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安利墙

很喜欢这个游戏,真的带来了快乐……就是抽卡这方面哈哈哈
不过我心态好……![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
没怎么充过钱……月卡的话刚玩的时候买过两次
然后一直没充,最近的话是夜兰和那维莱特皮肤充了月卡
总结:没大充钱过,能拿到的原石都拿到了……
主要就是辛辛苦苦拿到的奖励……这结果嘛多少是有点不开心的……对吧……毕竟肝地图……做活动,一天就那么多……歪了的话多多少少会可惜……
但总的来说,这游戏还是给我带来了很多的快乐与回忆
抽卡记录以前的没有……丢了……
只能找到这些……
然后不知道是不是突然充钱了……也就月卡30最高了……
反转了……运气变好了……会有点无奈与惋惜
说真的……反而没有那么很开心
以前勤勤恳恳努努力了得不到回报
哈哈哈……现在……充下钱就那么点就能得到
我看大主播648都是米游社一次充十几二十个
他们爆率有的更惨……所以也是被贴标签分类,然后狠狠宰割吗
我是被贴标签挂我是普通0氪玩家给我降低爆率
然后突然充钱给我抬高了吗?
我承认!我运气不行!我认栽
这充钱和不充钱的落差感也太大了吧!
我真有点没反应过来
现在月卡也快结束了……暂时也不会充……看看后续的话是什么样的……
所以我有点怀疑你这个所谓的爆率问题
还有之前外服你在抽卡界面单独说明的那个抽卡规则什么的
……有点无奈……所以真的是这样的吗。
算了……整体我还是很喜欢的……你们可以说我……喷我……但这一切都是我的感受……毕竟是游戏嘛……它能带来开心这就是我玩它的动力……嘿嘿😁
新年快乐!海灯节快乐哦!
哦对了……原神2026有没有音乐会啊
都那么久了呢……快点快点吧
来自 原神

花了大概半个小时多通关目前已有的两个小关卡,玩了两遍,总共耗时一个小时,来说说我的见解(含剧透❗❗)
整体画风其实在我看来很可爱,我很喜欢这种简约一点的风格,而且像素画风对于我这种想玩恐怖游戏又怂的玩家来说很友好,大多数都是心理恐惧
第一部海滨别墅需要动些脑,蛮有创意的,解密环节不是很难,不会难到让人想弃游。怪物出现那刻其实有点害怕,突然扑过来也给我吓了一跳,但好的一点是这个环节不会让你无时无刻都提防着怪物。其中有一些小细节需要自己探索,比如在卧室多睡几次,会发现电灯闪烁,怪物若隐若现。海滨别墅大概十五分钟就通关,很有成就感。
第二部是医院,模仿了八番出口的玩法,开头游戏引子也很自然,小惊悚点就是出门以后无头同事突然冲过来。整体就是找异常,死了以后重新轮回(这里可能会破防),不过坚持下来发现能让你陷入轮回的异常其实不多,大多数都是无关痛痒的异常,甚至大多数怪物都是无害的,我自认为最难绷的是那个幽灵护士,我没找到解决的办法,于是无奈的重新轮回。我玩了两遍,第一遍主要是追求通关,第二遍是想看看一些异常如果我刻意中招会怎样,我觉得最有意思的是护士让你看卫生间老头那个小巧思,正常人都会觉得进去就死,所以第一遍我保险一点没进去,第二遍就专门进去看了,挺有意思的,算是个小彩蛋吧(不会轮回),这个我不剧透了大家自己探索吧。其中还有个不算异常的异常就是作者发言,四个选项我都认真看了一遍,其实反应出来就是大多数打工人都会有的拖延心理,这没什么的,而且作者态度很诚恳,能看出来在这个游戏里花了心血,也在尽力创新游戏玩法,我共情能力强我被感动了,广告是肯定看了的,出来一看作者自设的那个上帝小老头流泪了哈哈哈哈很可爱。
总体评价,我很喜欢这部游戏,其他恐游对我来说要么就是太恐怖不敢玩了要么就是解密太复杂头疼弃游,这个恐游在画风,解密难易程度,彩蛋细节玩法上我都很喜欢,我觉得这个游戏无愧五星,后续有玩法更新我会继续玩的,算是被彻底种草的一个游戏😋😋
来自 诡居小镇

