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2020 ChinaJoy 精彩游戏
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安利墙
TapTap

美,翻看评论怎么还有喷美术的?是我赶不上人类审美了?
迷题是好的,起码在解密类游戏里算中规中矩,就是操纵小鱼点亮花躲黑鱼,所有关卡玩下来一小时到一个半小时完全足够,因人而异,翻看评论怎么还有喷的?是我的大脑赶不上人类进化了!?
音乐也是好的,铃声和钢琴合奏永远是水元素的最佳载体,个别人觉得吵是个别人的感受,大不了设置里把声音关了不就行了?
剧情也是好的,整体很平静,治愈类小游戏的经典案例,整体回归环境保护,虽说主题不新,但没见得差在哪里,文本说不上顶尖,但也绝不算差。
综上,值得一玩,下面说槽点
1.鱼操控久了还是有点慢,可否参照贪吃蛇做一个加速按键?
2.前部分关卡有指引标识是好的,怎么后面就没了?是只想起一个新手指引的作用吗?如果中间关卡想促使玩家多动脑自己解密能理解,但最后一关整个大地图纯让玩家自己满地溜达找鱼找花不就是磨损耐心浪费时间吗?
3.有快水流要求玩家操纵时机游动的那一关设计很有意思,然而!
小鱼总是不停的被冲走,大鱼走出半里路了回头一看小鱼全在老远的石头里卡着,于是踏上了 找到小鱼——和小鱼走——小鱼被冲走——回头寻找小鱼——和小鱼一起被冲走——找到小鱼 的轮回之路,这真得让我扣?了,也许是我操作太差?
能否让小鱼把大鱼跟得更牢些?理解制作组想营造大鱼被小鱼环绕游动的轻盈感,但这样也许能解决这个问题,或做以平衡,二者取齐?
4.满探索玩家可能对:一定要集齐全部拼图/星星;一定要点亮所有花 有需求,能否在玩家解锁全部关卡后再增以指引功能,帮助玩家独立满探?
5.场景内对话内容少,和小鱼的交互能否适当加一些文本气泡?如在小鱼加入队伍时,有:“你来自哪里?”之类的对话效果,让互动更丰富?
青蛙话少且在自说自话,能否扩充对话内容并加上对话分支,代入感应该会有提高
入坑不亏,😁😄

来自 鲤 重制版
TapTap

(内含一些剧透和评价)一开始是在tap上被封面吸引了,我真的好喜欢这个画风,又萌又帅,也是打完了六个结局,节奏挺快的,也不算很长,下面来聊一聊游戏主体吧:
1.主要玩法就是剧情加选择,根据线索慢慢推,很有意思的解密,而且线索挺明显的,提示也很好。
2.存档的话,可能因为我是安卓,在对话和选选项的时候不能存档,重来的话可能就比较麻烦,建议大家玩的时候提前点存档。
3.然后就是店员和主角互动超级萌,而且交互界面的QQ人更是呆滞中透露着萌(?)虽然是微恐类型,但是而且我感觉不恐怖,不用担心被吓到,可能是画风萌萌的原因。
——分割线(以下含大量剧透及触发结局——
主线:主角在火车上梦到自己来到了一个诡异的便利店,遇见了便利店店员,在探索和互动中解开雪山雪崩妹妹死亡的故事。(感觉一开始主角的精神状态很不好。)一共是六个结局(好像是4个死亡结局,2个存活结局)
背景故事:(仅推测)主角和妹妹爬山的时候遇到了雪崩。妹妹被埋死在了山下,主角给妹妹上坟后从墓碑前离开独自回家,在火车上梦到便利店,店员和主角的故事开始。
结局:(顺序可能有问题不要介意)
一.〈死亡〉 主角进了密码锁的门,跑到右边房间被店员杀死。(店员是想救男主,但是因为主角乱进门,所以只能杀掉主角重开。)
二.〈死亡〉 主角进了密码锁的门,从中间跑出去和店员打了起来,主角和店员都死了。
三.〈死亡〉 主角没有进密码锁的门,而是喝了饮料。再醒来时回到了便利店门口(2.0版),在电视机里看到“妹妹”,选择向左跑,被“妹妹”抓住杀掉。
四.〈生存〉 主角回到门口遇见“妹妹”,选择留在原地,跟“妹妹”解释和对话,“妹妹”把主角放了,但是心结和谜团没有解开。也没有再见到店员(应该是被妹妹杀了)
五.〈生存(我感觉这是最好的结局)〉 遇到“妹妹”后选择向右跑,会回到便利店,店员受伤了(这里有些疑点但不影响结局)主角跟店员说不能再接受店员死在自己眼前,店员说自己没办法离开这里,问主角要不要离开,主角选择不离开,两人一起杀掉所谓的“妹妹”,主角解开心结回到火车上,给店员打电话打通了,两人幸福(?)的生活在一起。(店员:这是我唯一一次真的救下你来了)
六.〈选择离开,出门就遇到“妹妹”,然后被“妹妹”嘲讽是懦夫居然丢下自己的伙伴,然后被“妹妹”杀死。
最后:好玩🔥🔥🔥

