模拟游戏
安利墙

我这么跟你说吧,这游戏是个休闲游戏,如果你要把这游戏当成一个负担,纯为了抓异色,卖钱的话,那你别玩,退坑是对的,因为你不配。
还有抓宠不是有性格嘛,我只能说这方面你怎么开心怎么来,本是一个休闲游戏,如果硬要你玩这么累的话,那你就别玩游戏了,当然不排除本身就向往强度的,但如果你就是以这个来评判一个游戏的好坏的话,那我劝你放过自己。
💎资源获取:
作为一个又玩原神又玩洛克的玩家,这个游戏对我十分友好,没氪一分钱,现在大世界还差几个就满图鉴,社交有帮助,可以解决你目前解决不了的困难,比如翼王,刚开始几招被秒,叫上我认识的50多级大佬,帮我打了三只,有了黄绿炫彩的翼王,还有这次命定的白金独角兽,有了珍奇版本,诸如此类还有很多,甚至国王球棱镜球,我都一分钱没有花,全是探索大世界获得的,甚至如果不上学,我一天时间我有7个小时在玩,还有些你不会的,你可以查查网络。
☄️成长体验:
我几乎是很顺利的,从1级升到了52级,就这3天时间,期间有不少大佬帮我,我们还有一个群,有问题,问一下,看到了,发ID,帮!
来自 洛克王国:世界

这个免广告这么容易出的吗?
✍🏻建议:多加点支线之类的丰富一下世界观
建议把好感度系统健全,还有就是丰富一下对话感觉对话内容还是太少了
🎮可玩性:嗯,对,游戏里大概就属于大杂烩吧。可能性还是有的,就是全结局有一点麻烦哦!目前就打了三个结局 各取所需,错失良机 青藤易主 就花了3个多小时,特别是最后面那几个结局有亿亿点点的难
🌃画面音乐:画风属于Q版的,和一代相对比的话二代画风明显更好
🪵系统丰富度:游戏里的buff系统还是比较全面的,例如:绷带打多了会有个中二病的buff,饱食太低会大概率得胃病 雨天会有发烧,感冒 的症状,室友打呼噜还会有失眠.....
还是挺丰富的
游戏类摸金和股票系统做的比较粗糙,游玩性比较有限
最后就是一点点小经验:你可以在关键节点前到主页把存档上传到云存档里面,然后再去打失败了的话,就把存档卸下来就可以了
青藤会长 兔子那边的每日惊喜礼包要买一下里面是可以直接出保释卡的,有时候他那也会刷木工需要的木雕可以买一下是不亏的,那还会刷其他的东西看你需求
掌盟那边:还没进过现在不好说
有钱建议多去抽点药,到了后面主角有点体弱多病,室友是会给负面buff的话,建议那种药备个两三瓶,因为发病概率有点高
还有股票那个东西不要碰那玩意你玩不明白的
刷好感的话可以不用刷喜好的,你可以送点神秘奖券那玩意好整
佳人成双那个结局不要开局去刷,因为开局刷你也凑不够钱
来自 抽卡监狱2

12块钱还是值的,谱面高潮部分变色很惊艳,曲库也可以,有很多名曲,但需要注意的是,买了基础包只能玩一二章的歌,并且第一章还需要按顺序解锁,解锁到一定程度之后,需要用打歌获得的点数去购买剩下的歌曲,至于加强包(EX包)的歌曲则大部分需要RMB(金豆),6块钱一颗,一颗一首曲。
接下来说缺点,判定问题,就算开满了防误触,判定依旧会断触,尤其是长条,摁着一半容易断。
新手打歌建议,竖屏的话建议上隐(即遮住屏幕上半部分)这样的话手感会好很多,其次,这个游戏是全屏判定,不用刻意去点下面那个判定圈,新手打8级以上歌的时候,建议把手往上移,摁在判定圈上面的那条线上,约1cm处(个人觉得这个位置挺舒适的)然后就是这个游戏有血条,越级打歌漏的太多,会直接退出。这点要注意一下,然后剩下的还好。
注:评价用的是一个新号,所以游玩时间比较短
来自 律动轨迹

