模拟游戏佳作
安利墙

先说一下,我玩这款游戏的时间很短,可能只有短短半个小时,就准备退坑了
虽然我的体验时间很短,但在我看来这款游戏的优缺点能够一眼看出
我先简单的介绍一下这款游戏的玩法。这款游戏是2V2动作格斗游戏
优点:
1.作为一款动作格斗游戏,玩家首先就要想到格斗的招式是否难。这款游戏的连招是很简单的,游戏将连招简化成一个个技能,是很容易上手的
2.作为格斗游戏,第二考虑的就是角色了。虽然角色分为不同的品质,但是每周都是有限免角色。新手玩家也不用担心自己的角色被吊打,其次,这款游戏有保护机制,当达到一定的伤害时就会自动倒地保护,也不用担心被敌人一套连到死
3.优秀的游戏玩法。纵观市面上大多数游戏,可以说这种类型的游戏很稀缺,并且做到上手容易游戏平衡,更是很少的。
缺点:
1.优化不好。我这个手机是去年6月份买的,玩这个游戏感觉优化不到位。导致在游戏中动作做并不流畅,而且在进入一些训练关卡的时候,加载速度也是很慢,希望制作组能加强优化
2.强制有锁敌视角。作为3d格斗游戏,它的视角应该带有一定的灵活度,哪怕没有灵活度,也不应该有强制的索敌。
我的第一把游戏匹配,游戏地图是障碍物较多的,由于强制锁定视角,导致敌人在我看不到的地方也会索敌,视角有局限很难受
以上这2点也是主要劝退我的原因
再说一下,希望游戏修改的地方
1.因为我体验的流程很短,还不太了解这款游戏的剧情,还不知道ID对剧情的影响。我希望游戏能够把起名字放在一开始,而不是让玩家自己动手去修改
2.游戏游玩界面不突出(这点因人而异)。开始界面很简洁,想要游玩游戏,右下角有一个点,点击会出现许多的模式。以我的视角来看,过于简洁了。我希望调换一下顺序。将游戏的游玩模式界面放在主界面,可以配有收起按钮,一收起才会变成一个点
3.希望推出1v1模式。我只打过两把匹配,都是2v2的,并不确定是否有1V1(真人玩家)模式。毕竟2v2还是有可能匹配到比较坑的队友
来自 星之翼

《异环》内测测评
声明:以下均为基于三测游玩的个人体验,如有其他玩家觉得不实或是不服,憋回去谢谢。
1.《异环》最让我感到欣慰的一点
不是抽卡机制的改革,而是主角和很多NPC终于不是哑巴了(重点批评老米传统,为啥要把哑巴主角当成特色?至今百思不得其解)
2.剧情及过场动画
很不错,类似于漫画风格,让人眼前一亮,偶尔2转3,3转2也不会让玩家觉得突兀,好评
3.人物建模及技能特效(这条非常主观)
不能说不好看,表情动作也足够生动,只是外观上尚还有较大的进步空间,建议完美再雇点优秀美工(重点把主角、薄荷和安魂曲再优化一下谢谢,留给玩家的记忆点实在是太过缺乏……)
4.场景建模
海特洛市的场景建模不错,尤其是老城区部分,给我一种第一次去某个旅游景点的新奇感,眼前一亮,场景交互性也可以,结合拍照模式,很多地方都适合打卡
5.【异象收容】
第一次玩挺新鲜,姑且把它理解成散落在主支线以及地图各个点位的触发性副本吧。个人建议,可玩性有待丰富。比如适当地增加一些不烧脑的解谜环节?(当然如果不擅长这个就别做了,主要看贵公司的策划和关卡设计项目组能力),在保持原创性的前提下,范例可以适度参考《幽灵线:东京》
6.老生常谈的优化问题。
电脑配置虽远谈不上顶尖,但在不开光追的情况下,《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》都是能在2k165hz的画质下跑满80-90帧的,但《异环》三测的表现不知为何,就算把dlss拉满后,也照样在50-70帧反复横跳,其中尤其让我费解的是全局光照模式,开完之后连30帧都没有了……
另:移动端的优化貌似比PC端要好一些,骁龙8至尊版画质拉满畅玩没有问题,目前三测移动端的实测并未感受到剧烈的卡顿掉帧,至于发热算不上毛病。
7.该聊聊非常重要的抽卡环节了。
能看出来策划想解决二游抽卡方面的普遍痛点,于是给抽卡的抽奖方式和保底机制通通做了改革,“抽到即不歪”在二游市场里可谓是相当良心了。但其余的呢,依然是换汤不换药的二游经典。包括人物的空幕系统(类比《原神》圣遗物,《崩铁》遗器,《绝区零》驱动盘,《鸣潮》声骸),不过关于空幕的“俄罗斯方块”老红白机的呈现方式第一眼还是让我觉得蛮有意思的。
8.监狱,城市通缉系统。
作为夜之城“遵纪守法”好市民,西部问好王,在诸如此类的开放世界中我是不大愿意搞破坏的,但没办法,为了测试。
整体流程很真实,而且很有意思的一点在于:通缉度满了被抓进监狱,你甚至还可以选择各种方式越狱(《金蝉脱壳》十刷老粉对此颇有好感),如果你真的打败了通缉中的最终boss,就可以获得十分离谱的“永不通缉”buff;如果选择事后自首,治安局工作人员还会给你发好人卡hhhh
9.车辆驾驶
手感有些奇怪亟需优化,但自由度真的很高,算是瑕不掩瑜
总结:目前亟需解决的两个点
①人物建模和特效
②PC端优化问题
我个人是非常看好这款新二游的,起码敢于做点新东西,尤其是车辆改装和驾驶方面(关于这点,《赛博朋克2077》宣传PV里画的大饼至今仍未填坑),而非完全依循其他二游那样照葫芦画瓢般稳妥且注定不出彩的循规蹈矩。
未来可期!非常期待公测上线!别拖了赶紧端上来吧我求求你🙏🏻
来自 异环

