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模拟游戏
策略游戏
安利墙
TapTap

刚开始玩的时候感觉还是挺不错的,画面非常好看,音乐库也挺庞大,但是就是有一个很大的问题,每次一进入另一个界面一定要加载贼久,反正不管打开哪一个按钮,什么切割的界面都要等比较久的时间,这在音游里面还是比较常见的,这点我感觉还是不是很喜欢,剩下的直接听我说吧
音游的休闲老玩家,国服开的当天开始试水,目前玩了10天,决定各方面来评价一下。
首先曲库不错,毕竟V家曲库在那里,而且很多热门曲子都有。听说这个游戏外服已经快4周年了,曲子后续更新是不用担心的。游戏内有音乐卡可以卖想要的曲子,曲子本身是免费的,这点好评。
然后说说主要玩法。下落式的玩法并不陌生,难度分级做的也挺好,对于我来说hard难度曲面会打的很舒服,ex就得看什么样的谱子了。想要达成fc的话,good判定也不能出现,这方面还能接受。
不能接受的是游戏画面的断帧。我手机的质量还没差到打音游判定能出现延迟。然而很有几次打着打着,谱面明显的跳了,这还怎么玩?说明游戏优化没做好,属于音游最不能接受的情况之一。
游戏画面方面很好看,颜色搭配看着很舒服,我挺喜欢的。抽的贴纸也很好看。不太在意分数所以技能那些我没怎么看,基本按主题配队就行,活动加成是按队伍和属性配的,要面面俱到都是最高加成预估要125个四星,真要氪金压力还是挺大的
虚拟演唱会,能看各个乐团的唱歌表演,气氛挺到位的。
评价是各方面都做得很好地一款音游,瑕不掩瑜,值得一玩的。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!

来自 初音未来:缤纷舞台
TapTap

谨以此文纪念我的童年,那是一段小有遗憾的幸福时光
—— ——
2D贴图式的网页游戏洛克王国经过这么多年终于成长为了3D开放世界式的多端互通洛克王国世界
近几年的手游来说,最热门的就是搞移植,steam移植数不胜数,而移植的又不止steam;搞开放世界,原挑起来的头,然后一家独大到家家挤破头,游戏玩法也越来越复古不知道是不是能找出来的新玩法越来越少,融合游戏反正是越来越多,真正说新的、有趣的、机制创新的游戏倒是没几个
而洛克王国世界可以说buff叠满
——差评最多的网页移植、开放世界跟风、复古的抓宠、回合制对战玩法——但......但......但是当黑衣胖瘦二人组出现...,当三选一再次出现我还是选了火花
— — 欲买桂花同载酒
作为一名标准而又不那么标准的九零后,童年也就沉迷在电视播放的《数码宝贝》《神奇宝贝》等动画作品中,当然现在神奇宝贝改名叫宝可梦了,过了几年腾讯那时候推出的洛克王国,(电子宠物)完美的击中了无数小朋友的内心,火不是一般的火,那是相当的火,那时候只能在亲戚家电脑里面看着玩
洛克王国世界的画风还是卡通3d低龄美术,很意外的适合我这种老登,一天玩十几个小时,手机不充电玩时发热不严重,玩起来很流畅
那时候几个人围在电脑前叽叽喳喳,你玩一会我看一会,你问一句,我当狗头军师给个建议,游戏玩得断断续续,总以为时间很慢很慢
洛克王国世界是很标准而又不标准的开放世界,体力制世界boss、素材采集、联通的整个世界风景、主线任务、支线剧情、传送点、搜集星星(几次测试没白测),但是没有那种二游最喜欢做最好圈钱的抽卡(端游开放世界大多是买断,手游开放世界嘛~),话又说回来tx要是放抽卡出精灵怕不是要被喷死
那个时候都是乱玩,也查攻略,才知道贴图网页游戏也不简单,进入某些关卡要按顺序点亮要左转要右转,隐藏精灵、属性克制、经验果浇水、升级回满血,练级换宠出战、呱呱的几种进化方式、寻宝术,在那个年代的时候真的是惊喜
相比之下世界好像是简陋了点,没有那种非常左转右转点亮什么的惊喜的解谜,家园玩法更像是独立出来的单机种菜QQ农场,唯有战斗方面,学了个七八分,有句话怎么说来着—— 有人像你三分我便慌了神。
记得当年那是一个正常的日子,正常的游戏,有一个PVP任务,给经验果还是什么奖励忘了,只记得连续上好几只宠物,被一只音速犬,上就秒上就秒,给怀疑人生了,然后不知道哪里找的攻略,说宠物有属性,要鉴定才能知道属性,结果全身上下鉴定不了几次,金币花完了,养的全宠物都是垃圾
相比之下,洛克王国世界直接给看属性真挺不错,战斗更是难得有乐趣或者说博弈的回合制,总算看明白了音速犬能增加伤害,技能击杀后增加技能倍率滚雪球,强化一倍的物理伤害,清除增益,叠毒,各种宠物,好像是终于玩懂了当年的洛克王国
——
十几个小时跟主线
很让我意外,没有礼包弹脸,以及没有那种只有氪金快速提升等级什么的才能继续玩下去的念头,国王球及国王以上的球一个都没有用,主线等级一致照样过,通行证有氪金才能拿特定宠物,但是去开了通行证的好友世界也能白嫖拿下(就算没有又怎么样呢?)——可以赞一句,相当良心了
游戏很上头,直接丢球概率抓到宠物这个优化很强,解决了每次抓宠物进去回合制走流程最后又可能浪费一堆流程时间的失落感,每次抓到宠物又有那种开盲盒的感觉,第一层是了不起的天分,第二层是主属性对上,第三层是三属性对上,第四层是减属性别减到有用的,第五层是第二特性来个好的
战斗方面也上头,虽然还是那套克制伤害换宠物的博弈继承,但绞尽脑汁搭配技能,反制,站场,叠buff解状态,还是挺有趣的
游戏从题材到优化、玩法、氪金尺度把握得很好,反正玩起来感觉很好
能回忆起当年的网页,体验下来有些又优于当年的网页
— — 终又见少年游

