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讲个好故事
模拟游戏
安利墙
TapTap

很经典的游戏,值得一玩!
关于我和btd系列的缘分还得从小学2年级开始,当时是从百度应用商城下的btd5,不过之后里面搜不到了就不了了之
(还记的最开始管他叫猴子塔防,现在回想想还挺有趣的)
之后到了大概4(?)年级,偶然从好游快报里发现这游戏,当时是28版本,打了也算有段时间等级到了130多(现在看来也就那样),不过因为国服上架,好游里的也就下不了了
出国服时我是感到很兴奋的赶紧下个玩玩,结果要收费12只能无奈放弃(我还只是小孩家长不让充钱)
在大概25年6月多份终于让父母下了,一路打到现在。已经老兵4,黑框就差峡谷水坑了,boss标也有几次t3以上,现在回想过去感慨万千啊
好了现在该聊游戏本体了
🎮可玩性:非常非常多的内容,全打完至少1000多小时,我现在联机打的少要全收集还得300h+
⚖️平衡性:很不错的地步,基本上大部分塔都是值得出的,不存在大几万买个饭桶的存在。也有几个nb的比如15875大人,手法十人鱼地毯和双超脆
福利:
国服是要比外服吃的香的,先不说偶尔的一些活动,光是boss榜就比外服休闲,抄个攻略随便t50奖励拿到手软(如图1,为春节签到给的10insta金)
缺点:
如果要硬说的话也就是国服人少,联机匹不到人是常有的事,以及外挂问题有时候不管(上次4个圈子菲兹普通精英t1都被同一个挂抢了)

来自 气球塔防6
TapTap

首先我是一个开服玩家,从王牌竞速2.0开始回游玩,也实力比普通人强一点,我对于这游戏的评价:能玩,但是不建议从0开始玩
首先这个游戏获得强势赛车的门槛较高,补给车珍宝车是能白嫖没错,但获取周期太长,零氪党一个赛季最多能搞两辆王牌补给车辆,而作为新手在新手补给里那些车也只有divo有一点上场空间,但仅限于低端局,众所周知这个游戏的段位靠堆场次都能上,新手入坑一个月都能上传奇,传奇局开始比的可不单单是个人手法这么简单,赛车bp也是非常重要的,新手车完全没有自保可言,只能被按地上摩擦。现在补给车强度早就不是当年耀世氪金车出来以前那种统治级别了,能玩的就那几辆,官方大可降低赛车获取难度,一个赛车游戏没必要搞180抽二游池子。
下来就是这个游戏的游戏环境,几乎可以说是一坨,局外新手嘲讽老手,村标嘲笑国服。局内竞速压力辅助,辅助辱骂干扰。这就是排位机制太简单了,低端局全是人机给村标哥打出自信了,看不起这个看不起那个的,到头来一个赛季下来一个有点实力性质的称号都拿不到。到局内,尤其是宗师以上的局,那些自信哥秒锁竞速,让别人去打辅助,一点沟通交流都没有,遇到会玩辅助的可能还会补,遇到不玩辅助的立马也锁一个竞速,结局输了比赛还一顿互相嘲讽,这还是中端局,到了高端局那更不得了,被对面干扰搞几下就心态爆炸,赛后逮住对面干扰是一顿喷呢😂😂😂,要知道这个游戏的特色玩法就是MOBA类竞速游戏,没有团队配合是很难赢的,一个个自信哥那是极致的个人主义,说白的就是纯菜搁那乱甩锅
最后就是一些小毛病:
1:芯片刷取难度高,我刷一年才刷到一个较高的团,也有人跟我犟啊我几个月就刷到了150团,个人运气不归人均。
2:游戏优化差:赛季初或者服务器人数多的时候就一堆毛病,我开三人排位队友被踢出去两个,刷街头重开多了要较长时间预热,低端设备优化极差,完全就是马赛克,屎中屎😭
最后这个游戏确实不是很推荐新手从新号开始玩,你上二手平台50买的号游戏体验都要好很多,游戏环境完全抗压训练,不过顶端局游戏环境还是很不错的😝😝

