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剪纸江湖里的轻策略三国——《勇敢幻想》游戏评论
当三国题材在卡牌游戏市场趋于同质化,《勇敢幻想》以独特的剪纸美学和“治愈式热血”调性脱颖而出,为放置卡牌品类注入了新鲜活力。这款将传统三国与童趣幻想结合的作品,既照顾了休闲玩家的轻松需求,又没丢掉策略游戏的核心乐趣,成为跨度极广的玩家都能上手的佳作。
视觉与世界观:剪纸重构三国,趣味与韵味并存
游戏最亮眼的莫过于贯穿始终的剪纸美术风格,角色动作如皮影戏般灵动,技能特效以撕纸、燃烧、折叠等手作手法呈现,火攻技能是红纸燃起的鲜活画面,连UI动效都带着纸张摩擦的质感,中式韵味与趣味感拉满。世界观设定更是脑洞大开,东汉末年的乱世被“折叠”成童趣江湖,关羽爱泡茶、吕布沉迷自拍,张飞之女张星才扛着酒坛子上战场,历史人物的现代梗改编既鲜活又不违和,原创角色与经典名将的剧情线自然融合,毫无割裂感。每个副本都像一折小戏,通过简短对话和场景细节推进剧情,避免了长篇大论的文本负担,让叙事更轻量化。
玩法核心:佛系挂机与深度策略的平衡艺术
作为轻策略放置卡牌,游戏精准拿捏了“轻松不无脑”的尺度:全自动挂机功能满足碎片化时间需求,离线也能累积资源,上线“收菜”即可稳步提升;但高难关和跨服战时,前后排站位、职业搭配、神兽选择、阵营羁绊都会直接影响胜负,策略深度藏在“懒人模式”之下。魏蜀吴群四国的羁绊系统鼓励深度养成,紫色武将触发的三阵营羁绊,往往比孤立的高星武将更实用,这种设定让零氪玩家也能通过搭配逆袭。神兽系统更是点睛之笔,青龙加暴击、玄武回血的差异化增益,让队伍搭配有了更多可能性,关键时刻能实现翻盘。
福利与社交:无压力体验,轻量化互动
游戏对平民玩家十分友好,上线就送1000抽,首周任务直接解锁最高稀有度的彩将,资源获取门槛低,有效避免了“肝帝碾压零氪”的挫败感。社交系统同样主打“不绑架时间”,军团无需强制打卡,组队参与漕运、城池争夺就能解锁专属奖励,还藏有双人互动彩蛋,让玩家在轻松氛围中维系社交关系。多元玩法覆盖全面,从守卫荆州、远征西域的PVE副本,到跨服竞技、军团对抗的PVP内容,无论是休闲玩家还是冲榜爱好者,都能找到对应乐趣。
总结:值得一试的三国卡牌新选择
《勇敢幻想》用剪纸美学打破了三国题材的视觉疲劳,以“治愈式热血”调性重构乱世,在挂机轻松感与策略深度之间找到了完美平衡。实在的福利、轻量化的社交、灵活的阵容搭配,让不同需求的玩家都能获得良好体验。无论是想碎片化“摸鱼”,还是想深度研究阵容流派,这款充满巧思的作品都值得入手——毕竟能让诸葛亮卖萌、神兽当队友的三国冒险,实在很难让人拒绝。
来自 苍空物语

玩了两天了很少写评论 评价一下
PS:本人是老逆正儿八经抢激活码的不删档测试玩家
总体还原度:还不错百分之80 说百分百有点太苛刻了 2026年做2012年的画质手感有点不现实
需要改进的地方:音乐不够全啊(可能是版权问题吧)希望能慢慢加一些
猎场还原度:
大都会 (动画Z博士直升机动画有删减其他还ok) 复活节:(僵尸王和钢管的支线被删了为了过审还是考虑手机内存这个不清楚)
冰点:这个是新图没啥好评价的
塔防还原度:本人不怎么玩塔防 总体感觉跟老逆战差不多(不知道炮塔和波数有没有删减)
肝度:在可接受范围内 (芯片可以分解合成自选五个不是非得硬刷可能是指引不清楚很多人不知道所以在那喷)可能有人吐槽爆率低还有一个月能出一把枪 我这么说 这些东西以前是必须花钱,不花你只能让别人发 现在是免费的花点时间没问题 并且老逆战纯开箱子 几百个都不一定出副本武器 还有这个武器(龙 毒皇 死神)的强度也没那么高 不是你有了你就能秒 技能不会躲 攻击没刷出来 插件没配好 都白扯999配好了也能输出断档第一 逆战手游 一套完整合理的配件天赋搭配才是核心 该去研究的是把你现有的武器凑一套合理的配件去愉快的玩游戏 你脑子里就为了2-3天刷出来毕业武器有点本末倒置了 (有保底的东西)实在不行太喜欢咱充一个呢 200块 现fps手游而言 200不到一把枪不贵了吧 cfm一把王者我花1200
