讲个好故事
安利墙

小众精品游戏,多种模式,花样频出,是单机fps类型玩家的不二之选。(赞)
在开局,身为新手的你只有一把火力很低的冲锋枪,这时你就要勇敢地在枪林弹雨中与敌人激烈搏斗,在最后结算中尽量获取高额收益,以购买更加强力的枪械。
你既能买到HK416、AWM、AA12这种常见的枪械,也能买到火箭筒、榴弹发射器这种一击必杀、伤亡爆屏的独特武器,只要你需要,游戏中的武器系统就绝对不会让你失望。
游戏最引以为傲的就是他那极其良好的枪械手感,的确,游戏中的枪械令我眼界大开。在刚买到温彻斯特这把散弹枪并投入使用时,我就被他舒服的手感迷的心旷神怡、爱不释手……
游戏除了经典的团队竞技等模式,更是有无尽挑战、生化模式、摸金模式等超强娱乐模式。我本以为我能在一个单机游戏里玩到“生化模式”就已经是三生有幸了,没想到作者居然能够整出“摸金模式”这样的绝世好活。一玩到摸金模式,我就感觉生化模式顿时就不香了,直接连摸好几天……
如果你玩腻了这些固定的游戏地图,你还可以选择“创意工坊”。虽然目前的创意工坊没有了其他玩家制作的优良地图,但你也可以发挥自己的想象,利用丰富的建筑方块和场景挂件来做出属于你的游戏地图。
最后的最后,大胆去信吧,这个游戏作者绝对比你想象中的要亲民的多。游戏作者每隔一段时间就会爆料游戏的制作进程,而且还会积极地吸取玩家意见,以此完善游戏的机制和玩法。最近的“变卖物征集贴”就是最好的例子,如果你进入到游戏中,打开摸金模式,仔细对比你摸到的实物和帖子中的玩家创意,就能知道真的有玩家的小巧思,成为游戏的一部分了……
五星好评,献上。希望游戏越做越好😍🙏
来自 前线模拟战

…………2026.01.26…………
最近这段时间一直在猛肝清河地图
早上洗漱时也在脑子里琢磨这个游戏 结果突然想起来 这游戏是不是有点过于夹带私货了呢?
什么北不如南 什么夫义妇听?
两个文人为先去哪个土匪窝吵架用得着说北不如南? 地域歧视藏不住了是吧?
(排查很久发现下面两段一直被吞 不知道触发了什么关键词 删麻了改麻了 我放弃了😃)
五鼠奇遇总结里引用付 慈 子 孝用得着接上夫义妇听? 夫义妇听跟这个故事有半毛钱关系? 把妻儿都害死的丈夫有半点儿义?
为了严谨我还去查了一下,礼记原文里面付 慈 子 孝后面紧接着是兄良弟悌,再之后才是夫义妇听。所以你故意把夫义妇听拎出来,排在付 慈 子 孝之后放进文案里的意义是??
(原来是它)
顺便做完五鼠奇遇之后 虽然结尾写了佛花使者和佛花信徒死得死逃得逃 但实际上佛花使者并没有消失 慈心镇还是跟原先一模一样 没有丝毫变化 让人如鲠在喉 是懒得改了吗?
当初我抱着拯救慈心镇的心在慈心镇转了整整一天一宿 能做的都做了 能劝的都劝了 黔驴技穷 结果一切依旧如初 镇上的人们依旧被佛花折磨着 过着人不人鬼不鬼的生活 佛花使者依旧横行无忌 真是无可奈何 体验极差 很无力 从此慈心镇成了我不愿再去的地方
说真的 出个慈心镇整改之后的样子很难吗? 这真的是武侠游戏? 一点济世救民的成就感都没有 只有永远的阴暗压抑负能量 武侠传递的就是这种东西?
