模拟游戏佳作
安利墙

游戏我这边玩了几个小时,说实在话我是一个资深的游戏爱好者,也玩过很多游戏了,我玩游戏还是很挑剔的,喜欢玩策略游戏游戏,这个游戏确实制作的非常不错,明明游戏不大,但是玩起来很上头。
🪢策略深度:从策略深度考虑的话中规中矩没玩到后面感觉后期还是刷刷刷为主,感觉特点不是特别的多,不过还是挺期待的毕竟是新出的游戏,还有很多的可能性。
⚖️平衡性:就现在的情况来看,平衡性做的也是相当的不错,每个兵种有每个兵种的作用。不是说一家独大。合理的规划个个兵种的使用还是相当有策略性和趣味性的。
也是期待游戏做的越来越好,越来越有趣,氪金的话这个问题也是大家津津乐道的,毕竟作者也是吃饭,也不是做慈善的,大家量力而行就行了。
来自 僵尸防线

前一两我记得就在taptap看到这游戏试玩版了,今天终于玩完了
故事的背景设置在明末饥荒时期,标清楚年代的小细节也为后文一切都串联起来做伏笔,1628年正好是序章的时期,也是“复仇”那一章的时间,良篇的开始,便是满穗篇的结尾
游戏巧妙将良和满穗双线交织,双视角更能看出饥荒时人的绝望与无奈,代入感满分!导致满穗家破人亡的表层是因为良的打劫,父亲被杀,间接让全家迈向死亡的深渊,深层是当时严苛的税收与频发的灾害,害死了不止满穗一家,还有千千万万数不清的百姓
第一次有游戏能让我这么直接体验到贪官的恶心与封建社会带来的影响,男尊女卑,卖儿卖女,食人居然成普遍现象,穷的穷死,富的流油,好人难活,坏人才能在乱世中存活。良也算恶人中的善人了,只杀男人,但是确实跟满穗篇里说的一样,杀了一家之主跟把全家杀光没有什么本质区别
砍下那狗官的头看的我激动死了,唯一不满意的就是都死了😭,确实是共死,在同生里两个人好好过比什么都重要😭😭
来自 饿殍:明末千里行

55级满探索度,三队接近毕业,目前进度停在武陵版本。
从游戏优化、整体质量,到UI、建模、特效这些细节都做得很用心,能明显感觉到官方是想认真做、往同类精品方向去打磨的。
可惜的是……现在活动实在太少,资源获取渠道有限、收益也偏低。真心希望官方能多更新优化常驻与限时活动,加大福利投放,继续多增加一些能稳定获取晶钻的玩法和途径,同时再提升地图探索的趣味性和奖励感,这个是重点的重点,决定你的产品是否在诸多同类产品中长青。
切记,千万别抠。这个重点是我是否玩这个游戏的关键因素。把这个因素优化了,该氪的会氪,比如我玩游戏也都不是白嫖。
唯有玩家体验做好了,口碑自然就起来了,也才能真正在同类里站稳脚跟、长久走下去。后续还有很多类似高品质游戏也会竞争玩家,比如望月,异环,王者荣耀世界等等..........
所以,以上这是我想说的。
终末地毕竟刚开服,还是很看好这款游戏,期待后续越做越好。
来自 明日方舟:终末地

我个人是从23年初开始接触到光遇 是亲戚带入坑的 但是当时什么也不懂 又删掉了 24年3月末闲的没事又下回来了 开始投入游戏 当时是彩染末 什么也没弄就青鸟了 之后渐渐学习到了一些跑图技巧 为了喜欢的装扮每天跑图肝蜡烛 之后的5月末养了一只小无翼 我个人不怎么社交 每天上线就是跑图为光仔肝衣服 后面拉着朋友入坑了 也算是每天过的挺充实 几乎就是泡在光遇里 跑跑图 聊聊天 拍拍照
我挺喜欢游戏里的装扮 免费的很多也很好看 每个月都有活动 正因为这一点也是比较肝的
光遇的景点很多 也很好看 拍照很美
游戏玩家的话 大多数都是很友善的 萌新时期有挺多人带我拿小金人和先祖 但是每个游戏多多少少都会有一些迷惑人 像建模骑士、马扁子这种 但不占多数
总体下来风景好 喜欢拍照的应该会比较喜欢 然后也挺治愈 缺点就是肝还有现在风气没有那么好 有一些可能没说到 不要喷我 说的不对致歉🙏🙏🙏
来自 光·遇