来自 洛克王国:世界
TapTap

首先,所有东西都可以肝,要是玩得没日没夜,个把月就把游戏里一大半的付费内容肝出来,没什么问题。
其次,角色可以直接付费买断,想肝资源抽也可以,但是提供了低价买断全角色的渠道。
画面方面,得益于优质的光影调教,游戏的质感非常不错,有精致感。
场景方面,除了提供角色行走和战斗的场地盘子,要是把镜头拉远,会发现一些全景也有用心排布,比如进入女巫boss场地,要是拉远就能发现,远景的效果是一只大肥猫在观察棋盘的,棋盘里的棋子就是角色和女巫,这种视觉效果又和开头的剧情关联。
战斗方面,每个角色都很简约、不复杂,但又足够有特色,这种特色会反映在战斗方式上,比如有个角色攻击方式竟然是在屏幕上划圈,在圈里的敌人都会受到攻击。创意方面还是可以的。
缺点就是,如果硬要盯着爬塔玩的话,会容易无聊,但爬塔又是拿氪金资源的唯一手段,爬塔又有排行榜,需要和其他玩家比层数,你比别人层数高,你的排名越高、能获取到的氪金资源越多,反之越少。
也就是说,如果一个角色太热门、很多玩家都爬到了500层以上,那你只爬200层,你可能觉得你够努力了,但是没辙,你比不过人家、排名低,那能拿的奖励还是高不了。
解决方法也不是没有,通常来说越热门的角色越多人玩、且高排名的爬塔层数也会越高,那么反其道而行之,只要盯着冷门强力角色玩,大概爬200层就能成为排行榜头部,那么就能用相对低的时间成本拿资源。
总的来说,这游戏创意、可玩性方面都是挺不错的,会让人觉得无聊的点主要是资源获取方面的设计,就游戏本身来说,10分制的话我能给8分。