这个真的超超超好玩,不知道为啥评价这么低?
它就是纯粹的休仙种田小游戏,可能一开始开荒比较肝,但是它只是单机诶,虽然能看到别的玩家,但又没有PVP模式,纯粹自己玩,玩一会就歇会吧,下次再上线又没啥。等一下能死?非要一口吃个大胖子?
说说优点:
它能种田,钓鱼,捕虫,做饭,刷怪,有坐骑,能养宠,反正应有尽有,完全符合我理想中的休闲小游戏,真的超爱。而且画风也很精美!
完全没有隔壁桃源萝卜冗杂无聊的剧情和走路,真的就是纯粹的休闲种田小游戏。
可能只要一带战斗系统,总有人会喷什么过不去的,但其实只要睡一觉,就有修炼经验,就能升境界,数值自然会上去。就是金灵根经验前期获取真的很慢。
氪金点其实也没什么,除了月卡必买,其他的还好,除非真的想氪满命同伴,但其实送的召唤羽毛还挺的,但它的保底真的很低,慢慢玩呗。
至于新手的建议,我其实也算萌新,但在论坛上出了新手攻略,属于一边玩一边出,想玩的话可以去看看,少走一些弯路吧。
来说一说对这个游戏的建议吧:
1.抽同伴和抽建筑的用的是同一个道具。别学人家猿神呀!人家武器是必须要配套的,所以才有人抽。你就是个休闲小游戏,为啥道具不分开?还要人从中二选一,这样很少会有人抽建筑呀!你要分开来,才会有人愿意抽建筑呀。而且在建筑功能多下点功夫,让它出彩一些呀。
2.现在每次出新同伴,攻击力增加点数是必升的。你想干什么?想搞数值膨胀?想趁早凉凉?这又不是战斗游戏,是休闲呀!数值到后期一定要稳定呀,每个新同伴增加的数值都要一样!最关键的是同伴的技能和天赋,让它们做的有用且有趣一点。比如可以收加工品每天钓几条鱼砍几棵树石头之类的,收集才是最重要的!
3.真的好卡,每次走路总会被不知名的东西卡一下动不了,尤其是打怪拉扯的时候,求求你优化一下吧!
4.钓鱼和捉虫次数恢复起来真的好慢好慢呀,能不能减少时间,不要一个小时呀,30或40分钟也好呀,一天只能钓24条,你看看合理吗?
真心希望越做越久,别作死害自己![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
来自 仙山小农

