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安利墙
TapTap

大概体验了一下,还不错,对于我这个oc妈挺好的
先是我觉得的优点
1.画风。画风真的很可爱,萌萌滴。尤其是那个噩梦的女套,米米的
2.像oc设定和世界观都可以写,还是很好的
3.能互动哎,可爱(。’▽’。)♡还有很多可爱的小表情
4.桌宠还是太可爱了,看着自己宝在屏幕上玩耍,别提有多可爱了
差不多了,总结就是可爱,画风真的很棒
最后是缺点
1.穿衣服时,穿到自己不想穿的衣服,还要拉到最后的“已穿”里,找到给点掉,建议加一个撤回键,穿到自己不想穿的衣服就撤回
2.你游的打工能不能走快点,那小碎步我都不想说。还有,你打工就一定要我在吗?只要退出就不打工了,这点应该改一下,可以自动打工就好了,然后我可以退出去,也不会终止打工
3.写在设定里的,不要一直强调(世界观是魔法学园,所以oc会魔法)我家小白是会用火与风魔法,但不会频繁使用魔法来做事的。每次和沐姐讲话,都说自己用魔法干了什么什么的(火魔法能烘纸吗?!);沐姐(另一个oc)也是,她是喜欢织毛毡,但没那么多毛线给她织啊,只要一找她对话,她必定说“我又织了一个毛毡”。希望可以改一下,不要一直强调
4.抽卡保底跟没有一样,想要套装得抽好多,还不一定是自己想要的,这还是测试有福利的,不敢想以后公测,想要拿到自己喜欢的,要氪多少(-ι_- ),你好歹整个定轨吧,不然想要女套结果出来的却是男套,考虑一下零氪吧(つД`)
5.你游服装抽多了,又不能给另外一个oc穿,又不能分解之类的,就放在那不知道干嘛。你游的衣服一个oc穿了,另一个就不能穿了,你改成抽多了可以给另外一个穿也可以呀,抽多了就放在衣柜里也不能干什么
还有你游能不能做一个套装收集进度啊,我把噩梦那个男套都抽满了,我还以为没拿到呢
6.陪伴系统,你休息和学习的画面都太占地方了,碍事。可以改成自选大小,不然的话还是有些碍事
差不多就这点,因为我才玩一天,好多还没有体验,只是简单评价一下,希望你游越做越好(放一下小白和沐姐)

来自 乌托
TapTap

奥古斯塔版本回坑,中间全勤一直玩到现在,想打三星半但没有,那我还是愿意打四星。我其实在龙凤版本就入坑过,四十抽出了长离01,但是当时的1.0开服剧情太无聊了我就没玩下去,后来看到网上的视频被他的画质和战斗吸引,奥古斯塔真的帅爆了。
其实我看了很多评论,但感觉更像是想鞭策策划吧,游戏性真的不错,弹刀反馈也别爽,延奏与变奏这个机制真的特别,在二游圈已经是很出众的战斗设计了。手部乘区也很大,所以他的膨胀速度我认为不算很快,那些说2.0大c打不动的真的不至于,我01的弗洛洛还能打中1中2,连坎特雷拉都没有😂。
米池真的特别恶心,虽然武器不歪,但是主c刚需专武,再加上新出的地图资源变少,活动星声变少,卡池压力相应变大,扣分也是理所应当的,写到这突然想改到三星了……
剧情站桩率很低,演出也很nice,但是也像其他同好说的同质化严重,但是在剧情中他们想做出新的沉浸体验的努力也是显而易见的,所以我觉得是扣不了分的。
大世界因为地图交互多且细致对设备要求挺高,我4070t用不了光追😅也没有很久吧,手机端优化也是一坨,内存也大,但是🈶相应的堆料还好。所以我觉得也没有很难以接受,毕竟堆料摆在那。
还有人说以前的角色基本上没戏分了,这点确实,但是3.0已经去了拉海洛,那黎娜西塔和皇龙的角色确实不太可能出现在那里,所以鸣潮也出了活动来给老角色露脸的机会,但是!千咲怎么回学院了就变路人了????jk妹怎么你了?
我认为鸣潮再怎么差也不至于只有1星,当然你认为他玩法美工福利都不如你意那差评的确是情理之中的,但我认为还是能看见他想进步的努力的,所以我还是认为他值得四星,改回来吧。

