模拟游戏佳作
安利墙

首先别看时长,我没开时长统计,具体时长我没算,但可以看我每日首胜数779。
初入这款游戏,是因为它结合了战棋、三国、卡牌等我喜欢的元素。游戏目前100+武将,搭配多种兵种,官职,总体各种阵容很丰富。
关卡设计融入Roguelike元素,敌人随机生成,强度随关卡增加(有摸鱼模式增加慢的)。还原了官渡之战、火烧新野等经典战役,地图中的风向、火势、瘴气等随机元素和天气变化,进一步提升了战斗的不确定性与策略性。
氪金方面,有点小贵,看个人意愿吧,有了能省很多事,方便闯关,降低难度。不氪的话依靠闯关奖励,每人首胜,节日福利,月度奖励等福利也能打下去。
作者咸鱼,服务很好。目前找咸鱼帮忙处理了两个事了吧,一次换手机后帮忙找回账号;一次补发奖励,都处理的很及时。平常新增内容也会和玩家谈论听取意见。每年还会送周边。
来自 过关攒将

[不足之处]目前的陪伴任务大都有些太清汤了,我看的第一眼就知道接下来会干什么(除了伊冯的故事[热])[角色人物]建模精致,各类型的角色都有,十分喜欢。档案故事都很有特色(很多短故事资料也很有意思)
[音乐配音]本人音乐水平不高,纯主题感觉还可以
[玩法]我之前就喜欢玩戴森球,其他的还没尝试;最开始我还在思考怎么样能把集成工业系统如何加入到二游中?它不可能像纯粹的集成工业系统那样太吃算力和时间,而且也做不到集成工业系统游戏中惯例会有的宏大目标比如修建戴森球;甚至因为也不可以去设计出纯粹的工业战斗力量,因为主体肯定还是角色。最后游玩后发现将集成工业系统的产出转化为调度券来兑换物资,提升据点。出于我自己的主观角度来看:1.很新颖的建设反馈;2.据点随着工业物品的交易,逐渐繁荣很契合终末地工业的剧情塑造,也让我感受到了与目前我所了解的游戏里完全不同的人文关怀。据我估计也是因为这个才会有管理员下乡的故事。3.难度不高,规模有限制,生产没有太复杂的输入结构。我认为将其作为二游的特色玩法,已经是不错了,希望继续改进。
[地图画面]谷地真没体现出废土特色,武陵好看捏[:face-default.6-57-1]
[操作手感]我开始的时候发现战斗模式和其他相似游戏的差别很大,不是很适应,后来就理解了算是很有特色的战斗模式,对于我这种好找新鲜感的人来说是非常不错的
[肝度]图有些大全收集有些麻烦,有up主说全肝度平民玩家可以拿到414抽左右。再加上核心玩法的集成工业系统,整体感觉还是有些肝度的
[上手难度]个人感觉还好
[剧情故事]主线上目前没什么太触动我的,伊冯陪伴任务是什么东西啊,给我这个单推人整不会了。短文本倒是不错,很有功力。武陵的故事还是很不错的
[创新之处]主体玩法在二游上算是巨大的创新之作了
[不足之处]目前的陪伴任务大都有些太清汤了,我看的第一眼就知道接下来会干什么(除了伊冯的故事[:face-default.6-54-1])
卡池设计也是一堆小巧思,我自己感觉完全不用在这种最容易引起玩家们反感的地方上镶上小巧思的金边
部分操作按键不是很舒服。
总结来看,我还是非常推荐大家尝试这款游戏。角色建模精致,剧情有待提升,但是未来可期,玩法独特有一定门槛。然后就是卡!池!设!计!我上早八
来自 明日方舟:终末地

