讲个好故事
安利墙

本人萌新党一枚,玩了将近一个星期,基本上体验了游戏的全部内容,这里简单说说优点缺点:
优点
1.美术和UI
本人是一个细节党,画面美术党,综合体验下来终末地的美术设计非常有特色,尤其是武陵那一块,地图做的很棒(虽然有点容易迷路)
角色设计得非常好,傻龙丰富的面部表情每个都是经典啊。想必大家也看过很多这游戏的角色介绍了,你将屏幕拉近看角色,角色会盯着你看,有些还会害羞(比如说扫福瑞),还有相机互动彩蛋,水枪互动彩蛋等等,你平时探索打怪,四个角色也会像话痨一样和你唠嗑——这就有种莫名的陪伴感,玩起来根本不无聊
UI设计的非常好,非常丝滑(这里指各种窗口,商店还有其他栏目,总之就是很有科技感,看起来很舒服),完美继承了《明日方舟》的UI设计,应该算是鹰角的一大特色吧
2.细节
这个游戏有非常非常多的细节,每个都很有意思
比如说曾经在《明日方舟》里的源石虫在这里你可以当球踢,在干员潜能界面有阿米娅的Q版挂件,可以互动。
帝江号上给别的干员送礼物时,鹈鹕会吃醋,还会一直盯着你看
……
缺点(这里只列举了自己觉得最痛的地方)
1.资源获取难度极高,尤其是抽卡资源
终末地保留了《明日方舟》600抽一次的特性,然而平常的探索和生产中获得的合成玉(暂且这么叫吧)少之又少。
鹰角为了吸引玩家入坑,虽然前期送了一堆抽卡资源,但他没有考虑可持续发展,后期想抽角色简直难上加难,这估计是这游戏最大的痛点了
我敢说如果鹰角不改的话,这游戏慢慢热度下来之后就没人玩了
2.队伍养成难度很大
这个我没什么体验,可能因为根本养不动吧……真的拉不起来,等级天赋什么的很繁琐,更别说抽命数了,一般的打怪都是靠极限闪避和连携技过的
……
再说一下肝度,想玩的好你就多肝肝,随便玩的话你完全可以什么都不管,把最基本的干完就行了,这游戏对肝度没什么要求
就说这么多吧,我个人还是很愿意玩这个游戏的,就冲这个美术设计,冲我是108级的牢博士,最后再提示一下:如果想看傻陈惊讶的表情,在野外探索的时候把她拉到一个宝箱前就行![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
来自 明日方舟:终末地

瑞兔记
登录界面的音乐换了。
也不是什么大事。游戏三年,背景音乐换过许多次,我从未留心。只是这一回,手指悬在屏幕上方,忽然觉得哪里空落落的——像老宅拆了,过年回去,站在一片陌生的楼宇间,不知道往哪边走。
于是想起那年瑞兔。
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那一年的核弹小镇,满街都是花灯。
粉白的兔子提着红绸子灯笼,蹲在屋檐上,蹲在巷口的电线杆旁,蹲在那些我闭着眼都能摸到的架枪点。它们憨憨地笑着,硝烟从它们身后升起,炮火在它们头顶炸开,它们只是提着灯笼,安静地照亮每一个从它们身边滑铲而过的士兵。
我第一次在游戏里停下脚步。
