
🍃舒适感:
兄弟们我回来啦~春节期间去雪山上度假了,没想到这不是度假是遭难哇
我的高原反应好严重,尝试给电脑插个电就要了我半条命了……于是等下山了才能继续更新,这一趴就更的比较晚了。
这是打最终BOSS前的最后一次补遗,主要是把蓝薇之门挑战和璇玑圣杯任务给做了。中间顺手捡捡东西。
总目录:
所有打怪相关请看:
* 有手就行!适合萌新的打怪技巧
* 神之亵渎BOSS战全解析
收集相关:
* Part.1 圣途到亵渎之池
* Part.2 橄榄地到群峰墓地
* Part.3 焦容圣母修道院到洪多
* Part.4 雪盐回响到默哀同道会下层
* Part.5 怨念之崖到静默台阶庭院
* Part.6 无言图书馆到沉睡画布
* Part.7 万母之母
* Part.8 大教堂屋顶
* Part.9神圣禁忌之墙
* Part.10 蓝薇之门和璇玑圣杯
* Part.11 圣王回廊
* Part.12 铜质奖章
* Part.13 真结局路线
补遗之二
第一站:阿尔贝罗
[图片]
①回到阿尔贝罗找蒂尔索对话,拿到念珠绳结。
[图片]
②去藏骨堂交出所有的骨头,拿到一大笔钱和一个新皮肤。
[图片]
③交完骨头后,藏骨堂右侧的门也打开了。
[图片]
进来后遇到个尸体,跟它对话。
[图片]
④然后来打伊西多拉,打完了拿到爆裂的叛徒右眼和一个新皮肤。
可以先去把念珠绳结和空圣水瓶都用掉再来打她,应该算是游戏里最难打的BOSS叭~多一点属性多一点胜算。
实际上我是在进大教堂屋顶前就先打完了伊西多拉,逛屋顶和墙的时候穿的蓝色皮肤就是小姐姐给的。
顺带一提伊西多拉实在是太美啦!非常希望官方出手办,值得收藏一波~
第二站:默哀同道会
[图片]
去默哀同道会找索利达开最后一个念珠槽。开完了她就会消失。
第三站:海津之泪
[图片]
粉色区域就是海津之泪,特别小的一个地图。
[图片]
先传送至三字之结存档点,然后向右走。
[图片]
在同一水平线上一直向右。
[图片]
穿过两个房间(一条小怪长廊和一个大房间)来到有两个梯子的房间,走右上的门离开(和入口平行)。
[图片]
进入海津之泪(镜像大厅),走到玻璃门旁边直接触发和米莉恩的对话。
[图片]
跟着米莉恩来到右边的房间。
[图片]
开启第一个蓝薇之门挑战。
这个挑战我漏录了……不过整体难度不大,就是吃熟练度,背板多练几次即可。
需要装备瑞登托给的三个脚指头、守夜人给的石工轮子、还有群峰墓地拿到的墓碑碎片,来提升整体的移动速度。
[图片]
通过挑战后回到镜像大厅,发现已经补上了一个碎片,还有四个碎片要找。向左走离开海津之泪。
第四站:哀伤与浩劫
[图片]
从万母之母可以坐电梯去哀伤浩劫的主体区域。
[图片]
①回到有两个梯子的房间,沿着梯子向下。
[图片]
走房间右下角的门进入电梯井。
[图片]
坐电梯下去。
[图片]
电梯停稳后,向右走是传送点,先去激活一下。
然后向左走进入哀伤浩劫地区。
[图片]
②进门后向左走一段就是存档点了。
[图片]
③存好档后继续向左走去下一个房间。
[图片]
进入房间后先往上走。
[图片]
沿着绳梯爬上来,干掉个狮头后,继续向左走。
[图片]
在甲板上走一段后,前方又出现了个站在桅杆上的狮头,把它打掉然后继续向左。
[图片]
从狮头桅杆跳到一个更高的桅杆上。
[图片]
在这个桅杆的左边,沿着绳梯往上爬。
[图片]
爬到最顶后,装备三结秘舌,沿着树藤往右走。
[图片]
在顶层一路向右走到尽头,进入宝箱房。
[图片]
在房间里拿到念珠明灯女神之光。
[图片]
④离开宝箱房,一路向左走。全程装备三结秘舌因为有很多树藤可以爬。总共穿过四个全是怪的房间(包括当前这个)。
[图片]
走到存档点休息一下。
[图片]
存档点右边的白色石舫是去雪盐回响的捷径,可以激活它再回来(也没什么用就是了……毕竟现在都靠传送跑图)。
[图片]
⑤向右走离开存档房。
[图片]
蛇的房间在存档房的正上方。但如果此刻没开捷径的话,要先越过船首像往右走。
[图片]
爬到船上去。
[图片]
从船的右边爬树藤上去。
[图片]
从树藤爬到房间的最顶层。
[图片]
打一个船首像,然后继续向左走。
[图片]
往前走两个桅杆就能看到捷径机关了。把捷径梯子打开。
[图片]
从捷径左上角前往BOSS房。
这里建议先沿着捷径绳梯爬下去,回到存档点存个档,然后走捷径回来打BOSS。
[图片]
打BOSS前会先遇到一个尸体,可以跟它对话(但不计入成就)。然后继续向左走。
[图片]
⑥发现了贼拉帅的BOSS,开始战斗。
[图片]
打完拿到爆裂的叛徒左眼和一个新皮肤。