作为一个从小玩到大的老玩家,我对《三国策》的感情,已经不只是“游戏体验”,更像是一段与策略、历史和自我成长纠缠在一起的青春记忆。
在即时对战与快节奏竞技充斥市场的时代,《三国策》始终保持着它独特的气质——慢、深、狠。
“慢”在于它不讨好。
开局布局、资源经营、兵种调配,每一步都要求耐心。它不是爽游,而是一场长线博弈。
“深”在于策略。
兵种克制、地形利用、武将搭配,每一个决策都可能改变战局。真正的高手,不靠数值碾压,而靠局势判断。
“狠”在于博弈。
联盟与背叛、围剿与反杀、假意示弱与突然反扑……三国题材的权谋感,在这款游戏里被演绎得极其真实。
小时候玩它,只觉得刺激。
长大后再玩,才发现它其实在教人思考:资源如何分配?风险如何控制?什么时候进攻,什么时候退让?
某种意义上,《三国策》更像一场关于“政治理性”的模拟。
当然,它也不是完美的。
节奏偏慢,新手门槛较高,画面并非顶级,版本平衡偶有争议。但这些问题,反而成为老玩家筛选彼此的门槛——真正留下来的,都是热爱策略本身的人。
如果说很多游戏是消遣时间,《三国策》更像是在雕刻时间。
它陪我从少年走到青年,从冲动出兵到冷静布局。
对我而言,它不只是一个三国游戏,而是一段关于谋略、耐心与成长的见证。
来自 三国策:万人策略对战

如果说只是纯粹的玩合成类游戏的话还是比较推荐的,他获取活力的途径还是比较多的,以及一些兑换码和新人七天礼,就是你玩着玩着没体力了,却总能扣出点来玩。
如果说是收集党喜欢收集各种卡的话,那我是一般般推荐。这个合成游戏是赛季制,每七天一个赛季中间没有空档期,从入坑开始算第一赛季,大概就是只要你坚持每天玩是可以每个ssr卡都拿到的,赛季的抽卡是转盘形式,抽50抽必得ssr卡,一套系列大概七个东西,如图3,每天都会有活动让你一定会拿到这个系列的所有卡,但是这个转盘最多用钻石只能换五抽,一抽125钻石,其他要氪金,有点逼氪的意思,但是不氪金完全可以拿到所有系列的卡,只不过ssr咖不能叠满花。ur池子,我暂时不太清楚多久出一次,我玩到第6赛季,只见过两次ur池子,ur池子钻石可以换到30抽,一抽150钻石,没有明确的保底,抽100抽随机一张ur,如果想要指定ur需要花5000当前池子的碎片去换,碎片可是当前ur池子才能抽出来,概率不是特别高,所以如果不是特别喜欢和收集党,不是特别建议入手。
然后是关于赛季,上面讲过,赛季是从入坑的第一天开始算第一赛季,每七天一个赛季,中间没有空档期,赛季通行证我个人觉得给的一般,也没有必要氪高级通行证,并且当前赛季如果你拿了榜一后,下个赛季有概率给你匹配到真人,会格外难打一点,有些人是第二个赛季就遇到了,我能认出的真人是在我第4个赛季遇到的,后来第五个赛季大神争锋,我失去榜一,得到了第四,这个就是会让人不舒服,总之就就是榜一要一直维持很难,需要氪金,有点逼氪的意思,如果不在意这个就完全没问题,商城有个霸榜商店,霸榜一次,每天可以去那里另一个免费的体力宝箱,具体的你们可以去看看。
最后是关于这个游戏算是合成类乙游?其实我对这个不太关注,更喜欢合成游戏,和装修小房间,听说这个男主的什么是ai的我也不太清楚,但是我个人认为如果是ai男主的话,因为男主入坑的话不是很推荐,首先剧情比较短,已经想解锁剧情需要装修后得到的券,前期是金币不够,后期是男主的心情值不够,解锁三个男主后一天最多有135心情值完全不够用,就不能解锁主线剧情,但是抽到ssr卡后有专属卡剧情,ur卡应该也有,但是因为本人没有抽到过ur卡所以不太清楚,总之如果因为男主入坑的话不是恨推荐。
游戏时长因为刚开所以看不到,大概玩了块一个月了,总得来说如果是纯玩合成游戏的话还是比较推荐的。
来自 花与绯想

