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去年看到二游要以肉鸽为主要玩法的游戏时,确实是有点震惊我了,因为二游的肉鸽游戏,厂商自己看自己都要摇头吧(个别做的确实比较好,但是屈指可数)。因为这玩意需要打磨,好的肉鸽游戏,厂商耗时间打磨,玩家耗时间体验,这玩意谁没有用心做一眼就看出来了。
1、首先游戏性目前来说确实是比较差,肉鸽游戏不是单纯的给你添加数值就完事了,你可以搞像是道具一样东西来增加游戏性,还有可以和肉鸽地图的场景互动来增加趣味性。而不是一个人三张卡哪个数值高选择哪个,这玩意特别无聊,没玩多久就会腻,你不认为美术好就会有很多人认可游戏性差的游戏,玩家是来玩游戏的不是来“上班”的。还有放技能的时候没必要限制这么多吧,你完全可以弄个没有前摇限制的技能或大招(或是放技能、大招时无敌),要么脱手释放了,要么没有释放,肉鸽不是PVP游戏,我是来爽的,不是来和人单挑的,总不能发技能的时候我站那不动让人打还不能闪避吧。
2、剧情水平个人感觉确实还是在线的,不差也不能封神,也还是有很多槽点。玩家也就是魔王是上个世纪(可能还要早)的产物,手机是智能机,但是琥珀用的是翻盖机,合着这个世界观里的星球越来越落后了?智能机都不普及?当然这是一个小细节,感觉不会太影响主线剧情发展。然后就是另一个,悠星居然会把剧情出现的分之写出来,虽然大部分最后会回归成一条线,但是剧情上确实还是很用心了。(当然还有额外的结局,我确实是没想到)
3、美术表现很棒,就比如密涅瓦的立绘和回忆特写理论上确实是一个人,但是你不知道的前提下,你不了解她完完全全不了解的情况,一时半会你也无法把这两个是同一个人联想到一起。美术无需多言。
4、活动和日常都应该简单容易,你没有看错,虽然没有正式上线,但是体验的时候确确实实的有活动,其中一个叫启明计划,一共七天任务每天开发10,完成70个任务领取密涅瓦,不说简不简单吧,不能少完成点任务就可以领取吗?当玩家来你这“上班”的啊?
5、你游抽卡到底啊什么爆率啊?这么离谱,我几乎次次保底。也许是我的问题,个人比较黑,但如果真的是这爆率,那也太低了吧?那就应该改一下抽卡的爆率,总不能让每个人都保底吧?
6、一些常驻的玩法没必要限制一周或一个月打完,这样就像“上班”一样没有任何意思。完全可以不限时,但是什么东西都需要花体力去刷。
目前来说游戏还需要打磨,如果不改的话很容易凉掉。主要是肉鸽游戏就是特别需要去用心打磨,目前来说很多二游厂商都没有去用心打磨。是成为少数优秀的那种呢?还是多数根本就没有认认真真去做的那种呢?这个反正我做不了决定。

来自 星塔旅人
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本人玩了四个多小时。来评价一下这个游戏。
首先我是端游玩家。在电脑看来,画质与美术都是很好的。我只用过一次手机但是他给我闪退了。而且在手游端我是看不到我的维兹的样子的。手游端还是需要优化一下。
前面是我对这个游戏的个人评价吧很简短。
然后呢,我看到有很多人说福利不怎么样。但我个人体验下来我觉得是可以玩的。除了一开始的新手卡池十发必中一个ssr,可能很多人领了邮件但是没有看仓库。仓库里面其实有一个SSR自选宝箱的。(我就是后来看仓库才知道有一个自选宝箱)。但其实说句实话,我感觉那些SSR还不如主角。新手主培养主角就行了。关键是主角的第二个机甲风暴。你就算没玩过战棋类,他也可以带你轻松通关。所以我个人认为,其实新手前期开荒是很简单的。并不会真的遇到卡关问题。(也可能是因为我比较摆,是做完支线,升级主角才去推关卡的。)所以我认为其实还是可以入坑的。至少他的美术做的是真的不是吗,当然你也可以说我赤石吃多了,吃上瘾了。我自己用的配对也就主角3人团,新手卡组抽的是那一个ssr与sr。打关卡还是比较容易的。
一是玩到后面的他还有一个角色历练,是可以让你拿那个碎片(升星材料)。一次拿三片,岁说,只要你日日上线弄一下,你也可以弄满命。(可能那到了猴年马月了)
🤺战斗方式:
战斗可能是真的,又臭又长。但是我都玩战旗了,就是喜欢赤石啊!所以说入坑的话,你得接受战旗这种很毒的战斗方法。
但话又说回来了,只是养成游戏。虽然它的自动战斗是真的很狗屎。但如果你培养起来。(我是自动在弄推关的,因为我玩了1,2章,我一下赤了4小时石,我不想吃了。)其实这个培养不难升级点天赋加装备。我高打低自动战斗是石,他也能赢。(一秒a怎么说?)
最后我准备长期赤,所以有不懂的可以问,最后我是个平民玩家,我等下做个攻略给大家看一下。

