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安利墙

玩了半个月了,刚刚开始感觉很不错,我零氪玩家,这个想要前期有排名,还是需要一定的肝度,你甚至可以肝一天,等级高了之后就可以开六级地,抽卡这个就纯看运气
玩法呢,就是攻城类型,玩久了甚至觉得玩法单一。前期加联盟一起开荒,到中期就感觉没有什么事做了,一个宠物系统跟摆设一样,就提供一点加成,之后就根本可以遗忘这个系统,有跟没有区别不大,bug挺多,一堆系统什么法阵,打地,进去结果都一样,都是自己部队去打一个怪,玩法太单一了
画面和音乐,勉勉强强看得过去,中低劣质,
然后还有官方暗改,玩家游戏进度快了,还把关卡开放的时间给修改了,增加时间限制。
武将的成长属性改变,
总结玩法单一的劣质传奇游戏,我是渣渣辉是兄弟就来砍我😅😅😅😅
来自 封神:开天

4.30
听说主线第一章完结了,牢玩家特此回归,回来就10连直接时曦,直接氪两个皮肤,来财!
10.24
线前来锐评一波剧情—深夜大排档三幕剧情读下来,超实体名为回音壁,顾名思义会不断重复自己的声音,不断放大把自己的情绪,直至成为“店长”,从内容来看也就是会被大排档吞噬,这个大排档更像是一种大量情绪汇聚而成的emotion聚合体,会尝试让踏入这片领域的每一个人都被同化,最后阿吉的个体在抵抗群体的意志,虽然听完了金的自白也理解为什么金想放弃自己,但还是尝试想抵挡金让他不被同化,故事比较老,但是真情实感,就是台词还需要打磨,不够接地气,这样的台词很难引起相同或者相似经历的读者共鸣。你的玩家是一帮年轻人,真的很难对这种中年人的悲情有感触啊。。
空洞迷宫先说结论,这个游戏的主线是中杯,但特遣探索是超大杯特遣探索是一种,从未在其他游戏见过,目前赛道独一份的、剧本杀型副本,游戏玩法完美的抓住了单人剧本杀的内核,线索收集、背景故事探索和多结局自由抉择,框外风景就像是新手体验关卡,40分钟的迷你剧本杀,而空洞迷宫就是神级演绎现场,用一个副本把新角色的背景故事、角色设定、角色情感变化、和加入主角团队的过程都用一种沉浸度最高的方式来嵌入,对比明日方舟的sidestory还要更强烈一点,毕竟sidestory的剧情是可以跳过的,副本的迷宫没有过于复杂的逻辑,可爱的恒沙一直给你若有若无的暗示埃舍尔回路的定义和游戏内的解密规则关联,最难得的是,解密规则和恒沙的背景故事居然是一体的、trueending的彩蛋和游戏主线的背景框架竟然隐隐有些呼应,破而后立,对于我这种高沉浸度的剧情党真是福音,强烈建议细品这个副本!不过建议微调下,让这个怪物和故事内核更贴近,目前没有找到这个怪物和恒沙之间的直接关联,比如自我保护机制之类的,如果有其他的朋友解读出麻烦补充一下这个游戏的主线本来已经逐渐把我的耐心消磨完了,但这特遣探索之于新月就像集成战略之于方舟,把我的期待值拉满了,不过就是不知道这个游戏产能如何,如果每几个新角色登场都能有一个特遣探索伴生,那这个游戏就配我手机一个常驻手游了。
来自 新月同行

