
一把铲铲一节课,四把铲铲回宿舍,谁是老八谁听课,作为一个当下大学生最喜爱的游戏,从玩法上来讲,真的感觉夯爆了(游玩时长自会为我说话),每个赛季都有不同的阵容和玩法,玩法好不好玩,取决于自己的阵容搭配,但是,话又说回来,从另一层氪金度上来讲,这很腾讯,但是氪金度的过度出现,完全不影响游戏本身玩法以及体验感!
👉基础体验
从新手体验上来说,作为一个从来没接触过《英雄联盟》或者是自走棋的玩家来说,刚开始确实难以游玩,比如:给奕子升星、存钱拿利息、凑羁绊、海克斯等,确实让新手摸不着头脑。但跟着新手教程(包含:装备推荐、推荐阵容)打几局也是可以摸到思路的,随着后期版本赛季更新之后,就是所有人又要重新了解新赛季奕子和阵容了,如果在赛季末游玩的话,是非常好入手的,毕竟新赛季开始大家都是一样的。
👉游戏优点
① 先说大家关心的氪金度问题,在这款游戏上,氪金是最没用的功能,氪金只能买到好看的棋盘以及奕子皮肤和小小英雄特效(淘汰特效还可以关闭),除了好看,其他无用,完全不影响战力以及游玩。
② 玩法采用是8人混战模式,然后接着是奕子野怪回合→奕子组成羁绊→选秀装备→海克斯→运营经济→自动对战→登顶第一。
每局玩法不重样,拿不同的奕子和海克斯组成羁绊和其他玩家对战,对战期间,玩家需要考虑每一回合的奕子站位以及合理安排装备和挑战自我(挑战指赌的运气),玩法上真的不会让你感到无聊或者说不想玩之类的,因为每一步都会让你意想不到。
③ 赛季平衡性
赛季更新平衡上来说,基本,每4-6个月就有新奕子、新羁绊和海克斯换新,从海克斯到城邦奇遇玩法上,每个赛季官方都会有一套创新机制供大家游玩,完全不会因为无聊退坑,对新手老说,也比较友好,赛季更新之后就又是一个新阵容和玩法了,完全和之前不一样,而且偶尔官方还会返厂一些之前的赛季供大家游玩选择。
④ 社交以及画面体验
社交上有好友组队以及双人模式,组队就是和正常一样很公平,好友之间也会对打,双人模式中,两人共享血量,互相支援,还可以再回合结束后通过传送器给队友传奕子或者装备等,社交度拉满。
画面上,也是夯的体验,从Q版画风到棋盘国风上来看,都是十分好看的,特别是技能以及淘汰特效以及奕子皮肤等,都是十分精致的,在加上小小英雄的专属动作,整体感觉就是一种很可爱又很会整活那种感觉。
👉游戏缺点
Ⅰ 氪金度充值从游戏上体验来说,真的完全不会影响平衡,但游戏频繁出现神话级小小英雄和奕子皮肤、棋盘皮肤等真的会让人厌恶,特别是进入游戏窗口都有5个页面了,虽然说不影响游戏体验,但是频繁的出现各种氪金窗口也会引入不适。
补充一句,因为游戏抽奖bug导致一些玩家获得大量至臻级以及神话级小小英雄(神话以及至臻特别贵),虽然人数不多,但游戏拒绝回档而给玩家一个不值钱的英雄宝箱作为补偿,虽然体验了游戏官方的大度,但是让氪金玩家如何想呢?
