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编辑推荐的游戏
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

✍🏻建议:
1他总是会有人复活在别的地方,这个不知道是不是故意的,虽然已经了解了那些很远的复活点,但这样很不方便
2他那个服务器可以等人是双数的时候再开始吗,而且中途不能有别人加入,不然总是出现多打少的情况
3有一个bug可以修一下,我玩的时候有一团火一直在路中间,一直没散,没伤害,但是有声音
4通行证里面的皮肤没法领取(只是我这儿不行)
🎮可玩性:
可玩性很高,玩起来就挺有意思的,虽然看起来玩法很单一,就是一直打打打,但是玩着玩着就会玩几个小时
不过有一点就是感觉玩起来有点公式化,就比如开局往哪里丢道具架哪个过点,不过总体来说还是挺有意思的,虽然很公式化但玩起来没有那种感觉
🥊打击感:
打击感还挺强的,被打击感也挺强的😅
🎮操作细节:
走着开枪会有很大的散布,打人尽量站着打,深色的掩体只挡住你走,不挡你的视野和枪线,浅色的掩体就是全都会挡住,而且玩这个游戏也要注意听脚步,不然容易被偷袭,而且如果是CT的话可以点一下拆包马上松开,假拆骗对手,还有闪是可以闪队友的,玩的时候要小心一点
跟CS不太一样的地方:
雷不能炸开烟,枪打烟也不能把烟打散,不能像CS一样假丢闪,因为真的颜色是白的,假丢颜色是灰的
作者加油!看了你发的创作背景的视频,独自开发游戏确实挺难的,作者现在有自己的工作室了吗,没有的话还是建议开一个吧,多点人帮忙管理服务器也方便

