扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
模拟游戏
动作游戏
安利墙
TapTap

不管别人怎么喷了
终末地的潜力是真的非常大的
现在环境压力这么大的情况下
快餐游戏给玩家其实提高了阈值
终末地这种前期慢节奏的游戏属实有点筛选人了
【不玩明日方舟/不是鹰角孝子】
【原神只建过号玩了一会/鸣潮抽不到长离就弃坑了】
------------------------------
不同于一般剧情向推动的开放世界游戏
终末地上来就给玩家塞了满满一堆东西
有着舒服的UI但是各个模块实在是太多了
这已经四天了确实还是不完全知道哪些功能是干啥的
这一点确实有点难记
-------------------------------
终末地野心很大
学习了死亡搁浅的基建和戴森球弱自动化流程的生产
【虽然这俩都看起来学了影子】
加之传统类开放世界的收集/场景交互等等
其实一定程度上增加了肝和可玩性
对二游来说不是减负反倒增加
但是一定程度上又简化了制造流程/降低了自动化的难度
这一点后期继续发力的话其实还是很看好的
--------------------------------
最后这个游戏抽卡确实前期给的很少
但是众多的玩法设计的很巧妙
玩法上的多样化反而弱化了抽卡养成
【进一步挑选了强度档或者收集档玩家】
【因为大部分仍然是奔着二游而来的玩家】
短期分数确实不怎么样
但是中长期来看TAPTAP看到5/6分
运营多上点心然后多讨论讨论游戏规划
长期来看游戏评分还是能回到7/8分这个样子的
祝好
【还有别给我出熊猫了虽然他很强】

来自 明日方舟:终末地
TapTap

为数不多能让我就算退坑也时不时有回游欲望的游戏,上一个还是原神。。。。。。。。。。
至于为什么退坑,长草了呗,长草期间确实冷淡无聊,但是游戏真的非常高质,官方产量跟不上也能理解。
这是一款非常纯正的武侠游戏,想体验穿越到古代当大虾的非常建议体验一下,尤其是剧情,至少我玩过的所有游戏里面,这是最牛逼的,当然刀子也是最多的。。。。。不过剧情会稍微有点长,没有耐心的人是体会不到的,这边建议稍微有点耐心,剧情党的话就纯福利了,反正我没那耐心。。。当然我也慢慢去体会剧情了,光谈剧情这就是神作。
画质这方面,想体验高画质还是建议去玩端游,不过内存会很大,标准版都150多个g了,但是画质这方面跟3A是一个级别,虽然老有没玩过游戏的串子那燕云跟3A对比,无脑跪舔,贬低燕云是网游,我的建议是下个游戏玩玩,看看是3A好玩还是这个好玩。
而且燕云的养成系统是做的很好的,等级,奇术,心法,武学,像我之前长草退游半年多,周年庆因为送258自选时装回游,也就一周的时间,战力直接跟上了t1梯队,养成这方面对玩家还是非常友好的 新手玩家想快速提升战力的话随便刷刷就上去了,就是宋元通宝可能会非常缺,这边建议去把不见山开了刷通宝。。。。。。
总之一句话,燕云牛逼!!!!!

来自 燕云十六声
TapTap

游戏的正常模式但可以,但摸金啊,摸金摸金,搜打撤,撤你加个广告是几个意思?知道你开发难,加点广告维持开发收入我们都能理解,但你在撤离的时候加个广告来……干啥?恶心人吗?那这样的话就不好意思了
1.删除广告文件
删除:okhttp3文件夹
打开assets文件夹找到相关特征:
删除:grs_sdk_Server_config.json
删除:zlsioh.dat
删除:supplierconfig.json
删除:ksad_idc.json
删除:gdt_plugin
删除:bdxadsdk.jar
无用的文件,广告垃圾直接删除。
--------------------------------------------------------------------------------
2.常见广告类型+去除办法
可疑入口:showad
可疑入口:showAdContent
腾讯广告(qq.e)
去除:dex++→全选→常量→过滤qq.e替换
快手广告(kwad)
去除:dex++→全选→常量-分别过滤(完全匹配)→ksad/kuaishou然后替换
百度广告
去除:dex++→全选→常量→过滤回调成功→搜索
并定位到onSuccess→开头赋值return-void
京东(jad)
去除:dex++→全选→常量→过滤jad
米萌广告(miui)
去除:dex++→全选方法名搜索com.miui.zeus.mimo.sdk.MimoSdk.init在上面加上return-void
sigmob广告
去除:dex++→全选→常量→过滤sigmob替换
mbridge广告
去除:dex++→方法名搜索getAdHtml,赋值const/4 v0, 0x0
谷歌广告
去除:反编译AndroidManifest.xml搜索com.google.gms,把带ad的全部删除
穿山甲广告(bytedance)去除:进assets找一串数字→找到后选择apk信息→复制版本号→dex++→全选→常量→过滤刚才复制的版本号然后替换dex++→方法名搜索com.bytedance.pangle.Zeus.hasinit赋值const/4 v0, 0x0
记得最好再弄一次去除签名检验,Apktool_M和MT管理器都行,mt的吊但要会员,但Apktool也差不到哪去