以下为我个人观点:
画风是我很喜欢的中式画风,不怎么玩摸金游戏,在抄自然上线的时候玩过一段时间那个游戏,后面吃相原因卖号跑路了。
这个画风对我来说对比同类型游戏很新颖。
建模精细度还可以,不知道官方未来会不会考虑优化,开发初期做成这样可以期待一下未来的建模。
步入正题:
首先,我很看好这个游戏。一是画风确实很戳我,不是什么三无硬恐画风,这个画面给人一种恰到好处的诡异阴森感。
第二点:摸金游戏不是没玩过,玩法是我会玩的游戏类型。我建议官方可以原创一些新的玩法,现在市面上的游戏那么多,普遍不是模仿就是借鉴抄袭,并不是恶意,是现在的一些游戏的低龄玩家很多,很容易被出警。
第三点:福利方面。就单说皮肤方面,建议整个皮肤商城,限时的常驻的,可以有像“第五人格”那种,有可以靠肝积攒货币去兑换皮肤。或是“王者荣耀”上活动给“限时点券”。而不是某游戏一上线全是氪金皮肤,送的皮肤不是抄就是质量低下(不是说氪的皮肤就不是抄的意思)
福利可以适度,你可以在肝度上有所提高,但是不是纯圈。如果游戏真的想长久的发展下去而不是圈一波就跑路,可以听取一些玩家的建议。
第四点:版权。版权一直以来是一个备受关注的话题,如果是模仿原创游戏的玩法去开发游戏,上车是必要的。如果上车没票,这无异于把路走窄了,小工作室更应该重视这个问题。
第五点:抄袭or借鉴。和版权一样,你一旦抄袭就是把游戏的寿命往下拉。可以多看看参考想出的皮肤的概念素材,皮肤不一定一定要完全新颖,但是得有亮点。千万不要做出来的皮肤一看就是谁家的oc。
最后:我说的这些基于这个游戏是想真正活下去给的建议,打字评价也需要时间,如果不是因为看好我不会写这么多。如果后续开启测试看看做的怎么样我再来追评。
来自 代号:梦核