至于剧情里千夜贴在我一个女主角身上说我身上有男人味儿还对着我和伊刀说你们这帮臭男人什么的 就默认主角是男的呗 原厂直出 改都不改的 味儿大熏人 我都懒得吐槽了 某些low货见种抖M喜欢就好
boss里男的要么是异形 要么是粗野大汉 一到女的就都是美女 醉花阴樊楼是什么存在也很显而易见 想当年逆水寒甚至一出生就在甜水巷呢 典型的一边出衣服哄女的掏钱一边在各方各面媚男 不就是又当又立嘛 又想要业绩又拉不下身段放不下自己那点廉价的自尊心嘛
既然这么分不清大小王 那一开始就别出女体别讨好女玩家呗 就说自己是纯粹男性向会有女的说你们吗? 只不过会被PC玩家嘲而已 被嘲你就受着嘛 赚不到钱也要为了武侠为了你宁折不弯的男性尊严为爱发电嘛 干嘛要搞成现在这个不上不下的样子 又蠢又坏又见又贪
……………2026.01.17……………
时隔一年又回来了
虽然甫一公测就创了号 但犯了不爱过主线的病 一进游也不知道干嘛 一玩就捏脸 捏完脸就犯困 这次回来终于玩进去了
说它是国产开放世界top1也没毛病
各种地窟 山洞里的内容太丰富了 路线设计的非常精妙 让对开放世界电子羊尾的我也找回了一些探索欲
各种玩法和系统 各种大世界任务和记录也非常繁杂 地图上值得探索、深究的地方很多很多 而且是真的有内容 真的有意义
还没到开封就让我眼花缭乱了 令人饱足
果然中国人就该做中国风开放世界 毕竟我们不做没人会替我们做
之前玩国风元素二游是我没得选 现在嘛 还是自己家的景最对味儿
扣一颗是因为强制多人玩法和傻*排行榜太多 意图昭然若揭
古风游戏请不要为了迎合年轻人变得浮躁和娱乐化啊 虽然我也明白这是为了激起他们的虚荣心刺激消费 而且好像的确蛮有成效的😕 害
刚刚翻到我公测之前写的期待评论了
“希望后期不要因为社交因素而变质 不要莫名其妙的脑洞大开 为了流水掺杂一些花里胡哨的与时代脱轨的东西 或是去迎合某些低级趣味的玩家 将这种美丽而质朴的风格延续下去吧”
感觉挺讽刺呢 果然这是网易家的古风MMORPG永远避免不了的殊途同归
希望将来市面上能涌现更多优秀的纯单机(划重点)中国风开放世界游戏吧 我们也该有自己的一席之地了 让他们知道 中国的开放世界不止如此 中国味开放世界也可以跟外国味开放世界一样优秀 让他们也像我们欣赏他们的开放世界一样 欣赏我们的开放世界
那样我也不用再吃这种为了吸引小孩子猛下一堆添加剂的美食了
只要到时候别拿爱国当营销就好:) 真正的强者只会靠实力出人头地 而不是靠情怀投机取巧
…………2025.01.05…………
如果一定要塞强制联机的话 那能不能添加一个善恶值判定?
比如杀了普通人加恶念值 杀了作奸犯科的坏人加善念值这种设定 只有滥杀无辜才会被官府通缉 恶念值高了才会被悬赏 如果惩恶除奸被报官的话会有捕快盘问我 而不是直接缉捕我 如果死者是罪大恶极之人可能还会带我到官府领赏 这样才够真实啊 不分青红皂白上来就是一顿砍那要他官府有什么用呢? 这放在古代也是很离谱的呀
既然你有能力改 那你完全可以改得更智能一点 更真实一点 更人性化一点 这样不光古代江湖沉浸感有了 玩家体验也会更好
让真正为了一腔热血而不是贪图奖励的行侠仗义之人挺起腰杆去行侠仗义 不让每一个做好事的人白白蒙冤 这才是你们应当传递的价值观
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或许 你们曾见过神仙渡旁的贾富?
他的钱包被偷了 你能帮他找找吗?
😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
看看你们故意下套又冠冕堂皇地装作正义执行为悬赏玩家增加游戏体验激化矛盾怂恿玩家内卷PVP的嘴脸
真是令人作呕
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终究还是被悬赏恶心到了
连我也没能幸免于难
游戏是好游戏
但是添加这个玩法的人
你把所有开发者的壮志与心血冲进了马桶
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又听说受重伤需要其他玩家救治
被通缉会有其他玩家接悬赏进来抓你
拜托 能不能不要在单机模式里搞强制联机了?
我都玩单机模式了 我还得被迫PVP?
你想做联机你早说啊? 干嘛又当又立的
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我爱你的十六声
它们是真正的艺术
于细节之处沁润了心脾 让我感到安逸而宁静
感谢你们一直愿意在游戏的音乐上下功夫
希望它可以一直这样美好
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能不能把与我不相关的助战路牌和横幅通知屏蔽掉啊
我玩的难道不是单机模式?
他们开了560个宝箱跟我有什么关系? 有谁在乎吗?
还有 我正搁这儿沉浸式当武侠砍土匪下大墓呢 你给我看别人搞KTV包间? 这合适吗?
说实话 不光出戏了 甚至有点反胃了
既然决定了要做单机模式 就把它做绝 做到极致 不要拖泥带水 藕断丝连 不要破坏单机玩家的沉浸感 妄图从我们的铜墙铁壁上找到一丝裂痕 把那只想要发财的小手挤进来 把我们薅出去 好嘛?
我不想在自己的世界里看到任何与他人有关的东西 包括但不限于他人的昵称 他人的留言 他人做了什么 联机和师徒的奖励 时尚度排行榜 有意无意的引导我参与社交与联机 影响我纯粹的游戏体验
也不想被那些浮躁的环境与氛围潜移默化的改变心境 变得随波逐流 既氪又卷 我有我自己的节奏
我只想把它当成武侠版原神 痛痛快快的沉浸在独属于自己的世界里 隔绝一切俗世喧嚣
让大家心甘情愿的选择自己喜欢的方式游玩 不被任何人事物有意无意地push 这不难吧?