来自 降维打击(TapTap测试版)
TapTap

作者你好,玩这个游戏也有一段时间了,我想谈一点自己的看法也包括一些供你们选择性吸取的优化浅见,希望能看完首先第一点能不能通过性格也好武将特性也好达到一个目的诸葛亮和荀彧、王允,这三个武将无论在任何情况下,不管是招募也好,还是抓获也好,哪怕所在势力被灭永远也无法加入黄巾军(如果你们觉得这个名单人太多,影响游戏体验。有些玩家想体验黄巾军的话,那至少诸葛亮和荀彧吧,因为这两个人三国尤其是三国演义所衍生的文化中,他们是绝对不会投奔黄在黄巾的这其实也是一种以三国文化的尊重与另一种还原的体验)如果觉得这样会给想要体验黄巾军的玩家带来一些损失可以给这个势力增加一些,符合这个势力的玩法或者在属性专属兵种上做一些优化作为补偿,第二就是人物关系玩法的一些优化我觉得首先应该增加的武将结义,这一点我相信不止我一个人这样想,该类型游戏采取这个的也有很多,现在能供玩家自己搭配的武将羁绊形式还是比较少,再说你们本来也有结义这一栏,原著结义或有特殊关系的写在里面比如刘关张,但是我如果没玩刘备阵营,或者没玩刘备这个主公,我也想拥有自己亲手经营的情义,这方面手游也是做不到隔壁汉末霸业相关玩法,个人认为就值得借鉴,而且我希望这方面是能有培养经营的空间不是我想和谁结义就能和谁结义甚至我觉得包括游戏中婚姻我觉得都可以引入这种玩法武将和武将之间的亲密值或者叫情谊值结义这个事该值必须得互相达标才能结义,可以通过一起执行任务或者被委任在同一座城池做太守郡尉的一起探索,一起出任务之类的就可以增加亲密度,还可以借鉴豪杰成长计划这一类的,给各个武将设计一些简单的活动,别误会,我知道这不是这个游戏的重点,也没指望你们全往这方面发展,而且我比较看重的,其实是君臣相知兄弟情义之类的,你想象一下我千辛万苦得到了诸葛亮,庞统,郭嘉神级辅佐,或者关于张辽这种世之名将忠臣,我不仅希望他们能征战攻防,管管简单的城防内政啥的,我也希望跟他们之间有互动、有养成,比如能送他们礼物,共同出城狩猎啥的在这方面可以多搞几项按亲密度等级解锁,然后亲密度够了,他还会给我推荐他的朋友如果在野的话如果对方在其他君主那里的话,也可以给我尝试游说一下,按他俩之间的情义值适当提高成功率,如果不在野也不需要把成功率提的太高比原来有更高的可能还有军师能不能有更细化的作战方案比如采取犄角之势打襄阳 ,说打襄阳只是个比喻就是说提出更细化的可行战斗方案也不用太细,有一定的指导就行,这个也可以根据军师的智谋值比如如果张飞是军师,他就提不出有啥好的方案,甚至有可能方案出错,徐庶他就能提出好的方案,这个其实对你们也不是很难,在游戏里大的模式上不是本来也有简单模式,困难模式,还有有些武将有野心,这个特性的也不也有更强的进攻欲望,更容易被策反等设定吗?说明你们还是有办法让这些个体具有差异化的,少数神级军事诸葛亮司马懿庞统之类的反正你们选少数吧,也可以按智谋算97以上的之类,他可以给主公提供大方略,类似历史上的隆中对,历史上,鲁肃也提出过类似的,比如主公离襄阳近,就可以让他先攻打襄阳这一片和建业,然后攻取长安,我这是假设啊,反正就这意思,一条理论上可行的通关方略,这也可以进一步凸显神级军师和普通军师的差异化,除此之外,武将性格也可以用于视力内外各武将的争斗,比如我的军师是许攸,得到诸葛亮之后我想换,我一点更换军师,许攸弹出来了指责我薄情寡义,或者劝我不要换之类的我更换就掉亲密值,而且像许攸这种人呢相对多,包括忠诚度也有一些深明大义的军师,比如陈登徐庶这类的看到我招了一个更强的人主动建议我更换,某某之才胜我十倍,建议主公更换之类的当然,我这是口头话,你们可以优化文本结果是不换的话增加亲密值和忠诚度换了也不掉忠诚度,说到军师我又想提一嘴荀彧已经称帝的势力主公不是汉室宗亲(刘表,刘备等,你们做武将信息的时候会参考百度百科吗?查一下这方面的包括他们的虚拟子女姓刘的也行)已经称帝的势力无法得到荀彧,我说的是通过任何方式,没有称帝的势力如果荀彧已经在了,爵位发展到公达到可以称王的标准的时候要准备称王需要一个按钮,按一下去荀彧就会弹出来,劝尊汉不要称王,面临两个选择听他的,或者不听他的,你要不听的话荀彧就死,如果选择尊汉,爵位将永远停留在公爵,势力的称号转变为汉可以继续攻城掠地选择中焊可以增加荀彧的忠诚度和亲密值,如果势力内有汉室宗亲,想把主公转变为他的话转变后也可以称帝,尊奉汉室宗亲,可以大幅增加原主公与荀彧之间的亲密值并触发特殊剧情,这样也多了一种大的走向抉择,是选择和荀彧之间的情谊尊汉还是称王称帝?