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模拟游戏
策略游戏
安利墙
TapTap

首先作为一个玩了第5人格三年的玩家,我现在是淡游状态。大概是从p5复刻开始之后,感觉环境其实就已经大变了。刚开始玩第5人格其实是被他的风格吸引的,这种非对称性的公平竞技和王者荣耀相比,我觉得是比较有新鲜感的。但现在我其实是有点失望的,现在这个游戏的大环境,不管是人屠对立,还是厨子之间的这种相互谩骂,我觉得都不是第5人格原本的样子。我不知道从什么时候开始,魔怔人越来越多。其中最有代表的就是比较熟悉的小女孩和渔女这种魔怔人,渐渐衍生出来屠孝子,人孝子,现在可能已经成游戏特色了吧?皮肤多的,热度高的角色就加强,皮肤少的,热度低的角色不闻不问,这种我觉得吃相就很难看了,就比如之前争议很大的那个卧谈会。对于某些角色的加强,我觉得有意见是很正常的,这可能是挑起人屠对立的其中原因之一吧?而且最近新年出的那个活动,累充的那个活动,我觉得吃相真的很难看,为什么要捆绑呢?你捆绑就算了,你为什么捆绑动作和家具,求意义呢,而且最终奖励竟然仅仅是一个头像和一个标签,我目前大概在第5人格里面前前后后氪了6000左右,你这样真的显得我很蠢,把玩家当傻子呢,给你送钱来了,你这个但凡换成皮肤或者礼包我都不说什么。
我希望你能尽快改一改你这个人屠对立的问题啊。什么该加强,什么该削弱,你心里起码得有点数吧?我是人屠阵营都玩的,我觉得某些角色的强度真的该调整一下了,不是说厨子说加强就得加强的,这个卧谈会,某些意见真的是人提出来的吗?策划但凡自己玩一下游戏试试呢。加强完之后都骂成什么样了,然后你冷处理是吗?卧谈会真该设个门槛了,七阶以下的别提有关角色加强削弱的意见。拿一个最经典的举例子吧,之前拉拉加强的那个方案,从他刚上线开始,这个角色他弱过吗?他登场率低过吗? 到底还有哪里需要加强呢?到现在调香师加强的事,你还是没改!强成啥了,还有法玩不?从一个吃熟练度,吃手法的角色变成一个大轮椅是吗?玩这个角色真的还需要脑子吗?
当然也不是没有夸的地方,我觉得第5人格在氪金方面真的算一个良心游戏了, 不管是碎片还是线索,其实日常任务和投骰子都能获得不少,包括灯泡也是。在别的游戏月卡需要30 60甚至90的时候,我们吊五依然坚持6元小月卡免费拿紫皮,而且其实推理之径里面的紫皮质量都不低,就说最近出的这几个,我觉得挺好的,最后我想说一句,老子才是老大。

来自 第五人格
TapTap

本人2025年7月fes前入坑,玩了半年,83级的萌新,斗胆发表一下我对这款游戏的看法:
🧝🏻‍♀️角色人设:
每个角色都有自己的特点,塑造得很生动形象
🗨️剧情:
玩家扮演老师,与学生们一起的偏轻松愉快的冒险故事。也有像最终章这样的让人很感动的学生与老师互相救赎的故事,过最终章时是真的看哭了😭
🃏抽卡体验与福利:
BA定价120青辉石一抽,大保底也就是1井200抽,过程中可以歪到其他常驻学生。有了学生本体,就可以在商店里一直换到五星并解锁专武。BA日服和国际服先行,因此对于国服的老师,如果观看卡池千里眼,遇到Fes和人权辅助再选择性下池,合理规划抽数,基本不会有强度焦虑。🤓
对于XP党,也比较友好,有各种各样的角色换装,不用担心自己喜欢的学生永无翻身之日。😊
福利给的还是比较多的,新手短期内就可以肝出好几井。平时的活动和高难也给的不少,正常打很快就能攒不少石头。
(本人入坑以来基本全勤,经过两次fes,现在已经有100多个学生了。去年炮姐联动后一直攒到这次fes,正常打活动和总力就攒了三井,两井给fes还能剩一井留着抽妃咲😋)
🎮可玩性:
操作简单易上手,作为副游而言挺轻松的。平时做做每日,看看咖啡厅,清下体力半小时下线
本人总力战,大决战二档摆烂。不过配队和学生站位这些还是有很多研究空间的🤔,对于喜欢卷分的老师,B站和wiki上有很多攻略可以参考。
🌃画面音乐:
本人就喜欢这种清新明亮的画面,学生们的记忆大厅我超级喜欢,音乐也是顶中顶,有像“银行不妙曲”这种的出圈神曲😋
✍🏻建议:
官方赶紧把所有主线配音补全啊,别拖了!😤
国服卡池加速确实快,希望控制一下
另外蓝色恶魔多送点石头吧!🤤
最后还要提醒一下各位老师,不要陷入无限追强度的泥潭或被社区节奏给裹挟,不混圈,XP抽卡也能度过一个愉快的BA生涯。
与你的日常,就是奇迹!
大白子镇楼

