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安利墙
TapTap

不是,平板玩这类游戏这么爽?和之前内测相比完全跟俩游戏一样,内测本来劝退的,但是实在找不到双人手游又下载试了一下,如果有平板一定要来试一下,因为大屏解决了这游戏最致命的一个问题啊……

这虽然是条好评,但我想先讲需要注意的问题,如果想看游戏介绍可以找下一个◆符号。
设备是平板,仅供平板玩家参考,虽然说因为细节放大、抓取操作更简单了,可是眼睛要看的范围也变大了,好在游戏内提供了不同视角,可调大调小,所以游戏难度其实更多取决于自己的设置:
1.摇杆灵敏度和透明度
2.视角远近和大小
3.人物移速
4.抛物、交换、加速等按键的位置
以上是按重要程度进行排序的,如果都按自己的喜好调试完毕,虽有一定上手难度,但玩起来绝对会有一番游玩乐趣的
——有个移动端的《胡闹厨房》能玩,何乐而不为。

那么现在正式介绍一下主要玩法——一种可切身体验的做饭游戏,不再是传统做饭游戏的点点划划挂机放置了,而是“动起身来”来回跑,厨房的一切:烧菜/煎肉、装盘、交单、洗碗、做糊了做坏了要扔掉……再加上特定地图的躲避障碍和特殊地形,无疑是具备了体验感和挑战性的。

而游戏内的主要模块也是非常清晰明了的,面向各式各样的群体,兼具娱乐挑战和竞技,这点是极好的,比如适合单机推关玩家玩的「故事模式」和「冒险模式」,适合竞技玩家玩的「排位模式」,适合娱乐玩家玩的「休闲模式」,休闲模式囊括很多玩法,和游戏主玩法不大一样,但肯定也不能离开做饭这个事,是有原创元素的,可以品尝。还有喜闻乐见的「庄园」,也就是种田,优化还是很不错的。

设置的收集元素,能看得出大厂游戏的影子,又不是不让借鉴,说是能借鉴成这样还是值得鼓励的,不论是抽卡、套装收集、成就称号的那个背景素材完全和鹅厂那个一模一样可还行、头像框,这基本的收集节目倒是都保留到位,但定价与质量是否能配得上还有待进一步观察,目前拿《喜灰》IP联动的那套衣服来看还是差得太多了,童话风是毫无违和感的,但是建模的精细度不行,皮肤和衣服都一个材质的(而且还是平板放大看的前提),略扁平,而且五官方面也需要更加协调,期待进一步优化。
*而且体感上不同衣服穿起来很不一样,有些品质为金的衣服穿起来格外笨重,走路都变慢的感觉,也和建模精细度是有关联的,稍微想做复杂点就变成巨大化了,走路反馈还是太生硬。

最值得一提的就是从故事模式就介绍的几种地图和菜品,原创性和趣味性是在线的,没有用过于复杂的做饭流程提升难度,而是通过地形复杂度来提升难度,其实这是能符合大部分受众的需求的,如果直接抬高做饭流程的难度,更考验的是玩家的线性记忆,而能玩下来《萌厨》这类游戏的玩家,其实更喜欢空间记忆
比如记住烤盘在A点,烤肉在B点,蔬菜在C点等。
*当然了,以后官方若是想出什么地狱难度,也极有可能把这两点都给兼顾,也就是既增加流程长度,又增加地形难度,总之别做太离谱倒很适合挑战型玩家赏玩。

简单拆解两个印象比较深刻的地图,荷叶地形踩完荷叶后,荷叶会消失,于是需要观察局势,选择最快最优解;而躲避攻击的地图则更直观一些,做饭过程中要躲着攻击,但这些攻击的预警时间都比较长,绝大多数玩家完全有时间提防。
*同理,这里是通过多次攻击来提高难度,而不是通过缩短预警时间,私以为这款游戏是非常人性化的,不刁钻,于是有趣好玩。

稍微带过几笔竞技模式的排位吧,主要是这条评价后续可能还会接着叨几句(因为合作模式还没玩w),单排十五连胜后就开始漫长的匹配,完全有理怀疑前十五把都是人机,友好的新手保护期,但是新手保护期一过匹配起来就真的很困难了,而且时常也没法遇到同段位的对手,竞技模式的公平性可见一斑,虽然这和游戏主玩法有极大的联系,上手了就简单,不上手就坐牢。所以也不是不能理解吧,但还是略感可惜。
希望能突破这一层瓶颈吧哈哈,虽然说笔者暂时都没想到什么鬼点子,但是不管该建议还是建议!
补兑,建议就是加大宣传力度,让更多人玩到,然后量变引起质变!

