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模拟游戏
安利墙
TapTap

先叠个甲,我从接触游戏到现在玩的游戏不下百款,下到4399上到3A大作,虽然不是所有游戏都深入体验了,但是什么是好游戏什么是烂游戏我心知肚明。
回到正题我不知道tap评分为什么这么低可能和抖音一样有人一进去玩都没玩就开始评头论足(详见下图)。洛克王国就是近年来品质最高的那一档手游,如果要我说一个词来称赞它,那就是有温度。这温度不仅仅是童年回忆的余温,更是策划的用心一点点呵护出来的温情。
之所以说有温度一是大世界生态做的极好,像什么宠物合唱团,对野怪做动作会回应,抓到的体型大小不同还附带奖牌,而且是真的不同对比过的不是简单的填个数据,几百个宠物基本都有不同的乘骑动作,而且两脚宠物好转弯,四脚宠物转弯要掉头,不是简单的套用一个物理模组。家园里的宠物会在主人床上蹦,会被另一只宠物骂然后失落,甚至会吵架。这些都让我觉得它们真的不是一串代码,而是一个活生生的生命。还有就是这游戏现实里到晚上就强制天黑bgm也会换成催眠的bgm,在大部分游戏都在抓着玩家的在线时长时,洛克居然在劝你睡觉,就像小时候的页游一样。
pvp方面也做的极好(图二叠甲),没有继承页游的一个技能一篇论文的风格,在把单个技能字数做的极少看起来极其简单的情况下能把很多东西串联起来组成多个体系,而且博弈性确实强,很上头,哪怕后面没有奖励了我也一样在打太好玩了。
最后这游戏确实有不足的地方,但是其实都瑕不掩瑜是确确实实的精品游戏,魔方也为腾讯证明了他是一个合格的游戏公司,不是指以行业标准的合格,而是我作为玩家对他认可的合格。我想在这里号召一下大家有能力的为爱发发电稍微氪一点(不道德绑架),虽然这游戏基本不逼氪,位移逼氪的点只有赛季炫彩但是完全不影响数值在接受范围内,但我是真不想看到这么用心做的游戏赚不到钱,如果洛克这次输了以后的手游行业我想就只会有千篇一律的抽卡游戏了。

来自 洛克王国:世界
TapTap

我也看过好些修仙类型的小说,对修仙妖魔鬼怪这些题材很感兴趣,初见游戏简介时很惊喜,甚至有些热血沸腾。晚唐仙诡志怪氛围、叱罗诡市围城主线很有新意,寒渊/赤劫双流派、化形夺舍、御剑空战这些核心玩法辨识度超高,还有选择改写因果、立场不分黑白的剧情底色,完全跳出流水线修仙套路👍
结合首测已有的人、妖、幽冥、神域四大势力框架,提几点期待:
1. 深化现有四方立场划分,做成仙盟正统、人道义军、妖盟万灵、幽冥轮回四大阵营,没有绝对善恶,仙有冷漠、妖求生存、人间纠结、幽冥守序,让剧情抉择更有重量;
2. 把首测成熟的寒渊、赤劫流派和阵营深度绑定拓展,每个阵营配专属技能体系,实现自由build搭配,告别全员同款玩法模板;
3. 围绕首测核心「百艺围妖」主线,升级阶段性轻量全服七界厄乱大战大事件,主打阵营策略博弈而非无脑互砍,结局还能联动改写后续剧情走向;
4. 开放开局多出身自选,同时支持心境试炼温和转阵营,仙可入妖、妖可归正,不用重练小号就能体验不同修行路;
5. 把首测的送葬、器物成精、诡市民俗深挖进阵营日常,让国风文化不止是画面装饰,更是每个身份独有的专属玩法。
整体很看好这款不走俗套的仙诡MMO,守住仙诡志怪、自由化形、立场抉择的核心特色慢慢打磨,这款小众走心国风MMO一定会越做越出彩👍