王允这个角色我希望是除了原来那个汉包括开头的何进、董卓也算但是何、董如果要称帝王允会有刺杀剧情,还有蔡夫人之类如果是主公妻子或者身居高位会推荐蔡瑁升官之类的和亲密值相关 非常的感谢您们能够观看我的评论并且给我回复我也明白你们有你们的规划我只谈谈我的想法我自己也给自己回复了一条因为字数限制是1000字继续谈论了我的想法不知道你有没有注意到,另外,我想说一说这个单挑的问题你们有单挑差距大一点就会拒绝的设置这很好维护游戏平衡,但是我个人希望还是得分类对待比如史实剧本,我就很喜欢去招募吕布培养他的武力值甚至把青钢剑给他,给官职的时候一般也是给武力值加的比较多的那种,这就导致到了后期甚至是中期谁都会拒绝他,甚至有时候如果我操作的好,反而连关羽张飞的单挑都捞不着,像这种问题也存在于其他名将和一些其实差距没那么大的人当中,单挑拼操作,这固然没有错,但是我们为什么要培养强力的武艺高强武将原因之一就是希望能捞到一些单挑,并且体验对方处于下风的感觉,甚至比较而言,轻松斩于马下或者俘获,而且说实话,如果是好武将,比如张飞、许褚这些,即使单挑失败也没那么容易被捉如果你们觉得难度有点降低调低浮获率战死率就行,还有就是邢道荣这种,本事不大,自我感觉良好的在原著中,他可是连赵云都敢惹,甚至还被玩梗说出我名吓你一跳像这种自我感觉能力挺高的也容易接受挑战其他的那些没有这些特点的保持以前就行,我认为就是六出祁山以后的剧本涉及到蜀汉这个政权的,这个势力称号应该叫汉不叫蜀,我不是刘备的粉丝,甚至于我个人觉得蜀汉这个政权都没有资格叫做季汉因为他毕竟没有一统天下,但是站在扮演刘备或者刘禅他们内部肯定是认同汉这个g号(不用字母害怕平台你能看懂就行),而不是蜀诸葛亮是兴复汉室,还于旧都,他不是兴复蜀室还于荆襄再说你本来也有改g号里面就有汉这个选项一些蜀汉粉包括我这种不是蜀汉粉的,为了还原一下历史还是改成那个何必平添一些违和感呢?说到这里了顺便说一下,能不能称帝的时候就弹出来让我选一下g号?本来你们也是可以选择的,就别我一称然后我姓啥就是啥,害的我还得改一下子,有一回我姓史就特别的尴尬,另外,如有可能建议丰富一下外交玩法,可以具体选人去执行一些任务,包括间谍、刺杀,刺杀这个呢,你们本来就有但是能不能我可以选择一个人执行刺杀也可以不选,比如我选赵云这事的成功率就有所增加四杀失败如果我主动选了武将刺杀那个人也很有可能回不来,间谍主要是服务于派间谍过去的那一方投靠到另一方势力,提供情报、破坏、策反…军师或智谋高的武将有可能识破间谍,可以选择留用,亲密度达到一定程度他自己也有可能承认有几率收为己用。 武将提案也可以做的更优化一点,这一块可以重点用到AI,突出各武将的差异化,比如智谋低的或者统帅低不会带兵或者管内政的他就有可能在相关领域提出不完善或者错误的提案,间谍也有可能乱说话之类的,即使是好方案也可以有差异化比如诸葛亮用兵谨慎,他提出的方案在好的同时呢偏保守,可能会错过一些机会,但稳妥,庞统洒脱,在原著中甚至可以说是玩脱了,但是他毕竟是凤雏,而且在游戏中,你们给他设置的智谋也很高所以他提出的方案也应该是可行方案不过呢,更加偏向出奇制胜,大胆一点,比如在合适的时机建议速度比较快的兵种去抢占城池之类的吧,有可能成功,也有可能失败而且甚至有时损失也可能比较大,采纳提议和任用该武将推荐的人也可以增加亲密度,如果两个武将在某个问题上发生了冲突,不被采纳的那一方亲密度,多次否决某人的提案,可能会影响忠诚度和亲密度尤其是亲密度,一些比较自私的人也有可能出现荐人为亲的情况,比如哥哥推荐弟弟假设,这种情况明显带有私人感情的推荐,如果不被采纳,假设性格比较负面直接影响忠诚度和严重亲密度降低,另外就建议优化,军团AI的行为模式,选合适的军团都督,突出不同的效果。选邢道荣跟选关羽肯定要是不一样的,另外,如果我规定了让军团夺取某个城池或者灭亡势力,也希望军团的AI如果人用对了,可以变得更聪明一点,现在站在我的角度我觉得它还不够智能,我也组建过军团,但到目前为止,我组建的军团没有靠军团的力量打过一次漂亮完全完成我所交代任务的进攻行动,所以我每次还得亲手来,既然有军团这个选择我还是希望军团能够智能一点,最后,希望优化一下史实初始地图,做的更细节更大一些,优化地形的作用,在一些虚构剧本的地形,我觉得比史实合理,虽然那得另外给钱,但是我认为买这个游戏不也是给了钱的吗?优化一下史实地图也是必要的,连你们展示的一些评论,都说过可玩性较低,容易腻,当然,我个人认为可玩性还是可以的所以我给了四颗星,真心希望你们能丰富玩法,尤其是对AI的运用,武将的差异化设置,以及能多一些剧情,AI也是一种趋势,比如有一些武侠游戏已经可以和NPC聊天了,手游,你们也可以利用AI、编程,对武将做一些优化,以及对这个游戏世界做一些完善,以上只是我个人对贵游的一些浅见,鄙人浅陋,仅供参考

