪到位;BGM 贴合时代氛围,过场音乐氛围感拉满。
视觉舒适度:配色高级、不刺眼,长时间玩不腻。
缺点:
部分技能特效偏暗,高难本看不清护盾与机制。
手机中低画质下细节丢失明显,高画质耗电发热。
二、剧情与文案
优点:
主线成熟:世界观完整、逻辑自洽,“暴雨倒流” 设定新颖,叙事节奏稳,有悬疑感。
角色弧光饱满:个人故事不水,能立住人设,台词有格调不低幼。
细节彩蛋多:埋历史、文化、音乐梗,考据党有惊喜。
缺点:
活动剧情质量不稳定,有时偏水、节奏拖沓。
文本量偏大,快进体验一般;部分隐喻偏晦涩,萌新容易看不懂。
三、战斗系统
优点:
核心机制有趣:回合制 + 卡牌合成 + 属性克制 + 破盾,需要规划牌序、激情、行动点,前期策略感足。
无 PVP、无排行榜:不卷、不逼在线,佛系友好。
自动 + 再现:可自动战斗,刷本可 4 倍再现,懒人友好。
角色定位清晰:主 C / 副 C / 辅助 / 治疗 / 盾,配队有讲究,不只是数值碾压。(窝的莫妮卡!窝的兔毛!)
缺点:
难度曲线断崖:主线前期顺,中期突然暴升,没练度直接卡死。
高难同质化:深眠 / 臆壳都是拼破盾 + 爆发,打法套路化。
后期数值溢出:练度够了自动乱杀,策略性下降。
机制提示不足:新敌人效果不说明,得自己试错。
四、养成系统(斗宗强者,恐怖如斯)
缺点:
材料链极长:低级→中级→高级合成,不能越级掉落,刷高级本不掉低级材料。
掉落看脸:关键材料概率掉落,体力全砸进去可能一无所获。
消耗巨大:升级、洞悉、共鸣、心相、狂想,全是天价资源。
体力严重不足:日常体力只够刷 1-2 个角色,想成型必须天天上线。
养成周:期极慢:一个 6 星从 0 到洞悉 Ⅲ+ 共鸣 10,零氪要几周。
优点
洞悉后角色质变,有养成成就感。
狂想系统让老角色保值,不强行淘汰。
五、福利与资源
优点:
新手福利大方:雨滴、抽卡、角色送得多,开荒体验顺。
心相全免费,不用氪专武。
月卡性价比不错,微氪能稳定玩。
缺点:
后期福利断崖:日常周常给得少,零氪缺雨滴。
活动奖励一般,不肝拿不满,满了也不够养一个角色。
体力礼包贵,不买很难提速。
六、卡池与抽卡
优点:
新手池 30 抽必出 6 星,不坑萌新。
保底继承,跨池不重置。
限定强度合理,不逼抽。
缺点;
小保底歪率高,经常 70 + 发才出。
轮换快、复刻不规律,错过要等很久。
零氪很难追限定,必须规划资源。
七、玩法内容
优点:
日常清得快,5 分钟搞定。
偶尔有肉鸽、自走棋等活动玩法,有点新鲜感。
缺点:
常驻内容极度单调:主线 + 材料本 + 深眠,玩一个月就重复。
荒原(家园)纯收菜,无互动、无玩法。
长期上线就是 “刷材料→卡关→继续刷”,容易无聊。
八、运营与优化
优点:
会听反馈,优化养成、体力、难度。
维护补偿稳定,不抠门。
角色保值,几乎无数值膨胀。
缺点:
优化一般,发热、掉帧、卡顿偶尔出现。
新玩法更新慢,内容产能不足。
复刻节奏迷,热门角色等不到。
九、总结
视听体验顶级,剧情有逼格,角色好看。
不卷 PVP,每天 10-20 分钟能玩。
老角色不掉价,练了不亏。
但是,
养成坐牢,材料刷到吐,体力永远不够。
后期内容少,上线不知道干嘛。
零氪资源紧张,必须忍抽卡。