对于游戏几个主要玩法有几个建议:
1主线:主线关卡最好能有提示等级,装备掉落等级提示,想刷装备还不知道该挂哪关。
2秘境:秘境和主线一样最好能有掉落提示,不过秘境一般从高到低,这个问题优先级不高。
3挖矿:挖矿问题比较大了,每天的铲子能挖60-70层(除金币格外所有资源全挖),但是战力提升明显跟不上,导致卡关(全排怪物,无法绕过)。卡关其实也能理解,但是铲子没其他地方消耗啊,这个很不合理,哪怕挖矿卡关了,也应该提供其他途径消耗铲子。
4蛋券兑换:这个蛋券兑换比例明显有问题,不过这个问题不大,因为黑绿蛋确实没啥用。
5军团:这个我玩的时间短,不清楚具体情况,感觉建筑升级比较慢,贡献每次1点,点500钻也只有1点。可能需要长时间积累吧。按照军团boss的打击能力,我是真看不到奖励中几百亿的伤害怎么来,感觉需要几千级甚至几万级才有可能?(反正我的命一定没那么长😂)。
6羁绊:前期觉得羁绊很有用,中期觉得羁绊数值有点低,后期(我还没到,只是感觉)只有少数羁绊有用,大多只是凑数,数值实在太低了。结合军团boss伤害奖励来看,后期数值很爆炸,这大多羁绊属于蚊子腿。
7召唤兽:召唤兽升级有没有上限?上限大概多少级?感觉又是寿命比我长系列,以目前钻石获取速度和卡池深度,哪怕三星蓝从0开始,一年也升不了10级吧,更别说等级越高越难了。
8其他:竞技场反正就那样吧(真想打竞技场得商店买全商品,但是奖励削过了,投入产出比太高了,而且钻石消耗已经有地方了,不建议在竞技场消耗)。boss战看不到排名,也不知道排名具体标准(伤害还是积分?),反正现在人不多,每天前几或者十几的话有大把钻,问题不大。人多的话,会不会排名低的收入太少?每天买3次350钻,不能比这少,奖励档位也别差太多就行了。
来自 军团自走棋

(仅个人观点,不喜轻喷,我玩过的游戏不多,主要注重情绪价值,所以对某些方面要求不高,所以可能评价会偏高)
首先这算是我玩过的第一个乙游,体感不错,里面的男主人设性格我都挺喜欢的。
顾时夜话不多,一般处于倾听者,位高权重安全感给的很足,每次有他在我就丢掉脑子了,那个“嗯。”快成我四哥防伪标了
易遇给我一种表面温良背地里有点重力(bushi)的感觉?有种背德感很刺激,时代旧影里他的支线1我印象很深,就这样be了
夏萧因是我个人比较喜欢的一个,口是心非这一块,傲娇小猫是好传统,继续保持,和他在一块嘴角放不下来,而且样貌实在美丽
柏源一开始其实我对他的设定无感,但是后来时代旧影的支线剧情让我彻底改观了,三个时期的三个草编兔子,谁能拒绝一个忠诚善良始终如一的小太阳呢?拼尽全力无法抵抗最终成为了all推…
但是他这个个别立绘以及有些侧影画的有点崩了,对于见过其余乙游神构图的一些玩家来说可能会怪怪的,以及我印象很深的夏萧因的一套棕绿色(大概)真的好看吗?尤其露出下半身时我觉得很灾难
然后是抽卡,300黄石头一抽70保底,剧情以及活动会给一些,我是激情玩了三天后攒了黄石头9000多,万能空间碎片18张,以及我入坑的时间晚,正好官方送了100多抽普池的碎片,所以我抽卡压力不大,而且没保底过,都是提前三十多抽出,目前玩着挺舒适,“我”过生日会给10抽,福利不算很差
主控设定就是一个掉进副本的普通大学生,没露过正脸,官方也禁了女主党以及腐之类,所以不用担心遇见什么女主党
侧影养成对于我这种剧情过得快的有点痛苦,隔一会就要升级侧影,每天都感觉体力不够用,养成材料活动会给一些,但大部分要在无尽密室刷,但一次要二十点体力(倒),不过每日任务会多给60,补给给30,应付日常肯定够够的
剧情表现比较偏文本,有些描写我觉得还可以,代入感强,有种在看小说的即视感,至于剧情我就不说了(毕竟我理解也不深入就不献丑了)
最后纯粹个人观点,每个人的看法不同,对于游戏的要求和标准也不同,上述具有主观因素,肯定也不全面,仅我个人的感受,因人而异,不喜轻喷求求了,最后祝大家玩的开心😊
来自 世界之外



















