讲个好故事
安利墙

《猫神牧场》手机版堪称移动端肉鸽卡牌经营的精品,竖屏优化、买断无广告、云存档互通,通勤与居家都能轻松开玩,体验远超同类移植作品。
核心玩法以动物卡牌构筑为核心,7大动物家族各有特色:兔鼠靠繁殖爆金币,食肉靠捕食控场,鸟类靠连锁叠加收益,搭配洞穴、草地等地形卡,流派组合千变万化。每局可选专属猫神开局,技能适配不同打法,随机生成的动物、道具与事件,让每一局都有新鲜感,百玩不腻。
美术风格蠢萌治愈,动物立绘可爱,人声配音的魔性叫声搭配舒缓BGM,视听体验拉满。操作上专为移动端优化,单手即可完成招募、站位、升级,触屏反馈流畅,长时间玩也不累手。云存档支持安卓苹果互通,换设备不丢进度,买断制无内购无广告,体验纯粹。
虽高难度机制对休闲玩家不够友好,部分流派强度略失衡,但瑕不掩瑜。作为国产独立游戏,制作精良、细节用心,既适合喜欢萌宠的休闲玩家,也能满足策略爱好者的构筑需求,手机党强烈推荐。
来自 猫神牧场

嗐,还是不长记性,又被画风勾引进来了。
跟着新手教程走的时候才意识到自己可能已经玩过这个游戏,但是感觉比之前的要难一点,获得猫咪没那么快,也多了很多广告。
1.最喜欢的还是喵圈,里面有很多猫猫的日常跟人型猫猫。很可爱,互动也是。
2.衣服跟家具也都很可爱,但是现在获得需要赚钱钱跟看广告。
3.看广告能理解,要赚钱嘛,但是要看的太多了,有点扼制我的发展了。
4.玩这个游戏是想着跟乙游或者经营游那样玩,因为不同猫咪以及其人型态真的很诱人,但其实除了剧情以及喵圈图片,你是基本上遇不到人型态的猫咪的。
5.还有家园种植跟摆摊小店,种植数量一开始很少(3个水稻),不知道会不会长,后面没玩了,种类解锁需要钱以及看广告。摆摊可以去好友那摆摊赚钱,摊子抽奖弄的,也可以招租(别人来你这摆摊)。
6.娃娃机那个夹不得不再次吐槽,抓了就松开什么意思?
7.其实这种温馨的画风的游戏挺多,我觉得该游戏的特点就是那几只人型喵,但是人型喵就是把你骗进来杀的,噢,互动还有手机聊天,没了,有一说一,还不如看其他人剪辑。(同好们,你们加油玩游戏,再剪辑点好看的视频,我期待着在某些视频软件刷到你们的靓图靓视频)
来自 遇见你的猫(TapTap测试版)

诶哟,特别特别好啊,二周目就打出火山女神的结局了,其实没怎么看攻略(其实还是看了怎么和哈克特、泽同时在一起,对不起,让男人伤心的事我做不到!),只是一直让女儿不断锻炼堆数值,自然而然的就进了这个线,我特别喜欢这个结局啊,圆满美好的团圆大结局,妈妈也回来了,女儿也成为火山女神和爱人们三人幸终,好美好,好高兴
顺便一提,这个婚后的立绘真的很美味,就冲这个我得再来一遍哈克特的单人线,品鉴一下,而且那个收藏室里也可以互动,我一周目格温妮丝好感刷太高了,就和她结了婚,二周目成为火山女神后点她还有对话!意思是你现在成为火山女神了,我会为你建造雕像。我滴妈,直接给我击中心巴了!!!
最重要的一点,婚后生活的描写真的很生动,寥寥几句话就把两个人的性格写得清清楚楚,还有就是那个黑药贩子,也特别生动,一直和他互动会有不同的对话,让人忍俊不禁,推荐大家多点俩下,特别有趣啊啊啊,而且他背后还藏了很多事,多互动就能从对话中得到一些信息,可能走黑暗线会和他有交集,我也不到
真的推荐大家买一个手机版的,我之前在steam上玩的,坐在电脑前还是累人啊,不如手机能躺着玩,而且随时随地想玩就玩,体验特别好啊
来自 火山的女儿:再度重逢