本来在手机玩,但我手机差,玩起来太卡了,换了电脑的模拟器玩。总体玩了三天,说实话是挺不错的,可惜开服整烂活把游戏给整崩了。
其实开服的时候我不看好你,不过体验三天后,特别是零的塑造,我觉得你值得我个人的一声道歉;然而有人骂你,也并非没有道理。
所以,先聊缺点再谈优点吧。
缺点:
1.就是开服前那半个小时,你不应该提示网络错误,开服时间到又不该黑屏。不过你的公关反应其实比某些大厂还要快的,但你不仅没有大厂的玩家基础,没人替你说话;还因为发行商有黑历史,自然没人相信你。这些问题看似不大,但我觉得,这是你崩的主要原因。
2.常驻角色的必出池,居然是用限定票抽的!这玩意应该弄成个开服福利,用常驻票抽。看得出来,是想让喜欢常驻的玩家抽到自己喜欢的角色,但这么抽,限定票就没了,容易起节奏。
3.奶妈稀缺,不是所有人都能无伤,人物容易爆毙。可能是我个人体验的原因,手机端玩起来不是很爽、经常吃技能,但用电脑模拟器又大不一样,只是键位不习惯。如果能出专门的电脑端就好了,可惜你现在前途堪忧,氪佬都不敢氪,就更别说会出电脑端了。
4.宝箱,前期没拿到的宝箱,需要重进找,其实这一点,开了巴别塔之后,可以通过派遣找回。但没用,前期宝箱没找到,已经产生节奏了,很多人没玩到开巴别塔。
5.一群恶趣味的挑战
6.剧情小缺点,在优点1提及。
优点:
1.剧情是挺不错的,个人认为,大利乌国王的剧情是可以夸一夸的,后面乾的初帝剧情也挺惊艳,前期故事基本讲了两个古老国度的皇帝。但你剧情方面有可能会引起不少节奏,比如主角开局被人怀疑、青一见面就较刻薄、模仿华夏的初帝成了第五章的反派;虽然说这些剧情在后面都有解释,也能说得通,也能理解,但自从解牛者和少2龟过去之后,大家很难容得下这些小小的不爽了,事已至此,给前辈们吐一口吧。
2.武器池不歪,有扫荡
3.送了两个武器皮肤,一个常驻五星自选(是补偿),也送了不少抽数
4.零!送了零的皮肤,零的专武和满命零,加上零的剧情超好,根本找不到让人膈应的地方!她真的超爱我!她是你唯一翻盘的机会,给她专门做个pv吧,趁着还没倒闭!
5.零氪的通行证,可以得到四星角色的五星专武。总体上零氪玩起来是舒服的。
来自 黑色信标

我也是前作的老玩家了,还记得当时充了68直接到达上限时制作组的感谢,那时我觉得很震撼,从没见过这样的游戏,因此一直记到现在。所以看到2之后我立马就预约了,2给我的感觉还是一如既往的良心
游戏我感觉可玩性很高,有生存、战斗、建造、村民养成、装备等等元素加持,属实是时间杀手。然后生存难度的话,我个人觉得很小,但我看很多人说难度有点大,可能是因为我是老游戏虫了(不是🐶),酷爱经营类游戏,pc和手机端的都玩过不少,所以感觉也不难。在此有一点心得分享给大家,这个游戏像木板这种建筑加工品能做就要做,省得还要一直注意建筑需要什么再去搞(没错,就是“一点”心得🐶)
首先是优点:①看对话游戏中对话真的很治愈,不管是每天晚上的家宴,给我一种忙活一天都值得的感;还是小孩带难民在谷内参观,给我营造出了陶渊明笔下桃园的模样。真的很赞👍②音乐好评,真是爱了😍,古筝、洞箫、鸟鸣等等结合起来,真的很赞,我尤其喜欢洞箫的音乐,真的有一种灵魂为之一颤的感觉③虽然是实时建造,但是有快速建造也免除了一些等待的时间,不用等那么久了哈哈④充值系统的话,氪度不大,也没有逼氪啥的,也是延续了1的良心。④整个画风我很喜欢,古风与写实并存,山海经妖兽的设定也让人眼前一亮⑤还记得前作给我最大的印象之一就是后期很卡很卡(都快卡成ppt了🐶),而2我玩到现在也还没有出现什么卡顿的情况,不过也有可能是游戏才发布内容还不多的可能,还是希望制作组能让2不像1一样后期卡成ppt哈哈
缺点有很多,但都是一些小麻烦,我在此也想出了一些改进的方法,可能不成熟见谅🐶:①人物、采集品、建筑等重叠时点击难,建议可以弄一个选项,重叠时出现,可以选择要点的。②建造建筑时经常要那种加工物品(木板等),看建筑需要什么记下来再去做太麻烦了😦。可以搞一个点击之后可以跳转的选项,然后自动选择并显示出需要的数量,这样更方便。③每次战斗之后都要重新给他们分配工作,太麻烦了,可以战斗完之后给一个选项:是否按之前分配继续工作,这样能好很多。④那个自动种植的勾选我都没有发现(也可能是我个人眼瞎),建议新手引导的时候说一下,弄的我每次都是自己把它收了😩。
我还有一个不成熟的想法,可以搞一个倍速的系统,然后会在季节变动、建筑完成、研究完成等时候自动暂停,还可以搞一个音效提醒。但是这种有好有坏,好处是不用盯着就能快速游戏,游戏体验感更好;坏处就是有点破坏了桃源记应该有的慢节奏感,毕竟这是休闲种田游戏,会损失治愈的感觉。
最后也真心希望桃源记2能越做越好(不然我也不会写这么多了🐶)
来自 桃源记2

