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模拟游戏佳作
休闲游戏
安利墙
TapTap

世上英雄是一款以父亲视角展开的像素风视觉小说。我本来以为游戏会有解密元素,但是并没有,它就像一个平淡的日常一样,只是一个纯粹的普通的,一个父亲和一个女儿的简单故事。虽然以英雄这样宏大的词汇为标题,故事中却没有那种宏大的事件,它所讲述的内容日常又越近生活。就像游戏的英文名“the hero around me”一样,也许英雄不止是壮烈的宏大的,也可能是像父亲这样,在成长的过程中陪伴着你,在背后默默地实现你的愿望。
游戏中的剧情多用动画,对话等形式呈现,像素的画风非常美丽,游戏中的动画场景很有表现力,非常自然。还有很多小细节,大黄和小黑经常在背景里一起游玩。比较打动我的是一开始进入游戏没多久黄昏的那个场景,美丽的夕阳配合着那个轻快的bgm,就好像回到了往昔的时光,惬意又温馨。游戏中的对话能够通过手动点击控制速度,但动画演出不能快进,转场比较单调,只是简单的黑屏,黑屏在切换时不能通过点击加速,在频繁专场的时候就会导致节奏过于缓慢。但对于这个游戏来说,节奏慢也不一定是坏事。游戏中夹杂着几个难度不高的小游戏,稍微需要动手操作的部分也就捉迷藏和潜行,说实话这部分移植过来的手感挺不好的,不知道为什么觉得走得特别慢,也容易卡脚,但关卡的难度不高,所以不是那么影响游玩,基本上不出意外都能顺利打过。
整个游戏到最后都没有什么特别戏剧性的情节,这点我要重点好评,如果增加了那种情节,感觉倒有些像在绑架玩家的情感,而现在这种表现形式,则更能润物细无声一般让人感动。就是这种稀松平常的日常,让故事更显伟大。游戏中有很多可以进入的门店,可以交互对话的npc,他们有他们自己的名字,故事,还有在生活中的烦恼。通过几句不重复但信息量及大的对话,能够了解到他们的情况。要不要和他们对话不是强制的,就像真实人生中遇到的各种人一样——无论是否关注他们,他们的故事依然在继续。我还在游戏里桥下发现了可以钓鱼的地方,有一个钓鱼小游戏,没有收集度系统,但是会在钓上来之后显示钓上来的时间和鱼的重量。这个游戏到处都没有那种功利意味,只有日常和放松。
我很喜欢女儿看漫画书的那段情节,因为想念母亲在课上偷看漫画书,用这种幼稚的行为怀念与母亲的相处过程。好不容易在父亲和朋友的陪伴下慢慢走出来,又因为自己感到快乐而担心自己忘记母亲。这种在成长过程中的烦恼很细节也很真挚,父亲对于女儿的教导和引导也很合理,故人已经离去,那活着的人就应该活得更好,才能让母亲放心。