蓝色星原:旅遥(以下简称蓝原)
从宣发开始就一直关注的游戏,由于个人感觉非常像《碧蓝幻想:relink》因此一直期待。再加上朋友是《碧蓝航线》开服老登,抱着全角色天天盛赞黄鸡的福利有多好,更加深了对蓝原的期待。
没咋推剧情,并且由于沉迷其他两个国产二游,导致只能“玩完你的玩你的”,以下观点仅为个人主观感受。
首先,能看出游戏的确受《碧蓝幻想:relink》影响很深。战斗的风格、跳字、精防精闪的手感、boss 的 od,还有宝箱爆一堆光点、ui 设计,甚至蓝发白衣女路人和 logo 等等都是一股子碧蓝幻想为首的老一辈 jrpg 味道。但问题也出在这种美术和玩法风格上:游戏的大世界探索经常蹦出一堆 jrpg 特有的,奇怪的标识和 ui,加上本就半真实风半动漫风是环境风格,很难不让人眼花缭乱。尤其是 tab 进入鹰眼后更甚,无数繁杂的标识带来视觉疲劳和难以聚焦的信息量,给我一种《宝可梦:朱紫》的垃圾视觉效果搭配《黑神话:悟空》的写实迷路流画面的奇怪既视感。
这种问题也出在某些美术风格的“不匹配感”上。比如地图设计,部分 ui 采用的是仿古卷式的纸质风格设计,但地图上的 ui 却是各种各样的物品图标展示,零散杂乱地分布着等待玩家点击探索。给人一种想填充地图空虚的感觉。包括地图文字,明明上方的大地图“新芽山谷”是设计过的字体,但放大地图的各个点位却是 word 里抠出来一样的描边黑体字。
最后一处则是颜色,地图大部分装饰性 ui 是低饱和度的仿古羊皮卷纸颜色,而其上的地图和地点 ui 绘制却使用了饱和度较高较明艳的颜色搭配 ui 的亮色描边,以及在本身平面风格强烈的地图上却给中心那处蓝色的巨大螺旋水晶绘制了阴影和立体感的纹理。这几种风格,加上游戏背包、战斗等等本身的主色调是类似《碧蓝幻想 relink》的天蓝色,美术风格的碰撞带来的是强烈的不和谐感和视觉上的不适。
建议制作组保留“天蓝色”这一主色调的同时,调整一下 ui 的美术风格、文字字体和配色方案,并且在地图上加入一些值得探索的地点图标(比如某一种奇波大量生活在这里),与之对应的则是将目前地图繁杂的资源点图标隐藏进二级菜单里。在大世界,则建议稍微调整一下 ui 提示出现的距离和可互动物体的描边亮度,让其更融入大世界场景。并且最重要的,不要每次一靠近奇波解谜的地方,就在下面出两行“按 q 召唤奇波”的提示了。
其次,我建议让那个设计出磊图腾的家伙收拾工位吧。给他写一份推荐信,让他带着他的履历和梦想,再赞助他两只小熊,去街机厅的套牛机旁边追他的图腾梦去吧。
言归正传。图腾玩法本质是很传统的游戏玩法(虽然我忘了这游戏叫什么了),在各个聚会类游戏中被发扬光大。蓝色星原的图腾玩法很有趣手感也很好(千万别问设计师自己 ap 有没有玩家快,我 7 层 ap 用了 10 分钟, 12 层将近 1 个小时,14 层留给设计师打了)。但是这个玩法现在的问题是:其一,没有把 all perfect 作为隐藏奖励,而是拿到了明面上,这会导致玩家去想,“不挑战完等于少玩 5 块钱的”,但是一旦挑战就会陷入永无止境的自我怀疑和内耗中,最后转化成对游戏本身的不满。其二,奖励和难度不匹配,我想提出这个玩法是设计师一定没有好好读《游戏设计艺术》,也没有好好听过岩田先生的演讲。这个小游戏目前没有给玩家带来任何正向的反馈循环,在玩家获得一个或者连续的 perfect 时,但凡有一个 good 或者 miss,刚刚积累的激动感就会消失殆尽,而当他连续 perfect 直到最后,让自己感到顶点自信与满足时,垃圾一样的奖励只会再次给他泼一盆冷水。对这个设计的解法只有两个:要么宽松化 perfect 的判定,让塔搭高后的摇晃不那么严重,或者修改游戏的 BGM,让玩家发现跟着 bgm 踩点就能全 perfect;要么把 ap 做成隐藏挑战,不要放在明面上,普通玩家眼不见心不烦,保持难度或者抬高难度,但同时也要给予至少一个免费十连抽的奖励(仅供参考,但奖励绝对不能少,至少要对得起玩家的时间付出,并且胜过玩家累计的挫败感)。
目前图腾玩法的核心问题就是它的反馈循环不像一个多端游戏更不像单机,反而像街机厅里,为的就是用难度来耗费玩家时间和金钱的那些游戏。但是要知道,街机厅里你花了时间和钱赢下来,最后是真能抱着玩偶走的。
下一个问题是小问题,战斗手感和特效。目前战斗的特效有些不明显,很多时候怪物的攻击特效,抬手动作和玩家的特效以及背景糊在一起。能看清的,有精防精闪提示的招式,又因为玩家的“精防”“精闪”特效按出来之后不确定按没按上、时机对不对,而有些模糊。精闪还好,毕竟闪避看的还毕竟清楚,闪出来后也有提示。但是精防,特效复杂后真的就只能凭借防上的那一下提示,一边爽一下,一边反应过来“原来挡上了”。建议把精防的动作做的明显一点,比如闪一下的特效,或者让角色有一句明显的语音,以让玩家了解精防的 timing 具体在哪一刻。
最后则是关于精灵,拜刚刚说的特效和 ui 复杂问题所赐,精灵互动、捕捉、以及解谜真的很累,在复杂的画面下已经没心情鉴赏野外精灵本身的魅力和解谜的简单动画了。建议在优化画面特效和 ui 复杂度后,加入更复杂更难的谜题,优化一下 Q 切换不同精灵解谜的手感,并且学习一下隔壁《洛克王国:世界》的精灵生态设计。
剩下的就是一些小问题:手柄适配和按键自定义;某些时候交互按上了出动画了但是没进交互;进出对话都要拉镜头锁视角会卡手;中配经典有点端着、日陪经典不对口型不对画面(我感觉也是盲配的,但是配音监督能不能发发力,很多画面对不上、语气情绪对不上,甚至日配语速原因音画不同步都来了。还有对口型,现在很多插件和技术都能一键对了)。
最后祝蓝色星原越来越好,日后公测顺利。
来自 蓝色星原:旅谣

