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单机模拟游戏合集
动作游戏
安利墙
TapTap

首先呢,游戏是个好游戏
文字的极简画风配上搜打辙的玩法确实不错
然后我就要反映一些问题
游戏测试阶段,有很多问题可以理解
所以我要反映一些问题
一个bug?医疗部门的任务中,所有的药品都算简易注射器,我刚入门,我至少知道这个是有问题的
这就是为什么任务界面还会显示左上角那些?很挡害
然后我又对游戏做些点评
首先啊,我觉得这个游戏很像零希沃特
都是搜打撤,都是二D
那我就要横向对比一下了
首先,剧情方面,这游戏也就开头一段剧情,然后就很懵了,主线任务和剧情一点边也沾不上,建议补充一下
在然后是射击方面
你那么大个倍镜,是干什么用的?
就只有那点属性啊
再就是射击,为什么一定要自动瞄准呢?
设计一个,是选自动不自动瞄准不好吗?
想逃离鸭科夫手游版一样
再配点瞄准,可以增加视野,这样能碰瓷一下零希沃特
这个研究方面
恶心死了,你这个杂物要的这么多,还是那么不好搜出来的?也不能通过钱买,你加一个每日限购购买也行啊,东西不贵,占的还大,还要带出来。参考零希沃特,做每日任务(游戏中的每日)可以获得材料
再就是出材料的机会也大,只有个别几个不好出的要求也少
并且你这个搜索东西为什么要整的这么慢?广告也没有关于搜索东西速度加成的,参考一下搜打撤模拟器
高品质确实是要比低品质搜的慢,但是可不可以让整体的搜索速度变快一点,哪个游戏搜个蓝色物品要搜那么久啊?
再就是你这个经验长得怎么这么慢呐
每级解锁的东西也少
然后为什么猎人开枪就一定会受伤呢,我不能躲子弹吗?他不能打偏吗?为什么他一开枪我就扣血了?
然后有个小bug,我放个图就知道了
先锐评到这儿吧
毕竟游戏还在测试中,希望能越做越好,可以让玩家们玩到手游版的零希沃特
也可以依此做宣传
让营销号们说这是手游版的零希沃特
确实也很像