来自 世上英雄
TapTap

▶音乐和剧情很不错,起码很对我这个爱看武侠作品的人的胃口;
▶玩法上各花入各眼吧,大世界探索+mmo模式,对单机玩家挺友好的,可能是未来游戏的新模式,但这种游戏做出来比较耗费精力,估计只有大厂负担得起,据说tx在做的王者大世界游戏也是这种,但目前别家都没有推新的类似游戏,所以目前是独一份的体验,单独赛道。总的来说是缝了很多玩法,核心玩法上没有氪金点,只有服装上有氪金点,在战力方面有减负,应该是考虑到休闲玩家的肝力问题;
▶定期出地图但每次只更新一点点,如果是主玩剧情推荐隔一两个月再上线一次,也不推荐一次玩太久,剧情玩完以后每天上线可能会觉得没事干,再想在游戏里得到些乐趣就只能在PVP上获取了,但目前游戏的PVP平衡并不太好;
▶运营方面,官方工作人员应该比较年轻,近一年来在听取玩家反馈和修bug方面很努力,总的来说你可以说这游戏的工作室是个还在壮大的草台班子,游戏每次新上地图就容易出bug,和其他游戏公司相比跟玩家接触比较多,属于那种做实事的工作室,即使出了飞白这个事情,官方在发现bug问题后也是一两个小时内就锁了染色并且承诺推出裁造,但这事闹大后某些玩家的诉求变成了下架服装并且长时间造谣举报网暴游戏制作组,她们应该是汲取了以前冲女性向游戏官方的经验,有组织地在冲锋,以为这样官方就能重视自己的诉求,但是,这样做其实把制作组架起来了,①服装上架以后,考虑到已有玩家购买服装,官方就不会下架这个服装只会修改,所以裁造已经是官方的最大诚意;②长时间持续冲锋对官方来说是一种威胁,社区治游对游戏来说是一条死路,差不多是游戏毁灭的开始,官方觉得如果这次自己让步了,还会有下次冲锋,所以官方的态度是你们接着冲反正这事我问心无愧也绝不会让步,让那些冲锋的人失望了哈哈哈;
▶最后说一下我个人的看法,对女玩家来说,就算不抛开飞白,这游戏也是个足够女性向友好的游戏,单机玩不氪金绝对是赚到的,我女性朋友里玩过国内的其他mmo网游的人,对飞白这件事都没什么反应,因为这衣服在逆水寒剑网三FF14里全都不是事儿,甚至大众常聊的某些魂类游戏操控的主角可能都比这衣服暴露,某种程度上这说明了一件事:燕云可能是很多人的第一款()游戏,所以对各种事情敏感度都比较高,然后社区也常年混战,因为吸了很多奇怪的人,有只在意服装和社交的mmo美美拍照群体,有只单机玩游戏不氪金的剧情玩家,有拿游戏当历史食粮的,也有嗑游戏角色的cp粉,也有被游戏某段宏大叙事吸引来的历史迷,有被武侠元素吸引来的玩家,有单机玩家,甚至还有拿这游戏当恋爱游戏玩的奇人……
我可能比较奇葩,我是不在意服装什么样,只在意剧情做好了没,说这游戏卖肉的,这游戏在玩法上没有卖肉内容,这就够了,我管别人怎么穿衣服,然后氪金的话,我氪金没氪多少就1k不到吧,玩了1k小时左右,总的来说是值回本的,还更新地图还有剧情我就还玩。
能理解大家都想把官方冲成自己想要的形状,但那跟我一个剧情玩家又有什么关系,别冲到我的生活里来,你们就接着打呗,官方不会听男的也不会听女的,只会听钱的哈哈哈哈,谁让它赚到了钱,它的衣服风格就往哪个群体喜欢的方向偏,目前来看,是喜欢白飘仙的mmo美美拍照群体赢了,“觉醒女性”口中所谓不好看的飞白在这个群体里也有很多人买,tb和xhs吵来吵去最后流水登顶了也很好笑,也算是新年新气象吧。
最后感谢一下游戏制作组能做出一个不媚男不媚女只媚良心的赚氪佬钱的江湖哈哈哈哈,本来是打算综合一下打四星,但周年的音乐会做的很成功,所以加一颗

来自 燕云十六声
TapTap

不是,平板玩这类游戏这么爽?和之前内测相比完全跟俩游戏一样,内测本来劝退的,但是实在找不到双人手游又下载试了一下,如果有平板一定要来试一下,因为大屏解决了这游戏最致命的一个问题啊……

这虽然是条好评,但我想先讲需要注意的问题,如果想看游戏介绍可以找下一个◆符号。
设备是平板,仅供平板玩家参考,虽然说因为细节放大、抓取操作更简单了,可是眼睛要看的范围也变大了,好在游戏内提供了不同视角,可调大调小,所以游戏难度其实更多取决于自己的设置:
1.摇杆灵敏度和透明度
2.视角远近和大小
3.人物移速
4.抛物、交换、加速等按键的位置
以上是按重要程度进行排序的,如果都按自己的喜好调试完毕,虽有一定上手难度,但玩起来绝对会有一番游玩乐趣的
——有个移动端的《胡闹厨房》能玩,何乐而不为。

