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模拟游戏佳作
策略游戏
安利墙
TapTap

抽到测试资格前挺高兴的,上手之后其实没想象中沉迷,先说说个人感受到的问题吧。
首先是新手任务太过冗长,而且有些任务引导确实差,例如把种子放进种子仓库,找半天才找到哪里能放,期间一些地图上的小游戏也很难,音游什么的就算了,那个图腾设计得是真恶心。
其次传送点太少,加上大世界地图不能攀爬,导致赶地图体感有点累,飞行坐骑要23级,等有飞行坐骑该赶的路都赶完了,还有地图上元素解谜奇波元素长按经常不生效,也不知道是设计还是bug。
然后是剧情,普普通通吧,没有什么苦大仇深是挺好的,但除此外也没什么亮点,卖点虽然是全女卡池,但剧情上并没有做区分,主角只比摄像头好些,人物关系正常到普通,你既然都做全女了还是碧蓝航线的公司,不如干脆做得媚宅点,现在这样说实话还比不过其他一般向的大世界游戏。(而且少做点男furry、男乃窗之类的角色吧,扩圈也不是这么扩的,就算真舍弃不了男npc的话把外观设计的正常且好看点也不缺人喜欢。)
接着是奇波,其实我个人挺喜欢的,类帕鲁,有些奇波画风也挺像的,但闪光和异色分开有点抽象,二测又加了个超异,不过总体瑕不掩瑜吧——哦还要吐槽一下,捕获概率真可以加强点,奇波的刷新频率也可以提高点。
最后是氪金点,也是让人比较担忧的一个点,虽然二测没放出卡池也无法充值,但能看出可以做成氪金点的地方挺多的,角色、礼装、装备、体力、奇波、家具、孵蛋......希望公测能平衡下。
说完问题也要夸夸优点,比如动画演出确实挺精致的,感觉比其他游戏的要生动,还有角色技能还算有趣,不少角色长得很可爱,然后礼装方面,游戏里是叫灵子吧,二测的几张都还不错,希望之后的立绘也能保持这种角色独美的风格......
希望黄鸡经过这次二测能多优化玩法以及各方面问题吧,个人还是很期待公测的,毕竟全女卡池的确实就这独一份,望后续不要暴雷。

