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单机模拟佳作
动作游戏
安利墙
TapTap

游戏很有趣,高出了我的预期,喜欢大世界和宝可梦系列的绝对不要错过。不要太听网上的骂战,自己试过才知道适不适合自己。
优点大家都在说,我就讲几个缺点吧。
首先是音乐。这个游戏的音乐不能说是减分项,但确实不突出,目前为止没有让人印象深刻的旋律。因为是持续运营,希望后面的赛季能在音乐上下下功夫。
然后是pvp战斗部分。这个游戏的战斗机制还是很有趣的,但是部分精灵的不合理数值和机制,让队伍的多样性被极大限制了,这个游戏目前有400只左右的精灵,但就算不算上同一族群的低阶段精灵,实际能上竞技场的精灵也屈指可数,希望官方能够做好平衡,让更多的队伍可能性被大家开发出来吧。
接着是剧情部分。第一章伊里斯的牺牲其实还挺好哭的,但过程着实有点拖沓了,游戏的叙事节奏是有很大问题的,此外官方很喜欢碎片化叙事,这对我这种喜欢跑图做支线的人来说无伤大雅,但对于只做主线的人来说,剧情体验一定会很差劲。还有被人调侃剧情低幼这件事,也不应该回避。居然游戏有意捏他哈利波特,那就应该明白,童话风格的叙事与故事深度和有趣程度并不是冲突的。希望未来的主线剧情可以做的更有趣吧。
最后就是刷异色的问题。这个未免有点太肝了吧?遇到脸黑一点的人,一天能刷出一只都烧高香了。既然是每个人都能体验的非氪金内容,不优化一下体验,真的会很劝退的,我自己刷过一次之后,是完全不想刷第二次了,收获与付出完全不成正比。
总之,这是款缺点不少但我仍然喜欢的游戏,我相信很多人有和我类似的感受,只希望官方不要辜负我们的喜爱,让游戏质量更上一层楼吧。

来自 洛克王国:世界
TapTap

入围一个玩了挺久的,是开服之后半年。对于这款游戏,又爱又恨。
首先缺点,满阶车和零阶根本就是两辆车,对于新手来说会这里抽一点,那里抽一点。导致到后期想要冲分时却冲不上去的无力感。这只对竞技玩家而言。
还有一个便是画面和卡顿的问题,当你的手机配置中低,画质会模糊,新手在玩一些图是会被那些弯弯绕绕撞上去,在不考虑换设备的情况下,只能靠多练。(特别是那几条上海赛道,直线有一个右侧凸起)不强制超于本设备的画质,其实还是挺流畅的。
还有一个就是关于皮肤,零氪玩家就别想那么多了,起码赛车不太收钱,创意工坊的车皮也够用了。
以及重点的一个平衡问题,这款游戏基本是做到了靠肝便可以达到满氪的状态。在赛车限制方面,很低很低,钻石便是硬通货。不像其他游戏,好车要充钱,不充钱又玩不过,时间周期又长。
重点的是福利,对于新手来说,钻石存着抽一台满阶的典藏是可以的。以及周年庆,活动,新手福利,算得上是网易中良心的了。(当然,抽奖只有大保底,你想半路就出,有点白日梦)。
对于那种想要比较现实一点的,稍微拟真一点,这款游戏基本上都对得上,不会像QQ或者王牌那样过于花里胡哨。
总的来说,如果你是零氪玩家,喜欢赛车,不想要花里胡哨,就是手游中最好的了。如果你是想要充点钱的玩家,那我建议是别充钱,除了月卡稍微好一些。除非你是想要皮肤。
🔗网络优化:
不得不说还有网络补偿,这个非常好,你几次掉线内不扣分

来自 巅峰极速
TapTap

总体上来说是不错的,但是我个人过完剧情之后给我一种很失望的感觉,总觉得剧情太短了,深度也不够,但是也有很多优点,先说说优点吧(以下内容含剧透) 1、剧情从高中到大学,很好的讲述了两位青梅竹马的相识相知到相恋的过程,如果你也有过异地恋,那么会对这个作品产生很深的共鸣 2、两人的真结局对我的感触颇深,两人一起面对困难,男主“我”在剧情中也很真实的体验到了家庭的反对与另一半的支持,以前刷视频总是能看到他人的幸福,每当看到时总觉得自己像阴沟里的老鼠,只配站在角落里窥探别人的幸福,后面啊,在接触了这款游戏之后,我也相信只要真心相爱的两个人,能坚定自己的决心,相信爱能抵御万难,那么一定能在一起的,我真诚的谢谢作者,这是一款很棒的作品 3、剧情中的书信给我的感觉超级超级深,每次看到这种书信总是会有种情绪涌上心头,能从中体会到珞樱的爱,能从中很深切的体会到人物的情感 再来说说不足之处吧 1、首先是深度不够 除了主线剧情外,其他支线给人的感觉不深,相比于《他人的世界末》和与本款游戏十分相似的《不存在的谎言》相比给人的感觉很低 再者过总体剧情的时间太短了 这款游戏总是才3,4个小时的样子,可能这也是造成对故事内容不太深切的原因之一吧 2、游戏中大学部分的游戏操作有点不偏向galgame的感觉,不能很好的沉浸式的体验故事内容 总而言之呢这款游戏还是非常nice的不管是人物所表达的细腻情感还是日常的点点滴滴都能给人很深的感触[表情_微笑][表情_微笑]

