扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
休闲游戏
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

怎么说呢,这款游戏的策划可能是不玩游戏的,这游戏对新玩家极其不友好🥲,6属性12只队伍,每次活动都会有不同的要求去卡你,这都不要紧,但是呢这游戏养成线本身就已经放的很长很长,需要至少6个月才能做好一个角色,这都是为了让玩家保持高强度在线为了数据,策划为了赚钱这都无可厚非,但是初期资源极其缺少,养成资源很缺,进到游戏内就看里面的阵容推荐你们就懂了,只有限定角色能入队,其他的都是💩,如果你想玩就会逼着你充钱买角色,如果你不买那么恭喜你,你一点伤害都没有。
就比如你玩个光队,需要练一个暗队去刷副本,因为不是对应属性就会有百分之百的减伤,而你在把资源已经投入到光队的时候就不会有资源再去投入一个暗队,这时候你只能氪金。游戏里的角色除了限定就只能当挖矿刷刷好感度的废物😅。
在其他任何游戏最起码r角色也好sr角色也好,只要把基础配齐了刷本肯定没问题的,虽然会比有限定角色慢一些,但是绝对不会像这个游戏一样完全打不了。
另外这个游戏除了角色,回响以及机甲都是很重要的提升,一个队伍需要10个满破回响,每个回响需要相同的回响进行突破或者用唱机进行突破,但是资源极其有限,一个队伍就需要40张,80抽保底你算吧,12个队伍需要多少张。而机甲是没有保底的,一样需要相同的机甲进行突破,或者用极其稀有的结晶进行突破,白嫖两个月给一个🤡。
说实话当你下班之后玩一个游戏去放松,而到游戏里继续打工就已经不属于放松了。

来自 悠久之树
TapTap

作为一名半资深机车游戏爱好者,我对这款游戏的初印象其实带着点怀疑:市面上的赛车游戏那么多,它凭什么突围?但真正上手后,我必须承认——它还真有“两把油门”。
🏍️ 操控:真实感拉满的“人车合一”
游戏采用全手动操控模式,没有自动刹车、辅助过弯这些“贴心”设计,就像考摩托驾照时必须亲自掌握平衡一样。左手控制重心倾斜,右手精细操作油门与刹车,每一个弯道都需要预判、调整、出弯加速。这种硬核设定或许对新手有些苛刻,但一旦熟悉,那种完全由自己掌控的疾驰快感,是许多“一键飘逸”游戏无法给予的。尤其压弯时的阻尼反馈和路面震感,手柄党狂喜!
🌄 模式:不止于竞速的公路诗篇
除了经典的竞速排位、生涯闯关,游戏最打动我的是 「自由漫游」模式。你可以选择一张地图——比如沿海公路或秋日山道,设定时间为“破晓前”或“暴雨夜”,然后什么都不做,只是骑车。风噪在耳边掠过,天气随时间流转,偶尔还会遇见其他玩家留下的路标或涂鸦。这一刻,胜负不再重要,重要的是你与道路之间的孤独对话。对我这种喜欢沉浸式体验的玩家来说,这简直是宝藏设计。
🌦️ 环境系统:会呼吸的赛道
游戏的动态天气与时间系统绝非装饰。雨天路面会有渐进的湿滑感,能见度下降;晨雾弥漫时,远处山峦若隐若现;甚至午后的逆光会影响视线,必须调整视角。这种细节让每次跑图都充满变数,也大幅提升了拟真沉浸感。配合上乘的光影渲染与场景建模(城镇的霓虹、林道的树影),很多时候我竟会不自觉减速——只为多看一眼风景。
⚠️ 仍有进步空间:几个值得关注的槽点
UI布局略杂乱:主界面按钮分布有些随意,左侧任务、活动、签到挤在一起。
建模细节参差:车辆建模整体不错,但部分中低档车型细节较糙,质感像塑料玩具。人物动作在过场中也略显僵硬,与精良的场景有些不搭。
养成周期偏长:车辆升级配件获取较慢,需要反复刷图,容易让非硬核玩家产生疲劳感。若能增加一些趣味性获取途径,体验会平滑很多。
🎯 总结:写给谁的游戏?
如果你追求的是 “爽快漂移、十秒一局” 的休闲竞速,这款游戏可能不太适合你。
但如果你愿意 慢下来,享受掌控机械的真实触感、在虚拟公路上孤独巡游、感受天气与光影交织出的速度浪漫——那么《黎明飞驰》很可能成为你手机里常驻的游戏!