Ⅱ 商店概率
奕子的正常刷新概率虽跟着等级商店划分,但从新赛季更新之后,任务解锁奕子概率需和场上玩家解锁概率挂钩,虽容易出现,但最后一张始终难以出现,只能表示,游戏商店概率是个谜,靠赢实力是绝对的,但运气也有一部分。
Ⅲ 奕子数值以及赛季常驻
铁打的低费主C,流水的局,在游戏赛季更新初期,难免有部分低费奕子数值超标,影响其他高费玩家体验,赛季常驻玩法也是铁打,每逢过年必备福星开局,多年以来,玩家虽对福星抱有期待,但返厂多了,难免会有想换新的想法。
👉建议
个人感觉,从氪金上来讲,每月其实作为窗口的宣传也没必要那么多,大家如果喜欢的话,肯定自己就会买了,没必要每出现一个系列,就出现一个窗口或者公告宣传。
商店概率透明化,虽说游戏确实是有概率运气存在,但一些海克斯或者说任务奕子的隐藏规则是否能在更新公告中写清楚呢?比如:一些海克斯只会存在第二阶段,任务奕子概率和解锁挂钩等,在公告在提前写出来了。
赛季福星返厂,改变如s1-至今赛季轮流替换,虽说福星赛季确实有很多过年元素,但其他赛季稍加改变,应该也可以做到同样的效果,而且福星羁绊在早期赛季有很多相同的。
👉总结
在游戏玩法和长时间体验上的话,确实,其他游戏没得比,虽说有些小问题不足,但是完全不影响游戏体验,作为一个长达6年还依然火爆的游戏,绝对是没话说的,同时,在这个游戏上,你真的能体验到什么叫:运气也是实力的一部分。

🧗自由度:
很自由 尤其是大世界体验感只能说没得挑 真的很好 跑图很丝滑尤其是长按不消耗体力这一点希望所有二游都学学好吗好的 在黎那汐塔之前大世界翅膀其实也不是很方便要卡角度钩锁跳再跳放声骸啥的但是出了滑翔就解决所有的痛点妈妈再也不怕我跑图跑半天了。。就是摩托车我是真的不会玩谢谢啊 手感有点重重的暂且归咎于我个人手法问题还是很想念滑翔实在好用……
🎣交互丰富度:
能交互的方式很多啦也不会很难懂 实在不会的也可以库街区看攻略(指)只不过我真的很懒连地图都懒得肝额哈哈哈。。
🥊打击感:
爽!战斗爽 山东开心🔥🔥🔥闪避振刀什么的真的很容易就能打出来尤其是玩贝姐的同学们打那个36个的声骸群随便乱点就是振刀振刀再振刀妈妈再也不怕我不会振刀了…打击感很实在 画面冲击力强强upupup库洛的战斗系统还是太优秀了 夸夸 超级!丝滑!(但是我声骸词条真的很非你有什么想说的吗喂。)说实话像小岸那种手法轻飘飘的奶妈打振刀的打击感居然也是给足了的很意外但是爽(文盲语无伦次重复中。。)
🌃画面音乐:
推荐有生之年去pc端玩!可以看出库洛一直在修大世界但是我们可不可以不要这么修想当初学院版本更新的时候我手机里的鸣潮内存足足106个G给我吓死了你知道吗虽然玩起来不卡但是画质拉最高了也和pc端天差地别(pc端画质塞手机端绝对会爆炸的。。。)
✍🏻建议:
库洛你其他都挺好的 就是衣品能再差些么。就这么说吧我开服玩家来的玩到现在也有些淡游状态了我很确定就是up的女角色没有几个是不露沟的小萝莉和卜灵除外。库洛你什么时候能意识到你的有些衣服真的很丑看着很奇怪 还有就是我真的很不能理解的一些点就是椿的超短裙为什么要前面开叉露白色安全裤 家主为什么要带个很像女仆的发饰 还有小爱同学的衣服前面怎么那么像死库水我看的好崩溃 还有大卡建模建辣么大真的不是本子里才能看到的身材吗你甚至连声骸(罗蕾莱)都要大雷吗??离了每宅不会做衣服么 小西王卜灵千咲的衣服我就觉得卧槽好他妈漂亮事实证明你也是能设计出正常衣服的是吧 以及顺带提一嘴嘉贝莉娜建模出来时有点小失望因为觉得没有放出来的海报上的感觉 我以为她是直短结果是水母头。。但是剧情是很燃的好评 小岸的衣服其实也特别露但是设计上很新颖所以我也还能接受吧 搞不懂一些看起来很。。不能说低俗吧 庸俗的设计。 