模拟游戏
安利墙

小时候在网上看过彭罗斯楼梯等各种视错觉现象,也包括非现实科学重力现象的各种循环楼梯(重力方向垂直于地面,而非固定方向,人可以通过变换的地形,走到不同方向的平面上),没想到做成游戏了。
重力方向垂直于地面,既有一定的生活常识基础,却又不符合真实科学(重力来源于万有引力,而这个结论的因果的因是地面恰好垂直于重力方向,而非重力方向随地面变化),很难用现实科学的思维方式去理解,就像是无厘头的梦,源自现实却又超现实。这是一种纯粹的几何盛宴。
但是理解为主角是二维生物,就好理解多了。主角只能在同一个光滑面内部移动,没法仅靠自己越过光滑面的边界爬到另一个面(如与原光滑面仅通过边界连接而垂直的光滑面),光滑面的边界(不可全导处?)对她来说就是墙。(用于三维几何的高数有点忘光了暂且用这种描述)
楼梯是一种在相同方向的平面中传送的机制(不论直楼梯还是斜楼梯都是如此),剩下的话就是游戏中各种机关(如由按钮/旋钮/通过子关卡等触发的如平移/旋转/不规则形变等的机关、传送门)+视错觉通道了,整体就是一个自洽的逻辑
以上是我个人对这种机制的一些碎碎念吧。
而从游戏的角度来讲的话,它是有一种固定思路并且简洁的UI提示,而非文字提示,比如调整旋钮/滑块(多个小圆点),门,亮起的灯,无需语言,你玩了一会儿就能自己发觉。以及一些固定规则,如人通过部分机关时,没法旋转机关,但是仅图腾通过时可以。而游戏就是在约束条件下找到一条可行的路,这点就像数学题一样。
我在玩箱子玩完翻开的部分之后,转了方向盘以后卡住了,不知道哪里能动,然后去找攻略,发现我忽略了边上的三个点:这是滑块的标志。于是我更深刻感叹UI这点:它不是喂饭式,而是看你懂不懂它。
我把免费部分都玩完了,卡住到要去找攻略的就这次吧,其他自己多摸索试错也搞定了。
还有一个艾达的梦的关卡,有一个子关卡非常特殊,是一维的线条。摸索之后发现只有竖直的不能走。这个就很难用别的方式描述了,总之是一种非常纯粹的几何变换吧,通过几何变换,从底层横线走到最高点。还有子关卡非常简单,专门致敬彭罗斯三角。
图腾也是个巧妙的好助手,借此+视错觉把主角送到别的平面。图腾没法走楼梯,也没法穿过主角。当主角/图腾互相挡路时,有时是巧妙的转移,有时是朴素的借助人能走楼梯的优势,借个道躲开,也是现实狭路会车的逻辑(笑)
来自 纪念碑谷

