讲个好故事
安利墙

立绘建模什么的没话说,我是亲友带入坑的。
现在刚开始的福利都很不错,前期剧情拉的有点长,但是对比从九龙章节之后的剧情来说已经算是很“温柔”了。
剧情后期很震撼,每一章都能让人感受到故事中所想表达的情感和想法,而且主控指挥官跟每一位成员都是在每一次的战斗中逐渐的熟络或者加深印象。
建模方面的话,可以从角色机体看到战双几年来的更新换代。见证成长,作为库洛家大姐,还是很喜欢的。
特别喜欢的就是战双剧情!
角色人设我觉得很好,有对应模块去了解一个角色成为机体前和机体后的故事。性格转变也好,选择方向也好,每一个出场的已知角色,总会在故事里找到为何会做出如此选择的因。
音乐方面上来说,各种风格都有,画面的话战斗打击感和特效很舒适。不过稍微后期出的机体或皮肤技能有些光污染了。
最后,指挥官和灰鸦小队,要永远在一起!
来自 战双帕弥什

老实说太构思了这个游戏除了动画和封面宣传土外,没一点真正吸引人很优秀的点。营销号也是矮子里挑将军。
游戏的游玩体验特别差,难度也是开始简单突然就和付费一样,战斗系统反直觉而且趣味性很差,甚至来说没什么顺手舒服的点,晋升路径等级森严,连子弹和远程武器也限制颇多
玩起来就是非常枯燥死板,甚至正常游玩都没啥能赖关能逃课的的途径。体验感现在来说真的非常差
你要几块钱看完剧情也没关系。但是绝对懒得打第二遍了
🥊打击感:
非常石操作比较不顺手反直觉。所有的操作途径攻击方式都锁死了。限制的太厉害流派和数值给玩家限制的太低,刷后面关卡基本都是赖着用时停十几次才有一两次通关的
⚖️平衡性:
一坨,这玩意平衡性是最差的一批。升级的组件稍微高点就必须一直死刷,还大概率刷不出什么好的
升级也是锁的巨死纯当年那批怎么恶心玩家怎么来的玩法
也没什么特别卖点。剧情文章还是人设都偏乙女的感觉
🎮可玩性:
一坨,只看剧情过过手还行。这个是真体验下来不如玩破解版的一类。这是真不把玩家当人的
怪不得卖不出去,这就算是牢游戏也是巨恶心玩家的一批。
现在玩纯受罪来的粪作
来自 聚爆

剧情:整个2.0版本神中神,前期的铺垫,中期的拯救卡提西亚和七丘的日月,到后期的黎那汐塔大决战,看的很爽。极其优秀的演出和极高品质的cg,作为一个二游有这样的质量可以说是向着3A的水准靠齐了。
战斗系统:ARPG类型游戏。操作门槛不低,合轴的存在更是拔高了这个游戏操作的上线。导致你除了抽当期up就很难用无脑轮椅轴获得较好的高难本体验。好在可以通过学习进阶轴来缓解。
减负优化:库洛的改变是有目共睹的,剧情跳过,翱翔飞行,寻宝雷达,摩托车一键采集,自动巡航……等等
游戏福利:日常,每周肉鸽,三个每月刷新的高版本,每版本都有的活动,以及老版本的常驻活动。个人认为福利是不错的,当然多多益善。能够在满足强度需求的情况下小追一下xp。
游戏运营:能听得见玩家的真实声音,希望继续保持……
来自 鸣潮

1️⃣自己打出了5个结局,一开始随便选的第一个结局是笼中囚鸟(想着小情侣就是要甜甜谈恋爱)后来了解有7个结局后,尝试了不同的选择,但只弄出了5个。其中末路狂彪我觉得挺有意思的,不顾一切对抗世界的恋人?互相相信没有放弃对方,AI才会学习到一切,但是也因此抛弃了他们的曾经,所代表的情感。但它里面也有另一个小结局AI自我牺牲阿塔那获得职位但依旧失去了爱情。细看了注释才知道原来这个算中途结局。还有阿塔那的世界主人公意识进入虚拟世界,当时我心里有个感叹既然主人公都进入虚拟世界了怎么AI还是电脑形态,阿塔那在死掉前就应该在他给自己准备的永恒世界里完善好AI的人形态,然后两人在虚拟世界幸幸福福过日子该多好😭。(后面有个开门的图是致敬楚门的世界吧)
2️⃣剩下的两个没打出来是找论坛完成的,作茧自缚和自由意志,这两个的过程需要比较冷漠一点和强硬一些,最后不同选择通向不同结局,自由意志里另一个AI最后说的人类爱开玩笑说AI免费,这个玩笑是谐音的free吗?(应该是吧)
3️⃣总体不错,推荐玩耍,零氪休闲。因为有点强迫症,把七个都看了结局都带点淡淡的忧伤,但实在。
来自 Atana