来自 七界梦谭
TapTap

【打击感】
放在手游里很少能有这么优秀的了
【画面音乐】
很还原,个人感觉很不错,其实打上头了都忽略掉了
【不足之处】
目前不足的时剧情和战斗场景的衔接,剧情声音过小,跟战斗场景衔接时撕裂感太重,声音突然就炸开了
【建议】
提高福利待遇,目前不知道有哪些获取招募卷的方式,但是个人建议扩充招募卷的获取数量,招募一次上一个限定就足够,降低刻印获取难度,游戏只要肯肝就可以获取绝大部分角色和刻印,这样游戏绝对会吸引很多玩家群众,现在的很多游戏都需要氪金才能有较好的体验或是获得喜欢的角色,建议我们不这样搞,死神IP做好了绝对不比隔壁火影差,火影我玩了7.8年了,每一个高招我都有,只要每天做日常就可以获得足够多的招募卷,每一期的角色我都不落下,所以死神完全可以借鉴一下,不需要很肝。
【不足之处】
这里再补一条,恶斗的第二章开始,难度过高,推荐等级是32级,我全员40级去打第一遍还没打过,第二遍勉强一星,这对游戏是很大的减分项,超出你与预定等级将近10级都打不过,我打了好长时间最后就混到一星,这个感觉很糟糕太减分了。还有那个闪避,最近都在玩所以有了不少新的感受,闪避之后为什么摇杆会失灵,需要重新滑动摇杆去操作而且这个时候却很不灵敏,本来想向前瞬移接技能但是人物一直在后退,摇杆也划不动。完全没必要让摇杆复位,也希望把摇杆衔接问题解决一下,在瞬移躲避技能后,不要复位摇杆。还有切人的问题,本游戏战斗节奏偏快一点的,但是在切人的时候却经常切不出来突然停住,或者是对技能CD把握不到位导致连招中断,希望优化一下未登场人物的技能CD显示和切人的灵敏度。最后还有我个人感觉游戏推进到第三章之后,玩起来很乏力很吃劲,没有以前的那种畅快的战斗感了,取而代之的是无数次重复的连招去打一只怪,还要打很长时间,一个关卡里打怪的时间过长很容易感觉疲劳没有战斗的快感,之后的等级卡的太死,按照流程来等级升到20级开始就很难了,下面的主线无法推进,恶斗又出现强度过高的现象,玩家对游戏的好感度会大幅下降。现在希望官方尽快调整相关数值,一定要保住这款游戏最吸引人的战斗板块!
【建议】
真的强烈建议给闪避后的释放的技能增加霸体或者必定打断敌方动作的设定,还有延后敌方攻击紫色提示的出现时机,在战斗过程中因为特效问题根本看不见敌方动作,有时候紫色的提示也看不见,还有建议攻击都可以用封灭防反,以及给部分大招动画时间较长的人物增加时停,不然出伤之前敌人的灵压就回满了吃不到增伤,还有一些苛刻的三星条件比如受击10次以内改成20次,还有体力真的一点都不够用,太少了,而且很多关卡消耗的太多分开来都打不了几个,建议参考火影真实体力上限改为2000,每天11点免费送额外的体力。boss数值真该削了,打下来很难受,有时候平A还无法无缝接闪避。你们的自动索敌功能优化一下吧,身后一堆怪偏偏锁角落里的一个小怪,boss身后都看不见框框被群殴,还有敌人在视野外但是镜头却不跟上,要自己去转才行,建议参考《开放空间》进行部分优化,他们很多东西在玩家反馈后做的很好很值得参考。
总体下来很多地方的细节需要优化,目前最重要的是限定期间的招募卷获取问题,特效问题导致的敌方动作不清晰的问题和技能连招经常被打断的问题。还有建议加强始解一护!相信你们可以做的更好加油啊!!!
【建议】
还有真的想轰那个策划,把那个恶斗boss砍几刀吧,那个等级推荐屁用没有,超将近10级打不过,打了一下午勉强一星,大火影都没有这么红温过,那个受击不超10次太反人类了!策划你真的跟普通玩家一样开荒测试游玩吗?!
以上仅个人观点,希望游戏越做越好

