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角色扮演游戏
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

测试没赶上,正式上线也算是玩上了。整体来说,感觉项目组这次方向找对了。画质和美术确实能看出用心,那种中式科幻的烟火气场景,很有味道。玩法上,比起早期测试传闻的开放大世界,现在专注回归到猎场、塔防、机甲三条精炼的主线,我个人反而更认可。毕竟,能和兄弟们快速组队、爽刷一局,才是我们记忆里的那味。
最有特色的猎场和塔防模式,确实是情怀的完美承载。经典地图的高清重制,大都会的Z博士,复活节的尸龙,塔防的各种陷阱,歼灭者、毁灭者……哪一个都熟悉。不过,作为一个刷子游戏,目前有些系统的体验还能优化得更顺畅。
主要武器的掉落,现在整武器掉落几率还是偏低,基本都是靠碎片凑金武器,而凑碎片的主要途径还是箱子,首胜箱子还好,固定可选,但其他途径获取就没那么透明了,这个官方是不是把机制弄的更透明一些,玩家刷的动力也会梗阻。
天赋跟插件系统,按照游戏目前的情况来看,所有的枪真的都能掉了,这点没得黑,主要的差距更多的是来自天赋跟插件上,插件这个爆率本来就不是很高,而且一把枪就需要4个插件,甚至还需要几套,所以刷起来并不容易,根据官方放出来的内容,S1之后插件好像会删除,这会不会不太好,可能会影响玩家的积极性,我的看法是要么后续赛季增加爆率,要么换一个别的方案。
其他方面我觉得都还不错,作为端游时代走过来的老玩家,如今大家时间都碎了,手游能让我们随时掏出手机、打开电脑…和分散各地的老朋友重回战场,这种快乐,远比单纯的画面升级更珍贵。
最后期待S0赛季只是一个更宏大未来的开始,预祝逆战未来能真正战出未来,让我们这批老兵能一直有家可回!

来自 逆战:未来
TapTap

🧗自由度:
自由度:无缝开放世界,探索无束缚
无缝大地图无明显空气墙,攀爬、滑翔、蹬墙、钩索移动丝滑,草原/荒漠/雪原/遗迹等场景可自由穿梭,探索无强制引导,能随心跑图解密。地图互动性强,环境机关、隐藏宝箱遍布,还能捕捉生物当坐骑/战斗帮手;不过任务线仍以引导式为主,自由建造类玩法缺失,整体自由度优于多数二次元开放世界,主打「无束缚探索」。
🥊打击感:
打击感:高速连招爽感拉满,硬核玩家适配
核心是高速连击+共鸣变奏机制,手感延续库洛动作基因,普攻/技能衔接丝滑,闪避、弹刀反馈清晰,命中时怪物有明显震退/僵直,大招特效炸裂且带冲击力。高阶玩法能靠预输入、后摇利用打极限输出轴,操作上限高;但3.0版本部分BOSS机动度过高,易打断连招节奏,新手需适应高速战斗逻辑,整体打击感在二次元动作手游里属第一梯队。
🌃画面音乐:
画质:UE引擎加持,移动端表现堪称惊艳
技术力属手游第一梯队,卡通渲染+末世科幻画风融合度高,场景细节饱满、光影层次感强,PC端开光追后画面质感再升级(中高挡位差距小,优先选平衡档)。移动端优化亮眼,中高配机型能稳60帧,低配置也能流畅运行,仅部分复杂场景偶有掉帧;美中不足是渲染距离偏近,远景细节稍显模糊,PC端高负载下偶有闪退,但整体画质在二次元手游里属顶尖水准。