(没有地图)
说实在,一开始其实我都是按跳过剧情的,到玩了几周腾出来点时间才开始认真看剧情。剧情很好,只是养成系统不大喜欢,才花了这么多时间。他的战斗我其实也不大喜欢,我比较喜欢看整个人而不是q版的(当然这只是个人喜好而已,不必在意)。没有大世界,我不大喜欢,但也是主观,大部分玩家应该觉得还好。反正这个游戏认真玩很肝,不认真玩也没问题,当副游没问题。适合大部分类型的玩家。
来自 重返未来:1999

从去年11月多玩的,一直想有个碎片化时间能消遣且有一定自由和收集属性的游戏,从零零散散的小作坊手游到大厂卡牌游戏都有接触。直到这个游戏的出现,远远大过于刚开始我对它的期待。
先说优点:
1.成长属性的成就感很棒,英雄 物资 资源等表现在不同的游戏玩法上。
2.开发者很听劝,因为工作室小一度担心会不会跑路,但开发者的态度和对玩家的尊重让我打消了顾虑。
3.更新及时,玩法越来越多的更新下开发者也在同步减负。不忘初衷。
4.很适合像我这种 平日时间不多,没法打游戏和上班一样增加我被动时间成本。反而我每天期待凌晨上线收菜。
5.氪金 平民做到一定的公平平衡,不氪金一样可以靠运气及时间积累生产资料做到一定的强度。氪金也有氪金的爽感,当然 游戏内所有氪金道具都可以通过游戏运营及活动获得。
再说不足:
1.英雄平衡还得摸索加强
2.新游戏,英雄之间的数值及技能相互增益克制关系不明显,还是缺少阵容的多样性。
还是希望有越来越多的小伙伴试试这款游戏,新手进度不用担心 活动都是按一定区间的开区时间分组。😉
来自 重建生存营地

游戏时长有点问题,我忘开了。玩了两个赛季,来评论一下!我冲着卡立绘入坑的,之前没搞懂ssr卡的拿卡机制,然后打完第二赛季搞懂了。目前的一些经验:
1.可以不用拿钻石抽卡(如果你很着急拿懒得肝就当我没说,但是钻石抽卡要花很多,可钻石很难攒),因为基本每个赛季的ssr卡都可以免费拿的,如果你每天都花一点时间去肝的话!(除了第一赛季,新手都是从第一赛季开始的,第一赛季只有两天,拿完全部卡是不行的,那时候也没什么钻石可以给抽卡,如果真的很喜欢姜,在第一赛季人机局的时候可以多做一些订单排到第一名,可以得100个什么东西,在商店花60兑换卡就好了)
2.剩下赛季你得每天都做完当天的任务,就能得到当前其他的卡了,一套卡一共七张不同的,凑齐六张送第七张ssr卡,基本上赛季最后一天也就是第七天就可以拿到当前赛季ssr卡了(但是只有一张,不能设置成为主页,必须要叠一张卡才可以),不过中途会送送抽卡券,我自己感觉下来50抽是能抽满的捏,每天肝会抽会基本就可以叠卡了。
3.我的钻石全部留着前期换体力了,80钻的我就不换了,然后5个视频看完换体力,前期确实很缺体力,第二赛季我匹配到真人我也打不过,他们积分太多了。。(我第二赛季打了第四名,因为我听说前三名下一个赛季就会匹配到真人,虽然奖励少一点但是我胜负欲不是很强,所以我自己感觉还行,人机局自己的压力至少不会这么大嘛)。前期就需要多上线几次吧,我平时用一下兑换码还有活动送的体力、到了第二赛季后几天基本上不缺体力了,我现在体力两三千(目前0氪)
3.ur卡基本需要充值!
感觉游戏氪佬很多,如果你胜负欲很强或者想快节奏地拿卡,可能需要很氪很氪很肝很肝!