已通关,总共81关,未开金手指。
总体来说很好玩,我边听小说边玩的,没开声音所以对音效没什么意见。堆叠大陆我也有通关的,比如海上那个,最终造出轮船就通关了,这个游戏可以说是卡牌玩法相似,但它也有自己的特色,个人感觉无伤大雅,因为游戏对我这种游玩者来说,能为我提供情绪价值、能让我在漫长的时光岁月中开怀一笑,那它的价值就已经体现了。
以下是攻略(其他卡能合就合,以下只讲攻击卡,特级攻击卡以下的都不建议合成升级):
前九天:买50币的卡包,直到有三张10格容量的阿布为止,开出的小木头可以留着。这三张阿布就已经足够撑过前九天,钱直接存着,切记不要合成初级攻击卡。
第十天:这个时候已经解锁了中级卡包,用存的钱直接全部购买中级卡包,开出来的中级攻击卡加上原有的卡,可以打过第十晚的boss(操作来不及可以暂停弄)。
第11天到15天:每晚三只100/25的野怪,运气好开到三只龙虫就能过,不能的话用木头和阿布过度一下,在这个阶段保证自己的战力能打过,并且提质量每一队伤害值到200就行,然后继续存钱(数值不够就花钱,只买中级卡包,数值够了就停手存钱),如果数值溢出或者诡晶不够用,可以适当卖掉初级攻击卡。
第15-19天:每晚三只200/25的野怪,因为前面五天的准备,这个时候这几天也轻松过,依旧存钱。
第20天:晚上是一只1000/50的boss,这个时候已经解锁了高级卡包,高级祭坛需要100探索度,主打买一个用一个。一般第一个高级卡包是能够开的,基本开到水幽影就稳了,堆到队伍卡看看数值,能过的话,就买一个高级卡包,然后慢慢攒诡晶。
第20-29天:这里就和上面操作一样,买一个高级卡包,诡晶够用就开高级祭坛,诡晶不够用就买中级卡包,把初级祭坛留着(可以补一个两个的魂灯,也可以合成储物箱,优先消耗中级祭坛),中级祭坛转换魂灯。买卡包到数值能打过就行,然后存钱,慢慢升级生存者到进化者,给进化者留至少300探索度。
第30天:晚上是一只2000/30的boss,直接用存的钱买特殊卡包,特殊祭坛要消耗300探索度,基本开出大鸟就稳了,没开出就用其他的凑一凑,如果在这天想开第二个特殊祭坛,可以卖掉之前的初级和中级攻击卡,卖掉会给诡晶和魂灯。
后面的按照以下规律重复:一个特级祭坛,诡晶够就开,不够就买中级卡包,可以合成装备并攒魂灯,还能开出中级矿,性价比很高,多开出几只鸟后,就可以培养高数值的那个鸟了(一定要保证自己场上还有三只鸟),其他的攻击卡该卖卖,留特级的就行,后面一脚干翻第81关的8000滴血boss,爽!
来自 我在异界抓诡异

画面音乐:5分
战斗技能演出和剧情音乐这一块确实是顶级,崩铁最大的优势。
剧情人设:4分
人设质量稳定,剧情文案不算很稳定,有些章节质量高(如匹诺康尼后半),有些章节短板明显(如翁法罗斯后半),文案有时会发文青病。
运营福利:3分
运营稳定,但因当前缺少强力竞品优化较慢,福利还行,在米游里算是比较好获取抽卡资源和养成资源的(此处点名批评原神),日常轻松,容易长草。
游戏玩法:3分
游戏核心回合制玩法可玩性较弱,附加玩法里面,新出的货币战争还可以,其他更多的是小游戏杂糅,但也符合副游定位。数值膨胀也比较明显,但不追求高难,老角色勉强也能打。
总结:米哈游标准水准作品,当做番剧副游体感还不错。
来自 崩坏:星穹铁道

剧情马上过完,总得说来真心不错,剧情给到夯,我超级喜欢这个主控的,不是说私设多吧,主要是背景这个方面算是一个创新大概是意大利黑手党那种吧我不太了解,主控就是超级有人格魅力,但是感觉以后的社区环境不会太好,虽然我不看这个,但是估计就是会吵的很凶,因为里面也有可以蘸豆的女孩子
卡面我真的很喜欢,感觉输出很稳定啊,中间好几张都是过剧情的时候截图的,希望公测之后多多来点这个,还有剧情中间会有黑白的过场动画,那个超级爽!!我巨喜欢但是游戏方面就还好吧,家园我不是很喜欢,但是这也是给游戏更多可玩性,战斗也是卡牌,但是比纯卡牌还精致,有蘸豆小人还不错吧,就是感觉会卡关,卡牌等级上限是一百级(这个就不要借鉴米哈游了行吗)。真的很难升级,正在卡关。。。希望开始的难度调低一点
出金率其实不高(但是比世界之外高)限定是有定向的还不错,介于我是非酋,所以其实我还能接受?这个出金率,180一抽,好像没有很多地方薅,这个待定,我还没玩透。六星不多,但是五星的概率还不错
对了还有,你的礼包是不是有点太少了,我说实话只有月卡能氪,冲完三块六块的直接给我蹦到三十了,知不知道怎么赚钱,人家都是循序渐进,有十八的有三十的六十八的,累充懂不懂,你让我氪完六块的直接氪个九十八的十抽,是不是差价有点大了
这下真的是什么类型都有了,正太,忠犬,败犬,前夫,老师。。。。救命
等个公测!
来自 夜幕之下

