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角色扮演游戏
编辑推荐的游戏
安利墙
TapTap

第一次进入地图,你是被“空无一物”吓到的:没有剧情,没有任务,只有树、土、羊和夕阳。但正是这种“留白”,让每一次点击左键都像婴儿第一次触摸世界——方块碎裂的声音,是创世的第一声啼哭。
生存模式把“活着”这件事解构成极简公式:原木=工具=庇护所=明天。当第一夜怪物嘶吼,你躲进亲手挖出的土洞,会突然理解祖先钻木取火时的战栗;而当你用三块铁锭造出第一把镐,那种“我改变了环境”的爽感,比任何 3A 大作的光追特效都真实。
创造模式则拆掉重力与血量,把玩家升格为神。红石电路让“游戏”升格为“工程”,有人在里面做 8 位 CPU,有人复现《哈利·波特》霍格沃茨,还有人 1:1 还原北京故宫。像素材质非但没有限制想象,反而像乐高一样,用“低分辨率”逼你参与“脑内补完”,于是每座建筑都自带滤镜:那是你心里的长安,而不是照片里的长安。
更可怕的是教育属性。瑞典把 MC 搬进课堂,学生用指令函数学逻辑,用 DNA 模组学生物;中国传媒大学的毕业生在方块里办线上毕设展,百万网友穿着皮肤看展打卡。当“游戏”能承载知识、艺术与社会实验,它已经超越娱乐,成为数字时代的“纸和笔”。
当然,MC 并非无暇:JAVA 版优化感人,基岩版红石机制阉割,外挂、氪金服、低龄饭圈也时常让人抓狂。但就像现实世界有雾霾,我们仍爱它,因为“可能性”本身足够性感。
十年过去,我换了六台电脑,却总在桌面留一个史蒂夫头像的快捷方式。它提醒我:创造力不是天赋,而是一种生存策略——当你能在一无所有的荒原上搭出第一块木板,就永远有办法在废墟里重建生活。

来自 我的世界:移动版
TapTap

偶然看广告玩过测试,后来就上头了
画风
第一个想说的就是画风,漫画一样的表现力,战斗时的Q版小人,富有特色的怪物设计,没一点冲突,自己给黑白场景上色时也不会颜色冲突的很明显,很有特色的风格,很喜欢
角色
第二个忍不住提的就是角色了,角色设计的很有意思,人设很明显,反差萌,jk,腹黑神明,追星族都来了!特别有意思,每个角色都有属于自己的萌点,搭配本身就可爱的动漫画风,完全不冲突,也没有强行萌的尴尬,然后就是强度,玩的时候感觉强度差是有的,而且越到后面越明显,但毕竟是测试还要观望
剧情
然后就是剧情,无厘头的同时,有莫名的有逻辑,看剧情的时候,时不时突然搞怪一下,至少我觉得这种很有意思,让剧情不至于无聊平淡,特别是当角色的反差在剧情里体现的时候,有时就莫名的搞笑,时不时笑一下,搞得我以为在看“日常”,只能说剧情还是太抽象了,有东西的
养成
接着就是养成,说实话感觉后面会变的养老,因为她的养成没什么特别的,越到后面养成越快,限制养成和角色强度的只有资源和角色本体了,抽到本体还不是完全体,但过过主线应该是够的,但是弊端很明显了,这种看战力的游戏都是这样,“卡主线”,角色养成不够的话就很难了,后面膨胀的又太明显,但毕竟是测试无伤大雅
总之整体来讲是一个很好的游戏,出去那些很难避免的瑕疵之外可以说是完美了,毕竟要赚钱能理解,还是很期待的,赶紧端上来吧,快点公测!!!