来自 蓝色星原:旅谣
TapTap

这游戏虽然有些缺点,但是瑕不掩瑜,在游玩的过程中我找到了乐趣,是一个值得我记很久的游戏。
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剧情评价:虽然大伙都说你游剧情做的烂,但我这个人是只要剧情没雷到我,我一向是无所谓的。其实我觉得最重要的是就是给某些剧情多做一些选择,然后开启另一条不同的剧情。我猜官方应该是产能不够了吧?当了天下第一武林盟主武林霸主,依然没能改变剧情走向,还是该干嘛就干嘛。不像DLC加入九流门那样直接改变整个游戏流程。当了天下第一,也就在大理寺风云爽一下了,在外面根本没人知道我是天下第一。
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以下评价有剧透
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1.绛紫烟:第一次见面就看到她给一个无辜的店小二下毒,虽然只是让其腹泻,并且在恩烈如毒剧情中也讲述了她为何憎恨男人,但这依然不是她伤害无辜人的理由,况且她这恨的理由也很可笑,她明明已经见到了不会痛苦挣扎、面目狰狞的正常男人,她还是会憎恨,主角还得在一边夸她是菩萨心肠呢。然后结缘成功后她会说:当我感觉你不再能庇护我的时候,我会选择自己离开,任何承诺和誓言都不可能束缚我。鉴于她言而有信的性格,所以到时候她肯定会守信离开主角,但这话在结缘前就应该讲,她结缘后才说是何意味?视承诺为无物?那这就与她言而有信的性格相悖了,所以我想破头都想不出她为什么要说这句话,我只想让月老把三生石还给我,这缘我不结了。这个人唯三我喜欢的点是:开了新颜绘梦DLC后立绘很对我的胃口,可以获得引虫香,在中毒的剧情里可以充当解毒工具人。
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2.月咏樱羽:完全不懂为什么要把她也做成可结缘角色?毕竟官方做了就是让玩家结缘的,但是官方连她的剧情都不愿意改一下。她是蚍蜉岛岛主柳生武藏的女儿,他们所组织的忍者也称她为公主。看完她的相关剧情之后,我整理一下她的经历。她是中原人,是中原人的女儿,然后他爹妈就被柳生武藏给杀了,然后收养了她,她从此成为东瀛人。在后续剧情中她说她早就知道了柳生武藏是杀害他亲生父母的人,真是罕见的三观呢,心安理得的待在杀父杀母仇人身边为他做事。就算当时是小孩子,现在也是长成一个大人了,但就是舍不得她的日本爹,不想脱离蚍蜉岛,就算柳生武藏于她有养育之恩,但如果她正常的话就算再爱她这个日本爹也应该恩仇相抵了吧?并没有,不仅如此,她还为了复兴这个与她没有血缘关系的家族,前往中原抢夺玉玺,为达结果不择手段,搞渗透、暗杀、下毒、潜伏。如果没做护花使者任务的话可以在很多剧情目击正在施行恶行的她及一众忍者。接下来她的经历就会因为主角的护花使者任务而走向两条不同的道路,如果做了,在九黎部落抢印的时候她说自己必须抢玉玺里的国运复兴家族,用完了国运再还给赵国,这可真搞笑,你们用完了,那我们赵国用什么?而且从头到尾我都不记得她有对她所做的那些恶行感到懊悔。主角走到哪都能碰到忍者,虽然都是支线,但那些忍者每次都是对主角下死手的,证明忍者不会对平民留情,月咏樱羽作为他们的公主,甚至还亲自领导过他们一起行动,她不知道他手底下的人杀没杀过人我是不信的。满满恶行最后一句话没说,一笔勾销了吗?特别是后来红颜劫事件,想不出她跟柳生武藏走的理由,原因我上面说过的了。后来又得找主角帮忙,因为在日本被经典下克上了,主角还去帮我也真的不知道怎么想的。结果居然被反派一枪打成重伤,昏迷个几天。在这个阶段主角早就做过楚襄城危任务了,当时往多了说主角一行6个人加条宠物击杀燕云铁军全体,比八圣还少了2个人,往少了说主角一个人单杀燕云铁军全体,而且这是一个高武世界,最明显的就是祈禳大法和轩辕宝鉴的描述。你告诉我主角被一个火器发展还不成熟时期研究出来的火绳枪给打成重伤昏迷5天?练功练到狗肚子里去了吗?接下来说没做护花使者的情况下,主角的行为一下子变得合理多了,就不多做解释了。我记得游戏官方还给我的上一次评论留言说我可以选择不做这些剧情,我不懂是什么意思,官方既然写出这些剧情肯定是有用意的,但我死活看不明白,那这是给那些有特殊癖好的人看的吗?就是写出这些剧情都很奇怪,那你们省点精力注重其他不好吗?非要写这个震碎三观的剧情?你哪怕出一个反制剧情呢?遭遇了这些之后,主角用正确的三观做出和当前剧情不同的选择,但我猜原因依然是产能不足吧。
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3.付瑶琴:这个人是个恋老癖,爱慕对象是狂楚生,因为人家那年龄都可以当她爹了,所以狂楚生不接受她的爱情,于是她就把狂楚生称为负心汉,顺便把天下男人称成为负心汉,并且变得极其憎恨男人,可以对无辜之人痛下杀手,人物简介都写有了。并且最令人不能理解的是,她也是个结缘对象,并且是主角并没有结缘意向情况下自动结缘的,这就很怪,主角和她双修的主要目的一定是结缘吗?不能是获得力量吗?如果主角真是这样想的话,一切都变得合理了。主角只把她当力量的工具,付瑶琴也一样,这样两不相欠,但这算什么结缘?两个根本不相爱的人。之后主角还被要求一大堆事,成为她剿灭九黎部落的工具,剿灭/降服三教的工具,还有各种工具,那个示威三教是付瑶琴的最后一个剧情,在这时她依然心心念念狂楚生,咱就是说主角这个缘非结不可吗?难道这也是给那些有特殊癖好的人准备的?
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4.唐婉儿:这个人的历史原型是唐婉,陆剑南的原型是陆游,就算在游戏中他们也早就有了婚约,然而官方还是把唐婉儿做成了可结缘对象,你做就做吧,结果就算结缘后唐婉儿的绝招依然是钗头凤,钗头凤这首诗诉说了陆游对唐婉的悔恨和不舍。咱就是说呢,必须要用这首诗的名字来当绝招的名字吗?
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5.主角花心:经过我的权威发现,韩红玉,一枝花,完颜昭宁(疑似),付瑶琴(疑似),凤璇玑,纪茯苓这几个人,是主角不主动表达结缘意向但强制结缘的,不需要三生石,是剧情强制结缘。韩红玉,我只不过看不惯燕国人杀我们中原人,正好帮朋友报了杀父之仇,谁知道她直接以身相许?一枝花,我只不过是不想看朋友死,并且我有能力保她,于是我保了,谁知道她直接以身相许?完颜昭宁,我只不过是跟朋友喝几杯,谁能想到第二天醒来两个人一起在床上?况且都没查过,她怎么能知道是主角呢?所以我这里写个疑似。付瑶琴,上面说过了,这里也写一个疑似。凤璇玑,我不过是帮她叫了她的舔狗回来,顺便帮她杀了她的仇人,没想到她居然以身相许了。纪茯苓,我只不过想帮一个全家死完了的女孩子而已,顺便杀燕狗,保家卫国而已,谁知道她直接以身相许?在很多剧情中,只要结缘对象超过两个就会被说花心,但以上几个可全都是主角没有明确的结缘意向但强制结缘的,点名批评半瓶神仙醋,订阅DLC2后,同时携带5个结缘对象希望月老祠会触发修罗场,此时半瓶神仙醋跳出来指责玩家花心,我就想问花心在哪了?你的游戏这么设计的,你是怎么敢指责玩家花心的?