行吧,摸鱼玩了一下,如果不是认真玩也不会很肝很吃紧。个人非战力党而是角色厨,对天照一见钟情,除草游戏不怎么玩但是这个美工真的是太牛逼了,策划给美工磕一个
个人而言没什么氪点,因为不追求满命,并且满命成本太大,需要满命才能获得角色动态头像和拖尾,也不能查看满命所需多少只角色,所以就没有氪金的欲望。如果出的是时装我还会考虑一下或者无脑入,看美工怎么想了(
卡池还不错,本体30抽保底,后续命座50抽保底,随处可以薅的资源还不少,不知道过了新手期还能不能给这么多。有点鸡肋的就是UR级角色是要你在普池+活动池抽满200抽才能去抽,还没解锁……
剧情没细看就是梗+抽象,像是那种小漫画也还可以?
总之我观望一下,再玩两天看看感觉怎么样
来自 乱涂彩世界

米家唯一坚持玩下去的,咋能这么对我胃口?但现在工作太忙了,抽卡还非(瘫)
好吧仔细评价一下:
💃🏻立绘建模:
须弥版本入坑,一开始不习惯风格,习惯后自个儿画风都被亲友评价沾米味儿了(草)
🧝🏻♀️角色人设:
这个点很有意思,近期新角色十足明显的进步,角色性格鲜明,互动丰富,因为角色们互动太丰富大家都太立体,导致怎么拉都能磕(?)老角色们也没落下,大家都越来越完整了
🎛️数值合理性:
这块我不太好说,我是xp党,强度和数值这一块我不是很专业。只说体验的话:深渊拿满一般没问题(月卡党)新深渊也基本ok(但我觉得这个模式打着难受,不爱打)另外还有个危境吗是叫?这个我就随便打个简单点的档领一下奖励,没卷过高难的。
数值感觉膨胀的算慢了,但是会有一些专怪机制怪什么的比较歹毒。
💰肝氪度:
俺最多氪个大小月卡,感觉还好。
🌃画面音乐:
我不行了这是灵魂啊,我真的爱听原的歌,音乐无敌了因此开始听纯音乐。配上画面很享受,画面人物音乐和谐统一。
✍🏻建议:
1.建议老角色模型优化起来,但并不是说头发丝一根根够细就是优化,其实我认为早期比较大块的建模反而更有概括力和设计感。主要是一些老角色有明显缺陷的地方,例如:刘海僵硬,发量太少,有几位成男脸部建模建议优化等。
2.建议千星奖励再更容易获取一些,给的也再多点。个人感觉千星奖励又麻烦又扣,小游戏偶尔玩玩可以,要求天数略高,我太忙了不想两头上班
3.日常对话演出进步确实很明显,尤其主线里。不过依旧想给出建议,这点可以看一下燕云,燕云主线日常对话动作很丰富,大量给台词专门配演出动作,看下来会更加流畅舒适。
4.感觉应该还有很多建议,但一下子想不到了
来自 原神

普通的轻型jrpg,横版二头身的萌系小人,精致的画风和音乐,剧情一般,强力角色立绘不错,画风决定剧情小家子气没什么代入感,角色多又让普通角色的立绘有不少重复,角色列传也很简单,三十来个字,个人故事因为难度等级所以是一群人的穿插着做,等做完也就忘了,很难有存在感,和同样多角色的幻水没得比。不过机制在此,基本也是没改进意义的问题,就这么玩着吧。
总体氛围比较轻松,剧本和“大作”无缘,无功无过,消磨时间还可以。记得ps末期开始这类把画风往精致化做的“小”游戏就挺多了,算是主机末期的特色,不过届时也就这些卖点了。
本来三星,加一颗鼓励,毕竟少有的jrpg,也希望隔壁女神异闻录(这就属于大作)活的久点。
唯一的要求是,买装备的时候能不能排出所有人的列表,做个↕️的拉条,现在这种点一次购买只列出一组人让你选装备,想给其他人买就要点一堆进进出出的,太麻烦了,或者直接把筛选项做过来。
来自 歧路旅人:大陆的霸者