已经有很多人参与联机模式 把它当成逆水寒2来玩了 所以 放过单机玩家吧 我不希望它真的沦为逆水寒2 别让精心打造的艺术品也落了俗套
左下角的大喇叭红点也显得分外多余
已经无视左下角那个小小红包了 可它还是要一遍遍用红点加数字提醒我 你该看频道了 你该找人唠嗑了 你该参与那些热热闹闹的社交与活动了
真是令人无力
我很好奇 真有人觉得跟庸俗无味心思各异的人社交比探索未知的开放世界更有意思吗? 那你玩什么游戏
多出几个屏蔽开关吧 如果真能得到干干净净的单机体验 我是非常乐意氪几身衣服的 哪怕只是为了自己看着顺眼
顺便如果箭支能回收利用就好了 像七日那样 这很勤俭节约 很合理 对吧 对于看到什么都想拉弓上箭瞄准的人来说箭支消耗过快真的太不爽了😢 (好吧 去了一趟北盟遗址之后火箭已经多到用不完了🥴)
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吾心甚慰
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此生命中注定的梦中情游出现了
谁懂单机+武侠+开放世界这三个词条组合在一起的含金量!😭 这不就是大型3D开放世界顶配画质古代人生模拟器嘛!😭 以前只能在梦里梦到的游戏有生之年终于让我赶上了!😭 这辈子值了
吸取了前人们的经验 它一定会成为武侠开放世界里最好的
看了下实机视频 的确是这样 画风极致写实 建筑物高耸宏伟 群山巍峨壮丽 山高水远 广袤无垠 所有场景都是大气而宽阔的 像自带广角一样 气势非凡 视觉体验很震撼 这就是我一直求而不得的开放世界啊🥺 在这种辽远广阔的世界里走走停停寻寻觅觅越发显得渺小的自己像是沧海一粟 很真实 在登上群山之巅的那一刻也真的会有一种一览众山小的豪迈吧
听说主城里有上万个NPC 就算单机也是热热闹闹的 因为我也是芸芸众生中的一员
希望后期不要因为社交因素而变质 不要莫名其妙的脑洞大开 为了流水掺杂一些花里胡哨的与时代脱轨的东西 或是去迎合某些低级趣味的玩家 将这种美丽而质朴的风格延续下去吧
来自 燕云十六声

全结局刷完了哈哈哈哈
看了65次广告才想起来有那个免看卡哈哈哈哈
放一张厄里斯的图哎嘿
立绘卡很精细,约会大多都是亲密动作,人物也画的特别好,特别帅。
情节也挺丰富有头有尾,每个章节都很精彩,容易理解。
还可以取名字,代入感适中。
😋🥳🥳
下面含剧透吧算是个人玩的感受。
第一次玩这个官方的游戏,之前有接触过地狱之吻,但是需要充钱每天打卡吧所以就只玩了一点。
我本来以为会有坏结局就是厄里斯得逞了这种,但是仔细一想后来发现没有也觉得不太可能会有这种结局。
非常喜欢哈迪斯和阿芙洛狄忒,两个人都很温柔很尊重人。
哈迪斯身材很好,欣赏中)他个人性格就是很珍惜主角,很尊重主角的决定。
阿芙洛狄忒很温柔,但是出于精灵事件让人有点畏惧哈哈哈很担心会再次出现这种事情,好在结局还挺暖的,春天阳光下两个人一起在树下休息。
比较意外的是宙斯吧,因为看过西方神话,所以对宙斯好感真的很少,这篇有点非常符合他人设的就是,选择“我不想成神”会增加他好感,我不行了哈哈哈哈,我还是太贪心了,我以为真的有女王行为。
当然,这不大可能,毕竟是西方神话背景还是要尊重的(抱歉ing)
玩的时候一直在吐槽怎么见一个吻一个,觉得好人渣,看到厄里斯才发现连人都不是,内心突然就释怀了,行吧不是人那好吧。
😭很好玩好评!
来自 神域之恋

从二测开服开始玩,一直到现在,每天基本在线12个小时吧,说一下感受。(不过还是个休闲玩家)
先说缺点:
优化差,不止特别的卡,而且卡的特别,什么样的卡法都能遇到。已经基本养成了,玩一会就大退一次,重新启动游戏。
可能也是我没开高画质的原因(毕竟卡,而且我用的2060),疾行一开,伊莫的毛发就很粗糙,不知道高画质怎么样。
伊莫换皮严重,不同形态就像是LOL的各种炫彩。不过也有还不错的,比如星魔师,普通,雨天,虹光都还算有特点。
Bug多,不过测试,可以接受,希望公测能解决。
接下来说优点:
相同伊莫在不同地区有不同的形态,这一点好评(虽然不知道是不是偷懒少做几个,不过你形态不同了,为什么属性不能不同?这一点差评!)
