扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
这就是考古的快乐嘛?
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

(叠甲,本人目前主线支线任务全部推完,剧情我是一个字一个字的看的,档案全解锁,镀层已凹,自认为有一定了解)仅表达一些本人对于剧情的不满:模板化程度高到逆天,诚然,模板能够成为模板自然是有其优点的,适当的运用的确有利于读者对于剧情的观感,但当剧情里面全是一个模板套另一个模板毫无创新点的时候,甚至是模板重复的时候,就只会带来纯粹的负面观感,仅仅只是第一章四号谷地剧情,类似火中送炭的角色出场方式竟然能重复三次,先是啥龙从天而降一次,我觉得是还行的救场剧情;然后狼卫不知道从哪个犄角旮旯冲出来一顿射完事儿还拿着枪对着上司身边的人,我觉得剧情稍微有点反逻辑,但也还能接受;之后就是洛希又来了一出救场剧情,我就纯粹只觉得这剧情令人生厌了,且不论剧情模板高度重复带来的审美疲劳,就单论反复救场带来的负面观感,搞得好像大名鼎鼎的管理员是个到了哪都得靠人来救的废物一样。此外剧情的铺垫的方式也就只会用那该死的6个点,毫无叙事性,说话说一半,看似说了什么,但其实什么都没说,连这片大地特有的谜语人都算不上,纯粹无病呻吟。一个典型,安德烈来的那一句“怎么总是你”不是?我怎么了?到底怎么了?怎么就总是我了?我遭什么罪了?我怎么不知道?你不想说就不要提这事,好不好?反直觉,反直觉反逻辑的台词无法带来任何沉浸感,除了让玩家一头雾水以外,没有任何作用。此外还有各种大大小小的问题,比如自造词浓度过高这一点,如果终末地不是一款新的游戏,而是明日方舟的新剧情篇章,那么这没什么问题,毕竟都是这个圈子里的人,但问题就出在它是一款新的游戏,那神人编剧就好像默认所有人都是前做游戏跑过来的一样,对很多名词和设定不做任何解释,甚至于说想在档案里面找都没有,别跟我扯什么以后以后,假设你在写一本小说,那么你就必须让你的第一章前300字能让人有看下去的欲望,否则就算你100章之后,甚至于是10章之后,哪怕你那时的内容精彩到能让世界上最挑剔的读者忍不住惊呼出声,那也没有任何用,因为根本没有人看到,根本没有人在意,你和小丑没有区别!
然后第一章的内容说完了,我们来说说角色的个人剧情,目前所有的个人剧情,全都有一个共同点,那就是强行煽情,尤其是奶龙的个人剧情,在所有的个人剧情当中最让我没有观看的欲望的就是这个,(哪怕是史尔特尔我也能在最后一段“共同寻找对自我的认知”的内容感到些许共情)那几桶油漆,我看到的第一眼就知道它原本是用来干什么的了,按理,按设定“智慧超群”的管理员应该也能猜出来对吧?毕竟伊冯的性格就在那儿了,结果竟然硬是没看出来,单单就是玩家认知与剧情的冲突,就足以严重干扰这段剧情的沉浸感了,但其实也还能救,但凡写这段剧情的是那个神人懂一点点怎么煽情,那都还能救,但可惜他不懂,他选择了强行拉进伊冯和管理员之间的关系,搞得两个人像是相识多久的好朋友一样,一起去画那幅莫名其妙的劳神子的画,毫无距离感,没有任何共情点,只让人觉得尴尬。
然后是杰哥的剧情,这简直是以上内容的集大成者,毫无沉浸感,强行推进剧情,拉近距离。或者说沉浸感很强,竟然能真的让我和管理员一样感同身受,仿佛失忆的不是他,而是我,我就说白了,只要是没有玩过明日方舟的人就不可能对这段剧情感到共情。“你谁啊?”“woc,盒”“不是?怎么又开始送快递了?”“一起拍照?好经典的剧情,各大厂商都玩烂了,不能整点新活吗?”“不是,不是,这就开始抒情了?”两位纯洁的少女许下了对彼此的承诺交换了重要的礼物,并期待着下次见面时的故事。如果是大结局的话,这是一段很好的演出,但可惜我们刚认识不超过一个小时,我对你毫无了解,你的名字叫安杰丽娜,笑起来很好看,然后呢?你想表达什么?神人编剧,我问你,你到底想表达什么?你想告诉我,在我不知道的时候,我曾和她亲密无间?你想说我们其实是好朋友?有病吧?!这种东西是用文字告诉我的吗!你应该用剧情来让我产生共情,你应该让安杰丽娜一开始见到我是保持一定距离,询问我是否还记得她,在得到我的回答后表示失望与情绪低落,然后主角再做出一些不大不小的道歉之后安慰她,比如“我依旧是我”之类的,而不是你老冯的一开始刚见面就让我去送劳神子的快递,求你了,换人吧哪怕你换个写小说的来呢?
然后是关于战斗,加入闪反。