特别好玩…开服的时候有抢号,但是当时被走格子无聊到玩了两个小时就卸载了。上周在B站刷到了老席德的剧情,云完之后看得我眼泪不停流,然后开了个新号重新回来玩了,发现现在的体验感确实比刚开服好太多了,你做的好啊小绝。
我最想夸的是前期新手资源,加上登录领的十连,我一周肝了一百一十抽。这只是我的上限不是前期资源的上线,还有很多战斗任务和探索任务可以获得菲林,我的主线也只推到了第一季第三还是第四章。(只要你能肝,什么时候入坑都可以,因为支线任务很多。游戏刚玩那几天很上头,光是体验游戏不特意去肝就已经能肝到很多抽子了)
战斗手感,上一次玩这种动作类的游戏还是崩坏三(已退游版),先说说我的个人感受。绝区零的战斗手感真的是独一挡的好…我拉着玩崩铁的朋友一起来玩了,我们两个真的对战斗手感赞不绝口喵。唯一的缺点可能就是叶瞬光特效太爆炸了,白毛形态对我这种战斗游戏玩的少且是新手的玩家而言,有些看不清怪的抬手了(这是一款我的问题,是我自己比较菜)
剧情相关,第一季前四章我没有很喜欢的剧情,也没有讨厌的剧情。可能剧情铺的不是很沉重吧?最喜欢的是白祇重工的剧情,刀我别用亲情刀…为了肝菲林提前过了第二季第五章的剧情(没记错的话是第五章)好喜欢叶释渊…好喜欢仪玄…好喜欢叶瞬光…好喜欢照小姐…好喜欢大家!尤其是群像那一段,大家一起清理黑花打以骸的剧情,看得我不停掉眼泪,群像就是最牛的…
移动端体验,我移动端是oppo Reno11,开最高画质也不会卡顿(开分屏边刷视频边玩会)画面清晰度也不错,移动端优化这方面我个人觉得很好,当然我不是专业的就不多做评价了。
第一次写这么长的评价,我真的很喜欢玩绝区零…希望这条评论能给正在犹豫要不要入坑的玩家一些帮助,这也是我入坑绝区零一周的真实想法。
来自 绝区零

客观评价一下本作《名将杀》
✅ 优点:
- 历史文化沉浸感强,武将设计考究
- 身份与装备系统创新,策略深度提升
- 平衡做得好,回归策略本质
- 商业模式良心,无逼氪陷阱
⚠️ 缺点:
- PVE内容与人机体验有待完善
- 社区生态与开发者沟通需加强
- 部分装备(如的卢马)与武将强度不平衡
- 存在少量bug与规则说明不清问题
接下来说一下《名将杀》对比狗卡的创新点
- 三持装备系统:武将可同时装备3张任意类型装备并叠加效果,打破固定装备栏限制-
熔炼DIY系统:允许玩家自定义武将势力、属性和技能,解决武将技能固定局限
- 血量-手牌平衡机制:4血武将4-5张牌,6血武将仅3牌上限,逼玩家算资源而非靠强度碾压
- 五行八卦设定:1-8点对应八卦,五种花色对应五行,卡牌设计融入传统哲学
游戏定位:创新颠覆vs经典传承
- 《名将杀》:以“公平不氪金”为核心卖点,直击三国杀痛点,定位为杀牌游戏的“升级版”
- 《三国杀》:凭借15年积累,拥有庞大IP与玩家基础,定位为经典杀牌游戏的守护者
策略深度:身份博弈vs武将强度
- 《名将杀》:16种身份带来多维博弈,玩家需同时判断身份、阵营、胜利条件,策略重心在身份推理与局势判断
- 《三国杀》:策略重心逐渐转向武将技能组合,新武将技能复杂,强度不断提升,老武将逐渐边缘化
玩家群体:新玩家友好vs老玩家坚守
- 《名将杀》:零氪可玩,规则清晰,新玩家入门门槛低,吸引厌倦三国杀氪金模式的玩家
- 《三国杀》:拥有庞大老玩家群体,社交关系稳固,情怀加成明显,但新玩家入坑成本高
未来发展:潜力无限vs瓶颈显现
- 《名将杀》:凭借创新机制与良心运营,增长潜力大,若解决PVE与社区问题,有望成为杀牌新标杆
- 《三国杀》:面临数值膨胀与玩家流失双重压力,需在创新与平衡间找到新出路
来自 名将杀

