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讲个好故事
编辑都在玩的游戏
安利墙
TapTap

39级零氪玩家,入坑十个月,目前退游,游戏已卸载(因为最开始不是在top下载的,所以游戏时长不长),第一次写评价,会有不足的地方,见谅🙏
💗共鸣感:
不管是主线故事还是小世界故事都非常感人,当然我更喜欢的是故事中插画,也截了不少图
必须吐槽的一点就是小世界任务需要很多材料才能完成,我是那种订单都懒得多做的人,小世界任务需要的材料对我来说很讨厌了,要不是没材料,要不就是和订单或者晚饭冲突,只能说深感无力👍
同时剧情不能跳过而且很多,我倒是觉得没什么,因为我比较喜欢剧情,但看了看其他评论,这一点确实对别人产生困扰了🤔
🍃舒适感:
整体还是不错的,没有明显卡顿,各种操作和人物移动都很顺畅,但是!桃源乡的Bug不少,我只在那里卡过(结尾有图)🌚
画风是最吸引我的地方,可以说是我后期坚持肝的主动力,喜欢的一定试一下,如果不想自己肝可以加大佬的好友,去对方家里拍。剧情或者活动的插画也是非常之美味😋
🎮可玩性:
活动可以说比较紧凑,几乎没有空档期,但如果每天坚持做的话,能提前几天做完。正常情况下是一个30天的主活动,加上16天的辅活动,同时还会有一些其他小活动👀
建筑、猫咪、宠物、村名什么的都可以互动,可玩性还是非常不错的,有些用来拍照不错,不过我觉得建筑倒是越做越回去,没有一开始那么精致了,而且奖池爆率真的能气死你(反正我是很非)🙏
有很多地图和小世界,只要你上线就一定有事情干,主打一个停不下来,对于我这种什么都想做满,但没有那么大精力的人来说真的很折磨😭
🌃画面音乐:
大部分音乐还是比较魔性的,属于那种一听就忘不了(噔噔噔~噔~噔噔噔~),像我这种不喜欢开声音的人,有时候也乐意听一听🤐
人物在地图上也是非常之可爱的!比例不会崩,建模也不会穿,不过有时会因为视角问题会让人物做很奇怪的动作(比如人走到了房顶上)😂
✍🏻建议:
还是把爆率调高一点吧,让老玩家和氪金玩家也吃点香,毕竟这个玩游戏只能说越氪越非🙃
同时希望游戏内置的相机可以把画面放的再大一点,这样拍照的时候可以给任务拍个特写😊
活动还是稍微有点空档期吧,有时候真的肝不来,还有画师走点心不要再自己抄袭自己了好吗?👿
活动里的小游戏不能只追求可玩性,就像前段时间的萝卜大战一样,不止我一个因为这个小游戏花了百十个叮当,能被气到吐血🤪
我自己退游的原因,就是因为太高以及奖池爆率不高这两点问题。看了看其他人也都差不多,只能说策划自己看着办吧,最后放点我之前的截图(很多都删掉了,发的这几张还是查的聊天记录)😭

来自 桃源深处有人家
TapTap

最近逛taptap找点新游戏玩,偶然间看到自己23年的点评,看了一下,哇当年的我好稚嫩呀哈哈哈。现在的我提瓦特已经是能够乱走了(深渊除外,这个实在是打不满谢谢)然后速度跑米游社截图,原来原神已经陪我这么久了,角色也在变多,我推也从曾经的零命白缨枪变成一命配专武了,因为基本上属于零氪党,加上人懒,基本就是打个活动过个主线地图什么的都很少会专门找月妈跟着锄,所以抽卡资源一直不够,想抽的又多哈哈哈哈,没辙了。
说到抽卡,我就不得不提一嘴我抽自推的悲催经历,两只魈都是大保底吃满出,甚至!和璞鸢池也吃满大保底了啊啊啊啊啊啊,ε=(´ο`*)))唉没辙了,为什么抽卡要这么对我 要不是钱都在线下的谷身上,我一定充钱抽卡……(好吧贫穷的我可能也不会充,也就是签个劳务合同,天天上线这样)
因为中间有退过一小段时间的游戏,所以其实从月之一到现在的月之四我主线都没过,还在纳塔呢。
但是!我们凤梨酥真的很好看!哇咔咔当时他的池子把我吸引回坑肝了个0+1出来,现在还抽出少女了,很开心啦还是!
就是明明原神的老角色利用率还是不低的,但是刷新角色材料还是会被机制怪卡死,很难受,当时纳塔就是因为机制怪太恶心了,我才抠抠搜搜抽了基尼奇,结果没玩多久就退游了哈哈哈,每次刷菲林斯的突破材料崩溃是一定有的,真的没招了,好难刷……还有深渊……ε=(´ο`*)))唉总是因为跟不上版本的角色被机制影响失去信心
但是除了这些我最近回坑还是很开心的,送的小马衣服很抽象啦,喜欢,就是好想氪金买衣服啊啊啊啊啊谁能拦下我!没辙了为什么玩原神一直能克制氪金的欲望,因为没有漂亮衣服可以选啊……是的没错漂亮衣服可以吸引我氪金,哈哈哈我搁隔壁叠纸新游戏已经氪哭了,没招了,这个针对我的喜好呀
最近魈联动西湖,好开心是新衣服!嘿嘿感觉有一种和魈魈一起出去旅游的样子!去年是贵州,今年是西湖,好期待西湖线下快闪的到来!吃谷喽嘿嘿嘿
回游真开心!
对了说一下挪德卡莱的音乐好听!哥伦比娅的音乐好听!人好看!声音好听!咿呀呀呀嘿嘿!
就这样啦,等过两年再回来继续评论嘿嘿 (*^▽^*)
哇咔咔,操作失误!把23年那个帖子改成这个的内容了靠!算了算了干脆删了喵的这对吗?!

