模拟游戏
安利墙

玩法中规中矩,玩过这类游戏的应该觉得很熟悉了吧,卡牌养成,推图,挂机收菜,太经典了反而没什么意外的,非要说的话就是福利还行,起码抽卡是能抽的爽的,最近的百日庆典活动额外送了不少福利,导致我上线的频率都比之前高了一点
美术和题材算是意外之喜,可圈可点。我本来对神话大乱斗没什么感觉,毕竟这类题材游戏也不算少,但游戏里这种偏暗黑华丽的写实画风确实很独特,看惯了二刺猿美少女和Q版小人,这个很新鲜。虽然都说立绘是AI参与的,但成品效果挺统一,细节也经看。不过游戏标签标榜着克苏鲁我倒是没看出来多少克系,勉强说的大概摩摩斯能算上吧,至于剧情克系部克系不评价,基本没看过,我觉得这也算是游戏弊端之一,剧情方面比较弱,纯文字没啥演出,导致看的兴趣不大,但偶尔看看角色卡面里的背景故事还是挺有意思的
反正要是实在无聊,想找个游戏打发时间,那这游戏也能玩,现有的内容够人玩很久,或者单纯冲着画风和题材来玩也行,蝗一波不亏
来自 不朽箴言

没玩过,但是是乐观状态吧。
好几年没有玩过二游了,甚至是说是手游了,实在是没想到已经发展成这样了。二游还是太卷了,建模和各种我不了解的方方面面给我很大的震撼。在我的印象里这个级别的游戏手机上是做不出来的。挺惊讶震撼的所以想试一试。
另外个人对鹰角的好感是挺高的,因为当年的明日方舟也给我一种和别的游戏不一样的感觉。以前别的游戏一直给我一种不氪金就不能玩的感觉(豹子头零充),但方舟是低配也能玩。还有就是角色获取因为人物多,你总能得到一些想要的角色,只要一直玩,皮肤也不是人民币唯一的获取途径。
我对鹰角可能不满意的点是来自星辰吧,首发半成品的味道,虽然后面有几次更新,还有一次大更新。但还是一种不值68的感觉,希望以后等到免费DLC在优化优化吧。
写了这么多,也不知道会不会说是洗地的,但也无所谓,想到啥说啥了。
太多游戏都是首发就节奏爆炸,评分低的可怜,直接都不想下了,在等下一款游戏,不过这个还是想试试。游戏好就留下玩,不好玩就撤,反正是免费的。不过应该也是玩一段时间吧,手游端游每天都在出,实在不行就玩玩旧的单机游戏,还便宜。
来自 明日方舟:终末地