首先国际服s2首周大龟裂镇楼,有一刀没暴击不然应该是前百,后面也没凹过,证明我至少算玩过。
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游戏本身我会给五星,但是xm我只能说给1星,数值机制是没测的,端出来弱得蠕动是不敢大加强的,某优姓女子加强2次加定制大龟裂下仍然蠕动美其名曰怕加强过多。玩家利用机制摸出来的套路,是要削烂美其名曰重做调整的,比如丑刀,不过我看百丽儿也快了。奈音专武一层buf能吃多段伤害削弱是要说修bug的,我真的怀疑一个新东西端出来前压根没测试,全靠自己脑补,出来之后玩家买单。所以国际服和国服之间我倾向于玩国服,至少不会被背刺,玩的已经是板上钉钉的东西了,当然如果你是想要调整补偿的那点存档厕纸那我就只能说随意。
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再谈谈运营,2-3个月一个赛季,新活动内容基本也是一天搞定,后续只有无尽卡厄斯刷存档和大龟裂凹分,现在存档已经比以前好复制了,但是凹神闪依旧看脸,产能很低,并且通过俩赛季的观察,尤其是s2,这游戏高命座一文不值,除了卢克和凯天帝需要高命,别的角色命座给的数值远不及存档效果,想要玩得舒服就得抽卡平铺,即每个up池00角色,当然s1用不着,后面千里眼我也会给相关建议。
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游戏本身质量的话,画风其实是有些偏黑暗的,但是国服和谐得差不多了(bushi),如果喜欢肉鸽卡牌,并且有充足时间刷存档的话,其实算挺精致的游戏,优化很好,xm优点,载入界面不多。国际服开服第一个月算钻算普池的话应该有4-500抽,福利也相当不错,且命座的鸡肋导致了氪金收益很低,大小月卡为优。
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千里眼方面,目前国际服s2到第二个up,首先明确的是除非重氪奔着6命去的,内测返利氪金是远远不及刷初始的,这里仅给我个人不在乎图鉴的最佳建议。开服阶段,初始刷取维罗妮卡>雨果≥梅林,第一次普池300有次自选,尽量三者都有,简单刷下存档可以脚踢季前版本,维罗妮卡为三大辅之一,喘气高过牌率,前期还能补点伤害,狼哥开荒最强保姆,圣遗物潜力随便凑凑就行,梅林赛季环境外一脚踢爆一切,但是赛季环境和局内相当乏力,不过s1还是可以用来打打大龟裂一面。四星开服练米卡,雷伊和小丑,均为辅助。其余四星比如兔子,吉他,分别为天使和女主的专用辅,这类定制辅助就不专门提了。女主蕾欧娜经过多次加强,存档相当好的情况下相当强,但是个人不建议初期用,凯天帝刚需3命,s2上半登天,卢克命座越高越好,同样都不建议初期用,修女奥尔莱亚后期有存档是指定脆弱辅,别的ssr仅锦上添花或下位或特殊情况下作用,不建议 。
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卡池方面,第一个小春池我个人建议抽取2+1,s1可以当c玩,后面是一回合27士气的指定伤害拐。
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有纪千鹤全跳。
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第一个也是目前唯一限定天使赛蕾妮尔,因为是限定所以必抽,也是常规情况下DPS最高最稳定的c位角色,建议抽取2+1或者0+1,2命会开局给俩小镭射,局内很好用,但是局外高存档会占起手手牌上手率,当然个人建议2+1好些,利大于弊。
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娜迦,三大辅助之一,独一档的抽卡外加减费机制,建议抽取0,无需专武。
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奈音,推荐抽,带拐十万倍率第一人当然后面给金毛辅助超越(bushi),如果贪的话下一个蒂菲拉可以闪高费创造与破坏代替奈音的大龟裂生态位,但是必须要说的是,不抽奈音刷15PT存档真的很折磨。
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蒂菲拉,推荐抽,三大辅之一,决定s2是否蠕动的关键角色。
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以上可以看到我没有一个常驻角色是说必抽,因为该游戏是环境定制角色,推荐抽的意思已经是该环境下想玩得舒服的必要角色,但是不代表以后环境。
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上述评价仅个人拙见,游戏本身素质很多评论已经说过了我就不在赘述了,要是有意见不合的地方可以理性讨论,新手有不懂的地方也可以评论下提问,感谢您的阅读,希望能对您有所帮助。
来自 卡厄思梦境