来自 最佳拍档日
TapTap

来吧鸣潮我来给你评价了!
前提我玩崩三星铁绝区零燕云十六声和终末地,原神会玩一点,于2024年11月入坑鸣潮。
本人不搞什么打副本还是还是什么努力养角色的,只是一个养老玩家,因为学业好久都没玩了,角色养养就能用,没什么想抽的,听见说强的就抽了顺便下次补队友,平常就是过过剧情拍拍照,打打活动,常驻的战斗活动也没打过多少,但是我照样玩的很开心,膨胀速度比星铁慢太多了,我的小卡本来以为现在不能用了结果照样用,大世界吧我一般不打怪……总之我感觉还好啊,养角色就养那么几个,材料随便打打算了。
鸣潮我真的很喜欢它的剧情以及建模,先说建模吧,目前看来我喜欢男漂,小卡,椿和守岸人,建模我特别特别喜欢男漂!!他真的好好看好萌!!我觉得鸣潮建模就是给我一种很干净很清晰的感觉,我个人做个对比就是我当初玩原的时候原的建模给我一种雾蒙蒙的感觉,可能这也是我当初不玩原的原因吧(但是我不得不说菲林斯他真好看哈哈哈)咳咳,但是鸣潮感觉就和原不一样,当然我觉得可能是因为原出的太早了,其次就是鸣潮的特效!我真的很想说它的特效和它的动作模组,特效是真的好看,那个当初守岸人的大世界特效真的整惊到我了,真的很好看,再说它的动作,我个人真的挺喜欢战斗,抛开星铁不谈,鸣潮和绝区零是我玩过的游戏里面战斗打的最爽的,我没什么好说的,就是爽!而且很有画面性,就是开一个沉浸模式有种看大片的感觉了哈哈,总之建模很很很很很好看,战斗很很很很爽……但是,我要说个别女角色的衣服,就是我真的想说能不能别那么露啊,你适当露一点就行吧,也别太露了……就是坎特莱拉,我当初觉得她海报很好看啊,怎么建模就……不过脸模还是很好看的
剧情是真的好看!我喜欢群像!而且主角的剧情我觉得做的真的特别好!!主角人设也做的特别好!!在做群像的基础上主角也没有很大的突出,但是主角也会有很多高光,比如小卡那段剧情,哦天呐我当时简直要被主角迷死了哈哈,这是我玩的游戏里面最喜欢的主角了。嗯不对说回剧情,鸣潮的剧情我一直都很喜欢,可能感觉最无聊的是凌阳的那个伴星任务,我觉得挺一般的。不过2.7那个剧情真的燃到我了,群像好啊!群像真的好看!每个人都有高光真的很好!当初小卡的剧情也做得很好,那个三形态战斗真的真nb。现在3.1了,3.1剧情质量也很高,看到大家都特别喜欢爱弥斯的时候我倒是有点无感(对剧情)……可能这种粉毛救世的角色我已经免疫了吧……不过爱弥斯这个角色我倒是很喜欢,说话很有趣,建模也好看,而且她真的好关心漂子啊!她人真好……3.1剧情我再次被漂泊者的三观和素质震惊,现实中能不能多来点这种人!!对于一个老玩家来说,kl你知道再次在剧情里听见那句“我想留在大家身边,从过去……一同迈向明天”这句话的时候对我们杀伤力有多么的大吗,我真的都回想起来刚入坑的时候了,总之我永远相信鸣潮剧情质量,做的真的很好希望可以一直这么好
鸣潮的地图质量我一直觉得都很好,开服时地图很多人说,但其实我一直觉得挺好的,我没有对一个游戏抱有多大希望,一直是我自己玩的开心就好,到了黎那汐塔地图质量真的明显上升,拿两地的海说一下,今州的海确实挺平平无奇的,但我当初觉得它的水其实做的挺好的,但是黎那汐塔的水就是个今州的完全不一样,可以看出来很大的转变,还有那个天空变化也很大,在黎那汐塔开一个大招来个大世界特效,真的很美啊!拉海洛的地图更是没的说,每个地方都很好看,尤其是渐湖的屋子那里,我开了滤镜然后配上云玩的画质加强谁懂有多么好看!!然后就开始疯狂拍照……玩鸣潮就是古风也能看见,现代也能看见,挺好,希望地图的质量也可以一直保持啊
还有鸣潮占的空间确实挺大的,不能说玩不了,只是画质如果手机不行就没有那种感觉,不过我觉得它的地图,特效都做成这个样子了,感觉空间很大也很合理啊,至少比燕云少啊……燕云70个G了都……不过对于学生党来说,如果你的时间很少那完全可以试一下云玩,云玩真的很好,画质好也不卡而且10个小时,我个人觉得挺多了,不过希望kl可以做一个每天上线给30分钟什么的,一次给10个小时以后只有10个小时有时候也不够啊,不过如果你有钱的话完了又很想玩那就充吧……
我觉得吧玩游戏玩的开心就好,天天吵来吵去不知道在吵什么,一个游戏做得好就是很好,那它有不好的地方我也会骂,也没必要做一些没有意义的对比,都不是一个赛道上的你瞎比啥啊,你自己喜欢这个游戏你就默默付出,没有人在意你会有多么讨厌另一个游戏,硬黑这没必要吧。是,可能很多人都和你一样讨厌这个游戏,但喜欢它的人呢?你在骂别的游戏的时候怎么不想想爱玩它的人的感受,就像别人骂你最喜欢的游戏的时候你的感受吗,如果你说你啥感受也没有,哦好吧你很会抗压
最后希望各位玩的开心,不用在意别人的话,自己开心就好!
祝新入坑的漂泊者们旅途愉快!
(给你们看我的爱弥斯……很有道理!粉毛火的!)

