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这就是考古的快乐嘛?
单机休闲游戏
安利墙
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沉浸于构建自己的“海洋印钞机” 🌊
如果要用一句话概括,《猫神牧场》就像是一个能自己转起来的“生态印钞机”模拟器。它完美结合了肉鸽卡牌的随机惊喜、自走棋的刷新策略和放置经营的成就感。你的目标不是点点点,而是像一位牧场主兼建筑师,通过组合超过160种“睿智”小动物,设计出一条能自动哗哗产金币的流水线。玩起来非常上头,是杀时间的利器。
· 玩法核心:选种族、挑玩具、定猫神、放动物,构建自动生产链,在时限内赚够贡品。
· 游戏节奏:每局短平快,适合摸鱼;但策略有深度,不同种族(如鼠兔繁殖、有蹄发育、爬虫进化)能玩出天差地别的流派。
我的“摸鱼”心得:学来的海洋流
在尝试过各种套路后,我最近沉迷从游戏群大佬那学来的一套海洋运营流。思路明确,成型后经济爆发力极强!
构筑关键与心得:
· 开局秘诀:善用“SL大法”凹开局,直到刷出海月水母(它能把地形变为海洋)。这步虽需耐心,但这步一经踏出就离成功不远了。
· 平稳过渡:用跳跳鱼或章鱼宝宝稳住前期经济。
· 中期发力:多拿飞鱼和潜水类动物,它们不占格子。
· 后期狂欢:紧盯大王鱿、魔鬼鱼、应龙、海豚等核心。尤其美人鱼,来钱速度嘎嘎快,是经济飞跃的终极引擎!
💎 个人高光时刻
我的首个50万成就,就是靠这套“凹出来的海洋”实现的。当系统轰鸣运转、金币疯狂跳动时,满足感爆棚。感谢群友的无私教学!
当然,游戏并非完美,比如流派成型后玩法可能会趋于重复,但在此之前,不断优化构筑、挑战更高目标的循环确实让人停不下来。

来自 猫神牧场
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哈基高测试刚开服两天,主要玩的就是搜打撤模式和搞家园,就只说这两个模式我发现的一些问题。
首先是掉帧和卡顿,我手机型号是苹果13promax,在网络正常和非省电模式下还会有卡顿和掉帧现象发生,同时手机的发热和掉电也有点大,希望制作组后期继续优化。
搜打撤的建议:
远程武器手感稀烂,命中率很低,因为远程武器是根据布娃娃角色拿的方向射击平行子弹,也就是正常情况无法仰射俯射,而且控制射击方向必须角色本人转向。建议远程武器增加“瞄准”功能。
在战斗中摄像机视角的改变比较难受,容易打着打着目标离开玩家视野。建议增加“锁定”功能来自动调整摄像机视角。
游戏的语音系统无法做到“收听选择世界,麦克风选择队伍”的功能,如果选择收听世界就固定麦克风也是世界麦,如果选择收听队伍就固定麦克风也是队伍麦。这点令我比较难受,我个人是习惯常驻收听世界,麦克风队伍麦,因为这样可以既不影响和队友正常交流,也不影响听到敌人的和平请求等语音。希望可以调整。
目前搜打撤的玩法还行,就是可互动的物品少,地图较小。室内四叶大风车的机关设计很有趣但是较难掌握用法。角色的移动控制有一定迟滞感(比如跑向平台边缘跳跃会出现点击“跳跃”后角色未跳跃的情况),在跑酷时感觉不够灵活,当然这一点可能原因是角色的布娃娃系统导致。
家园基建建议:
建造模式可以出一个切换视角的功能,也就是在放置建筑和移动建筑时能以一个自由的上帝俯视角来操作,这样能让人方便很多。哈基人跑来跑去挪家具有点麻烦。
建议增加一个“管理全部建造台”的功能页面,可以在该页面统一管理和检查基地中摆放的工作台,这样不用跑来跑去就可以下单制造和收集成品了。
目前我在游玩中遇到的问题就是以上,奥星热浪确实是一个适合在没什么东西玩的时候玩一玩的乐子人派对游戏。对于游戏风格的建议,我只能说…
!!!加大力度!!!

