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2020 ChinaJoy 精彩游戏
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

1。萌新最应该认识的不是角色技能而是角色定位,我这几天打随机简单做任务,发现萌新基本上对角色定位不了解,或者应该说对自己几号位应该用什么角色不了解,1号位尽量不选c,4号位尽量不选辅,c没什么说的,辅助分为治愈辅助或生存辅,打钱辅或功能辅,输出辅,场面有凛的情况,选新角色毒苹果就不错,c是太刀的情况,辅出姬梦朝就很好,还有很多不一一列举。
2。萌新应该熟悉怪的特性和boss特性。
怪的特性最典型的关卡就是御魂庆典,红色怪(血少功高有反击)用非攻击伤害打,例如卡牌(轨道炮。。)和角色技能(摩托。。),蓝色怪(血多防少不会反击)适合直接进入战斗打,适合太刀这种c。
boss特性书要是说双形态boss,有的boss适合进入战斗打,有的适合卡牌和技能打,在选boss形态时,应该根据自己的队伍实际情况,选择不同的boss形态,以方便应对。
3。应该了解筹码,简单来分,就是治愈,标记,金币,和其他3种流派,辅助基本都拿金币和(治愈标记2选一)。辅助是治愈流辅助(例如,姬梦朝,史莱姆)那么c位应该注重那治愈流筹码,其他同理。
还有一些一般类建议理解投了再拿,例如ATM机(适合老板娘和其他打钱辅),辅助拿了ATM机给c转钱,如果c下回合或本回合不能升星或无其他需要金币的情况,需要再给辅助把金币转回去,以维持辅助转金币获得星光很多萌新不知道给辅把钱转回去,导致辅助发现时已经亏了2回合左右才能升星,其他筹码同理。

来自 吉星派对
TapTap

参加了安卓端挥抓二测,实际体验下来给的惊喜实在是太多了,首先大世界捉宠的玩法本身非常吸引我们这些宝p不用多说,精灵设计的很吸引人谁会不喜欢一只长翅膀的天真小狗呢?每个精灵几乎都有自己的大世界探索向技能,让解谜更加丰富有趣。独立的人物等级上限提升的任务让想探索的玩家先忙着探索想过进度的玩家先过主线,不会因为我只想探索不想过剧情等级上不去卡很久,也不会因为地图太大想跟着剧情慢慢跑却等不到剧情(什么超绝长难句)。并且目前玩下来每个种族的精灵都似乎都有自己种族的任务需要连接对应种族的精灵去对话接取这个设定让精灵不再只是家园里搬砖的工具或者是战斗的奴隶更像是活生生的伙伴,去帮他们完成他们家族中不一样的任务对一些精灵更有好感了。看似现在精灵并不多100来只吧但感觉每只都有2-4种地区形态(颜色不一属性也有些许差别),丰富了开服收集党的这个小乐趣。不过同样的肝度异常爆炸,似乎好像是要一片区域伊莫的全收集才能开启增加闪光几率的道具(不确定),有些区域特定的精灵是随天气改变的前期需要等待。
当然目前内测游戏内还有相当多的bug(比如弹窗详情无法关闭)和问题(这个boss我真的有必要去花20分钟打吗?)有一部分指引不明确一些小问题,但我只想说麻溜的bug修一修抓紧上线吧求求了。别看我七天时长20个小时,我是不舍得玩了,我怕公测了都玩过了[表情_嫌弃]

来自 伊莫
TapTap

《粒粒的小人国》是腾讯与LilliLandia Games联合打造的小人国主题生活模拟游戏,2025年9月开启全平台预约后便收获超高人气,全球预约量破500万,还拿下九游9.5的高分评价,成为治愈系模拟游戏的热门新作 。游戏以微观视角重构日常,玩家醒来后意外变小,置身于名为“摇粒乡”的小人国,原本普通的生活物件都化作奇幻场景:回形针成拱桥、纽扣铺广场、糖罐变家具,书桌抽屉、窗台角落都成了可探索的奇妙天地 。
核心玩法围绕自由创造与温柔探索展开,没有强制任务和数值压力。玩家可收集阳光、花蜜、风声等诗意资源,将旧咖啡罐、戒指盒改造为家居,随心布置专属家园,还能培育巨型植物、合成特色料理,让家园在创意中慢慢生长 。游戏还有丰富的换装系统,甜美、复古、森系等多种风格的服饰配饰可自由混搭,打造个性形象 。
在摇粒乡,玩家会遇见来自世界各地的粒粒居民,每位都有独特性格与故事,通过聊天、赠礼提升亲密度,便能邀请他们同住,还能一起种田、组乐队,感受温暖的社交陪伴 。从乌帕大森林的花海到暗星深井的秘境,每个探索场景都藏着互动彩蛋,抓乌帕尾巴滑行、用天气瓶捕捉晨光,每一次探索都有新惊喜 。
游戏以皮克斯式绘本风打造出柔和治愈的视觉效果,毛茸茸的角色、细腻的光影让整个世界充满童话感,加上可单人创造也可组队协作的双轨社交,让玩家在微观世界里慢下来,重新发现日常的美好与诗意。

