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很难想象,一个二游能在美工,剧情,音乐,以及局内玩法上达到如此亮眼的表现。
从管理员以归来的救世主形象重临四号谷地的宏大叙事,到呆萌可爱的小陈、雷厉风行的佩丽卡、调皮有趣的汤汤、以及面对危机,却依然沉静如水,并对管理员献上了尊敬与柔情的庄管代……事物巨细的人物刻画…令人惊叹!
首先,游戏伊始,我们来到一个临霄直上的神秘洞窟,紧随着气若幽兰的少女流音,迈出探索的脚步,视野打开的瞬间……苍茫无限的皑皑雪山,烟波浩渺的的谷地高岭——我们初次踏上拯救四号谷地与寻回真实自我这迥然不同,却殊途同归的旅途。
重临谷地……紧迫的危机与日常的琐碎贯穿其间,构成我们别样的日常。
协议基地细致入微的工业化建设,谷地、枢纽、研究园等地的居民与工作者们细水长流的工作交接,以及迫在眉睫的裂地者与聂菲丝的侵蚀计划。有别于传统泛滥的王道剧情展开,在四号谷地,我们既是载满荣光的拯救者,也是忙碌于基层,默默付出的无名英雄……yj剧情编辑的立意之深,我们不得不再次感到惊叹。
然而,回到主线剧情,不管是中心枢纽的研发中心,还是谷地要塞下的难民据点,亦或是矿脉源区与供能高地的工团营地,乃至于后来美丽繁华的武陵城,处处都回荡着管理员的名字。
于是,我们不得不思考一个更深刻的问题……管理员……到底是谁?是挽大厦于将倾、救塔卫二于水火、深受谷地与武陵人民信赖的那个管理员?还是丧失了全部记忆,依循着零号委托亦步亦趋的我们?
难以想象,这样深刻的哲学思辨——当曾经的足迹以打破时空边界的方式决定了我们的此刻——过去,现在,将来……哪一个维度才是真正的我?又或者,不同维度的我只是以不同的方式……循着纷繁交错的命运轨迹……却走向同一个终点,践行着同样的使命?
细思至此,我不禁停下思考,轻吞了下口水的同时,焦迫万分的捋了捋冷汗直流的额角……如悬于万仞高崖却无方寸立足的小企鹅那般,我凝视着高涯下那深邃幽彻的鸿渊,终于对剧情编辑的巧思感到万分恐惧了。
直到我怀着忐忑惊愕的心情做完当前的全部主线,一颗悬着的心才终于落定下来。
“十年前,你给了我花的种子……现在,她已开遍了武陵全城。正如你希望的那样,武陵的每一个角落,都承载着你的希望,生长、延续……繁荣至今。”
庄管代的话令我如梦初醒……是啊……无论何种境地,种子在播下的那一刻———希望就已在无数的土壤间悄然萌发了,不是么?
所谓“管理员”,并不是某一个特定的人,一位流传于传说中的英雄。管理员……源石的孩子……存续至今的文明火种……代代相传的生命——守望着她的,默默付出的每一个人,都可以是管理员……所谓管理员……就是那名为“希望”的象徽吧?