端着枪站在巷子中央,仰头看那些兔子。烟花在夜空中绽开,不是信号弹的红色,是真正的中国红的焰火,一朵一朵,落在雪地上,落在花灯上,落在枪管上。那一瞬间,我忘了对面有狙击手,忘了这是个你死我活的战场,只觉得自己是个提着灯笼回家过年的孩子。
那一年的福利也慷慨得像长辈发压岁钱。传说武器免费送,M4-皇家黑魂,枪身漆黑,暗金色的纹路像老屋房梁上的描金。我每天上线做任务,像小时候每天数着日子等年三十。好友列表里的头像都亮着,语音里吵吵嚷嚷,有人喊“点他55”,有人骂“别抢我兔子”——是的,那一年的使命战场里,会有发光的瑞兔跑过,拖着长长的光尾,像拖着童年没追上的那只风筝。
我们开着车满地图追它,一边追一边笑。打在它身上的每一枪都会爆出礼花和物资,那种快乐是纯粹的,不为赢,不为段位,就为了追上一只不会永远等你的兔子。
那一年的S1使命手册,我第一时间冲到进阶版。卡希思-顽猴,黑色战甲;深海潜将-福气元素,粉红小猪头盔;Dingo-黄金猴王,枪口的猴头雕花精细得像老家门楣上的木雕。朋友笑话我花冤枉钱,我回他你不懂。其实我也说不清那是什么——也许是一种仪式感,像过年必须买的新衣裳。
后来他也买了。Type 25-公鸡报晓,枪口蹲着一只昂首挺胸的雄鸡。我们俩的枪口上,一只公鸡,一只猴王,在核弹小镇的巷战里横冲直撞。那时觉得这样的日子不会结束,就像小时候觉得过年永远会在明天。
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但烟花是会散的。
瑞兔之战的版本热度过去,更新的节奏开始变得奇怪。Bug变多,匹配变慢,曾经热闹的战争模式里挤满了不会动的人机。好友列表里的头像,一个接一个地暗下去。起初是三天,后来是七天,再后来,是“七天前在线”永远停在那里。
我没有删他们。像一个守门人,守着空荡荡的老宅,等那些不会再回来的人。
2024年某天,我给那个一起追兔子的朋友发微信:“还打吗?”他回:“忙,再说。”再说,就是再也没有说起。
后来我在B站刷到一个视频,标题写着:“使命召唤早就死在了瑞兔之战”。点进去,是那年春节版本的混剪。核弹小镇的烟花、奔跑的瑞兔、黄金猴王的枪口、还有那句“点他55”的语音切片。弹幕飘过一片“泪目了”“那年真好”。
我终于明白那句话的意思。
不是说游戏真的停了。是最好的那段时光,停在那里了。
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如今我偶尔还会登录,一个人打几局。核弹小镇还是那张图,但屋檐空了,没有提着灯笼的兔子。春节活动年年有,但再也没有追着满地图跑的瑞兔。我端着枪走过那些熟悉的墙角,恍惚间还能听见当年的笑声,从很远很远的地方飘来。
像老家的祠堂,香火还在,但坐在那里的人,已经换了面孔。
窗外,2026年的春天来得很慢。我关掉游戏,忽然想起那年除夕,我们追着瑞兔跑过使命战场的雪原,烟花在头顶炸开,朋友在语音里喊:“快快快!点它55的!”