游玩十八天。
1.新手开局福利不多,长线福利不错,抽卡代币获取都在活动,日常副本,主线中。开始玩的时候领完邮件,一看就几抽,给我看傻了。
2.主线关卡都有角色试用,推主线压力不大。
3.池子分为50%池子和100%。100%池我两次出货都在80抽。看老玩家说法,每个版本的抽数足够100%池出货,也就是将近100抽左右。
4.手机端画质不好,我开全部极高画质,局内也很糊,局外当看板娘倒是勉强说的过去。手机端玩狙击枪,很难受,十分不方便。
5.剧情很可以,完全为你服务,很后宫。妮塔的解密更是打直球,剧情无雷点,很赞。
6.论坛在我看来有些奇怪,涉及到游戏不好时,不是很友好。我入坑时,游戏版本更新,我去论坛看新手攻略。看见不少人出现白雾,发帖吐槽,有人喷他没脑子,懒,不会搜索。我接触的第一款二游绯色回想,玩了将近一个月,还是加了个游戏群,才知道有小开关的存在。论坛就是一个吐槽游戏,提出问题,玩家讨论的存在,希望大伙能够和谐相处。
7.命座,这里叫天启,可以通过个人故事获取碎片,一个月可以给两个角色获取60碎片,相当于抽出来一个。天启会提升数值,以及对角色机制进行完善。
8.值得一试的游戏,有自己的特色,3d打枪。
tap没开权限,没有游戏时长,来张手机自带的时长截图。
来自 尘白禁区

游戏给五分,运营和策划给十分!
超好玩,超好玩!可搬砖!
所有东西可自由交易!
达到条件赶紧进入二大陆,大陆装备更高级,爆率更高!残响就爆100绿色套装和红绿色星纹!残虚爆率更高,制造书,红色星纹!百级套装!能卖馒头,随便一个都能上百个馒头甚至几百个!
二大陆主要产出地→深渊和天空
深渊一层就能出八十红和绿套,爆率贼高!
二层爆率更高!以此类推,九十九层爆率拉满,能一次爆两件!
百层更是能爆百级红绿!(🐶)
天空更厉害,能出制造书和符文,甚至百级红装,爆率贼高🐶
二大陆可以挖宝图,宝图能挖出红色星纹,出货率贼高,一个红星纹就一百馒头的钻石!等级低做不了宝图?没关系,拍卖行有现成的,贼便宜,一夜暴富不是梦!!!
现在是个好时候,氪佬们已经毕业外出创业了,新氪佬和零氪党可以自由发挥,没人可以压制你们,玩着也爽,刀刀暴击,次次有光柱,绿的红的闪瞎眼!传奇私服都给不了你的爽快打怪刷宝!
满分,必须满分!
没玩过绝对是遗憾,开服玩的现在不玩的绝对会想念从前!
游戏可以自由交易,一套神装强化+15不是梦!每天一次经验卡礼包,让你快速满级,成就超神战力!
🥊打击感:
贼强
⚖️平衡性:
贼高
🎮可玩性:
拉满
🌃画面音乐:
特棒
🔖运营服务:
超好
✍🏻建议:
赶紧进入二大陆,一大陆没前途,二大陆才是开始
致敬开服玩家
致敬开服玩家 缅怀开荒者
玩了八百小时的路人甲交出手里的接力棒,送给后来者让后来者体验头上没有高战力压制的舒畅感
2024年13月32日
25点61分61秒😴
来自 遗迹旅人