合作模式暂时没体验,但就单人模式的抛物体验来说,合作模式的两个厨师如果水平相当的话,玩起来应该会是非常流畅的,抛物的判定变宽了很多的,没内测时那么磨人了,再次游玩真的感到惊喜吧,加油加油,多更新地图和故事模式才是正道奥!

感谢你能看到这里,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐~

来自 暴吵萌厨
TapTap

一款删了下下了删的游戏,不管玩什么到最后玩腻了又是被好友叫回来打农
农的皮肤确实做得很精美,不过已经有点同质化了,最近的皮肤总能看见故人的影子,似乎巧思都在更高档的皮肤上。相比于其他游戏农已经算是很良心的游戏了,不会逼肝逼氪,想玩就玩不想玩退一大段时间也没事,也会经常送皮肤,现在很多史诗皮都可以白嫖,有时候还送点传说皮,皮肤价格也算很亲民,除去典藏这类还可以白嫖的皮肤,传说品质在178以下,珍品传说200+,无双400+,穆夏拿满貌似是1k+,还会有很多优惠,真的已经是游戏界的蜜雪冰城了
就是特效有点太眼花缭乱了,角色因为皮肤有时候会分不出谁是谁,希望各个角色的锚点还是要做的明显点
至于玩法,还是得看moba里面加了什么新东西,排位打累了就去玩娱乐,娱乐打累了就退游,娱乐有很多可玩的,无限乱斗会加一些有意思的功能(所以换位能返场吗)
作为国民游戏,缺点已经传开了,比如匹配机制或者英雄平衡,匹配机制是很恶心,不过我一般一个赛季上个20星就不打了,也不算很红温,除非真碰到几个极品类人。至于强势英雄,能ban则ban,不能ban就只能眼睁睁看某位大人展示神力了,而某些超绝英雄,可能被删了都无人在意:⁠(
举报机制也有完善,直接举报不成功的可以接着反馈,然后给出更好的结果,虽然也不能保证每个ex玩家都被禁赛
这个游戏没必要推荐或者不推荐,大部分人似乎都品过,国内手游一哥不是吹的,王者已经滑坡很多年了,依旧坚挺,说明运营还是很有实力的

来自 王者荣耀
TapTap

虽然这种类型的游戏很多,但是最喜欢尤雅的风格,不太喜欢别的那种可爱圆润的画风。我是零氪,个人认为尤雅好的地方在于只要你肯肝肯攒肯看广告,基本所有的东西都是免费的。然后抽池的话常驻池你每天看广告攒一张卷就行,限时池有欧有非,她还没有保底必出新的机制,非的时候超级无敌非,明明就差一个齐了结果还重复了😭。如果想每个池都抽的话最好每天都做满任务,然后每个都看双倍领钻石,看广告得钻石的地方也不要放过,这样一直攒到下一个池子开池差不多就够了,我特别非的时候是三万钻刚刚好。她一个池三十天时间特别充足。
说说缺点。1:没有保底出新机制,非的时候很非。
2:彩钻确实很难攒,一天最多十五个,希望资源多一点。
3:地图太小,场景太少。希望地图背景可以换,想要城市霓虹背景,不然窗户外面太单调了。场景虽然可以自己搭建但是都要彩钻买家具,还是希望官方能多出一点免费场景。或者你多出几个类型的地图换换风景,照相馆的看起来假假的。
4:更新少,慢。家装种类太少了,但是彩钻攒的慢这一点某种程度弥补了,不然出太快我也买不起干瞪眼。但还是要吐槽这一点。还有需要钞票买的东西好像八百年没更新了。还有动作更新
5:拍照糊糊的。真的糊,稍微拍大景就糊的不行,必须要点开全景才清晰,希望改进。还有滤镜,虽然有滤镜机器,但还是感觉不太够,太限制了。
6:服装,希望风格多样化。现代装很多我喜欢,但是西幻风我也喜欢。还有袜子和鞋子适配,做的很差哈。这里我要提一点人模的建议,能不能把男体单独拿出来,不要把肌肉跟衣服绑定,女体也想穿男装啊,但不想要那么粗狂的肌肉。
7:官方好像有点死死的。不知道是不是因为是代理的原因,我看托卡米加创意世界的官方都还挺活跃的,会经常更新内容。尤雅你跟老尼僧入定一样,每次点开小红书都跟上次一样的,就算发帖子也很少,谁家活动就发一个两个帖子。你可以更新一点装修视频啥的啊,我在游戏里有些东西看不出来干啥用的,有多大,要不要买,想看看官方攻略都没有🙂‍↔️还可以更新服装自制,有些人不会自己自制,喜欢抄作业,没错说的就是我。还有脸模搭配,服装搭配啥的。多吸引一些人吧,感觉玩的人少少的。