来自 未完信笺:纸鸢
TapTap

勾陈一工作室做这类型游戏已经做很久了,我也一路玩下来了,先入为主的想法是信任与支持的。
本作优秀的地方确实不少,也难免会有些许瑕疵,省流评价为7分大杯作品,值得游玩。
以下涉及部分剧透的详细评价,均为主观观点,仅供参考。
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解谜部分:解谜是这类型游戏的主旋律,勾陈一有着丰富的经验,谜题设置上硬伤较少。第三章与第四章的部分谜题设置非常考验观察力,但比较少需要通过逻辑思考或者计算推断的谜题,对解谜新手而言相对友好。第一章和第二章则有些令人怪异,例如第一章的笔袋锁谜题,早期便能接触到这个谜题,但是关键线索则是需要到后期才能得到,如果是不鼓励玩家死磕误导性线索,这样的设置放在第一章,又有点太早了,或者至少,加一个人物独白明示该谜题线索不全,先不要死磕,这样的游戏体验会好一点。第三章的三色数字解锁谜题非常有意思,是我觉得这是本作最高水平谜题。
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场景、ui设计与互动部分:这是我觉得瑕疵问题主要出现的部分。第一章已经可以窥见一二,许多场景或者线索的点击判定区域不大,或者刚好旁边是另一个场景或者线索(通常这一个区域又判定特别大),整个场景又没有明显的色差引导,变相而言很需要观察力,有点过度需要了。第二章则是狮子眼睛的线索与谜题板上的位置顺序关联性有点弱,亮眼顺序除了可以说是从左到右,也可以从中间到两边(谜题板的横线对称结构影响判断),亦或者是谜题板下方的区域作为目标解答区域(谜题板没有明确色差标明上方长横线是解答区域,还是下方树杈区域为解答区域。)这是可以通过修改设计强调一下的,不要把这种低质量的、要穷举解法格式的问题留给玩家。第三章第四章基本没毛病,有也是这俩类型问题,整体体验比一二章要好,第三章最佳。
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最大的吐槽:文本内容不要挤在一块一张纸两张纸写完!也不要用太复杂的古文说辞!用了就给点大白话翻译。一眼下去全是信息量会让人发昏。
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剧情部分:解谜游戏的剧情,有逻辑就行,这是我评价该类型游戏剧情部分的核心观点。解谜游戏一定要能解谜,你剧情俗套一点没关系,仓促结束没关系,我解谜玩爽了,自然会无视这些,因此剧情方面不多评价,及格或优秀水平。
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音乐音效部分:把背景音乐那些奇怪的“咔嗒”声去了吧,第三章我总以为我解开了什么谜题锁,最后发现是氛围感太足的背景音乐。有一说一,这次的音乐提供恐怖氛围效果挺好的。
最后,一个疑问,为什么我清档重新玩也要看广告?[表情_石化]

来自 妻怨
TapTap

💰肝氪度:
福利这一块的话确实是有点太差了点,如果福利做的再好一点的话,那也不会退坑那么多人,我说实话,因为他实在是太干了,就是我也玩了很长时间了,我也算是个老玩家吧,你如果把所有的主线都过完,包括一些杂七杂八的东西都过完之后,你再想去拿原石的话是非常非常难的,但是我说句老实话,其实很多人去玩这个游戏的动力就是因为有自己喜欢的角色想去抽卡,你福利做的太差的话,就完全抽不出来这个角色,那你就得去氪钱,这也就相当于是一种变相的氪金了,你如果是这个样子的话,那就很容易让人退坑,因为实在实在是太干了,真的是没有时间干,所以我这段时间的话原神玩的特别少啊,我主要还是去玩崩坏星穹铁道了,因为他们福利做的特别好
🧗自由度:
没得喷,没得喷,他的自由度是非常非常高的,也是做的非常好的,这一点的话是我相信大家都是认可的
💃🏻立绘建模:
现在建模做的是越来越好了,他的新角色建模可以说是和立绘1:1了,但是老角色的建模的话,我这边建议还是稍微优化一下吧,就比如说纳维莱特,他的五官就像奶油一般化开好好的神龙看起来长得像奶龙。
🎛️数值合理性:
现在的话就是很多很多以前的角色已经完全打不动了,我只能说原神现在是越来越逼氪了,就比如现在新出的月之章,很多怪如果你不拿月感电啊或者一些月属性的角色去打的话,是完全打不了的,打的太慢了,这也就是说你必须去抽这个角色,但是很多老玩家他章节又过完了,他根本就没有原石去抽这个新角色,这就会导致一种很恶劣的循环,虽然以前的角色也很能用,但是真的很难打,要打好长时间,导致他整体的一个体验感也就下降了很多。