机甲排位:感觉是pvp试水 看看pvp玩家占比(毕竟更新完整 爆破 团队 pvp枪 势必对用户手机内存是一个很大的压力毕竟未来还要塞猎场) 目前来说全是人机没啥意思 本来就是不对称pvp也没什么可拼技术的
追猎:模仿的命运 重复度高 看着很自由但实际上是线性的感觉像早期废案(曾经宣传过开放世界)被拎出来变成模式了 四不像 感觉后面会改开放沙盒变成一个单独的模式或者凉
建议改进总结:
赛季制:不怕重头刷 就怕新bd没意思
BGM:多加点
PVP:尽快出
界面功能指引: 做详细一点 有优化空间 比如芯片制造可以单独拎出来做一个按钮 再加一个搜索 方便找到对应插件 因为很多人不点进去都不知道还能合成在那硬刷吐槽爆率低这也不怪他们 我也是后来才发现
PVE:还我僵尸王 加子弹别卡1分钟(这个确实难受但是可能是在限制无限毒液榴弹之类的)
游戏氪点:氪金皮肤枪能不能用心点 感觉真的有点丑 本身就不卖数值了白嫖也能得 氪金玩家跟不氪金的差距就是皮肤 那皮肤我感觉都不如原皮我根本没有欲望 宁愿刷刷 可能是我审美问题
咋说呢S0赛季只是个雏形 其实总体个人体验还算可以 后面优化内容 丰富玩法 机制改良应该是会有改观和创新的 希望能延续琳琅初心 经典地图延续 做一些新地图 用原本琳琅的风格接上老逆战的遗憾
PS:老端游是琳琅做的运营一半 被插手了 原本承诺的就是 武器不卖数值 枪价永远不变 也确实没变 那 时玩的很开心 当时逆战热度很高 是天美来了以后觉得热度高你这枪为什么不涨价 开始慢慢试探玩家后来一发不可收拾 最后变成了仙战 琳琅老员工 也陆续的离开了老逆战 天神这那的不是琳琅的想法 这俩游戏是相同世界观 但是有本质差别 可能很多玩家是老逆战中途玩的 甚至没玩过的 不知道逆战的前世今生 简单科普一下
这是我第一次写评论 有生之年我还能再玩的没变味之前的逆战 我很满足了希望能一直这样 多做一些创新有趣的玩法和武器 我不是拖 我现在已经跟生活对线了 再过几年奔三了 已经很久没有玩游戏这么开心了 感觉回到了14年那个无忧无虑的时光 那是我很珍贵的记忆 也是回不去的回忆
来自 逆战:未来

Demo内容半个小时就可以玩完第一章,体验下来觉得还不错,期待正式版。
游戏的美工我很喜欢,特别是工作的地方我觉得很有代入感,动画也挺流畅的。
没有背景音乐,可能只是因为是Demo,正式版应该会有音乐的。
这种类型的游戏个人认为剧情和文字的占比性是很高的,几乎百分之八十都是文字剧情。这个游戏也不例外。但是还是希望出正式版的时候在玩法上可以多加一些互动感,现有的检查小游戏感觉似有似无,不怎么有意思(那个把模糊的记忆变清晰除外,这个还是有点好玩的),只是为了把文字剧情带出来而增加的互动。(个人主观感受)
剧情方面,因为只是一个小Demo,很多事情都处于谜语人阶段,第一章的剧情和大多数同类型的游戏一样先告诉你这个世界挺黑暗的,你我他都是底层人民,我们改变不了什么,我们甚至无法活到“明天”。体验下来个人认为中规中矩吧,这个故事还是挺好看的。感觉和当下热门话题也有关联,画家和ai。一个画家被剥夺了色彩和画画的权利,怎么想怎么离谱魔幻。明明身为一个拿起笔画画的人,却被拿走了看到色彩的功能,甚至连拿起笔在纸上画画都不被允许,只能交给ai。还涉及到资本家的压榨剥削不把人当人,以及上司的PUA。比如之前听过的一个故事,公司觉得美工画的太慢,于是请了一个人把美工画出来的画融给ai,因为ai效率更高,可以一天产出二三十张。期间还不让美工离职,只能让美工眼睁睁的看着自己的画一张一张送给ai……我玩的时候就想到了这个画家的故事。
只是不知道这个所谓的回收是否指死亡,听佩佩说,她应该是有父母的,最起码是有父亲的,然后有童年有学校有朋友等,但同时她又说过自己羡慕人类。那她是从小就是机器人,还是从人类改造成了机器人?以及我们的女主好像也是机器人。公司可以随意压榨剥削机器人,不愿意的机器人只有死路一条?