来自 王牌竞速
TapTap

作为一个两极分化评分极其严重的游戏,我一直很想发一个自己个人观点的表达,所以我想了想还是写一下这个评论,也算是对这个游戏的一点洗白,也是一点对官方的建议。
⚖️平衡性:
作为一款养成类塔防游戏,你就不可能指望他有平衡性,竞技场只是获得收益的一个来源,但并不是这个游戏的全部,对于平民玩家来说,塔防才是这个游戏真正的目的,收集也是主要的乐趣来源,所以我个人觉得平衡性是这一类游戏的通病,这也是为什么我会顶着这么低的评分去下载入坑它的原因之一,但你作为一个平民玩家,你又去指责公平性的时候,那你就不要碰这类游戏。
🃏抽卡体验(这部分极大部分个人观点可忽略):
虽然抽卡体验普遍评价非常的烂,但是其实我个人的号的运气都还是不错的,这边有洗有踩吧,洗的地方是没有稳定出up这个机制对于玩家来说也是一种平衡,大部分氪金玩家和平民玩家都会出现歪卡的几率,这也是变相于一种平衡,但是这也是劝退很多玩家的原因,这也是作为一个长线养成类塔防游戏重要的心态问题。首先你要学会放平自己的心态,我个人还是建议平民选择去攒限定池,对于平民来说才是最大收益。可能是我个人心态的原因,这一类游戏的抽卡一直对我来说是走到哪算哪。
🔖运营服务/✍🏻建议:
在这方面我只能说策划很用心,但是真的做得很不好,首先福利给的少,这是一个重要的问题,虽然说固定的资源领取足够我们平民去抽一个卡池,但是活动给的资源真的非常的少,我是问官方,就算你每次送50蓝抽,对于玩家来说又有什么影响呢?50抽对我们来说真的有很大的质变吗?这其实对于我们来说,跟充几千块钱来说是一样的,对这个影响对我们的战力没有多大的影响,反而说对你们没有任何盈利的亏损,只会让我们说有个更好的体验,所以这一点来说,我觉得真的做得很差,不说是50抽,就算一次活动都能送10个蓝抽或更多,也不至于说对口碑的影响这么严重。当然,只要玩家对游戏有不满,不管福利到多少,玩家的口碑是不会改的,这也是中国玩家的一个普遍共识,所以我个人觉得策划也没有办法,但是我觉得你们好歹形式上可以做得更漂亮一点。这里真心建议策划把这个长线养成的游戏节奏放缓一点,活动的福利稍微给的多一点,我觉得潮汐都能做得越来越好。不说玩家数有多少,好歹能留下真心想玩这个游戏的玩家,真心投入这个游戏的玩家

来自 潮汐守望者
TapTap

当时刚出的时候就关注过,一直没有入手,但对画风和玩法比较感兴趣,过了几年也算是补了张票了。总体来说体验还是非常不错的,三个女主各有特色(不过我最喜欢的还是魔女就是了,纯爱赛高),玩法上也和一般glagame不太一样,在剧情对话之外加入了很多小游戏,趣味性还是不错的,不过有些地方难度确实有点高,不看攻略还是会有点难受。
剧情怎么说呢,其实本身的逻辑并没有多严密,很多时候都是莫名其妙地把故事情节推进了,不过游戏本来就偏轻松搞笑,所以也没必要深究。相反,DLC老婆线的时空闭环我觉得写得还挺好的,整个世界一直在旋转,形成了一个闭合的圆,分不清楚哪一段是开头哪一段是结尾,但无论如何,每一个不同的点上,都存在一个愿意拯救老婆的我,愿意把她从泥坑中拉出,在雨夜时陪在她的身边,不是为了拯救世界,而是为了她。其实只要有爱,世界就一定不会毁灭。
谷野线的话就更轻松些,没什么特别感人的场景,在两个人的拌嘴中推进了剧情,代入感最强,加上人物设定也讨喜(傲娇加上一点女混混属性),新手优先过这条线应该体验最好。(唯一的缺点是有ntr结局)
魔女线的话玩法其实算是相对无聊一些,因为rpg要反复刷钱嘛,中间相当一段时间没什么剧情,可能会有点出戏。但是胜在魔女这个角色塑造的好,真的很深情很专一,最后结尾善意的谎言也很感人,反正作为纯爱党狠狠爱了。
最后向新手说明一下几个可能要注意的点吧:
1.如果过老婆线最好一口气把DLC也过完,不然你不了解完整故事的话对老婆的印象可能会比较差(可能跟黑宅一样吧)。
2.DLC是老婆线后续剧情,也有另外两个女主客串。作者大概率是不会出其他女主的DLC了
3.过谷野线时打独眼怪不要碰任何键,打章鱼要用石头挡激光
4.过魔女线时一定要在打大蛇前存一个档,别让它被覆盖了,因为打完大蛇去培养卡带的时候是没办法返回的,如果在这个时候读档等于进了一个死档,需要重新花时间去打新档