来自 奥星热浪
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首测资格拿到了,玩了好多天,伴随着测试结束也是非常舍不得
首先整体美术风格我是特别喜欢,很特殊的童话风格,包括人偶的比例和建模,都非常喜欢!UI也很可爱,包括局内的建设设施都很温馨
其次就是主线剧情,大众化的剧情虽然有些索然无味,但是人偶的特殊语言对话着实让人眼前一新!特别可爱
而且建筑完成后的剪彩动画真的是特别特别有仪式感!忍不住一直截屏(说到截屏希望游戏内能增加拍照!一直截屏真的很麻烦,有个拍照摁钮就好了)
然后就是一些不足,比如在自己的小屋内,视角是可以随意转动的,但是除了心宿内,在心宿之外的地方视角的转动范围很小很小,卡视角了真的特别难受,望改动
还有就是那个梦绒每天地上都会长,不收又不让你走过去,收了也不让卖,目前没有看到其他的用途,希望后续可以用途多一点或者可以低价卖出
以及豆豆温室一直在悬崖另一头,每次都要用道具飞过去,想挪动却被范围卡住,就很让人苦恼,不太方便。还有就是植物的种植没有固定排列的范围,种下才会提示远了近了,这点其实不太方便。杂交的概率也有点小低,获取新种类的机会不多,植物的生长时间没有明确提示
希望越来越好!一测大体感觉是玩起来特别舒服的一款游戏,期待公测!

来自 代号:Lovania
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①其实还有待提升,但游戏的的新颖真的吸引到我了,其实我一般不怎么看游戏评论——因为我玩游戏都是我自己去体验,我不好玩,我就删了,我也不会说看评论自己体验嘛,不知道有没有跟我一个习惯的,我就是觉得这个游戏非常的有提升空间非常好玩,就是策划他在运营经营中的非常好,元宝,他是一块钱十元宝,10块钱100元宝吧,他这个元宝获取真的非常的良心,每天就是攒元宝也能攒很多,毕竟是游戏的硬通货!
②我是一个忍三老玩家(忍者必须死三),这个游戏当年火的时候是什么样的,我以为他能掀起游戏的一片天,后面对他的失望,其实玩过得都知道,这次之所以评论是因为我觉得遗弃之地,毕竟是二五年出来的,我寄托非常非常大的希望与期待,你像忍三的那个勾玉,策划贼抠门,获取贼难,而且你们说游戏爆率的,我想知道你这游戏爆率还可以吧,我就问你哪个天书六级他没用呀?歪哪个不能用啊你要说天书太少,玩法不够(因为更新慢天书也少),你说Boss太单一,我都能理解,那天书哪个爆出来没用啊?最垃圾的6阶枇杷我也感觉好用,更爆率有什么关系,而且对平民哪不友好了,你们每周的450抽攒不满吗?真的,一个68广告卡,我就肝,我每周的900抽,我都能拿下。
我看了好多评论,咋就那么多一星的,这游戏怎么你们了,出来多久啊这游戏,而且它本来就规模小,大家一点鼓励和容错都不给策划留,一直压力策划,现游戏大环境就不好,啥游戏良心啊
③最后我的建议还是和评论区那些老粉一样的,游戏不能腻了(可玩性一定要一直优秀更迭)——所有爱玩这个游戏的都知道,我现在每天东西打满之后,我就只有推关,其他粘不到我的,而且推关越往后越难推了,推不上去,又没别的玩的,我的游戏时长就肯定下去了,所以这个策划我的意思你能理解吧,还有玩法上不要只搞那个单机,你一定要自己去吸取别的游戏经验,还有就是社交,频道一定要在完善,其他的都可以的,但角色还有鬼仆还有天书是可以多出的多搭配的,诶呀我也不会说了,但创意可以不只局限于符咒天书搭配,这个你可以创新一下,增加一些玩法操作性和玩家游戏代入感,
④最后我画个重点,游戏之所以腻就是因为操作性低,玩家代入感低,你看王者为什么一直就是腻不了,王者那么多英雄,每个英雄三到四个技能,搭配,操作,等等等等,你一定要自己琢磨,我也只是个玩游戏的,但是我觉得我表达肯定是清楚的,你一定能理解我的意思,谢谢