现在为止只打了景和枫两条线,简短一点评价,前六章有功底,七章一坨,与凶手的最终决战非常虎头蛇尾,需要质疑业务态度的程度
景线可能是较早写好的,明显更长更完善,枫线六章后都很莫名其妙,【以下涉剧透】晓作为前期非常有压迫感的道中boss几乎0塑造,描写内容比景线还少,本来玩枫线就是图个他离晓最近又是关底boss的同行,结果超古代文明含量为0,关底boss塑造为0,另外一个道中boss裁塑造为0,组织到底是什么,为什么有违法抓捕违法监禁杀人的权力,为什么在景线和枫线都报的特殊警依旧不吃铁拳还得主角团自己想办法保护自己,全部不交代,这条线在我眼里世界观补全非常差,相当于只补了主角的PTSD起源
信和律线打完追评,期待晓线
画风没有竞争力,多张cg幻视“透视实在是太简单了”,所谓可以全自定义只是噱头,但七章剧情的混乱掩盖了这个问题,以及很多角色都可以再更深地挖掘完善
推理部分,感觉景的观感更好一点,其他打完追评
希望ctrl可以跳过cg
作为一个先讲故事,再谈恋爱的手游来说其实已经很出色了
来自 时间对称性破缺

玩了两周多了,也是顺利54级了,任务全清,据点满级,小氪了一点,随便拉的卡,没抄攻略自己搞得。
物理队练了一半,还练了俩奶,然后就没资源了,刷了几天珠子,小陈扶摇珠✓骏卫不知归珠✓管理员珠❌,还没研究伤害竞速。
这游戏要通的马桶很多,动脑小游戏非常多,收集的箱子醚质更是子子孙孙无穷尽也。
最开始几天打的我很累,幸好,我是个很有耐心的神秘游戏品鉴师,努努力就吃下去了,现在每日日常时间可以压的很低,算是开始长草了。
角色:并不很吸引我,从莱万汀保底,洁尔佩塔术辅开始,我兔头思考的大脑,就感觉我和她们隔了一层可悲的厚壁障了。
余烬战士人设,但是低双马尾和黑色史莱姆是何意味,不好看,我只能这么说,但是她技能很保姆又弥补了一点点。
伊冯和别礼一眼卖肉角色,但是冰队这一块我没练,不评价。
建模外观:整体来说都很精致,配件细节都做的不赖,但感觉还没有特别吸引我的角色。
肝氪度:肝度高,前期探索遍地东西,累。
氪度根据需求变动,我现在抽完还剩70多抽,我目前没什么新增充钱冲动。
吐槽:方舟老登来的,怎么滴也不会被带节奏,希望游戏慢慢好起来,慢慢玩吧,等着抽洛茜和汤汤。
开局给的4星和5星感觉地区没有铺很开,很多想了解的地区没角色,不知道后面4星和5星数量还会不会追加,谨慎不看好。
大部分角色设计都不够戳我,我想要萨科塔,塞希萨卡兹,黎风萨卡兹,莱万汀萨卡兹,就一个余烬萨科塔是何意味,还没光翼。
其实我很期待终末地能像舟一样,每年能讲很多地区的小故事,打乱时间乱叙,逐步开放不同区域的小块,然后每年递增,完整地区。
但肯定不会这样搞得,想想算了。
来自 明日方舟:终末地




