来自 少年的人间奇遇
TapTap

《二重螺旋》的核心优点在于无抽卡的高自由度战斗、友好的养成系统和创新的双视角叙事,具体亮点如下:
1. 战斗体验:多维武器组合与立体操作
武器自由切换:支持近战(鞭刃、大剑)与远程(狙击枪、榴弹炮)武器无缝切换,搭配螺旋跳跃、滑铲、墙跃等动作机制,实现空中连招、地面割草的爽感,操作上限高。
立体战斗空间:三维机动性设计(如螺旋飞越、空中位移)让战斗突破平面限制,玩家可利用地形与怪物周旋,策略性与爽感兼具。
2. 养成系统:低门槛与策略深度并存
无抽卡机制:所有角色、武器均可通过肝任务或副本获取,无付费抽卡压力,零氪玩家也能体验完整内容。
魔之楔系统:固定词条的装备模块,可重复使用于所有适用角色/武器,避免传统随机词条的“赌脸”压力。玩家可搭配出“无限技能流”“核暴伤害流”等BD流派,策略性强。
个性化定制:角色、武器支持染色,配饰系统可自由搭配外观,满足玩家个性化需求。
3. 叙事与探索:双主线与开放世界
双视角剧情:玩家可扮演“恶魔之子”与“神弃者”,从不同立场探索魔法与机械共存的阿特拉西亚大陆,双线剧情通过“镜像投射”揭示命运交织,沉浸感强。
印象系统:对话选项关联“功利”“道德”等属性,影响NPC态度与支线走向,类似跑团的判定机制赋予玩家剧情主导权。
开放探索:半开放大世界设计,传送点自动解锁,跑图支持滑铲、螺旋跳跃等快捷动作,隐藏任务与随机事件丰富,探索自由度高。
4. 玩家友好型设计
无体力限制:副本可自由刷取,玩家能根据时间安排游戏节奏,契合“刷宝游戏”定位。
低养成压力:角色无星级区分,前期培养轻松,无需频繁更换角色,适合懒人玩家。
多语种配音:主线全程语音(中、英、日、韩),沉浸式音乐搭配场景氛围,提升剧情代入感。

来自 二重螺旋
TapTap

首先说明不是托,我在另一个设备上玩的。
我玩了有一个月,平均下来一天至少2小时有了,在游戏里也氪了快1000,我是一个杀牌爱好者,所以我来说一下自己的感受,这游戏是好游戏,就是有点给力不从心的感觉,想法很多,改的也在改,但是确实可能因为人手,经济等问题,确实棋差一招,我说说缺点吧:
1.ui做的真的差,我主要在电脑上玩,电脑上的ui做的很…我一直认为pc和手游端的ui应该做的不一样,这个ui在手机上没问题,电脑上显得太廉价了…再说说手游上,我之前打年兽想在手机上打一打,一看手机上字体小的瞎眼睛,字面意思,看的真难受啊。
2.皮肤做的真的快,但质量层次不齐,最近做的好的让我眼前一亮的就是虞姬的那个,可是卫青的皮肤质量就又下来了,我看封面白起战令皮肤画的多帅啊,可是动作真的不觉得别扭到极点了吗…
3.活动本做的毫无经验,并且这个活动本不应该一个接一个吗,皮肤能做到一个接一个,活动本不行吗,没有活动,赛季打上大将军,也没豆打斗地主,我真不知道每天上限的意义是啥了,就把任务刷完留下限了,说来也想笑,我氪了也有1000了,但是欢乐豆却不够我爽的…你就不能往丹青阁池子里多塞点豆吗?或者平时活动也多给点豆啊!
最后再说说优点吧
1.小作坊确实听劝,玩家意见真的在听
2.氪金活动对绝大多数人适当,没有很过分,也没有摆烂,一个月500肯定是够战令+丹青阁所有皮肤了
3.武将平衡其实还好,有乐色将,但绝大部分都能领出来打的,被强将虐一把很正常,这种游戏强武将不ban,自己也偶尔可以虐对面一把,其实是相对的,这个能理解。
最后总结一下,五分能打3.5分,1.5前途可期,如果未来持续保持,然后慢慢优化,等到时候了再推广,是个能与隔壁碰撞的杀牌游戏

来自 名将杀
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