来自 前线模拟战
TapTap

这款游戏从去年年底的一天在tap上游玩厂家的另一款制作的游戏《魔堡》时被游戏中奇莫角色形象吸引后入坑,到现在快到了100天了。最开始游戏吸引我的是它的肉肉鸽随机性和职业的各个常规流派。在逐渐了解了游戏的各个玩法的模块。度过困难9副本之后啊。通过加入到官方群和在群里讨论当下流派攻略和慢慢打每天深渊解锁新的角色。吸引我的是每一个解锁的新的角色和活动天赋搭配的新的可能性。就我个人进度的话,应该是到达了中期。在这里想为游戏提出一些评价和个人建议。
💎资源获取:
游戏氪金在目前手游环境下是性价比超高的。
1-30元永久免广告。
2-购买角色箱子开新角色(大头),前期买财神箱子获得资源(小头)
☄️成长体验:
每天可以获得的免费资源很多,角色可以通过深渊玩法白嫖获得,不逼磕,做到角色获得的相对公平,让玩家专注于流派玩法的开发和游戏内容上,日常玩家也有非常好的体验。
✍🏻建议:
游戏平均每月版本都会更新2-3名奇莫角色和每周的活动天赋,新角色新天赋给游戏带来新的可能性。希望制作组能保持住当下的更新频率。
希望能实装一个试炼场的玩法功能,自定义敌我双方的奇莫角色(BOSS),天赋和牌组。方便试验新思路的流派玩法。
许愿能扩展升级当前职业的卡牌库,植入1-2个新的流派玩法。或者能开发一个全新的职业。
一些日常获得的收藏品碎片和法像碎片已经溢出来了,建议加一个兑换变现的渠道玩法(集市商店)。可以统一回收成新货币,然后用新货币购买缺少的资源。也可以相同类型的资源进行1:5或者1:10比例通用碎片的兑换。
也可以进一步扩展游戏的世界观,增加一个长期以限定角色通关对应副本的玩法。例如可以将游戏中西游四人组和相关联的故事背景设定整合创作一个西游主题的副本。增加游戏的代入感和耐玩度。
最后提前期待今年3-4月会有一次游戏版本玩法的大更新,也希望游戏长青。