来自 逐鹿
TapTap

在一众逼氪二游的围攻下,还能有6点多的评分,属实不容易。
虽然当时我也是怀着批判这游戏的想法,而进去体验的,但实际体验下来发现,这游戏简直是手游界的奇葩!
别人都是一打开游戏礼包糊脸,交互界面一排小红点让强迫症玩家被迫点进去,这游戏到好,把充值界面藏起来,不仔细找,根本找不到在哪充钱。
最重要的是你就算想充钱也不知道买什么,商城里的所有道具都对PVP没用,所有跟强度有关的东西都是PVE产出,而且免费获取。
而且就算充钱了,也就买买好看的时装,不强制PVP给你五星好评,最讨厌那些把PVP放进主线的游戏了。打着让玩家体验新模式的口号,把平民玩家安排进去挨揍。
说到PVP,就不得不提社区环境了。氪金二游里都是什么什么强,什么什么厉害,我是什么什么段位你是什么什么段位,我今天打败你明天你打败我,然后谁也奈何不了谁,在激烈时刻互相口吐芬芳,就差把贩卖焦虑写脸上了。而这游戏社区大家在讨论的是那只宠物可爱,那只宠物长得好看,什么颜色的好看,哪只宠物要去哪里抓,然后大家互相帮助,你能在游戏里体验其他游戏所没有的宁静。就算不社交,戴上耳机,也能沉浸在游戏里慢慢摸索。
最后聊聊某些人口中的抄袭,玩法上这游戏一脉相承的洛克王国,我抄袭我自己?还有那些说画风抄袭的,材质包开源的,引擎也是开源的,只要用了就必定在画风上相似,说这游戏抄袭某二字游戏和某三字游戏的,大概率两款游戏都没玩过。

来自 洛克王国:世界
TapTap

不允许你们忤逆扣子╥﹏╥
感觉扣子没有平替虽然钻石方面扣点,但是他真的很适合我这个养oc的,身为杂食党每一件都好好看⊙︿⊙
捏脸方面:感觉还有提升的空间,他肤色并不算自由,白到黄到黑,并没有蓝等颜色(如果可以真的能cos小马宝莉)期待4.0⭐⭐⭐⭐⭐
衣服方面:无敌了,真的每一件我都好喜欢,每个阁都想下,奈何身为零氪的我一年可以攒钻要么选择六星要么选择五星,扣子每一件都在我心里,更别说他的技术了⭐⭐⭐⭐⭐⭐
免活:也很好看,无敌,不用多说⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
家园:我真的不能让男主给我做饭吗?我不想自己做饭?家园不经常上不多说⭐⭐⭐⭐
妆容:一些妆容真的很丑,不适合日常,不多说不怎么换妆容⭐⭐⭐
宠物:宠物一个位置要我一百钻,天天喂食,动不动生病,没意思,难约,没意思,拉完了⭐
不过听说要上线宠物打工观摩一下
拍照:怎么说还行,有些场景移动范围还是不够广,不过她画了很多大饼,比如创作者模板站,观摩观摩⭐⭐⭐⭐⭐
福利:难说,一天日常分享十颗钻,每日任务五十钻,还有二十五钻,加上竞技场十五钻,总共一百钻,按一个月三十,一月三千钻外加每月签到的钻,还有活动的钻,以及每周三次开企划,六十钻,以及生日会有钻,节日有钻,新年有钻,周年庆有钻等外加一年两个免六周年但是免活多不愁新衣服穿⭐⭐⭐⭐
商铺:竞技场真的不能改吗?我要么选择一套六星要么五星,外加竞技场以前的衣服,我要攒到猴年马月?代言商店赶紧给我出一键代言!⭐⭐⭐⭐
男主:玩扣子那么久对于男主的职业依然模糊,对不起男主们,但是实在美丽啊,完全媚玩家来的⭐⭐⭐⭐⭐⭐
还有做衣服,你的衣服我要做到猴年马月?心意我不提,主线任务套装费体力,概率能不能高点?拉完了⭐
对于扣子我怎么玩的?一开始很犹豫,最后还是下载了,以前做完任务就下线,现在真香了,每天拍照看女儿
(她钻确实难攒,萌新刚开始很好攒钻,小号一万多钻了)
扣子什么都溢满不出来,金币体力,紫钻白钻更不用多说,除了协会那个灵感
扣子细节到位,审美到位,技术到位,福利不算到位