来自 文字搜打撤
TapTap

先叠加,以下均为个人游玩感受,可以理性讨论勿杠,你杠就你对,至于为什么只有7分钟那我也不清楚,可能是统计有问题吧
因为学业问题,断断续续玩到了1300多级,本来想打三星的,但仔细想想还是打了四星。游戏整体中规中矩吧,对比19年到24年这整体五年和25年一整年变化太多了,四星给的是情怀,是对那段快乐时光的回忆。
首先就是皮肤问题,19年到24年出的皮肤速度我还能接受,速度不快,且基本每个角色都会轮着来,我也乐于去买自己喜欢的。但是到了25年,我忙于学业后,每隔一段时间回来就会看见一大堆我不曾见过的所谓的“限定”,对于这游戏来说“限定”已经是出皮门槛了,没有哪一款不挂一个限定的。我也能接受出神话,卖的比较贵,但是出的神话、圣歌的速度远比以前要快,而且某些神话皮bug似乎还没修,圣歌卖2500钻仅仅是多了一些“不太精细的小动作”和独特音乐,再者一大堆氪金礼包蜂拥而至,我当时开始以为这游戏要圈钱跑路了。后来官方发了一条类似告诉玩家不会跑路的公告(当然你补发5折券也有点圈钱嫌疑。。。不过退我320多扭蛋币我倒是挺高兴的),当然孰真孰假我也不太关心。。不管怎么样这款游戏我会一直留在手机里的
其次配件问题,我只能说这游戏成也配件败也配件,当初我是被这花里胡哨的配件吸引来的,特别喜欢那些花哨到配件,一个金配能让我高兴很久很久,各配件之间有比较好的克制链,可是渐渐的随着版本更迭,金配越来越多,越来越离谱,有些配件开始跟不上时代了,有些老金配远不及新出的紫配强势,某些金配强势到我都不知道该怎么反制。。。可能是我疏于练习,或者是淡游太久,早已忘记那些技术。。对于我来说,我现在是无法在金猪玩的尽兴,因为全是连体,吸盘+鸭锤/挂眩晕的拖鞋,要么就是猴子+钓竿鲨鱼,要么就是连体鱼锯。。要不就是超绝地钻+汐,拍的你下不了地。。某些武器其实在金猪使用率低的可怜,基本每一把看对面角色就能猜到对面会买什么武器,让人感觉枯燥,没有新意,真的,每一个版本都会有较强势的配件也能理解,群魔乱舞也就。。。而且以前鱼竿强势的时候,鱼竿涨价,飞行器使用率高也涨价。。也能看到官方也会进行平衡,但目前我没看见官方对于现版本大爹配件的平衡。
角色问题,这个我个人觉得仁者见仁智者见智吧,自从出小技能以后,其实很多角色都有自己独特的打法,也不能说角色之间失衡,但是确实某些角色设计出来以后那可怜的使用率我都替角色我感到悲哀,但某些牢角色多小技能设计是认真的吗?特别是某个做李家包子的。。。那小技能我都不好意思说,玩的太难受了,本来就不好大。。
匹配机制是最让人诟病的东西,因为受众群体和面向的市场,玩家素质参差不齐,局内对喷的、甚至骂到大厅来,坑队友的,你的抑智队友总会在你2:0极限崩盘。。。当然这些情况在所有游戏都存在,但唯独我打这游戏是最让我红温的,我自去年8月淡游至前几天,已经掉机枪了,我和朋友开一把直接排全服前百桃子在对面,对面全部都在500级+,我的队友呢?个位数等级两位数等级,打不过就开始压力队友。。。我有时候也没招了你知道吗,我并非其实新手,只是这种✌️新我是真受不了,连着六七把对面全是榜上有名的,我们还能排什么?连胜三把对面必出一国服,甚至给你排四个人机队友打对面五个真人(昨天晚上我就遇到了。。)这种匹配机制是绝对有问题的,我在之前就有些吐糟,不过过了这几年,我并没有发现官方在改变。。。
举报机制依旧招笑,除了挂机坑队友会扣分以外,点其他真的会有作用吗?在23年24年你发一些脏字还会禁言15天,现在老冯都骂出来了依旧持续监管,再者说扣信誉积分有什么意义吗?最快三五分钟结束一把,那你扣了5,甚至10分半小时不到就拿回来了,根本起不到警告惩罚作用、对于被败坏体验的队友也无任何补偿。。。关于队友误伤问题,即使你是在和敌人火并不小心误伤了,点你举报依旧10分大礼包,那我请问是我想搞的吗?当然官方对于外挂打击前段时间看着确实很认真,对于玩家反馈的“恶意组队”也在采取办法解决,也在维护玩家体验,但个人觉得依旧在某些地方避重就轻。。。
喷涂问题,自两年前改掉导入喷涂法以后(本来还想刷个大触的说),在奇葩内能制作喷涂的就只有手搓了(反编译不算在内),但是游戏内的喷涂系统也是真的一言难尽,操作繁琐,调色困难,甚至你移动到其他地方也是相当头疼,在我记忆中从19年到25年几乎没有对喷涂UI、操作系统进行过一次大优化或者改动,基本从未做出过改变,官方本就将其作为游戏一大特色,却从未进行任何优化,对于画师们也是相当痛苦。。。喷涂质量我也无话可说,特别是那些嘲讽拉满的喷涂,我只能说这些劣质喷涂能上架也是相当猎奇,如果是一些搞抽象整活的那还挺好,当然我也理解游戏群体大,什么鸟都有,加上喷涂数量多深河也很困难,不过好在官方除了屏蔽机制,这个可以点个赞。
对于粒子系统,粒子溢出的问题已经是两三年前就以存在的事实,大量玩家也是反复反馈过这个问题,但截止官方上次通告,依旧“认真思考”,我没话说,两三年思考不出一个合理的方案这是认真的吗,你就是拿粒子按比例兑换金币我都说你认真思考了。。希望官方可以给出一个合理的方案吧
关于战力系统,我个人觉得没啥大问题,个人还是很喜欢去争取一个榜单的,唯一问题就在于赢一把顶天+12,输一把至少-18,这种算法我真有点想吐槽真的,这不是看你评分的,你打的再好赢依旧+12,输依旧-18,根本不知道努力了有什么用
目前战令情况,官方给的解释是思考不出新皮肤了,把以前的皮肤放箱子自选,这个我不做评价个人有个人的见解,当然连皮肤都开始思考不出来,我就要开始怀疑你们工作室内部人手问题了。。。
最后,我个人的总结吧,从19年到如今,奇葩是我手机里留着的唯一一款从未卸载过的游戏,真的充满了我的很多回忆和朋友之间的友谊,我也真心希望奇葩战斗家能活的够久。。真心希望官方会像通告说的那样“真心喜欢奇葩战斗家,会尽快做出调整”,而不是像某🐢🐲氵那样的套皮说辞。。。
附上我的游戏账号,不要喷菜了😥