那时以为这样的夜晚还会有很多。
那时不知道,那是最好的夜晚。
手机屏幕暗下去,映出一张不再年轻的脸。我想,也许我们怀念的不是一个游戏版本,不是一把免费传说枪,甚至不是那只发光的兔子。
我们怀念的,是那个还会为一只虚拟兔子满世界奔跑的自己。
那年瑞兔,跑过使命战场,跑过核弹小镇,跑过我们的青春。我们追了一路,以为追上了就能永远。
追上的时候才知道——
那年一起追过兔子的那些人,后来再也没有聚齐过。
来自 使命召唤手游

很适合社畜的一款游戏……刚开服那会可玩性不高,首页男主语音少,也没有累计登录解锁短信语音,只能每天戳一戳发表情包解锁男主新的表情包和对话,而且对话和戳一戳也有上限;没有深网卡利花,轨道因为刚开始还没养卡想战斗也打不过;甚至卡池都不多,每个卡池之间的空档期是最无聊的。
现在首页语音有在逐渐变多,每天可以期待不同的男主的朋友圈/短信/电话,自从有了累登奖励,我已经好久没有去跟男主们发表情包戳一戳了……想战斗有不同的轨道可以打,也可以去深网卡利花,玩法不错,还可以跟男主们解锁不同的剧情,有的互动也很可爱;虽然贫穷all推现在已经基本放弃单人月卡池和生日卡(本来这个是必拿的,但是生日卡大保底吃满两次的痛不想再体验了),只靠日卡和混池也很快乐。一开始抽不到的卡还会去☁️,现在看自己抽的卡都看不过来了。
上线的家园系统也不错,在深空市拥有了属于自己的第一套大别墅~在里面跟男主们解锁不同的互动,还看到了不一样的他们。很喜欢种花,但是不太会插花,希望男主们可以多多送我好看的插花作品~
到目前为止,感觉还是在社畜的可控范围之内,丰俭由人,有活动的时候为了奖励和体验可以多玩一会,没有活动的时候就做一做日常周常,偶尔再把没过的四星卡五星卡过一过,感觉也挺充钱的。
就是社区神人有点多,刚开服就节奏满天飞,说开服一个月就要倒闭,结果两年了还是这样的套路……以前最烦🍗互相👄男主,现在又多了新的神人。唉~
来自 恋与深空

感覺可以添加一個難度選擇
抽不到金色品質的時候焦慮疊上來就很難受,上供卡有時候就吃個保底,但是焦慮已經二十來層,我心態不太好沒頂住壓力直接選擇另外結局通關了,有點不切實際的想出個簡單或者是休閒模式把上供卡固定或者是稍微減免一下
收打玩法裡面一直沒有抽到紅卡,十分理解運氣這個東西,但是,誰能告訴我熟練度上限怎麼提升,戰鬥八十勝率,連折,挫敗感偶爾還是有一些強的
局外上,抽出來的道具還沒用過,也感覺很難用得出來,不一定派得上用場就有一種用了就浪費的錯覺,這方面還真的挺考驗心態的說
結局線互相排斥不能觸發,最受到挫折的是醫生線買了好像將近十二本的醫療知識,還是失敗了,雖然我也覺得說僅憑七天內拿著幾本解剖學醫療書看著就能當上醫生助理失敗完全是一件很合理的事嗯但這是遊戲,那一局把所有人的好感度都刷滿了就差那浣熊的,想著後面把偷竊練一練,想著後面能用其他小手段當上助理的說,結果是這麼樸實無華的花一千碎片攢熟練度,有一種期待但是被辜負的錯覺不知道為什麼
其實我總感覺能出個後日談,就下把回來,觸發某段小劇情結果說那個角色直接認出你,僅限制在使用保釋卡出來的那個結局上也行啊
来自 抽卡监狱2

自己的攻略:
前期纯练功
