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益智游戏佳作
安利墙
TapTap

游戏总体来说还是不错的,解谜难度是中等偏上的,但感觉有的迷题关联性不高,每个章节感觉都有点东一下西一下的,老是在几个场景里来回跑,感觉玩了半天都没有什么推进感,解谜的方式还是不错的,有大胆尝试各种类型的解谜,第三章的鬼打墙就还挺喜欢的,但每章在中间都还有一个广告有点难受,可以理解需要靠广告赚钱,但广告太突兀了,如果实在需要再章节中间添加广告,可以考虑把广告前后的内容分割一下,把广告当分割线用,看过广告后会出现新的故事情节或者场景。人物设定中,感觉主角还是比较饱满的,但感觉其他的人物都很工具人,连一直和主角呆在一起的苏芮,全程谜语人不说还存在感很低,有时候如果不是和主角有对话,感觉都忘了还有一个人在旁边,这个设计也不太合理,两个人一起苏芮就全程看主角解谜?其实本身四个章节的游戏就是比较短的,完全可以增加一个苏芮视角的章节。故事整体来说,想法是比较好的,但故事的开始有点缺乏必然性,在故事一开始玩家很难理解主角为什么非要去村子,其实可以分一点第三章的内容到一开始,比如解释一下主角本身就有什么想法或者是计划,所以才去,这样也可以解释为什么主角全程感觉有问题,但一直都要往前走,现在给的这个老板说的的理由不太站得住脚。游戏叫《妻祭》,但故事发展到第三章后部分才有妻子这个人物,开始两章完全不理解为什么叫这个名字,其实可以考虑把主角设定成女的,开始让玩家误会是主角会被献祭之类的,增加和游戏名字的关联性。游戏的美术还是不错的,但感觉地铁部分的美术效果更好?也可能是物品的摆放什么设计的一般,老村子和老居民楼的东西摆放的有的地方太满,有的地方太空,其实没有那种人都搬走的差不多的感觉。结局方面,那个林总出现除了说话和关门,感觉用处不大,而且出现的莫名奇妙,离开的也莫名奇妙,最后主角二人就直接是被关了五天,然后被救,真就一点自己寻找出路的内容都没有,这点感觉一般,可以增加点尝试了,但失败的内容(如果非要等救援的话)
总之,感觉剧情还有很大的进步空间,美术还不错,解谜部分可以再重新设计一下,人设的设定还是不错的,但具体表现可以再优化,整体还是不错的,希望后续可以更好。