来自 明日方舟:终末地
TapTap

玩了快300小时,爽啊!这是我接触的第二款武侠游戏,第一款是烟雨,原本是找烟雨的代餐,结果玩了之后直接爱上了,烟雨是什么?不熟不熟~
我玩的武侠游戏挺少的,总统就这两款,没吃过好的,大侠在我这算得上白月光级别了,自由度高,多结局,玩很久都没腻,要是有肉鸽的随机地图元素,我都不敢想这游戏得多耐玩,当然这肯定是不可能的…
总之,这款游戏绝对是值得体验的,打折价入手完全不亏,官方还会持续更新模组,爽!
🧗自由度:
没有主线的超自由江湖!你的一举一动都会引发不同的结局!是沉溺于黑暗,还是献身于光明?这都是少侠你自己的选择!
🏹代入感:
主角完全没有背景,空白的就像一个穿越者,但是从剧情上看,他又像是本土的人,说实话,这点我很不明白,虽说这样有代入感,但是仔细看剧情后,就难免有一些好奇之心…有没有少侠知道主角的事?
🎣交互丰富度:
相当丰富的交互系统,你能看到的按钮都能点一遍,但它里面却有一个败笔,没错,就是你!送礼系统!送礼送到生死关系,这简直就是匪夷所思嘛!至少也是送礼解锁生死任务,完成生死任务后才到达生死关系吧!
⚔️世界观:
标准的武侠世界观,架空历史,这里你能够完成一些历史中完成不了的遗憾,比如说拯救岳将军(叶鹏举)
🌃画面音乐:
这点没什么好讲的,江湖味十足的音乐,精致的像素画风,后面还推出了新颜绘梦漫画画风(虽然我个人有点感觉像AI,而且这个dlc里面还有部分NPC没有立绘,玩的时候很影响观感)
🎮可玩性:
超高自由度加超多分支任务和超多结局,平均一周目四到五个小时,相当的耐玩,且有各个难度可选择,还有自由的点数难度,是想要王道武侠还是凶险江湖?这些难度都能满足(虽然这个数值是🦶🏻填的)
🔖运营服务:
虽然游戏已经更完了,而且官方还有新作,但依旧诈尸性更新(更新新模组),这也相当于延长了游戏的寿命,毕竟里面的模组还是挺好玩的,甚至还有额外的剧情模组,向民间大神致敬!!!
✍🏻建议:
把新颜绘梦里面缺的立绘补上,Dlc我全买了,最后悔的就是这个,居然有瑕疵?何意味?要是路边的NPC也就算了,关键是过剧情的时候也会缺呀!这不纯偷工减料嘛!还有能不能加一个拉视野的功能?不想用轮盘啊,而且还会有技能UI挡住格子的情况,加一个拉视野的功能完美解决啊!

来自 大侠立志传
TapTap

我作为一个开服玩家,看过太多的辉煌和惨淡。亲自目睹了这么多的节奏事件,我对这个游戏的以前和现在都有想说的。先说现在,我先问现在大多数的人对崩铁这个游戏的第一印象是什么?没错吧,都是在说福利方面好,但我想想说现在的崩铁实在的除福利好这一点好处外,真没什么太值得夸赞的。送福利都快送的麻木了,全不知道自己到底玩这个游戏一开始的目的是什么了,要说这个游戏好的话,在心里来说很牵强,因为好像官方只会送东西来堵住玩家的嘴。玩不久的人可能不会觉得有怎样的不好,就像当年的我傻呆呆地玩崩铁一样,只是现在的和以前的相同点,都是福利这一点罢了...只要对这个游戏投入过的时间超过一年以上,且是认认真真游玩的,我能保证这类大部分的玩家都是对崩铁感到枯燥的。全凭感觉说,我真的这样认为。我也感觉,官方现在也不清楚自己在忙什么。解密就拿最新的二相乐园说,是真给我弄红温了,你能不看攻略一次过的,你绝对是个高玩,游戏理解肯定不在正常人范围内。再加上我对翁法罗斯本就不怎么感冒,翁星这种题材我本就不怎么喜欢,进而对这个游戏越感枯燥了......那要说回以前,可要比现在好的不是一星半点了。我印象最深的就是匹诺康尼剧情了,不会和翁星那种的剧情让人难受,夯中之夯。以后哪怕是出再好的剧情,匹诺康尼在我心里永远排第一。还有,早期崩铁的角色是真戳我xp啊...希儿、镜流、阮梅是美!再看现在的话...花火换了个白头发就成新形态了?丹恒去了翁星待了上千年,回来一看就又成新形态了?仔细一看,要么不是新角色不戳xp,要么就是老角色换了个新面貌继续产流水而已...
不过尔尔,该玩还是得玩下去。