来自 原神
TapTap

开服的时候,确实做的很史,但我不知道为什么,越玩越上瘾,现在到后期了,天天长草,每次上线游戏就感觉没事干,图也跑完了,档案也收集完了,基建也毕业了,该干的不该干的都搞了,活动真的太少了。
对于我来说这个游戏非常吸引我的地方就是美术,音乐和logo设计,也可以说是我是鹰角的勾吧,现在我已经不想玩鹰角以外的然后二游了,米家那边游戏是好游戏,但天天为了凹深渊和装备我是真的累了,我宁愿在终末地拉一天的电线都不想再去刷10分钟装备了。
现在二游都是公式化了,跑图收集资源,抽卡、养成、打架、刷装备,终末地除了基质要刷其他的准备都是做好基建再去造,我觉得这个很好(但我也不知道好在哪)。
然后是抽卡,120抽必得,就算是前面歪,也不是像某些游戏一样只歪常驻,终末地属于是啥都歪,虽然其他游戏抽到角色小保底其实跟舟差不多都是65~80抽到样子出,米家大保底就150(正常爆率),武器方面,不抽角色就没有抽武器这个我感觉太拉了,就不能搞些活动给玉也给武库配额啊,武库配额真的太少了,75%歪率也是非常招笑的。
说实话我自己的号是非常非的,除了刷基质和装备精锻欧一点,每个角色大保底也是没招了,只能受着[表情_捂脸哭],抽卡歪5只羊我也是没招了,我只氪月卡和通行证,常驻角色就只有羊,我真的服了。
我也非常期望这个游戏能越早越好,推荐给朋友玩,我是不推荐带,毕竟前期太肝了,没点M属性是不会坚持下去的,本人全天在线,感兴趣的可以加一下我好友(超7天不上线进入斩杀[表情_坏笑]

来自 明日方舟:终末地
TapTap

生存类游戏我基本都会尝尝,尤其是自由度高的,之前荒岛求生、荒野日记、荒岛的王之类的都玩过,这个游戏还是不错的,五星支持一下吧,但并不是没有缺点。
先说我很喜欢的点:
1.加入了抽卡,挺好玩的,而且显著降低了生存难度,不看广告也完全能玩下去 ,这点还挺良心的(尤其是挖矿掉率很高,如果不是为了抽橡胶,很快就能攒下一二百个石头),不过后期为了数值爽(囤货玩),我还是看了几个广告支持一下。
2.打不过也不会直接死亡,只是扣除一点健康,只要出门健康状态比较满,就算全都打不过也死不了,可以放心搜。
3.仓库超上限,只是锁定超过限制的物品,没有丢掉东西。我这个囤货党狂喜,后面制作消耗、升级仓库之后就又能使用了。
再说减分项(其实我更想给4星):
1.到底谁爱玩那个叶子和宝箱,又无聊又超级麻烦,时间特别长,能不能出个玩过几次可以跳过??我后期每次搜到都是直接关闭,完全不想玩,浪费体力,影响体验感。
2.存档点一个太难受!!!尤其是正常生存和无尽模式,能不能分成两个存档?我喜欢无尽的囤货,但是一旦玩了无尽,就没办法玩正常模式,只能眼睁睁的看着正常模式的未完成成就了…真的特别难受,我真的舍不得我辛辛苦苦囤的东西啊。。
3.兽栏也加上升级好不好?五个动物不够霍霍的,或者增加放生选项,前期抓的鹰不想养了…想抓黑熊没地方放!!
最后是一点点建议:
1.然后可以的话,仓库上限再多一些吧,升级仓库能接受,要是可以再多升级几次就更好了,没记错的话现在的上限应该是1340。
2.再多完善一些随机的事件吧,目前显示了温度但作用不是特别大,加上天气、季节的影响,再增加一些随机事件,会更有意思。

来自 抽卡求生:荒岛
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