游历尽量挑乖妹子不然后面结拜的时候有点奇怪(不重要)
筑基以及往后每两个大境游历需要多找点灵兽核
(可用于神器升级,每个神器需要10个灵兽核,用得上的只有双数等级)
宗门任务可以不管
宗门产业超级重要
储物阁摸金一定要摸
秘境可以挑低3小境界的打
(同境界中期我卡战力去打还是有概率被秒)
魔窟里面的异火涨战力很快同境界概率高必点
仙道大会挑矮个子打
切磋可以不切磋给的东西放到长线来看太少了我是用来刷好感度的
(刷好感度最好挑那个拿着一把剑黄衣服还有个蝴蝶飞的女孩,我觉得长得最好看)
玄榜奖励不着急,后面都会有
(槽点:作为一个时不时会活跃在你脸上的东西,他居然做完了之后还会跑你脸上,而且不会有变动)
拍卖阁可以不管没啥用
炼器坊不要堆太多材料只给出6个随便搞点就行
炼丹房玩到后面都会堆很多回复丹受伤了不要慌后期不影响
仙玉最合理的用法是持续跟100好感度以上的对练练到500好感度结拜再选新的100好感度以上
仙玉最好的用法是挑点漂亮妹子拉到500好感度结拜
合理游戏时间,仙玉领完了就下播吧
我的玩法:变异天灵根
练功,练功,练功
筑基狂薅灵兽核少说拿个30个
各境界达到后期以后去找草药
到后期经验条过半之后疯狂造炼丹炉期间继续找草药
(一般没个几年练不完)
草药不够100就吃所有的经验丹一般差不多够直接到下一个大境界
游历 秘境 宗门禁地 魔窟 宗门😋✌🏻 免费问好拉满
来自 自定义修仙模拟器

本人超自然场次8k多场,历史最高3.6k星,氪条3k+近4k
1.超自然最近的排期跟的太紧完全就是为了圈钱而来,一个月出了七款皮,一些微氪宝宝都想着在过年拿下自己喜欢的皮肤,但是超自然一直在出皮肤导致一些微氪宝宝有想要的皮还没抽到又要结束或者是又有新的不够买,对高氪玩家同样,才抽完上一个下一个就来了
❗️超自然完全为了⭕️钱而来,完全不考虑玩家
2.四队,四队是大家为了比拼技术衍生出来的PVP玩法,但是现在四队挂太多了,之前官方说严查挂严封挂到现在都没有解决反而挂越来越猖狂,甚至到后面的挂都是能够防封的,让绿玩玩家一忍再忍,绿玩玩家相信超自然的天会亮但是超自然的天真的亮过吗。超自然现在除了⭕️钱,什么都不会管
3.关于皮肤这个,想入坑的宝宝就必须清楚超自然很多皮肤都是抄袭+融合,想买皮肤的宝宝还是多考虑考虑
4.关于氪条这个,已经是很严重性的逼氪了。你游超自然就这样逼氪,逍遥第一款耀世还没结束第二款耀世就出了还是15天累充968才能领取让推逍遥的这些宝宝怎么办,还有502和vva幻梦这一说,前一个幻梦还没结束第二个幻梦就出了,一个更比一个贵,
来自 超自然行动组

玩了两三天吧。新人如果能忍住新号那无聊的换皮剧情,后面还得很有意思的。
1.目前看到最大的优点是有个追赶机制,级别越低获得经验倍率越高。但是我认为应该再提下倍率,因为经验这东西并不值钱,反而能让玩家快速追赶上去,增加新人玩家包括回归玩家留存率。比如低于世界等级一级时,不应该是110%,而应该是300%,或者400%。就算等于世界等级,也应该给予适当的追赶能力,比如说前半级200%。后半级慢慢跌落到100%。因为玩家数量永远是一个游戏最宝贵的财富。那种因为低于其他人一级,组个队不停的被踢,还能玩吗?