来自 粒粒的小人国
TapTap

及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。
……………………………………………………
身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心的体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】
有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。
版本更替………
……………
3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖拉吊味口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包?
……………
3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦…
………
3.1版本(评分固定)剧情、乏味可陈…
3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(强制契约,路人偷窥泄露信息、宣扬全城,栽赃陷害背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,审判泄露信息,宣扬全城的罪,移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员单恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?)
落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。
阿格莱雅(遐蝶…):是我第一个如此厌恶的角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。
以下是:摘抄Ai论述(公道自在人心,是非自有公断)
3.0版本,新春活动:银河幸运星。核心矛盾,策划试图用赌博机制替代福利发放,将本应作为玩家的留存手段的活动,异化为利用认知缺陷收割情绪价值的工具。
舆论爆发的本质:是玩家对“设计型PUA”(先拉高期望再制造挫折)的反噬,而非简单的“愿赌不服输”。
类比现实:如同烟草公司一边宣传“吸烟提升魅力”,一边在烟瘾形成后提高售价——策划才是成瘾机制的设计者和最大受益方。
如果用一句话总结:“当游戏策划把玩家当作斯金纳箱里的小白鼠时,就没有资格责怪老鼠按下错误的杠杆”。
活动:是为了弥补剧情不足:如果剧情确实存在低走的情况,新春活动可以被视为一种“弥补”策略。  通过丰厚的奖励和轻松愉快的活动氛围,试图转移玩家对剧情不满的注意力,并提升玩家的整体游戏体验。
提升玩家活跃度: 新春活动本身就是提升玩家活跃度和留存率的有效手段。  即使剧情存在问题,通过活动吸引玩家回归,也能在一定程度上缓解负面影响。
收集玩家反馈:活动期间,运营团队可以收集玩家的反馈,了解玩家对游戏剧情和活动的看法,为后续的剧情调整和活动设计提供参考。
转移矛盾焦点: 将玩家的注意力从剧情问题转移到活动本身,避免负面情绪持续发酵,从而减少负面舆论的影响。  这是一种策略性的转移矛盾焦点的方法。
投入成本与沉没成本: 玩家在游戏中投入了时间、金钱和精力,这些都构成了沉没成本。  即使剧情低走,玩家也可能因为沉没成本而继续游戏。
【可能性分析与推导】
剧情、策略性低开:低开并非完全失误,也可能是策略性选择。  例如,前期剧情节奏缓慢,是为了营造悬念,吸引玩家持续关注,并为后续高光剧情做铺垫, 这是一种“欲扬先抑”的策略。
角色与剧情的结合:低开剧情可能为后续强力新角色的登场做铺垫。  前期剧情的不足,可以通过新角色的强大能力和精彩表现来弥补,从而刺激玩家氪金, 这是一种将角色和剧情紧密结合的商业策略。
玩家情绪的操控:运营团队可能会利用玩家的情绪波动来引导氪金行为。  例如,通过前期剧情的低迷,制造玩家的焦虑和不满,然后通过高光剧情和强力新角色来满足玩家的期待和需求,从而刺激氪金。
数据分析与风险评估:运营团队会密切关注玩家的反馈和数据指标,例如活跃度、留存率、氪金率等,来评估策略的有效性和风险。  他们会根据数据调整策略,力求在最大化收益和最小化风险之间取得平衡。
载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
劝告警醒(对于米游结晶粉,恶意刷好评,欢迎大家:每一天、每一句话,各仅最新第一评论一次,让更多的人看见,效率最大化,同时有效防止被禁:闲睱时,复制短句,粘贴Ai改编后,评论回复各恶意刷好屏、好评第一位置,以此类推)~~~~~
备注:群众的眼睛是雪亮的,让点点星星之火、成燎原之势吧…
“希望大家珍爱生命,远离赌博氪金、及时止损,远离负面情绪(情绪间歇性剥削与沉没成本的压迫)的人或事物,才是对自己生活与人生的负责与担当,愿每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的汉语玄幻小说、日语奇幻小说、英语科幻小说、俄语推理小说、法语悬疑小说、德语现实小说…