《幻塔》就是典型的高开低走+缝合怪+摆烂运营,槽点多到能把开放世界撑爆,完美世界一手好牌打得稀烂 。
一、抽卡&养成:无底洞+逼氪逼肝
- 武器保质期一个月:新武器一出旧武器直接下水道,“抽新不抽旧”,平民根本追不动 。
- 意志系统抢钱:一套限定意志起步两千,占一半战力,不氪就是刮痧。
- 养成断层:低星武器打不动跨版本怪,高难本 solo 不了,只能抱氪佬大腿。
- 资源抠门:墨晶给得少,抽卡概率低,月卡党想毕业一套得攒半年 。
二、开放世界:大而空+反人类设计
- 探索零正反馈:捡一堆垃圾材料,强化塞牙缝,跑图半小时奖励一句话 。
- 载具/源器脑瘫:钩爪判定乱跳、马匹卡地形、载具转向烂,赶路比打怪累。
- 主线又臭又长:来回跑图、重复跑腿,剧情老套演出拉胯,看两分钟想 skip 。
- 优化烂到骨子里:手机端最高画质掉帧、穿模、光影乱飞,低配机直接PPT。
三、运营摆烂:摆烂到放弃治疗
- 开服炸服+回档BUG:排队几小时,上线就回档,福利补偿像打发乞丐。
- 缝合怪没灵魂:抄开放世界、抄战斗、抄抽卡,啥都有啥都不精,纯堆料 。
- 团队被吸干:主力做《异环》,幻塔只剩实习生,更新全是存货+复刻 。
- 外挂/脚本泛滥:自动跑图抢资源、挂机刷本,官方不管,平民没法玩。
- 渠道服乱砍:关服、合服、停更,玩家账号说没就没,氪金全打水漂。
四、剧情&人设:高开低走+人设崩塌
- 前期废土+赛博朋克有点意思,后期剧情逻辑混乱、角色OOC,轮回设定玩烂 。
- 拟态剧情敷衍,通讯系统形同虚设,角色没灵魂,全靠立绘撑场面 。
五、总结
《幻塔》就是披着开放世界皮的逼氪肝游:美术能打、音乐还行,但策划运营全是坑。
新玩家别碰,老玩家全靠情怀硬撑,完美世界把“用心做美术,用脚做游戏”演绎到极致。
而且说白了这开局什么不能干,让你下载38G,让你在那儿傻不拉几等半个多小时,后台还会停止下载。刚下载完进来就让你选这么俩臭玩意儿当角色,谁想玩啊?直接删了好吧?能玩下去的都是神人
来自 幻塔

终于找到能安安静静治愈心灵的神仙游戏!《粒粒的小人国》真的太温柔太好逛了✨
画风是皮克斯绘本风,暖乎乎的超舒服,微观世界细节拉满——瓶盖当餐盘、耳机做秋千,普通房间变成奇幻森林,每一处都藏着小惊喜。
粒粒们都有自己的性格,会记住你、关心你,对话自然又暖心,不像冷冰冰的NPC,更像住在身边的小伙伴。建造、装扮、种菜、做饭,玩法自由不内卷,不用赶任务、不用强社交,想慢就慢、想玩就玩,不肝不氪,轻松治愈。
不管是单人沉浸发呆,还是和重要的人一起逛小人国、搭小家,都特别有幸福感。在快节奏的日子里,这里就是专属的心灵小窝,治愈感直接拉满!
强烈推荐给喜欢温馨、治愈、有陪伴感的玩家,玩过就舍不得离开~
来自 粒粒的小人国

💃🏻立绘建模:
顶级
🧝🏻♀️角色人设:
还行
💰肝氪度:
重肝,0氪,平常心去玩,别太浮躁,需要一些耐心
🗓️真实感:
夯爆了
🎛️数值合理性:
看不出来
💫成就感:
还阔以,基建有诟病,但抄一抄就没啥了;配队目前都能玩,打击特效华丽,需要仔细去看怪的前置动作,什么队都能玩得挺好的,打斗难,不好的体验是可以靠自己改善的
🎮可玩性:
夯,很杀时间,但也就1个星期多一点
🌃画面音乐:
风景不错,惊喜不断
🔖运营服务:
多一点耐心吧,肯定会越改越好的,开服就调查问卷,过年前也都有修改
_aaaa
电脑玩的,所以就没记录了,只能用游戏的东西证明一下自己的浅薄的资历了。
物理队,管理员源石结晶控一下,附术加小陈挑飞打断,可以很好的打过影拓新一期的第二关,然后也可以带一下俊卫碎甲,余烬保命,还是蛮简单的,唯一难点就是意识将两只怪聚到一起,主控主打第二只就行,失衡值看看能不能堆叠到相似打僵直,一只死了,另一只韧性太高,你压根不能舒服打过
来自 明日方舟:终末地