来自 大侠立志传
TapTap

玩了372小时,从雪鹅时代一路玩到月鸽接任,对这款游戏的感情很复杂。
雪鹅是真的把游戏从低谷拉起来的神级运营,靠真诚沟通、大方福利、听玩家意见改内容,硬生生把评分从6分多拉到8.7,让《冒险小分队》成了很多人心中的良心副游。但月鸽接任后,福利体感明显缩水,BUG处理拖沓,沟通越来越官方,玩家反馈石沉大海,长草期越来越长,老玩家的情怀被一点点消耗。
游戏本身立绘、养成底子都不错,可惜运营换血后口碑断崖式下滑。真心希望运营能回归雪鹅时期的初心,稳定福利、重视玩家、解决长草,别让好游戏毁在运营手里。
但这款游戏值得大家去玩,它同比命运圣契,山海幻境等好得太多,评分更高,福利待遇等特别好,也希望官方不要重回历代经营人一些失误状况,真实看待以下截屏,需要对现今游戏进行一次真正意义上改革,争取游戏评价到9.0以上
由于大冤种逊猪综合兑换码,白糖等游戏攻略有点太久没更新,官方应多招有能力游戏里的人进行更换及发布公告配合公共团体给玩家带来更好更全新体验
虽然游戏有些问题,但不影响游戏进程及它的初心,以上官方真做到是非常有可能的,可进可守,对游戏长期营业有很深影响
老玩家评价,所以依然坚持五星打评,毕竟工作岗位出现点失误等都是正常😊且可能有公司压力,需要官方团体积极解决,也希望大家们同情他们付出与努力等

来自 冒险小分队
TapTap

🌃画面音乐:
没毛,23年的放到今天包够看的,就是帧数60很难受,仅IPAD PRO可开120,意义不明
可绑定网易云音乐,但有会员也听不了VIP的歌
🏁赛道设计:
还原度可以,纽北、上赛都有还原
🔖运营服务:
最近作死,头D吃相难看,86和RX7混池难受定价不合理,NSX R又“诈骗”,漫画滤镜都要450抽才送(收集党难受,与普通滤镜无太大差别),蒸蒸日上
平民玩家体验可以,前期送大量资源,创建账号前一个月最好把新手活动打满,十个金车盲盒(概率一致)以及28000钻石绝对够过度了,搞不好还能开出来目前版本T0.5的车
强度平衡不咋地,但好在没有出现氪金车强度碾压的局面,甚至被免费车压一头,全游真正意义上要氪金的车只有迈凯轮artura以及阿尔法罗密欧33stradale,强度均在t0.5左右,其余车辆基本均可通过日常所得钻石获取,像第六元素及法拉利250 gto老是被隔壁说多么贵,但实战能碰见一把真能买彩票了,全阶综合强度也就T0.5,各组别T0车大概半年一换
极限组保底160抽,24000钻一辆
性能组115抽,17250钻一辆
运动组90抽,13500一辆
当然也可以梦想车展赌一把,4000钻开走T0不是梦
排位加分机制有点意思,并不会因排名扣分,而是根据实战综合表现评分,个人觉得完全不会因为对面是T0自己是牢九门而破防
日活奖励还可以,一天纯日活可拿两抽,活动一般给的不少也不肝,一天三把就够了
月卡最划算,每天多给150钻,一个月30块4000钻不孬