来自 妻怨
TapTap

其实我是想给三星多一点,但是打不了,并且没能赶上毒皇bug的事件,但后面补偿加上活动邮箱给的二十个金箱子还是开出了毒皇,然后跟着一些配装教程配置了一下,目前体验还是比较可以,所以还是给了三星,如果抛开运气不谈,三星也就是这游戏的客观评价了。
🙌🏻合作体验:
我也算逆战老玩家,当年pc端游刷副本的难度真的如同坐牢,一个本就是几小时起步,团灭更是家常便饭。这次的新游更是将组队人数砍了一半,副本难度却没有下降多少,更何况很多人没有接触过也没做攻略,过了普通难度就去打困难,过了困难就去炼狱,不管插件齐没齐就直接开,导致伤害不足团灭的情况时有发生,就比较坐牢,猎场还好,可以用官方的外挂,自己开房间拉几个机器人,输出还是可以的,但是塔防这么操作就不行了,人机会站在后面卡放炮台的位置,而且陷阱乱放,虽然很多攻略单人可过,但是有些硬性要求的陷阱目前没做出来,只能匹配野队,如果能够语音交流自然没什么压力,但是碰见那些沟通不上的还是会很头大。
🎮可玩性:
整体玩法就是刷赛季等级、枪械插件,并且采用类似于暗黑流放这样的赛季制度,每个赛季会清空一次插件和等级,这样操作并非不可以,但是实际上构筑的深度太浅了,能刷的无非就是插件,当然还有金枪的碎片保底能合成一把,但是一把枪的流派基本是固定的,只需要那么几个核心插件,并且插件掉落的太少了,虽然金色插件能够制作出来,但是耗材总是供不应求,紫卡掉的不多就算了,同样当狗粮的蓝卡也是相当的少,肝度相当大。金枪获取难度大,时间跨度拉的很长,这种情况下过度平替的紫枪能用的却不多,毒皇的下位毒王,死神的下位死亡,还有六元的999都是能用的,但能用的不多同样也导致了刷取的深度不大。
刷插件的游戏模式可以参考隔壁星际仓鼠,我17年入坑仓鼠,也算是个老玩家了,当时国服运营惨淡,好歹腾子也是给就回来了,虽然比不上国际服,但对于国服玩家还是有个稳定归处。星际仓鼠这种游戏虽然没采用赛季清零这种策略,但会让玩家总是在刷的路上,总有东西刷,一把枪的流派毕业了还能刷别的枪,刷完主武器刷副武器,刷近战,刷战甲,刷完普通刷prime,除了几个能让自己伤害更超模的噩梦卡,其他的硬性要求并不会很高,刷的爽,有的刷,相比之下逆战差的就不是一点半点了。
🔖运营服务:
争议最大的应该就是开服福利上,确实太抠了,预约送的那些枪居然是游戏里面都刷不出来的垃圾蓝枪,邮箱也是空的,福利还要长线获得,这种抠搜程度简直令人发指,开服福利这么差,怎么留住新晋玩家,难道光指望那些靠着情怀的老玩家吗,就如此运营,老玩家估计也伤得不轻。
⚖️平衡性:
对于氪金平衡上,目前来说没有逼氪的部分,在我看来,不逼氪的游戏就不算氪,因为可以肝生万物,而且金枪的价格也还算可以,不想肝的可以直接买,需要重氪的部分都是外观方面的,毕竟这游戏当年宣传的时候就以不卖数值为噱头,氪了金枪如果没有插件,伤害依然上不去,所以目前平民玩家和氪金玩家的平衡性还是很好的。至于以后会不会出千把块万把块的氪佬专属武器,那都是后话了,现在去揣测都没有意义,至少现在是没有出现这种情况,除了策划谁能知道游戏未来是怎样的,就算后面真出了,那就弃坑算了,无伤大雅。
✍🏻建议:
目前游戏的最大问题就是,想做一个刷子游戏,但是刷的深度又不够,本来插件构筑就不多,还要赛季清零,导致整体上不伦不类的,氪金方面倒是还好,希望真能保持住不买数值这个口号吧,虽然还不至于看不见未来,但别让逆战未来没未来