一上手就沉浸其中,但搁置下来又能半年不碰,开了好几个存档算是玩出了一点心得,晋升的很迅速了。只可惜突破元婴后新手村囤积的材料大多浪费了,重复的刷刷刷玩法也难免让人产生疲劳感,后期上限略显不足。
既然游戏已实装道侣与婚姻系统,建议也推出子嗣传承玩法吧,允许道侣生育后代,这个能做的剧情就很多了,核心就是搞事业+养后宫+选继承人+传位开下一代。例如同修的人偷偷生下的有私生子buff孩子容易遭人鄙视,妻子生下的孩子性格无私,天赋或高或低可随机继承甚至刷新先天气运。
生孩子:不同后宫生娃,随机天赋/特质/性格/颜值。
养娃:选继承人重点培养,刷先天气运/天赋,配灵宠/老师,定婚配。
选继承人:挑天赋最好、颜值最高、能力最强的娃继位,传位后开下一代,继承部分势力。
家族传承:一代一代传,看家族变强、开枝散叶,形成家族门派式玩法。
还能协助采集资源、刷取晋级材料,在玩家晋升期间孩子自己成长历练。但是也想过如果生娃太多npc会不会太重复比如每个月都会触发孩子问话的剧情?可能真的挺难做的,期待拓展更多玩法吧,最后许愿官方能正式开放女女结为道侣!
来自 鬼谷八荒

入坑七天,目前存款2236K(不进强封,不猛攻,地皮佬)。
要我跟三角洲手游比较,我更愿意待在卡莫娜。搜得到撤的出(打也能打,封烟一般不会再追敢追我敢爆你脑袋,就一条命你敢赌吗)太爽啦哈哈哈!!不回GTI了!!
地图跟枪械。地图基色比较灰暗,我觉得比较还原;枪械的手感比较僵硬,弹匣要手动装弹,枪里的子弹打完了也要手动换,有时候会发现打架打一半自动休战(比较少,但真遇到了)给弹匣压子弹我觉得挺好玩的。各种强势枪械可以自己搜,改装的话需要自己摸索,各种灵敏度要自己慢慢调整适应,总得来说有门槛,而且不低!如果你从三角洲或者打地铁来到卡莫娜,要一段适应期。
战斗机制。匹配机制的话,我打的不够久不敢说太多,不要指望你队友会去给你叫增援(所以说只有一条命),看到人直接动手,不用考虑和平相处,都是食人鼠!这里不是三角洲,没有鼠鼠文化!
暗区的机动性比较低,这也是需要适应的点。跳枪不能开镜,主要打信息战,真打起来反而好说,你敢在没枪声的电视台露脚吗(笑)。
吃吃喝喝。其实我加入卡莫那主要因为能吃东西,我可喜欢赶路的时候吃两口了。闲的话可以边看风景边吃,我推荐去农场人工湖那边。不过这么干小心狙仔,见到过打断我的腿然后给我塞甜面酱吃的出生(甜面酱吃完会把水扣光,慢慢掉血)。哎,能说什么呢,能撤出去不错了。
撤离点。这里是天堂吗?你真想撤离没人能拦住你,绕外围走一般没人会专门来抓(同行除外),被追也能反打。
钱。不缺钱!不整天猛攻很难破产!说白了同样的钱在卡莫那我能起全装在三角洲我堪堪买个甲!放心打就好了,你封锁区刮个地皮买个好点的包(二十来格)轻轻松松五十万出去。不过要注意会撤离点附近可能有人蹲,我习惯带个烟雾弹。没错,投掷物可以局外买局内也可以搜到),我在山谷狙了个走交牌子撤的人,包里是塞不下的大金(注意暗区的2×3保险可以塞下任何单个物资,没有3×4这种东西),笑得厉害。
护甲。除了修脚,暗区的护甲等级比种姓制度还严,脸部也注意一下要防护。护甲材质的话自己搜,不过用芳纶的小心血压(
仓库。套包要自己去摸索,别人交只会公式化;仓库和背包要自己整理,几局下来整理仓库跟玩华容道一样。这点才是最难适应的,不过看着整整齐齐的仓库是很有成就感的!
再没啥好说的了……哎呀,还有A1弹!给我跳了五发我*卡莫那粗口*!
来自 暗区突围