那么现在正式介绍一下主要玩法——一种可切身体验的做饭游戏,不再是传统做饭游戏的点点划划挂机放置了,而是“动起身来”来回跑,厨房的一切:烧菜/煎肉、装盘、交单、洗碗、做糊了做坏了要扔掉……再加上特定地图的躲避障碍和特殊地形,无疑是具备了体验感和挑战性的。

而游戏内的主要模块也是非常清晰明了的,面向各式各样的群体,兼具娱乐挑战和竞技,这点是极好的,比如适合单机推关玩家玩的「故事模式」和「冒险模式」,适合竞技玩家玩的「排位模式」,适合娱乐玩家玩的「休闲模式」,休闲模式囊括很多玩法,和游戏主玩法不大一样,但肯定也不能离开做饭这个事,是有原创元素的,可以品尝。还有喜闻乐见的「庄园」,也就是种田,优化还是很不错的。

设置的收集元素,能看得出大厂游戏的影子,又不是不让借鉴,说是能借鉴成这样还是值得鼓励的,不论是抽卡、套装收集、成就称号的那个背景素材完全和鹅厂那个一模一样可还行、头像框,这基本的收集节目倒是都保留到位,但定价与质量是否能配得上还有待进一步观察,目前拿《喜灰》IP联动的那套衣服来看还是差得太多了,童话风是毫无违和感的,但是建模的精细度不行,皮肤和衣服都一个材质的(而且还是平板放大看的前提),略扁平,而且五官方面也需要更加协调,期待进一步优化。
*而且体感上不同衣服穿起来很不一样,有些品质为金的衣服穿起来格外笨重,走路都变慢的感觉,也和建模精细度是有关联的,稍微想做复杂点就变成巨大化了,走路反馈还是太生硬。

最值得一提的就是从故事模式就介绍的几种地图和菜品,原创性和趣味性是在线的,没有用过于复杂的做饭流程提升难度,而是通过地形复杂度来提升难度,其实这是能符合大部分受众的需求的,如果直接抬高做饭流程的难度,更考验的是玩家的线性记忆,而能玩下来《萌厨》这类游戏的玩家,其实更喜欢空间记忆
比如记住烤盘在A点,烤肉在B点,蔬菜在C点等。
*当然了,以后官方若是想出什么地狱难度,也极有可能把这两点都给兼顾,也就是既增加流程长度,又增加地形难度,总之别做太离谱倒很适合挑战型玩家赏玩。

简单拆解两个印象比较深刻的地图,荷叶地形踩完荷叶后,荷叶会消失,于是需要观察局势,选择最快最优解;而躲避攻击的地图则更直观一些,做饭过程中要躲着攻击,但这些攻击的预警时间都比较长,绝大多数玩家完全有时间提防。
*同理,这里是通过多次攻击来提高难度,而不是通过缩短预警时间,私以为这款游戏是非常人性化的,不刁钻,于是有趣好玩。

稍微带过几笔竞技模式的排位吧,主要是这条评价后续可能还会接着叨几句(因为合作模式还没玩w),单排十五连胜后就开始漫长的匹配,完全有理怀疑前十五把都是人机,友好的新手保护期,但是新手保护期一过匹配起来就真的很困难了,而且时常也没法遇到同段位的对手,竞技模式的公平性可见一斑,虽然这和游戏主玩法有极大的联系,上手了就简单,不上手就坐牢。所以也不是不能理解吧,但还是略感可惜。
希望能突破这一层瓶颈吧哈哈,虽然说笔者暂时都没想到什么鬼点子,但是不管该建议还是建议!
补兑,建议就是加大宣传力度,让更多人玩到,然后量变引起质变!