第五站:无言图书馆
[图片]
放个示意图。紫水晶房间就是挑战房。
[图片]
传送到无言图书馆的第二个存档点,然后向左走进入当时拿琥珀之眼的房间。
[图片]
装备好镀银肺,这里推荐使用棘发曲,硬穿小怪房。
[图片]
走到尽头后,站在琥珀之眼的宝箱旁,打一下左边的墙壁解锁隐藏房间。
[图片]
里面是第二个蓝薇之门挑战。蓝薇之门挑战其实没有完成顺序,这里是按挑战限时排序的(如果看网上其他攻略的话,也是按这个顺序排的)。
[视频]
第二个挑战开始有吊灯了,可以回雪盐回响先练习一下,确保自己还记得打吊灯的操作。完成挑战没什么特别好的方法,也是多练,练熟即可。这里放个视频,可以参考路线。
真结局相关:去无言图书馆的入口处存档点,进入树根房间,把两个眼球交给树根获得纯绝孽刃之心。
第六站:焦容圣母修道院
[图片]
焦容圣母院的蓝薇之门之前探索的时候已经开了,在地图上可以找,到有个紫水晶的房间就是。
[图片]
先抵达入口处存档点,然后从左上角的门离开。
[图片]
来到房间最底层然后向左走。
[图片]
沿着房间左边的梯子爬上去。
[图片]
在第二个修女的左边。如果当时开了密室,现在直接就可以进啦。
如果这个位置是一堵墙,打它一下就解锁密室了。
[视频]
第三个挑战开始,时间就不太重要了,限时余量给的很足,只要能活着抵达终点就行。我跳吊灯实在是很残废,所以不是必跳的吊灯我都没跳。
第七站:怨念之崖
[图片]
还是先放个地图。
[图片]
传送到怨念之崖boss战前存档点,向左走进入第四竖井房。
[图片]
装备镀银肺和恒沙血一路向上爬,来到有红色平台的这层,打击左侧墙壁即可解锁隐藏房间。
[视频]
第四个挑战据说是最难的,我体感也是这样(因为挑战五有逃课打法)。到这边打吊灯至少得有90%的成功率吧,不然真的是很难过……
然后这个挑战要掌握快速下滑梯子的操作,↓+跳跃,比单纯下拉摇杆爬的要快。
还是放个视频,可以参考跳跃+躲火焰的时机。
第八站:大教堂屋顶
[图片]
这个挑战房当初探索的时候也是开了的(虽然不是故意的)。还是按当时的路径前往。
[图片]
先传送到大教堂屋顶最上方的传送点。
[图片]
向右走进入电梯房,然后继续向右进入下一个房间。
[图片]
在右边的门前,站在移动平台上,装备金丝布往下跳。
[图片]
落在挑战房的入口前(原来也是这么把隐藏房间砸开的),向右进入挑战房。
挑战五我提供个逃课路线给大家参考。
[视频]
念珠除了三脚趾+轮子+墓碑碎片,我还带了鹈鹕塑像,懒得躲火焰了可以靠血瓶硬抗。然后祷文带了棘发曲,孽刃之心带的烟火香心来增加祷文时长。使用棘发曲后,被大摆锤击中不会产生击退效果,可以增加容错率。
第九站:重返海津之泪
[图片]
最后还要回到镜像大厅,找米莉恩领取任务奖励:祷文蓝薇咏。
比较快的路线是,传送到哀伤浩劫入口处存档点,然后坐电梯直接上来。
第十站:神圣禁忌之墙
[图片]
现在开始做璇玑圣杯任务。这个任务的要求是全程不使用传送点和存档点,击杀三个特定小怪:狮子、牛头和沉睡画布的大锤石像怪。退出游戏不会清空圣杯的bug好像是被修复了,所以我这边走个常规路线。
[图片]
先传送到神圣禁忌之墙的存档点,然后往下走。
[图片]
下来后向左进入狮子房间。
[图片]
来到房间最底层把狮子打了。
[图片]
然后向左走。
[图片]
进入全是门的房间后一路在最底层向左走,从左边的门进入静默台阶庭院。
第十一站:静默台阶庭院
[图片]
穿过静默台阶庭院时,可以顺手捡一下最后一颗水银。
[图片]
进来后先启动捷径机关。
[图片]
沿着梯子爬下来,就可以在机关下方捡到水银。
[图片]
然后装备金丝布大胆往下跳就好了。
[图片]
回到了我们熟悉的地图里。一直往右走,从万母之母进入无言图书馆。
第十二站:沉睡画布
[图片]
在沉睡画布还可以顺手捡个祷文。大锤怪只有向右走时才出现,需要在存档房折返一下。
下面是具体路径。
[图片]
进入无言图书馆后一直往下走。
[图片]
从最底层进入左边的房间(右边是传送点,不能用啦)。
[图片]
在底层一直向左走,从大红蜡宝珠左边的门离开。
[图片]
穿过面具房进入电梯间,坐电梯下去。
[图片]
从电梯左边的门进入沉睡画布。
[图片]
①穿过弃婴房间,一直向左进入存档点房间。
[图片]
继续向右进入公牛房间。
[图片]
和画布互动,来找巨型小天使,这时我们已经集齐了38只小天使,它会奖励祷文礼颂奥耀拉之子,也是最后一个原初祷文。在这里解锁集齐13个原初祷文的成就。
如果小天使没集齐……我也没什么好办法_(:з」∠)_找找看有没有收集小天使的路线视频跟着跑一遍吧……