💘恋爱感:剧情体验很好就是很be感主线剧情男主攻略线选错了一点儿就be了可以过全部线但是玩点也就只有攻略男主了需要战斗有的只能用特定男主卡对于玩久了的玩家挺正常的有的需要获取道具才能开剧情有运营获得也会出活动限定卡会复刻但是前期会不知道怎么该过主线还是活动,我猜的话就是主要是恋爱获取卡牌抽到的话恋爱体验直接飙升,因为这是乙女手游
战斗:战斗需要过主线剧情还有卡牌养成材料需要过主线战斗
很杂也很乱总之就是剧情也卡,恋爱也卡这个卡牌战斗卡牌里面还有几个特别突出的但其他卡牌也不是不能用还有体力掉落特定礼包,充值礼包有的是大减价的直销1元就能获取的道具体力和钻还有男主服装不是没出过活动送过但是已经过了还有充值累消卡还有活动送的周边呀,还有以前的话也会送一些常驻卡不过也是消费有关的但是抽到卡牌的话也会有送服装的就是不知道活动复不复刻还有如果官方不更活动的话很吃死玩家,因为沉没成本太高了又肝又氪除非官方松口发放点儿福利,否则玩家根本就别想从官方这边儿获取到一丁点儿的羊毛全靠肝还有攒的话基本上还得需要打各种各样的关卡对老玩家的一些材料获取呀,绘卷获得也挺好的(就是获取困难可以指定用最后是关卡获得的电影指定获取一个世界观里的绘卷)还有已经过去的活动剧情的话会有的放在主线里头,需要特定的道具才能打开,可以钻石获取就这样了
来自 时空中的绘旅人

玩了三天,目前看了看前辈们的攻略到了卡在了250层。中间犯了一个错误,才导致卡关,所以来写一下简单的个人攻略。仅供参考。皮肤只推荐新手买第一个。前期过渡足够了,宝石留着强化吧,前期啥都缺。
前期过图最重要的是防御,防御,防御!!!重要事说三遍。只有防御高了才能过boss,每10层一个boss,boss属性都很高。140层之前推荐用白银套,紫色以上初始防御高就可以强化到10级左右,有条件可以凑齐了一身白银推到140层,从140层开始刷骑士套!重要的来了,一定要在这多刷刷,多挂机挂机,凑齐了一身初始防御基础高的骑士套,然后武器什么的也要防御高,橙色和红色最好,但是一定要词条有防御数值,而且越高越好。这是能过250的关键,过了250就能刷领主套了。楼主就因为犯了错误,没刷骑士套现在卡在了250。后续玩家切记切记切记!游戏里有官方群,记得加上,群里有前辈们,当你不懂的有前辈给你答疑。这是楼主目前的天赋加点(仅供参考)楼主目前是39级,天赋42点。
然后写点关于宝箱的,宝箱的话前期群里兑换码换的大宝箱最好先留着,实在推不动用古代金币换黄金宝箱合成传说宝箱赌脸开装备,还是那句话,看初始装备防御力多少,防御力越高越好,不是红色就比橙色好,切记。行吧,楼主也没玩多久,希望微薄攻略能让萌新少走弯路。
来自 寻宝地下城

最近看了很多关于世界的资讯和视频,浅谈下关于我个人的看法以及建议?吧。
如果还是所有英雄都能通过游戏货币购买,当然也有购买门槛,如:品质分级——就是咱们常见R级(白色)——SR级(蓝色)——SSR 级(紫色)——UR级(金色)——红色(你们自己想),购买不同级别的英雄所花费的货币数量也不同,等级越高花费的货币数量就越多,与此同时还要保证玩家的成就感和新鲜度,也就是通过玩家肝/氪(氪金只是针对官方的盈利,做游戏本来就是挣钱,单机如此,网游更是如此!但,氪只是为了玩家能更快地获得)。重点是“不肝不氪的度该去如何平衡和把握才是官方应该考虑的重中之重”即——所有的布局都应该有个合理之处,当然这点的细节和方案就需要你们官方自行琢磨了。
还有一点是关于任务线的发展问题,我在贵方某贴已经浅聊些许,这里就不再细讲了。
听说,只是听说贵方是以通过售卖外观来进行盈利,那这个着实好评——让玩家自己通过纠结/权衡利弊等方式最终决定是否选择购买某时装,而不是通过某种“诱导”地方式让玩家付费,这样做的目的可能会败坏口碑。而出售的外观,我建议也可以进行(明面上)分级购买高低品质的皮肤——如:特效方面、性价比方面、使用度等方面来制作相对应的皮肤,依此来提高用户的黏粘性,从而不让用户有种失衡感觉吃亏的后知后觉。分级品质皮肤的目的是让有能力消费和想要消费的用户们能有更多自己地选择。然而对于玩家来说——喜欢就买,不喜欢也请积点口德,而是要辩证看待事物客观理性地看待问题。
最后,预祝世界大卖!
温馨提醒:短期快钱top1,长线运营yyds,细水长流,不论是对官方还是对玩家都好,何乐而不为呢。
来自 王者荣耀世界