还是期待一下正式版吧。
来自 爱与机器人维修技术

这游戏从2020年开始接触😄,在别的平台断断续续玩差不多两千多快三千个小时了🙂,又是新的一年了,回家看看有感故留此言😞(注:下述属个人看法)
🎮可玩性:第一个当属玩法了,水晶变巨人出门互殴的玩法对于六年前的我来说也是很新鲜🤩,其他就和普通MOBA游戏差不了多少,推搭,打架,控资源就这些。再是英雄强度什么的😒,这个在曙光里有规则的非良性(不能说差但绝对不是好的)循环:“张角➡️牢英雄➡️削弱的三体人➡️新版英雄➡️新出的三体人➡️出了新皮的”,新的英雄刚出强度绝对高,除了个别例外(如传奇耐砍王猴哥🐒),但是只要新手保护期一过,官下手砍基本强度都得掉(不过是从T0到T0.5/T1之间差距不大)很少有一刀废的(有的过一段时间也就回调了😅)。再有就是改的老角色了,这个我是真得爆了!策划出列!小曙出列!一个个改的花里胡哨,我知道你原来大多数英雄技能继续放着不管不改有风险,唉一去不复返了。终归是玩了两三年的英雄啊,你要说想旧版花容改了就确实有用,旧版花容机制确实差点,白浩黄泉这些你怎么都动刀了呀😭这些玩了一两年玩透了,得心应手了,一些自己慢慢一点一点摸索出来的技巧玩法全部没用了,就改了,很彻底不犹豫,变了全变了😭😭😭技能全改,模型全改了😭三年熟练度一夜灰飞烟灭,“目君生面难辨别😨,我心与君不从前😭”。
🔖运营服务:再说就是运营了。在曙光氪💰就是一个很愚蠢的行为,就好比你在股市里买了一堆绿色的,因为你根本不知道他什么时候出一个活动把你昨天用💰买的皮免费送,128买的皮出个转盘68就拿下还送原英雄😶做慈善吗那太好了😅,我氪了2.5k有5/4皮,有些白嫖的去掉粗略算下来我最少都白花5张以上💀还有去年还是更早的时候出的那个抽传说史诗皮的池子,兄弟我里面3/2都买的你现在和我说抽奖能抽出来?那福利真的很福利了,还有黄月英的内测限定,虽然这个新获取方法是比较难嫖,但是氪佬照样简单白拿。综上,曙子做的皮肤好看不好看,好看的,用起来也好,看着也好,基本质量都过关,但是你要说值不值💰嘛。。。❌
就说这么多吧,最后感谢您看到这里祝您新年快乐,也希望游戏能慢慢变好吧
来自 曙光英雄

总体来说不是很推荐这游戏,虽然我真的玩了很久(笑),因为它真的很无聊(乐)。总体来说两年半多了也氪了小两千,作为学生党是非常不提倡的😡
1999并不是一款“高大上”的时尚单品,我很喜欢它的美术然而它的美术也并不是没崩过(点名野树莓个人剧情和夏利洞二皮肤😡😡😡),运营这一块的话大家都是有目共睹(绷),1.1就开始间歇性发疯。游戏性更是没的说,像那个大份,我的迷思海也才打到450M,实在不想凹实在是🤢
为啥说策划是神入,那么请看:1999半道端上来的奇怪(我们姑且说奇怪)添加物到底有些什么,作为一个开服老登我来说说:(⚠️青蒜时刻⚠️😡😡😡)
1.灯芯丝,需要通过充钱来获得以往的大月卡皮肤,总体来说突然上一个全新的氪金货币是够沟槽的,只是用来买往期皮肤也还算能接受(?)