这个游戏在我看来就三个缺点
1、人物建模,死守端游排列组合式捏脸,怎么和人家能自由捏脸全是俊男靓女的国产武侠mmo手游比,别说我俗,人都是视觉动物,够美型才能吸引路人,也别说人家都是网红脸,总有非常惊艳的捏脸,而且每个人喜好的风格是不同的,qq14这个排列组合捏脸直接把上下限和风格都定死了,其他游戏捏脸博主都能单出一个赛道,你游海都站街的模型乍一眼以为是一个模子出来的
2、低下的产能,严重影响游戏体验的bug比如龙血bug比如激斗巴哈的十字塔bug能拖一个礼拜半个月才修,为了2.5版本的更新能连续停更小半个月,除了副本的更新之外其余的内容不管是新职业,pvx,还是外观都非常非常慢,入坑的萌新做好疯狂长草的准备
3、社区维护的欠缺,特指对二创和攻略主播、带新主播的扶持,2026年了,还有游戏一点创作激励都没有的,哪怕你拿水晶点当奖励呢?
你游玩家有很多是爱打高难的,而且你游的一个特色也是高难。
但你毕竟是手游,手游玩家基本都是社畜学生党,工作学习之余抽点时间出来打,你看招募的固定队招募全是8-11点的活动时间就知道了,是不可能天天花十几个小时连续不停的打同一个副本,所以本次巴哈激斗战就出现了一种与奈尔激斗战截然不同的环境——物价暴跌、野队无人打、固定队没有时间打,奈尔激斗战是极其成功的,甚至可以说一扫此前的长草期颓势,把游戏的在线拉高一大截
那么为什么本期巴哈激斗战带来的效果截然相反呢?
我认为原因有二:第一、恶性bug居然能拖一周才修,商城bug半天就修,但是会导致团灭的恶性bug居然敢拖一周才修,这是极大影响玩家开荒积极性的,试想一下,你们团队奋斗半天明明大家都走对了机制,但是因为bug团灭了,又得重头再来,你们会是什么感觉?
第二、没有攻略,如前所述,手游玩家群体有几个愿意无攻略开荒?有几个有时间能每天花十几个小时打一个副本?因为没有攻略,每个队解法千奇百怪,无固定队玩家进了一个野队是一个打法,进了第二个野队可能又是一个打法,我请问这种环境谁还愿意打野队了?
奈尔激斗到了版本末期还有非常多的人开组打,但是巴哈第一周就已经没什么人打了,到了第二周更是休息日下午都只有廖廖两三只队伍打,进去先等人等一个小时,进本打三把没进p4直接三灭散,然后再进下个队重复以上流程,请问了这个环境你让普通独狼玩家还有什么游戏体验?
前面说了独狼玩家体验差,那么固定队体验就好了吗?还是那个问题,你游玩家是一批每天只能抽出两三个小时打游戏的轻度玩家,固定队会面对什么问题呢?就是没有攻略,固定队队友也没空研究通关视频,又正逢年底事多,要么人不齐,要么没充裕的时间练习打了两个礼拜进度一点推不动
要保护你游的高难本氛围,就得给攻略主播、带新主播创作激励,得专职博主出攻略、带新人,不然你再出一百个激斗战,也不过是代练哥、重度玩家的玩具罢了,普通玩家只会越来越没游戏体验,越来越长草
来自 最终幻想14:水晶世界

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这个游戏好的地方是,我甚至可以拉我爸妈陪我玩的程度。这个游戏门槛也挺低的,因为可以开自动射击,只需要迅速地滑动视角就可以了,一些攻击技能也会锁定敌人,整体就是挺简单的。
合作方面,虽然不合作的话就是难打,毕竟怎么样好歹也会有一点点合作的,但是不合作不说好的话,确实很容易死,而且好像需要别人才能复活自己的样子,所以一定要合作啊!
打怪方面,也是门槛低的一个体现。因为这个游戏没什么后坐力,这点跟和平精英挺像的,可以比他们的洲上手更快一些,瞄哪就是哪,预测行动位置就可以爆头,不需要多考虑后坐力的误差。
枪支是有等级区分的,需要嵌入东西增加战力的,东西是打副本刷出来的、抽盒子抽的,还有攻击分支可以选择,我看见俩可以选的大分支。这个情况感觉有点难评,有点像要跟隔壁坐牢原差不多的感觉,因为我非,抽出来刷出来的东西都不能说很怎么样……我朋友跟我说用的嵌入枪支的东西,都是TA有而我一个都没有……🥲
游戏副本里的商店的那些枪支不就是我手里拿着的吗?我还以为会给什么新的我仓库里没有的枪支,结果是我这把带进来的手里的枪支,根本没有买的必要的样子。可以随机抽道具,但好像只能用一次,所以我之后就全提升能力了。
这个游戏不仅是合作副本,好像还有对抗部分。我觉得自己太菜了,所以就没去。
来自 逆战:未来