玩了这个,我属于是好羡慕啊,不羡慕别的,就羡慕他的人生有好友陪着,什么学霸啊,小混混啊,我们这些普通人故事都没有,呜呜呜。
好,不过那属于是女主被家庭,心理压力,身体压力双向,我的是心理压力点满,导致体力也没有了。
人经历苦难,要么选择沉沦要么选择破茧重生,然而破茧重生是个有概率的,不说别的,就说蚕破茧,基因必然不会选择让他们死亡的,不然还怎么延续呢。
我倒是不在乎跳楼的是谁,因为可能是身边的每一个人,甚至什么,是女主心死也可能是。
蚕破茧出来成为人,看起来虽然有点克苏鲁,但有没有可能他本身就是一个人呢。
还有那个温和学长,看介绍我以为是白切黑勒,老喜欢进来看看,却发现是是性格残忍,以他人的痛苦为乐的,这种人我特别讨厌,属于是被气死了。还有还有那什么看第1名学的好,然后背后嚼舌根的,我知道他们是什么原因,然而真的是好气,虽然他们可能日后会善良,但是这一刻是实打实的。
就一句话,我信奉的原则是,人要承担自己做过事的所有后果,直接原因,间接原因。
所以就算说了别人一句坏话,被他捅死了,你也得认,虽然你罪不至死。成为人就得认啊,不过身为人就有七情六欲,当然还是要快乐第1名,这才是最好的。
来自 纤维

最客观的评价:
先说优点:
1.这算是全世界目前最好的持续更新的奥特曼游戏了。
2.还原度非常高。除去个别细节,一招一式都是忠实地还原了原片(登场次数极少的角色除外,因为镜头不够多所以只能原创)。但是人非圣贤孰能无过,一些做的不够还原的细节也可以理解,就像考试的时候再怎么检查也难免有一些疏漏一样。但是策划非常听劝,实机里玩家不认可的细节上线前会全部优化。
3.画质也非常好,尤其国庆版本大更新后的画质优化,新渲染的体验感炸裂。
4.角色足够的多。除去昭和奥的不可抗因素,其余奥特曼都可以玩的到。
5.pvp不卖数值。所有角色在pvp中的数值都是均等的,虽然强度不对等但也能理解,毕竟由于游戏的特殊性,没有办法售卖皮肤,卖角色几乎是pvp的唯一收入来源。
6.玩法多样性。拥有多种模式,pve与pvp如果只玩其中一种模式零氪也可以获得良好的体验。但如果两者都想体验就需要氪点小钱。好在这游戏对新手非常友好,有新的角色出来,开小号用不了多久就可以拿到。
再说缺点:
1.音效从国庆版本更新以后全部是负优化,新版音效特别不好。
2.背景音乐数量较为有限,无法体验角色在顺风时播放自己的专属bgm。
3.对非全勤玩家相对不友好,相对来说比较肝。
4.未成年玩家较多,游戏环境较差,对于违规昵称、违规发言等行为缺乏整治力度。
5.游戏早期存在官方人员态度较差、背刺氪佬等不友好行为,但属于个人问题,现在对于玩家的建议听从较多,且以上问题均有改正。
最后,希望大家理性地去看待这款游戏,它虽然有着一些缺点,但是也实实在在的给了我们一个良好的奥特曼游戏平台。近期罗布新实机发出,因为真谛水晶做错,被玩家群起而攻之,各种脏话辱骂层出不穷。工作人员难免有一些疏漏,玩家是最好的尺子,但是也不能矫枉过度,多一些包容和理解,共同建造良好的游戏环境,是我们每一位互联网用户共同的责任。
虽然这游戏存在着种种问题,但还是希望游戏越做越好!以上仅个人观点
来自 奥特曼传奇英雄2