2.流变系统,这是在老角色补强(狂想)的基础上根据命座(我嘞个命座)数量决定加强程度的系统。(大哥,那之前出了狂想的老角色呢😅,你把小马当日本人整啊)
3.自从两个联动角色艾吉奥和卡珊德拉才开始的先觉变成常驻了,其实没有什么实质上的问题但是看着有点子怪(事这么多😅😅😅?)
你可以看到我在这里是想到啥说啥,因为我一开始没想写这么多的(…铸币吧🤡),只是深夜逛到1999评论区想分享一下
总体来说,1999的剧情时好时坏,作画也并非没有出过问题,不过我还是愿意为了它的剧情和绘画买单,没啥ml环节,都是女孩子们的温馨小故事,自己喜欢就好,没别哒(这只是一个概论,不要以为我懂完了😭)。抽卡体验这方面这游戏我觉得是一般般吧,你们可以看到B站上主播统计的一个版本100多抽(?说错了请纠正我😢),一般我一个版本也就3个六星。如果你是紧张刺激的指令卡战斗享受者的话,入坑绝对不亏!这游戏就是为你做的!
新春前瞻也看了,福利这块大家都是区不区神不神的,这游戏福利在二游里面也还算可以了(算…算吗…)总之还是为我居然已经玩了两年半感到惊讶,时间也过的这么快了,祝1999越来越好吧,然后那个,美工能骑着ch上班吗?哦还有,音乐部门能骑着美工上班吗?
还有,米娜桑,大家都来多多支持我们小马呀😭😭😭
来自 重返未来:1999

这是一篇个人视角的感受建议
很开心能够得到这次内测资格,我就直接切入正题吧。
首先游戏的整体画面:很美观,优点是你们确实做出了属于自己的风格。玩家看到会觉得漂亮玩一玩试一试,绝对的吸引人。缺点是看久了会感觉很力竭,该怎么去形容呢,很割裂,这种彩铅风格看久了会让人觉得很疲惫,不是审美疲劳,是单纯的疲倦。
其次是游戏的玩法:我主观认为这是一款偏休闲的游戏,有一定程度是在对标某休闲时光游戏对吧,但是游戏里的玩法(包括代币种类)非常的繁琐。能够理解你们想要开发出更多的有趣的新玩意儿给玩家,但是通篇下来的感受就是疲倦。做不完的任务过不完的剧情,玩家“被迫”被引导跟着你们的步伐一步一步的走,完全失去了“休闲”的初衷。且休闲就是享受个人时间的,剧情里的人物和故事令人万分疲惫,比我上班还让人麻木,被迫跟npc社交了属于是。
当然也有可能是我的主观判断有误,或许这不是一款休闲游戏,假设这是对标剧情类游戏,那我估计目前很大一部分群体是不受众的。
然后就是上面我说的代币种类以及使用和获取途径:非常的杂乱繁琐,哪怕是目前的完全不需要消费的内测也会令人失去获取的动力。这个游戏的模式,配合上任务剧情一直在被推着走,所以我就是盲目的点点点,到现在也没折腾明白认全哪个是哪个。
还有关于装修玩法:提供的套间引导玩家有利有弊:提高玩家审美的同时也会被局限,很多任务和剧情会被领着“被迫装修”,失去了装修游戏的主观能动性,玩家会失去自己的创造力想象力和创造想象的欲望。忙了一天了上个游戏想要布置一下梦想中的小家哄一下自己,上线一看过不完的任务和剧情最后被带着装修完了那还干啥?对吧,玩家对于装修是有自己的想法的,引导制作家具并装进去真的很多余。
最后关于装修这一块的户型家具获取这一块:这一条完全是我个人的主观。我认为通过积攒简单的代币去购买或者抽取这些更令我愉悦放松,我真的非常不喜欢这种剧情玩法啊,还有推着我走的任务,就像我上面说的,太累了,很麻木,没有喜悦和新鲜感,就觉得反正也是一定会获得的,但是有个前面横亘着我不喜欢的玩法的前提,就更加让我失去玩的欲望了。不珍贵能理解吧,代币的多样化也令他们失去了珍贵性。
好了就说这么多了,再次感谢能够愿意让我先感受一下你们的劳动成果,游戏的完整性还是很值得夸奖的,作为一个小游戏很不错,加油哦~😊
来自 童话师