来自 晴空之下
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家人们,刚通关《纸嫁衣8千子树》,来给大伙唠唠。
先说解谜部分,一开始玩的时候,感觉还挺友好的,前三章顺顺利利就过了,有些设计还挺有意思,像“捉樟柳儿”那里,开手机视角找线索,还挺新鲜。但到了后面,尤其是第四章往后,就开始不对劲了。有些线索藏得那叫一个深,我都怀疑是不是漏看了提示,结果开了广告才发现,游戏里根本没讲明白,就硬要你看广告才能过,真的很影响游戏体验。
恐怖氛围这块,美术和音乐还是一如既往地顶!莫黎那身红衣一出场,再配上阴森的废墟场景,鸡皮疙瘩瞬间就起来了。还有瞎婆婆那诡异的声音,嗷一嗓子真能把人吓个半死。不过吓人的点还是太少了,玩到后面我都有点免疫了,没有以前那种全程提心吊胆的感觉。
剧情方面,优点是伏笔回收得还不错,像汤婆婆等莫黎的执念,还有魕娘子反抗大巫贤的细节,都让老粉挺惊喜的。千子树“传递孩子”的设定也挺新颖,不再是单纯的恐怖意象,还多了点温情。但缺点真的很致命!莫琪人设直接崩成“圣母白莲花”,全程就知道喊“姐姐回头吧”,一点实际行动都没有,跟前作里手撕反派的狠劲完全判若两人。结局更是让我尬到脚趾抠地,靠怀孕双胞胎打败莫黎,这是什么鬼剧情?莫黎铺垫了那么久的复仇女王形象,就这么轻易被俩胎儿给打败了,太敷衍了吧!还有莫黎的转变也太突兀了,前一秒还想着吸魂复仇,下一秒就对妹妹唱起了摇篮曲,好歹给点过渡和铺垫啊,看得我一头雾水。宁子服更惨,直接变成了修车工具人,全程不是在修车,就是在掉崖的路上,最后再来个英雄救美,戏份少得可怜,立绘还崩得厉害,那个脸型真的是无力吐槽。还有女明星明梅,出场完全不知道有啥意义,就像个路人甲,对剧情推动毫无作用。
不过这游戏也不是一无是处,画面和音乐绝对是亮点。美术组真的太牛了,莫黎红衣战损的造型简直美哭,魕娘子的反差萌也很戳人。音乐更是加分项,片尾曲一响,氛围感直接拉满,尤其是莫黎唱摇篮曲那段,真的把那种破碎感表现得淋漓尽致,直接把我给刀哭了。
总的来说,《纸嫁衣8千子树》有亮点,但缺点也很明显,希望制作组能好好改进,下一部可别再让玩家失望了。