来自 代号肉鸽
TapTap

作为纯萌新意外的感觉这个游戏刷的挺爽的,目前也算玩了小半个月了,只能说优点很多缺点也不少。
优点:
1.游戏玩法不错。这应该主要归功于底层的gbf框架,不过毕竟是这么多年国内我头一次见这种玩法,所以抄不抄袭的我倒是没啥太大感觉(至少不反感),毕竟以企鹅为首的一众游戏大厂也都是靠抄起家的不是?
2.剧情不错。王道正统的jrpg剧情,目前我体验到的部分还没有感觉有毒点,可能有人觉得平,但我觉得真的很久没看到这种省心的剧情了,毕竟隔壁几个众所周知的大世界游戏剧情都多少有些恶心人的地方,只不过有的重置了文本,而有的则把恶心人的东西作为底层筛选逻辑留了下来。希望这游戏后面的剧情也能保证不恶心人就行。
3.美术挺戳我的。复古的像素风加上王道正统剧情,爷青回。另外角色立绘也很好看,看到很多人说是ai的?不太了解,我不反感ai图,好看就行。另外角色身材比例都很协调,至少我个人感觉美在于协调的线条,而不在于一个雷比多少个脑袋还大。
4.朋友费给的不少。虽说只是一堆数据,但前期这几波朋友费还是很顶的,对黑客的坚决态度也算加分项,但我还是想说黑客哥我想你了,朋友费不足了😏。
缺点:
优点说完了该缺点了。
1.很明显的经验不足,而且是全方位多角度的不足。那些什么网络卡,内部人员搞烂活这些都是关注度比较高的先不提。就说游戏内的UI功能都有些问题,比如点击角色进入详情界面后,无法通过左右滑动看别的角色,就算你是抄的gbf,好歹优化下基础用户体验吧?另外角色界面里左上角那个返回按键旁边的问号按钮也无法点击,那你放在那里是干啥的?何意味?组队确认的那个按钮也是点了之后只有个小对勾,我一开始都没注意到,还以为自己没确认呢。好歹按钮点击的时候给个缩放反馈或者变个样式明显一些。还有就是适配有些问题,我红魔手机竖屏模式在角色和武器界面的时候明显最上方有一小条没有遮住的地方。
2.游戏缺少很多细节功能。最明显的就是语音,好歹放技能的时候吼几声都行,我不要求你全语音。另外比如角色介绍界面,好感度功能界面,至少观看角色全身立绘的功能总该有吧?还是说藏的太深了我还没找到?另外一个致命的问题就是缺少引导,这点在刷方阵和黑叔叔的时候还没感觉,但黑爷爷这里就跟明显了,你好歹搞个教学关卡之类的让新人也能知道是怎么回事,我一个萌新看了各种攻略头都大了,第一次打的时候也是战战兢兢,不是说你不能搞高难,我也能接受高难,但问题是跨度太大,而且出攻略的大多都是gbf老玩家,他们有的时候不会从新人角度看问题觉得说一下机制之类的就够了,但新人看了他们的攻略可能就会有些不得要领,外加上官方群里还一堆声讨打不够贡献伤害的声音,所以作为萌新的我第一次打这个的时候压力很大。
3.说是比gbf减负但又没完全减。刷方阵盘的时候那个自动模式感觉还是挺不错的,但是机神和使徒为什么就不能自动?你没有一键清体力我觉得没啥问题,但你一个核心逻辑是刷刷刷的游戏,好歹能让人刷的舒服点吧?我可以接受用手机挂一天,但我也有我的事情要处理,不能一整天都盯着你这个游戏呀,更何况官方很难杜绝一些科技方式所以还不如自己就把刷子模式优化好,让其他玩家也能舒服一些。
4.缺乏配套的成体系的攻略。还是那句话,因为现在基本做攻略的都是gbf老玩家,黑话太多了,比如什么方阵盘老王盘之类的,基本的我现在倒是了解了,但比如说我见过主手是老王武器,其他都是方阵武器的,这种算是什么?最好有个正式一些的攻略站,首先排除gbf攻略站,毕竟有些名词都不一样萌新看这种真的迷。官方既然都完整抄了游戏,那不如再招个人把现在进度对应的攻略之类的整理下。。。
最后希望官方少整点烂活多发点朋友费,你给我朋友费我也会适当的给你朋友费,礼尚往来。另外感觉最近玩家明显减少了,不知道是不是错觉还是都在刷天人武器活动?总感觉玩这游戏的也就万八千人的样子。还是希望游戏能顶住压力做一个耐活王,毕竟是目前少有的再次让我有一些激情的刷子游戏。