玩起来感觉一半开放一半箱庭的,行走到潜行的转换会有一个强制吸附的动作,很难受;一测没有加抽卡,但估计后面会加,现在的装备加技能肝度感觉正好,希望后面不要是三件套;美术是真不错,不亏是从鹰小姐出来的,松果画的是真好看吧(,这次一测的优化挺厉害的,移动端4060全高玩起来没啥压力,除了放大招和结束战斗会卡一下,感觉挺好的,剩下的等我明天领到灰姑娘在体验一下o(¯▽¯)d
1月14号
你的战斗交互是好的,但是你地图里那个狼人boss是个只会护盾复读的sb粪怪,打出红圈处决来了你给上了个盾,直接0伤害,还得等你从眩晕状态恢复再去打你那个黄圈判定去破盾,希望能改一改
PS:不知道是我的手法问题还是就是没做好,感觉灰姑娘在操作上不如主角流畅,经常会被打断
PPS:依旧美术骑着文案上班,全靠虚幻五支撑,是侦探作品,剧情却和12+一样看了就知道下面是什么了,看了第一章和第二章下来,能看出你是想按照古典推论来展示侦探的元素的,但你的12+剧情很好的弥补了这一点,咱就是说能不能稍微请点好文案?人物出现的十分突兀,贯穿整个第一章的格林从开头莫名其妙的出现,知道你想要通过出现的npc来体现出主角是白银城的老住户,但莫名其妙的在和女助手聊天的时候硬插入这么一段剧情,观感上十分难受;还有中间小混混的对话,文绉绉的,说是和小混混,一看文本全是书面词,一点语气词都不加啊
还有就是你的大世界探索,说是开放世界却懒得加一个跳跃,我寻思马都能飞那说明你们是做了z轴的,不至于加不了跳跃吧,要是你说是箱庭玩法那我没话说,还有那及其诡异的黄圈判定,你够不到boss的判定,但boss能打到你,有时候已经出现极限闪避的慢动作了结果人物还是被打出硬直
最后建议早点做出男性向或者女性向的选择,别既要又要,全都要的下场参考🐢🐲潮,听到一点“声音”就改动,这甚至是一测,要是后面还是这样那我祝你好运
xd,上点心吧,加油多改改,毕竟是一测,还有很多修改的时间,我还是很期待白银之城的公测的,加油!(´・ω・`)
来自 白银之城

我给这个游戏5颗星,就是为了让你们看见这条评论让你们看看这死游戏的样子😓😓,不然评论会被压下去😕。。骂他之前先叠个甲这游戏我6月底入坑,氪条3880。我真后悔给这个死游戏充这么多钱😡😡,我真后悔我在6月的时候非要点这个下载键 ,这游戏玩法,但是挂太多了,摸金你会看小抄之后就再也不会觉得好玩了 1. 这游戏挂满天飞。打那个四队,10把,8把都是挂,举报也根本不会封封了,也只封6个小时,6个小时之后照样重出天日,咋滴超自然你媚挂呀😡😡,这游戏你开个透都算绿,绿玩天什么时候亮?你就只会圈你的钱出你的皮肤,什么都不管 ,多少脚本号?你让绿玩的努力算什么? 纯绿代肝算什么?努力还有技术在挂面前不值一提,甚至有些挂哥还嘲讽玩家,挂踩在绿玩头上拉屎。😭😭 2. 游戏风气。鬼屋全是皮套,超自然是我打这么多游戏以来遇到神人最多的了。蠢就不说什么了纯坏的都不少,我也不知道为什么素不相识的路人对我恶意这么大,脑子稍微没跟上就开骂😤😤。这个游戏皮肤歧视是我见过最严重的,你们到底是喜欢这个角色,还是喜欢这个皮肤?零的魔盒因为炒的很高,一些人嫉妒一直针对。求佛背刺多的是。超自然,你就不能出一个举报键吗?骂的多脏,只要隔开都能过审。公屏偏姐多的是 ,那个自定义头像有根烟就不能过审,片姐却可以 ,主页头像卖挂的也可以。你的审核爱看这些啊? 3. 抄袭问题,这个游戏抄袭已经是常态了。玩法抄袭,皮肤抄袭,你抄的时候一点都没考虑后果,但是我们这些充了钱的玩家怎么办?生怕你被告了下架,阿念那个皮肤完全就是因为原作者要告他,所以才改的,皮肤是要抄的,抄你也抄的丑死了。