[图片]
②向右走回到存档点前的房间。
[图片]
跳到最底层。
[图片]
从左下方的门离开房间。
[图片]
一路向左穿过大摆锤房间。
这里我用了棘发曲以防万一,这要是被地刺扎一下还得从神圣禁忌之墙开始再跑一遍……
[图片]
从大摆锤房间出来就是熟悉的T字路口房,从左上角的门进入存档房。
[图片]
从存档点左侧的门进入无言图书馆。
[图片]
不用停留,直接掉头回到沉睡画布存档房。
[图片]
此时向右走,就可以在右侧的门前找到大锤怪,击杀它。
[图片]
打完大锤怪之后向左走,回到无言图书馆。
[图片]
向左走,穿过油膏房再次进入沉睡画布。
[图片]
从房间左手边的梯子爬下去。
[图片]
不用怀念大摆锤和刺,直接走左侧房门进入大蓝蜡房间。
[图片]
穿过大蓝蜡房间进入慈悲梦境,沿着梯子往上爬。
[图片]
向左进入存档房,也是我们第一次见到维瑞达拉的地方。
[图片]
一路向左穿过BOSS房和圣痕房,进入亵渎之池。
第十三站:亵渎之池
[图片]
在这里我们要把身上留着的圣水瓶和水银都用掉。
[图片]
①进入亵渎之池的第一个房间就是存档房,从存档房左侧的门离开。
[图片]
进入一个小竖井后,走左上的门(左下是六剑真女,已经没人了哈)。
[图片]
进入一个巨大的房间,一路向左走到尽头(建议装备破土圣指,走泥潭的速度能快一点),沿着梯子爬上去。
[图片]
上来后是个T字路口,往右走去哀恸喷泉。
[图片]
沿着房间右边的梯子爬上去。
[图片]
进入一个小竖井房之后,走左侧的门离开。
[图片]
进入新的房间后,沿着小台阶向上爬。
[图片]
爬到最顶层后,从左边的房门离开。
[图片]
进入一个长竖井房,往上爬一点绕到左侧竖井,去最下层。
[图片]
可以直接摔下来……从左下方的门进入哀恸喷泉。
[图片]
在这里可以回血顺便用掉最后一个空圣水瓶。
[图片]
②离开喷泉房,回到长竖井里,沿着竖井左侧往上爬,从左上角的门离开。
[图片]
穿过全是酸液和爬行怪的长廊向左。
[图片]
继续向左。
[图片]
走到无尽黄昏山脉的入口前,那边有我们要找的牛头。不过现在先沿着梯子往上爬,去找双面人。
[图片]
爬上来后往左走进入双面人的房间。
[图片]
这货已经快不行了,给他最后一个水银,圣水瓶升级到最高级别。
[图片]
离开双面人房间再回来,刷新一下画面。
[图片]
这货已经跪了。这个就是双面人支线的结局。
第十四站:无尽黄昏山脉
[图片]
回到刚才的路口,从金色大门进入无尽黄昏山脉。
[图片]
这里到处都是牛头,随便打一个就完成任务了。
[图片]
向右走回到亵渎之池。
第十五站:璇玑圣杯
[图片]
回到璇玑圣杯房间交任务。
[图片]
进入亵渎之池后的这个房间,走到右侧,有个向下的梯子,爬下去。
[图片]
进入机关左边的门,就是电梯井。
[图片]
站在电梯左边,装备金丝布和三结秘舌往下跳。
[图片]
会稳稳落在璇玑圣杯门口的上方。
[图片]
向右跳到白银葡萄门口,等树藤长出来,沿着树藤进入璇玑圣杯房间。
[图片]
进来后将填满的圣杯交给雕像。
[图片]
左侧的房门会打开。
[图片]
里面是最后一个孽刃祭坛,提升孽刃等级后获得成就。
[图片]
打开祭坛左边的捷径,是去雪盐回响的。没什么用了其实,因为接下来只剩下打最终BOSS了。
圣王回廊
下一篇:* Part.11 圣王回廊
来自TapTap[ID:6069911 虞墨]

五星好评:《生存战争》——硬核策略玩家的狂欢盛宴
玩过几十款策略手游,唯有《生存战争》让我心甘情愿为它投入200+小时!作为一款主打“即时战争推演”的游戏,它把SLG的基地运营和RTS的战场微操完美捏合,“三日一局”(现更新为两日)的赛季制让每一次决策都充满重量,从开局规划资源路线,到搭配“冥思”技能构建兵种体系,再到8v8团战中指挥机甲冲锋,每一步都得精打细算,这种“烧脑又上头”的快感,是其他快餐式手游给不了的。
游戏的细节打磨特别戳人:二次元机甲画风精致吸睛,黑鹰的精准突袭、白熊的重装推进,再到新出的朱雀东方科幻阵营,三大阵营风格鲜明,载具和兵种的连锁搭配能玩出N种战术;战场地图的光影和特效拉满,导弹洗地、坦克集群对冲的画面超有冲击力,哪怕手机偶尔发热,也舍不得放下屏幕。
最难得的是它不搞逼氪套路,零氪玩家靠研究攻略、合理规划,照样能在战场里打出一片天;官方也很懂玩家,不仅更新勤快,还会听反馈优化机制,比如调整撤离积分规则、补充新手引导。虽然上手门槛稍高,但当你摸清“阿托品+眼睛蛇”这类经典组合的套路,那种掌控战场的成就感真的绝了!