来自 鸣潮
TapTap

及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。
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身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心地体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】
有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。
版本更替………
……………
4.0版本(评分固定)剧情:爻光,自己戴与别人戴、哪一个更有利?根据预示,让别人戴站在台前、螳螂捕蝉黄雀在后,比自己当那个“蝉”更安全,能统筹全局,克敌制胜,挽救自己“仙舟将军命殒的结局”,选哪一个“蝉”,纵览开拓者列车组的丰功伟绩,首先把自己摘出去,大概率必选列车组成员,谁存在感、意志、最稀薄松动迷茫,最容易劝导,即使强行被戴上也不太可能被动推入的反感,引发敌意与恶感?列车组的:谁,最合适?
备注:爻光,不愧是仙舟将军,坑别人不留情面,而且让别人心甘情愿、感恩戴德的御下之道,真的是玩的炉火纯青(移花接木抛“面具”引“星期日”、以退为进退居幕后、合纵连横联合列车组、一石三鸟计策的一线生机之路?),与3.0版本阿格莱雅不相上下、第二,我最厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(4.0…版本角色,等下个版本角色)。
……………
3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖沓吊胃口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包?
……………
3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦…
………
3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,探查全城信息,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(前脚:强制契约,后脚:路人偷窥泄露信息、路人宣扬全城,栽赃陷害星核精背弃诺言、仅为救人一命,仅告诉一个人,然后审判“星核精”泄露信息,宣扬全城的罪?移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员丹恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一跪再跪“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?)
落地成盒,一切都是巧合,在道德的制高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。
阿格莱雅:是我第一个如此厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。
载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。

来自 崩坏:星穹铁道
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PVE搜打撤
pvp只要不点只匹在线对手基本只打人机,而且局内完成某些要求就算输了也能加分,建议组同阵营卡组,有羁绊加成更好打些
福利
不算活动/通行证,只算每日都能轻松16抽(活跃10抽,商城免费1金币5)
每日任务有概率出奖励是钻石的,三次刷新还是建议用一下,pvp每次对局开始也会发任务,有些奖励钻石
开始吐槽
卡牌有升星系统,稀有/史诗/传说/神话各能升星1/2/3/5次,升星不仅消耗卡牌本体,还要卡牌分解的粉尘,萌新现在是抽到了神话卡没尘升星
搜打撤地图有时间限制
时间限制真****,进图开始计算,不会停止,萌新时经常没注意时间超时丢包
传送符石游戏内没有教程教如何使用
boss或精英以为能慢慢打,结果最优解是带好装备,先手一回杀,不然总有可能掏出阴间卡翻盘,再就是自带高攻慢慢打也耗不过
二图有的boss有绝望光环克制法师
三图主要问题就是耗饱食度,萌新能打这图时满饱食大概率是打不到boss的,就要携带食物(最好浆果饮,水次之)
四图问题是存在灾厄堵路,打不过灾厄往回走没有撤离点只能丢包,现在能做的隐身药水只能跳普通/精英战,再就是boss有一次受伤超20本回合获得免疫,这就要求最好是单次伤害120以上才能通关,当然能找到大佬带过也是可以的
五图灾厄倒是不堵路,但是献祭才能打灾厄,可能前面是灾厄,祭坛在大后面,回来打灾厄要多走一大块路或者直接传送,还有阴间精英打就爆20耐久,再就是打灾厄进图前要带的东西越来越多,啥都没干包先被占十几格,闪光宝箱可能有俩,那开锁工具最好带俩吧,特殊宝箱三种出一个,三种宝箱钥匙要带吧,打灾厄前要去祭坛献祭,是从7种道具随机抽3-4种,总不能直接靠进图后搜到吧,保证必然能开祭坛最好是带4种,以免打灾厄多绕路,打完时间不太够,传送符石要1.2个吧,防翻车最好是带个死亡回归卷轴……
再就是这任务真不是bug么?其他都能做到底,难不成真是还没出的6图?