来自 花与绯想

你问的应该是百川工作室的AVG手游《失去颜色的少女》(与《阿凉的幸运日》同世界观)。下面是综合评价:
✨ 核心亮点
- 设定新颖:全色盲男主视角,黑白水彩画风,“找回颜色”贯穿全程,悬疑+治愈双轨。
- 剧情沉浸:多结局+选择分支,情绪系统影响走向,角色心理刻画细腻,容易共情。
- 体验友好:无强制氪金,全剧情免费解锁;章节式,适合碎片时间。
- 氛围到位:场景切换自然,线索设计合理,隐藏结局有成就感。
⚠️ 主要不足
- 节奏偏慢:前期信息密集,部分玩家觉得拖沓。
- 男主塑造:成长线偏弱,部分情节幼稚,感情线铺垫不足。
- 玩法单一:以点击对话、探索为主,缺乏强操作乐趣。
🎯 适合人群
- 喜欢剧情向AVG、悬疑治愈、多结局探索的玩家
- 能接受慢热、重文本、轻操作的玩家
- 想免费玩完整剧情、不喜欢氪金的玩家
✅ 一句话总结
画风与立意出色、情感细腻、无氪友好,但节奏与男主塑造有短板。适合静下心来慢慢体验的剧情向玩家。
需要我帮你整理一份快速通关+全结局解锁的关键选择指南吗?
来自 失去颜色的少女

最大的问题是越来越大的内存占用……目前61G
不过值得庆幸的是 大世界特效、地区风貌、剧情表现进一步拉升 所以占点也还好 但必须要改进的是那个逆天的预下载内存占用
手机端优化确实差点 操作手感不如PC端 所以还是建议去PC端玩
游戏的各方面确实是肉眼可见的在进步
音乐有《独坐吟空庭》《繁星、新生,与你》《故风吟游之地》《悠忽舞于梦中》《愿戴荣光坠入天渊》《誓约之枷,应许之愿》《逆潮》《当飞鸟划过天空》《永不结束的歌》《致以无名的抗争者》《无所遁藏》《烈阳啊,请见我真名》《月终恒长于瞬息》《酣梦于彼岸深红》《逐光筑昼》《若能触及群星》《星炬不熄》《远航星的告别》《那颗星梦见的春日》……以上是我相当喜欢且记住名字的,还有一堆没记住名字但保存在歌单的……
剧情么……从1.0到3.1 我看到漂子从一个所谓的龙傲天 逐渐成长为一个有血有肉有情感的人 他一路走来,曾失去过(2.5),也曾迷茫过(2.7),亦曾笑着难过(2.2、2.6、3.1)但他始终践行着“我想留在大家身边,从过去一同迈向明天”的理想,也未曾将所有责任包揽于己身(1.0、1.1、1.3、2.4、2.6、2.7、3.0、3.1)
也许每个版本,因为商业模式或者编剧笔力、编排失误等原因 在部分版本确实出现了剧情拖沓(1.3前半、2.7下半嘉贝部分)、人设的谜语人(2.5弗洛洛说话方式)、略显突兀的新尝试(3.0下半的qte),但我们确实可以看到,鸣潮的剧情及其表现力是以一种小步快跑的方式前进的,也许偶尔会停下来歇一歇,但下一版本便再次前进
我很高兴看到玩家的钱有了个明确的回报 这无疑可以提升玩家的付费欲望
说到付费……那我还想拷打一点:sb抽卡系统 别整你那b米池了 能不能少歪点啊?
来自 鸣潮

1,很喜欢游戏的美术风格,配乐音效也很合适
2,目前测试版流程较短,从我能感觉到的来看,游戏是偏向剧情表现向的,类似视觉小说,多数情况下选择支影响不大,应该不会涉及过多的结局
3,通过角色间的交互来塑造世界观,应该是这样,测试版展示了一个片段和三条角色线,分别有普通对话和维修两种交互方式
4,角色的经历和选择会揭示的,以及同角色的交往和情感建立所产生的,也许是由数个角色的支线穿插在一起构成主线,它们会不会有共同的指向性呢?