合作模式暂时没体验,但就单人模式的抛物体验来说,合作模式的两个厨师如果水平相当的话,玩起来应该会是非常流畅的,抛物的判定变宽了很多的,没内测时那么磨人了,再次游玩真的感到惊喜吧,加油加油,多更新地图和故事模式才是正道奥!

感谢你能看到这里,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐~

来自 暴吵萌厨
TapTap

一款删了下下了删的游戏,不管玩什么到最后玩腻了又是被好友叫回来打农
农的皮肤确实做得很精美,不过已经有点同质化了,最近的皮肤总能看见故人的影子,似乎巧思都在更高档的皮肤上。相比于其他游戏农已经算是很良心的游戏了,不会逼肝逼氪,想玩就玩不想玩退一大段时间也没事,也会经常送皮肤,现在很多史诗皮都可以白嫖,有时候还送点传说皮,皮肤价格也算很亲民,除去典藏这类还可以白嫖的皮肤,传说品质在178以下,珍品传说200+,无双400+,穆夏拿满貌似是1k+,还会有很多优惠,真的已经是游戏界的蜜雪冰城了
就是特效有点太眼花缭乱了,角色因为皮肤有时候会分不出谁是谁,希望各个角色的锚点还是要做的明显点
至于玩法,还是得看moba里面加了什么新东西,排位打累了就去玩娱乐,娱乐打累了就退游,娱乐有很多可玩的,无限乱斗会加一些有意思的功能(所以换位能返场吗)
作为国民游戏,缺点已经传开了,比如匹配机制或者英雄平衡,匹配机制是很恶心,不过我一般一个赛季上个20星就不打了,也不算很红温,除非真碰到几个极品类人。至于强势英雄,能ban则ban,不能ban就只能眼睁睁看某位大人展示神力了,而某些超绝英雄,可能被删了都无人在意:⁠(
举报机制也有完善,直接举报不成功的可以接着反馈,然后给出更好的结果,虽然也不能保证每个ex玩家都被禁赛
这个游戏没必要推荐或者不推荐,大部分人似乎都品过,国内手游一哥不是吹的,王者已经滑坡很多年了,依旧坚挺,说明运营还是很有实力的

来自 王者荣耀
TapTap

虽然这种类型的游戏很多,但是最喜欢尤雅的风格,不太喜欢别的那种可爱圆润的画风。我是零氪,个人认为尤雅好的地方在于只要你肯肝肯攒肯看广告,基本所有的东西都是免费的。然后抽池的话常驻池你每天看广告攒一张卷就行,限时池有欧有非,她还没有保底必出新的机制,非的时候超级无敌非,明明就差一个齐了结果还重复了😭。如果想每个池都抽的话最好每天都做满任务,然后每个都看双倍领钻石,看广告得钻石的地方也不要放过,这样一直攒到下一个池子开池差不多就够了,我特别非的时候是三万钻刚刚好。她一个池三十天时间特别充足。
说说缺点。1:没有保底出新机制,非的时候很非。
2:彩钻确实很难攒,一天最多十五个,希望资源多一点。
3:地图太小,场景太少。希望地图背景可以换,想要城市霓虹背景,不然窗户外面太单调了。场景虽然可以自己搭建但是都要彩钻买家具,还是希望官方能多出一点免费场景。或者你多出几个类型的地图换换风景,照相馆的看起来假假的。
4:更新少,慢。家装种类太少了,但是彩钻攒的慢这一点某种程度弥补了,不然出太快我也买不起干瞪眼。但还是要吐槽这一点。还有需要钞票买的东西好像八百年没更新了。还有动作更新
5:拍照糊糊的。真的糊,稍微拍大景就糊的不行,必须要点开全景才清晰,希望改进。还有滤镜,虽然有滤镜机器,但还是感觉不太够,太限制了。
6:服装,希望风格多样化。现代装很多我喜欢,但是西幻风我也喜欢。还有袜子和鞋子适配,做的很差哈。这里我要提一点人模的建议,能不能把男体单独拿出来,不要把肌肉跟衣服绑定,女体也想穿男装啊,但不想要那么粗狂的肌肉。
7:官方好像有点死死的。不知道是不是因为是代理的原因,我看托卡米加创意世界的官方都还挺活跃的,会经常更新内容。尤雅你跟老尼僧入定一样,每次点开小红书都跟上次一样的,就算发帖子也很少,谁家活动就发一个两个帖子。你可以更新一点装修视频啥的啊,我在游戏里有些东西看不出来干啥用的,有多大,要不要买,想看看官方攻略都没有🙂‍↔️还可以更新服装自制,有些人不会自己自制,喜欢抄作业,没错说的就是我。还有脸模搭配,服装搭配啥的。多吸引一些人吧,感觉玩的人少少的。