来自 七卡之境
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手杀牢玩家 入坑半个月冲到了大将军 yysy这个游戏熟悉了机制以后是比现在疯狂吃老本的sgs有意思一点 很多武将的设计思路都很新 是以前的杀牌游戏(sgs三服,yxs等等)都没有的 分享几个我常用的武将在巅峰赛和22的思路吧
1.曹仁,我最喜欢的武将,名将杀别的t0放到sgs里不是天牢雅座一位也是天牢边缘,比绝对强度真的差的远了,毕竟gk为了卖武将是真的可以连木琴都不要的。但是——曹仁大将军要是出现在隔壁,那绝对不是t0也是t1,毕竟功能性太强了。每次看到他就算自己没选到也能有一种慢慢的安全感,真希望我的选将框每次都能出现曹仁的身影。此处谴责一下那些自己不玩还放逐曹仁的人,咳咳。不过话说回来,曹仁恶心过牌武将的能力虽然很强,但本身基本没有进攻能力,只能打防守反击。唯一一个自己可以操控的技能就是天人将军保队友(本身也是致敬曹天人的典故吧,制作组还挺有心的),所以优点和缺点一样多,抓到法正申不害这种的就是t0,抓不到的话就是个皮糙肉厚的白板。不过可以利用3技能和扶苏配合,快速卖血再快速回血,再考虑到他的机制,真是非常非常好玩的,我为曹仁举大旗
2.张春华,看起来很弱,杀敌一千自损八百,封禁效果和轩辕剑一样,只能维持一个出牌阶段,不是整个回合。但因为流失体力这个特殊机制(和受伤了掉血是不一样的)所以可以和非常多的武将combu,让她的上限很高。一是和蔺相如,龙且这些武将组队,快速触发他们的技能,滚雪球左脚踩右脚。二是和那些保核的防御武将组队,像蒙恬蒙毅两兄弟,虞姬季布小乔,让流血能一直发挥作用。(我还见过搭鲁仲连的,不过这武将我玩的次数比较少,还真没试过,回头试试看)
3.曹丕。可惜我入坑太晚,没有经历过柿子的巅峰期,听说当时统治了军八和22,让其他t0闻风丧胆(名将尽头谁为峰,一见柿子道成空!)是神中之神。不过yysy,即便是被削了曹丕现在还是很强,主要他能让对面投鼠忌器,决定不了到底是先打他还是先秒他的队友,这就很恶心了。你不打曹丕他可以吃队友的技能,打曹丕本身他身板又不脆还能吃你两张牌。属于那种可以无视阵容直接单出的顶级强将。但是硬伤是自己没有过牌,所以队友选了那种盾将的时候到底要不要玩曹丕。唯一的例外是于吉,曹丕加虞姬谁用谁知道,卖血收益指数级提升。有时候你甚至挺希望队友挂了的再猛猛舔包
4.曹植,拿到方天,开山斧,或者队友是夏侯,萧何这种大辅助的时候就是神将。没有的话表现平平,很吃手牌。我不太同意有些人说曹植很弱的言论,曹植只是比较看环境而已
5.张郃:玩张郃分两个阶段,不知道变装备的时候觉得他就是个乐色,懂得拿装备以后才会发现他的强大。真の巧变神将