来自 蔚蓝档案
TapTap

先叠个甲 60级玩家 游玩半年 时长tap也有标
(新手如果想要入坑就趁现在送皮肤兑换券以及新春版本入坑)然后就是新手的疑问以及我对这游戏的看法
首先说明我不认同,游戏差评里有过内测文案暴雷与指挥官前期剧情不足不够ml的设定,纯属是捕风捉影,看他们游戏时长连25个小时了都没有,了解整个游戏世界观剧情的时长都不够,单只是被网络风评无脑带节奏被情绪所左右,我没玩过少一,纯少2玩家单说少2的剧情,老指的ml剧情无论是在主线还是在活动层都不比尘白差到哪里去,且文案文笔写的比尘白还舒服(还是那句话不要被互联网带动情绪,你只有自己体验过才知道)
然后就是福利方面,先说下我的感受。我是去年7月份入坑的,每日15分钟的游戏时长就能拿完你的角色养成资源以及活动福利与日常任务奖励。而福利送的抽卡资源0氪也能拿到85-100抽左右。小月卡玩家是95-115抽,大月卡则是100抽~120抽。而少2一个小版本是21天,大版本44天拆分上下能拿200多抽,你就想想给的抽卡资源有多可观吧,游戏还时不时送你个角色或者专武,我的威玛希娜已经搞到6+1活动主线剧情副本无脑乱杀,从这看出这游戏逐渐走向休闲,与这次这个月送的自选皮肤兑换券,以及自选角色跟专武就知道福利有多好了,再说最有争议的千元皮肤池事件,其实皮肤池是可以白嫖纯靠你每周一分钟做做活动层任务,每个月别忘记领送的两抽皮肤卷的是包出的,而且这游戏出一个新的抽奖皮肤时候还会送你30-40抽左右的皮肤卷让你抽,明显是带动日活的卡池皮肤罢了,搞不懂为啥会起节奏(依旧是那句话不要被互联网带动情绪,你只有自己体验过才知道)
然后就是游戏玩法方面,没啥好讲的战旗卡牌回合制,这游戏更多是作为电子手办观赏的。不过也期待日后表演吧。
字打的太多了怕你们不会看到最后觉得有问题的点可以评论区跟我友善讨论,上来发癫别怪我一击脱离

来自 少女前线2:追放
TapTap

玩法目前看来就是,跟主线走开地图,然后每个地图有支线,做完支线才能开下个地图的主线,随着主线的完成,逐步的开一些功能,譬如锻造啊,钓鱼啊之类的,然后就是跨服的pvp了,不过我玩的太短,还没打过就不说了。
说一下吐槽的点,支线任务流程指引太差了,后面有时候接的任务都不知道在哪个地图接的,然后叫我在周围探索一下,根本就找不到,已经到了不看攻略玩不了的地步了。支线触发也是,感觉得把所有地图都重新走一遍才找得到。真的建议把指引做好一点,好吗。
还有为什么等级低还不能在大世界上发言啊,萌新正是要找人一起打怪的时候,你还把人禁言了,是要干嘛,你还设置了个侠义值,根本用不上好吗。
另外背包是不是太小了,背包小就算了,为什么仓库还有限制啊,随便捡点东西就满了,看上去可以提升,实际上花的时间远远超出预期啊。你懂不懂打个怪东西就到邮箱了,干脆把邮箱当背包得了。
再说几点,不是很重要的点吧。
地图不是连通的,这一点完全不知道为什么不做,跨地图必须点开大地图传送,这一点很不武侠啊。
游戏内道具获取也有不是很明显的,点名八荒铁,这是个什么东西还放在出生点下面一格。
还能获取就给出获取渠道,获取不了就标一下暂无获取渠道好不。
师门任务不能挂机跑,250个必须手动点。
然后武功对招方面有点难,希望可以有更细节的教学吧。暂时就这些吧😎

来自 我的江湖
TapTap

不说开服佬,但入坑也确实算早,期间退游了很长时间,直到暑假又看见了翁法罗斯的二创剪辑(以及好久之前吃的家产)
没什么参考价值,纯属个人想法:
1.剧情
之前做剧情是有点折磨,因为用的手机所以体验度不好就退游,后来用了平板好了些(毕竟真的很喜欢欣赏角色们的神颜啊!)
从空间站刚醒,到现在成为翁星的救世主,我们看着小小的星核精(这么叫真挺方便的)坚定不移选择开拓,到各处解决星核灾难,说实话,还是很有欣慰感的(吾家有女初长成啊!)
但,单从翁星的剧情来说,我并不喜欢。解谜很多,虽然后来能够打架莽过去,但这样也对部分没有好用角色的萌新不友好(也对回游萌新不友好)而且也因为翁星整体给人的感觉更加宏伟,结局就有点……平淡?(大战每天铺垫,但到了打铁墓就发现“也就那样吧”)
2.画面音乐:
这个大家无法反驳,米哈游的音乐向来出圈和好听(班上大半同学都会唱两句知更鸟角色PV!)
而且不得不说,每一首歌或许单拎出来觉得有点单薄,但配上剧情画面和战斗时的高燃场景,真的很令人兴奋啊!以至于每一首歌听到的时候也都能回忆起那时的画面。当然,那些地图中街头巷尾的bgm听着也很舒服:贝洛伯格街头的凛冽,罗浮金人巷的灯影繁华,黄金时刻的人群熙攘,奥赫玛的安居人乐。一幕幕平凡(大概)景象上演,真的很难不让人被吸引啊
每个地图也很用心(虽然翁星的地图稍微大了点)一些小彩蛋在探索过程中被发现也是很有乐趣的
3.肝氪情况
我只买过一次手册,主要是为了那680星琼,其余基本没再氪过。
每次最肝的时候当属新版本刚上线的两三天,所有活动和剧情基本都解决的七七八八,后续就是上线清清任务打打货币战争、差分宇宙。至少也是比较稳定的星琼来源了。
偶尔也会在大世界里不停跑,找宝箱找扑满找垃圾桶(王下一桶!)但这样的来回跑动还真是让人吃不消(重复的场景和画面。对,地图太大迷路了…)
大概就是这样,呃,没什么参考价值,就当看个乐子

来自 崩坏:星穹铁道
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