大世界探索只需要找辉耀琥珀,而且基本随处可见,并且要求110个但大世界远不止这些,这一点好评,至少不像玩其他的大世界为了凑齐那个数满世界找那么累了。
一些旅途任务结束的那些话都很不错,很治愈,一些任务都有连续性,而且本身也很轻松,再配上那些可爱的伊莫,任务很有意思。
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因为本身这游戏是作为休闲游戏玩的,所以战斗没怎么体验太多,基本开服选的珑月狐打一切了,基本目前任务都能轻松过(属性克制打不过的怎么办?不打,溜了~)而且本人是囤囤鼠,所有的资源在找到那个合适的主C伊莫之前都不会花,至于主c的定义,自然是闪亮之星+闪耀+有虹光形态😎还得好看。
目前的兴趣主要在于收集各种形态的伊莫,好在封藏的时候有合适的。
还有房车(没玩过幻兽帕鲁,所以不比较)目前房车6级,体验下来还好,就是有时候感觉很麻烦,不能在设施管理移动设施,只能升级。最主要的是,不能预先设定设施下一个要生产什么,这一点就感觉很麻烦。目前可解锁10块土地(共25),但现在解锁3块用就已经绰绰有余了。
不说了,上线收地去了…
来自 伊莫

作为刀客塔+博士双修玩家,这次终末地的战斗系统彻底征服了我——主角强度设计合理, 没有强行卡数值的憋屈,每个角色都有清晰的定位和优秀的实战表现。
【操作爽感拉满】 不用切换角色的四人小队连携,真正把“策略”和“动作”完美融合。开荒期就能打出行云流水的Combo,这种战斗的畅快感在二游里实属罕见!
【养成正反馈超强】 角色突破后机制产生质变,但没有逼氪感!资源规划清晰,基建系统还能反哺战力,就是有些复杂,看着自己精心培养的队伍横扫地图,成就感直接拉满。
【细节狂魔的盛宴】 地图建模很精致,UI界面充满工业美学。配上史诗级的BGM,沉浸感炸裂!
终末地用实力证明:鹰角不仅会讲故事,更能做好顶级玩法! 现在每天都想着上线拉电线,这波入坑血赚!
来自 明日方舟:终末地

🧝🏻♀️角色人设:
💬叙事:
蔚蓝档案:青春物语的极致浪漫与永不打烊的匠心坚守
在Kivotos的校园里,时间仿佛被施加了温柔的魔法。每一份日常都浸润着青春的悸动,每一次指令的下达都串联起跨越次元的羁绊。当我在这款被称作“二次元手游天花板”的作品中投入数百小时,早已分不清是自己在引导学生会解决纷争,还是那些鲜活的少女们用她们的成长治愈着屏幕外的我。这份满分评价,源于无数个被剧情温暖的深夜,源于每一场策略与操作并重的战斗体验,更源于对这份“青春物语”最纯粹的致敬。
一、可玩性:策略与养成的完美平衡,每一次抉择都充满温度
《蔚蓝档案》的可玩性,藏在“指令射击”与“策略卡牌”的精妙融合里。看似简单的“点击施放”,实则暗含对敌人机制、角色定位、地形要素的深度理解。在“故事竞赛”的激烈角逐中,如何通过编队克制与技能衔接实现“一换一”优势;在“攻城战”的宏大战场上,怎样利用地形高低差与属性克制制定战术——这些设计让战斗既有“手速党的爽快”,又有“策略党的深度”。
养成系统更显匠心:武器改造不再是单纯的数值堆砌,而是通过“配件改装”赋予角色战术定位;学生技能升级暗含“特性强化”的惊喜,让非人权卡也能在特定关卡大放异彩。更难得的是,游戏对“零氪玩家”极尽友好——通过日常任务与活动兑换,足以支撑主力队伍的成长进度。这种“肝度适中、氪度良心”的设计,让每位玩家都能以自己的节奏,沉浸于Kivatos的校园生活。
二、画面音乐:次元壁的温柔破碎,视听盛宴的极致浪漫
走进Kivotos的校园,仿佛踏入一幅流动的韩系漫画。独特的Live2D技术让角色不再静止——圣园未花的“侦探风衣”会随风摆动,砂狼白子的“泳装”在阳光下闪烁着水光,就连最普通的日常对话,角色也会有“托腮思考”“眨眼微笑”的微表情。场景细节更是令人叹为观止:基沃托斯的樱花会随季节飘落,图书馆的书架上摆满了可互动的“藏书”,甚至连战斗特效都暗含角色性格——才羽桃的技能带着“粉色爱心”,而角楯花凛的攻击则充满“武士的凌厉”。
音乐则是青春物语的“情绪催化剂”。日常BGM以轻快的钢琴与吉他为主,营造出“放学后的惬意”;战斗音乐则融入电子与摇滚元素,让每一次冲锋都热血沸腾;而剧情中的情感高潮,一段悠扬的小提琴独奏便足以戳中泪点。当“千年科学学园”的机械音效与“格黑娜学园”的狂气配乐交织,Kivotos的世界观便通过视听语言,深深烙印在记忆里。
三、运营服务:以“青春”为名的双向奔赴,永远站在玩家身后
最好的运营,是“存在感很低,却总在需要时出现”。《蔚蓝档案》的运营团队,像一位默默守护学生的校长,既给予足够的成长空间,又在关键时刻保驾护航。游戏的福利体系堪称业界楷模:日常任务赠送的“课后时光”足以覆盖每日抽卡需求,“大型活动”更会直接赠送限定角色兑换券——这种“把玩家当家人”的诚意,让“月卡党”也能轻松集齐主力队伍。