来自 名将杀
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1.满耐六甲200w税后150w,单格93750,>任意金色变卖物税后单格价值,所以捡十六格金不如抗一件甲。金枪税后单格七万多,六级包税后单格价值>一格小咖啡,所以捡一裤兜子咖啡不如捡背包。满耐红修税后价格>瞪羚,所以优先攒星星币都可以考虑一下背哪些东西了。
2.在搜索容器的时候点击快速删除→快速选择→确定删除可以直接删除检索出来和未检索的蓝绿白物资,如果你再退出容器重新打开容器,就可以省略搜索蓝绿白物资的过程(只删除不退出还是会有检索过程),非常节省我们的阳寿👍。
3.搜索哈基狼哈基蜂背包内的物资时,搜索顺序为由九格向一格依次搜索,占格子数相同的按由红色品质向白色品质依次搜索
4.机哥拉闸有三种情况:①出复苏呼吸机或真爱之心会直接去拉闸并前往撤离点
②机哥吃美了(机哥背包基本占满或已经满,不管吃了什么机哥都有概率去拉闸)
③当剩余<150s,机哥会自己去拉闸并前往撤离点
5.目前存在一些特性,使机哥拉闸后有概率停止移动,如果时间不够了并且机哥也没货,还是直接撤离为妙。
6.封号概率随风险预警星级提升而增加(上限五星),封号时间与淘汰干员和同一局被举报次数无关,只与累计被举报对局有关,随着被举报对局数量增加,按1.2.3.5分钟依次提升
7.看一个广告无论多少秒,封号和单抽时间均-40s,不想等太久的可以给策划上供
8.六甲六头仓库内修理损耗耐久极小,所以刘涛不建议局内修(一是甲修损耗大二是甲耐久上限掉太多)
9.在一键售卖时会选取当页的金色品质物品(金枪大药包金甲修五头五甲)所以喜欢囤枪的建议放到后几页仓库
10.除第一页仓库为160.格其余仓库均为100格,所以仓库最大容量为560格
11.陨落的天才老塞背包有概率除小红,老塞目前只打胸部和四肢(我暂时没被打过头)
12.目前老塞偶尔会瞬移,这其实是特性🤓不必过于惊慌
13.所有容器均能出真爱之心,如果你运气够好一个容器可以开出多枚真爱之心
14.kd>6.5有概率进入诸神黄昏局,全是锁头挂哥(批发六头)
15.我们操控的麦小鼠是个低手 架枪架到了有时候并不会开枪,真是唐完了(这是特性,你信吗?)
16.这是一款单机游戏不要再到官群问有没有真人,能不能联机,机哥干员的名字是套用玩家的,偶尔会出现自己举报自己或者熟人举报自己,不必过多惊讶
17.商店里带标识(右上角挂字母)鉴定是不会亏本的(不计算手续费) sr也有概率出带保险词条,所以前期用来开保险格子过渡或者倒卖赚钱是个不错的途径
还有补充会发新帖或扔评论区
如果有补充和指正,洗耳恭听🤔
来自TapTap[ID:570427853 贝利亚大人]

来自 搜打撤模拟器
TapTap

我是挺吃电子盆栽这个类别的电子盆栽+1
凉屋的游戏一直比较注重实际的游玩体验,这款也延续了比较务实的设计思路,玩了一下算是挺好玩的休闲游戏。
福利和抽卡机制上对玩家十分友好,零氪也能完整体验所有内容。开服就赠送大量抽卡次数,主线关卡三星通关还能持续获得抽卡资源,日常玩法、竞技玩法也可以稳定产出养成材料和装备。抽卡系统设计得很合理,全角色通用升星碎片,不用反复抽取同一个角色来培养,还能自选心愿角色,累计100抽即可保底获取,就算提前抽到剩余次数也会转化为升星碎片,抽卡过程没什么焦虑感。游戏里只有12元的免广告付费选项,没有任何强制氪金内容,游玩基本没有压力。
玩法上就是轻松放置,竖屏操作简单,很适合利用碎片化时间玩。挂机可以自动获取资源,卡关时只需要等挂机收益提升战力,就能继续推进关卡,没有强制上线的任务,随时想玩就玩、想停就停。也有一定的策略深度,前期系统赠送的角色强度足够顺利开荒,新手上手毫无难度,到了中期会解锁多种玩法流派,不同流派的阵容搭配、装备羁绊都不一样,需要玩家合理组合,后期有不少可以挖掘的内容。
游戏也很贴心的内置了配队推荐和装备获取指引,不额外去查攻略,就能清楚知道角色怎么搭配、资源去哪里获取。像素画风算是比较有辨识度,角色设计的挺有特色各种魔物娘小动画比较哇噻。
不足就是角色的互动内容和语音偏少,后期长线玩法的种类不算多,部分养成内容带有一点随机性,但这些问题都不影响核心的游玩体验,毕竟就是个养成角色的电子盆栽。
嗯...我终于也到了喜欢这种类型的年龄了嘛。