来自 汉克旅店
TapTap

整体可玩性很棒,模式感觉和我之前在Steam上玩过的一款类似(Cooking Craze),我经营类的玩过的比较少,大概都是这么个模板。
前期都很好玩,有挑战性的同时又很有趣味,但是后期就会很难受。这游戏前面的店铺挣的钱和后面的店铺挣的是差不多的(在机器、菜品升级情况一致的条件下),这就导致了后期店铺升级需要大量金币,但是无法快速挣到钱的情况,要么回去一直刷(推荐糕点店的45关),要么使用道具(双倍金币),要么直接用钻石买。后期就会慢慢无聊,容易腻 。
🌟🌟🌟三星通关之后之后可以点分享多拿200金币,分享不会直接跳转,点击空白处就可以取消(和第一张图片一样,不过是横版的,不同机型界面也不一样)
嗯……玩到后面玩不下去了,从甜品店就初见端倪。步骤变多了,被拆分了;时间变少了,要求变高了。之前过关凹一凹就能过,从炒菜店开始就恶心了,如图所示,我用了各种道具都不能满星45关。好样的好样的,搞个最垃圾的自动上菜也不搞一个能加时的(目前能加时的只有游戏时间到,还没满一颗星的,判断游戏失败才会弹出加时; 满了一颗星或者两颗星的加不了时,直接判定游戏成功)。自动上菜为什么是最垃圾的呢?自动上菜是需要你把菜品按它的要求摆好之后才给你上(如蛋糕要加奶油),甚至可以说基本上还是靠自己摆,最后一个点给顾客的步骤才到他。平时根本就不会用到自动上菜,只有卡关了才会想起来用,但是这玩意就是来扰乱节奏的,用了等于没用还得重新习惯。
后期玩着玩着就很容易退游,因为后期给人一种他就是要恶心人的样子,尤其是后面的关卡,一大堆的限时关,用了道具还不如没用道具上菜多,给人挫败感很强。炒菜店只有一个盘子打饭的,你要是点错了,那关还不能扔,那就硬着头皮等死吧,只能先上别的菜品多赚点钱先。包子店蒸包子拿包子要点六下,麻辣烫店,煎那个面皮包鸡蛋的甚至一次只能搞一个。又拆分,又拆分,步骤拆分,时长变多; 限时关多,时间变少。
不过不用有太大负担啊,玩到不想玩的时候,随时退游就行了。玩到后面烦死了,把钻石全买金币了。