来自 境·界 刀鸣
TapTap

玩了也有一个月了,该说说我的体验了
1.福利
福利这方面没得说啊,简直就是拯救过世界的人s角色大部分都是直接免费送,老角色到没啥影响也有刚出没多久的,重点有自选还是限定的,我觉得就非常好,玩过的所有二游当中我感觉就这个福利最好,绝区零福利也很好,但是没勇士这么大方,绝区零虽然也有送s角色和时装,但给的没勇士多,铁轨我没玩过不知道福利好不好,但听别人说过福利比绝区零好很多,也很不错
2抽卡道具获取
抽卡道具这方面还是很良心的,和绝区零给的抽数差不多,抽卡保底的数量获取并不难,挺好的,至少有稳定的获取渠道就行,大部分都是没有获取渠道要么充钱,要么往死里攒
3战斗
技能特效做的很好,打击感也有,不过我觉得最好的就是技能有连招,有一二三技能,要是没这些一二三技能,感觉刷副本都没干劲,之前就找了好多这类游戏的,可要么就是很肝,要么就是资源难刷,绝区零,终末地,绝区零战斗没的说玩起来也是很爽的,但只有强化技和大招还有连携,振刀,然后终末地的话也是只有强化技和大招还有连携没有振刀,特效感觉一般,战斗也是感觉一般没什么手感,绝区零特效做的挺足的战斗手感很足,可这都不是我想要的战斗风格,我想要的还是像晶核那样的战斗风格有连招技能多样刷副本暴打boss有操作,打击感很好,但是其他东西纯粹就是半成品一样,烂的要死,玩过的都懂,就技能和下副本这两个优点,不过我终于遇到了我心目中最理想的游戏了,没错就是深空之眼,完全符合我的心目中想要的样子了,非常好
4养成
多的不说养成这方面没的说,没有难度,资源的到位一天就能把角色给拉满,和绝区零一样,养成是没难度的,获取资源是不肝的,就是体力不够用
5角色
和绝区零可以做一桌了,不过都有个自的优点,大眼角色模型有的比例不对看着很奇怪,但也有优秀的角色服装设计懂得都懂超级优秀好吧,勇士是懂我们,诱惑力很大,该漏的漏就很棒,
绝区零角色设计堪称完美,完全就是照着我的xp来做的很多角色我都特别喜欢,最喜欢的就是伊德海莉,配音和角色都完全符合我的胃口,顶不住,根本顶不住,但是,其他角色漏的没有大眼多差了点,可惜绝区零是16+游戏比不上大眼的,两者都是各有各的优缺点
6肝度
大眼的肝度不高资源获取以及抽卡道具都有稳定的获取渠道所以获取难度不大,肝度到不用担心
大致就是这些了,不得不说大眼还是很优秀的我很喜欢这个游戏

来自 深空之眼
TapTap

这简直就是我心中的满分游戏了,故事内容、故事内涵都很丰富,解密的难度基本上是一种非常舒服的状态,需要微微动脑就能很顺利的完成这让整个游戏过程变得十分流畅,也方便玩家对一整个故事的了解
而在解密之外还有一点点我称之为“追逐战”(哈哈哈哈哈哈)我一看到人物要隐藏自己我就知道有怪物要追他了,真的极大满足了我想玩又不敢玩那种恐怖游戏的心理,真的非常有趣
画面以左右横向展开,交互的地方挺多的,虽然有些画面是较为怪诞的,但反而这样的画风会让人觉得新颖以及有点好笑
再来说说故事,一开始确实没懂游戏要表达的是啥意思,后来看到男孩说大火我认为是男孩被迫跟父母离开他们这个家但是却忘记小猫了,导致小猫被大火吞噬,但还是少了他们要离开家的动机,想不通,直到后来看见很多故事的拼图,还有一些主要怪物的故事我才渐渐明白,这原来是关于反战的一个如此宏大的故事
战争要素并不明显但都隐含在每一个场景中。战争让无数人的生命充满遗憾和悲凉,一张张图片中的断壁残垣,各种动物,无辜的小孩子们以及他们的眼神,都在告诉我们世界和平的重要性。好在本游戏让猫猫们占据主导,让猫猫们成为治愈大家的良药,能让内心痛苦的怪物们能够有暂时的温暖,相互治愈,真的看的人哈特软软😭😽😽😽
同时我认为故事的结局是he(个人理解),主角的这一场冒险实际上完成了对自己童年的救赎,也许儿时我们无法做出决定,而现在长大了我们终于有能力了,所以我们这次不会再丢下猫猫不管了,真的很让人感动,也许猫猫无法回来但在主角的意识中,已经圆满了,心结已了,猫猫亦是如此,它能明白主人的爱,这种情感是相互的...
好了写到这里吧,我的心情难以言表,还请各位玩家自己去体验