哦还有男角色的问题 本人是男漂好感 男漂的原皮束脚裤其实已经有点怪怪的了 哪成想库洛是个神医啊 新皮肤一出来直接给我治好了 居然真的有人皮肤会出的比原皮丑说实话漂猫猫那皮肤我都不想领。。。女漂的衣服那么萌怎么我们男漂漂。。以及就是男性建模的问题不是说建模不好看 只是那个鼻孔我每次都觉得好出戏啊咋就男角色有呢很喜感……仇远海报出来时一堆人觉得帅我是觉得还行 因为不戳我xp 结果时机一出来我又力竭了 衣服看起来脏脏的能说吗 还有头发问题看着像大公鸡…。脸稳定发挥没得说 除此之外牢痕什么时候进池子啊我等你等的嚎苦…。里哥什么时候有新剧情啊我真的觉得相里要这男的好帅好漂亮小猫一样的…。(以上纯属我个人观点。谢邀。)

画风是真不赖,而且还是女上位,其他的我不知道,反正这是我玩的第一个女强设定乙游
首先最大的问题,应该也是大部分玩家都有的问题
为啥战斗动画是QQ人?真的不好看呀,战斗中立绘是QQ人我都能接受,但是动画为什么还是QQ人?真心建议花更多时间去优化大招动画,很多玩家都是因为xp入坑,画面不好看就没意义了
优点也是缺点,卡池爆率真的很高,六星限定我有个命座,两个常驻我有命座,还有双红也多,这个号到底我才充过一开始的六元签到,缺点就在于,爆率太高就没可玩性了(当然也不是说让你非的保底80一红)新手期爆率高出几个红后后期50一个也可以接受,而且角色多了新入坑的玩家掂量不好角色养成,我就是要反复查攻略,后期抽的红都没资源养了
还有一个剧情战斗,除了画面是个问题,我觉得这类游戏都有这个问题,就是他推荐你这个关卡角色平均60级可以轻松通关,结果打了几遍奖励都拿不满角色还嗝屁一两个(例如无期迷途,这个是真阴),我觉得还是要保证在手法正确奖励拿满的情况下评个轻松差不多
其他就没什么大问题了,还有人吐槽家园QQ人立绘我角色倒还好,搞全身立绘放在那样的家园系统里感觉会奇怪……

这款游戏达不到满分的标准
做为一个测试服开服老玩家陆陆续续退游又回游 首先是游戏的“忘本”程度 因为借着风浪爆火了一把 测试服时就有很多人玩 后来 这款游戏比王者这种大游戏的消费还要高 福利也渐渐减少 从去年到今年的流水分析 消费也是数一数二的 可以对玩家苛刻 远远达不到亲民的感觉
而且大部分玩家都是12-15岁不等 18岁以上也多 青年占比量少之又少 为什么留不住长久的顾客呢?
那就要说到游戏的玩法 从测试服的钓鱼 砍树 种田 自由搭配…到现在养猫 养狗 种花 开花新地图…虽然体现了制作主对游戏玩法的用心 但远远不够 玩家要的是开放性 接下来是如何挽留玩家:
1.增添同居功能
现在这个游戏只做到了朋友可以到家里睡觉 但并没有做到真正的完美
2.让心动小镇变成小镇
顾名思义 增添游乐设施 拿奥比岛举例子:有每周游戏、打地鼠、挖宝等等 而心动小镇每天做完委托能干什么呢 能到处闲逛和肝金币肝爱好肝梦想 这些对于青少年这种群体来说 不是想要的 玩家真正想要的不是肝到某种程度的成就
3.增大流水
依旧拿奥比岛举例:每次更新抽奖彩蛋商城里就会更新6元、8元、12元、30元的小服饰 好看点 好搭配点 小学生来了都忍不住氪一件 我不喜欢在这种游戏氪金 但是奥比岛让我见识到了独特魅力所在 他不能让所有玩家都氪成千上万 但是可以让所有玩家氪6元
4.增大福利程度
这个可以参考王者 为了增大游戏活跃度干了什么呢 肝任务 送限时点券 然后获得想要的东西 甚至会白送666限时点券就相当于66元 心动小镇可以参考这样的手段 在特殊节日发活动 让玩家每日肝肝肝 做各种任务 然后靠做任务兑换精美服装 一传十十传百 这个游戏活跃度层层网上增
这个游戏一定能做大做强 我很期待未来的心动小镇是否是一款开放式大游戏 希望你再创辉煌 勇夺高峰!