我从开服玩到现在,零氪党,以下是我自己的一些观点。
1.【角色人设】每个角色的人设和原著差不多,但是剧情和原著有点不一样(毕竟主打弥补遗憾嘛),活动剧情很搞,绝大多数都不能和原著联系,当乐子看就行。
2.【可玩性】游戏的玩法很单一,和大多数卡牌游戏一样,玩久了很容易腻,没出一键清任务的时候打起来有点坐牢,但现在还挺轻松的,日常很容易打,不打也可以,日常积分会按没打的天数翻倍,所以不在意太多的话还挺自由的。
3.【画面音乐】有泽野弘之的歌兜底,音乐方面不用担心。
4.【运营服务】态度还行,玩家反馈了会改,像零这种老角色也会开超限补强。
5.【游戏玩法】无非就是过主线,养角色,刷各种关卡,和市面上绝大多数的卡牌游戏一样,但这游戏活动频率有点高,送了很多较高品质皮肤和资源(尤其是诺诺和楚子航的)。
6.【不足之处】过于商业化,总感觉一直想圈钱跑路,啥东西都搞充钱,有的模式比如一个叫幻境什么的(我不太玩这个模式)又浪费时间还浪费脑子,战力再高也没用,但你真没战力还打不过,得到的奖励也不多,特别鸡肋。
7.【建议】少出点氪金的东西,给特别弱的角色加强一下(比如昂热),就算可以超限也比其他角色弱一大截,因为要抬新角色,所以老角色可以弱但不能弱太多(单推极其难受),可以搞点新模式出来,搞点创新,你一直千篇一律谁还玩啊,热情在高也会消磨殆尽,还有主角的作用太鸡肋了,绝大多数角色开羁绊要两个,加上助战总共8个,按理说刚刚好,但是主角必须上阵,刚好把羁绊卡住了,主角有点用吧还好,但是他对比其他角色一点优势都没啊,实在不行可以单独开个位置给主角。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好
来自 龙族:卡塞尔之门

刚下了玩几天,还算可以。
①策略性是有的。局内比如利用战场地形高低差去增加打击优势。利用依托不可通行地块卡住敌人的无脑ai,有战旗的策略味道。
局外通过金钱买卖买装备来提升实力。武器的攻击距离,刀剑矛-1格,戈-2格,弓-4格,秦弩-5格。基于此来搭配攻防队伍。
②数值约束:会随着等级提升增加敌人强度。可以保持一定的难度。
③缺点:
❶很多没完善的地方。比如开局选英雄的时候因为手机横版原因,看不到特质介绍,版面缺失。
❷野外的野怪看不到战力配置。碰上了看到配置撤离又麻烦。不过这一块客观上保留了一些神秘性。见仁见智吧。反正我直接打之前存档。打不过直接读档。希望可以看到野怪人数,装备,等级的配置再决定打不打。
❸英雄死亡惩罚过重。要么直接死完了。要么直接落入永久伤。可以参考《诸神皇冠》的机制,第一次战斗失败获得几天后就消失的临时伤,极低概率永久伤痕。不死。临时伤存续期间,再次战斗失败,极大概率新添永久伤痕。依旧不死。折腾几次人物挂上很多百分比永久伤基本就废了。再死。
目前体验就这么多,有后续再补充。暂留一星。
来自 战国·与伍同行