玩了一个多月吧,说一下缺点吧,越是玩到后面越感觉没什么博弈,因为英雄技能都太夸张了,没什么容错黏住就死,血少就会被一直压制,打架厉害就会一直厉害,弱势方就算占了圣坛也是画地为牢,白送野怪给对面发育,不占圣坛更加劣势,就是说这个塔根本起不到一个弱势方弥补弱势的作用,传统moba劣势方可以靠守塔来慢慢挽回劣势,但这里不行,因为你守塔没办法发育,打不过就没办法出去与野怪互动,出不去就只能看对面刷你野怪攒buff最后把你人塔皆收
这个游戏一开始的胜负就在于哪边更会打架,运营根本没有,就算偷了个6级守不住又有何用,晚一点死罢了
对了还有,这个游戏的发育逻辑也是有问题的,本来五个塔,估计按照设计师的想法是一人一个塔争斗发育,但实际情况是,高端局前期定位置普遍变为了2,2,1模式,因为对上一人一塔的,二包一很容易就能完成击杀获取优势,然后大部分情况前期就变成了两人一座塔发育,你能想象几个人抢互动的样子吗?根本不够分,人家别的游戏事情都做不完,抉择点非常多,到了这里直接挂机等互动也是没谁了,越劣势这种情况越明显,强势方留两人守塔发育,剩下直接去敌方圣坛偷野就食,劣势方挤在一起直接互动都互动不动,这太搞笑了
来自 部落命运

很好玩的一款养成模拟生活游戏,如果想玩儿其他这类游戏,可以看看作者的大学生活
🌃画面音乐:
我觉得设计的特别好的一个点就是里面的主角没有五官,可以随便带入因为那就是操作的主控
☄️成长体验:
我是先开了家设计工作室,然后和嘉莉在一起了,和嘉莉的初识就是在网咖,因为不想委屈她于是我拿到了全国冠军买到了游戏里最贵的三层别墅和高端车辆我被她的性格打动,她自信,大方,对他人很真诚,很会照顾别人的情绪,乐观开朗,细心,善良,眼光很好,事事都有回应,不敷衍,情商高,她像一个太阳充满阳光,实在是个难得的妙人。(不是说其他女主不好的意思!!!)
💎资源获取:我是把公务员,游戏工作室,种田,当主播都体验了个遍。当主播后期一场直播下来是20多万,不过,前期投入有一点大,并且有点费体力,不建议前期玩。中期需要房子、车子可以弄。游戏工作室的主管是一开始在网咖的那个流浪汉,后来了解了他的过往便想让他重新振作,像他那样的一个人,不应该被困在过去的淤泥中。而设计工作室主管是前同事阿华到时候可以在微信里招募他。统一一个月他们的工资都是一万。大农田管理副手可以去旧宅找农民阿伯也是一个月一万块,大大节省了时间精力。考公的话如果想获得国之栋梁成就在手机行政里面至少题做到3000+笔试才能考到90分以上,然后面试是关门,正坐。
最后,如果大家有什么不明白的地方,可以随时来问我,在这条评价下面评论哦
来自 我独自生活

🎆美感:这个游戏的美真的不用再多说了,只要是玩过这游戏的有说丑的吗?浓浓的中国水墨风,这个水墨风真的很可,水墨这种画风,现在无论是国漫,电视剧什么的,请多借鉴借鉴这个游戏也好啊,而且游戏的推进方式可以理解为用水彩作画的过程,这其中也包含了很多中国传统文化的理念,图画和诗句配合的恰到好处,谁懂这种中式美感!真的巨好看啊,神迹,神迹,这就是神迹啊
🔍背景考据:背景就是直接参考的唐朝背景,在这个游戏里面,不仅可以了解到唐朝的一些事件,你还可以了解到很多诗句,以及理解到诗词大意,这游戏真的蛮有意义的,不仅推广了中国的水墨画,水彩画,而且增加了诗词以及我国古典乐的曝光度,这才是推广中国传统文化的正确方式啊
🎮可玩性:这个游戏虽然游戏线比较单一,但是他同时设置了一个可以解锁很多成就和隐藏的一些东西,这就大大增加了游戏的可玩性也算是,每一遍去解锁新的成就,去过一遍那个剧情,每一遍都会被美到,没有被剧情而感到拖沓和疲劳,完全是对美的欣赏,每一遍都是!这个游戏你如果要是以一种第三视角去玩,你会觉得很完整,但是如果你要是比较喜欢第一人称的游戏,你可能会感到比较的单调。我平常是第三人称的玩的比较多,所以我是很喜欢的
🌃画面音乐:画面真的不用再多说,画面真的超好看,这个水墨真的很喜欢很喜欢很喜欢!水墨画、水彩画、诗词和背景音乐配合到一起,每一帧都恰到好处
✍🏻建议:建议就是再出一个,我真的看好你😂
来自 画境长恨歌