来自 巅峰极速
TapTap

三测因为学业体验时间比较短,讲一下有限的时间里我感觉到的东西,主观性比较强。
1.音乐:这一点我觉得是没话说的,配乐都很贴切很能激发情绪,比文案更有力量
2.美工:图基本都很漂亮,但是我有一点微妙的画风割裂感,主要体现在四星卡到五星六星之间这种。这并不算什么大问题,属于我主观体会,因为我个人更偏好四星卡风格,总体美工优越。
3.人设:体验少我就只讲目前感觉到的东西,我个人目前的游戏期望是建立在某某人上的(个人癖好)。
女主的人设不是很立体,行为动作都是很浮于表面的女强,并没有带来人格魅力,领导力决断力我都还没有感知到,只有万人迷属性明显。
某某人的背景我并不知道完全,人设立体度不错的应该也有戏少的原因,我被一句i,m only a nobody打动了,目前比较期待公测。
野狼的人设,嗯…我觉得可以再细化一点,开头想要被遗弃的感觉能懂,但是写的太潦草,理智能理解感性一脸懵逼。
4.剧情:首先,我觉得开头的剧情给的信息有点太杂了,不是多,而是杂,像一锅煮好面倒在盘子里让你找头,然后发现简直一团乱麻毫无头绪。而且贪婪和给某某人的吻都有更好的出场方式,而不是仅仅作为开头体现“乐子人”“性张力”等的一个标签。然后谈一下第一章,我觉得过场动画很帅,文案组可以给美工颁发锦旗的程度,期待值被动画无限拔高,然后被预料之中的剧情而打击,希望剧情还会有更好的发展。现在游戏系统整体比较完善,但剧情水平实在是有点令人窒息,和世界之外不是一个差法,也不是不能看,而是食之无味弃之可惜。
5.逻辑:做不到逻辑自洽,完全是浮于表面的推理,一眼就能看穿一戳即破,很难从逻辑的方面说它是推理。程度大概类似于最基础的三段式倒推p推m,m推n所以p推n,简单明了带着无趣,适度的悬疑和伏笔才是最优解。
6.玩法:比较单一,感觉每天十分钟就可以解决一切,玩法中家族事务和家园算强点的,内容少没什么可讲的。
7.资源:也有点少的可怜,望再加点。
总结:我对游戏的体验,比如肝氪度等敏感度不高,主要就是在这种无限接近文游的长篇文字中。请重视剧情观赏性问题,女性天然对文字有更高的敏锐,希望尊重剧情。

