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这就是考古的快乐嘛?
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

嗯,自我感觉这游戏金卡对紫卡、蓝卡和白卡是降维打击,这就是一个充钱游戏,你不充或抽不到厉害的兵种,基本上你就打不动(除了一些有天赋的人),举个例子,德国豹子(装甲五型)在所有国家中坦上,几乎无敌,要速度有速度,要伤害有伤害,还能打步兵。再比如德国的重机枪,轻坦之下无敌(除非近战,废话机枪怕近战),它打坦克直接用技能(这里有个机制,打坦克打侧面最容易扣血,你可以用中坦绕死一个重坦)
其次说最近福利,现在上线有888金币和10连抽(邮箱),而且官方在这个信封暗示了狮心帝国(英国?)的出现,预计下个版本出,好言归正传,我觉得应用市场登陆比TAP TAP福利好,因为新人上线七天送送过百连抽(有常驻和限定),且新人登陆还可以做够14天任务自主获得一个自选常驻五星(嗯如果你玩德国,推荐选豹子;玩美国,选地狱猫或机械化步兵;如果苏联就重坦(说实话,苏联现在很菜)),和一个随机金卡(因该是只有常驻,反正我抽到一个推土机)
嗯,我有一个建议,你玩游戏占点时,先占油仓(因为资源一下子就是几百,到油只有几或几十)在占综合,如果两个人,我推荐一个人出重坦,一个人出中坦保护重坦(废话,重坦反人反甲),重坦直接把前装甲对准敌方,这样可以最大程度减少伤害
然后说平衡性,嗯很差,随便看看分高的,基本都是金卡和紫卡,等级都特别高,你两队步兵,能被他一队步兵按在地上摩擦,你这个游戏充钱还不如买号,我算笔账,假设你保底出(按应用市场的四十,忘了TAP TAP是多少了……)一抽150金币,一金币等于一黑金,十黑金等于十金币,所以一抽等于15元,四十抽保底要600元,再说你在20抽前抽中金卡概率很低,一般都是在剩余20抽内抽中,平均一个金卡也就大概400多
画面很好,但希望那湖水能不能真实点,感觉跟一个黑布差不多,我希望官方可以把聊天功能打开,让玩家自由发言,成为真正的及时策略游戏
以上均为自己体验后的感觉,因为时间玩所以写的有些粗略,会更新的,希望可以谅解[表情_可爱][心动小镇_害羞]如果想一块儿玩,可以在评论区问我

来自 战争警戒
TapTap

-玩法-
融合了多种玩法,偏休闲的模拟经营游戏。有可控主角,大部分行为需要控制主角来完成。视角设定很新奇,在一个像魔方一样的星球上,边缘可以自由移动,摄像机视角随之切换,并且很丝滑。PC端的键鼠操作设定常规,也有详细的新手引导,上手非常容易。手机端限制了参与测试的机型,并没有在允许机型列表中。
以星球建设为核心目标,内容涵盖一般模拟经营的建筑自由摆放、农作物生产、区域探索等,也有自己的家园系统,室内可以自由摆放家具进行装修,家具需要制作获得,数量很庞大。农作物生产可实现自动灌溉,播种和收割都可以用机器来大范围操作,比较省力。更多种植作物需要玩家等级来解锁,不同阶段目标很清晰。地上的花花草草也可以捡起来,增加图鉴点亮效果。
探索是另一大核心内容,在星球探索发现的所有内容记录在卡带中,可插入星球核心来提升星球等级,从而改变星球外观解锁更多功能。探索的区域不止所在星球,还可以去其他星球探索,整个星系非常庞大,区域解锁后即可乘坐飞船到达。
另有玩具星球,可以玩类似糖豆人的休闲玩法,总计32人匹配游戏,随机4-8人开始比赛,玩法形式多样,可操作性和娱乐性很强,获得第一名可以实现收益最大化。
-耐玩度-
养成主要是收集图鉴,有庞大的收集内容,包括探索图鉴、玩法卡带、家具图鉴等,数量有上千个。已经点亮的图鉴都会为宇宙见闻等级提供经验,从而使其升级。
星球等级提升后,可采集的物品更加丰富,也会开辟出新的宇宙航路,并且还能改变本星球的外观,有点像某些电影中的设定。星球建设区域可自由摆放建筑,包括来此定居的居民和各种商店街配套设施,同一般模拟经营类设定很像,内容有点常规。
-美术-
3D卡通画风,整体画面效果非常突出,色调鲜艳光照效果好,第一眼印象非常深。界面结构常规,UI品质很高,有较多动态效果。创角可自定义外观,在一定模板范围内自定义编辑,最终效果是千人千面,很有个性化。模型品质较高材质感强,骨骼动作相当丰富,从玩具星球的游戏可以看出来,动作效果十分丰富,有看点和趣味性,已经完全超越糖豆人,类似猛兽派对的动作表现。
星球魔方的场景非常特别,是游戏一大特色。不同面之间切换也很容易,摄像机视角相对固定,基本不会产生晕眩感。有些道具藏在了背面,仔细寻找不难发现。星球整体建设界面会将魔方平铺,看起来很广阔一览无余,视觉效果很好。
-商业化-
有版号有内购,道具付费为主,包括永久月卡、皮肤装饰、农业和星球道具、礼物等,内容很丰富。付费项目和手游有些接近,大部分内容很常规,一般商业化游戏该有的都有。