“哪一个才是真正的我?不重要了……因为我知晓了更为重要的东西……守望生命的精神,延续文明的毅力,坚信希望的勇气……”
随着管理员穿越时间浪潮,历经世代更迭,感受命运轮转……这短短几天的寸许光阴,竟像历经了一个世纪的浩转流变那样漫长,体验了一整个跌宕起伏却精彩纷呈的人生那样丰饶……而直到最后,这趟追寻自我的升华之旅又回归最初的起点……放下自我,守望生命与文明的悠悠历史……无论历经多少岁月,管理员都将一次次守护文明环带,为了塔卫二一次次舍弃过去,陷入沉眠……而当她再度醒来之际,时间流转,生命已在安宁与危难的天平之间繁衍至今——是的——正如逆风生长的种子萌发了希望,逆熵而存在的生命啊……从来都拥有永不屈服的意志。
结语:感谢yj网络,感谢付出诸多的角色设计师、剧情编辑以及所有工作者,没有你们就没有此刻呈现于我们眼前的《终末地》。而假如没有《终末地》,我只能遗憾的说:不仅限于二游与二次元领域——这将是整个人类文明不可弥补的缺憾——残败碎裂的现代性,悬于价值断崖的后工业社会,横亘于传统文化与后现代文明间的巨大断层——正如她的名字……“终末地”——在传统价值建构与现代性启蒙都支离破碎的今天,我们需要《终末地》,需要这样一颗打通历史断层,打破所有维度——昭示终末之地,却引向了崭新未来的——终末与启示之星。

《宝石特攻队》这测试服玩下来,最大的感觉就是上头。
3v3快节奏,一把也就几分钟,摸鱼、等饭、通勤路上都能开一局,完全不耽误事。操作很顺手,不用死记硬背复杂连招,上手就能打出爽感,尤其是宝石搭配这块,堆暴击、堆攻速,每局都能玩出不一样的套路,越玩越有劲儿。
画面是那种卡通科幻风,看着干净又舒服,特效也不花里胡哨,打击感反馈很足,开枪、放技能都有劲儿。跟朋友开黑特别欢乐,语音一喊,配合着占点、推车,赢一把超有成就感。
当然,毕竟是测试,小毛病也不少:偶尔会掉帧、卡一下,匹配有时候也不太均匀,个别角色强度有点超标,平衡还在调。但瑕不掩瑜,测试期福利给得也够,玩起来挺舒服的。
总的来说,这游戏就是那种轻松竞技、不用太肝的类型,适合喜欢TPS、爱组队开黑的人,一玩就停不下来。

风起江湖:文字为骨,侠气为魂,这才是江湖该有的样子
在满屏3D建模、数值碾压的武侠手游里,《风起江湖》像一壶温醇的老酒,以纯文字MUD的形式,把武侠世界的快意恩仇、烟火气与自由度揉进方寸屏幕,让玩家靠想象力执笔,写独属于自己的江湖传奇。它没有华丽的特效,没有声优的配音,却用最朴素的文字,勾勒出最鲜活、最有温度的武林,成为武侠迷和厌倦快餐游戏玩家的“桃花源”。
这款游戏的核心魅力,在于无限的自由度和深度的沉浸感。正邪中立数十个门派各有特色,内功、外功、轻功的千变万化搭配,让武学养成从不是单一的数值堆砌,而是充满策略的探索;你可以潜心习武冲榜高手榜,也能钻研生活技能做神医、名匠,或是运镖走商、劫镖快意恩仇,甚至开宗立派广纳豪杰,逐鹿武林。这里没有既定的剧本,你的每一个选择,小到和街边小贩交谈,大到参与门派决战,都可能影响江湖走向,挂机修炼的间隙,江湖传闻还会不断推送大世界的风云变幻,让你从“游戏主角”变成真正的“江湖参与者”。
更难得的是,它打破了MUD游戏的入门壁垒,也守住了武侠游戏的初心。极低的氪度是最大的诚意,游戏界面无任何氪金入口,不逼氪、不肝度绑架,非肝玩家也能拥有舒适的体验;新人有真人接待而非冰冷NPC,老玩家热情带新、师徒系统趣味十足,整个社群氛围和谐包容,彻底告别了网游常见的戾气。哪怕是从没接触过MUD的萌新,跟着引导和前辈的指点,也能快速上手,在文字里找到闯荡江湖的乐趣。
当然,纯文字的界面注定让它带有一定的门槛,没有画面和音效的加持,需要玩家放下浮躁,用想象力去填补场景与画面,这也让它成为一款“慢游戏”——慢下来探索隐藏剧情,慢下来和江湖中人相交,慢下来感受武侠的本真。但正是这份“慢”,让游戏脱离了快餐化的桎梏,让每一次升级、每一次奇遇、每一次结伴行侠,都变得有意义、有记忆点。