来自 以闪亮之名
TapTap

我玩了几天挺好玩的 有一定的难度 新手时期比较肝 不过玩法挺好的 有的比较考验手速有的考验记忆力也有很多种工作让你选 有工作狂天赋的话每天可以干3份以上的工作一开始就只能赚个100或200多 但后期一天可以赚几千块钱 房子车子不算很贵 施舍流浪汗满60天会送你一套房子跟车子只要施舍了48次以上就会给房子车子 前期大家可以先工作存点钱有大概1千块钱左右可以去刷工作狂天赋,后面后面几个天赋要社会地位达标才能解锁,最后一个隐藏天赋要捡垃圾,捡到钻戒大家可以在送外卖的时候看看能不能碰到保洁阿姨,她就会给你一样东西,她能解锁隐藏天赋,也可以拿去卖有500块钱。大概40多天的时候李大娘得癌症玩家可以通过捐款救她最好捐一万块钱以上这样就能救活我不知道3千多能不能活我看别人的活了反正最少也要5千块钱吧这样保险点能有个60%多的救活率,后面解锁完所有天赋槽需要的社会地位的时候就可以刷天赋,不太建议有2~4个天赋槽的时候刷因为浪费钱后面可能还要刷
有钓鱼比赛跟马拉松比赛,钓鱼是每7天一次,马拉松赛是每10天,前期有多余时间可以去钓鱼第一名有2500块钱,下雨天不推荐钓鱼因为空军概率比不下雨高,雨天也可以去租摊子卖伞,一把能卖十几块钱,可以在超市买伞,马拉松比赛第一名也是2500块钱但是推荐后期参加,高尔夫球教练跟酒吧还有针灸比较赚钱,解锁完这3个工作可以先去针灸然后去高尔夫球再去酒吧工作
天赋的话夜猫子跟工作狂比较好,喜欢卖伞可以刷唤雨,喜欢钓鱼就刷守晴,悲观天赋可以拿马拉松赛第一名好像只要你有车,其他天赋都一般般,反正你工作的话必须要有工作狂不然赚钱比较少
社会地位可以通过买房子车子或者旅馆什么的获得还有吃的食物,不过食物给的比较少
注意要看左上角那一排饱腹度、清醒度、清洁度、愉悦度跟健康度,比如:
1️⃣饱腹度低于20会降低移动速度
2️⃣清醒度低于

来自 生计与沉冤
TapTap

玩了一段时间幻想少女公会,整体下来感觉挺舒服的,算是近期少有的能安安静静玩下去的放置手游,不吹不黑,说说真实感受。
首先画风真的很戳人,像素风+少女立绘结合得很舒服,角色设计各有特色,不是千篇一律的网红脸,看着很治愈。不管是战斗小人还是技能特效,都做得挺用心,刷图的时候视觉上不疲劳,收集角色也有动力。
玩法上属于典型的竖屏放置,不用一直盯着屏幕,自动战斗、离线收益都很齐全,平时忙的时候挂着就行,有空了上线收一波资源,对上班族、学生党都很友好。战斗不是纯数值碾压,阵容搭配、技能顺序、羁绊效果都有讲究,稍微动动脑筋就能打过不少难关,既有休闲感又不至于太无聊。
福利这块是真的良心,开局送的抽卡次数很多,日常任务、活动也会不断给抽卡资源,不用硬氪也能抽到不错的角色,养成压力很小。重复角色、材料溢出的问题处理得也比较合理,不会让人觉得白肝,微氪甚至零氪都能玩得很顺畅,没有逼氪感,这点在现在的手游里很难得。
剧情和日常活动节奏适中,不会每天一堆任务堆着让人焦虑,玩法轻松但内容不敷衍,日常刷刷图、养养角色很解压。虽然后期可能会有点长草,但对于一款休闲放置游戏来说,已经超出预期了。
总的来说,幻想少女公会是一款很踏实的手游,画风好看、玩法轻松、福利良心,没有太多花里胡哨的套路,玩着很放松。如果你喜欢轻松治愈的放置养成游戏,这款真的值得一试。