先叠个甲:纸嫁衣1-5我是单独玩的,后来为了方便下了无间梦境,刚玩完6和7。所以无间梦境游玩时间不长。
以下有剧透:
我记得第二部里讲述了玄奘取经归途经过瘴岭村,整理经书的时候发现三卷是真经,其他六卷是魔典。但是朝廷急召回,他来不及销毁魔典,委托村长烧书,埋了自己的法铃来镇压邪气。村民为了纪念改名葬铃村,后面也是村长没烧魔典,创立了六葬菩萨。
在7之前,应该所有玩家都以为六葬兴起源于葬铃村。
但是根据7的文案很可能六葬真正的起源是八不郎?他创立了那六卷魔典。和我一起玩的朋友说八不郎可能是明清的货郎,因为明清有个八不语的市井规矩很贴合八不郎。但我个人还是觉得八不郎可能是天竺那边创造了六卷魔典的起源,本部(指纸7)解密也是第一次出现文字是梵文的提示。
说这么多只是想说,个人觉得第七部和过往贯穿全系列的六葬菩萨、奘铃村的联系被大幅弱化,反而引入了阴阳界这套新设定。虽然6的第五章就有这种感觉,但是主角以及大部分背景又是以葬铃村相关的,所以某种程度来说依然会让人觉得7的跨度有点大了。我不知道其他一路从1追到现在的玩家们是否会有种落差感。
在我看来,1-6主角是奘铃村是六葬菩萨、是被这些伤害过的每个人,是宁子服聂莫琪、祝小红梁少平,申墨卿王娇彤、崔婉莹张宸瑞、陶梦嫣荀元丰、肖驰奚月瑶、也是汤婆婆或者聂莫黎。可到了第七部,甚至接下来的第八部或者未来的第九第十,这些老角色、老故事的存在感可能会越来越淡,纸嫁衣或许从5开始就已经不是纸嫁衣,而是无间梦境了。
熟悉的味道淡了,新的东西又还没完全建立感情。感觉就像是把一个可以闭环的中式恐怖变成了另一套设定的分支。我虽然理解这些可能都是为了延长ip寿命的做法,但是从玩家的角度来说,过度不是很丝滑。
但依然给制作者们点赞,目前玩完7个人依然认为该团队做的是很好的,玩家依据文案来找线索盘逻辑,而不是自己猜测什么道具应该用在哪里可能用在哪里,到处乱试。说白了,我还是会继续玩下去,但是看8这个评分,我也挺怕有什么大雷的。
来自 无间梦境

这游戏我是看风评不错才入坑的,少有我玩的下去的杀游,也是第一款入坑的,六天武将已经获得超过一大半了,首冲六元陆逊也不错强度在线
比较吸引我的点,首先不氪金都能玩;然后武将都有生平事迹去了解,对历史感兴趣的加分项;角色不只限于三国,就像一个叫无悔华夏游戏,多个朝代联动;个人喜欢这种有PVE玩法的,当个养成游戏还行;伙伴系统做的可以,自带的朏朏确实可爱,希望有更多的互动(稀有属性的朏朏,比普通属性的卡卡多一些互动和动作,这里面有什么小心思吗);武将由玩家评分的系统也不错,上一个玩有这样评分的游戏还是决战平安京;然后有武将专门的练习关卡,但并未全部开放,一些复杂的角色需要特意练习;其次游戏界面UI很简洁,总之看着不会累就行。
配音中规中矩吧,也可能是我不感兴趣;立绘的话某些武将有ai味痕迹,如廉颇;然后就是一些比较出名的历史人物,不是让他们有多强,至少别那么坐牢吧(比如庞统、吕布这些);对一些武将的技能描述其实可以直白描述,讲的太古文反而看不懂,也可能是我刚玩的原因
然后大厅建议设置个可以更换其他角色的选项,一直看着同一个角色在那荡悠会比较腻
希望以后别杀熟,继续保持优点
来自 名将杀