🎮可玩性:
为了更好的体验剧情,我选择的是最简单的难度,所以过程中基本没有什么障碍,玩起来还是很容易的。游戏过程中可以实时查看“领主”的状态,所以选择的时候可以每个选项都试一下,添加自己最需要的属性~
剧情方面整体还是非常完整和波澜起伏的,各色的阵营与人物虽繁多但都独具特色,每个都很有记忆点。唯一美中不足的就是分支选择判定的算法了,一些没有做的选择后面会有剧情描述时说已经做了,同样一些已经做了的选择后面又出现了因为当时没做出现的种种问题的描述,而且还会出现剧情重复的现象,比如艾琳娜来到爱丁堡的真实原因和与老领主的关系被主控撞破了n次,每次都是第一次知道的样子
,希望后面在剧情选择和分支判定的时候可以更严谨一些吧。
🌃画面音乐:
感觉还是有很大提升空间的,可以制作的更加精美一些。而且有一个小bug,认识艾琳娜不久后有一段剧情说一天夜里第一次看到她穿睡衣的样子,但是前期艾琳娜一直是以睡衣立绘和“我”相处的,另一个正式礼服的立绘反而不怎么见,后面精进的话希望可以顺带调一下这里嘿嘿
总体来说,作者这么年轻并且靠自己一个人能写出这么精彩闭环的故事真的超级腻害吖,上面的一些问题在游完过程中都是可以接受的,没有太影响游完体验,当然如果能进行修改就更好了!也期待作者未来带给我们更多好玩有趣有深意的游戏作品,加油喔!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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来自 权谋之庭

首先给我推是佩佩,我非常喜欢,父亲大人,仆人,佩露薇利,阿蕾奇诺!!!!!!
《原神》称得上是全方位无可挑剔的佳作,画质超清细腻,提瓦特每一处风景都精致如画,光影与建模尽显匠心。剧情与人物塑造更是一绝,无论几星角色都拥有专属剧情,彼此交织串联成完整动人的群像故事,深刻又治愈人心。官方从不会忘记每位角色的生日,准时送上暖心贺图,满满仪式感。提瓦特七国各有现实历史原型,文化底蕴十足。大世界玩法丰富自由,还能和好友联机同乐,在这片大陆探索、邂逅心动角色,轻松找到属于自己的本命我推,是能长久沉浸的宝藏游戏。
续写文艺版(贴合你图里的提瓦特回忆与心情)
《原神》称得上是全方位无可剔的佳作,画质超清细腻,提瓦特每一处风景都精致如画, 光影与建模尽显匠心。剧情与人物塑造更是一绝,无论几星角色都拥有专属剧情,彼此交织串联成完整动人的群像故事,深刻又治愈人心。官方从不会忘记每位角色的生日,准时送上暖心贺图,满满仪式感。提瓦特七国各有现实历史原型,文化底蕴十足。大世界玩法丰富自由,还能和好友联机同乐,在这片大陆探索、邂逅心动角色,轻松找到属于自己的本命我推,是能长久沉浸的宝藏游戏。
在提瓦特的每一寸土地上,都藏着独属于旅行者的温柔与滚烫。从蒙德的风到璃月的月,从稻妻的雷到须弥的沙,从枫丹的浪到纳塔的火,每一帧画面都是时光刻下的诗行。那些并肩走过的冒险、深夜里为剧情落下的泪、生日贺图里藏着的细碎温柔,都成了岁月里最珍贵的馈赠。
每一个角色都不是冰冷的数据,而是鲜活的灵魂:他们有自己的故事、执念与温柔,哪怕是不起眼的几星角色,也在提瓦特的舞台上绽放着独属于自己的光芒,用各自的人生串联起这片大陆的壮阔与温暖。你可以在大世界里自由探索,和好友联机共闯秘境,也可以在某个角落停下脚步,为一场日落、一段剧情、一个心动的角色驻足。
在这里,你总能找到那个让你心甘情愿奔赴的“我推”,找到属于自己的精神归处。原神的好,从来不止于顶尖的画质与精巧的玩法,更在于它用一整个世界的温柔,接住了每一个旅行者的热爱与浪漫,让每一次登录,都像回到了家。
来自 原神
已经到底了

