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

总体不错,可以看出是用心了,画面和ui一股ai味,不过小作坊能理解,游戏可玩性还行,不过目前还需完善,如果可以的话希望能继续利用ai完善剧情机制,话说玩家的反馈可以直接扔给ai让ai帮你们修改游戏吗
⛺生存难度:纯爽文,开局就算没有老登送陀螺给50w也可以靠借贷炒股赚钱到100w,有陀螺炒股直接5000w,转晶核货币前根本用不完,食物开局随便囤点(1000元就够)可以轻松过100天,那些设备一个污水净化一个蔬菜养殖配合几个太阳板够支持几个玩家日常需求了,应该成为主要难点的丧尸没威胁,打不过可以无损伤立刻撤离(属实是开了),我目前玩了几次都没有中途死亡
🪵系统丰富度:感觉前期囤货,p2期就升级车看剧情等时间,后面可以加入经营管理要素,加入队友和成员的管理系统,让玩家那堆食物可以消耗一些,让玩家可以管控自己的好友和属下去探索搜找物资或干些活,特殊npc可以使玩家解锁自动做一些重复任务的功能。
游戏机制:希望加入更复杂的工作系统,玩家在p2期可再获得房车,加入卫生、复杂制造工艺(让玩家可以生产医疗用品,制造武器及弹药)等机制,那些钛合金、防弹陶瓷、尸王晶核等材料除了升级车外还可以用来制作武器和日常用品。游戏中那些房车升级和炫耀赠送做好别用现实时间,游戏时间和现实时间混用真的割裂,而且如果在玩家玩一个要连续玩的游戏中等一段时间比非元叙事galgame中玩家要在现实中等几个小时一样难受
战斗系统:感觉目前战斗系统太简单了且没有实质性威胁,探索方面希望可以做完后就解锁扫荡功能,数值方面加入护甲、体力等属性,并加入像流血、剧毒之类的buff,威胁度上升速率则跟玩家基地噪音、产热等因素有关,满了必须选择逃离或者守基地,实际战斗中希望玩家能够不用像那些小广告中的战斗系统而换成更接近现实的甲弹对抗系统,加入弹药。除此之外,还可以加入异能系统,p2期存活人类觉醒异能,那些多余的晶核可以直接让队友和玩家属性提升异能加强,尸王晶核用来突破
难度:爽文就不必说了,后面希望加入更多难度,难度越高丧尸气候因素影响更大

来自 末世:我有一辆房车
TapTap

给好评不是因为真的觉得这是好游戏 而是想让更多人能看到这款游戏然后避雷。
先叠甲。本人系游戏开服玩家 游戏时长我认为已经不算短 也算深度体验过这个游戏 大大小小的礼包没少买 总共已经氪了1000+ 但游戏体验仍然很差
对于想入坑装修类型游戏的玩家我只能说这不适合你。
游戏的主要玩法是合成 通过合成物品完成订单获得金币推主线 前期可能没感觉 玩到后期几乎是不氪金就玩不下去的程度 我不记得我是多少级解锁的四倍合成了 开了四倍之后体力再也没有够用的时候 只能不断氪金来提升游戏体验 而且自从我发现这个游戏是合成类游戏之后 我就再也没有碰过它的装修。。对我来说装修玩法已经成为了摆设 同时隔壁蜗居我也在玩 两个游戏同一时间入坑 对面氪金情况远不及这款游戏严重。
本人玩游戏比较看眼缘 如果是喜欢的游戏我是不介意投入时间和精力的 因此我之前才会一遍遍买礼包 但游戏给我的反馈实在是失望 福利几乎没有 每天像加班一样担心体力溢出榜单排名下降 订单完成难度越来越大 无一不成为我放弃这款游戏的理由(事实上在我写下这条评论的十分钟前我又氪了30)
我认同评论区部分人所说 虽然游戏画风卡通 但并不是面对孩子的游戏。游戏内随处可见的礼包充值 动辄98 128的衣服 非常容易引导没有自制力的人充值(我承认我就是其一TT)
我是抱着让自己开心的想法去体验的游戏 应当是我体验感好才会给游戏充值 但这款游戏给人的感觉则是充值了体验感也不一定好 我本身是喜欢合成类游戏的 但这种逼氪的游戏环境实在是让我烦不胜烦 完全失去了玩游戏的乐趣。。
我没有什么建议可以给 非要说的话 不要吃相太难看了。