来自 猫博物馆
TapTap

有优点有缺点。一测这样很不错了。首先是现在非常听意见。满分好叭,比隔壁烟好很多。剧情方面对我来说中规中矩吧。不算差,立绘还行(少林光头出戏!)引导还好,看看接取地点基本上都能靠引导自己做完。
玩法养成方面。①rpg回合制。和烟类似。五人阵,随从暂时靠剧情入队获取。②武学玩法树状加点玩法,一外一基础内一高阶内+轻。内功可以打伤害(靠外功招式)外功放平A和大招。都耗蓝,空蓝1点伤害。除此之外就是正常的回合制调息大招(烟雨那套)③加点。加点数值提升不大,举例30级58属性点,全点内息才58内攻+58内+内回+内防。这还是收益高的情况。(现在输出内攻基本上1000+)所以加点无脑外功加成(+600%身法点身法,600%臂力点臂力)④天赋 对标烟雨洗脉。初始10丹+一级,每级+2丹,35级开完全部,拉满50级20%概率橙色,45级概率出橙。一共5槽。首词条固定副词条随机(举例:紫神力 12臂力+随机如雷增伤 等等等)洗到50级一个人2950快3000。洗个4+1。。。应该是氪金点,看后续福利是。现在应该是门派20和副本少量。不好说比起烟雨洗脉优劣,完全随机优劣。省事倒是真的😁⑤经脉 。比烟快,也是点点点,没啥好说,八脉是剧情争夺的(八脉天书)俩八脉中间可以用奇脉开获得效果(奇脉本测未开放)⑥装备 耗银子大户,也是长期养成(氪金😂)4词条 买/造随机2-4条词条,然后4-8还是2-8次强化机会来着。慢慢来只能说是。⑦武学 实战经验(对标烟雨阅历)很缺,野怪副本掉落少,大头只有武馆给还分3-6-12回合😁,暂时没传功,武学突破时间和烟差不多😂,精打细算😋不然等吧。然后数值方面个人认为血少伤害高人物5000血能打一万伤害。。。。闪避也不合理。看后续说会优化。内外搭配,属性搭配,玩法上应该会比烟雨好。为什么是应该呢😂。因为进阶没那么多时间设计理解。碧波剑无敌😋😋😋。剑宗是蛆,气宗nb.。少林无敌😈😈。
⑧法门。对标秘籍。
门派。本测开发少林和华山(剑气之争)。剑宗是蛆,气宗牛笔,少林无敌。好叭,开玩笑,剑宗凭借无敌闪避机制(对比烟雨江湖常态凌波微步霸榜所以)和平A连击(你没听错,平A星云)成为本次测试最强。后续会调整闪避。门派武学本人少林七星拳真无敌😈,高额流血(200伤害)高额伤害大招3000(还没随从平A高)无敌沙包。。。哎,看后续调整,然后少林出师打的还没师傅回血高就不评价了,本来也没开放,虽然华山能打过。其他的就是法门(对标烟雨江湖秘籍)内可以带法门,每个人俩个内可以带俩。门派任务和烟基本上一样。比烟快,没烟恶心。出师不刷新门派任务。
战斗 特效花里胡哨,打击感轻飘飘,模型。。。看后续优化。
①副本 本测开放一个副本,22左右可以打过。机制,额好像忘记了。
②速刷首领。打过速刷。难度纯数值,25基本上稳过。(个人看法。对本人月卡党来说速刷难度很高😁。因为25才能速,26.27打30野怪了。。。导致某种意义上不如烟(无损速刷)
副本暂时无速刷。
然后精力(上限120)本测全钓鱼(鱼卖钱还有概率掉箱子)烹饪那些没玩,不评价。读书佛法和烟雨类似,希望优化
先写到这里,祝游戏越来越好。早日上线
最后强调:少林牛笔,气宗牛笔,剑宗是区。

来自 剑隐侠踪录
游戏专题
已经到底了