来自 鸣潮
TapTap

明日方舟中登,今天兴致来了写写游戏评价。
个人觉得明日方舟剧情是二游少有的群像+偏现实主义风格。长文本模式也许不适合所有人,但是剧情体验很不错(反正有跳过键),演出下限水平不低,没有一眼拉的大节奏(对比群像尝试的原神4.8散兵)
养成方面由于关卡压力比较小,数值膨胀慢,整体比较休闲,日常任务清理也很快。2d立绘整体质量挺高,男女老少风格多样,一般向不赖。
玩法方面主线可以用策略弥补数值不足(复刻活动挂机看到以前的配队and操作惊为天人),除此以外还有一些新玩法,单机高难度有合约(基本不咋打hh),肉鸽相对轻松,可以带着喜欢的干员上场溜溜,生息验算之类的其他活动看xp,反正蚊子腿奖励;联机最近搞的下棋模式感觉不赖有优化空间,希望能多出些冷门or牢干员上场玩玩。
整体来说明日方舟游玩压力小,抽卡资源相对丰富,社区氛围相对还行(带节奏的都跑到原神 vs 鸣潮去了),喜欢一般向的可以尝试。
牢玩家吐槽地方:
1.数值膨胀幅度虽然较小,但是仍然出现一个六星是另一个上位替代的现象。这种情况就应该像卫戍协议异客在新模式创造高光,而不是像界园新开始用难度把老角色ban光,低难度连为用而用都做不到。ta菜不菜我不知道吗(
2.剧情方面偏群像,但是范围也要一定程度的缩小。群像能接受角色有自己生活不是时时刻刻围着博士转,但是也要围绕罗德岛这个整体加深参与感,尤其是主线部分。当时过主线维多利亚相关剧情就感觉挺割裂的,感觉像是新开了个游戏。