来自 纸嫁衣8千子树
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作为一款只有114MB的单机游戏,《前线模拟战》可谓是麻雀虽小,五脏俱全,在不吃配置的情况下,游戏仍然有着比较丰富的玩法:
一、介绍
1、武器 游戏内的武器类别可分为五类(步枪,狙击枪,冲锋枪,机枪,散弹枪,手枪,发射器,投掷武器),并且部分枪械支持改装(如散弹枪中的温彻斯特1886可改装炫彩/黄金皮肤,或者加装龙息弹),为游戏再添可玩性
2、模式 模式大致可分为四类(团竞。占点,僵尸模式,以及新出的地图工坊),团竞地图数量为六张,占点模式一张,僵尸模式一张,地图工坊可下载玩家自制地图或者自己制作(还是蛮有意思的),同时,在游玩时可以选择不同的难度(简单,普通,困难),不同难度下所获得的奖励也不同,玩家可与AI 队友共同对抗A敌人,在空闲之余玩玩还是相当不错的
3、成就系统目前成就分为三类,武器成就,地图成就,隐藏成就,其中,隐藏成就需要自行摸索😝,成就的肝度还是稍微有一点点的,但好在有些成就十分有意思,不会显得枯燥(如“找到了喵?”,找到地图隐藏的彩蛋)😎
4、界面游戏界面简洁,没有乱七八糟的广告🥹(结算是可选择看广告双杯获取,僵尸模式开局时也可选择是否看广告增加一些道具),并且游戏无氪金项😝)
5、地图彩蛋 地图中有作者隐藏的一些彩蛋呦,大家可以尝试找到它们,没准会有一些成就 喵😝、
6、画面风格 画质不可调节,但是称得上精细😎,帧率最高支持144赫兹,向下的适配也涵盖了个个帧数
二、建议
1、游戏大厅界面建议加上设置界面,不然只能进游戏调整设置未免有些麻烦
2、手雷投掷动画有些过长,比较难丢到合适的位置(或者还未丢出去就被敌方击败)
3、个人感觉枪皮的加成有些少哦,部分需要用钻石购买的皮肤没有伤害加成,建议在不影响平衡性的前提下稍微提高些伤害
4、地图工坊中,创作地图时,特殊里的空气墙有些许的难用,建议空气墙不可堆叠在一起,或者加上平面填充等
5、困难模式下,敌方AI有些强,常常刚碰面就被秒,希望可以优化一下
三、总结
《前线模拟战》总的来说可以称得上是一款优秀的游戏😝,玩法多样,不会觉得乏味,联机多人竞技游戏玩腻了的话不防试试这款“小而美”,相信你一定会找到单机的乐趣、,最后也希望游戏可以越做越好🥹🥹

来自 前线模拟战
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很好玩,一年前写了关于此游戏的全部关卡攻略,不间断的总会来看看这个游戏的现状与我写的关卡攻略所获的点赞量与浏览量,每每看到总是很开心(*^▽^*)
🔥游戏规则与游玩思路分享:
1️⃣色块移动:
①A颜色色块区域仅有A颜色色块时,移动到空格
②A颜色色块所在区域仅有A颜色色块时,移动到仅有A颜色色块区域
③A颜色色块所在区域不仅仅只有A颜色色块时,移动到仅有A颜色色块的区域且移动过去可以填满该区域
❗️以上都只能在相邻区域间进行操作。
2️⃣移动顺序思维:
①开始时先观察有不同色块存在的区域,思考如何使此区域中仅存在一种颜色的色块,在这个思考过程中要结合此区域周边区域。
②思考好后就实践进行操作,游戏是可以反复进行的,不用害怕失败,进行好操作后再返回上一步,直到大部分区域都仅存一种颜色的色块。
③尽量将区域填满,注意可以将填满同一颜色色块的区域移到角落位置,让它不要妨碍到你去解决其他区域色块混淆问题的路径。
❗️仅是思路参考,如有自己的不同想法也可以在我的评论区留言供大家参考❤️❤️
最近也有在尝试类似游戏(求推荐!!!),欧德里安也算是打开我此类型游戏的起始砖了,之前的攻略也写的并不是很完美,所以我永远欢迎大家来补充我的攻略😘😘
游戏画面所使用的色块颜色采用了美术三原色,让人看起来十分舒适,在游玩过程中的思考可以磨炼人的思维能力,提高人的思维水平和逻辑思路,总之入坑不亏🌟🌟
以上皆是我本人所作,无AI内容,只是本人说话比较官腔,谢谢❤️