来自 乱涂彩世界
TapTap

玩了很久,写个评测。
先说优点:
玩法:类PVZ的塔防玩法,有可玩性。喜欢的觉得不错,不喜欢的别勉强,市面上游戏多的是。
立绘建模:可爱画风,很戳我的XP,市面上很少有这种类型的画风兼顾符合我喜好的游戏,所以一直在玩,并且以后打算一直玩下去。
肝度:每日任务不会超过3分钟,好评。适合平时只能摸鱼,但周末有一定空闲时间的上班狗。
氪度:粗暴评价是0氪能玩,中氪畅玩,大氪爽玩。游戏角色0~3星升星需要30碎片,升4星需要60碎片,升5星需要90碎片。红卡(限定SSR)0氪建议泛用图鉴+核心输出角色2~3星;中氪建议环境卡解锁图鉴,泛用卡2~3星+核心输出5星;重氪随意。
另外,由于游戏没什么人玩,所以很多评测UP水平一言难尽,基本只有测评输出,所以抽卡之前需要看评测,但是不能只看评测,需要自己理解一下游戏。
平衡性:截止写该评论,游戏出了应援战士这类纯针对环境的卡,说明官方想要长期运营,并不想直接提桶跑路。不至于像腾讯曲线一样,这个好评。
数值膨胀:
高情商说法:游戏有多种环境,数值膨胀有很大的设计空间。
低情商说法:需要抽的卡特别多。
下面说缺点,同时也是你们需要优化的东西:
1,由于游戏主要还是以养成为主,加上关卡进入次数限制,导致正在养成的角色排序在非常后面。建议出一个重点养成功能,把想要养成的角色置顶。
2,部分关键常驻卡死活抽不到。列如我的火焰产能卡一直没有,导致火焰角色战力直接打对折,芙蕾出了又直接把火焰关卡杀穿,毫无游戏体验。建议抽卡一定抽数送一个自选或者溢出碎片兑换。
3,体力紧缺,不知道60-70所需经验到底是哪个大聪明搞出来的,平时体力刷徽章都不够,更别说腾出体力刷经验和金币。如果这是公司的付费点,那就这样吧。
4,徽章拆解能不能一次性全选?每次只能选10个挺智障的。
5,官方推荐徽章就像笑话,如果真有萌新按照官方推荐带徽章那纯粹是灾难。
6,海军大将你们是用飞镖扔的机制,用脚填的数值吗?
后续想到了再补充

来自 盲盒派对
TapTap

游戏很好玩,目前觉得最爽的流派就是翻倍刷沸腾,然后用2级的虚空神釜不消耗食材的玩法,但后期沸腾层数高了游戏会卡死,🙁而且在研究怎么无限食材的时候发现有一张卡似乎不生效,(回合结束第二多的食材等于最多食材的),可能是因为食材太多?最多的食材数量有1w多,但第二多的食材一直都是三千左右。
—————————游戏痛点———————
要说不好的地方吧,后期很难刷到需要的食材,食材的种类太多,很难买到足量的需要的食材,如果不用虚空神釜的话,经常就是经营1分钟,买食材10分钟。
—————————游戏难度———————
刚开始的几个回合是最难的,中间熬过9000的回合之后就接近于没有难度了。
前面1000到3000的回合,如果手贱买了三张相同的卡且直接合成二星,会有导致前期收入不足,很多次都是开局贪这个二星,合成二星额外奖励给了混合和顽固处理的卡这些开局用不上的卡,导致达不到3000收入,这个问题一直在6000收入之前都很明显,前期合成二星卡就是赌徒,没有升级等级的话,合成奖励开出混合和顽固处理的话只能给合成奖励卖掉。
就算在第一个6000收入的回合攒够升级的钱(开局比较好的话,这时能有8000-10000),升级之后的钱也不够买食材和食谱(升级6000,刷新500,食材400-500,二星食谱1000,更别说二星食谱通常需要不止一种食材,同时别忘了还需要补现有食谱的食材)。
目前最稳妥的打法,开局蒸煮炸,在升级二级商店前,只选两样。因为前期很缺钱,食材400,食谱1000,工作台1000,如果三种都选,那么比起两种要多花1000买食谱,这多的1000刚好有一次刷新和买食材,很重要。只选一种也不行,只选一种,会导致食材压力偏大,比起把钱放在刷新和食材上,不如投资1000直接买商店现有的食谱。
然后就是开局(定义是升级二级商店之前都是开局)是否合成二星,最好在假设合成奖励是目前用不上的混合和顽固处理为前提,去思考合成后能不能通过目前的关卡,三张1星卡,收入是三千,一张两星卡,收入是2500,就算升级奖励是煎煮炸的二星卡,没有对应的食谱,那也完蛋,(重点就是3000收入和第一个6000收入的回合)。如果合成奖励这个回合用不上,那我建议是直接卖掉,咱们这个游戏是没有容错的,一个回合收入不达标直接结束游戏。
目前只有前期比较难,在升级商店之后,如果没有卡食材的话,几乎没有难度,后期成长太高了,很容易就实现收入翻倍,但游戏难度任然是线性(每个回合就提高几千),后期几乎没有难度。可能就是刷新买需要的食材比较麻烦,
总之!降低前期难度!优化食材获取!