来自 明日方舟
TapTap

额其实玩的也不久,本人玩过崩三星铁鸣潮绝区零,原玩过但现在不玩了,简单来说终末地的玩法是走了一条与众不同的路,一开始我觉得基建玩法挺吸引我的毕竟之前从来没玩过这种,但是吧总体下来我觉得累得慌,累啊……是真累啊……
建模是真的好看,嗯就上一个我觉得这么好看的应该是鸣潮吧,虽然这俩走的不是一个风格,一个二次元一个写实,但是我看到42姐的建模的时候真的挺震惊的,好看啊!!(结果没抽到……)地图的质量我个人感觉武陵做的挺好的,pc端看着真的很好看的,哎这我就要说手机端了,我感觉你游pc和手机不是一个东西,我主要用手机,怎么说,那个糊的……我都…我就想拍个照我都不知道咋拍,就近看还行远看我的天一堆马赛克,那个拍照的活动拍着拍着给我自己都拍笑了,我一直在说我说这到底拍了个啥,额但不排除是我手机的原因……
剧情……我不想说什么,谜语人一堆,我都不看不懂,你一测剧情不挺好的吗,那个狼卫的剧情更是看得我血压都上来了,就……很莫名其妙啊……
我没玩过明日方舟,本来想玩的到现在还没玩,我不确定这个抽卡机制是不是一直都这样,总之我玩星铁,鸣潮,zzz的时候感觉5个小时好几十抽都出来了,我在终末地辛辛苦苦干了一大堆不知道什么东西反正就是东肝西肝自己肝出来了7000多玉啊,我一看我靠这下发财了啊!然后一去抽卡哎我5000十抽啊!我当时真的是气笑了也可能是无力的笑吧哈哈,力竭了各位,肝不动一点…500玉一抽我真的……
最后想说一下这个地图,我第一次打开地图想传送的时候发现那个传送的点就那么一点,都给我看懵了,我甚至把中继器(好像是)看成传送点了谁懂……完了就是那些什么资源获取,满地图都是零零散散的,就这么零散完了传送点又少,就只能建滑索了吧,哎关键是这个滑索还有上限,好家伙我就每天上线除了几个滑索能去的地方我别的地方没建滑索的都要徒步过去是吗?嗯总之就是每天疯狂徒步拉电线建滑索,我都怀疑他们没电不能活了
本来感觉给三星就够了,加一颗星给阿达希尔吧,yj能不能快点让他入池……
最后,仅个人观点,有错误点别骂,可以说一下……因为我自己都没懂,只是吐槽一下谢谢