2.主线剧情以及UI需要优化。不知道封神这一年来有没有赚到钱。总得来看这款产品想要吸引人,剧情还有UI不能给人一种换皮手游的感觉。
3.游戏很重要的一点是社交,社交多才能增强游戏粘性。可以弄点师徒系统,搞点师徒出师奖励,师带徒奖励和侠义区分开。那个结婚免玉是挺好的,但是为什么亲密度一定要用非绑定玉买,还那么贵,活动还要赶时间,豪华婚宴时装还是限时的,就搞的逼氪加鸡肋,逼氪可以,但是不要往结婚系统上搞。另外可以弄医患系统,行医有奖励,给玩家看病,比什么钓鱼有意思多了。治病系统这个可以参考下十六声吧。但是十六声治病没多少奖励不好。
4.第三天的任务要有一个二阶宠物。我俩神兽都四阶了还不能完成这个任务。细节做的不好。然后我去养了一下变异哮天犬,刷了几十个洗练,打了十个紫技能弄到二阶。弄到5000战力打怪只有300输出,什么鬼。
5.新建帮派的响应系统感觉没必要。应该让想自己建帮的人自由建帮。毕竟也是花了玉建的,为什么24小时不上线就要被人弹劾,都跟谁学的。喜欢人多的玩家自然就会去大帮。没必要就搞一些合帮系统弹劾系统乱七八糟的。搞一百多个人在里面难道就一定有人聊天了?而且合帮那里随便就会给帮派一个负面评价好像帮派濒临倒闭了一样。对于闲鱼帮主都是很不友好的。
6.待续,才玩了两三天,还未有太多体验。但是一般很难有游戏让我坚持超过一个月的。后面等69,或者70了再来评价一波吧。
来自 封神幻想世界

看到三测要开了于是来写一下关于二测内容的体验。
写在最前面,首先希望定位清晰,要吃哪头的💰就明确,基于目前的游戏质量以及现在的游戏市场环境如果官方想两头吃甚至多头吃你游是很容易褒姒的,如果明确是女性向ml那就表明清楚🈲腐好吗,没有在女性向ml里还要被贴脸的义务😃。
进入正题
整个二测为期一周大部分内容都集中在前三四天,后面就只剩无聊的用体力刷材料刷装备,整体内容不算多。单论游戏质量如果放在当前的女性向游戏/二游里对比算是一般的水准,但游戏定位又救你游一命,毕竟现在国产女性向ml真心不多,还算是有挺多受众玩家的。
美术:最开始因为一些宣发让人感觉完全小厂出品所以没抱太大期待,因此最重要的美术反而比我预想的要好一些,画风不老派是符合当下时代的风格,算是合格的美术。剧情CG/插画/卡面都不油腻算是优点,但还是有些问题,让我印象深刻的就是剧情中想表现恢宏大场面的部分,搭配的剧情插画却完全没有感觉,反而剧情中一到角色的演出部分美术就跟开智了一样,至少我看的挺爽的。
卡面上画功很老实(不是指内容很老实,给人一种该画的都画到了但还是欠缺一些精致度的没有功劳也有苦劳的感觉,还是希望能再提高提高卡面精致度。六星卡的两段卡面都是live2d的,卡面表现还不错,但五星卡仅有一段卡面且无live2d,希望后面能给五星卡也都安排上live2d,五星卡的卡面也很美萌,而且剧情中有一些已经做好的五星卡的live2d过场,做都做了却不肯放到卡面上,何意味呢🤓,产能不足就赶紧招人把产能变足,没有心疼游戏厂商的义务。关于提线人和其他角色完全不是一个游戏画风这件事,二测一结束就看到官方说会改了,不知道三测了改没改好。
整体美术目前给到一个勉强人上人的评级👍🏻
剧情:在当前这个游戏剧情都恨不得全员谜语人文青病极度追求反转反转再反转的环境下,你游剧情堪称平铺直叙,三章剧情都完整的看完了,剧情节奏不拖沓但也没什么深度,笔力也是挺有限,虽然没有谜语人文青病但作为游戏剧情文本量/剧情深度/铺垫转折都有欠缺,文案组别光写爽文给自己写爽了其他啥都不顾了好吗,但可能无脑爽文又何尝不是一条通天路呢🤓。不过剧情目前也就放出了三章咱们也不排除之后文案组猛猛发力的可能呢。
顺带一提主控的人设还是挺带感的,算是比较有性格的?应该会有人介意主控太有个性,但我是比较喜欢这种强势果断的人设的(纯代入党不是女主党,对我来说非常好代入之。