来自 欧德里安
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玩了一段时间《甜心合伙人》,必须来分享下感受!
它把都市经营和修仙元素融合得超妙,设定新奇又上头。高楼大厦间灵气涌动,车水马龙里藏着仙机,这种反差感真的太赞了。当别人还在为PPT焦头烂额,我在游戏里用“雷电秘术”给笔记本清灰,用仙法调制能增加修为的饮品,还能用“混元针法”给程序员治脱发,想想就觉得很欢乐!
经营玩法上手轻松,布局产业、招募员工,从打工人一步步成为商业巨头,体验真实创业挑战 。而且放置收益的模式很适合我这种时间零碎的玩家,随时上线都能接着玩。修仙养成部分也很有意思,修炼仙术、收集灵宝,解锁豪车别墅,看着角色一步步变强,超有成就感!
不得不提游戏里的伙伴系统,能召集30 +上古大能转世伙伴,姜子牙管财务、孙悟空做保安 ,千年蛇妖转世成推拿小妹,貂蝉直播卖灵泉水,妖仙们用仙术冲KPI,我的商业帝国就这么在灵气中崛起,简直不要太爽!而且还能和俏皮可爱的修仙小妹邂逅,携手探索都市修仙奥秘,解锁隐藏剧情,这剧情甜度满分!
游戏画风可爱,建筑设计融合古风和现代感,角色互动有趣,剧情轻松诙谐,玩起来特别解压。社交合作方面也不错,可以结识NPC企业家,一起合作共赢,偶尔策略竞争,增加了不少趣味性。
要是再优化下后期玩法丰富度,增加更多新奇的修仙技能和商业玩法,感觉会更棒!总的来说,《甜心合伙人》对喜欢休闲经营和修仙题材的玩家很友好,值得一试!

来自 甜心合伙人
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这个五星给到期待度,失落城堡1是我肉鸽的启蒙作,当时是我的一位哥哥在他的电脑介绍给我,说是一群大学生做的很好游戏,当时我就很惊讶,原来这样的游戏是这么有才华的一群少年或是少女做的。
之后也是体验了失落城堡1的完整内容,甚至氪了几个通行证给我的几位朋友,想让更多人玩到好玩的游戏,不过算是一个缺点或是优点,我一般不会逮着一个游戏一直玩,这导致大部分游戏在我脑子里会一直是它们最巅峰的样子,所以之后的游戏发展我不是特别了解,还请海涵。
——分割——
二代和一代最明显的区别是画风和动作优化上,虽然只有轻击,重击,特殊技,闪避,跳跃,技能几个按键,但是从我的体验来看实际上操作上限还是挺高的,打击感做的还是不错的,战斗也是蛮爽的,一代的优点在这里是优化了。
而最大的区别我认为还是符文系统,明确了肉鸽的流派构筑框架,这是一个非常重要的改动,本身肉鸽和动作就是游戏最大的两个标签,而这样的设计无疑是给之后肉鸽的内容的丰富度和可玩性都留下了更大的余地。
而其他的养成设计实际上和一代的差别不算特别大,有可能是我没有体验完整内容,这和150级灵魂升级和无数武器重铸不算深度养成,局外养成的减负(暂定)我不知道是会减少游戏的游玩深度,还是减轻重复内容,毕竟肉鸽最怕的就是玩腻了,这也引出我的另一个观感。
就是期待感不足,虽然二代相较于一代精彩了一些,但是无疑会有一点新瓶装老酒的嫌疑,也可能是我续作玩得比较少,对于可以称之情怀的种种内容,我始终有另一个声音告诉我:这个东西我好像玩过了。
不过旧的内容也不一定比创造出新的东西满足所有人的期待,也就当是我的个人游玩体验吧。
总结:针对游戏的人群反而可能没玩过一代的肉鸽动作爱好者更加能获得新鲜感,一代的情怀玩家也可以闭眼入,不过这一切也还得观望官方之后对于肉鸽内容的优化和游戏定价,关于后者的话,肯定是玩的人越多就越便宜了,所以大家一起冲!