5,“回收”到底意味着什么,“放其离开”“问题分子”又意味着什么,“佩佩的童年记忆”和公司的种种操作为什么有诸多疑点,“机器人”到底是怎样的存在,“爱”又占据了怎样的地位,相信完整版会带给我们答案
6,祝开发组一切顺利
来自 爱与机器人维修技术

本人从开服老玩家,不是在tap上玩的绝区零,而是在PC端,故不予显示游戏时长和设备。但是我非常想在各个平台留下我的看法。
今天我想聊的不是数值和强度而是剧情。以下内容纯主观,更多的是我看到“妄想天使”并体验剧情后抒发的感受。
我很不喜欢市面上 大 多 数 二游塑造角色的模式,通常是一个版本给玩家们刷好他们的好感,结果过几个版本就查无此人了。我个人特别想要看到她们的持续剧情,她们之后的发展怎么样,我们今后会有什么故事。包括崩铁也是一样,我特别特别喜欢的角色,两个版本后,没消息了,用完就丢,查无此人。
我知道在卖卡的游戏中,只能不断出新的角色来保证流水,而新的角色必然需要塑造。所以产能只能被新的角色拉走,而无暇顾及老角色,因此除了在活动中和每一章的末尾跳出来报菜名之外,你几乎看不到他们的影子。
说完了 大 部 分 二游的通病,再回来说一说绝区零吧。绝区零加入了“信赖系统”,可以和代理人触发好感事件,这点当然是加分项,在一定程度延长了角色的寿命。然而治标不治本,等版本过去,或者信赖任务刷完,该角色照样查无此人。
我说过我不是个强度党,因此我从开服到现在几乎没下过一次卡池。从一开始的防卫战到现在的强袭战,我从来没打满。在送悠真之前,我甚至凑不出第二队,还在拿猫又刮痧,但是打的也开心,没有强度的负担。
这个版本三小只的出现,从一开始看到立绘,我就产生了想抽的念头。然后我去小破站停了EP《复梦天使》,大多数弹幕的评论是“抽象”,但是我真的听哭了。你们可以说我多愁善感,也可以说我矫揉造作,但是当天晚上我真的在床上躺了整整一个小时没睡着,从00:30到我最后一次起床上厕所的1:30,我脑子里一直都想着这首歌。第二天早上一起床,我就拉着元宝和我一起谈心,边聊边哭。现在反思这首歌,我觉得共情的原因是因为我和她们一样,是个“小人物”,但都有着梦想。然而我和她们不一样的是她们相互扶持,互相给予关怀,而我孤身一人。另外,也可能是我害怕她们消失,害怕她们的故事消失在版本的更新中。总而言之,我第一次下了卡池,把千夏抽了出来。
所以这就是我担心的原因,我害怕失去她们。她们这么美好,但是我知道再过几个版本,就要换上另一批人站在舞台上。
说完了这么多弊病,我觉得是时候聊聊解决方法。为了避免踩一捧一的嫌疑,我就不把这个游戏的名字说出来了。那个游戏里以“镜像世界”的方式卖卡,卖的不是角色而是“人格”,这就有了几个角色从开服用到关服的可能,因此我能真真切切的感受到主角和他们的成长,而不是“二游摄像头”。
回到这个版本,这个版本的剧情算优秀吗?不算差,但也够不到优秀的标准,可以打到一个“良好”的分数。但是它确实是最令我共情的一个版本。我第一次开自动耐耐心心听完了角色所有配音。单就这个版本来说,我很满意 能给出一个五星的评论。但是我之前说的问题在这种运营模式和世界背景下不可能被解决。因此改评论的事只能过几个版本再看了。
新艾利都永不落幕!
来自 绝区零
已经到底了





