来自 尤雅时光
TapTap

世上最厉害的英雄是遮风挡雨的父亲
放在最前:如果你喜欢精致像素画风,如果你想体验温情细腻的故事,非常值得玩玩本作!
亲切方言代入感十足,颇具社会意义的选题
游戏比较有特色的一点是本文采取方言。方言表达的好处是属于同一地域的人能够迅速的get到代入感和亲切感。但不好的一点是,方言算是地域性的,放到更大范围来说可能北方的小伙伴不太能通过文本里的土话get到笑点或是梗了。
文本大部分采用 广西方言(白话) 的表达 ,身为广西人,笔者在有玩的过程中确实能够感受到满满的家乡味道。惯用句子末尾带“咯”字已经能够想象到说话人的懒音和拖长调了。还有一些土话的表达“涯毋见过佢地”(我没有见过她们)乡音十足。
像素风一直是笔者喜欢的美术风格,《世上英雄》用像素画风细致刻画真实村庄景观,草随着风吹的摆动,牛低头吃草悠闲又自在;集市里叫卖的小贩,公园门口乘凉的大爷,这一幕幕充满烟火气息的场景也让游戏更具“人情味”。
游戏里呈现了不少值得思考的话题,忙于生计寡言少语的父亲,内向敏感“留守儿童”茁荔,往外出走闯荡的年轻劳动力等等这些都是真实存在的一些乡村问题。
“爱从来不会消失 但爱需要正确的表达”
在母亲离世后,幼小的茁荔不懂死亡,只知道母亲再也不会回来。因为想念母亲她常常翻阅母亲送的漫画书。更是在课堂上看书因而受到了老师的投诉,以“难教”、“固执”指责她。
父亲覃牧南为了给孩子更好的生活,长期在外运货不回家。在父母要去照顾坐月子的妹妹后,覃牧南开始了独自照顾女儿的时光。起初,覃牧南并不会和女儿覃茁荔正确的沟通。收到老师的投诉后,他自以为是小孩的错,也不过问女儿这么做的原因,而一味指责,这使得他和茁荔刚开始相处时摩擦横生。
后来在邻里的亲身经历经验之谈,以及语文老师的解释后他渐渐发现女儿并非是耍小性子的小孩,只是比同龄人更敏感细腻些。她是因为过于思念母亲才看漫画书,于是他逐渐学会了换位思考。他开始思考如果是妻子仍在会如何处理与女儿的关系。于是他与茁荔认真的对话,倾听她的心声,给她念故事,陪她玩游戏。后来送货时也记得带一本女儿爱看的漫画书。由此可明显感受到父亲转变的心路历程。
茁荔在学校因为牛蛙一词被教导主任留下来罚抄,父亲在问清缘由后知道是老师的问题以客气礼貌开玩笑的方式巧妙化解尴尬。在回家后与荔荔的一段对话很令人动容。他教导茁荔希望她能够在成长的过程中不要因为大人或者看似权威的身份和话语就一味听从,如果大人的话不对应该坚持自己提出反驳,再者不济可以让父亲出面解决。恰恰是应验那句“父亲永远是女儿坚实的后盾”。父爱如山,沉稳坚实。
丰富的文本交互,感受真挚乡间邻里情谊
游玩过程中不仅会被荔荔和爸爸的故事感动,还有村里的人与人之间的真情打动。乡里之间互帮互助,一开始糖厂的老板知道覃牧南要在乡镇之前跑跑短途也立马提出要将自家的运输生意交给他。后来为了实现茁荔和她母亲的愿望,覃牧南去镇上找人组建龙舟队,大家都很乐意加入和配合。在路上遇到的村民都有丰富的文本交互,透过文本我们能够了解到村民的故事,一个个鲜活的人物形象和充满人情味的芷滨镇。
结语
虽然游戏内跑图比较繁琐,部分小游戏缺乏新意过于简单,但仍然是非常值得一试的温情佳作。而且游戏的BGM非常舒缓和安眠,笔者在每次晚上游玩时都觉得催眠➕很好睡!!