来自 风之痕迹
TapTap

非常喜欢这个游戏,简单好上手,各种温饱等等机制也相对平衡
说说优点
1.貌似是现在手游市面上唯一一款可以自由建造的生存类开放世界。自由度很高,可玩性挺强的。我觉得和这款操作上最接近的是创造与魔法,但是单机系统和业务朝向又很好的规避了创魔的缺点。
2.机制平衡,探索度高。不看教程也不容易死,慢慢摸索达成成就获得物品给到了很大的成就感,也不存在数值问题,基本所有怪都能打消耗战低级单挑,被揍一下基本也不致死,吃口药就可以继续打,仇恨范围真的很大,不存在跑着跑着把怪拉脱了,但是真的想跑怪也追不上,这个是很多游戏都没有做到的。
然后就是缺点
1.快做优化快做优化快做优化!!作为学生党手机配置并不好,六十帧率最低画质最小可视度勉强可以玩,刚开始很不平衡但是翻了翻评论发现我还算好的了,至少没房子的地方不会卡掉。现在主线卡在去人类大本营那边了,一靠近啪一下就闪退了,一路上挖的矿打的怪拿的材料全没了,特别搞心态。还有国风建筑残骸和怪的大号大本营,靠近非常卡,得超高延迟去打那个大BOSS,难度特别大。盖房子的时候也是,多盖一点就开始有点卡,现在已经不敢扩大了,所以快做优化快做优化😭真的很好玩
2.教程不详细。不知道是不是我没认真看,这个流民真的搞了我好长时间。刚开始没给营地石,什么都干不了,跟着我又老被揍死,为了让他们都好好活着不知道退了多少次存档。后面带着人刷主线给了石头才把人放到家里。但是给分配了工作又不去干,就只能去查pc端的攻略,查完才知道施肥需要一个标签是工具的箱子,在里面放上肥料桶,给他们吃东西要标签是食物的箱子。刚开始给自己放食物的标签打上食物,两三天回来发现他们把我的稀有食材给吃空了(我一直在哭)只能赶紧去标签开了个新的箱子给他们吃。
3.bug有点多,那个小人晚上睡了觉早上起来躺着浇水,还有卡在某个地方一动不动,退出重进才能继续工作。装备有一次死活改不了其它工具,把卡住的工具丢地上再捡起来才好。还有营火可以叠在一起,晾肉架把肉拿下来没法把肉的贴图拿下来,拆掉了上面的东西不归还等等
总之还是很好玩,期待游戏越做越好,早点优化了我要去过主线

来自 无径之林
TapTap

目前的二测,就画风来说,感觉还行。但是有以下几个问题:
1、部分角色的头发跟衣物穿模;
2、剧情中,角色缺少配音;
3、游戏性能优化欠缺,虽然现在是冬天,笔记本基本不发热,卡顿情况也较少,但是运行较久时间后,概率出现异常卡退;
4、剧情表现力不足,在玩家探索过程中,有时会出现一些剧情文字,但是玩家因为在探索,可能无暇顾及,导致出现忽略,或者是还未来得及看完文字,就已经结束,同时也会出现剧情还未结束,玩家已经到达下一个剧情触发点;
5、地图上一些事件,不会被记录在任务里面,导致如果玩家做了一半(因时间原因或者部分功能还未开启,导致无法完成),后续再回来,可能会忘记;
6、希望可以增加一个手动开关自动切换“连接伊莫攀爬”,因为部分场景不小心碰墙会切换到攀爬;
7、宝箱开启后,仍会在地图上停留较长时间,并且概率出现一个bug:地图已经开启,但是依旧有宝箱追踪指向空白处;
8、“联结伊莫”进行飞行操作,可飞高度过低,体力消耗过快,这不利于地图探索,导致到达一些地方开启宝箱或者拾取比较困难;
9、如果从收集不同伊莫的形态的角度来说,图鉴不能显示未收集伊莫的可能出现地,这不利于玩家收集不同形态,不同种类的伊莫,只有收集后才能看到获取地,这显然是鸡肋的,当然这也可以算是游戏的一个玩法,玩家仍可以通过攻略寻找;
10、游戏阴影表现不佳,导致部分角色在特定场景,人物色彩很奇怪;
11、角色创建页面过于简单,希望增加更多样的修改,同时建议增加一个分享功能和一键使用他人模板功能,因为并不是所有玩家都擅长捏脸,这可以让不擅长捏脸的玩家也能用上自己喜欢的角色模板(这可能导致玩家样貌千篇一律,可慎重考虑)