来自 幻想少女公会
TapTap

先说结论:如果你能熬、有耐心,你就是大佬[表情_微笑](那些几十亿战力的都是熬出来的)
再说个震撼的:零氪也能白嫖月卡了,这是我回坑之后最震惊的改动。游戏每天送一个代金券箱子,能开出1-6张代金券,相当于1-6块钱人民币-。零氪玩家每天攒着,差不多23天左右就能凑够68元代金券,直接白嫖一张大月卡。金钻也直接送,回归玩家登录就能领60金钻,金钻和人民币的购买力完全一样-。这操作放任何游戏根本不敢想。不过说实话,第一个月会稍微有点紧巴,攒代金券买大月卡的那段时间确实有点难熬。但熬过第一个月之后就好多了,代金券攒够了之后每个月都能续上月卡。
美术这块,还是一如既往的能打:
这游戏的立绘是真的顶。角色设计融合了哥特风和日系风格,每个英雄的细节都很到位,Live2D的动态效果也够细腻。战斗特效不算浮夸但很舒服,技能释放流畅,光影和色彩搭配都在线。SP英雄的立绘是真好看。
核心玩法:不肝但有深度
护肝是真的护肝:
这个我必须重点说。游戏所有关卡都能自动挂机,还能开五倍速战斗,每天上线收一下离线收益就行9。我之前玩过那种每天要肝两三个小时的放置游戏,太累了根本坚持不下去。绯石之心每天十几分钟收菜,完全不占用正事时间。
但也不是无脑推图:
“5+1”阵容系统是这个游戏最大的亮点。上阵5名英雄,再放1名替补。场上有人阵亡后替补会自动登场,并且释放一次支援技能。支援技能的类型取决于你放什么英雄进去——有的放全体大招翻盘,有的给全员套盾续命,有的打控制断对面节奏。
很多时候场上主C倒了、看起来要输了,结果替补一上来一个技能直接把对面炸穿。
策略性在站位和羁绊:
游戏有六大职业(勇者、守护、影刃、元素、神使、游侠),彼此之间存在克制关系,攻击克制职业造成大量额外伤害。同样的阵容,换一下站位、调整一下克制关系,可能就能打过原本打不过的关卡。
跨战力逆袭是真的可以实现的。我自己就经常用低于推荐战力的阵容推图,靠的就是站位和羁绊的搭配。
抽卡体验:首日登录有百连抽,签到送特权卡,每天还有免费十连。神魔英雄的获取难度也比以前低了,慢慢攒也能凑齐。
几点小槽点(还是要客观说)
1.后期养成周期长:英雄升阶、装备精炼到高阶之后,材料需求量确实大,得慢慢肝。佛系玩就当攒资源了,着急的话多刷日常也能加速。但这是挂机游戏呀,作为副游完全可以接受。
2.部分职业强度不均衡:守护职业在中后期会因为等级落后导致坦度过低,元素分支整体强度也一般。
3.偶尔有加载卡顿:有些玩家反映会偶尔出现加载慢的问题,但整体不影响体验4.有的界面有点老了:毕竟是几年前的UI框架,有些地方看着不够现代化。
写在最后:
如果你是老玩家,直接下载回去看看吧。原始开发团队这次是真的回来认真做游戏了,每天看他们在TapTap上回复玩家建议、修复问题、更新内容,态度比以前强太多了。
如果你是新玩家,现在入坑就是最佳时机。新服刚开不久,大家都在同一起跑线上。每天十几分钟收菜,不肝不氪,躺着也能慢慢变强。

来自 绯石之心
TapTap

无话可说的好,看的特别揪心,尤其是穗线,只有无尽的绝望。必须二周目的设计我感觉特别好
一周目是“乱世里的普通人”,二周目才是“能逆天改命的人”。
明末背景非常残酷,游戏想表达:
只靠一时心软、一时善良,不够救人
必须清醒、坚定、有计划、有取舍,才能护住一个人
一周目就算全选温柔,也只是“好人”,不是“能保护她的人”。
二周目你明知结局还坚持选对,才是真正的“托付终身”。
一周目:你是顺着剧情对她好
二周目:你是刻意选择守护她
好感度看似一样,但“决心”不一样。
游戏用二周目机制,区分了:
一时好感 vs 至死不渝
如果一遍就出真结局,我们大概率会觉得:
“哦,选对就在一起了。”
强制二周目,就是告诉我们:
能和满穗走到最后,本身就是一件极难、极珍贵的事。
乱世里活下来、相爱、相守,都要付出代价。
一周目哪怕选全对,系统依然给你「不见」,
本质是在告诉我们:
第一次面对这种地狱,谁都救不了谁。
你看懂了悲伤,
但游戏要你再经历一次悲伤,
才配得上“一起活下去/一起死”的结局。
对我来说,除了共生,都不是很能接受
真的,玩到最后你会发现:
除了「同生」,其他所有结局,对满穗来说全是惨死。
- 不见:跳河自尽
- 快逃:被乱世糟蹋死
- 无言:孤独冻死饿死
- 共死:一起战死(虽然浪漫,但还是死了)
只有同生,是她真的活下来了、长大了、被好好护住了、等到了良、一起离开地狱。
其他人可能觉得共死很凄美,但我觉得:
活着,才是对她最公平的结局。