来自 夜幕之下
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目的是为了刷一下记录。
依然皇城府开局,最终达成20年内中华一商。但其实中间犯了很多小错误。比如说没有注意到商号的掌控限制,没有及时的建立新的商号。也基本上没有怎么用过道具,技能书那些。至于结婚更是到很后期了,大概16年的时候才结的婚。因为刚开始有那40多万我就直接在州府里面招聘花了。但是如果按照一开始大概三年的时候就直接结婚。然后专心做玫瑰花的任务和商学经验书的任务。理论上是可以把科研速度赶到30以上。算下来大概就是一年多一点研发点。这个就是我下次尝试的方法了。
话归主题,首先呢我没有反复的刷皇城的那个进贡的东西。也基本上没有sl刷任务,为什么说基本呢?是因为第一年,第二年的时候用了几次。后面任务刷新卷就非常多了,就随意了。其次我只另外专门做了背篓和鞋子(商贸宝印是一开始落地就搞的除外)其他的都是做任务的过程之中自然而然的搞满的。西域府根本没有去。所以有两次进贡都要经文,我很无奈呀。我还有一次要龟兹的那个珠宝。搞不定搞不定。太远了,做那个120的任务太浪费时间,所以就没搞。
开局买车跑一圈,然后攒够8000之后回到村里招募。然后把钱花光,一出门破产,感谢神秘女子的2万。然后就开始疯狂的刷任务。争取在第二年10月份之前把第一个城的道具获取。因为我没有怎么刷那个任务,所以可能花的时间比较长,如果专心刷任务的话,有可能。在第二年的6月份,也就是一年6月的时候就能搞定了,搞定完之后直接用任务刷新卷刷新一下任务。然后就会发现所有的任务奖励多了3点贡献。这时候去做背娄道具。刚开始你就直接看镇和村的就行,偶尔看看县城。像俊和周的任务根本都做不了,除非是送信的,但是送信如果是顺便还行,专门做的话没什么必要。这个建议适合所有阶段。
等你的容量能够搞定郡级任务的时候,就开始主做聚集的,也就是说你要在你的能力范围之内尽可能做高级任务。如果顺带有些道具奖励的话,那就更好了。第一个商号建议开在海康。因为他有5个商品。同时又是理论上你能够最快全部解锁的城市。当然,如果你把第一个放在镇里面,也行吧,我只能说。然后你就可以随便玩了。
下一步我准备再试一下皇城府开局,然后呢多注意一下商号的上限。看看能不能把时间再提前一年,半年的。
我之前的那个帖子的评论区,有人说只能背篓开局才能做到20年之内。那你在看呢[表情_酷]
不过我会等到宝印开局做到差不多极限之后我会试一下背篓开局的。我比较一下两个,哪个会更快?
另外对于员工的好感度一直没有这件事儿,为什么现在还没有解决呢?是运营商直接不管了吗?

来自 四海一商
TapTap

1.优点:操作简单。特别是鱼雷和航母,用好了很有意思。
2.缺点:其“神奇”的匹配机制会让十一级船匹配到十九级乃至二十级的船,以至于但凡游玩时间长的不是选驱逐舰就是选潜艇,起码可以靠地图和潜水能力完成反杀。有些局则是必输局,建议加个投降键,省的浪费时间还伤害心灵。
3.战术和配合对战局的影响很大。懂战术和配合的对上不懂战术和配合的可以轻松压制,除非等级差距太大。但大部分人都缺乏此类意识,从而抱怨鱼雷难躲/炮火太猛,所以才要加石头山嘛。此类意识的养成正常来说需要通过一次次试验和老手的教学才行,但匹配机制会让新手经常遭遇高级船,被匹配机制劝退。 不熟悉战舰和地形,因而无法发挥战舰的性能和地形优势。简单的说,没有支持足以长期游玩的教学内容。
4.战舰TV基本没用,不如看战舰TV给金币,至少不会因为队友和对手血压飙升。一群十八九级船的操作是新手能复刻的吗?而且观看视野令人难受,不如多打几局更有用。被老手用战术捶打比看大佬间对打更有效,起码可以学到战术,学不会另说。
5.开箱机制。高情商:优秀的防沉迷机制,低情商:焦虑制造者。搞个自动开箱,一个一个开就行 ,四个箱子最少十二个小时呢,非要手动开,不点就不开,不及时开就感觉亏了,纯纯的焦虑制造者;或者一个箱子最低十二个小时,往上加十二的倍数。与匹配机制组成了优秀的防沉迷机制。
6.不够拟真。相比较前面几个问题,这并不算一个问题,毕竟太拟真了容易高血压,而且不到200MB的安装包,能在这个大小下体验战舰对轰,鱼雷对决,潜艇猎杀,航母打击,我觉得很不错,至少5v5没那么容易暴毙,而且能复活,能一次次去尝试,在击沉对手的过程中感受乐趣。它让我知道,我玩游戏是为了击沉战舰的快感,而不是追求奖杯和收益。
7.不建议充值。时间会让你变强,就是有点慢,要加入大军团。玩多了你就会发现,只要战术得当,开什么船反而是次要的,实在没必要为了高级船氪金。当然前提是你能玩那么多时间。
8.本游戏的定位是适度激烈的射击游戏(打红眼了另说),以体验战舰对战为主,至少不是很占空间,还算有点意思,能通过操作战胜对手,而不是数值至上,谁高谁赢。
9.这该死的战舰升级机制到底是谁想出来的(指开箱机制和单场金币收益)。手法党快乐,数值党伤心,休闲党无所谓,排位党红温。

来自 战舰冲突
游戏专题
动作游戏
休闲游戏佳作
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