来自 奇葩战斗家
TapTap

前言
最开始看到游戏名字以为只是一款推箱子类型的游戏,只不过箱子上面画了两个眼睛,但是打开游戏我就发现自己错了。
游戏介绍
《有面具的箱子》是一款很有趣的2d解谜游戏,就是游戏的画面以及ui有点糙,如果再设计的可爱点就更好了,游戏内容的完整度目前还算可以,算得上麻雀虽小五脏俱全!
游戏玩法
游戏玩法十分简单,玩家需要操作白色的箱子移动进行解谜,游戏采用的并不是关卡模式,而是一整张大地图,不过是被障碍或者机关给划分成了一个又一个的小房间。游戏的解谜难度挺低的,基本上只要自己多试几次就能够把握住游戏的设定。
游戏比较有意思的设定就是,它的每一种颜色的箱子都有着自己独特的能力,而我们的白箱子也能够通过触碰染色块来进行染色获得其他颜色箱子的能力。下面给大家介绍下,【粉色】:当玩家处于箱子的一侧时,它会往另一侧移动,当然如果玩家和它颜色相同的话,它就是一个普通的箱子;【黄色】:当玩家染成黄色的时候,另一个黄色的箱子就会同步玩家的操作;【蓝色】:当玩家染成蓝色的时候,玩家的跳跃将变成置换,即按下空格会同附近的蓝色箱子置换位置;【红色】:当玩家染成红色时,才能够推动它。
游戏比较有意思的是,当你解谜往前推进的时候,会发现有时候会回到之前的地方走向另一个岔路口。
总结
游戏玩法挺有意思的,内容完整度也比较不错,流程大概在1h左右,就是部分场景会将箱子卡住需要玩家重新刷新。

来自 有面具的箱子
TapTap

仅个人看法和建议
挪德卡莱的罗盘真的太好用了,真心希望所有罗盘都能跟挪德卡莱罗盘 一样,不用跟攻略就能满探,看着自己一步一步打出来的满探特别有成就感。
最近看到很多帖子说希望原神减负,包括前两年须弥被骂的那么狠,究其本还是罗盘不好用,其实不在乎原石宝箱的的话,只是跑跑图 做做解密 过过剧情 看看路途风景,真的很有意思很惊艳,但问题就在于我们大多数玩家没办法放下原石宝箱,以前那个破罗盘要么放弃满探和原石去体验大世界,要么放弃体验大世界去跟攻略打满探,根本没有玩游戏的乐趣和新奇,跟着攻略完全就是给自己找了个班上,更何况大部分玩家每天拿不出那么多时间投入给原神,这是个需要大块时间才能完成的大工程,很多人没办法跟着攻略一下全走完,要把一件的事情中途打断拆开来分好几天做,会给大脑产生一种“未完成”的认知负担,一直留在后台消耗精力,但挪德卡莱新罗盘就不会这样,让鱼与熊掌兼得,既能亲自体会这个游戏带来的乐趣还能顺手打个满探,这是我玩原神以来感受到的前所未有的放松真正感受到大世界探索带来的乐趣。
叠甲,所有攻略博主都很厉害我做任务经常跟攻略,但跑图跟攻略就是让我很累很有压力(不是攻略博主的问题),而且我比较喜欢地图探索所以目前为止所有地区我都是跟着罗盘跑的,可惜到现在还有好几个地区没满探因为罗盘实在扫不出东西了