整体好玩易上头但有明显的短板。
一、核心亮点
1. 画风讨喜:三渲二+童话箱庭感,二头身Q版角色萌趣,战斗特效与打击感在线 。
2. 玩法有深度:局内可自由组合200+法术、海量宝物,形成召唤流、无限叠攻等多元BD;局外有星石符文、饼干养成,轻度不肝 。
3. 角色丰富:30+角色各有专属技能与成长线,0氪也能靠自选卡/肝资源解锁强力角色 。
4. 付费友好:资源多可刷,月卡性价比高;氪金仅加速养成,不影响核心体验 。
二、主要不足
1. 地图与体验:地图偏小易卡视野/位置,召唤物可能挡路;部分角色强度失衡,流程偏短导致BD难成型 。
2. 概率与bug:抽卡保底机制不透明;存在地图消失等bug,且无法回档(不能SL) 。
三、适合人群与评分
适合:喜欢肉鸽BD构筑、偏好轻松养成与童话画风的玩家,0氪/微氪都能玩
来自 汉克旅店

这游戏还可以把,没有评论区说的那么离谱把,我一看全是差评,这游戏确实比较挑人,作为一个玩过原神鸣潮绝区零的玩家来说,优点和缺点都很明显这游戏。只是这游戏跟上面的不太算的上同一赛道,而且目前来讲我还没遇到什么不舒服的地方,我反而觉得可以分享设备留言这点真的挺不错,让我感觉不是在玩单机游戏,我也是单机玩家,经营类游戏的常客,也玩女神异闻录,怪物猎人等,然后这几天每次玩着玩着就到半夜了,拉电线找矿石玩的挺舒服,剧情目前推动到了武陵,然后第一个限定也抽到了,就是专武没出,然后就是我觉得这个限定目前玩起来不太舒服,个人感觉,不如千语丝滑。这游戏有点不明白的就是满命为什么还会出😂,有几个四星角色都已经多了二十多个信物了。剧情方面我觉得挺简单易懂,没感觉有什么坑,可能剧情过得短吧,有人说塔塔这里,我很纳闷塔塔是为什么能解决超域,但是对主角听起来很强大但是感觉啥也不行这点倒没觉得什么,毕竟不可能直接给你一个无敌的角色,而且这个失忆明显是有着什么限制,我觉得很正常。目前在做武陵剧情,后续有什么不满意的我在说。还有点就是基地建造防御塔限制,真的有点恶心到我了,只能用防御塔打怪,但是线路又比较多。还有就是基地升级有点难。不过作为手游,太简单又感觉不合适,作为游戏肯定需要这种东西来维持,可以理解。
来自 明日方舟:终末地

小车那关是真难过,我搞了40分钟最后才过,前面要冲刺一下,后面过了白色管道去木板那边的也要冲过去,不然容易翻沟里面,冲过去后可以在原地慢慢的把方向调整过来,谨慎点的可以慢慢加速,控制好方向,基本上都是能过的。还有就是金属钳子这个,在全部物品都找到后,剩下个汽油瓶不知道怎么放进去,后面花了我50分钟去找,走遍三四个场景都找不到后面一看攻略,妈的,原来在傍边的杂木堆里有个洞可以钻进去弄😡😡😡我走了3,5边都没发现这个洞,我真的是眼瞎了😡😡😡😡
☠️沉浸感:很好音乐和场景建模超级加分,农场的日落很好看,特别是在伐木场的瞭望塔那看过去,绝的很
🤔谜题设计:中规中矩,物品很好找到除了金属钳子😡😡😡
来自 逃出梦境

故事的开始在一个冬天 结束于一个夏天 大概是因为人越长越大越来越忙也可能单纯是因为时间的流逝 身边的朋友一个两个都各奔东西 20年的疫情那时第一次接触这个游戏 我挺笨的入坑两个多月才开始慢慢明白这个游戏的大致玩法 探索游戏的过程经常遇到聊的来的小黑 那时候喜欢在云野瞎逛悠有桌子就会坐上去一起聊天 直到有段日子我发现这个游戏带给我的感觉不一样了 也许是玩这个游戏的人变了也许是我变了
个人很少在游戏截图 只有在某些很开心的时刻我会记录下来 以后看到图片可以回忆起那段美好的日子就知足了
虽然已经很久没碰这个游戏 今天突然来评价也只是因为经历太旺盛很无聊 不过对于这个游戏我不得不认真的评价《光遇》真的是一个很无聊的游戏 比我整个人还要无聊 但是它的玩法就是这样 除去社交无非就是跑图 做任务 换物品 个别喜欢挑战的光之子会学习一些技能比如直飞驯龙 但是也掩盖不了这个游戏很无聊这个事实 不过它的风景属实很好看 比我玩过的很多手游都强很多
来自 光·遇