来自 预制菜梦工坊
TapTap

先给五分
对于这类的休闲抓宠新游戏,我秉持着支持的态度,因为现在的生活节奏太快了,压力大大了😵。
🙋看到这个游戏的第一眼,梦回小时候的口袋妖怪,以前的像素游戏让我第一次知道大世界,剧情,自由捉宠的魅力,所以第一星给的是厂商愿意尝试这一题材的鼓励。⭐️
😽从各种短视频和官方宣传放出的资讯,这应该是开放大世界+自由捉宠+自由社交+弱化主支线剧情推进+玩家御宠变宠玩法+解密探索++++最爱的家园玩法等,应有尽有啊!这个给三星⭐️⭐️⭐️
😻剩下一星给开发商对于世界的打造和对一些细节的打磨,从放出的资讯看,世界一个字:美。即时战斗的设定太爱了,休闲的探索搭配即时战斗的激情,体验拉满。ps:自由战斗永远的神。⭐️
建议
亲爱的,尊敬的开放商,策划等,以下仅是建议。
对于这个游戏我是十分的期待,并且对于目前的整个大世界的设定和玩法及细节打磨,很是支持。
但是对于开放大世界来说,新鲜度是必不可少的推进要素,而抓宠作为核心玩法,如何去更大刺激玩家的探索欲望是个问题,而稀有宠物当然是必不可少的一项,稀有宠物的设定或者世界观的背书,宠物的多样性一定要保证。
而作为开放大世界,突然事件一定要设计的随机,丰满,不要千篇一律的随机突然事件,而且每周或每天只有特定条件下触发的,有独特的突发事件,可以全服播报那种,大大增加玩家的探索热情。。
家园玩法,自由建造必不可少,而且陆地宠物,海洋宠物和天空宠物,在家园玩法中是否可以独立起来,天空乐园?海洋地下室?陆地跑道?让家园系统多样,也更利于玩家消费的热情。
对于社交是否有足够的社交场景,社交场景交互是否达标,好友打卡点,好友竞赛点,情侣打卡点,情侣专属空间,多人社交场景,交互体验是否有特色。
作为商业游戏,厂商是否能平衡氪金和平民玩家的数值,体验等,也是一个重要问题。
其他的不多建议,因为没有实际体验。
对于近期的游戏招募,我已经填写申请,希望有机会可以深度体验游戏,到时我会进行更详细更新。
如果能看到我的评论,谢谢😎

来自 伊莫
TapTap

省流:xp驱动型动作游戏,一个完美的赛博手办盒,但不是完美的游戏,美术、动作和音乐都是二游最顶尖,玩法有深度但没那么好玩,给五星是因为我真当它是赛博手办盒。
⭐每个人物的塑造都很到位,游戏内外的各种配套设施情绪价值拉满,无论是游戏内的制作、游戏外官方的创作、官方的海量高品质周边亦或是玩家二创,还有经常性的联动和一些线下活动,如果你喜欢绝区零的某些位角色,那你绝对是二游圈子里吃得最香的那批人。
⭐策划不懒且听劝,制作组的生产力非常强大,除了基本盘(米池、大小月卡)以外只要玩家呼声多就都可以改,开服时奠定的基本玩法玩家不喜欢可以直接删,每个版本都有海量优化,不怕烂,就怕烂而不作为(说的就是你原神),福利给得非常够,什么都敢送,卫星角色专拐都敢送,老角色也敢加强。
(题外话别怪我拐原,我也是开服老登了,玩了隔壁的mc我才知道原来同类游戏可以做得那么人性化、那么听劝,而不是有了成绩就高高在上地摆烂,我现在对原怨气非常大)
🌑缺点:
①米池,歪得人红温,歪得人退坑,歪得人黑化。
②没有那么好玩,虽然玩法和技巧深度非常足够,但如果你只是喜欢角色而不是喜欢动作游戏,那么日常体验就不像在玩游戏,而是像为了喜欢的角色去执行任务。
如果你喜欢动作游戏,但不强求二游,steam上有更多更好的选择,但如果你想玩二游,现在二游市场确实没有能把这个类型做得比绝区零更好的。
如果你对动作游戏不感冒,又对角色无感,那除了你是m以外我想不到第二个玩它的理由。
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最后附上主页,绝区零已经开始挖掘联机和社交了,想一起玩的朋友可以加上~

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