玩家建议是一点都不听的,皮肤根本就不优化。 4. 皮肤排期还有 质量,一周出一款皮肤,你速度快就算了你出成那丑样什么意思?就是不优化,你就继续顶着你那个建模恶心我们,也就这些我们热爱这个游戏的人买单了,圈外人看一眼这个质量和皮肤价格,脸都要笑烂了吧。玩家建议你是不听的,又要卖给玩家。还有皮肤排期问题,爱丽丝多少皮肤不知道?又要给他出皮肤,爱德华上线这么久了,只有一款伴生皮,难道就因为他不火不能圈钱,你就继续吧,爱德华抱着他的祖母,一点都不难过,一点都不伤心。我们零就这样看着他的金皮丑出新高度,一点都不难过,这个丑皮我抽了是因为我喜欢零,这个丑皮出来连个故事都没有,pv也没有,你就这么着急端上来,你就瞧瞧你这个吃相吧。零从开服到现在,一点故事背景都没有。你就继续装傻吧,就是不想出,反正我们这些零妈也会为你买单。反正喜欢这个游戏的玩家也会为你买单。低质量换来高收入,谁不喜欢?但是你有没有想过玩家有一天忍耐限度也是有限的?我就要玩这个丑的要死的超自然,皮肤贵的要死还丑,我就不玩那些大厂游戏好吧,我真后悔给这个死游戏充这么多钱 5. 完全不把玩家当人,zls一代言你就把周年庆皮肤改掉,玩家辛辛苦苦把你这个死游戏喂的这么肥,到头来周年庆皮肤还是个皮套。什么时候出不可以,非要周年庆出?别跟我说阿念那个皮肤才是真正的周年庆皮肤。这个皮肤完完全全就是赶出来的,因为被骂的实在受不了了,而且还是抄袭,虽然现在改了。zls一来你就开始管那些挂,平常玩家呼喊的声音你是一点都看不见,虽然管也没管的多厉害还是很多。你就继续作你这个游戏吧,迟早一天会没的。 我现在留的这个游戏完完全全就是因为它确实挺好玩的,还有朋友留给我的念想、回忆,我也充了很多钱,但是他的挂我实在是受不了了。在挂面前,玩家努力跟笑话一样。还有官方那强硬不改的态度,圈钱的速度,皮肤的质量我都忍不了了。我也舍不得卖掉我的号,因为我真的有真心喜欢过这个游戏。我好怀念7月,8月的四队没有挂,甚至连飞天都没几个,那时候和朋友懵懵懂懂的但是玩的很开心。可是现在呢我连续被挂打死几局,我会红温,摸金看小抄就是机械化的赚钱,为了打四队,四队被挂哥打死又来摸金一直这样循环 。朋友退了,我也会退了,但是我真的不甘心
来自 超自然行动组

作为沉浸于灰雾世界多年的忠实读者,从得知IP将要游戏化的那一刻起,便满怀期待与忐忑——期待能亲手踏入烟囱林立的贝克兰德,触摸塔罗会的神秘桌布,亲历那场跨越序列与纪元的史诗;也忐忑这份承载着无数人青春与信仰的IP,能否被妥帖呈现。
我们心中的诡秘,是克苏鲁的未知恐惧与蒸汽朋克的烟火气交织的独特质感,是二十二条序列层层递进的严谨体系,是“扮演法”背后对人性的叩问,更是那些刻入DNA的名场面:邓恩那句“我们拯救了廷根”的决绝,戴莉与“邓恩”在广场的最后一舞,阿蒙敲钟时的狡黠与克莱恩“总有一些事情高于其他”的坚守。这些不仅是剧情,更是我们与这个世界最深的羁绊。
深知将这样宏大复杂的世界观落地为游戏何其艰难,也明白序列晋升、封印物debuff、扮演法还原等核心设定的呈现充满挑战。只愿你们能守住原著的灵魂:让大世界探索藏着遗迹的诡谲与市井的鲜活,让序列选择承载不同的成长路径与代价,让角色互动延续塔罗会成员间的信任与博弈。我们不求完美复刻,但求那份“不可名状的神秘”与“人性的光辉”不被辜负,更盼远离数值崩坏与过度氪金,让每一份热爱都能得到尊重。
灰雾已起,源堡待命。愿你们以匠心打磨,让我们有朝一日能真正走进那个世界,对那位“愚者”献上最诚挚的行礼,道一声:“您的意志,就是我们的意志。” 期待与克莱恩、奥黛丽、阿尔杰们在游戏中重逢,共赴这场跨越次元的冒险!