来自 失落城堡2(TapTap测试版)
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🧝🏻‍♀️角色人设:
主控即是“我”,“我”就是玩家,每个男主都全心全意地爱着每一位玩家。(以下仅个人看法,不太会形容,男主的人设在我这是非常立体的,情感丰富的)
玩家:一位普通的大学生,穿进无限流副本世界做任务,在每个世界都会遇到四个男主,每个世界的男主没有记忆,但是会始终爱着玩家
顾时夜:高guan,从z,现实世界线是霸总,daddy内敛闷骚实干型,深得夫人们喜爱。
易遇:有点绿茶,世外最恨嫁的男人,小遇对姑姑(玩家)的爱从不掩饰,是装着骨灰和血的戒指,是想把你留下却又主动放手尊重玩家的小遇
夏萧因:初印象很傲娇,不好哄,后来觉得,哪是玩家哄他,明明是他哄玩家,萧因的爱永远拿得出手,萧因只是爱说反话罢了,玩家一个眼神他就自我攻略了
柏源:忠犬+阳光+野性,柏源的阳光、对玩家的支持和陪伴一直让我很有安全感,喜欢柏源的眯眯眼,喜欢满是宠溺的表情,感动每一个位面的正直善良。柏源爱玩家胜过自己,他即使受伤也想瞒着玩家,让人心疼,让人想爱他再多一点。
🗨️剧情丰富度:
穿梭于多个副本世界,有主线时代旧影、天地无束和星际,有男主的很多个支线世界,还有一些特殊副本,和最近的荣耀之路星途璀璨,除了这些,还有日常小肝活动和清明端午等送资源,内容还是很多的。
🎮可玩性:
可以看剧情,可以养世界树,可以养崽崽,还有瑕光空间,每次小肝活游戏都不一样,还是挺有意思的。
🌃画面音乐:
每个副本和男主生日都有专属音乐,你可以永远相信世外的音乐,很有深意,也挺好听的
(说的不对致歉,感谢批评)

来自 世界之外
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💃🏻立绘建模:
有的角色却实很好看,但有些角色确实真的一言难尽😖就不说强度了,光是看外表就没有让人想抽的那种感觉。
🧗自由度:
自由都是我玩过的游戏里最高的一个了,我喜欢,像崩铁原神这种游戏(个人喜好)
💰肝氪度:
不氪也能玩儿,氪了更好。我就是零氪,现在56级玩的挺爽的
🎛️数值合理性:
现在数值真的爆表啊,那老角色基本上都用不成了,纳塔三体人到处都是,之前战力天花板雷电将军现在也用处不太大了🙁
现在都没啥福利了,就除了海灯节的时候有一批。蒙德的剧情,我觉得没啥大的起伏,但这次间章(忘了啥名字)就是阿贝多造人那个事,我觉得还是挺震撼的
璃月是我目前最喜欢的一个国度,第一,它的原型是咱们的China!第二,我觉得它文化塑造的很好,就比如说有一些戏曲呀,说书人呀这种。第三就是服装设计上我特别喜欢,璃月的每一个人我都特别喜欢。
稻妻是我比较不喜欢的一个国度。他那个打雷下雨真的很烦人,还有他神瞳的位置,要不然就是在地下,要不然就是在天上。但景色确实挺好看的。(个人意见,不喜勿喷)
须弥是我最讨厌的,但剧情确实还可以吧,印象深刻的就是那个大慈树王消散的时候。散兵我实在是喜欢不来,也不知道为什么那么多人喜欢他,还有妮露的花神之舞,我也很喜欢。神瞳和稻妻一样😭我最恨的就是那个森林书,臭长臭长的!但最后那个交响乐确实挺好听的。
枫丹是我第2喜欢的国度。首先芙宁娜是我推(可能带点个人感情)其次就是剧情一波三折,深得朕心。还有就是角色塑造的很饱满,每个人的性格,特点,特长都很突出。建筑也很好看,然后水下游泳我也很喜欢。
抽奖这个东西真的别碰,尤其是武器池。上次我抽火神的专武,大保底下去啥都没有,90抽还歪了个天空之剑,而且武器池还没有捕获明光,就算你氪了648双倍的话也才80多抽,根本没必要。这是我唯一想吐槽的一点
看到这个帖子的祝十连双金哦!

来自 原神
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