从初出茅庐的无名小卒,到名满天下的武林盟主,从雨夜破庙与侠客对饮,到华山之巅的巅峰对决,《风起江湖》用文字为玩家搭建了一个有血有肉、有烟火有侠气的江湖。这里的江湖,不在特效里,不在建模里,而在每一次指令的输入里,在每一段故事的书写里,在每一个玩家的武侠梦里。
如果你厌倦了千篇一律的武侠手游,渴望一场纯粹、自由、有温度的江湖之旅,不妨提壶酒入此江湖——毕竟,最生动的江湖,永远藏在文字与想象的交汇处。

先从音游的角度评价:
bro是拇指党,除了这个还玩邦多利
目前能稳定打29、30
目前来看,这游戏手感没的说,比邦好一万倍,作为音游来说甚至曲库全免费可太爽了
不推角色,当纯音游玩,打五星
再从当二游的角度评价:
池子里你抽的水晶能兑换票,可以用来在别的池子里换角色,变相保底继承,但是继承有限,每个卡池仅仅10票(100抽),但是换一个角色需要300抽,并且需要至少抽100抽当期卡池。
完整推一首歌能拿10+20+30+50+20+50+20+50+50=300水晶,也就是一抽。
后日谈演唱会和生日演唱会都是300水晶。
角色的话目前都是很喜欢的,人设也没有什么太大问题。
至于每个角色占用的资源什么的就见仁见智,我也不好说什么。

从开服到现在,期间只a游过两个月,a游的原因也只是因为自己太非酋了。
不知道怎么形容我对这款游戏的感情,就好像只要它稍微对我好一点,我就能原谅它让我一直非酋这件事,然后屁颠颠地去给它充钱。我玩过的MMO不算少,可以说只有逆水寒留住了我,好友a游的不少,但我哪怕一个人玩也没想过离开这款游戏。
可能很多人觉得逆水寒明明是个武侠游戏,却一直在出现代时装,但这点于我而言,我觉得是它的优势,它作为国风游戏不局限自己的风格,不用怕把自己的路走窄,也不用担心无路可走。(可能很多人不在意不记得,但我还是想说逆水寒开服的时候就有现代时装了,如果真的觉得它一个武侠游戏有现代时装很割裂的话,早应该就不会玩了才对。)
有很多人总拿它出机甲的事来说,这确实会让一部分人接受无能,但机甲这件事已经过去了这么久,就一定要揪着不放吗?甚至还有人拿这件事来攻击玩家,说他们没吃过好的。我想说每个人的喜好不同,有人不喜欢就有人会喜欢,用自己的喜好标准去要求别人未免太过苛刻了,你可以去攻击策划可以去吐槽官方,但没必要在其他玩家面前一副高高在上的样子来说三道四。
有部分因为机甲退游的玩家,没必要因为别人接受机甲就去攻击人家,不是谁退游谁就有理。
MMO都有个通病“留不住人”,从开服至今好友列表a游程度就可以看出来,留下来的玩家可能是因为喜欢剧情、喜欢的角色、或是喜欢的玩法等等,当然也有单纯只是喜欢这个游戏的。很多人其实都忘了玩游戏的初衷就是为了让自己开心、放松,我玩过很多游戏,有些喜爱的游戏后来烂掉了,但仅我个人而言我不会弃坑后回踩,因为我记得它曾经带给我的快乐时光(有点跑题了哈哈哈)
我个人是很推荐喜欢MMO类型的小伙伴来尝试逆水寒的,逆水寒的画质不算最好,但是对我来说绝对是舒服的,捏脸系统也有一直在优化完善,时装大部分都很好看,染色裁剪都挺好的,目前门客系统还没有很完善,以及自定义剧组功能也存在一些不足,但我相信官方会慢慢优化完善这些的。
代入感:逆水寒前面剧情代入感其实比较一般,后面澜都剧情开始逐渐变好了一些,我个人对游戏主角是半代半养的,后面剧情主角成长过程还是很明显的。
如果只是因为剧情的话我并不是很推荐,当然如果是因为玩法,或者不喜欢社交、多人副本的话可以来尝试一下。
逆水寒优缺点总结:
优点:服饰、风景、可玩性、自由度。
缺点:策划不定时作妖、犯病,画质对设备有一定需求,pvp环境相对较差,职业不平衡问题明显。
总结:综上所述比较推荐喜欢国风MMO的玩家来尝试。

入游536天,这将是我和5732度过的第三个新春。
游戏活动除了龙与天空岛至今没有体验,剩下剧情全满,剧情和美工在二游中可以说是T0级别,自然不必多说,剧情党进来就是一个爽字。
游戏玩法仁者见仁智者见智,我个人玩得很开心,建模看久了竟有别样的滋味(?)