100+小时,充了两百多,开服3天后玩的(本来预约了,但忘了)四颗星是给时代旧影男主们的,新手可以看一下(字太多看这里:剧情代入不了,毕竟咱们女主干的事大多数人都理解不了,太娇妻了,官方一路作死,明里暗里的阴阳玩家,以后可能还会发生,剧情低俗)
1.先说刚玩时:第一次玩乙女游戏,就冲顾时夜好看和男主能精准喊出玩家名字,我就心动了,没玩几天就爆出AI做画,被骂你老公是si体(我没在意,这时还没发现问题严重性)
还有刚玩时能获得的卡不多(基本上都是要抽卡才有)经常卡关,由其是柏源的卡,少不说,也难抽到,全歪易遇去了,导致我只有一张柏源卡,还是星级的(充的两百多有一半是为了柏源卡)
到这个时候卡关我就退游,重新过。
一直到修仙本,就退到过年,听说给101抽,才回游的,后来才知道101抽是玩家维权给的
2.从此问题严重性已经出来:我对男主没有感情,为了过关而过关,从不看剧情,我都忘了什么时候不再卡关了,好像一直在养卡,又好像从来没玩几次,断断续续的退游,回游
直到夏夜副本,才开始认真过剧情,已经不再卡关了,我把所有错过的,没有认真看的剧情,从头开始过了一遍
3.我发现了最终的问题:如果夏夜是神副本,那么时代旧影就是神中之神,男主与主控人物立体,剧情细腻,有感情,有幽默,主控有自己想法,无论是“爱莎医院”“揭发苏家”等剧情主控完全靠自己,只有在大问题或者最后关键的时候才会有男主帮忙
但现在剧情刻板,没情感,就像在看一个无聊的小说,主控娇妻
修仙本就不说什么了,最可气的是星际本,男主人物已经崩的不能再崩,尤其是易遇,还我虽然病娇但对我体贴很好的大侄子!!
不仅是这,其它的只要遇见男主,主控所有事情,副本任务,全靠男主了,记得一句主控说:“放心吧,对面是柏源,我相信他”好像是这样的话
还有官方一路作死,我不经常关注这些,但略有耳闻,官方涨价不通知玩家,一句“我想挣钱”被别家乙游笑了很久,成了梗,玩家不说了,其实是没招了
现在剧情低俗没边了,以前一直都没有仔细理解,现在小红书上“没见夏吃过”当时不理解,所以仔细看了评论很久,才知道,我滴个豆啊,剧情上基本上都在做做,爱爱,亲亲上,还有一个人说夏在办公室还是哪,去舔,水还滴在眼睛上了
很震惊!

这游戏简直神作!
故事模式我就不提了,玩过的都说好,我就简单讲讲线上吧。
一,超高自由度。
你可以在这个城市做任何你想做的事情,包括但不限于:打劫NPC的车、打劫警察的车、打劫玩家的车、抢玩家的货、杀人、抢便利店、炸车开车、炸船开船以及开直升机飞机战斗机等一系列事情。
二,超多赚钱方式。
你可以开出租当消防员等做兼职,一次能赚一千多。
你可以抢货运货等干脏活,一次能赚几万多。
你可以做各种各样小任务如暗杀,洗车行这些,一次能赚10w多
你可以接各种各样差事如当当钟、穷途末路这些,一次能赚几十万。
你甚至可以策划大型抢劫活动,一次赚上几百万也不是梦!
三,超多可购买资产。
你还在为自己在现实是个啥也不是的透明而感到无力吗?在这里,你可以体会真正的富人生活。香槟?雪茄?应有尽有。俱乐部?夜总会?全是你的。公寓?别野?都在旗下。机库?地堡?还有超多!当ceo?没有问题;当摩托帮?没有问题;只有你想不到,没有它做不到。
四,超多载具出行。
普通跑车早就没落了,现在是:超级跑车,阿浩跑车,装甲跑车,甚至能飞的跑车。
小船,大船,超级游艇,还有水下潜艇,有,全都有!
直升机,武装直升机:麻雀,女武神,野蛮人,我的天哪,根本数不完。
民用客机,军用轰炸机,甚至战斗机,应有尽有。
装甲车,坦克,甚至车上迫击炮,迎接属于你的车行展览馆吧。
还有超多武器以及手机上超多功能,或者画质等很多的优点都还没说呢,总之,不愧是开发这么久的游戏,异环真是太优秀了,此身必玩游戏之一!