来自 绘梦日记
TapTap

真的很爱 qaq 很有宿命感,代入感绝了不玩的真的不会懂的。可以感觉到哥几个真的要爱死你了就差把心掏出来了呜呜呜呜,真的和别的乙女游戏不一样,真的不一样。官方也还好骂了会改,不像我的前坑一样死不悔改,那家我已经跑了来世外了。真的!!!!信我,体验感巨好,不是水qaq呜呜呜呜
🗨️剧情丰富度:种类很多,以无限流为主,仙侠星际什么的都有
🧝🏻‍♀️角色人设:
我这个一直单推的人都在这 all推了,包好的啊。
二编:
我天,看了一下怎么评论区都是隔壁家来拉踩世外的啊,有没有礼貌,还说人家未成年。我身边大学生玩的挺多。这些人要么是水军,要么他们自己才是真正的未成年吧。
好像很多是24年 的评论,我自己是26年初才被202吸引入坑的,还有就是朋友推荐。
以前可能是有点小问题,感觉第一次上架加上 网易不重视,前面数值立绘什么一些 地方,有些小问题可能也正常。而现在这些问题也都没了。我这个 时间入坑玩的挺开心的。
反而评论区一堆疑似隔壁水军 激推的拉踩,我感觉挺不尊重别人的。。。我自己是 乙游3坑玩家,每个都氪了2800+有的更多。那家我也有玩,最近因为瓜太多退坑才来的世外。什么全性向,周边部贪污,员工带头乙女腐还有别的,暂时不说了。
来别人家主场,觉得不好批评就是了,还拉踩人家。一点教养都没有,就是很不礼貌啊

来自 世界之外
TapTap

我是从ol和手杀过来的,也算十多年的杀牌玩家了,从初中开始就和朋友打面杀,当时他们都不懂规则,我也不算特别懂,但架不住我能说,所以经常颠倒黑白,随意解释规则来控制胜利(他们和我玩了一年多都不知道每回合只能出杀1次,还有人以为标风的张飞是废卡,哈哈哈),后来有手机有电脑了就开始接触ol,手杀。从大学再到现在毕业工作,断断续续的也在隔壁花了一个多w了吧。后来实在是深恶痛绝于隔壁的数值崩坏和氪金成风所以才退游的(导火索是我氪的角色经常上不了场,咳咳)前阵子在dy上看到有人在讨论名将杀,说这游戏比隔壁省钱,比隔壁平衡性好巴拉巴拉的,于是就来试了一下。妹想到还真不错,那几位网友没骗我哈哈哈
但我对名将杀也有一些小建议 这里就依次说一下吧
首先 你游特效虽然很多 不管是出杀啊万剑啊还是烽火啊 都蛮有观赏性的 但唯独武将的各种限定技能的特效没怎么做 只是在立绘的左上角有个图标 没发动的时候是亮着的 发动之后就灭了 神似奥特曼的能量灯哈哈哈 这么搞有个问题 就是不够震撼 按理来说限定技都是搏命级的技能 一个武将真正压箱底的本事 比如说赵姬的限定 开了之后就变白板了 太史慈的限定指定出杀 双方肯定要倒下一个 发动的时候应该更带感 更有视觉冲击力一点 现在给我的感觉是不痛不痒的 像范增老登 钟无艳这些角色 他们限定开没开我经常都不会注意到。这点隔壁其实做的就还行,不管是什么武将,只要开了限定都有一个屏幕效果,非常直观的让你知道他把每局只能发动一次的技能用掉了
其次是cv 武将放技能念台词的声音可以更大声一点 更洪亮一点 虽然这样中二 但不得不说对代入感也有很明显的增进作用。就像最近大家都在复读隔壁火龙果的那几句台词,为什么?因为足够魔性,传播力度大啊!你游其实也有几个武将有这种潜质,比如吕布,陈胜,张辽。但是因为念台词的气势不够强所以差点意思。
最后就是希望你们能加强皮肤的产能 提高出外观的频率 可能质量上暂时还达不到业界顶尖的水平 但数量一定要跟上 毕竟你们赚钱又不是靠卖卡 而是靠外观 那就更要多下功夫了 首发的那几套皮肤不光数量少 除了孙尚香的我也是真的没有购买欲望...前阵子甄姬好了点但细节还是有点迷,再到这次的小乔就非常不错了 肤白貌美大长腿,我很喜欢。最后期待一下钟无艳吕布 貂蝉这几个人的皮肤~安史之乱包如果近期要出的话最好有安禄山和杨玉环的皮肤~