皮肤爽哉,这个新春将入手三件皮肤。5732丑皮肤少之又少,联动皮美哉美哉,个人最爱上美影。
抽卡你就抽吧,平均三四十抽出金,不过杀熟杀的有点严重(五个池子不仅吃保底和歪卡的怨念),这个游戏对平民玩家很友好,一定要做好抽卡规划。
数值膨胀有但理解,毕竟我的法爆和真伤依旧能打,实在不行换新队嘛。
下面是一点个人情怀:
很难想到无期迷途陪我走了这么多天,一开始直奔卓娅,但没想到对兰利一见倾心。我求求了兰利快在此游查无此人了,天文台剧情和4⭐️皮啥时来我急急急急急(四星皮能是兰利军装吗我梦一下)
我很爱这个游戏,有陪它一起走下去的决心,这是我最长情的游戏,也是连霸我三年网易云年度报告的游戏(笑)每一次剧情我多少要在pyq发次癫,看到导演新皮爽的我化身渡鸦拿起笔开始狂写同人文。
千言万语却在此时羞于开口,最后只想说一起走下去吧途宝,你描绘的世界,塑造的人物都深深吸引着我跟随你观赏一路的风景,期待到达最终的末路,见证既定的命途。

这里,抛开游戏内容不讲。
众所周知, 一个游戏,它太氪金,玩家玩不下去;它不氪金,游戏玩不下去。那么,怎样找到真正适合的游戏?又如何让游戏受欢迎的同时,还能生存下去?这个答案,我想,需要在游戏与玩家的真诚和对话中,去不断寻找。
首先,在内容上,一个游戏,它要满足大众玩家的精神需要。然后,在运营上,它还得实现自身的生存需要。最后,在二者基础上,它才能谈如何最大化盈利。否则,游戏不是辜负玩家,就是被玩家辜负。
简单讲,一个游戏,它最终的目标,应该是,也必须是,通过不断发展的内容,合理的氪金,保持满足玩家需求和游戏生存盈利的相对平衡。
当然,这样做的游戏,不一定就被所有人喜欢,也可能根本火不下去。但是,它总会找到真正属于自己的,那部分核心玩家。
最终的理想状态下,游戏将实现和玩家彼此陪伴,相互依存,克服种种挑战,艰难但顽强的活下去。
致
所有不愿被辜负的玩家和游戏。

讲一点看到很多人说恐惧“会突然有人来你的世界打你然后坐牢三小时”只要你不故意去整npc基本不会被海捕,除了误伤或者在九流门驻地抽到大凶会误打其他人导致被海捕,你自己都是门清的为什么会被海捕,个人感觉很有江湖感。而且一开始是npc先来,npc没捕到才会换真人来,我第一次被海捕那个玩家告诉我去河西不用坐牢,但我没开河西地图索性就让他直接打了,也没有直接坐三小时牢,就游街了五六分钟就出来了。
我是比较随意的对很多东西其实都不是特别特别在意,只要不是烂的没边我就可以,水平中上我就喜欢玩,玩了很多很多游戏孩子们我是真爱玩
“对社恐不友好”其实没有吧,打周本可以直接挂ai然后刷视频就好了,天工开物要是社恐揍单人世界的话这东西也不是必要的,实在想要就去找人或者自己进门派整。一个江湖游戏社交玩法类型多挺正常的,而且大部分也都能跟ai玩,挺友好了吧,前段时间的那个类似大富翁的东西就是,我都没想到这和也能和ai玩。
然后是衣服,萝卜白菜各有所爱吧,你喜欢有人不喜欢,你不喜欢有人喜欢,没必要去讽刺“出这种衣服?你游烂完了”喜欢这种衣服的人看到感觉会很难受的。而且游戏毕竟还是要流水的,说实话其实就是因为那一类流水高才出的多,再一点就是那种偏仙侠风的衣服能出的种类多,设计起来应该会快一点,毕竟能掺的元素多。劲装感觉是比较难设计出好几款款式完全不同而且还要合理多元的服装的。但一直没有喜欢的衣服确实难受,我也不知道怎么说,摸摸大家——
游戏剧情挺好的,日常跑图也能听到旁边人们的说话声,很有人感,还有很多梗。
对于和鸣抽数获取的话,我以前玩阴阳师的就没感觉怎么样()
我是移动端,打论剑有时候确实是会难受,还有就是那个手甲能不能削了()