来自 伊莫
TapTap

《黎明之前》是巨浪游戏制作并发行的一款像素风格的末日丧尸题材生存类游戏,玩家需要在白天建设自己的家园打造防御体系,晚上需要抵御成群的丧尸进攻守护营地。游戏融合了模拟经营和策略肉鸽元素,以生存挑战为核心玩法,登场的丧尸种类繁多,甚至还有S级的危险丧尸,玩家需要在丧尸的包围下顺利拯救更多的幸存者并等待黎明曙光的降临。
游戏的玩法比较简单易懂,开局我们需要选择游戏难度(一共五个难度),然后配置末日法则(可以选择增益或者减益BUFF,法则需要点数解锁),然后选择职业(不同职业带有不同的技能和增益),选择初始武器和建筑,BP三件物品便可以正式开始本次的生存挑战。
每天我们可以查看营地和其附近的情况,然后需要给幸存者分配水和食物,需要注意的是必须保证至少1份物资,不然幸存者的感染率上升的同时,体力也会下降。
白天我们要建设各种建筑,并且可建筑单位土地有限,我们要升级总控室才能获得更多的建筑单位和土地,不过游戏中有着建筑时间CD,不能立刻建好。游戏中前期还是比较缺钱的,建筑建设升级都需要用到金钱,并且其余建筑等级不能超过总控室。
除了常规的建筑单位生产物资以外,就像很多废土背景游戏一样,游戏中会时不时刷新出垃圾,我们消耗一些体力就能搜索垃圾里的可用物资。
到了夜晚,丧尸会出现,不过游戏的战斗部分是自动的,这里玩家可以操作的空间比较少,我们也就控制下幸存者走位。阻止丧尸进攻后会开启宝箱,可以开出物资和金钱。
每天还可能会有新的幸存者来投靠我们,我们可以看他们的属性选择是否收留。因为多了一人就要多分配出去一些食物和水,因此玩家也不能无限收人,要合理安排即战力,另外每次战斗完幸存者体力会下降,感染力会上升,我们还要多分配一些食物和水给他们维持健康。
此外游戏还有远征任务,我们可以让多余没活干的幸存者去探索未知地点,可能会有一些意外收获。有些可以用来提升幸存者能力,服用后还是蛮有效果的。
游戏中的丧尸都是随机刷新,虽然会提前预告玩家会迎来哪些种类的丧尸,玩家需要根据特点提前做好预防,如果前期就刷新出A级丧尸那是真没招了。
游戏后期我们除了建造防御炮塔外,还能给幸存者进行生化改造,让他们战斗力更强,总之玩起来还是挺有乐趣的。
总的来说是一款比较考验策略性的生存游戏,虽然是像素风的作品,但是游戏的细节设计很棒,不同的丧尸一眼就能分辨出来,而且游戏的战斗比较轻松,比较考验的是玩家对于资源规划的管理,我们要在资源有限的情况系尽量生存的更久。

来自 黎明之前
TapTap

最开始是后悔进入渠道服,福利少,官服目前玩过最良心的三国SLG,没有之一!作为月卡党,体验感直接拉满,完全不用被氪佬碾压,满红大佬单挑再强,我们几个平民组队就能集火打爆,这才是三国联盟战的乐趣啊!
即时战斗超丝滑,碎片化时间玩太合适了,日常几分钟搞定,没时间玩还能把部队委托给盟友,武勋照样拿。抽卡爆率很实在,送的次数多还有保底,轻松抽出核心将,养成也不肝,材料全返、等级共享,不用反复折腾。虚幻5的画质和武将建模也超精美,攻城的时候视觉效果超燃,新手入坑闭眼冲就对了,我是从S1玩到S3赛季来评,正版的三国SLG,亮点和问题都很鲜明,整体是瑕不掩瑜但仍需打磨的作品。
✅优点拉满的点:①降肝降氪真的做到了,日常几分钟清完,部队能委托盟友打武勋,月卡党和氪佬差距极小,满红大佬也扛不住群殴,平民体验感拉满;②抽卡友好,三皇有保底、送的抽数多,月卡党轻松凑两队主力,兵书还有补全机制不卡关;③虚幻5的画质太顶了,武将立绘和攻城动画超精美,即时战斗能微操走位,比传统走格子SLG爽很多;④养成减负,武将等级共享、材料100%返还,不用重复练级踩坑。
❌待优化的槽点:①武将同质化严重,除了核心橙将,其他橙将都是凑数的,阵容翻来覆去就几套,玩久了容易腻;②宣传的地形玩法基本没体现,少了战术多样性;③偶尔有卡顿问题,战报也太简略,看不到战斗细节没法复盘
总结:玩了三个赛季,优点很突出,共鸣!!
优点:不肝不氪、画质能打、联盟抱团有乐趣
整体是新手入坑SLG的好选择,希望官方后续能加武将、优化玩法,把九州的策略感做起来,四星观望!

来自 三国群英传:策定九州
游戏专题
益智游戏佳作
角色扮演游戏
休闲游戏佳作