因为平时比较喜欢经营类的游戏,特别喜欢末日风,偶然间刷到这个游戏,抱着试一试的心态下载了,确实给了我很大的惊喜。
首先是开发者让人觉得很真诚,他将自己的联系方式直接放在游戏界面上,你能通过各种方式,随时联系到他并得到他的反馈;并且他也很乐于与玩家交流,会根据玩家的意见完善游戏;另外他还建了玩家交流群,不管你有什么疑问,他都会在群里耐心地为你解答。
其次,游戏虽然不是大厂制作,但整个画风还是蛮精致的,我特别喜欢建筑的设计,清晰并且很有细节,人物设计也很特别,各有风格;游戏的玩法也很多样,喜欢休闲的可以种地、生产交易、开图探险,喜欢竞技的也有很多竞技向的比赛和活动,例如勘探和竞技场。
再者,就是氪金,在这个游戏中,氪金其实是个人选择的问题。游戏里的物品、道具,无论你氪金与否,都可以得到,只是快慢而已,并且开发者还会出很多活动和福利,让你免费获取高级人物和道具,就算是不氪金,只要你掌握了玩法,完全能玩。但是游戏做出来就是要赚钱的,它的消费渠道也很多,我是属于比较心急的人,经常忍不住就氪了,如果你是那种耐得住性子的人,抵得住诱惑,说不定你能熬死很多大佬,感觉游戏越到后面,与氪佬的差距就越小,其实就是比谁玩的久。
最后,我并不是一个喜欢写评论的人,但开发者邀请我写一写时,我很乐意分享一下对这个游戏的真实感受,用心的游戏是应该被大家看见的。
来自 重建生存营地

我也算玩了大半年的老玩家了,总体可肝可佛,但是要养角色,不然可玩性会降低很多,角色一般来说按强度高一点的选一两个活动角色好好养就完全可以。不充钱就可以凭着福利和肝资源抽角色,这一点挺好的,充钱的地方就是角色服装或者不想肝直接氪金,但是服装本身不影响强度。如果角色可以打得过大多数关卡的话那么完全可以佛系挂机,新人前期好好养角色就行,命座很重要的。
游戏福利不算多但是很舍得,大多数不用钱(除了服装,但是有些活动会免费送服装或者角色)但也不是直接给,还是需要打活动关卡或者小游戏(挺好玩的)来获取的,并且养好了一两个角色后就完全没有难度。
游戏的人物也有故事,都挺生动形象的,你也可以参与进去。挺好玩的,比较良心的游戏。
但是这个角色爆率真是一坨大的(对我来说),我一抽角色要么歪要么大保底,官方你什么意思?(因为只是我个人爆率不高所以不加入总评价)还有你每次都搞混池并且那个狗史机制能不能改改,我都选定一个角色了你给我抽一个歪一个的,每个还都是大保底😡虽然我只是个微氪玩家,但是你也没必要抽角色一直阴我吧??
⚖️平衡性:
这一点倒是没有明显缺点,总体来说强度还是比较平衡的,但是老角色压根打不动(没有满命的情况下,满命也不一定可以打过)。新角色要么拉的一坨,要么强的吊打老角色。所以养角色一定要擦亮眼。
来自 盲盒派对

咋说呢,一看就是老游戏,但是无所谓,0氪应该也能玩的很爽,目前跨区榜二,冲了大概4天6块一共24块。
但是缺点也明显
1,游戏优化有极大的问题,跳过战斗的流畅性非常差,跳过战斗会越来越卡直到不能玩,这点在爬塔上犹为明显,目测是栈溢出
2,人太少,宣传有问题
3,充值价格和礼包价格全是拍脑袋想的,礼包的性价比差距非常大,有些简单的数学计算一下就知道了。充值的价格更一言难尽,我个人认为除了6块的那个其他完全没性价比没有吸引人充值的动力,然后你还不能砍那个6480券,砍了更没人玩。这么下去又离黄了不远了。
4,各种活动的产出基本等于没有,因为礼包给的资源活动拍马都赶不上,是否加大活动产出力度
5,部分功能隐藏的太深(比如洗练),导致你不玩个好几天甚至都意识不到这个功能很重要
6,8点那个boss就不能设置血量多一点么?秒没,比谁手快?
7,职业同质化很严重,目前没看出来除了治疗和盾,阵容宠物之间的搭配,输出职业一大堆基本没办法让你考虑如何搭配培养,基本都是无脑带5个最强的打不过四号位换治疗再打不过就没办法那种,基本到后面沦落成数值游戏
来自 龙灵



