来自 黎明飞驰
TapTap

修仙模拟器:一场沉浸式的逍遥仙途之旅
在五花八门的模拟经营类游戏里,修仙模拟器总能凭借独特的东方奇幻底色,牢牢抓住一众玩家的眼球。它没有华丽到浮夸的特效堆砌,却用细腻的修仙体系搭建,让每个进入游戏的人都能圆一场仙侠梦。
这款游戏最打动人的,莫过于对修仙世界的高度还原。从初入山门的懵懂炼气弟子,到渡劫飞升的三界大能,每一步的修行都藏着满满的细节。
游戏里的随机事件更是让人又爱又恨。可能是山间突然出现的上古秘境,引得周边宗门虎视眈眈;也可能是弟子外出历练时遭遇的妖兽袭击,或是突如其来的天劫考验。这些未知的变数,让每一次游戏进程都独一无二,你永远不知道下一刻会遇到惊喜还是危机,正是这种不确定性,让修仙的旅途多了几分真实的波折感。
当然,它也并非完美无缺。后期玩法的重复度略高,当宗门发展到一定规模,每日的打理难免会显得有些枯燥;部分养成数值的平衡也有待优化,某些功法的强势会让游戏少了些策略博弈的乐趣。但即便如此,它依然是一款值得一试的佳作。
对于喜欢修仙题材和模拟经营的玩家来说,这款游戏就像一扇通往仙侠世界的任意门。在这里,你可以亲手打造属于自己的宗门,看着门下弟子一步步成长,感受从凡人到仙尊的蜕变。这份独有的沉浸感与满足感,大概就是修仙模拟器最迷人的地方

来自 修仙世家模拟器
TapTap

就现在而言,不充钱能玩,模式还挺多的,而且明显能感觉出来,即便是复刻老端游的地图也有一些改动,有一定的新意。我用电脑玩,然后效果全开,画质这方面算是比较能打,没用手机玩过不知道效果怎样。
不过,要是想玩的爽,可以花点钱,商城里直接搞把龙或者毒皇,也可以买个手册,我个人觉得比较划算,当然,大家根据自己的情况来,但不管是刷还是买,越早搞出金来越好,因为S0虽然时间短,但S0不删配件,也就是说S0的武器配件凑齐了,感觉在S1依然会比较好用,而且要是买就可以省下很长的刷碎片的时间了,再一个就是现在的两个枪,飓风之龙跟幽冥毒皇都是刷本极其好用的枪,买了不亏。
说一下感觉不好的点,感觉爆率比较低,尤其是金色枪整枪的爆率,这个很少看到有人爆出来,基本上都是要靠碎片攒,而100个碎片,就是玩的比较多,感觉也要攒个十好几天,这也是我为什么说买一把的原因,反正我觉得这么长时间对我来说有点折磨了,有这个时间还不如花点小钱买把了。不过话说回来,35级送钢铁轰鸣,感觉也不错,看有人介绍,这枪还可以,或者直接去排位拿星海,反正只要花时间,现在枪不是问题。
最后吐槽一下,模式挺多,但好多经典模式并没有上,像是当年的坦克大战、变异模式这些,当年都玩的人超多,可以都搬过来,大家的选择更多一些,再一个就是这游戏没啥纯娱乐的模式,说是S1会上躲猫猫,到时候再看吧

来自 逆战:未来
TapTap

很有古早风味的“刷子游戏”,游戏性其实蛮不错的,我近期玩的很上头,像素风也很吸引人 而且官方很听劝,BP精力上限说改999上限就改,炸服补偿诚意也是够的。
下面要来说说我觉得目前有点问题的点了,为什么刷子游戏打引号呢,因为今天一个高难本开了之后,感觉要强制社交了,不能爽刷了。野队根本打不了一点,队友是完全不问你死活上来炸个三四十万立刻跑路(ಥ_ಥ),我躺在那里无助的看着另外5个也躺着的队友,安详的笑了。
官方你可以看到吗!可以看到你游的诚意,但素有几个建议哈
1.这个高难本进去前至少你得有的简单的技能介绍页吧,萌新进去有的不看状态栏上来就炸,炸完就跑留下一地鸡毛 ꒦ິ^꒦ິ(没有说萌新的意思因为我也是萌新)
2.动物园本都30人本,你这个高难本搞个6人本是不是有点不合适,让我们这些上班的,利用晚上时间刷本的,不想社交的怎么打 ꒦ິ^꒦ິ(真的没有完整的时间单独拿出来刷副本嘞),如果人数可以多一些,破机制成功的概率也大点。
3.加强水土队!!!太牢了(也可能是我自己菜,感觉现版本就是火风的天下,高难本水土队遇到的都不多,遇到了也是进来就躺板板(ಥ_ಥ))
4.还有可以不要强制社交吗,给我们这些非社交类玩家点活路,我可以接受不社交组队奖励概率或者内容会少一点,但该刷的我能刷到(当然只是我个人建议),但如果真的只能自己找队,组固定队才能拿到装备的话,那这个游戏我确实没有办法玩了,因为我真的很不喜欢社交(我个人问题)
5.我再来补充一下建议,官方优化优化优化要好好搞啊!打着打着结算的时候给我卡死了,我都不知道出来什么材料(ಥ_ಥ),联机真的是卡,希望官方再重视一下联机和挂机优化,真的非常卡,手操也卡
我没有玩过碧蓝幻想和悠久之树,我提的只是我现阶段觉得有问题的一些点,因为很喜欢这个游戏 也希望哼唧可以越来越好。如果建议有错误还请指正,不要骂我。
(留下一颗星,如果将来真的不需要强制社交,那我回来给打满)

来自 风之痕迹
游戏专题
动作游戏佳作
小容量单机益智佳作
好评如潮·Roguelike