来自 遗弃之地
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每天玩一点,玩了很久才通关。我是因为上一部游戏《纸祭》才关注的,上一次是觉得剧情不行,这次感觉剧情方面有些许进步,最起码你转场对话不尴尬了。不过感觉这个插叙插的有点晚,进入第三章会有一种我在哪,我在干嘛的感觉,后面才慢慢回忆起来,感觉这里有点小瑕疵。
对于解密,因为我玩的时间线太长有些记不清了,但是感觉提示性,关联性有些地方不太好,我只能拿我记得的部分举例,比如第四章我拿到了人偶,知道人心几何肯定是要称重,但是看了攻略才知道人偶是要火化[表情_微笑]
------——————以下剧透——————
然后剧情方面,是从我进公司然后被老总要求去老宅开始的,然后被困地铁站出来后遇见了林总助理,然后两个人在村落找寻老宅的位置。
(这里有点记不清了,忘了“我“是因为什么回忆起自己来这里的目的),就是插入了一段记忆,我通过自己身世的线索,找到了一个筒子楼,然后了解到了自己的身世(我个人觉得没必要插叙,直接从第二章开始,然后第一章直至第四章就好了,剧情思路是很顺的,因为每一章都很长,过了这一章就有点忘记上一章内容了),然后继续调查老宅,发现林总为了个人财富杀妻的真面目。
后面的剧情其实能猜出来,主人公母亲的尸体肯定是被镇压在这里,其实我以为过程中他母亲的灵魂,或者什么会指引他,但是什么都没有,直到最后解开束缚,两人拉着手,然后母亲消散。
所以感觉感情有点单薄,他算是被养父母养大的,对于真正的母亲的感情不知道,可能是憧憬的,毕竟是生母,但解密中关于小时候我和母亲的互动好像只有我扮鬼吓同学,母亲惩罚我,给我讲鬼故事。母亲的形象感觉没立出来,然后他母亲现在对于那个负心汉的怨恨也没说,只能说我们猜测她肯定是怨恨的,因为喜事变丧事,自己也被困林宅,但直至最后,她也没说要报复林之类的指引,她最后消散了,她的怨恨呢?
总之剧情场景之间转换确实进步了,对话也不是那么尴尬了,但是剧情没有感情,纯讲故事,我像个局外人,没有深度,不过这个方面提升可能也比较难,还是希望能继续加油!!绘画,配音,场景都挺好的[表情_点赞]
ps:图是猫捉老鼠的通关截图,前两个没来及,注意每个碎片都能旋转(这个为什么没有提示,我还是找了很久的攻略才发现有人说),第一个拼图两只猫的碎片在中间,第二个拼图在一个角上,具体忘了。

来自 妻怨
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显而易见,库洛一直在把游戏慢慢变好,每一个版本的质量、玩法、内容、轻量化、演出、角色塑造、场景设计都在提升。
这游戏和二姐一样,什么都好,就是不好玩,每天几分钟日常就下线玩其他的游戏去了,除了版本更新能看到3小时游玩提醒,其他时候都看不到,库洛你不着急吗。快点加几个pvp玩法的内容,摩托比赛、自走棋什么的。
开服的剧情,处处暴雷,名句频出,说是一坨屎不为过,拿出来救场的神秘特工女至今没得到优化。抽搐建模也算是业界奇观了,也是想不到粗制建模和特效满天飞仅时隔一年。
对于剧情,这么说吧一个长线运营的游戏,还是在有剧情跳过键的情况下,能让大部分玩家去夸赞剧情和深入探索故事就很不一般了。喜欢被按着脖子强行吃食的另说。
很多论坛或者社区都有说鸣潮故意把角色剧情做成主线,有好有坏吧,这样做也只是省掉了角色独立剧情。但库洛每次发布新角色都是连着做pv宣传,几乎每个角色都有自己的宣传曲、pv和其他的一些东西,这一点其他的游戏没几个这么做的吧。(上一个角色有自己pv、出卡动画和版本独立图标的游戏还是16年的阴阳师)
这款有主打的就是战斗。是真的从1.0战斗爽到3.1,虽然已经变成特效满天飞了,boss战的交互满足不了库洛的野心,能和小怪打的有来有回,老库真神了。
开服爆死的经历,即使在如今看来也是几乎难以挽回,这段时间的优化使得鸣潮在一众二游中站稳脚跟。也仅仅是一群矮子里最高那个,比上不足比下有余,好的游戏自然就有玩家来追捧,当然人各有所爱,以我的喜欢或偏见不能强加到别人身上。
历来二游开服节奏不断,可真站的住的脚的又有几个,最近开服的那个,能不能演练一次鸣潮的起死回生不知道,把自身的立足之本先整明白再说。
大世界的这盘蛋糕已经刮分到残羹剩饭。同质化的玩法内容,对于多数玩家而言很难再提起兴趣。尝个新鲜就跑路是大多数人的选择,没有自己的特色站在风口浪尖也只能是跌倒谷底。
库洛在听取玩家的意见时没有盲目的去修改,这一点就很好了。腾讯网易这些大厂有基本盘在不改也有的是人玩,米哈游鹰角库洛和其他的各种小厂,不是厂商选择玩家,是玩家在选择厂商。装死装高傲,玩家提问题你不改,自己知道问题也不改,玩家又不傻。
你管的了舆论和推广,你还管的了玩家爱玩什么?
单从声骸获取方式上的优化就能看出库洛是真听劝的。刷声骸不方便,增加声骸集群区域;捡声骸麻烦,增加范围拾取;获取方式单一就增加无音区,和集群区域共存;boss声骸刷取直接增加重复挑战。他真的在改,玩家也真的在体验实打实的游戏内容。
玩游戏是为了消遣时间,那自然要选择那些利于玩家的游戏,不是说库洛有多好,而是相互选择的结果,我冲的钱变相成了我的优质体验内容,和用不同份额钱去享受不同等级的服务一样的道理。神了就坚持嘉奖,拉了就换下家拉踩,有供有需何乐不为。

来自 鸣潮
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