好多年前便发现这款游戏,但是当时显示是款纯文字的武侠,虽然我是忠实的武侠游戏玩家,但是我还是希望入坑的游戏是类似金庸群侠传那种,我们玩家可以自己控制角色在大地图上自由移动,去到可以去的各个地方来触发剧情,(特殊地方需要带上一些特殊物品,或者实战经验达到一定量才能进入)而文字类武侠做不到我想要的,所以当时便跳过了。这些年我体验过了如,江湖风云录,汉家江湖,金庸群侠传X,同人改版的金庸群侠传123,濡沫江湖,大侠式人生,烟雨江湖,武林侠影,武侠历险记,近来入坑体验的是,大侠立志传,对决剑之川与侠客与江湖。最后因为发现暴走英雄进行了几次版本升级,不再是纯粹的文字游戏,便抱着试一试的心态,这几天才入坑了这款武侠游戏。这些所有游玩过的武侠游戏,我来做个总结,让我满足的,真正值得我长期入坑的有:烟雨江湖,大侠立志传,对决剑之川(勉强可以,原因我后面再聊),以及才刚入坑几天的这款暴走英雄。
下面我来具体聊聊值得长期入坑的这几款,先说明,我是武侠类剧情党玩家,好的剧情是我评价一款武侠游戏好坏的重要参考因素之一!首先是大侠立志传,它是目前这4款里面的唯一买断制,绝对的武侠神作,超高自由度!很好的继承了金庸群侠传的游玩模式,在剧情上算是补上了pc版金庸群侠传在剧情这块唯一的短板。再来聊聊烟雨江湖,也算是神作,也是我入坑时间最长的一款弱联网武侠,应该有2年半,之所以会弃坑便是因为主线剧情,烟雨在剧情上做的很好,剧情很生动,也不废话连篇,重点突出明了,但是太多主线剧情需要玩家去找攻略,不然都无法继续推进下去,这会严重影响我作为一个剧情党玩家的游戏体验,时间长了,我后面实在是越来越受不了,只能说,可惜。。。。。接下来是去年才上线的对决剑之川,它是松鼠在吸取汉家江湖基础上的一大力作,值得肯定,但是,有俩点让我失望,只能算勉强进入~1是,剑之川采用了3D模式在制作游戏,这样便直接导致了游戏的制作成本与制作周期大大提高,而游戏内容的制作周期拖长是这种运营模式的武侠游戏最要命的,时间一长便很难保证游戏质量与留住玩家长期入坑。2,是在剧情这块,剑之川的剧情太过啰嗦,导致很多剧情废话连篇,又不得要领,最后导致玩家的剧情体验不是很好。
最后来聊聊才入坑的暴走英雄,我只能说,这几天的游玩体验,又一次让我回到了最开始接触pc金庸群侠传的那种感觉,第一次还是在我入坑烟雨江湖时。我想说,这款游戏就是烟雨的平替作品,而它又很好的补上了烟雨在剧情上需要玩家不停查攻略才能推进剧情的这一恶心设定!!!暴走这款游戏剧情对话比较有意思,而且只要玩家有认真看剧情,然后在地图场景中认真拿到任务道具,后面推进剧情基本没问题,我这里给点个赞!这俩款在我看来,这是我继pc版金庸群侠传后,一直在找的真正意义上的武侠游戏。废话句,几年前弃坑烟雨后我便进入了武侠游戏空白期,这段时间便不断找能接手烟雨的武侠手游,可惜,最后带给我的是一次又一次的失望与无奈,我不禁想问,都过去这么多年了,在游戏技术越来越强的今天,难道就没有出现一款能替代甚至超越烟雨的弱联网的武侠手游??直到暴走英雄的出现(可惜暴走比烟雨出来的还早,当时也是因为最初是纯文字被我直接跳过了。。)
不得不说,暴走毕竟是8年前的作品,即使经过了好几次新版本更新,越来越接近传统武侠游戏,但是游戏画风与地图场景还是太过古老,所以我说暴走最多只能平替烟雨,无法真正超越它。。
最后的最后,暴走还得好好更新游戏的画面与系统,目标是方便玩家,(后面操作建议增加个摇杆)好好运营游戏,好好做好游戏的剧情内容,要对的起这8年来一直支持这款暴走的这些玩家!只能说,这款游戏与PC版金庸以及烟雨一样,都是宝藏武侠,值得好好经营,让游戏越做越好!