对玩家社区的重视,更体现了运营的温度。无论是“角色喜好调查”的结果直接影响活动奖励,还是“玩家二创大赛”对同人作品的全力支持,都让玩家感受到“自己是Kivotos的一份子”。面对争议时,运营团队从不回避,而是通过“开发者日记”坦诚沟通,用“补偿邮件”及时安抚——这种“双向奔赴”的关系,让游戏不再是冰冷的商业产品,而是一个共同成长的青春社区。
四、自由度:属于你的“青春选择题”,没有标准答案
在Kivotos,没有“必须完成”的主线压力。你可以像我一样,花整个下午在“各务千寻的侦探事务所”接取委托,享受“解谜推理”的乐趣;也可以带着“砂狼白子”在“沙漠地图”收集“流体坐标”,体验“开放世界”的探索快感;甚至能在“才羽桃”的“游戏开发部”里,亲手制作一款属于自己的“小游戏”。游戏的自由度,体现在对“玩家意志”的绝对尊重——你可以选择做“最强指挥官”,在排行榜上争夺荣耀;也可以选择做“悠闲班主任”,陪学生们在天台吃便当、聊八卦。
这种自由度更延伸至“角色塑造”。每个学生都有独立的“个人剧情”,从“早濑优香的恋爱情结”到“秤亚津子的偶像梦想”,这些故事让角色不再是“战斗工具”,而是有血有肉的“青春个体”。当你深入了解她们的过去,会发现“问题学生”的背后是“不被理解的孤独”,“优等生”的光环下藏着“对失败的恐惧”——这种对“青春复杂性”的真实刻画,让玩家在攻略剧情的同时,也完成了与角色的“灵魂对话”。
结语:一场永不落幕的青春物语,值得所有五星推荐
当“可玩性”的深度与广度并存,“画面音乐”的精致与灵动交融,“运营服务”的诚意与温度传递,“自由度”的包容与尊重彰显,《蔚蓝档案》早已超越了“游戏”的范畴,成为一座承载青春梦想的“虚拟校园”。在这里,我们不再是“玩家”,而是“老师”、“前辈”、“守护者”;我们守护的,不仅是Kivotos的和平,更是那份对“纯粹青春”的向往与执着。
这份满分评价,献给所有在Kivotos奔跑的少女们,献给每一位用心打磨细节的开发者,更献给屏幕外的自己——感谢你在虚拟的世界里,找到了最真实的感动。
来自 蔚蓝档案

🎮可玩性:
核心规则在小游戏中已经出现过,这里做了一些微创新,新增了陷阱、旋转机关等场景物件,线条本身也有桥洞设定,消除体验相对于原版难度更高一些。有详细的新手引导介绍,已出现的机关都有介绍,规则不难理解,上手很容易。
🪄耐玩度:
以关卡制进行游戏,看不到最终有多少关,关卡难度曲线很快就会达到瓶颈期,通关体验有难度上限。以关卡铺量的方式,可以比较容易增加游戏内容,从而延长游戏时长。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单,UI和功能都不多。在失败和通关界面可以看到一个可爱小熊,仅是静态图片,除此之外没有其他角色了。消除箭头方向很明确,点击箭头或线段都可以消除该线条,走不通的线条会标红,并且扣除一颗心,意思表达简单准确易理解。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点非常少,仅有复活和提示两处,且是激励视频,可以选择不看。只要操作得当,不看广告也能够通关,有操作技巧性。常驻广告在下一关或失败界面才出现,暂时没有插屏广告,不会打断游戏体验。
✍🏻建议:
1-在缩小看全图的时候,如果进行点击,有可能会出现误触现象,可以通过放大来尽量避免,问题不算太大。
来自 箭头都消除

以前玩過桃源,最近遊戲荒回來玩找不到帳號就重玩了(主要我內容也忘的差不多了)
本人偏屯屯鼠+零氪+佛系玩家,以下評論內容皆屬個人感受,如果你不認同可自行繞道。
🍃舒适感:
一開始等級較低時在線時間會比較長,也常常會出現穀倉爆炸的狀況;後續等級上來基本上一天上個3、4次(可能之後我等級更高就1、2次)。
遊戲中我沒有加很多好友,但鄰里加滿了三個,我感覺桃源一個人玩是蠻舒適的,缺東西發到鄰里也很快就能收到,不用逼著自己去社交,大家來來去去,雖然我可能不熟悉給我材料的人,但這種善意其實還蠻溫暖的。
🌃画面音乐:
桃源的建築、音樂都很吸引我,雖然最近的建築有點普通(例如最近景德鎮聯動建築,我個人完全沒有想抽的慾望。)
音遊的部分,因為我自己有玩過lovelive、邦邦和烤,所以對我來說桃源的彈琴難度很簡單,音樂也蠻好聽的。
🎮可玩性:
雖然隨著等級的上升,會出現彈琴、蘿蘿古鎮等內容,但我感覺玩到後期,老玩家的在線時間應該會逐漸下降(可能平常收收菜、領完東西就下);桃源鄉有可以打娛樂模式的地方,不過我玩了一個禮拜就懶得玩了(我現在也是收菜為主)。
針對我目前玩的感覺,繼續整理成以下的想法:
1.不要再出三夢秋合那樣的三合一了!!