来自 尤雅时光
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总结:好玩,买入绝对不亏,每一个模组都有多结局,有的结局不看攻略你都想不到怎么触发的,非常有意思。买断内购为什么没上tap热卖榜?感觉是宣发不够,品质还是很高的。
优点:极高自由度,可自由捏角色,构筑很有趣,有点神界原罪,博德之门的感觉。角色像素风形象很好看,涩气的比较涩气,帅的比较帅,性格分明。
一星扣在:1.新手教程近似于无,没有强制的引导流程,体现在序章和大厅内没有啥引导,都要自己摸索。
2.模组里的剧情少看了上下文容易卡关,虽然有搜索模式,但是有时还是会错过,最好能把放大镜图标加大点,或者在目标地点加上闪光之类的,方便寻找。
3.预设形象太少了,剧情角色皮套好看,但是只能慢慢养成,不能用剧情角色的皮套来自定义角色。
4.找不到啥攻略...都是一些零零散散的。自己开坑一个个试特质啥的,踩了很多坑,然后一遍遍的优化自设的角色。需要老登写点攻略教教萌新。
5.只有读大厅存档,没有手动读模组档的功能,读模组档需要大退回主页面,然后开始游戏里才能读档,比较麻烦。还有一个是会丢模组档,我本来有一个模组档在打,不知道操作了啥,进游戏的时候不跳读模组档了,只有大厅档,就比较尴尬了,得重打模组档。
6.mod游戏内暂时没有,也没有联机。
7.手机有的时候切出去了,它把游戏进程一杀,回来时出副本对话的剧情就没了...也看不到第二遍,如果有那种大厅的剧情记录就好了,可以回看初遇时这类的剧情。
8.ai配音有点出戏,尤其是旁白,建议换个好听点的男声。
最希望的:1.在每次遇到重大抉择二选一前之前加个提示,提醒存档,建议是把自动存档移动到做二选一之前,打怪打赢了以后一般我都会自己存个档,自动存档的意义不大了。现在我全靠猜剧情走向来预测二选一选项会不会出现,再手动存档,猜错了就要重开一个档打结局,有点累。
2.加点新手教程,尤其是大厅的几个功能。
3.加个手动读模组档。
4.把配音换下,旁白配音不好听,主角有的有配音有的没有,可以补齐一下吗?ai补齐也可以。
5.添加一个全模组结局图鉴,可以看到哪些结局还没收集,不要只显示自己打过的结局,这样我都不知道还有哪些结局遗漏了。
希望官方看到可以回复下!最主要的需求,就是模组二选一存档提醒和手动读取模组存档,读取模组存档再和读取大厅存档区分一下,其他都不着急。