来自 饿殍:明末千里行
TapTap

非常好玩,画风也超级可爱!很适合过家家,休闲的时候自己来释放!!!对于我这种脑子里面有剧情的人来说真的无敌适合!
肝度:几乎无,目前不知活动装扮绝版限时否,要收集青团活动特殊装扮
氪金:月卡28畅玩一切,198包年,398三年
建议月卡试水!!!先不管购买项
说个比较阴的,它里面挺多付费内容,,,这意味着基本要开个月卡才好玩,可以说入坑28r⚠️
对学生党: 良心,周末有空或者要放假了开个卡爽完,也没有肝度和限时活动的压力
里面大部分东西,是可以直接用rmb购买,感觉就是永久拥有,但这也意味着和月卡叠合,不太划算!
但!『对于想要玩一辈子的!』也等等再氪!
因为它是会持续更新内容,不知道后续会不会继续上礼包,如果礼包价格➕更新周期,算下来如果比三年卡还贵就完全没必要!!!因为这毕竟是小游戏,,,三年支持一下就不错了[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
玩法:我觉得它的引导有些差!但是问题不大,本来就是休闲游戏,我自己就当探险,还怪有乐趣的[表情_开心]还有很多互动,家装都可以自己摆放!包括商业街的家装!!!超级好搭
不过目前男装太少了,职业也太少了!!!这个是官方要改的,这是一个过家家游戏,希望是多样性互动➕风格,可以出一些特殊的景点,带有神话意味的景点,实现那些仅存在于泛黄书页上的文字,其汇入大脑呈现的影片。