如同我前面所說,我自己是零氪,對於能否拿滿獎勵並不強求;但玩的過程真的很難受,我之前看小紅書也有其他玩家反應。
誠然,小遊戲並不能滿足所有玩家的喜好,但三合一真的真的真的好爛...
2.關於桃源越氪越非
在這58天當中(包含之前玩桃源第一次棄坑前),我是沒有充錢進去的,我無法對這部分下判斷;不過我感覺,玩遊戲最重要還是要開心嘛,作為玩家如果你充錢玩的不開心,大不了不充錢或是不玩,如果一開始擔心充錢能否得到理想中的收益,我建議是再多觀察,不然充錢了又後悔,那不是錢跟心情皆失?
3.常駐娛樂玩法可以再增加
常駐的娛樂無非是蘿蔔牌、彈琴、聽書、蘿蔔樂園等,像樂園和聽書的獎勵老玩家可能都拿齊了,至少我期待說,未來桃源可以再新增常駐娛樂玩法(說不定還能有免費新幻影?#搓手)
以上是我玩桃源的感受與想法,僅屬於我個人的遊戲體驗+大數值資料觀察與猜測,並不代表所有玩家或大多數玩家真正的想法,希望桃源能越做越好!!
来自 桃源深处有人家

🤺战斗方式:官方也尽力的优化了,我也懒得说啥了,但移动距离过短始终是个大问题,我满命海月加辅助额外加的移动距离都感觉玩的不太爽。
🎮可玩性:这个比较一般,但是玩到后面每天登录2分钟就能把日活打满,持续几天还能把周长也刷了,我个人是比较推荐,下午挑个时间登录就行,把每天的9个免费碎片领了,然后去消耗200体力就行。
🔖运营服务:不大会说跳过。
🧚🏻职业/兵种搭配:太过于麻烦,但是玩到后面要是不打pvp的话,不养其实也没啥关系,主要是官方也有好几个月没更新了,主线关卡打的还是太轻松了。
🌃画面音乐:比较不错,cg也很好看。
这游戏对我来讲还是可以的,毕竟可以变身机甲的游戏还是太少了,而且画风也是比较合我口味很帅的个人是最喜欢南船座。
抽奖的话看人吧,毕竟这游戏你抽一只就可以免费养到满命了,但是需要的时间会很久。
平衡性的话毕竟是个二游,但是第二次版本更新的角色现在依旧是T0,不过也没什么用了,毕竟不更新了。
官方咱也不求你改什么了,你好歹接着更新啊,我攒了三百六十多管体力了,没法用啊。😅
来自 晴空之下

目前虽然画面不是很好,但是玩法堪称有趣,肉鸽模式目前没有找到,游戏本身不逼氪,总体是非常推荐的游戏。
本人没玩过美式战棋,如有纰漏,敬请谅解。
画面这一块感觉是有些敷衍,没有其他同类战棋精致,所以我一般都是把大招特写关了。
音乐很不错,很喜欢进去时候的BGM,豪庭。战斗时候的BGM也不错,很有紧张的氛围。
剧情没有看,全跳党,不发表对剧情看法。
战斗局内很吃操作,需要你走位在掩体身后,打到敌人的同时用掩体等战场资源避开敌人攻击,进行走位来达成战斗博弈。很有魅力的玩法。希望制作组可以继续保持。
局外可以进行扫荡,这点不错不用看录像带。并且局外没打的关好像可以进行战斗预览,可以提前看看对面什么特性,很不错。
基建产量中规中矩,不是很多但是也给你节省不少体力,具体没算多少。主要是他这个基建概率给你刷关的养成资源。甚至还会给你首通的玉,额类似于粥的源石。这点挺好的虽然是概率并且少但是至少有盼头。
四星及以下包括个别五星是能够无成本重置的,这点对于新手来说极其不错,但是我看最近2个版本制作组没有发行新的四星及以下角色,这点有些可惜,毕竟新出的角色总会有一些惊喜的,练起来发现不好用也可以无损换掉,建议以后可以适量多出一些4星角色体验新机制。
武器也就是心锚可以免费刷取不用抽,目前我暂时没解锁几个,主要是心锚本全是boss,太难打了,不能借助战有些吃力,建议助战系统可以提上日程。