来自 星绘友晴天
TapTap

🌃画面音乐:
画面简洁,没有光污染,帧率很合适,画面大小的适配做的也很好,npc鱼的变异贴图也做的比较细节,前期可以肉眼判断从哪里攻击比较好。
各类目的文字介绍部分都详略得当,不会编一堆术语让人看不懂。超级认可与喜欢这种创作者能把个人思维清晰展现出来的游戏。
音效方面,杀鱼时boomboom的声音很爽。
🎮可玩性:
我眼中像升级版的大鱼吃小鱼,我特别喜欢玩大鱼吃小鱼,又很喜欢这种局外加点变异+局内选择加成的游戏模式,所以可玩性对我来讲很高。
起码上手的前几个小时很好玩,后面不知道,因为我今天刚玩,还没玩到那么久。
✍🏻建议:
唯一明显的缺点是手机发烫会很快,同样是二十分钟,会比王者荣耀烫很多,或者比泰拉瑞亚也烫,哎呀这个我也不知道怎么类比了,因为我的手机也不是什么高端价位的手机,也用了几年了,所以这方面完全不重要的。而且这个游戏的优点足以让人忽略温度的变化,只是想到了发烫所以提一下,并不是要求作者改掉或者避雷的意思。
相反我还是很喜欢这个游戏,能不能有个内购,不想看广告了(不是说取消广告的意思,是说可以看广告也可以买断免广的双线并行那种)
超懒星人真的懒于点开广告+等几十秒+手动关闭广告这一套连招😢前两年我还行,今年我真没劲看广告了,所以还是希望作者弄个买断免广

来自 辐射之海
TapTap

24年1.8来亚什基入的坑,8月份换了个官服号一直玩到现在,xp+强度党,微氪,因为学业没有天天签
呃呃语言表达能力很差
伪厚涂的画风很喜欢,美工很好,然后深蓝你敢看你野树莓大王的比例吗,不老春野树莓皮肤的腿像两个雷霆指针,近期大部分皮也是顺应了那句1999女角色包到脖子,男角色包到头,除了雷霆土地系列和一些皮,九的大部分角色和皮都不是很媚
人物塑造方面:时好时坏吧,好的时候真的很好,无论是梁月,玛丽安娜,程和光,笃笃骨(好独特的阴暗人设好喜欢,感觉笃笃骨的反面负能量人设放到其他二游里是要被骂死的),还是主角维尔汀,烂的时候很烂,这边点名曲娘和娜娜,娜娜前后割裂很大,当时也被骂了一顿
剧情和人物塑造方面一样,也是好的好坏的坏,可能历史生的缘故,很喜欢叙写俄国和战争的剧情,差的时候…点击查看朔日手记和忧郁的热带,快乐的寒带
玩法:大部分是卡牌,有时候出一些小游戏,呃呃呃有的又臭又长(第三扇门说你呢),baka的音游挺好玩的。强度膨胀特别大,我记得刚开服的视频一局下来十几万就已经是高数值了吧…现在的臆想潮里怎么有一只21亿血量的远旅呀,抽卡材料来源除了主线和活动还有那些又臭又长的小游戏就没有了,而且抽卡还会杀熟,体验感不大行,最近的鬃毛邮报都变成啥啥啥队的专本了,没有那个队还打不了了,以前鬃毛不是白月光吗
最后是怒吼:呃呃呃臭深蓝我卡在450米很久了,一关也过不去你有什么头绪吗。我的小程巡检怎么变成一塑卡戎了😅

来自 重返未来:1999
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