来自 心之钥
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这游戏玩了正好两个月,说说我的感受。
一开始只是想找个种田或者经营类的,打法下碎片时间,后来刷游戏列表,这末日风格吸引了我。
游戏整体画风挺精致,放大看建筑的细节不含糊。看得出美术方面挺用心,注重细节,至少视觉上游戏体验还挺不错。
音效这边强调一下,背景音乐虽然颓废,但废土的沉浸氛围还不错,不过长时间听会有点压抑。按钮音效很活泼,和背景音的效果完全相反,不知道能不能提取出来,做手机的信息提示音。
玩之后发现,种个田,还有不断深入的剧情,就是比较简单,不过一直有悬念隐藏其中。随着剧情,不断在一张地图上探索采集,再探索再采集,挺有意思。于是充点小钱,提升效率,继续探索。微氪后,很多功能支持自动化了,这让游戏体验提升不少,尤其是那个免广告,重复操作的次数降低很多,对上班族友好。
玩法上,随着等级提升,不仅仅是建造营地,打造幸存者,还出现了勘探、飞机、火车,军火岛之类带有战斗竞争类的玩法,这让游戏不至于光建造种田这么单调。从搜集资源、建造设施、到安排幸存者,调用部队占领设施,可玩性还是挺高的,反正我挺喜欢。
这个游戏玩家完全无法交流,连邮件都没有,这个设定很独特,很多人估计会不喜欢,但对我这种不喜欢太多交流的人来说,最适合不过。当单机游戏玩,按自己的节奏,埋头玩自己的就行,现实中的社交还不够多嘛?
此外,开发者总是发邮件,说这个更新了,那个又调整了,频率挺高的,知道开发者在为游戏做什么,这挺好。邮件里经常还有资源奖励,就当额外收益了。开发者态度亲民,挺用心在做游戏,这比其他游戏一味叫你充钱人性多了。
当然,游戏也有不足的地方,比如匹配机制,死伤兵的比例,弱者保护手段等等,后续可能还要慢慢改....但不改,也能玩。
不过,也要提醒一下自制力差的同学,由于存在战斗竞争,难免少不了攀比。看到勘探里,为了挣榜一,被人打或者打别人都是家常便饭。人在的地方总有江湖,山外有山,心态要放平和,玩游戏,而不是被游戏玩,上头了就失去初心了,那这游戏就不适合你,进场前想清楚。
另外,建议开发者,多开发一些经营类的休闲玩法,比如钓鱼。
总之,休闲党,上班族,喜欢规划建造的玩家,可以试着玩玩,说不定会上瘾
随便写点感受,不喜勿喷!

来自 重建生存营地
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入坑《重返未来1999》这长时间,真心觉得这是二游里难得的「用心做内容」的佳作,必须吹爆!
首先是美术和音乐直接封神!复古英伦风的油画质感画面,从角色立绘的服饰纹路到场景的时代还原,每一处都透着精致,四星以上角色的突破皮肤还专门画了看板形象,能看出制作组的极致用心 。搭配爵士乐、提琴等西方古典音乐,再加上雨滴声的细节音效,瞬间把人拉进20世纪的神秘世界,战斗特效里的神秘符号粒子效果更是视觉享受 。
然后是剧情和叙事,绝对是二游T0级别!以「暴雨」灾变为核心的神秘学世界观超有深度,主线剧情环环相扣,周年庆剧情更是赚足眼泪,人物塑造也堪称完美,不管是维尔汀、十四行诗还是37,每个角色都有鲜活的弧光,让人忍不住共情 。电影感的演出形式太加分了,用大屏看剧情简直是极致享受,英配更是亮点,歌剧演员级别的配音让角色魅力再上一个台阶 。
玩法上虽然是回合制卡牌,但策略性拉满,第三扇门的解密关卡超有成就感,后续更新的肉鸽玩法也丰富了内容 。而且游戏对平民玩家超友好,不逼氪,福利也很实在,零氪党靠活动和日常也能拿到喜欢的角色,养成压力也不大,剧情党就算佛系玩也能收获满满快乐 。
总之,如果你喜欢有深度的剧情、极致的美术音乐体验,那《重返未来1999》绝对值得一试,它不是一款单纯的游戏,更像是一本值得反复翻阅的复古神秘小说,入股不亏!

来自 重返未来:1999
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