玩了段时间《永远的蔚蓝星球》,主打一个又爱又恨,底子明明超棒,却被各种小问题和运营操作磨掉不少好感,作为休闲玩家说下真实感受吧!
首先是真的被戳中爽点的地方,这游戏的画风太对味了,Q萌的3D建模,看着荒芜星球一步步被自己打造成蔚蓝家园,解锁各种生态场景的时候,成就感直接拉满。核心的塔防+肉鸽玩法也很新颖,随机召唤、合成、词条buff这三重随机,让每一局都有不一样的感觉,不会玩腻,而且竖屏+短时长的设计,通勤、摸鱼随手开一把超合适,零氪前期福利也挺实在,白嫖攒攒资源也能凑出能用的阵容,推图开荒的过程还挺有乐趣的。还有合作打boss、公会这些玩法,偶尔和队友配合通关,也能感受到一点社交的快乐。
但吐槽的点也真的不少,首先这随机机制真的是薛定谔的随机,爱的时候随机到想要的主C和核心词条,一路割草超爽;恨的时候整局净出辅助召唤,法师想要个加时长的词条都刷不到,职业平衡也拉胯,射手基本是版本答案,法师玩着巨憋屈,纯纯陪跑。然后氪金这块真的太劝退了,皮肤直接加战力就很离谱,氪金玩家和零氪微氪的差距一眼看出来,完全打破平衡,有种不氪就玩不动的压迫感。还有各种小bug和运营的迷之操作,时不时弹出“操作过快”的提示,签到奖励偶尔被吞,活动刚结束直接关兑奖界面,囤的水晶都换不了东西,真的能气到想退游。合作模式也特功利,战力低一点根本没人带,甚至有人组队后直接摆烂退队,完全没了合作的意义,宣传的3分钟一局也名不副实,就算碾压局都得打4分钟,非碾压局更磨人。
总的来说,这游戏真的是一手好牌打得稀烂,玩法、画风、核心体验都有成为宝藏休闲游戏的潜质,就是被职业平衡、氪金机制、运营细节拖了后腿。现在我还在边玩边吐槽,主要是舍不得亲手建的星球,还是希望官方能好好优化,把bug修修,削削皮肤战力,平衡下职业,别把好好的游戏搞凉了。
来自 永远的蔚蓝星球

📝主题立意:
很难得的针对网瘾学校的讽刺向游戏。这种事件在这几年也不少,但总有愚蠢的家长把亲生骨肉送入所谓的“天堂”,这些年也几乎没见有关部门出手制止过。希望这个游戏可以引起大家对于相关事件的重视,让今后不再有越来越多的孩子进入地狱。
连死去都是一种奢望,我无法想象真正体验过这一切的人是怎样苟延残喘的。
能有这样的勇气把自己的经历做成游戏,展现给世人,作者已经非常厉害了!希望你今后的生活一片光明,幸福地活下去 ୧〃•̀ꇴ•〃૭
💡游戏创意:
插画画的很好,草图+深色系+高饱和色彩点缀充分彰显“我”绝望的心境,草图也更能体现“我”的狂暴与混乱,如果是精草或者精插却反而无法体现出来。剧情特别简单,但简单之下深深埋藏着窒息与绝望感,令人压抑。然后在结局二过程中有一段长长的描写特别生动且富有文采,值得一读。(不对这一部分怎么写的这么像语文阅读理解🙃)
一些文字写的简单生动,例如重复的“我怎么不去死(好像吧)”之类。也许有的人会觉得,和大厂旮旯给木或者文字游戏生动或华丽的辞藻相比,这样的文字太苍白。但是事实上心理或者精神带点问题的人,在情绪激动的时候脑海里只会剩下这类词汇。我可能心理有些问题但是没有去查过,但是情绪波动大时不论干什么,脑子里有的只是“我怎么不去死”。所以相当能共情这样的描写。
✍🏻建议:
求求了把文字改成白色的吧,本来大部分场景就是深色去彰显“我”的压抑了,黑色反而没法看清,还得点回想去看作者写了什么。非常影响观感,所以一星扣在这里。
以及希望可以把左下角人物放大一些。
有待打磨的作品,作者加油!
来自 往事:戒网瘾治抑郁




