来自 原神
TapTap

从公测开始玩,中间停过一段时间,后来又因为活动送京东卡入坑,这一路就到了s12,三谋真是让我又爱又恨。
期间slg可谓是玩了个遍。对比来说,三谋已经不像是率土三战这样的slg了,更像是红警这样的游戏,氪金平衡度做的太好了,不会出现一夫当关,万夫莫开的场面,但是就是太平均了,人人都感觉是小兵,拉线就可以了。除抓克制之外没有任何战术。更不用说大家在盟里开麦指挥的战略部署,因为三谋根本没有这个功能。
画面性只能说能看吧。三战就像班级里庄里来的好孩子,成绩优异穿的破破烂烂得,率土就像班里那个非主流子,喜欢的人喜欢,不喜欢的人觉得浮夸,三谋就是个平常孩子,而这个平常孩子最近学会用手机里的豆包了。立绘ai味太重了,有几个皮肤都和原图不是一个人了,你说那个孙尚香,就像出国留学的你喜欢的那个女同学一样,回来之后都升杯了,你在欣赏的同时,也总是猜测她在国外到底经历了什么。
玩法方面,忘了从s几开始,就变成两方对垒,玩家强制分国,世界频道从争论谁是大汉正统,到是谁是鼠辈还是蜀辈,四五个赛季都腻了。尤其是s12,我都准备好好玩了,对面摆烂了,对面三个盟一个完全隐身,剩下两个盟内战,加上策划不知道怎么想的堡垒机制,我们想过去飞人都飞不了。虽然说最后大家都会刷武勋,但是现在的武勋刷的格外没意思。你看看对面三战的自走棋,我这两天也是玩的不亦热乎。希望下赛季的pve做的好点吧。我甚至都希望董卓军把我打穿了,有强度才会有动力吧。

来自 三国:谋定天下
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爬了下楼,看见很多说法,说说自己目前一个号大毕业,一个号小毕业的作为一个0氪玩家的看法,略长,不感兴趣的可以划走了
感觉很多评论都是把终末地和别的主流二游对标,也就是说被惯久了,说难听点玩ys玩的,你把终末地当那些游戏来玩,你当然觉得这也不行那也不好,因为这个游戏满足不了你最开始的期望,不够合你心意。其实我觉得这种直接卸载游戏就好了。不过说实话在评论区见到这么多挑毛病的,感觉真正意义上去认真研究了这个游戏的玩法各方面的并不多,大部分感觉是一知半解,推主线各方面遇到的阻力等等,实际上网上都完全有保姆级攻略。我说难听点,这游戏把脑子丢掉都可以玩。 我开服玩了10天基本2个地区毕业了,进入长草期,这应该还算不是那么快的了。差不多6天前我又开了个小号想主玩物理队,5天主线和基建进度就追平大号了,知道怎么最大化利用调度券提高地区发展等级是快速进入毕业基建的关键,实际上我开小号玩的时候也全在为这个努力,就是不停的凑调度券然后马上拿来升级物资调度中心,回收站还有,仓储节点还有,扩建据点,这些都能提高你的地区建设等级,然后带来以提高矿区纯度为主的基建性能提升(尽快让所有矿物产出达到最大才能基建毕业)。比较麻烦的就是要尽快开完所有矿点,拉电线比较累(但是实际上这游戏地图没有那么大,用脚跑的,单纯把电连到所有矿点没有那么难),基建全部抄的b站up蓝图,真就开荒蓝图一键部署挂机,前期要用的基础材料全部满仓,然后等地区矿物纯度达到最大,基地适当扩建就马上一键部署毕业蓝图。真正我被卡住发展没有事情做的,感觉就是四号谷底三个小据点从三级升到四级的时候,因为我及时产出效率已经是当前最高,也需要时间来等待调度券产出,才能出售货物提升据点发展值,而实际上这个只需要我等待1天。这游戏基础教程还做的那么详细,是真怕玩家玩不明白,真不想看游戏教程的去b站找点视频看看也完全可以。但是我估计天天逛社区刷差评挑毛病的人大部分也不会花这个心思去研究。
这游戏缺陷当然是有的,无论是因为刚开服诸如此类的各种原因还是什么,剧情确实也不算吸引人,至少不吸引我,我都只是把剧情当小菜而已,奔着剧情来的玩家当然不满意。那奔着抽卡来的玩家呢,估计大部分玩过别的主流二游,自然拿终末地和它们对比,无论是抽卡资源少,抽高潜能难如登天还是卡池机制不友好还是什么的,来玩终末地只是想抽卡的话,我觉得有点太折磨自己了。还有不愿意参与基建玩法的玩家,这肯定就不太可能玩的舒服了,因为我刚刚也说了一大堆,想要发展跟基建完全脱不了勾。那玩起来感觉没太大问题的估计只有愿意跑图搞基建的玩家了,能从基建建设里有获得感。
总结就是,终末地并不适合所有人玩,愿意花时间研究的玩家自然能从中获得不少灵感和乐趣,没有这种耐心或者想玩的核心不在这的自然玩的很难受。游戏没有那么好,但是也不至于那么差,至少算个合格的游戏。

来自 明日方舟:终末地
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