还有就是为什么你游刀锋描述是我方实际必须他自己,哎呦,我打那个会客厅好几次都没触发再动悔棋了很久,问别人发现只能他自己击杀才能再动,那我问你你文案有问题1年了怎么没一个人提?我想反馈发你们b站评论区也没人理我,这改个描述不难吧?如果官方看到这条评价记得考虑改一下,我不希望以后有萌新因为这个问题对这个游戏的描述严谨性,产生质疑而破防退坑。(我真红温了😡)你们那个小更新有时候游戏内找不到更新公告。建议以后更新的时候顺便写个小公告放游戏内,让玩家看看更新了啥。
还有新手体力是真不够用,麻烦你们能不能多发几张五星免费重置体验卡,真的这样可以极大程度降低萌新推关难度和因为练错导致痛苦很久的处境。
差不多就是这么多,目前总体还是值得一试的,现在入坑的话还有新限定大姐姐,感觉好美。😍😘
来自 异象回声

☑〖三向看法系测评〗
“我已通关,计时不准;大概时长,一时足矣”
要我来看,《绿水镇》的节奏设计其实有一点奇怪,它并不是那种经典的日式密室解密、将剧情与解密充分糅合在一起,让你交替性的在剧情与解密环节中进行游戏。
它更像是将游戏的解密、与剧情的权重,在游戏的环节中拉开,开头引入剧情、然后中间全程是解密、到了结尾又几乎和解密无关,便继续是剧情了。
但考虑到游戏中其实还有小游戏,因此这一篇测评,我会从“解密、小游戏、剧情”这三点中娓娓道来。
(如果你担心剧透,可以无视第三点,已经配有图文也是第三张涉及“剧情”)
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☑介绍
一款胖布丁家的买断制解密游戏
当前只要一元,还是很划算的...吧?
至少,一元能买一小时的游戏体验,看你个人觉得是否值得吧,不过考虑到小游戏卡关的程度,具体的游玩时长会有波动哦~
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☑【解密】
「1」本作
游戏的解密,其实说其难吧、其实不然。
主要在于你是否能想的到——没错,游戏中是解密难点仅仅在于你的变通能力。
游戏最开始在车内,是可以直接下车的,遇到的壁炉点火,也是路上拿个木棍就能点燃的,可以说这种容易联想、甚至文字提示的解密点很难说有多少难度。
但是,如果你没有一定的思考变通能力,面对铲子你不知道挖地、面对绷带你以为要修理水管、面对窗户线索第一时间去解密...那么就会无形中拖慢节奏、以至于卡关。
毕竟,解密的本质,就是玩家去猜测关卡设计者的出题思路,但思路答案是唯一的,玩家可衍生的思路则有很多很多。
「2」内容
说个个人接触到的解密困境,关于篝火堆,一直以为只是用于点燃木棍,因此在后续卡关、不得不找寻攻略中,才知道还可以浇水熄灭,从而获得碳;再关于音符,我曾不断尝试过根据音符的数量、猜测其排列位置如何,最后才愕然发现,音符是需要玩家点击、通过沉浮来确定位置的。
当然,还有经典的镜面线索,但这种线索但凡留意一点,也很容易破解;再说个第一次玩不容易发现的解密点,关于鹿头的眼睛,第一次游玩的时候,想要寻找眼珠却跑遍了屋子都没思绪,后来一看,在窗子后面的左下角里...真的,给我整懵了,这确实考验细心程度、但前提你得用撬棍撬开木板。
「3」看法
通关后,回顾整款游戏来看,游戏的解密线索确实都有可依的点,难度本身不算大、但确实需要玩家来多多思考“道具”的具体用途如何,毕竟道具不会告诉你答案。
但是,怎么说呢,虽然不得不承认这是一款解密游戏、可游戏更像是为了剧情的这碟子醋、来包的这顿饺子,解密本身只能给出三星半的评价吧——毕竟游戏也确实不算贵、解密内容少的话,或许也能理解?