游戏没毛病 氪度很低 武将也很好拿(刚开始玩,随便打了几把竞技就库库给我送将我是没想到的,还有二爷这样的传说) 一连肝了好几天 暂时也没发现有如隔壁一般控牌堆故意让你赢一把输一把,或者连胜后连跪/连跪后连胜的问题(当然,有时候肯定也难免运气不好,想要战法一直来基础,想要基础一直来战法啥的,因为这个我看也有一些人在喷名将杀也玩控牌。但这游戏是有回放功能的,每局都自动保存,它要是真的控牌堆故意让你输怎么可能让你随时都能看回放呢?所以只是小概率事件)
但我不知道策划有没有发现这么一个问题,首先名将杀不管是武器牌还是马匹牌强度都是很高的,甚至还有轩辕剑(无视防御),的卢(受伤就百分之九十概率摸两张牌)这样自带技能级别的装备牌,但是又没对过牌能力做什么限制。这就导致了过牌弱的菜刀的劣势被放大化,过牌强的将在中高端局特别难被反制。曹丕,法正之前为啥被喷的那么狠,和这不无关系。随便上个杀一摸一的马,再带个连弩,就变成超级赛亚人了
这个问题早晚要解决,第一种方式就是加一些能有效限制过牌的将,比如规定单回合大家一共能摸多少张牌,超过这个数就造成伤害;或者更恶心一点,搞一些能永久降低手牌上限的装备/武将
来自 名将杀

💬叙事:
其实一开始看到ba的时候是通过“银行不妙曲”这个梗,当时我只觉得音乐好听,并没有想玩它的想法,但到了2024,听到了“准备出发”。在当时就已经开始想玩了,但由于是在浏览器下载,太慢,所以没玩,但到了2025年6月27号,我下载了ba。所以在整个暑假,我基本上都在玩ba
🗨️剧情丰富度:
剧情这一点满分10分我给9分,记得当时我一看剧情就是连续3小时,没有感觉无聊,而且我当时用的是日语配音,所以剧情没有配音,但我还是看的目不转睛,这一点就可以反映出剧情的有趣了
🃏抽卡体验:
新手保护期的出彩率很高,但到了后期,出彩率就慢慢下降了,(之前我吃了一井去抽莲华😡)由于我才12岁,还在上初一,所以石头攒不了多少,但号的爆率还是不错的(我75级,游戏是正常玩的,不会在评论区瞎叫,也不会去别的游戏霍霍别人,补药骂我小鬼✋🏻😭🖐🏻)
总得来说ba是强烈推荐的,但如果你想有一个快乐的游戏体验,那就不要混圈
来自 蔚蓝档案

先说氪金方面,作为一个8+游戏,氪金这方面真的可以给他标个16+了,基本好看的衣服都要氪金,要花钱抽卡,运气好不说,运气不好就砸648,谁家8+要花这么多钱(之前还是6+自己偷偷改成8+了)
其次就是游戏内容,刚开始的时候很好玩,朋友还多,越玩到后面越无聊哈,每天上线除了做委托收菜后面就没啥能玩的了,通行证也是无聊哈,每个月玩法都差不多,有好友的还行,可以跟朋友玩玩剧场啥的,或者叫好友一起建家。
然后就是负重哈,我玩这个游戏最戳我的就是建家,因为我找不到能长久玩下去的理由,隔壁出的米姆1.没限高2.没限负重,你啥都占,说了几百遍的增加负重,每次过好几个版本就加几百够几个家具放?那你还不如减少家具的。
最后没啥可说的了,重点几个都说过了,这个游戏我氪两三千了,不过已经退游,真的很无聊,本来就只有建造可以留,但不听劝咱也没办法。(个人意见,不喜勿喷)
来自 心动小镇

