无论是喜欢深度策略的老玩家,还是想找一款“能沉下心玩”的手游党,这款都值得闭眼入,五星安利,根本停不下来!

我都不知道为什么这么多人喷,感觉大部分都是水军,开服玩到终末地的优点很明显是胜过缺点的,很多差评实在是没脑子为了黑而黑,我是真的看不下去了。
个人评价:
①基建:个个都在喷基建,我都想不明白哪里这么多喷的点,虽然说我玩过幸福工厂比较好融入,但也不至于新手也玩不了,一群没脑子的,游戏没创新喷,有创新也喷。
1.就说多人诟病的拉电线,拉电线到底怎么了,就跑个路放个中继器很难吗?何况还能一边拉一边拿中继器来确认位置,更何况能放上百个,你走40米放一个都行,到武陵因为地形复杂还能自动连电线,轻松省事,喷这点的我是完全不理解。
2.流水线造物资,教程有吧,蓝图有吧,大佬分享的也有吧,看个攻略复制粘贴蓝图就行了,饭喂嘴里了还不愿意张口,你不懂就跟着别人做,懂的就自己设计蓝图,我就是自己设计所以体验到基建的快乐,一群人不愿意去了解看了一眼就开始喷。
3.传送带太慢,我认为这是最合理的设计,为什么?传送带2s一个物资,那精炼机之类的产速是多少?也是2s一个,其实就是刚好对应了,速度不快不慢,而且这种速度在游戏里是完全能满足产能需求的,更别说矿机的产能也不支持你搞太快太多的产线。
②卡池:很多人喷卡池大保底不继承,没有去思考过卡池规则,你认为看我说的,你就会发现鹰角这卡池比别的二游都良心!
1.大保底,别的二游大保底是多少抽?160抽,终末地的呢?120抽,不继承是一回事,需要的抽数是一回事,120抽比起160抽还垃圾?而且当期还送5抽,等于大保底是115抽,通俗点说终末地就是存资源的月光族,别的二游是日光族,115抽必出up还不满意那去玩160的吧!
2.卡池送的不保底10抽,不过这也能喷,别的二游给你送10抽吗?有没有这10抽影响你120大保底吗?这10抽白送喂给你加餐还不乐意,说到底就是贪心,心里觉得是少了10抽,没想过是送了你10抽才有得抽!
3.卡池规则,3个限定加5个常驻,有七分之二大概28%的概率歪别的限定,这很好啊,别的二游给你歪限定吗?现在刚出没别的up武器而已,之后到后面出的新角色会加入3卡池,然后踢出最老的角色,而且up武器一直都是3把,就是卡池里3个限定角色的专武,就算前面没抽出专武后面还有两个卡池时间给你抽!更别说武器抽数是抽角色免费给的,不过我预估吃两个大保才能够抽一把专武,等于出2个up角色就有一把专武,这已经很好了,别的二游都很难做到平均两个角色一把专武,更别说你只用抽角色就能免费拿专武,这么良心的卡池为什么还会被喷啊?!!