部落冲突四星评价:肝并快乐着,现实很骨感
满分五星,我给四星。玩了这么久,现在已经冲到十五本,既有爽点也有槽点,整体还是值得玩,但确实越来越现实。
先说十五本,真的是又爱又恨。解锁了法术塔、巨石碑,还有雷霆泰坦、召回法术这些新东西,打起来花样多了不少 。阵型能玩出更多套路,进攻也有新选择,冲杯、打部落战都有新鲜感。但升级是真熬人,动不动就十几天,资源缺口大,不肝真跟不上,十五本之后每一步都像在渡劫。
游戏最真实的地方,就是优胜劣汰太明显。
- 高本就是碾压低本,装备、科技、英雄等级差一截,打起来完全没还手之力。
- 个人发展更现实:时间+肝+研究=大佬;佛系休闲、不花时间,就只能慢慢混,差距越拉越大 ,在现在这个快节奏的生活,能静下心来玩这游戏的人已经不多了。
客观说,优点很突出:
- 策略性强,配兵、阵型、法术时机都要琢磨,部落战、联赛配合起来很有成就感。
- 养成感拉满,从一本到十五本,一步步看着村子变强,真的有满足感。
- 部落社交是灵魂,一起打竞赛、冲联赛、互相捐兵,很多人都是为了部落才坚持。
但扣的那一星,也很实在:
- 后期太肝,升级周期长、资源难刷,不氪黄金令牌进度更慢,休闲玩家很容易倦怠。(但是我依旧还是零氪))
- 匹配偶尔离谱,经常遇到等压,高本打低本没悬念,低本打高本纯受罪 。
- 马服活人越来越少,很多部落死气沉沉,老玩家流失严重,新人也难留 。
总的来说,部落冲突还是经典中的经典,十五本的内容够玩,但它的优胜劣汰也很真实——想变强就得付出时间和精力。适合喜欢策略、能接受长线养成的人,想轻松娱乐的可能会觉得累。

王者荣耀四星评:执枪守山河,逐梦竞锋芒
纵览指尖竞技江湖,《王者荣耀》以十年沉淀筑就一方热血天地,若以五星为满,我予四星赞誉,一星留白,待其臻于至善。
我偏爱峡谷对抗路的孤勇与热血,尤钟蒙恬与马超。蒙恬执矛镇阵,甲光向日,千军列阵如壁垒,一夫当关万夫莫开,是守土护疆的沉稳担当;马超持枪掠影,寒芒闪烁,疾走如风突袭如电,于万军丛中取敌将首级,是少年锋芒的肆意张扬。一守一攻,一稳一锐,在峡谷战场书写属于战士的浪漫,每一次技能衔接、每一场团战博弈,皆是指尖与心智的较量。
赛场之上,我心向武汉eStarPro。这支战队如星辰不灭,以极致操作、默契运营铸就王朝传奇,赛场上敢打敢拼、逆风不馁、顺风不骄,“永恒荣耀,不灭星辰”的信念,让每一场观赛都热血沸腾,也让王者的电竞魅力深入人心,即使,现在武汉estarpro没落了,KPL胜利竞猜投票我依然投给E星,即使赢得可能性很小。
客观观之,这款游戏堪称国民MOBA经典。英雄人设各有风骨,国风美学底蕴深厚,社交与竞技兼具,闲暇开黑、巅峰逐梦皆有乐趣。然美中不足,版本平衡偶有偏颇,匹配机制与局内环境仍可打磨,些许瑕疵难掩光芒,却也留有进步空间。
峡谷依旧,热血未凉。《王者荣耀》早已不只是一款游戏,是青春陪伴,是竞技信仰,愿未来优化精进,再续指尖传奇。
别喷我,我这是当写作文了,没有任何托的含量,纯是自己对王者荣耀这款游戏由衷的热爱,即使有时也会红温生气无语,但是这毕竟是陪伴了我九年的游戏

星塔旅人这款游戏总的来说是一款非常好玩的肉鸽,日系剧情类的游戏。
先说缺点。首先就是抽卡比较贵。300个币才能抽一发,一共要攒3000,其实策划以后可以弄成200抽一发,这样子更合理一点。因为在游戏里面刚一发的话,200是比较适合平民的。其次的话就是有些活动的小游戏比较无聊。可以多推出一点新颖的,最近已经改了一些了,不再是那个挑饼干之类的。还有就是挖铲铲。
然后说优点。游戏主要的玩法就是爬塔,肉鸽,然后剧情总的来说很不错这边建议如果想玩的深入一点的话,就不要开自动了,用自己的手去慢慢打,爬爬楼,然后我希望官方以后可以把层级攀的更高一点,开一个无限层的,这样子获得的奖励更多然后肉鸽玩法也比较突出!!!!!,其次剧情方面的话是像日系那种比较轻松,然后就是典型的异世界冒险带入进去还是挺治愈的。然后角色立绘也是我比较喜欢的方面。很好看,反正就是很好看。不是那种千篇一律的画风,是比较清新的一点点。整体进入游戏的瞬间,你就会感觉世界都是充满阳光的。总的来说,我是我玩的没太久吧,断断续续玩了快三四个月了。每天也不是很干,长草了,就不怎么玩,隔两天再玩。但是基本上隔几天都会进去看一看。因为真的很治愈。
最后的最后。重点希望官方改进的。首先是要设立一个无限爬楼的的星塔。这样子奖励多了,玩法也更丰富了。还可以在里面掺杂一些新塔的来历,让我们更加的带入吧。然后这个建议二的话,官方可能不会采了,但是我还想说把抽一抽的价格调成200比较合理,但是估计不不可能改了。活动在做的丰富一些剧情要是能配上音就好了。不然的话看字幕看的眼睛很痛的。拜托了拜托了。
最后的最后的最后。角色是真的好看啊。立绘都被我爽吃到了。😋😋😋就是皮肤卖的有一点点贵。也属于正常范畴。要是xp党的话就无脑入。拜托,出千都世皮肤我一定买。一定要复刻呀,不在意你的强度。

不知道为什么那么多人给低星?