来自 名将杀
TapTap

⭐南瓜先生的寻忆之旅⭐
📖游戏简介:
本作是一款注重联想和数学分析的解密游戏,玩家将跟随南瓜先生的视角寻找他的记忆,在旅途中,南瓜先生会遇见形形色色的人和建筑,从解密中找到自己失忆的秘密和记忆真相,游戏一共8个章节,3个结局,游戏难度中等偏上,难得部分比较考验玩家的数学理解能力,游戏流程约3个小时,无内购,卡关可以通过完成小游戏进行提示帮助(提示不一定有用)
🕵🏻‍♀️可玩性:
游戏采用章节式推动剧情,每个章节前面都会有一段漫画介绍当前章节的剧情,游戏的剧情就是南瓜先生失去记忆,寻找记忆的旅程,游戏一共有8个章节,结局有be和he,还有一个和游戏制作者面对面的结局,游戏中每个章节都有若干个小空间凝聚而成,游戏中部分解密还是很难的,比如第二章的游戏机,第三章的带有字母e的票,还有第三章的红色积木,很多时候你根本不知道哪些位置有没有被点到,其次游戏中一些数学问题比如24点和第七章最后的机器调表,就算用帮助也对解决难题起不到很大作用,游戏的小游戏帮助类似《天天酷跑》,只要累计200分就可以得到提示。
🌃画面音乐:
游戏的美术画面才是我最喜欢的地方,南瓜先生的设计非常可爱,很多蔬菜水果的形象都很有个性,游戏的美术场景搭建的也很有感觉,给人感觉就是个高工业化的城市,每次解密成功的动画也让玩家无需猜忌自己是否解密正确,背景音乐渲染的氛围也非常到位。
⭐总结:
游戏的剧情并不晦涩,解密比较有难度,游戏最好的地方是美术和音乐,很适合喜欢解密游戏的玩家游玩,此外游戏的价格也并不贵,史低1块钱。
PS:没搞懂白博士最后的黄色胶囊是干什么用的(图1),感觉是棉花糖制作组挖的一个坑啊

来自 南瓜先生大冒险(付费版)
TapTap

🚚 给《卡车之星》官方团队的意见(分模块,清晰好落地)
一、核心体验·驾驶与物理(最影响沉浸感)
- 优化卡车物理:刹车/起步别“秒停/秒走”,加入惯性、载重影响、转向阻尼,更接近真实重卡
- 第一人称细节:方向盘随手转动、转向灯/换挡动画、驾驶室视角可微调、加倒车影像
- AI与路况:AI车提速、加超车/避让逻辑;加随机事件(爆胎、恶劣天气、事故);完善限速/违章检测
- 操作优化:修复倒车/转向卡顿;加自定义按键布局;支持手柄/方向盘外设
二、内容与玩法(提升耐玩度)
- 路线与地图:加1000–3000km超长途;开放更多中国城市/高速/国道;修复地图与实际不符、打卡点缺失
- 车辆与改装:降低升级素材获取难度;加更多国产/进口卡车、自定义涂装/配件;开放修理厂功能
- 互动与社交:完善联机(组队/联运/护送);加下车第三人称、服务区可进入互动(休息/购物)
- 任务与奖励:修复城市星级/合约任务bug;优化货损判定(对方全责不扣玩家);加空车/大件/特种运输任务
三、技术与bug(基础体验底线)
- 高频bug优先修复:穿图/飞天、任务无法取消/结算、导航消失、下车卡死、皮肤/奖励领不到
- 更新与兼容:版本更新前邮件提醒;修复更新后任务异常;优化中低端机帧率与发热
- 客服与反馈:建立快速响应通道;定期公示bug修复进度;开放玩家建议投票机制
四、商业化与平衡(避免劝退)
- 广告与氪金:降低广告频次/提升奖励;车辆/蓝图抽取概率透明;减少逼氪设计,兼顾免费/付费玩家
- 资源获取:增加日常/活动产出升级材料;降低地图/车辆解锁门槛
五、长期规划(提升竞争力)
- 跨平台:推出PC版,实现手机/PC数据互通
- 画质与细节:优化光影/车灯/天气效果;加车门/车窗开关动画、车内音乐、锁车功能
- 社区与运营:定期举办联运活动;开放玩家自制涂装/路线分享
要不要我把这些意见整理成一段可直接复制发给官方的简洁版话术?

来自 卡车之星
游戏专题
益智游戏
动作游戏
策略游戏佳作