渠道服三测玩家,这几天也算是肝过来的,先说优点。
1美工和音乐,这种带有复古感觉的角色卡面和ui之类真的很漂亮,虽然国内二游美工好是标配,但是这种复古风格也算是独一份。
2反馈调整比较及时(也可能是测试限定哈),三测期间我填了四次问卷,基本上反应的问题都能落地。
3日常物资都可以一键扫荡,比有些扫荡还要看战斗的体验好。
4定位是gb已经比较大胆了,前期塑造女主性格就是雷厉风行大女主,好评,我们女主宝宝就是很棒,玩弄男人顺手这一块。
5剧情方面前期塑造角色比较立体,野狼,幽灵,红手套都有比较好的人物成长轨迹,红手套出场的时候疯疯癫癫像个讼棍我特别喜欢,但是后期发现他也有苦衷的时候有点难受了,可以理解游戏还是没办法塑造一个纯粹的混邪人设,有点遗憾。后期将军比较一般了,有高光没有弧光,但是瑕不掩瑜
缺点也是有的
1资源不好获取,我也玩了其他二游,目前测试中夜幕之下还没有活动剧情,之后应该是会出,但是主线战斗首通一次可以拿三分之一抽,主线过完了后期肯定会没有资源,希望官方可以增加资源获取
2养成比较麻烦,除了常见的叠卡以外还要养成映像和攻击加点,有点米家那味,比较麻烦,而且体力回的也比较慢导致养成更加困难。
3部分战斗关卡三星设定真的比较难了,最好是红卡战斗,红卡的伤害,机制,攻击范围都会比较大。拿不到三星有些资源就无法获取。
4风格重置只能到45级,今天一个没注意就升到46级没有办法把之前的卡重置了,养成资源获取又比较困难,感觉不舒服。
5抽卡体验也一般演都不演了,70抽保底,我肝了这几天限定池下了六十几抽歪了,话说你们没有新手保护期吗,开局就歪我怎么对你们有好印象。
6今天三测要关服删档送了166抽,出了四张红卡但是有两张重复,体验真的不太好。
7以涩涩作为宣传,但是你既然发在国内就知道肯定只能打擦边,对比外国游戏肯定还是会缺少直接的画面刺激,比较隐晦,可能只能吸引部分玩家。
希望公测之后可以增加资源获取渠道啊,定位副游还让玩家又肝又氪我只能说祝你好运。
来自 夜幕之下

熊大快跑:修仙界第一跑酷仙法
在浩瀚无垠的青云修仙界,万法争鸣,宗门林立,而有一门仙法横空出世,冠绝天下,名为熊大快跑。此术并非杀伐神通,却被三界修士奉为至宝,是无数修士踏碎仙途、逆天改命的无上机缘。
传闻此仙法源自上古灵界,由守护仙林的熊族大能所创,以奔跑为道,以灵动为法,无需逆天灵根,无需海量灵石,凡修仙者皆可修行,却能在绝境之中护道前行,登临巅峰。
修行熊大快跑,首重身法。上滑踏空,引动青云之力,一跃便是百丈之遥,可越万丈悬崖、避天雷劫火;下蹲遁地,裹挟大地灵气,穿梭于荆棘法阵、妖兽巢穴,毫发无伤;左右腾挪,运转周身灵力,在万千剑气、机关陷阱中闲庭信步。这门仙法操作极简,却大道至简,初入修仙界的炼气修士可快速入门,渡劫大能亦可修炼至化境,是真正老少皆宜、横贯三界的仙术。
青云宗、丹霞谷、万兽殿的修士皆言,熊大快跑是修仙界最具情怀的传承。仙法运转时,眼前浮现灵溪仙林、冰雪秘境、上古遗迹,皆是熊族守护的仙地幻境,熊大、熊二的灵影相伴左右,原声道音入耳,让修行者心安神定,褪去心魔,堪称养心护神的无上妙法。
比起寻常遁术的僵硬死板,熊大快跑的玄妙更在于无穷变化。无尽仙途模式,灵力赛道瞬息万变,速度随修为递增,每一次奔跑都是对心境与身法的淬炼,打破自身极限便可凝聚道果;秘境闯关模式,春夏秋冬四境机关密布,闯过便能收获灵草、仙丹、上古法器,步步皆是造化;仙门竞速模式,全服修士同场竞技,以奔跑定高下,登顶榜单者,可获仙界封号,受万仙敬仰。
更让三界追捧的,是熊大快跑独有的灵宠伴生之道。修行此术,可契约风灵白虎、祥瑞青龙、玄甲灵熊等上古仙宠,宠物自带护主神通,可为修士抵挡致命伤害,吸附天地灵晶,甚至触发涅槃重生。在危机四伏的修仙界,一只伴生仙宠,便是一条活命的机缘,这也是熊大快跑远超其他遁术的核心所在。
除此之外,仙法还可解锁百变仙身,金甲熊王、凌霄仙熊、武道圣熊等形态,不仅风姿绝世,更能增幅灵力、提升速度,让奔跑之道更加强横。一枚护盾灵符,便可硬抗妖法攻击;一枚冲刺仙丹,便能瞬息千里;一枚吸金灵诀,便可尽收沿途机缘,细节之处,尽显上古大能的匠心。
在修仙界,有人修剑斩妖,有人炼丹问道,而修行熊大快跑者,以奔跑证道,以坚守破局。它没有杀伐的戾气,却能让修士在万千险境中安然无恙;它没有惊天的威势,却能陪伴修士从炼气走到飞升。
无论是初入仙途的少年,还是寿元将尽的老祖,都对熊大快跑推崇备至。它是休闲修行的第一仙法,是童年与仙道相融的传奇,是整个青云修仙界,无可替代的无上瑰宝。
熊行三界,快跑成仙,这便是熊大快跑,独属于修仙界的永恒传说。
来自 熊出没之熊大快跑