来自 逆战:未来
TapTap

《世上英雄》做到了一个很多游戏无法触及的高度:它不是在教你游戏规则,而是在教你生活。
初见这个游戏,感觉就是普通走剧情的常规游戏罢了:一个关于失去、关于陪伴、关于回忆的故事,一款善用叙事与氛围的“情绪玩法作品”。
如同很多游戏一般,没有炫酷操作,只是真挚的感情一味输出,也不管阅读者的死活hhhhhh,都说游戏是第九艺术,那么《世上英雄》应该就是那种让人 从心底共鸣的艺术。
🎮可玩性:
《世上英雄》不是战斗游戏、也不是动作冒险,更不是策略模拟那么明确的类型,就是一部像素情感叙事的,小说?背景设定在很多游戏都喜欢“怀念”的90年代的中国南方某个小镇,玩家这次扮演一位普通父亲,陪伴生病的女儿走过日常,修补回忆。
作品虽然界面看起来简简单单、操作有限,但是把核心着力点放在了整个故事的叙事节奏、情感表达还有氛围营造上,真正的“游戏体验”来源于玩家与这个画中世界的共鸣。
很平淡;
是我当时打开游戏之后的第一感受。
但,也可能是近几年我玩过的最 “无力割舍的叙事” 游戏之一了。
日常感与真实感很强,没有和生活割裂开来的宏大事件,也没有惊天秘密,仅仅是一个父亲陪伴女儿的生活,仅此。每个NPC都有鲜活的气质,与小镇生活气息融为一体,又一次加重了你对“真实”的感受;
叙事推进也是淡淡的,不会急功近利,而是像,那种慢慢打开的老照片册,一边打开,一边讲述,某时某刻,某人某事。
玩家会在故事一点点前进的时候,看到父女俩之间的互动,从那种点点滴滴的日常中感受到“情感”。
“情感”是叙事游戏的常驻角色,但是《世上英雄》的“情感“并非是那种架空之后为你可以打造的场景,反而会让你在某一瞬间想起来,曾经自己的生活里,是不是自己的英雄,也如这般。
这种感情往往是最难被电子游戏成功捕捉的,很平淡,但是很平淡的一瞥,却让人有点过目不忘......
就像是那幕场景,夕阳下父亲背着女儿慢步向河边,突然想起了自己看过这样一集蜡笔小新,广志提早下班,牵着小新,唠着家常,拌着嘴,慢慢向家的方向走......
✦───── ♥ ─────✦
“爸,你以前也这么慢吗?”
“以前?”我愣了一下,“以前走得快,怕迟到。”
她点点头,又摇摇头。
“那现在呢?”
我看着河面被夕阳切成一块一块的光,背上的重量不算轻,却刚刚好。
“现在不急了。”
✦───── ♥ ─────✦
其实很多没接触过的玩家会问:这游戏好玩吗?
答案是:它是奥斯卡级别的,如果你把它当成那种,想要回忆起什么的”情感寄托“的话。
其实游戏可以操作的,就是控制角色在平面场景内移动、对话、做一些小任务(如帮助女儿找东西、做小游戏等),少量QTE、小型互动小游戏算是节奏调剂,也并非真正玩法的核心:叙事体验与情感沉浸
—— 玩家不是“赢游戏”,而是“走进生活”,走回“回忆”。
画面是复古像素,对的上游戏背景的年代,细节处理也很精致,完全不像“缩略图堆砌”,其实一直都觉得,像素艺术总是具备了情绪表达力与空间感,就像对90年代南方小镇的还原,非常到位,你会看到屋檐下的藤蔓、街道上的广告牌,夕阳的光影变化,每一处都像是,某些很古早的记忆的一部分,似曾相识,是概括这个游戏最好的词语。
看到plq有很多玩家的游戏体验是,眼里下雨了,其实这就是《世上英雄》的高明之处,因为一个或者几个,共同的记忆,被触发了,很多人对于童年、家人、乡愁都有强烈的情感共鸣,可能生活状态是麻木的,但是某一刻放松下来,在游戏里,情绪的闸口就被打开了。
而家庭、病痛、童年的等待、亲人的别离,真实而强烈的情感,在游戏里被放大了却不做作,恰到好处的戳到你的伤口,却给了你一个拥抱,告诉你:
“别担心啦,都过去啦,会越来越好的”
如果说3A大作是用爆炸场面震撼玩家的视觉体验,那么《世上英雄》就是那种用一句日常对话、一段夕阳慢走,走进你心里的类型。
✦───── ♥ ─────✦
她睡着的时候,我把电视音量调得很低。
屏幕里的人笑得很用力,小镇外的天却已经暗了。
我想起她白天问我:
“爸,我要是走不动了怎么办?”
我当时没回答,只是把她背得更紧了一点。
现在屋里很安静,她的呼吸一下一下,很轻。
轻到我突然意识到——
有些路,也许真的只能我一个人走完......
✦───── ♥ ─────✦

来自 世上英雄
TapTap

我是从20年开始入坑这个游戏的 算上来也是开服玩家哈哈哈 其实自个儿特别喜欢玩游戏 以前和朋友一起玩竞技类游戏 奶牛镇就拿来偶尔打发一下时间 因为那个时候很多机制并不是完善 很多功能和玩法都没有 操作起来也会比现在麻烦一些 现在玩游戏的时间少了几乎就拿奶牛镇打发时间了 很喜欢像素风格的游戏 画风也很清新精美 没有中国人能拒绝种田 有主线有剧情 有NPC互动有玩家活动 能种菜钓鱼 打怪下矿 砍树烹饪 内容很丰富 不肝不氪也能随时暂停 氪金是有的 但不会太大幅度改变游戏里的数值 只是会相对而言一些操作省时省力更舒服 或者能收集到一些漂亮摆件 我是玩过很多大厂游戏的我真心觉得不氪 哪怕0氪你花花时间也能玩的很舒服 我是就近玩得比较多了 发现对比以前来说功能和机制都优化了很多 所以球球和其他工作人员真的都很敬业听劝!让奶牛镇变得越来越好~因为有游戏内的一些疑问有和官方群内的村长线上聊天交流过 态度特别好非常有耐心!不懂还会指导给你建议!人都很好重点夸一下~目前也知道现在缺人 所以都很辛苦非常不容易 感谢你们创造出这么好玩有价值的游戏!!当然它的上升空间我认为慢慢优化还是会更多!不过~我这里有一个小小建议~如果有机会的话 可以出一个一键入箱的模式 就是在整理背包的时候可以把背包里的物件一键直接放进有对应物件的箱子里 不需要放进去的东西提前锁定好就行 这样日常需要的道具和工具也不用担心放进箱子里搞混找不到 强迫症每次一个个的点进去真的很费劲费时间hhhh 总之暂时想到那么多吧 后面有新的感想再来补充~

来自 奶牛镇的小时光
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