剧情评级给到一个npc和拉完了之间,还算是有点营养的流水账🙏🏻
战斗:二测中战斗最大的问题就是没有倍速,战斗非常非常慢,看到制作组说之后会加入倍速。目前战斗上场是一个4+2的模式,四个上场角色带两个只能放大招的角色,后台角色不能同步叠buff这个设定真挺蠢的,让人玩的超级不爽,希望能改成同步叠buff。关于2d战斗小人我个人接受良好,当然如果能更精致那肯定更好,相当反对一些人说把战斗模式直接改成卡牌战斗,要在你游的基础上这么改那就让本来就无聊的战斗彻底变成无聊到爆,在现有基础上改就得了千万别大改
战斗上给到一个npc的评级
养成:养成绝对是你游最大的💩,怎么有2d游戏企图完全照搬米家养成,抄点好的吧你,我就不详述了,大家直接代入米家养成就行,养成周期巨无敌长,看制作组说会重点优化,但言辞间又说养成的部分是后期体验,感觉还是舍不得这个💩一般都养成系统,不知道保留这个💩养成来为难玩家对制作组有什么好处,可能依旧服从性训练😇。
养成这一块完全拉完了,三测最好别让我看到还是这么一坨💩
抽卡:二测只开放了新手卡池和常驻卡池,新手卡池保底30抽出一张随机六星卡,目前并不知道限时卡池的模式,只能先说常驻,整体卡池爆率是挺高的,六星出货率2.45%,70抽保底但这个爆率一般四五十抽就能出六星,目前常驻卡池没有任何定向/兑换机制,导致会出现一张卡快叠满了别的卡一张都没出的情况,反正我是到最后所有资源都用了还有两张六星没出,希望之后能增加兑换机制。
顺嘴一提叠卡最多是叠到五命,由于直接挂钩战斗和养成所以叠卡提升是否过大/是否有机制拆分对我来说比较重要,目前看叠卡对于数值的提升算正常范围,暂时是没有机制拆分这种恶心设计,不排除以后的卡会有这种,目前还是持一个不太信任的态度。
ok,暂时就总结这些,写出来的都是本人比较关注的点,整体上来说还是非常期待上线的,由于三测临近也思考了一下对于氪金的想法,还是希望氪金程度能在微氪保图鉴中氪玩的爽的比较符合一个副游定位的程度上。
来自 夜幕之下

🤹🏻阵容多样性:
玩法多样谈不上某种会特别无解,有些想是版本之子稍微强些比如某血剑增伤快体系能回血能肉是吧,基本每把遇到最多就是这个😅,但成本高(那血珠8金币需求量还不少)成形慢(两件装备都是高品质的挺看脸的反正我就没筹齐多少次)。我现在也是在钻石徘徊了很久基本遇到的人都差不多而且对应体系也差不多,我都有点感觉有很多人机,每次遇到相同的人他玩的体系一直是那样的而且固定成形按理来说每个人应该都会整几套体系玩可那些像人机的就很固定而且越后面体系强度太高了,好得也是随机商品怎么会基本次次如此,其次匹配时间很快并且不分昼夜哪个时间点都是这么快,加上上述所说人机的可能性很大,钻石局一局要打到快进决赛才有分加我也运气差真上不去。
当然这游戏还是挺上头的,就好比刚开始的某铲,内容看着上百件物品想要都试试很难我上百小时也有很多一次没见,所以说那些遇到的体系强的可怕而且基本次次如此我真是会笑的,最无语是被爆仗配石头人配石头人专属特殊配蓝刀那真是伤害最爆炸护甲也巨高几秒就没打的你没脾气,我是从来没筹齐过。休闲小游戏随时随地都可以玩,战斗可快进准备阶段可以退出也没时间限制,挺好。
再说说毛病吧因为是手游端界面是真小操作是真不舒服,而且本身就需要不断调整物品摆放再加上旋转容易上血压,虽然没时间限制不着急但真难受,查看单个物品合成列表挺好但下面那四个小按键更小不好按加上你看的时候开着不看就得关上不然挡物品栏难受的一批,优化看着没毛不卡顿但耗电我实在遭不住。当然我本就不适合手游所以操作这块看个人评价还是值得花些时间体现休闲小游戏。
来自 背包乱斗



