纵观各二游市场,24年25年都没有出特别优秀的二游作品
,那么终末地的爆火,是市场的必然趋势,各大游戏玩家都想品尝新作(包括且不限于方舟、原神、9、MC、鸣潮、第五、王者、火影等)特别是明日方舟,因游戏质量高,导致至少90%的博士来到塔卫二支持新作![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
那么1.0的剧情,其实根本就不是给老二游玩家看的。因为yj自己也没有想到,会有那么多老二游玩终末地,所以1.0的剧情,是给首次接触二游的玩家准备的
,所以1.0的剧情很像嘎啦给木,那么1.1就开始有所改变。虽然只是个开始,但汤汤的剧情没那么差:很多人不去深入了解,就说:“清波寨就是一群强盗!她爹抢武陵城的东西,被杀了,该!”类似的言论,就明显没有对这个游戏的背景有深入的了解(多看看档案库,或者看视频了解)其实这里剧情故事还没有完全展开。按照yj的做法,他一个屠龙刀可以埋三四年,隔壁鸣潮1.0到1.3的剧情也不很优秀,当时tap tap评分更是只有5.3分,现在还不是一大神作?至少我认为,这个剧情至少比隔壁纳塔的流水账要好很多!
玩家很关心的大保底不继承问题,yj现在不会改,后面也一定不会改:明日方舟都快七周年了,他连小保底都不继承,每个卡池都是独立的,况且120抽一大保底在二游里面算很良心的了。成熟的二游玩家,手上没有大保底,都不会下卡池,所以无伤大雅。
在能满足移动端能玩的前提下,终末地的角色建模,美术场景,内存大小都非常好了,况且箱庭式游戏能做成大世界的质量,集成工业玩法+多角色战斗机制更是劝退智商和素质不高的玩家,已经是做的非常好了
根本不用担心终末地会黄,时间会证明一切…

一堆无尽的攻略,但前期都打贼难受,还谈什么后期。。。真正的新手攻略附在最后面。
广告:收费点可以理解,但强制跳转真的恶心,不想看广告的强制跳转之后切后台就可以
难度:前期难度爆炸,前期看广告很少的话极限难度极限就是星界,凹到心态爆炸
其它:就是一个挂机游戏,打发时间还行,游戏自带挂机
下面是攻略(针对新手,后期随意):
角色:暗影
遗物;优先级最高的,生命圣杯,荆棘项链,绿化戒指
属性:进化水晶>进化点>背包>遗物,后期看性价比自己点
弹球:角色自带黑暗,优先光明,合成闪烁;其它可选的细胞,魅惑,后面点吸血鬼,其它随意但优先选可以合成的
关于加点顺序,上面提及的先都点一次,然后100以下的都点一遍,随后进化水晶点到30以上,进化点拉满,中间可以把背包点一级
!!重要!!
打后期,主要是无尽的话前期属性绝对不够,需要在休闲模式,难度荒野开始打,基本上加过一些点后就可以开自动了,随着加点多了可以逐渐加进阶难度(进化点收益最高,后面10分钟左右可以刷2000以上,后面难度进化点收增长比增加的难度低)
建议所有想要的球和角色属性都点满再刷无尽,其它参考进阶攻略。。。


