改版之后的军八个人觉得还是不错的 整体节奏比之前快了不少 和上赛季比起来 变数和爽感都有明显提升(但是很难提防突发情况哈哈哈,今天玩了一把张飞,运气不错开局就给了轩辕剑和鸣鸿刀,四舍五入等于有了伪强命和不会断杀的连弩,盲鲨了两个反贼。结果第四回合一开始,主公被刺客一波爆发直接带走了,mmp,感觉现在刺客要鲨主公的局还挺多的,五把里面至少有两把是这样)
而且现在这个版本总的来说比较友好反贼,前面说的刺客的目标是主公这种其实就等于变相的4反局,等于多了一个天然队友。不像之前反和刺都特别坐牢,主忠阵营想打就打想苟就苟,特别逆风的情况下刺客还会主动求让分
下面是评价游戏环节
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对比隔壁最大的优点我认为是抽卡体验很好(其实不仅包括抽卡,主要还是武将获得方面的),不仅传说爆率高,还让强度和品质脱钩了,你运气好第一天玩,随便来发十连就抽到顶级将也不是不可能,毕竟据我观察很多t0都在蓝卡的行列里,橙卡反而是t1水准的比较多,除了嬴政制霸22,乐毅全模式前十之外,其他橙将都是那种优点突出缺点也突出的,很好克制。虽然前期送的名将令对比隔壁拉不开很大差距,因为我印象里新杀当初好像也是开局给百抽吧(现在还是不是就不知道了),但爆率简直是一个天上一个地下,我强烈怀疑隔壁锁卡池了不然不可能我好几个号前面抽到的都是一些污染卡池的乐色。名将杀就不一样了,出好卡的几率是相当高的,只有你后面图鉴开的多了才会经常抽到重复的
而且还有很多此前杀牌没有的新机制(不光sgs,yxs,wms什么的我也玩过)像是回合末让你掉1滴血的流血(但需要注意这东西单回合不能叠加,哪怕你给他上了十层流血,也要走完十个回合才能结算完毕,不是一回合掉十滴血,那样就太变态了)能抵消一次回血效果的中毒(比较尊贵,现在好像只有秦舞阳才有了,之前老版柿子也自带这个buff,因为强度太过超标被砍掉了)
画风目前还不如隔壁,某些将能看出有明显的ai痕迹,上次的马超皮也被冲爆了(和原皮相似度过高了)作为一个不氪金卖将卖数值,只靠外观赚钱的游戏,皮肤质量却经常不及格,也挺让人难绷的。但好消息是马超皮是老美术团队的最后一个作品了,后面换了制作水准完爆之前的新团队,从论坛贴吧爆出来的解包文件来看后面几个皮肤一个比一个顶,特别是虞姬和貂蝉的,可以期待下哈哈哈哈
来自 名将杀

游戏整体给我的感觉是,网络交互不算深入,这一点算是优点也是缺点——可以当成单机玩,不用氪金也能体验,这点我觉得挺不错的。
日常锻体的药材建议支持合成,不然最低级的药材在日常炼药后就彻底没用了,有点浪费。拍卖行的最低拍卖价和一口价,希望能支持玩家自定义,不要设置最低限制(现在的最低拍卖价基本卖不出去,这个功能等于形同虚设)。
铜钱到后期会明显不够用,官方可以优化一下。作为基础资源,不应该出现后期严重短缺的情况,要么适当增加铜币的获取渠道,要么减少资源升级所需的铜币消耗。
说说优点吧。对我来说,最关键的是确实不用氪金,所有武将都能靠时间攒出来,当然氪金也能直接拥有,这种设定很正常,也没有必须付费才能拿到的武将。
其次是剧情部分。先不说剧情质量如何,至少能看出官方有在用心更新,我都105级了,剧情还在持续推进,没有敷衍了事。更重要的是,不氪金也没有卡关,不像有些游戏故意调高难度,不氪金的话主线打得特别费劲。
最后我也清楚,这类游戏的寿命一般不会超过三年,所以愿意陪它到关服,也算对老三国的一份情怀。这类游戏如果氪金的话,其实是个无底洞,就算氪500,也只是开服初期提升明显,过一段时间,大概两周左右就感觉一般了。
来自 新三国志曹操传