来自 楼下的早餐店
TapTap

第一次接触这个游戏,前几次测试我都不知道,突然刷到抱着随便玩玩的心态玩的,一玩就是一个月,到关服全勤,零氪,评价如下
下午3点结束测试刚打完个boss,主界面来不截图了,最终总战力125w,主线普通困难全通,全角色获取,挂机关卡刚好打到520关(目前一共650),主线困难最后一关难度很高,血量设置的太厚了打不动就1星,所有模式排名均在100名内,有两个10几名(可能因为没什么人打) ,你说他好玩我又不知道他好玩在哪,说他不好玩又天天想刷,就大概介于这种状态之间吧(大概是我比较无聊),而且这类游戏氪和不氪的差距比较悬殊,排名一下就出来了(你懂的)
游戏模式
听说是剑与远征的玩法(我没玩过所以不评价),角色升级主要靠挂机获得材料,也可以通过打模式获取,勉强当半挂机游戏,可能不算,因为大部分还是要手操,期虽然有自动模式但这人机打的和若志一样不推荐用,除非怪的战力和你差距比较悬殊你懒得动可以让人机打,但有每关时间限制酌情使用
游戏打法
需上场3个角色,可以随时切人冷却1秒,攻击方式有普攻.特殊技能.大招,技能都是一个,特殊技能随时间自动回复,大招也是自动回复并可以通过怪身上掉的能量块快速回复,特殊技能不行
游戏内容
首席神明机制,你需要放三个角色到上面3个位置(首席神明)来升级,你角色库(共鸣神明)里所有角色按照这里面3个等级最低的角色同步等级,只升级一个或两个不会对其他角色等级有影响,所以我建议资源平均分配不要只拉一个角色先,而且还有就是最大角色等级和最低等级的相差不能有十级,打消只拉一个的念头,除非是某关压力大你又特别想过但战力不够可以拉主c先,过了挂机奖励会变多,比别人升级就快一步,上图首席神明三个我认为是最好用的,一个c一个击破一个辅c,非高压环境不带奶纯靠走位,输出越快越好
染色机制,一共5种颜色,红黄紫蓝绿,这个就是针对怪物弱点的机制,每个怪都有自己的弱点,小怪没有,精英怪和boss才有,有对应的颜色才能打弱点击破(串了),打满弱点怪会进入一段时间的僵直,无法行动,且会受到的伤害大幅提升
抽卡机制,总体来说还是挺良心的(吧)(因为我抽基本都是保底才出),有三种池,活动池,常驻池,主神池,都是50发(大)保底,常驻池可定向初始金和紫角色,可以定5个,可以全部定金或者一个金四个紫只获取那一个要的金也行,问题就是角色的伤害机制全是在命座里,想要有伤害就必须要把它抽的很高,因为送的还算比较多所以抽的不是很难,就不知道开服会送多少了,命座分别为紫色精英到精英+到黄色史诗到史诗+到红色传说到传说+到彩色巅峰到巅峰+(初始紫角色才是精英,初始金一律是史诗),机制拆分在史诗+传说+巅峰+,不氪金的话我觉得顶多传说+就停手,剩下的留给后面的活动池,真正抠的是主神池,1个月商店就刷新那几张,钻石还不能直接抽,获取难度比较高,要么氪金要么就是通过活动或主线最后的关卡来获取,开服后一个月能不能拿到个50 100抽我都觉得难,而且开主神池还需要抽常驻池200抽才能开(当然常驻券还是很好获得),有点那什么了....也可以通过社团币来换取,通过每天做社团任务赚取3万社团币后就可以换取一个主神角色,主神角色比普通角色机制强点,目前奥丁是最常用的后台辅c,推荐先换,其次是伊邪那美,开大有高额的护盾,生存一把手,另两个就算了..
宠物机制,需要打过普通主线开启(6-10),宠物能够对你的队伍增加额外的战力和能力,需要通过碎片获取,商店可以换取,60碎片换一个,有概率换到史诗(黄色)宠物,商店的兑换币也是需要打挑战获得
主线玩法,剧情风趣幽默,有众多网络梗,令人忍俊不禁,时不时会卡关,需要隔天或几天提升战力才能继续,有点难受,分普通和困难模式(以后可能有噩梦之类的),困难无剧情有双boss,压力稍大
除主线模式型玩法,
首先是经典的放置(挂机)关卡,在主界面左下角,这个就是最基本靠提升战力才能推进的关卡,每关都是1分半时间,击杀就通过,每五关一个boss,5是精英类,10是boss,一般比较容易在10倍数关卡卡关,boss关压力比较大,战力不够可能难过,可以尝试快速破盾越战力击杀,每次可跳关三关,不能跳过boss关,通关的层数越高放置奖励越高,放置奖励是提高角色等级的基础奖励,提高战力的最简单的方法,每天有两次免费快速获取放置奖励的机会,后面需要使用钻石买
世界boss,根据你对boss造成的伤害来排名获得奖励,boss有几个等级阶段,每个阶段都有奖励,打完阶段才可以到下一个,每阶段10次挑战机会,通过一个刷新次数,最后一阶段无尽210级,每打10%都有奖励,打完100%会进无尽血量,根据你额外造成的血量进行排名
社团boss,和世界boss有点像,这个是社团间的排名战,根据本社团所有成员对boss造成伤害总额排名,排名前三社团结算有限时称号牌子拿,boss有4段奖励,分别是25%50%75%100%
酷吉乐园/城堡战,类似深渊,酷吉乐园有低层和中层都是常驻模式,都是20层,每层有不同buff给你,我打到最后中层最后一关差1星还是两星,低层全满,还有一个会刷新的城堡战,每期限时,套路和几个熟悉的二游大差不差,一共9关好像,最后一期我打到第7满星就上不去了,战力跨度比较大
全球统考,就是专门打boss战的,这次测试前期是两个,后面是三个boss,一共5个难度,每个boss一样也要上三个角色完成的时间越快分数越高,全部三星即可前往下一难度,这个最好就是每个boss选择带有弱点颜色的角色,不破盾伤害比较低,然后三个队的战力要基本相同不要跨度太大,战力高的和战力低的可以适当在队伍间互换以便满星
匹配模式(pvp)匹配我打的不算多,打了15把左右,感觉比较💩,每次匹配的对手和我方战力总是差距悬殊,老是打不赢,我不知道官方怎么设置的这个逻辑,连输好多把就丢个人机到对面,让你赢一下(前面输了也加分),如果长时间匹不到人他会直接丢人机出来(应该),队友和对面全是人机,分好几个段位,一共6个还是几个来着,4000分就是最高段,赢一把加5 60分(好像更多一点),输1把+10分,没打到后面不知道扣多少,每个段也有奖励,前多少名我记得有称号,对局采用的是金币争夺战+伤害高低决胜,进游戏一共3个人首先选择角色,一共就两个boss,随机选择,根据boss的颜色属性来选的角色(一般不用换,拿战力最高的就行了),进入战斗前可以选择道具,提升到第二个段位就可以自行选择,道具需要通过金币争夺战获取,有好几种不同类型的争夺战,角色在这里不能使用自己技能,但是有一个争夺战技能,不同类型有不同的技能,所有技能均可夺取对方30%目前已拥有的金币,最后时间结束有20秒这样购买时间,三个主动技能和5个被动技能格,技能有对我方加buff和对敌方加debuff的,进入boss伤害战道具技能每10秒还是8秒可以使用一个,最后计算双方对boss造成的总伤害谁高谁就赢,这个我感觉稍微有点不公平,因为总是匹到对面战力特别高的,队友又很拉,打的高血压总是输,这个对战机制还得改,不知道是不是因为测试人本身就少所以才这样匹
活动战,这次就出了一个这种活动,需要高额战力才能往后继续打,打完一个小关都会给你一个buff,每一大关有10小关,一共有九大关,我只打到8-10没过,每一个传说或传说+角色都可以提供额外加成,更容易通关(意思是要多抽点角色命座才能打的了后面)
关于神份证获取(也就是崩铁的仪器)采用的也是4+2模式,我最后一关战力没达到打不了,打到倒数第二关,四件套只要战力够了,然后打过一个仪器的本,其他所有的这个战力的都可以一键通关,后续就可以直接扫荡,2件套获取也和模拟宇宙有点像,进去开局会给你一个奖励选择和一个羁绊选择,奖励可以选择要钱或者奖品还有个什么来着,奖品就等于奇物,收集羁绊所需要的祝福可以开出羁绊技能,分别3 6 10可以开一个,收集奖品羁绊可以获得奖励,一共有四个大羁绊,一个暴击类一个生命类一个负面效果类一个盾类,一共12关,一个小boss,一个大boss,每打完一层可以选一个门,每次只会出现两个门,左门纯战斗类,右门是扭蛋,会随机一个事件,好像不会随到战斗,Boss关前可以回血回能量(不多),钱可以在这里升级祝福,首通可获取你选择难度最高级的仪器,建议战力要高出本难度战力几万再去打,不然最后一个boss会很难打,要说的是红色级仪器(最高级)获取难度比较高,不知道是不是因为没有打到最后一难度所以概率比较低,扫荡10次可能只有一两次中红色,剩下全是金的,这算是比较难受的,然后每次扫荡完可以获取仪器材料,可以直接在商店换你需要的仪器,并自选一个部位,这个倒是优点,不一样的是什么大小词条这里面变成需要洗练的词条,只有固定的几种洗练词条,可以使用定向洗练,也有不定向洗练,定向通过活动获取,不定向使用同级别同位置仪器可以洗练,有三个洗练位置
剩下的就是角色up池的一些小活动了,这次就一个推箱子需要用脑(特指19关),一个翻硬币就是井字棋,轻松翻完,往前一个也是翻卡活动,翻到大奖前往下一层,翻到最后然后就一直重复了
大概就这些了,有什么说错的或不知道的可以在评论区指出
下面是最终关服截图,首席神明我推荐用这三个(零氪),氪佬随意