剧情方面挺好的,用一个很舒服的方式结构人性的黑暗,光辉与科学发展面临的问题,人设挺不错。提一嘴作者是不是受到了《我在7年之后等着你》的影响,立意方面有些相似之处,不过确实两者走的是不同路线。说一下不足,篇幅其实很长了,但感觉撑不起作者要表达的一些关系和流畅的剧情推进,比如说1.这么重要的实验者真的给了一个实习生照顾,2.安第一次带言叶出逃时被抓住的原因(短期内为什么不跑远,怎么发现的,按理来说言叶应该知道到每夜有人来查房,如果上述情况不存在,那言叶为什么会被发现,),3.研究者为什么要在把连病情的伪造都记录的明明白白的文件上,隐瞒人造躯体的事实,4.小忆刚出场时的处境实在是没看懂(是在逃处境的话,为什么可以直接拐跑一个很重要的实验体而不被发现,何况自己还是重要的试验体,是处于被监视的情况下为什么可以与安交流逃跑之事,与言叶随意交谈,如果实际上是后者,小忆控制了监视者,那么这种技能发动的条件是什么?)5.绫究竟是什么?6.天使可以使人正常自愈又为什么复活了猫后会留下如此明显的痕迹。7.杀戮结局里,驱使小忆复仇的原因。8.分支节点里主角几句话就可以左右小忆重大想法或相信自己能够都读档重来的设定,我也不是很理解,9.遗忘线里面,主角的记忆诞生的言叶为什么会那么轻飘飘地说出残忍的话,10.遗忘,真结局,言叶三个结局为什么在发生了医院地下实验室爆炸如此性质恶劣的灾难之后,安作为是重要的亲历人没有被警查调查。11.遗忘线里裕说了警察内部有他们的人,安在与两人出逃时,按理来说直接动用警局的资源找到他们不是一件难事。12.安和两人出逃一起生活的时候面对性质恶劣程度远超黑社会的组织真的敢轻飘飘的说下楼转悠几圈没事吗?13.且被抓之前,搞研究就那一批人查到一个知道名字知道职业的人的住处应该不难吧?14.最早绫为什么找上了安?15.在游戏流程前大半段安都是以偶然入职的实习生的身份介入的,到了后面关键人物与安有千丝万缕的关系,如果不是有人引导,这其中巧得过头了吧?15.安作为一个高中生是怎么与一个和绫一个自称天使的几乎等同于外星人或者说同龄文盲做朋友,一起做游戏,还到了成为了安的人生目标的地步。16.真结局里,作为企业的实验人员,因为猫长翅膀起飞了就这样让它走了,从而造成了技术上困难,未免太草台班子了。17.安第一次带言叶出逃时,那帮人是怎么做到在圣诞节,衣店还没有关门的时候当街打晕一个人带着12岁小孩回医院的?18.安第二次出逃的时候完全可以带两人去更远的地方,甚至在杀戮线中像裕可以帮忙做到的一样(直接出国),安也能借实验目标丢失,自己实习上工一段时间感觉不行的理由,或直接出国躲避然后脱身。19.真结局里安的时空穿越能力如果真的对标玩家的存档功能话,那按理的说,借这个功能光是掌握信息差完全应该可以救下两人。20.最后,真结局里,小亦的告白究竟是在什么状态下说出的,具体是什么意思?我真没看懂。
以上我只能说我确实一刷没有太认真的过了一遍,上面很多可能都是因为我没有认真看文案,对一些模糊的剧情理解错误。也有可能是没看续作。最后我想说优化一下真结局的触发方式,照攻略不知道为什么总是触发不了,主题曲可以允许跳过一下,配音方面希望能早日完成![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

桃源就是我最喜欢的游戏,玩了一年多,刚开始比较佛系,一周可能才登一次,不过桃源的活动时间挺长的,所以没错过一些有意思的活动,这个我觉得挺好的。
这游戏算是可肝可佛,零氪玩家也能玩得开心,有不少免费而且好看的皮肤。桃源的返场也不少,所以不用担心因为入坑晚,没买到自己喜欢的皮肤,或者没抽到建筑。
剧情挺长的,而且每过一段剧情就有东西要交,有点麻烦,不过我觉得这还算正常。桃源的剧情我也都非常喜欢,感觉挺治愈的,不过刀子也不少。希望能再
出几个念中故事,老早之前就把念中故事都过完了。
过完剧情之后会感觉有点无聊,就突然没了目标,我现在就是每天上线收收菜,做做东西,提交订单升级,桃源升级的经验是真多啊。
然后就是桃源的抽卡,我觉得桃源的抽卡机制和我之前玩的游戏比起来还算不错了,但是每次歪的时候真的难受,辛辛苦苦攒的卷轴,抽出了甲本来挺高兴,但是歪了,就心情大起大落,我最近还经常大保底是真的崩溃啊。
总的来说桃源还是值得一试的

