玩完这个游戏给我的第一感觉就是惊艳,画风非常有特点,题材也足够吸引人,深度也有,关于女主的梦想到现实,挣扎和矛盾,虽然故事流程不长,但很精致,值得一玩,但是,做为一款游戏的话,内容太少,可玩性不高,老鼠嫁女和女主的关联不强,像是各讲各的,音效上也是,如果不继续剧情的话会一直重复,让人觉得有些敷衍,还有吃老鼠那一段,有点像是为了来点恐怖元素,剧情太短,导致有一种到了最后的时候我却才觉得刚刚开始,让人意犹未尽,很明显的感觉故事没有讲完,结尾处太过突然,我只是提出一点小小的建议,比如说什么可以增加不同结局?女主对命运的妥协是一种,坚持到底改变命运也是一种,或者说来个天使一样的角色拯救女主,最后来个经典合家欢大结局也未尝不可。总结,游戏绝对值得一玩,而且画风我非常喜欢,希望工作室的下一款游戏能更上一层楼,如果做成买断制,然后剧情配音演出什么的多琢磨琢磨,感觉非常有搞头,而且我也觉得大家对于优质国产恐怖民俗类游戏是非常非常喜欢的,如果看到这里,祝大家天天开心,都能完成自己的梦想,成为厉害的大人😘
来自 大喜之日

心动小镇槽点大合集
1. 帧率,进游戏绕城郊湖道跑圈,最低 11 帧,最高 60,一般 30~60 波动。玩游戏这么久我还没见过开最低画质能到 11 帧的游戏,就算远离游戏玩家的房屋刷新区块,去到渔村跑游戏已有建筑区块也仅仅是 45~60 波动,没错还是波动,稳定六十帧都做不到。跑城郊湖的 60 也是一闪而过,根本就没稳定过。 滑动镜头更是像抢鼠标,我要往左拉视角。心动小镇:就不给,我往回拽。真是心疼现在的小孩,已经到只能玩这种游戏的地步了。
2. NPC,来来去去就那两句话,不如人机啊,跟个木头一样,毫无感情,跟个任务布告栏一样,每天只会发任务。对话代码都不多加两段,现在做游戏写个文本这么难?
3. 操作,这个种菜被猫狗挡的问题时至今日也是终于舍得加上宠物不阻挡的代码了。但是声讨了多久只有玩家知道。在现实喜欢猫狗的来到这里也只会想要一把幻兽帕鲁的杀猪刀🙂(可物理分解宠物)。还有就是做饭卡位,连官方自己出的煮温泉蛋的篮子做的时候还会卡脚导致没做一次还有看闪现动画才能到篮子前做,浪费时间。 还有砍材料要等东西吸到身上才能走,我也不知道休闲游戏这样子做有什么用意,多刷两秒日活。砍东西后摇比老奶奶起身还满。
4. 角色成长,累死累活吧爱好刷到满级后发现要高级爱好卷才能升级了,但是这个被协会等级限制死了,不到等级无法获取。角色成长完全断截。中间的空档期只能上线帮心动小镇刷一下日活做完五个任务下线。
5. 成就感,这个游戏的成就感可有可无,你所得到的别人成长后也能得到,大重量鱼不能炫耀,高级菜无法炫耀,多少星级的都一个样。
6. 剧情,这个更是小学生写作文,一点都看不进去
7. 从第一关我想卸载了,市面上没见过能到这个帧率的游戏,QQ 农场帧率都比你高。
来自 心动小镇

1️⃣开发者特别容易联系上,半夜都还在回复玩家建议修bug,真的很有诚意,更新也很勤快
2️⃣游戏可玩性很高,作为挂机放置/卡牌战斗/末世经营类游戏来说,玩法已经比较完善了,活动也很多,对于单机上班党友好,个人认为肝度适中,数值和pvp方面我就不太懂了
3️⃣美工部分是ai的但画风也很有特色,游戏里面反馈也很好,收菜领奖励都挺爽的,ui界面也简洁明了,末世经营的核心玩法贯穿始终
4️⃣氪金点虽然很多,但我单机党零氪不影响游玩,如果想冲榜就另当别论,但完全没有逼氪的意味,很多奖励也可以看广告领取,氪佬平民都能玩的下去
5️⃣还有些小bug,如玩太久了偶尔会卡交互需要重进游戏,部分活动奖励没有红点提示会忘记领取,后期玩法指引弱需要自己在论坛找攻略......但跟开发者反馈后都在积极回应积极修改,论坛也有很多大佬做了超长攻略,上手没什么门槛,相信游戏会越来越完善!
总结:推荐入坑,尤其是末世游戏爱好者!准备小氪一点多看点广告当做支持开发者了👍🏻
来自 重建生存营地


