来自 原神
TapTap

写在三测之前 我觉得异环并非二次元GTA
距离三测开始不到十天了,作为参加了二测的玩法我觉得目前异环在开放世界里不算最能打的,但它有不少好设计,不妨就扬长避短把自己的长板发挥出来,也没必要去卷开放世界了。
个人认为异环要从其他二游中脱颖而出,就需要明白它本身的定位。异环最吸引我们的,无非是它的都市怪谈题材,要把异常作进日常,这方面也不需要搞太复杂。举个例子:比如你去饮料机买饮料,有概率得到一些buff或者debuff;而且异常融入正常可以更多地体现在NPC身上,比如出门可以不坐车,选择踩在云上飞之类的;甚至可以参考月计,弄一些类似于强化纹身的东西,传送点可以设计成空间折跃的形式。
至于高速移动的问题,可以把幻塔的钩索和喷气背包修改一下移植过来就行。普通移动的话,可以像MC那样分为行走、奔跑、潜行等模式,这些不需要耗费体力;需要用到体力条的是冲刺、攀爬和二段跳之类的操作。
我觉得异环有一点是搞清楚了的,那就是它作为开放世界游戏,大世界绝对不能只成为搜刮资源的工具,一次性的剧情和宝箱,再加上无穷尽的副本,其余的全都是摆设。恰恰相反,大世界要融入真正的玩法在里面,像GTA一样,支持联机做任务、竞速、房产经营等等。开放世界的乐趣绝对不在找宝箱上面,那只是为了养成资源而迫不得已的设计;二游的游戏性也不应该局限在角色养成这一块儿,让角色真正融入到这个背景世界当中,让人沉浸式地体验这个世界的各种玩法,才会让游戏有深度,而不是靠养成无底洞来强行拖在线时长,忽视了真正的本质,游戏一定要好玩,美术和角色都只是加分项。
同时异环现在最核心的问题是没有走传统二游卖数值战力的路线,所以异环要把以卖角色数值为营收手段,改为以卖皮肤服务为营收手段,从而限制数值膨胀。
具体设计可以参考一下猎人系统满级30级,解锁全玩法,等级限制30级永不升级;角色、武器、装备等级限死在50级满级;驱动块从俄罗斯方块改成单格方块,根据属性等级的不同,把单格驱动块设计成不同的颜色和图像;严格控制异像的等级、血量、攻击力、防御力数值,让所有玩家都能轻松开荒,把喜欢战斗的玩家引导到深渊、爬塔、肉鸽、PVP等玩法中。
同时把较复杂的6元素合环,精简化为五行相生相克的元素反应;把4人队简化成3人队,让绝大多数玩家能轻松上手,也可以像幻塔一样,设计成可快速切换的多个三人队。
给休闲玩家提供模拟经营、农场种植、打卡拍照、宿舍装修、大世界恋爱模拟等不涉及数值的玩法;降低抽卡价格,多出充值礼包,让所有玩家都能以较低价格抽到限定角色满命;如有可能,删除普池,把普池角色全部以任务形式赠送满命,培养玩家抽满命UP的习惯;大量推出付费皮肤,包括传送点皮肤、卡池角色皮肤、玩家换装皮肤、车辆皮肤、农场皮肤、宿舍别墅皮肤等等。

来自 异环
TapTap

《修仙世家模拟器》是一款以家族经营为核心的修仙题材模拟游戏,整体评价呈现两极分化:核心玩法有特色且初期体验不错,但中后期重复度高、节奏过慢等问题较为突出。以下是基于玩家反馈和评测的综合评价:
核心优点
1. 家族经营玩法有特色
游戏以"培养家族成员、传承血脉、发展产业"为核心,相比传统修仙游戏的个人修炼,更强调家族整体发展策略。玩家需要平衡资源分配、子嗣培养、功法传承等要素,初期体验有较强的新鲜感和策略深度。
2. 随机事件与自由度
游戏包含大量随机事件(奇遇、战斗、婚配等),选择不同会带来不同结果,增加了可重玩性。家族发展方向可自由选择(专注炼丹、炼器或战斗等),满足不同玩家的偏好。
3. 字辈系统与血脉传承
子嗣会继承父母部分属性,通过多代联姻可优化血脉,这种"跨代培养"的设计是游戏亮点之一,让玩家有长期培养的成就感。
主要缺点
1. 节奏过慢,缺乏加速功能
这是玩家吐槽最多的点。游戏时间流逝速度极慢,且没有加速或离线修炼功能,大量时间耗费在等待事件触发上。后期重复点击操作频繁,容易产生疲劳感。
2. 新手引导严重不足
游戏机制复杂(四维属性、功法、灵根等),但引导仅简单介绍界面,对核心玩法(如何培养弟子、发展产业)缺乏详细说明,导致新手容易卡关或走弯路。
3. 数值平衡问题
- 境界与战力脱节:人物战力主要依赖四维属性(天资、灵根等),境界提升带来的战力增长不明显,导致"低境界高四维"角色能轻松击败高境界对手,逻辑不合理
- 暗疾等设定形同虚设:部分机制(如暗疾积累)前期无实际影响,后期也未补全,影响游戏完整性
4. 后期内容匮乏
游戏前期体验较好,但玩到中后期(约50-100年后)事件重复度高,缺乏新内容支撑。家族成员过多导致管理繁琐,但实际可玩内容有限。
5. 广告体验争议
虽然广告非强制,但随机事件中看广告可获得额外收益,不看的玩家发展速度会明显落后,部分玩家认为这种设计影响体验。

来自 修仙世家模拟器
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