来自 鸣潮
TapTap

无剧透纯点评。
通关时间3.3小时,个人认为剧情不算特别出彩但也不至于嘈多无口,谜题设计很不错,难度从简单到难都有,有些小问题但不大,总的来说喜欢密室逃脱类游戏的推荐入坑一次性玩完,喜欢剧情类的就不建议。
优点:
1.谜题质量过关。作为一个密逃类游戏,分为5个房间,每个房间的解谜都不算很多,也不是非常复杂,基本都是有明显对应关系的,解谜顺序也很明显。但是有些谜题的提示和答案之间还需要转一道弯,因为转不过这个弯有几个谜题卡了…不过知道答案之后还是觉得算合理的谜题。
2.道具查找很直接简单。基本上画面中无关的地方点一下就会直接告诉你这里没东西,难度降了很多。
3.画面风格符合我的审美。简约明亮,每个东西是干什么的也比较清楚,不会给解谜造成阻碍。
4.免费。进入下一章虽然会强制进广告,但是可以直接点叉退出广告,直接进入下一关,就几秒的事情可以接受。【重点注意】卡关不要看游戏里的广告,会疯狂跳转快应用而且很难关掉,必须清理后台才行,卡关建议直接在tap上找官方攻略!!!
5.有趣的小彩蛋。游戏里有些地方会有整活,解谜过程中看到还挺有意思的23333
缺点:(小问题,不怎么影响游戏体验)
1.有些道具藏的很深/很偏,要点进好几个页面或者很刁钻的角度滑动屏幕才能看到。所以【建议】养成截图的好习惯…
2.剧情平平无奇,前两个房间就知道剧情要说啥了,后面小转折也挺老套的,结局也一般。不过反正我也不是冲着剧情来的。

来自 房间的秘密
TapTap

🌃画面音乐:
画面还是很美丽哇!(✪ω✪)
姐姐真的好好看!我爱这对姐弟!颜值直戳我的心巴了~性格也是!声音也是!爱了爱了!
还有场景,赢了那个棋疯子后,棋疯子会到一个黑漆漆的洞口那里,那个混入场景的那个模样真的太戳我了!🥰棋疯子的配音也特别特别戳我!好喜欢!🥰
最后,一定要说一下那个最最后的那个音乐!
那个歌特别好听!配的图也特别特别好!整个合在一起太美妙了!🥰
🤔谜题设计:
比起上一作,我更喜欢这一作的谜题,感觉更加新奇。
最开始有两条线可以选择,剧情是不一样的。但是选哪个都对后面的剧情没有任何其他作用,不会有任何其他的影响。所以想看不同剧情和解谜的话,可以过完那段序章后回到主菜单,清空存档,重新玩~
跟棋疯子的对局竟然就是投骰子,纯投,纯运气游戏来的哈?(T▽T)
有一章是类似纯剧情的谜题玩法,很特别!互动式解谜剧情是真的不错~
最后,还有两点让我很意外,一个是最后那里的一个个小圈,像软件似的,染色是选色后自己点图标就可以上色了,我还以为要拖上去染色来着。
那个拼图我是真没想到哈!拼图疯狂+1,但是每个拼图玩法又不一样。虽然看到这么多拼图的时候愣住了,但是很好玩呢!前面还有个不规则拼图,以及重叠拼的拼图,很好玩!重叠拼拼图很可以哦!!!🥰
其他谜题也很好玩!喜欢!🥰
🕵️剧情分析:
好像方哲他爸已经升天了?方哲这把没咋出现,苏少言也很符合个性地给方哲备注傻子~😈
倒数第二章这样,那个谜题剧情,看下来感觉那个姐弟就是苏家这对姐弟,所以姐弟的特殊性就在这?
根据苏少言所说,幕后黑手应该是为了赤乌才整这一出?黑手想要心想事成?
感觉另一个露过脸的那个男生怕不是黑手之一?
✍🏻反馈:
几乎每条对话的第一句话都是没有配音的,好像有段对话两句话都没配音🤔