来自 乱涂彩世界
TapTap

🎮玩法
3D射击类游戏,操作设定比较常规,没做介绍的情况下,摸索下也能玩。采用匹配机制进行游戏,初期有机器人填充四名队友,对面五个全是机器人,战斗难度不高,一局50人头轻轻松松可以拿到40+个。瞄准有准星吸附功能,将准星放到敌人身上即可实现自动锁定并射击,武器射速也足够快,拿人头很轻松。
每个英雄都配有超武技能,能量满格即可释放,可以化身成坦克或者武装直升机,是游戏一大特色。开启超武后即可在战场内大杀四方,收割人头的爽感很好,画面表现也有视觉冲击力。
玩法模式很多,需要玩家等级来进行解锁,在模式选择页签中可以看到。除了地图不同,内容方面也有花样,比如3对3对3,明显是三支不同队伍,如何进行战术策略就看玩家的了。
🕹️耐玩度
同很多休闲竞技游戏一样,是打活跃度奖杯的游戏方式,账号等级在初期提升很快,升级节奏逐步放缓。
英雄目前总计六名,只能使用一名战斗。战斗外可提升英雄等级,除了属性有提升,也可解锁更多专属技能。
在武器库可进行二合一武器升级,只有同品级的相同武器才能合成。晋级过程中随机解锁新的武器,以突击步枪和冲锋枪为主,也有霰弹枪和火箭筒一类的武器。
🌆美术
3D卡通画风,整体色调明亮柔和,感觉和香肠派对有几分像。界面结构布局常规,UI品质较好。角色造型是各种鸭子,个性化特征很明显,令人印象深刻。
战斗表现力较强,武器攻击特点突出,突击步枪射击打击感和爽感都很好。虽然初期都是机器人,连杀的快感也不错。超武技能效果比较符合预期,将战斗爽感拉高了一个层次。
💰商业化
有版号,但目前是纯广告变现,广告点较多,主要集中在资源获取,如金币翻倍、更多活力宝箱等,目前都是激励视频,可以选择不看,没有插屏和常驻来打断游戏体验。
✍🏻建议
1-自动射击是把双刃剑,照顾到手机用户的同时让游戏也变得数值向。

来自 嘎嘎射击
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