首先,游戏很好玩,非常推荐。玩法不错,培养机制也不错,属于一款杀时间的精品小游戏。
但是,问题也不少。
第一点,弟子培养是一次性的,但是推图过程中没有复活,而到中期时弟子是非常容易暴毙的,这非常不友好。至少应该有2次复活,增加弟子的培养成功率。
第二点,只有金木水火土雷6种属性,且每种属性功法非常少,相应的流派也并不多。同样的问题,每种属性的武器也相当少。神通也不多。
第三点,装备应该设置可旋转来调整摆放,既然学了别人背包式游戏,应该要把别人优点也学了。
然后是我的建议
第一点,辅修功法除了增加属性和带来异属性装备以外毫无用处,可以设置羁绊,比如水功法a(主)+火功法b(辅),获得一个初始神通,这样就会有非常多的组合方式,就会产生非常多的培养方向。
第二点,功法属性太少,我认为除金木水火土雷以外,还可以有风(连击快速给大招充能,格挡),剑(增伤,巨高爆发),星(各种buff如增伤减伤吸血闪避,多重Duff减攻减防等),魔(高额吸血,让敌方混乱对敌方自己造成伤害,获得印记多次重生),佛(反伤治疗,战胜后度化敌方能带一群小弟),神识(伤害转化为真伤,击败敌方后永久获得属性)等流派
第三点,可以设置副职,如炼器师(每几场战斗后可以升级装备,升级到最后能解锁特别的装备),符箓师(获得符箓,使用后强化下一场战斗,获得特别效果,符箓能攒着留着一起用,升级能提升攒着的数量),炼丹师(恢复生命值,或者增加属性值,升级能获得更强的丹药,顶级能增加重生次数),阵法师(使背包的某些位置变成特殊位置,放装备在上面会激活特殊效果,升级会提升位置的数量和效果的程度)
来自 宗门育徒档案

今天终于拿到测试名额啦!那就来浅浅说一下我今天玩下来大致的感想:
💌首先是玩法,作为某小镇某桃园开服玩家我对这种种田养老游戏还是很热衷的,作为消遣的游戏来说是非常不错的,是一个比较佛系的可爱游戏。玩法的小缺点(其实也不算缺点)就是,这种游戏很容易让人觉得无聊,无力。但这也是这类游戏的风格,所以我说当做平时消遣时间的游戏还是很不错的。
💌画面建模方面,我真的很喜欢这个画风,主控太萌了。稍微说一下缺点,就是这个主控也是不分男女的,我有点不太喜欢。而且无论是可爱的体型还是高大的体型,他们两个看起来其实是没什么区别的,如果你想做两种体型就要做得有区分度一点。
💌再来说一下游戏内容方面,因为大部分在玩法里面已经说过了,我就只说需要改进的地方了,种菜能不能出一个一键种菜,或者多格子种菜呀,一个一个播种有点累有点烦。还有一点就是图标做的太大,太密集。一堆菜需要浇水,或者需要收获的时候,所有图标挤在一起,看着很乱,也很容易掉帧卡顿。可以试着把图标做的小一点,让他们不要挤在一起。再一个就是咪姆们,一堆咪姆挤在小岛上看着就挺乱的,虽然让他们各司其职这个想法很不错,但如果他们不要乱逛,就待在自己工作的地方这样看起来会更整齐一点。再说说服装家具方面,直购衣服,家具太少,尤其是衣服,实在是太少了,全都是要抽的。并且价格偏贵,一件衣服居然要我三万金币。希望能稍微调低价格,再出一些直购的衣服。
💌在玩游戏的时候除了感觉很温馨很可爱之外,我最大的感受就是,太,卡,了!我的设备是没问题的,只用了一年的手机,并且内存够用。在玩游戏过程中,不禁设备发烫,还掉帧,卡bug。主控动不动就不会走路了,要不然就是把房子家具建模卡掉了。主控走路转视角不够流畅,希望能再稍微解决一下这个问题。
整体来说这款游戏是不错的,希望正式上线之后能看到更完美的咪姆咪姆哈~
来自 米姆米姆哈