③大世界不能飞和爬墙,这点是有缺点,但地图设计并不算复杂,我自己都能不靠攻略找到80%的宝箱和醚质,这只能说是游戏特色,并不是说十分的坏处,真的不好的是很多路要靠主线或任务去解锁,对于我这种喜欢先探图后做任务的玩家不太友好,这个攀爬飞行真要硬喷的话那些黑子为什么不去喷崩铁,那里还不能跳呢
④优化和画质,这点没得喷,优化是我见过几乎最好的,直接跳过,喷的都是水军
⑤角色建模和战斗,角色建模很精细,很自然,有些问题也不是问题,战斗方面我也没什么好说的,因为都被开发得差不多了,肯定会有别的游戏的影子,这点没大创新和改动我是能接受的,最起码这里怪的强化攻击的红圈很明显,容易打断,不像鸣潮那样特效太多啥也看不见,这里特效虽然不多但质量还可以。
⑥剧情,这点喷的没问题,我举双手赞同,我怀疑写剧情的策划看那些弱智短剧看多了,地图一公里左右去救人要3天口粮什么的,高科技打不过冷兵器土匪,这种危险地区没有什么救援部队和战斗部队常驻,什么屁事都要我一个管理员干等等,开喷吧,这真的喷的没毛病,剧情不影响你游戏玩法,但体验不太好。
⑦福利资源,这点持观望,不跟风,活动还没出,但资源上没有网上传得那么离谱,地图全宝箱只有20多抽什么的,这个可能是真的,但终末地的资源主要是在基建上,而不是宝箱,宝箱主要是经验多,我现在没充钱嵌晶玉都有100抽,还没加上源石up票等等,我真要榨干全部加起来起码都有160抽,真没水军说得那么少。
总结:我体验下来鹰角在游戏玩法上真的做了很多创新改动,基建地区据点交易来获取资源这点确实让人眼前一亮,而且通行证还能源石无限续杯,每次领一把6星武器,不管怎么说总体利大于弊,好处完全能比得上坏处,我相信有认真体验的玩家都能感受到里面的好,现在这么多喷子,难道鹰角触犯了那些游戏厂商的利益?这么多水军。
ps:水军别来我这沾边,你赚钱不寒碜,来我这就是犯贱了

我是b服转官服玩家,从21年年底左右入坑,时长肯定没那么短
唔,这五星是给我推的,溺爱自推,然后说服自己原谅hkk以及lys
💃🏻立绘建模:
这个真的没得说的,建模真的很好很好看
🎵曲库:
音乐也都很好听,除了个别几首,没错其中一首就有你,碱团的trip曲,不是说小偶像唱的不好,而是曲师的问题,小偶像们都很好!
🎼谱面设计:
唔,其实还可以,es的判定本身也没有很严的,只是有些高难谱打的确实会很难受
总之就是,几年经验下来,单推才是最爽的,之前也退过副推,但一个我都很吃力了,实在推不动第二个了,也正好我也只对朔间零有好感,索性后面就开始单推了
唯一的遗憾可能就是他的所有五星卡满破没全齐吧,没办法,非洲酋长罢了,卡池一直歪歪歪,每次出复刻池还总是不信邪抽一抽,一抽一个不吱声

我每天登录雷索纳斯,不是因为我有品位,是因为我充进去的米不能退
马上两周年了,陆陆续续氪了小1k,b站记录的是游玩607天,实际应该也差不多,偶尔断签和小退游加起来一百天左右,目前雷索纳斯给我的感受就像是个日历,每天登录一下就算这一天过去了,没什么特殊的感受,新角色也是流水线一样走个过场,我已经开始跳过剧情了,倒不是剧情写的不好,是实在没兴趣去看了,一是阈值高了,二是哑巴剧情实在看不下去
对于想要入坑的玩家来说,这个游戏绝对是对得起他这个分数的,甚至可能比这个分数要高一些,玩法有一定深度,音乐很契合氛围,tc姐确实用音乐完成了一个代入感相当强烈的,由篝火城和铁路构成的世界,福利也吊打一众二游,处于中上游那一档,最形象的例子就是,每月二十抽/每周三抽是雷打不动的,所以这游戏月末很难退游,毕竟月初就有二十抽可以直接当土块了,而且平均出金数在34抽左右也不算太高,一个月无特殊活动拿满日常产出应该是73抽左右,我数了一下仓库总共85金,24个月,平均一个月3金左右,很接近4金,不氪金的话估计只有接近3金
当然,雷索评分不到8分还是有原因的,不仅限定池子保底不继承到下期,同期不同限定池保底不互通,还有贴心非酋专属288角色礼包供你选购,就怕你不上头,此外还有经典核心机制拆分,经常会有抽出来一只用不了的情况,所以要么连抽三只要么连抽五只,不规划好的话经常会想氪金买288,我建议是有一定氪金意愿的,除非真的很有信心觉得不会氪288的,否则都把月卡买上,30块的月卡买9张效果比288的好得多,这是池子的问题,还有角色保值的问题,可以说一个角色在雷索能不能保值全是ph一句话的事情,你有机制,那就把你机制禁了,你有数值,那就用机制给你秒了,你抽出来的或者买的角色,可能不到两个版本就去做仓管了,等你好不容易跟上版本,你的仓管又出补强又成t0了,你抽还是不抽?