来自 兔小萌世界
TapTap

一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
暗黑像素风的策略塔防 + 刷宝养成 + Roguelike玩法:你是冒险者,招募13名英雄,在哥特古堡和幽暗森林里,用千变万化的装备词条构筑专属流派,抵御潮水般的魔物。它看起来像一款复古塔防游戏,实则骨子里是一个多玩法缝合的“肝氪”养成大杂烩。
实打实的优点
1. 独树一帜的暗黑像素美学,像素艺术的视觉盛宴
美术风格是我最欣赏的一点。深邃细腻的像素艺术重构魔幻大陆,每个场景都像动态像素壁画,复古动画质感和流光溢彩的魔法阵相得益彰。尤其是“冰霜新星引爆燃烧DOT”的连锁特效中,像素粒子竟呈现出次世代光影效果。技能特效绚丽,低配手机也能流畅运行。
2. “千变词缀”装备系统,策略深度极高
这是策略构筑的圣殿。每件装备自带3-6条随机属性,涵盖“吸血暴击”到“元素连锁”等200多种词条。极限堆攻速能让刺客达到每秒12次攻击的“鬼畜频率”;叠满控制可实现100%减速。自由拆解重组词缀,创造无限可能,这点确实让人上头。
3. 海量玩法缝合,总有一样能杀时间
玩法丰富到离谱:动态难度副本、Roguelike式的魔域征途、全球天梯竞速,还有“搜打撤”模式和新颖的“哈吉米”玩法。支持自动战斗和离线挂机,收菜养成不爆肝。英雄间能触发连锁反应,比如冰霜新星引爆燃烧伤害,策略组合很有深度。
4. 零氪初体验还行,但也就仅限于“初体验”
新手送森林游侠,通关解锁骑士,30关解锁毒夫人,初期阵容容易凑齐。资源循环设计也比较合理,挂机能产出锻造材料。看广告能补充体力,在低难度时对零氪还算友好。如果你只是当个休闲养老游戏玩,前期的策略乐趣是够的。
玩家最吐槽的真实硬伤
1. 付费体系极其失衡,堪称“氪度地狱”
这是最劝退的地方。游戏里坑深不见底:转生石卡死角色成长,一周才能得几个;觉醒符文一个角色要花2万才能拉满,5个角色得准备10万;宠物洗练6万块只能升到10级;各种“基金”最低198最高648。就连技能都要氪钻石才能练,充648才能转生一个人物。TapTap有人总结:“氪金点多到数不清——神器、限定宠物、转盘钥匙、洗练、城墙、觉醒、血缘、遗物、翅膀……连人物都要500才能解锁”。很多深度内容,比如高层天梯和高难副本,平民玩家基本没机会触及。
2. 肝得离谱,每天上线像打卡上班
游戏后期就是“每天刷刷刷”的疲劳循环。活力值限制非常严重——零氪每天60体力+看7个广告70体力,微氪氪金才能拿到更多。有玩家吐槽“2025年了,刷子游戏还有体力限制,太搞笑了”。成长曲线漫长到绝望:零氪集齐5个转生石需要72小时,二次转生的10个石头周期长达两周。
3. Bug不断,运营操作寒心
有充了5000块的玩家血泪控诉:游戏更新全凭“临时通知”,一更新就出大bug。最离谱的是血缘副本,有人利用bug刷到最高层拿毕业装备,事后官方只补偿了20钥匙敷衍了事,导致后面正常玩的玩家全被卡死。手机端优化也是硬伤:操作卡顿、键位奇葩不能调、新手引导不明显,战斗时手机还卡成PPT。甚至有人玩了一下午,晚上上线发现数据直接没了。
4. 新手引导差,不查攻略寸步难行
阵容搭配容易失误,角色转生顺序、装备词条取舍这些核心机制全凭自己摸索。新人连最基本的“火法优先转生”都不知道,很容易踩坑。游戏里海量系统的存在感又特别强,上手门槛相当高。
5. 中后期内容匮乏,只剩重复刷
前60关还能体验到策略构筑的乐趣,深度也还不错。但一旦主线通关,就只剩下无限循环的刷刷刷,新意荡然无存。尤其是要爬2000层的高难本,每一层都是巨大挑战,后期难度曲线崩坏,纯靠数值碾压。
6. 广告体验极其糟糕
看广告虽然能拿资源,但体验烂到令人发指。有玩家吐槽:b站广告疯狂摇手机跳转,切回来继续跳,游戏不大退没法玩。而且游戏中充斥着海量广告,不看寸步难行,被玩家戏称为“广告之路”。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能玩,但仅限于前60关。能体验核心策略玩法,收获大约20小时优质体验。但后续会被体力墙和资源墙卡死,高层副本基本没戏,天梯排名更别想了。还得忍受海量广告,有玩家直言“零氪不推荐玩,不爱看广告不推荐玩”。
· 微氪(月卡30元) :比零氪强一点,但强得有限。能获得更多体力,依然面临转生石和觉醒材料的资源短缺,很难突破无尽50层。
· 中氪(100-500元) :能买初级神宠或解锁部分觉醒,世界BOSS能打进前100,有机会冲击天梯前50。但觉醒材料、法宝词条这些核心深度依然是个大坑,离“毕业”还差得远。
· 重氪(千元级以上) :花钱买“人上人”体验。数千乃至数万投入可以买齐各种基金、法宝、满觉醒、满转生。输出能比平民高出几十上百倍。但Bug和运营事故一视同仁,氪了也照样被坑。
· 付费吃相评价:极差。 表面看策略玩法有良心,底层却是“不氪寸步难行”的逼氪设计。一款纯PVE游戏,氪金与平民的体验天差地别,氪金点又多又密,堪称2026年的“氪度地狱”。有测评直接说这是“失衡的付费体系如同达摩克利斯之剑”。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 暗黑Like装备收集控:享受200+词条自由构筑,体验“攻速鬼畜”或“控制无限”的快感
· 策略构筑发烧友:喜欢研究英雄技能和装备词条的化学反应,追求Build上限
· 像素艺术爱好者:追求独特的暗黑像素美学,享受视觉风格
· 养老挂机党:不在意进度,只想点点挂机收菜,能忍受广告轰炸
不适合:
· 零氪和微氪玩家:体验天花板极低,后期寸步难行
· 追求公平竞技的玩家:氪佬和平民差距巨大,天梯排名是氪金大佬的专属
· 急性子和没耐心的玩家:前期资源卡、后期高度重复、Bug不断、成长曲线漫长
· 剧情党:几乎没有剧情驱动,核心就是“刷刷刷”
· 在意游戏风评和运营态度的玩家:氪金割裂、运营翻车,社区一片哀嚎
我的打分
· 百分制:62/100
· 美术风格和像素美学:+18
· 装备词条与策略深度:+15
· 玩法丰富度和自动挂机:+12
· 前期零氪体验尚可:+8
· 付费体系严重失衡:-20
· 后期肝度过高、内容重复:-12
· Bug频繁与运营事故:-10
· 广告体验极差:-9
· 新手引导缺失、优化差:-8
· 中期养成资源卡死:-6
· 十分制:6.2/10
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总结一句话:《魔法之路》有一手好牌——独特的暗黑像素美学、千变万化的装备词条、丰富的多玩法缝合。但它把这手好牌打成了烂局:重度逼氪、肝到麻木、Bug不断、广告轰炸、新手劝退,把“策略乐趣”活活包装成了“氪金天梯”。
建议:如果你是暗黑like装备控且只是想浅尝辄止,零氪体验前60关找找Build乐趣即可;但一旦你想深入——哪怕只氪几百——都会陷入无底洞。至于养老挂机党,需忍受海量广告轰炸。想长期玩下去的玩家,建议直接绕道,这个“氪度地狱”不值得你跳。

来自 魔法之路
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