来自 诡秘之主

我是去年国庆结束后通过广告了解到勇者这款游戏,当时面向肝生服的获取金翅膀网页活动没赶上趟挺可惜的。从刚开始玩走一步错一步的新人,后面靠mua糖等博主们出的高质量攻略,帮助我慢慢的对这款游戏有更深的理解,到现在一步一步走到了玩勇的第一百天。
简评一下:
微信客服 🌟🌟🌟🌟🌟
建模画师🌟🌟🌟🌟🌟
数值策划🌟🌟🌟
活动策划🌟🌟
玩法策划🌟🌟🌟🌟
(数值)拉 很难想象《勇者》一年更四次BD且每次都能让数值翻3-5倍按这个迭代速度再过一年秒杀来到WWWE amazing!
(活动)拉完了 虽然只有100天的勇P历程,但《勇者》每次出的活动都高度相同 国庆商店 双十一 双十二 元旦商店 感觉一个模子刻出来的一样 缺乏不同活动间的辨识度 还有几个常驻 盲盒 BD轮盘 等 是否增长活动周期把更优质内容压缩到里面比现在的“流水化作业”更有创新性呢
(玩法)赞 刚开始确实挺上头的,随时间的推移到现在玩的100天,每天上线永远是刷体力 刷地牢 种花换道具 刷公会 特别是公会 地牢又臭又长还无聊 是否把一些无意义的水在线时长的“任务”改成一键完成会更好 也不是说一刀切 让想刷的去刷 不想刷的一键完成 还可以加点有趣的小游戏再适当给些奖励 以促进玩家间距离 与 增添乐趣为本
(美术与客服)赞爆了
总评一下 给到游戏整体一个 赞 吧 诚然,肯定是美术和客服撑起了《勇者》这款游戏,也希望《勇者》剩下的部门别拖后腿
来自 我的勇者

火爆全球的派对推理游戏,如今终于把国服手游版端上来了,开局连炸三天的土豆服务器确实惹怒了大部分热情的玩家,官方紧急修修补补,周六中午基本告别了服务器排队的问题,还是值得点赞的👍
毕竟玩法已经得到验证了,手游端的体验大体上不负众望,最近不活跃的朋友也纷纷组局起来了。
我就简单高度提炼了这几天游戏游玩的感受,看看你们中几个。
😁喜
意外之喜
不小心抽到中立,鸽子,布谷鸟,呆呆鸟怎么赢啊?
任务是不可能做的,那只能当街溜子。本来还在互踩的局,突然怀疑的矛头对准自己,那被怪我影帝附体。当全票将我打飞时,心中疯狂窃喜。
😡怒
素质之怒
野排你将会见到抽象开麦、乱玩、破防满嘴芬芳、还有乱带节奏的玩家。派对游戏是很常见的,我们应该抵制举报,与破坏游戏环境的行为做斗争。
小脑机制
游戏的评分机制也有点好笑,我连续两把开局被首刀,一般这种就没什么继续呆房间的价值,我都选择快速重开,就被系统检测怀疑消极游戏,扣我5分,我真气笑了。
😩哀
无效沟通
哎呦喂,我的队友啊,我都跟你解释大半天道理了,你怎么还是不信我呢?
狼人睁眼说瞎话,为了获胜不择手段。带节奏并且联合泼脏水,容易带动玩家情绪,我感觉很多新手玩家比较容易被带节奏,缺少独立判断能力。
😆乐
社交乐趣
相比于传统的狼人杀,只有两方阵营和全程基本嘴遁之外,鹅鸭杀提供了更多选项,丰富的社交玩法,三种派系的互相牵制,局内较为丰富的任务和机关,使得游戏具有更多的不确定性,除了语言讨论,还需要判断行为动作,更加全面的社交派对体验。
尽管游戏目前的氪金UI界面太俗了,氪金全套服务也是准备齐全,吃相一般吧,主要氪金点集中服装、动作表情这类无关紧要的内容上。
鹅鸭杀爆火受欢迎的背后,我想还是市面上比较少竞品,一局快捷简单,无签到负担。
但同时我高强度玩了一周,新鲜感退却,地图也玩腻了,当前推出的休闲玩法也不好玩,需要大改。游戏后面如何维持日活,带来更多优质的更新内容,还是比较期待后续活动的。
来自 鹅鸭杀

