来自 栖云异梦2:瑶山谣
TapTap

一,玩法方面:
这是一个内容多样、让人耳目一新的游戏。“意图”的设计比较复杂,但不高的难度弥补了这一点,尽管有些地方只能看个大概,无脑抓些好牌通关并不难。
二,内容方面:
首先是游戏中充斥着不少乱七八糟的梗,虽然我不太懂,但新鲜感这一块不错,背包里有一堆奇奇怪怪的东西就会莫名感觉自己很强。
敌人的意图设计挺细节,感觉玩家有读心术一样?不是简单的攻击/起防/上buff,而是类似于独白一样,每个敌人不同。
三,细节方面:
感觉每局可以玩赖一次的设定是个小巧思,能够给玩家足够的容错率,同时保留一定平衡性,还有点哲学意味。
还有更多的细节,比如第一次商店免费送42块钱,所有商店有一张牌是免费的,可连续删牌。还有每次重试时的那句“猫猫会见证你的成长!一切都会好起来的!”都让我这个玩杀戮尖塔经常莫名暴毙的人感到温暖。
剧情方面,“受邀测试游戏”的这个背景挺有代入感的(废话),最后boss的独白也挺独特的。
四,可改进的方面:
我发现个问题,玩家抽到和打完所有牌一遍之后,抽牌堆并不会重新洗牌,也就是说无法重复抽到一张牌?好像牌耗尽后每回合只会给玩家印一张基础牌?这个设定挺让人迷惑的。
《杀戮尖塔》中的弃牌洗牌烧牌机制为连续出牌打combo的玩法提供了基础,而这个游戏中“通过出牌来抽更多牌”的机制是破碎的。因为没法重复抽牌,所以手牌必须保留,于是抽更多牌反倒会卡手,就很矛盾。
前面的批评比较缺乏建设性,所以我也斗胆给出一点建议,既然游戏中的“意图”很重要,不如直接改成根据意图抽牌。玩家可以在选牌时替换三张特殊的“意图牌”(和《杀戮尖塔芙莉莲mod》里的特殊牌类似,不过主要影响抽牌),比如“攻击性”可以让玩家每回合在个人牌库里随机抽两张攻击牌,“宜人性”则是抽两张防御牌,“均衡”是随机抽两张,“洁癖”让叠buff更容易、不抽牌,“蓄力”是出一张牌后随机抽三张,“反转”是每出一张攻击牌就抽一张防御牌之类的(删除每张牌的抽牌效果,没有弃牌堆,出牌后或回合结束时牌洗回个人牌库,可重复抽)。
总之,我认为评价一个游戏时,是否好玩是首要因素,而这个游戏在前5-10次尝试时的好玩程度是不容置疑的,所以打4.5到5星是当之无愧😋😊

来自 文件未命名喵
TapTap

非常上头的一个游戏,上手后一直玩了两天,可能性非常多,不过也有很多小地方很坑。
首先是一些个人问题
①账号登录问题,Tap登录以后就没有独立账号系统了,换设备的话找不到原来的号,非常不方便。
②然后是,有时候广告看不了,一直在转圈,这个可能是模拟器问题?玩其他游戏有的也有这个情况。但有的没有。
下面是游戏本身的问题
①前20岁可以公式化直接跳过或者加速一下,因为都大差不差,或者直接做个节点存档,下次玩可以直接套这个开局。不然每次玩开局都要点很久。
②每个档的游玩时间比预期中长太多了。本来是想打发时间的,但是越玩越上瘾。20岁正式开始,70岁结局,总共是50年的时间,每年1分钟都要60分钟左右。实际上,每年不可能一分钟,决策时间长很多。有一个档玩了6个多小时才55岁,下次上线估计都忘记我后续要做什么了。
③然后是小瑕疵,可能设计的时候没想到玩家这么猛。40岁的时候2w功力把剧情第三波BOSS给打过了,然后还是原剧情。。。我还以为会有不一样的描述呢。
上面其实都是一些小问题,只是希望官方能看到再改进一下。
对游戏本身评分还是五星拉满的,喜欢武侠、策略的朋友可以上手玩玩,没有什么付费内容,广告也不多。
剧情虽然很呆,很老套,但是游戏的各种设定、武功搭配还有挑战性都是很不错的。
武学搭配循环升级,在你差不多腻了的时候打遍地图无敌的时候又给你开了新玩法,循序渐进,设计得还是挺好的。
玩了两天一个档都没通,无他,一个档能玩太久了,下班回家换设备直接就重新开始了,真见了鬼,都是快通关了然后下班/上班换设备重新玩,真就卡得刚刚好。。。而且越玩越觉得前面有瑕疵,重开就会玩更久。

来自 大侠式人生:重制版
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