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☑【小游戏】
「1」引
其实在我印象中,解密能和小游戏息息相关起来的,可能还是以《纸嫁衣》为引的一系列中式题材恐游解密游戏,一如一众日式像素恐游rpg将追逐战绑定起来——而纯粹的解密,明明只需要玩家查找线索、推算结果、从而破局。
比《纸嫁衣》早出一年的《港诡实录》里,也只是融入了追逐战、潜行、找线索解密、躲柜等相关玩法内容,结尾开车撞女鬼算是一定的对抗战玩法吧,但也少见小游戏的成分在。
「2」本作
本作的小游戏,受限于游戏完整内容的时长,其实数量并不多,印象中只有四五个吧?比较简单的骷髅开门、更是截图都没来得及就直接破解了。
但这只是游戏中比较简单的,也有比较难的小游戏,诸如“手指对称”这里,一开始红蓝排列反了、发现没过,又是汗流浃背的重新去“靠运气”将其排列弄对——可能真正聪明的、能靠智商解开吧,但连魔方都不会玩的我、是真的对此力竭了。
要说最难的,估计就是微笑脸小游戏了,游戏只给了三个摁键:V字生成或消除,向上,和向右,而目的是铺满整个面——这个小游戏是真的卡关了我许久,如果轻松通关的话,说不定你整体游戏时长能缩减到半小时内。
「3」看法
不得不承认小游戏的作用,确实可以让游戏更具有趣味性,而且用在中式题材中更为普遍、以至于越来越多的解密游戏和小游戏互绑、甚至快速扩展到其他玩法领域,如二游(大世界探索里的小游戏也算吧)、养成、卡牌策略(你就说《杀戮尖塔》里的翻牌事件算不算小游戏吧),甚至《王者荣耀》都有消消乐当活动玩法了。
但小游戏带来的红温也是实打实的,而在《纸嫁衣》中尚且还有看广告来跳过,但在这种买断制游戏之中,没法跳过又该怎么继续游戏?难说。
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☑【剧情】(剧透慎入)
「1」本作
剧情的开头是玩家通过一张照片,来到一个名叫绿水镇的地方,路上经典剧情开车抛锚,但不影响主角作死还是进入了其中,发现小镇的水并非是绿的。
当然,这虽然有点奇怪,但相较于目的地只有一个屋子、路上的大鸟、被涂鸦的肖像等等众多不正常的内容来说,玩家觉得“有点奇怪”反而是最正常不过的反应。
期间通过给鱼喂毒、不断触发花屏状态,被不断告知“给鱼下毒,鱼也不会挣扎”,确实,鱼怎么会挣扎呢?它只能在水缸里——正如玩家在小屋里探索、或者,是在游戏里探索一样。
「2」后续
为什么强调这一点是后续,因为游戏前期给解密的内容比较多,因此剧情推进确实让人不明就里,就像是在看一众牢美的好莱坞电影、新闻一样,直到最终由一个“西雅图雨夜”的爆点串联起来,让人直呼开了“灵视”。
在本作里,也是如此,当你收集到所有物资,然后去地下室成功召唤恶魔,然后用十字架轻易击败恶魔后,你会得到一个绿水晶——说真的,这和胖布丁家《宇宙怪谈》里的第一篇“鸟镇”简直如出一辙,经典四个杂物、甚至还带有鱼骨,然后成功复苏某怪物出来;但是,因为有十字架、所以玩家能击败怪物。
但是...随着绿水晶放入水池之中,水池变绿、游戏名也与此相符,便再无解密内容的、自然而然推进后续剧情了——玩家被丢进一个空间,里面坐着照片上的一家人,并不断传来数不清的警告话语,而一开始看不清那家人的脸、但等到看清脸的时候,玩家已经彻底出不去了,成为游戏里的一部分。
自此,玩家也成为绿水镇照片的一部分,直到传递到下一个人手中,而游戏的主页面、也飘着玩家沦为照片中的一家人模样。
「3」看法
从剧情节奏来说,这很像《魔女之家》,一开始全程解密、了解剧情的只言片颜,到了真结局的结尾、才将一切串联了起来——为什么那些照片背后都隐藏了线索或道具?或许只是“曾经的玩家”企图阻拦你继续探索;为什么照片的脸被涂黑?因为那些已经是外界眼中的死人了,正如《港诡实录》里的脸面扭曲。
当然,这也受限于游戏流程,如果拉的太长,成为《当火车鸣笛三秒》这种流程过长、然后硬坐牢到结尾的,那确实玩家得扭头跑了。
从剧情设定来说,这又很像《米塔》,因为玩家通关解密游戏、沦为照片中之人的宿命是必然且无法反转的,和《米塔》里玩家从一开始就逐步掉落成为疯米的卡带,完全一致——游戏没有任何可以改变的可能,除非游戏有第二结局、但游戏本身就是为了“捕捉玩家”罢了,那恶魔男怕不就是开发者的“疯米”化身。
只不过,结尾用相机拍摄照片、确实有一点...怎么吐槽呢,很难说拍摄照片的是谁,除非游戏存在第二部、不然就和《港诡实录》结尾的佳慧被谁拍摄彩蛋一样,终究是无头线索罢了。
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来自 绿水镇




