如果上面这些问题都是一些二游常见通病的话,雷索还有他之所以沦为小众的自身问题,首先是核心的模拟运营玩法,也就是跑商监狱等一系列赚取铁盟币(即金币)的玩法,铁盟币的产出和消耗在过渡到后期之前完全不能平衡,如果不查攻略的话,就要付出数倍的精力去解决这个问题,也就是自然玩家(指代不参与玩家社区的玩家)会在游玩的时候天然的感到疲劳,这一部分内容会筛掉一部分玩家,可以说从开服到现在这都是一直在优化中的一个缺陷,但是始终成果不良;其次是冗杂的战斗系统,区分异常效果和控制效果,区分霸体和净化,无敌可以被无视无敌,变萌、晕眩、冰封等控制都是使敌方无法行动,但是你必须使用对方不具备抗性的方式进行控制,这是一堆跟“通用词缀”相关的琐碎规则,此外还得了解跟“牌”有关的一系列规则,光是“时机”就有进入手牌时、离手时、获得牌时、打出牌时、弃牌时、进入弃牌库时、洗入牌库时等一系列时机,可以说玩三国杀的读技能只是玩转雷索战斗的入门,因为你还要规划牌的使用,考虑各种手牌情况,针对不同敌人定制牌库牌序,牌库转速,回费效率,手牌打出能否维持在自动打出速度的上限,这都是问题,而且没有任何官方的相关教程会教你这些玩家总结出来的经验,你必须参与玩家社区或者自己研究出来。
玩雷索纳斯,如果不自己钻研,也不氪服困难,需要花费大于等于在游戏上花费的在线时长的20%的时间用于社区内容(视频,群聊,论坛等)才能玩得下去,很难说这是社区建设的好还是游戏本身的引导差,但是雷索纳斯发展至今没有社区内容是走不通的,然而过于依赖社区的结果就是很难用游戏本身去吸引更多的新鲜血液,导致了目前雷索的半生不死,以至于需要打各种让其他二游玩家看了感到匪夷所思的广告来吸引新玩家,如果你是因为一个莫名其妙的二周年广告认识这个游戏的,我应该会毫不感到意外
综合来说雷索纳斯可以给到顶级,其中音乐是夯,社区是顶级,玩法是人上人,美术给到npc偏上,剧情有点npc
ph给到拉完了
ps:雷索纳斯是虎游,玩虎游一个最大的感受就是有活,开服的口香糖,到去年百万胖虎血亏百万,你可以说雷索纳斯好像活不下去了,但你不能说胖虎没活了,玩虎游,不能只玩虎游,你可以串一串虎啸或者虎黑,有时候还是挺有意思的,但千万别把ph当人看

🏹代入感:满分10分给5分,优化太差了,看的出来作者的野心,地图很大(这里必须点赞,东西太多了)但是优化太差了,走一步卡三卡,
🎮可玩性:满分10分给9分 (优化差,小毛病的问题丝毫不影响这款游戏的可玩性,问题是有,但是本身可玩性非常丰富)
其实游戏本身的玩法内容非常丰富,甚至我觉得比我去年买的大侠立志传都多,但是战斗系统跟💩一样,要不咱换个2d像素吧,别用及时战斗那套了,视角锁定跟💩一样,而且每次攻击都会往前走一步,这样就会导致你连招连完后,你操控的主角已经跑出八百米开外了,战斗可玩性 0分 剧情里主角像个工具人,一直让主角跑来跑去的,最气人的是,明明主角npc队友就在我旁边,非的让我绕好长好长的路过去,就这个游戏优化来说,对路痴极度不友好,游戏优化本身就差,导航更是一坨,经常迷路就不说了,我可以理解成开放世界增加难度,但是真的有必要吗?npc就非的做完一个任务,换个地方再让我去找她?而且同名npc 比如那个将军的女儿,上一秒还在我面前,我往前走了几步,我又碰到她了,咋滴,她会分身术啊?
🔖运营服务:
满分10分给10分,不得不说运营还是可以的,我忍着卡顿掉帧玩了5个小时,依然给我退款了,不吹不黑 运营没问题的!期待以后得佳作
✍🏻建议:
主角别当传话工具人了,我是来当主角闯荡江湖的,不是来当飞鸽的,画面太糊了,简直没法形容的糊,战斗模式太招笑了,打着打着人特么给我干哪去了,什么都想做什么也不精,玩了5个小时下来,我唯一发现的亮点就是玩法内容非常多,地图大,除非之外,毫无优点, 希望能够改进,期待下一代作品 😸总结:建议电脑玩吧,电脑的操作模式加上硬件,应该还是一款不错的国产武侠作品!