超乎我的预期,我对凹凸世界不太了解,但我挺喜欢他的画风,对消除游戏也比较感兴趣,就随便下载去玩的,但没有想到这个游戏做的那么好,一个新游戏,消除玩法特别的解压,而且方块的配色很舒服,方块的图案可以自己更换皮肤这一点我超级喜欢!
我看很多评论说关卡太难,其实也还好,100关过后会有一点难度,我从来都没有使用过道具,现在玩到了200多关,最难的关卡基本上尝试四五次也是可以过关的。
针对消除的玩法,我认为这款游戏已经打败了现在已经上线的98%的消除游戏,还有2%可能是我没有玩过的,开心消消乐我玩了好几千关,我认为跟这个游戏没有可比性,单拎出来游戏音效和解压程度无敌!
可以做任务抽谷子当你集齐这一套谷子,还可以解锁新的方块皮肤!后悔自己没有在开服的时候入坑!
而且这款游戏的页面也非常的干净,我个人也很喜欢,没有那种乱七八糟的弹窗,官方以后可以考虑上线氪金获得的方块皮肤,我觉得也是OK的,毕竟一款游戏想要存活下去还是要有资金来源。
再说最后一个点,这款游戏没有任何的剧情!不用走剧情的游戏简直是我的最爱,可以沉浸式不停的玩消除!
虽然我不看凹凸世界的动漫,但我很喜欢它的画风,我个人也是买游戏周边动漫周边的,如果以后官方会推出游戏同款周边我一定会买!
来自 凹凸世界:彩虹收藏家

翻了翻论坛,几乎都是骂衰的。
等了8年很容易让人对以前的初版有记忆滤镜,个人两天体验下来发现,游戏还是有内容的,不管是新手村的抉择还是门派经营,基本的味道还在那里,故事的完整性,剧本的程度都有了很大的变化(初版我记得到第三年还是多久就没内容,现在我玩到第六年感觉剧情才过了一半的样子)就游戏性而言还算优秀。但是暴露出来的问题也同样很大。
1.优化问题 多次读档越来越卡顿,战斗中突然卡死(这个我只遇到一次,但是看反馈出现不少)ui设计不合理(那个破仓库谁想的,不分类不排序所有物品一股脑丢里面)按钮太小,问题太多了...
2.传承点获取过于困难,第一天玩了一下午归隐只有三点传承点,而随便一个最少的选项都要10点,不知道咋算的(这个今天更新有优化不知道咋样了)
3.很多设计太“粪”了,不知道出于什么目的。地图上很多出行任务必须要主角参与,然后主角一但派出去了就不能练武不能远行。点数养成又和roll点挂钩,任务一个接一个都堆在有限的时间里。可以说是特色,但在还不熟悉的低周目里这种选择就注定会非常痛苦(你不知道哪些任务或远行会丢掉关键角色的结识机会,哪些会丢掉重要功法,无论如何你都只能选择完成一部分)而门客又过于工具人了,这点强烈建议将主角的出行和远行绑定分开(本来就很没道理,为啥主角出地图任务了门派就不能远行了?其它弟子都是吃干饭的?)要么就去掉那些地图任务的主角必须参与的限制。
除去以上说的这几点(都可以通过更新去优化)外,游戏的游戏性还是非常优秀的,不像论坛和别的评价说的那么糟糕,先给个四星,观察一段时间解决掉这些问题后可以改回五星。不管你是八年前的老玩家还是新玩家,28块钱不算贵,就目前内容来看价格还算合理。建议各位还是自己买了好好体验一下再说。不要被那些记忆滤镜的差评影响了自己的观念。还有,各位快点出出攻略好吗。
来自 模拟江湖



