来自 幻想少女公会
TapTap

实打实的优点(我真觉得不错的地方)
1. 画面和手感像吃了糖一样舒服
画风是低多边形+马卡龙配色,晴天的时候光影洒在小镇石板路上,看着就想截图。角色跑跳、划船、举着鱼竿的惯性做得挺自然,触屏拖动视角很跟手,没有那种黏糊糊的延迟。尤其下雨天撑伞走路,雨滴打在伞面上的音效,细节给好评。
2. 零氪体验意外完整
这游戏不卖体力、不卖抽卡。所有家具、服装图纸都能靠游戏内货币或活动获得。我第一个月没充钱,照样把房子扩建到二层,种出了一片果园。每日签到送的小装饰也很可爱,没有那种“不充就卡主线”的恶心设计。
3. 玩法创意:真实的生活“麻烦”
一般模拟游戏会简化流程,但这游戏反着来——你想做一道菜,得先种地→等成熟→收割→去磨坊加工成面粉→再去找食谱→最后用灶台做。听起来麻烦,但莫名上头。还有天气系统真的影响玩法:下雨天鱼会变多,大晴天作物长得快,台风天出门会被吹跑。这种真实感在手游里很少见。
4. 优化稳,低端机也能跑
我用三年前的千元机,默认中画质30帧,偶尔掉帧但不影响玩。发热控制比某些大厂MMO好太多。而且游戏加载很快,切场景基本3秒内。
玩家最吐槽的真实硬伤(不洗白)
1. 后期内容空得跟我家冰箱一样
前30小时:哇好好玩,每天种菜做饭钓鱼装修。30小时后:然后呢?小镇就那么几张地图,NPC对话永远那几句,没有新的玩法解锁。你房子装修得再漂亮,也没人来串门(联机社交做得太弱了)。很多老玩家弃坑就是因为无事可做。
2. 联机功能等于没有
号称可以好友互访,但来了之后只能在你家园里转圈,不能一起种地、不能一起钓鱼、不能一起打小游戏。最多互相扔几个表情包。而且联机掉线频繁,经常刚邀请好友就“连接超时”。这游戏的社交大概就是“看看别人的房子长啥样”。
3. 操作有时很抓狂
种地必须一个个格子点,没有批量播种;砍树要追着倒下的木头跑;家具摆放的吸附判定很迷,想对齐得调半天。这些小毛病单个看没什么,堆一起就很烦。
4. 活动逼肝
平时很佛系,但一到节日活动就变味。比如去年的夏日祭,要求你两周内每天钓30条指定鱼、做20份特定料理、收集200个活动代币。不肝就拿不到限定家具。零氪想拿满奖励,每天至少在线1.5小时。休闲玩家表示想骂人。
零氪/微氪/重氪真实体验差距 & 付费吃相
· 零氪:完全能玩,所有核心玩法(种田、建造、钓鱼等)全部开放。唯一缺的是好看的服装和稀有家具图纸(需要抽“心动扭蛋”),但不影响任何游戏进度。良心评价:给9分。
· 微氪(月卡+偶尔买礼包):月卡给每日钻石+自动拾取(不用一个个捡材料)+ 多一个传送点。体验提升明显,尤其自动拾取省肝。每月30块,值得买。
· 重氪(抽扭蛋、买限定皮肤):扭蛋一个十连大概68元,保底出稀有家具或服装。全套限定大概2000-3000块。但这些都是纯外观,没有任何属性加成。重氪玩家就是小镇里最靓的仔,房子像宫殿,走路带特效。
· 付费吃相评价:比较干净。没有VIP、没有战力、没有排行榜逼你氪。唯一的“坑”是限定活动返场很慢,错过就得等半年以上,容易让收集党焦虑。总体来说属于“爱买不买,不买也能玩得开心”。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 喜欢《动物森友会》《星露谷物语》这类慢节奏生活游戏的玩家
· 每天有30-60分钟碎片时间,想找个地方放空自己的人
· 享受种地、装修、收集的“养老型”玩家
· 零氪或微氪预算,不追求外观攀比的人
不适合:
· 追求目标感、任务驱动、成长线的玩家(后期会迷茫)
· 需要强社交、一起打副本、一起合作玩法的玩家(联机太弱)
· 讨厌重复劳动和繁琐操作的玩家(一个个种地真的很累)
· 只有每天10分钟的人(这个游戏至少需要半小时才能有沉浸感)
我的打分(百分制 / 十分制)
· 百分制:78/100
扣分项:后期内容空洞(-12)、联机太弱(-5)、操作繁琐(-3)、活动逼肝(-2)。
· 十分制:7.8/10
四舍五入给 7.5-8.0 之间吧。我自己会打 8分,因为前中期体验真的很好,但我不敢推荐给所有人。
总结一句话:如果你是养老玩家,享受自己慢慢折腾的快乐,《心动小镇》前一个月会让你爱不释手;如果你想要长期玩下去、有持续新鲜感,那它大概率会让你失望——建议等它再多出两三个资料片再入坑。

来自 心动小镇
游戏专题
已经到底了