“愿大家都能珍视生命,远离沉溺于赌博氪金的陷阱,及时止损,摆脱负面情绪的纠缠,不再受情绪剥削和沉没成本的压迫。选择那些能让你感到平和、快乐的人和事,才是对自己负责任的表现——愿大家每一天都拥有明媚的心情,对自己好一点,吃得健康,喝得舒心,用心呵护自己的身心。只有拥有健康的身体和积极的心态,才能享受最好的生命状态,拥有精彩的人生。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的西班牙语玄幻小说、印地语奇幻小说、阿拉伯语科幻小说、孟加拉语推理小说、葡萄牙语悬疑小说、乌尔都语现实小说…

“希望大家珍爱生命,远离赌博氪金和沉没成本的压迫的人或事物,才是对自己生活与人生的负责、照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的马拉地语玄幻小说…

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“谎话连篇,避重就轻的蛊惑诱导、信口开河,本末倒置的招新文案、希望大家小心情绪拉踩,新手避免精神剥削流逝、及时止损,悬崖勒马、才是对自己生活的负责。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的克罗地亚语玄幻小说、挪威语奇幻小说、捷克语科幻小说、马其顿语推理小说、菲律宾语悬疑小说、印度语现实小说…

“花言巧语,掩盖事实的卑鄙无耻、胡说八道,敷衍省事的引流宣传、希望大家避免氪金赌博,新手小心谨慎沉没成本、果断止损,亡羊补牢、才是对自己人生的担当。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的蒙古语玄幻小说、满语奇幻小说、藏语科幻小说、壮语推理小说、拉丁语悬疑小说、梵语现实小说…

“颠倒黑白,舍重就轻的奉承言语、巧舌如簧,虚言假语的推销传播、希望大家照顾好自己的情绪,爱护自己的精神、保护好自己的身心健康,及时止损、远离负面情绪的人或事物,才是对自己生命的厚德与延续。”
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“花言巧语,掩盖事实的卑鄙无耻、胡说八道,敷衍省事的引流宣传、希望避免氪金赌博,新手小心谨慎沉没成本、果断止损,亡羊补牢、才是对自己人生的担当——珍爱生命,及时止损,远离图博克勒和沉没成本的压迫的人或事物,才是对自己生活与人生的负责、照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
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“颠倒黑白,舍重就轻的奉承言语、巧舌如簧,虚言假语的推销传播、希望大家照顾好自己的情绪,爱护自己的精神、保护好自己的身心健康,及时止损、远离负面情绪的人或事物,才是对自己生命的厚德与延续——珍爱生命,希望大家及时止损,远离赌博氪金、及时止损,远离负面情绪和情绪间歇性剥削与沉没成本的压迫的人或事物,才是对自己生活与人生的负责与担当,愿每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的葡萄牙语玄幻小说、拉丁语奇幻小说、汉语科幻小说、蒙古语推理小说、日语悬疑小说、韩语现实小说…

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

福利多,刷本也能自动了(为什么不能直接买电卡了??我好不容易经营道观攒下来的,结果不能买)
熟悉的米池,熟悉的刷词条(可以自选)
◆唯一的缺点可能就是剧情吧?
本来开服那时候宣传的漫画剧情,我就挺喜欢的,但是,咋的说呢?感觉后面慢慢就没有了,和角色去探索新地图,然后打怪,然后继续推进剧情,认识新的角色,过新地图,然后解锁一些玩法,很传统很平淡,就剧情中间和末尾燃一点的部分会加一些漫画……
还有就是,在塑造新人物这一块有些僵硬,过了这些剧情,我是没有感受到什么情绪波动的,就牵不动我的情绪,看得出角色在蜕变了,但是总感觉在哪里吃过这个套路ʕ(ⓛ–ⓛ)ʔ(爱丽丝那一段剧情可以)
◆关于游戏长草
你到40多级之后就会发现,绳网上接不到什么委托了,就在世界里面找帮布解谜,然后就是刷常驻,一直度过到新版本……太容易长草了,是个缺点,也不是吧,容易长草,说明这个游戏的养成还是很快的
◆游戏活动内容太单一,套前一个版本的
帮布版金铲铲,我已经玩了两个版本了(也可能三个)虽然这个版本没有了,漂流瓶……电池回收,以及必备的。试用角色队伍挑战——好处虽然在于可以更好上手这些活动,坏处就是在于知道了活动内容,我没有动力去做了,翻来覆去还是那样,一直重复的繁琐的,要是没有更新出一个我喜欢的角色,那这个游戏真的是太无聊了,一点动力和目的都没有了
●●真的是有点奇怪,我刚刚还说缺点就只有剧情的,但编着编着莫名其妙就蹦出好多想法了
最后的最后,妄想天使这个版本要停服维修1个月,大家在这期间最好不要再上线了( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊

来自 绝区零
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