抱抱你。(⊃。•́‿•̀。)⊃
我未拥有过你一样的故事,但我也能感同身受。情感是可以共鸣的,你表达快乐我也会跟着快乐,你表达悲伤我也会跟着悲伤,情绪是会渲染别人的。
孩子的行为举止多少是受长辈的影响,有的家长说孩子天天玩手机打游戏,反过来自己天天刷短视频,五十步笑百步。戒网瘾没有什么好的办法,需要双方各自体谅和理解,但事实上问题总是相互推责,本身是双方都有问题,从进了戒网瘾学校后这一刻,父母方的问题被无限放大,因为他们只会说:“我能怎么办呢?”,而不是考虑“我该怎么办”,而且做出来最大的错误。每当有问题的时候,我通常都会先考虑是不是自己的问题,然后再考虑是不是别人的问题。但很多人都不会去思考问题,而是把矛头都指向对面,因为这是最简单的,最不复杂,最不容易内耗的方法。
鼓励一下作者,敢于面对过去的自己,敢于直面过去的恐惧,并且有勇气把过去的伤痛公开警示所有人。
聊聊end1(结局一)和end2(结局二)以及抑郁症:我个人认为其实end1是比end2好的,个人的理解是end2主人公得了精神分裂,这不叫好结局,半死不活的,哪里好了?只是不敢直面自己而这是在不断的在逃避,最后身体的主权还被另一个人格占领,而主人格销声匿迹了。而end1是几乎是用自己的一只眼睛换了自由,这有什么不好?继续带下去人不人鬼不鬼的,还不如“吓”了一只眼换自由,在医院谈判,父母可能也不敢送过去。如果不听,干脆直接跑到深山老林,反正是不可能在信任父母了。抑郁症真的很可怕,而且每一个抑郁症患者到需要认可,都需要拥抱,需要自己认可自己,有抑郁症问题很严重,只不过没多少人在意抑郁症这种东西,更不会在意抑郁症患者的真实感受……
最后提点问题:你可以把文案中的(不敢不敢不敢……)(害怕害怕害怕……)改成(颤抖)或者就改成(不敢)(害怕),文字这种东西永远是越少越有感染力和紧张感,或者是改成红色的,这样有张力。下面图一是什么情况,我不了解,下段文字直接看不见了,建议放到对话框里面。剧情方面希望可以连贯性好一点,有部分感觉拖沓。还有,为什么没有背景音乐啊?背景音乐很常见的,可以衬托环境和主人公的心境,你可以去网上找,一般有很多的。对了,那个点200下建议改了,建议可以跳过,不然不理智的人可能因为这个骂你们。
继续加油吧,还要管理好自己的情绪。我们不应该站在道德的制高点去指责谁,因为指责改变不了什么,应该交给公开他们让法官管理。我们应该去努力的为明天做准备,有的时候活着就已经够累了,所以更应该去展望未来,把美好放到未来,把这个化作活下去的动力,去相信人间自有真情在,把不好的回忆全部都扔掉,世界上总有愿意为你付出的人、爱你的人,不要放弃自己的生命,总有人在未来等着你。
“轻易放掉,却不知道,幸福就在下一个转角”《加油》
根据作者真实经历改编。说实话我宁可相信那是你在骗我的,都不希望是真的。

-玩法-
横版动作解谜类游戏,基础操作设定常规,纯键盘即可操作,操作手感较好。同大多数单机独游一样,有详细的背景板教学,上手难度不高。以关卡制进行游戏,关卡之间通过不同数字的小鱼干链接,相当于传送门一样。每一关都有一个难点主题,比如贴墙跳、物理翻转、穿越图层等,目标位置很明确,如何到达需要一定脑洞。
题材设定比较符合2025聚光灯BUG主题,如穿越图层等设定,看起来就像利用BUG一样,机制设计很完美,可操作性很高。随着关卡推进,难度逐渐增高,对操作和反应要求也在逐步提升,手残党可能通关苦手。
-耐玩度-
总计只有11个关卡,第一关就能看到11关的传送门出口,可以形成一个完美的关卡闭环。单关的通关时间根据操作技巧有时间差别,难度提升后摸索的时间增长,并未尝试通关所有关卡。
-美术-
2D黑白画风为主,界面简单直接,没多余UI。小猫形象很可爱,除了界面UI是为数不多有颜色的实体,有简单行走和跳跃动作。关卡地图不大,一屏内可以看到所有区域,出口位置明确。爬墙和穿越的效果有些简单,通关的观赏性较好。
==优化建议:
1、格局有点小了,只有11个关卡,设计思路可取,内容需要扩充下,到时候就不止11关了。

在同类游戏(单线判定)中,确实属于比较高档一类的游戏了,画面和体验效果表现力也是拉满。
问题也很明显:
1.歌曲评分依赖于养成,而不是实力:这个点就比较严重了,就目前看来,Full Prefect 是不存在的,打完了似乎不会也记录这个数据,也就是说它片面的延长了你的游戏时间,而注重于深度养成(涉氪涉肝),福利到目前为止(新手前期)还是吃的下的,不像某游一天也不一定拿到一抽。当然,这种体验不包括你去 pvp,ppve,即便是手残档也是可以通过时间达到S的评分,更别提附属加成了,这么看的话,确实不适合 phigros 的秀硬实力玩家。