打完一周目的那个早晨,我看着屏幕上Aliya发来的最后一条消息,耳机里旋律渐弱,HRM开关上的数字归零。我怔了很久,轻声说了句“晚安”。
《彼方的她》最独特的设计,是让时间同步。Aliya要吃饭、睡觉、修复飞船,我必须等——像等一个时差12小时、远在1000光年外的真朋友。一开始嫌烦,恨不得直接跳过。直到她突然失联,我守着屏幕刷新,那一刻才明白:「等待之所以煎熬,是因为在乎」。
Aliya不是纸片人。她是第17号克隆体,记得前16代的记忆,却只想证明自己是“唯一”。她会为发现新物种兴奋,会假装被外星人控制骗我学狗叫,会在深夜emo时发来消息。她太鲜活了,鲜活到我下意识每隔几分钟瞥一眼HRM数值——那串跳动的数字,是她在1000光年外还活着的证据。
然后就是那个结局。她找到了父亲的遗信,念给我听。我说她最可爱了,借着一个游戏向她表白。氧气耗尽,HRM趋零。她没有抱怨命运,反而安慰我“坚强一点吧”。我们约定好以“风信子”作为暗号,她说,不希望只是因为这短暂的分别而弄的这么悲伤,但我意识到,这是永远的诀别。
二周目,我熟练地避开所有错误选项,她活下来了,笑着道谢。可我知道——说“风信子”暗号的不是她;隔着1000光年表白“我正在看着1000年前的你”的也不是她。我能拯救无数个Aliya,唯独救不回“我的”Aliya。原来初始化抹去的不是数据,是只属于我们俩的记忆。
「一周目是恋人的死别,多周目是幽灵的旁观」
二周目剧情单薄,情感铺垫仓促,但它衬出我一周目的真情实感。
最后,谢谢瞳电游。
愿所有穿越星海呼唤爱的Aliya,都能被听见。
来自 彼方的她

《放置军团》是一款像素风+策略放置+轻度塔防手游,主打离线收菜+阵容博弈,适合碎片时间玩,但后期养成极慢、氪金影响大、运营口碑一般。
✅ 优点(适合谁玩)
- 放置友好,不肝:离线8小时稳定产资源,月卡10小时;每天10–20分钟收菜、调阵容即可 。
- 策略性强,阵容多变:四大种族(人/哥布林/恶魔/亡灵)+中立,前排/后排/刺客/辅助搭配多;低战力可反杀高战力 。
- 新手友好,福利尚可:前期“三皇”(皇骑+守卫+弩卫)易成型;签到、活动送抽卡与资源 。
- 像素画风+魔王养成:复古像素+魔王天赋/宝物系统,养成有目标感。
❌ 缺点(劝退点)
- 养成周期极长:升星/装备/宝物成本高;零氪养成按年算,后期卡关严重 。
- 氪金影响平衡:月卡是“必氪”(工人/资源/加速);五星宝物、强力兵种靠付费,PVP平民难打。
- 抽卡机制坑:120抽大保底次日清空;缺什么不出什么,UP池形同虚设 。
- 运营口碑差:活动频繁且贵、暗改爆率、客服响应差、合区碾压新玩家 。
- 后期玩法单一:长期推图/征讨,易重复疲劳。
🎯 一句话总结与建议
- 适合:喜欢策略放置、能接受慢养成、只玩PVE、微氪/月卡党。
- 不适合:追求快速成型、重度PVP、零氪想冲榜、在意运营服务的玩家
来自 放置军团

嚎万。
因为是新游,游戏环境很好,所遇玩家几乎都能积极地在局内交流,局后互赞。但还是不乏一些萌新会“卡”对局时长,建议在攻击/防御出牌阶段设置时限,最好再充盈一下游戏教程
画风简约童趣,符合多数人的审美(没有特指和内涵),吸引眼球
游戏音频各图各角色各场景皆有特色,致于让人关注屏幕
玩法(从未接触过大富翁类游戏)简单易上手,但不乏各个角色的技能适用。有局内互相标点打信号,也能加快对局的步伐
游戏活动内容比较丰富,奖励也较丰富
但是(个认)
有些角色技能解释不清楚(如风水师的骰子判定是指的哪些骰子)
局内交流不便(各种角色表情包各异,运用不便。快捷消息几乎没几句常用的)
可玩项目少(我觉得把随机图加个额外奖励加成或者把所有图可自选会更好些。现在都没见过满人的房间)
玩家体验不一(建议调整部分角色技能数值,或者出一些能干预骰子点数趋近大点手段。闪避失败能被太刀一下砍五条命的绝望感。)
局外难以驻脚(希望给好友系统add一些新功能,对于我这种尝鲜玩家来说,现在根本用不到)
然后就是我自己愣是玩到现在才知道姬梦朝是哪个角色😇
总之,休闲时玩几局多少是有正面情绪的收获的😋
来自 吉星派对








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