来自 世上英雄
TapTap

总结:好玩,买入绝对不亏,每一个模组都有多结局,有的结局不看攻略你都想不到怎么触发的,非常有意思。买断内购为什么没上tap热卖榜?感觉是宣发不够,品质还是很高的。
优点:极高自由度,可自由捏角色,构筑很有趣,有点神界原罪,博德之门的感觉。角色像素风形象很好看,涩气的比较涩气,帅的比较帅,性格分明。
一星扣在:1.新手教程近似于无,没有强制的引导流程,体现在序章和大厅内没有啥引导,都要自己摸索。
2.模组里的剧情少看了上下文容易卡关,虽然有搜索模式,但是有时还是会错过,最好能把放大镜图标加大点,或者在目标地点加上闪光之类的,方便寻找。
3.预设形象太少了,剧情角色皮套好看,但是只能慢慢养成,不能用剧情角色的皮套来自定义角色。
4.找不到啥攻略...都是一些零零散散的。自己开坑一个个试特质啥的,踩了很多坑,然后一遍遍的优化自设的角色。需要老登写点攻略教教萌新。
5.只有读大厅存档,没有手动读模组档的功能,读模组档需要大退回主页面,然后开始游戏里才能读档,比较麻烦。还有一个是会丢模组档,我本来有一个模组档在打,不知道操作了啥,进游戏的时候不跳读模组档了,只有大厅档,就比较尴尬了,得重打模组档。
6.mod游戏内暂时没有,也没有联机。
7.手机有的时候切出去了,它把游戏进程一杀,回来时出副本对话的剧情就没了...也看不到第二遍,如果有那种大厅的剧情记录就好了,可以回看初遇时这类的剧情。
8.ai配音有点出戏,尤其是旁白,建议换个好听点的男声。
最希望的:1.在每次遇到重大抉择二选一前之前加个提示,提醒存档,建议是把自动存档移动到做二选一之前,打怪打赢了以后一般我都会自己存个档,自动存档的意义不大了。现在我全靠猜剧情走向来预测二选一选项会不会出现,再手动存档,猜错了就要重开一个档打结局,有点累。
2.加点新手教程,尤其是大厅的几个功能。
3.加个手动读模组档。
4.把配音换下,旁白配音不好听,主角有的有配音有的没有,可以补齐一下吗?ai补齐也可以。
5.添加一个全模组结局图鉴,可以看到哪些结局还没收集,不要只显示自己打过的结局,这样我都不知道还有哪些结局遗漏了。
希望官方看到可以回复下!最主要的需求,就是模组二选一存档提醒和手动读取模组存档,读取模组存档再和读取大厅存档区分一下,其他都不着急。

来自 心之钥
TapTap

这游戏玩了正好两个月,说说我的感受。
一开始只是想找个种田或者经营类的,打法下碎片时间,后来刷游戏列表,这末日风格吸引了我。
游戏整体画风挺精致,放大看建筑的细节不含糊。看得出美术方面挺用心,注重细节,至少视觉上游戏体验还挺不错。
音效这边强调一下,背景音乐虽然颓废,但废土的沉浸氛围还不错,不过长时间听会有点压抑。按钮音效很活泼,和背景音的效果完全相反,不知道能不能提取出来,做手机的信息提示音。
玩之后发现,种个田,还有不断深入的剧情,就是比较简单,不过一直有悬念隐藏其中。随着剧情,不断在一张地图上探索采集,再探索再采集,挺有意思。于是充点小钱,提升效率,继续探索。微氪后,很多功能支持自动化了,这让游戏体验提升不少,尤其是那个免广告,重复操作的次数降低很多,对上班族友好。
玩法上,随着等级提升,不仅仅是建造营地,打造幸存者,还出现了勘探、飞机、火车,军火岛之类带有战斗竞争类的玩法,这让游戏不至于光建造种田这么单调。从搜集资源、建造设施、到安排幸存者,调用部队占领设施,可玩性还是挺高的,反正我挺喜欢。
这个游戏玩家完全无法交流,连邮件都没有,这个设定很独特,很多人估计会不喜欢,但对我这种不喜欢太多交流的人来说,最适合不过。当单机游戏玩,按自己的节奏,埋头玩自己的就行,现实中的社交还不够多嘛?
此外,开发者总是发邮件,说这个更新了,那个又调整了,频率挺高的,知道开发者在为游戏做什么,这挺好。邮件里经常还有资源奖励,就当额外收益了。开发者态度亲民,挺用心在做游戏,这比其他游戏一味叫你充钱人性多了。
当然,游戏也有不足的地方,比如匹配机制,死伤兵的比例,弱者保护手段等等,后续可能还要慢慢改....但不改,也能玩。
不过,也要提醒一下自制力差的同学,由于存在战斗竞争,难免少不了攀比。看到勘探里,为了挣榜一,被人打或者打别人都是家常便饭。人在的地方总有江湖,山外有山,心态要放平和,玩游戏,而不是被游戏玩,上头了就失去初心了,那这游戏就不适合你,进场前想清楚。
另外,建议开发者,多开发一些经营类的休闲玩法,比如钓鱼。
总之,休闲党,上班族,喜欢规划建造的玩家,可以试着玩玩,说不定会上瘾
随便写点感受,不喜勿喷!

来自 重建生存营地
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