2.炸裂的难度:不适合≠不能秀,初步体验了一下30的难度,可以说魔性的块与phigros的15+不香上下,甚至高些隐隐有17+(指类比下上手难度)的趋势,天花乱坠的强制性点击判定让这个游戏彻底超脱于同类用简单的块实现更高的难度的基本规则,比如滑块需要收尾,这个在很多音游里面是不具备的,可以说很少有人会去在意滑块的尾巴,还需要如此精准的判定,直接深化了打游的难度,让人直面甩葱歌的魔性支配。当然,贫民玩家还是玩点 easy,稍微打打 head,或者纯欣赏吧。此外,说丝滑也丝滑,但是没有音效的独特打击感,加上判定线的色彩不够鲜明,导致作为经常打phigros的玩家最明显感受到的区别就是在高难度下的打击反馈很差劲,总会因为微小误差打出Great,不如让她自己打。此外,高难度打击块简直是指头玩家的噩梦,乱七八槽,参差不齐,左右交错,长时间的指力运动简直就是对手和眼睛的暴击。
3.烂的一坨的新手引导:作为快节奏玩家,剧情我是直接跳过的,反正开完后,好不容易找到了缩成蛐蛐的新手引导,还不全,完全没有接入游戏内具体位置具体介绍,对应的功能,比如副队长的作用根本看不到,什么特效是不是对打歌有影响,如果不看新手攻略,你甚至还不知道,滑块应该停,打的不好是准度和打击规则理解烂得一坨。
4.内存占用爆炸,下载缓慢:到目前位置,手机已经占用了9G多的内存。看了一下赠送的云玩效果,绝对不会想碰第二遍。
目前,如果看坑点,评分在同类中应该可以到个5.6左右,如果看制作和各种表现力,评分在9.2上下,如果论新人的上手,评分在7.9上下,如果论战略级音游玩家的,评分根据具体看法,应该在4.6~8.9浮动。

🎮可玩性:
挺有意思的休闲小游戏,点击兔子开始让其自由移动,兔子会按照类似弹珠的规则移动,但有时也会自己改变方向。手动操作划线可以形成物理阻挡,让兔子按照折射轨迹移动,从而探索整个区域,最终兔子到达传送门位置即可通关。关卡内可探索的目标主要是蔬菜,可以获得三星评级的同时,也是外围养成的重要道具。操作非常简单,有引导介绍,上手不难。
🪄耐玩度:
关卡内获得的蔬菜可以种植在农场里,需要开垦土地才能种植,种下之后还可以浇水,然后等待成熟并收货,一套简单的种植养成逻辑。另有合成功能,使用蔬菜可以合成出新品种,可能有概率性。
关卡总数95关,普通关卡单关通关时长约几分钟左右。有BOSS关卡设定,每张地图一个BOSS,通关时长比普通关长一些。
🌃画面音乐:
2D像素画风,界面结构简单,UI品质较好。小兔子造型可爱,有简单的行走动作,放置状态下感觉也像是一蹦一蹦的。部分场景物件可以破坏,交互效果较好,传送门位置明确,特效意思表达简单易懂。
🔖运营服务:
纯广告变现,看广告可以获得金币和各种蔬菜,关卡内产出的基本上都可以通过广告的方式获得,等于直接增加产出。广告都是激励视频,可以选择不看,没有讨厌的插屏和常驻广告。

塔防游戏体验评价
塔防游戏凭借低门槛的操作逻辑、强策略的核心玩法,成为休闲与硬核玩家都能找到乐趣的经典品类,其以“布防御敌、守护阵地”为核心的设定,既满足了玩家的掌控欲,又能在闯关过程中获得清晰的成就感,是兼具休闲性与策略性的游戏类型。
这类游戏的核心魅力,在于策略搭配的多样性与闯关的爽感:不同防御塔的属性克制、布阵位置的细节考量、资源分配的取舍权衡,让每一局闯关都有不同的思路,简单的操作下藏着丰富的战术空间,新手能快速上手体验通关乐趣,硬核玩家则能钻研最优布阵、极限通关的技巧,体验层层递进的挑战性。同时,多数塔防游戏的关卡节奏张弛有度,短则几分钟一局的轻量模式适配碎片化时间,长则需要精密规划的高难关卡,能满足不同的游玩需求,无论是摸鱼放松还是沉浸式闯关都适配。
而塔防游戏的短板也较为明显,部分作品容易陷入玩法同质化,核心围绕“建塔-升级-御敌”循环,后期缺乏创新内容时,容易让玩家产生审美疲劳;少数游戏为了盈利,加入过度的数值养成、付费解锁强力塔防等设定,打破了策略玩法的平衡性,让技术策略让位于氪金,降低了核心游玩体验;此外,部分关卡的难度设计失衡,要么过于简单毫无挑战,要么难度陡增依赖重复刷关养成,容易影响游玩的流畅感。
整体而言,塔防游戏是一款“下限高、上限看打磨”的游戏类型,优质的塔防作品能通过创新的玩法机制、合理的难度设计、平衡的数值体系,让策略乐趣最大化,成为玩家长期游玩的选择;而粗制滥造的作品则容易被同质化和氪金问题拖累。对于喜欢策略思考、追求通关成就感的玩家来说,优质塔防游戏依然是碎片化娱乐与深度体验兼具的优质选择,其经典的玩法框架,也让它始终拥有独特的市场吸引力。






