来自 明日方舟:终末地
TapTap

✨是国际服开服就玩过的小老(中间退坑了一段时间,现在回坑了💧)
想详细了解可以看看,以下都是我个人觉得,最终以游戏上线实际为准(可能会出现左右脑互搏的现象就不要管了嗯对)
-核心玩法:
依旧是抽饼干(这回多了个法宝卡)、推图
(饼干品质等级:目前只有普通、稀有、超级稀有、传奇)
抽卡优点:
有保底(100抽),不像姜饼人王国(国际服)那边没保底;
角色满星需要抽的不多,抽出即一星,满星五颗星,一共需要本体七只(本体分为20个尸块),并不是饼国的那样有超越系统,而且每个角色上市后会有活动(除传奇饼干外),白给20尸块(也就是一整个角色,详见看图3),所以只需要抽六只就可满星
角色满星后抽到重复的会转化为「点数」,可在「点数商店」里兑换资源,其中包括抽饼干和法宝卡的票和币(各100点)
抽卡缺点:
没有饼国那样的尸块兑换商店,要么你在特定池子里把饼干抽满,要么在普池里歪(目前传奇饼干并不能在普池里歪出来),要么等没有新版本时复刻再抽
保底之前在特定池子里出了特定饼干后保底会重置(这因该不能算缺点吧?),不会像饼干人王国(国服)那样在第100抽后不管你提没提前出都会给你特定饼干(法宝卡同理)
(至于爆率……好的时候是真的好,不好的时候就库库保底,总之中规中矩)
推图:
现分为「故事模式」(可双人联机)和「冒险模式」(这模式后出的),「故事模式」共有15个章节,每个章节有八个主线关卡,和七个支线关卡(第一章只有两个支线关卡),主线关卡就是打怪,支线关卡就是探索地图+解密+收集熊熊果冻(可以换东西)
「故事模式」的1-13章出了困难模式
「冒险模式」需通关「故事模式」1-15章的普通模式才可进入
(这里只说「故事模式」,依我看国服上线的话「冒险模式」因该不会出,得过几个月的,毕竟国际服就是这样的)
优点:
现「故事模式」更新后只需过关主线关卡即可进入下一章(哎我,开服的时候我们可没这条件,那主线和支线是串在一起的,必须一起过,可折磨人了)
可以获得大量普池抽奖券和中量水晶(什),不过这俩和你的过关星级挂钩,一章可获得20抽,15章共计300抽
(9颗给5抽、16颗给5抽、24颗给10抽)
支线关卡中有个别会出现「宝箱」,可以获得300颗水晶或500颗水晶(好像就两个宝箱里能开出来我记得)
有个东东叫「冒险之书」,过完一整章主线、支线关卡满星+四个宝箱全部获得+43个熊熊果冻后可额外获得1500颗水晶,15章共计22500颗水晶,换算75抽
·熊熊果冻可以在「熊熊果冻交换所」里换普池法宝卡币和水晶,第一章可以再换10发普池抽奖券,普通模式和困难模式有不同的商品,详细的我懒得说了,总体概括一下:可换200抽普池法宝卡+10抽普池抽奖券
缺点:
支线关卡有的特别恶心人;
关卡多比较肝;
支线关卡里熊熊果冻的位置有的很难发现,会导致漏掉的情况,你就得从头到尾再玩一遍;
有的支线关卡里的星级需要去特定的区域,没发现就扣掉,然后依旧从头到尾再来一次
-饼干分类、养成:
饼干分类由三个系组成:属性+定位+类型
属性:有六大类,为火、水、风、土、光、暗
定位:有三大类,为伤害输出、战斗助攻、援护辅助
类型:有六大类,为砍击型、打击型、射击型、魔法型、支援型
三者可以混搭,详见看图1(看不看得懂我就不管了🌝)
养成有六部分:饼干星级、饼干等级、法宝卡星级、装备、技能等级、调味石(技能等级和调味石是后上的,国服的话因该得过几个月才会上)
饼干星级:这个我就简说了,满星五星,每个星级升阶会强化饼干,让你的饼干更🐂🍺
饼干等级:分四段,一段1-30级,二段31-40级,三段41-50,四段51-60级,现等级上限60级,需消耗经验药水(饼国的星星糖)和对应属性的突破石
法宝卡星级:满星五星,抽五张卡即可,每张都有不同的效果,大部分都和自己的饼干绑定(但也有的可以通用),依旧是让你的饼干更🐂🍺
装备:最重要的一个,有独特、史诗、超级稀有、稀有、罕见、普通六个分区,其中,「独特」为武器类,可以理解为每个饼干的专武,武器和装备也有星级和等级,满星五颗星,需要你去升星和升级,可以在讨伐战里获取
最重要的就是装备「潜能」,用属性潜能卷轴即可附魔更换,需要符合穿戴饼干的属性才能更好的发挥作用哦(就是特别烧金币就是了)
技能等级和调味石简单说一点了就:(还是那句话,国服不一定能上)
技能等级有12级,需要消耗特别多的材料,最后三级每个需要「技能升级万能药水」来升,获取渠道比较少
调味石共有八大类,每类平均35种,实际共301种,包含史诗级68个、超级稀有级101个、稀有级112个、罕见级、普通级各10个,也是特别重要的个东西,只能在「深渊」里或一些特定活动获得「未加工的调味石」,没错你还得加工,可能会炸,就不能获得高品质,但有保底
-其他玩法模式:
有讨伐战、成长副本、分裂之塔、深渊、深渊副本、暗影讨伐、玻璃迷宫、公会战(这些就简单说了我懒了👉👈)
讨伐战:四人一起打boss,获得装备的主要来源地,还能给饼干刷修炼点数(达到一定后能获得饼干专武和专属称号)
成长副本:经验药水、金币、属性突破石、升级药水的主要来源地
分裂之塔:可双人,潜能卷轴和装备强化粉末的主要来源地偶尔能爆点装备(点好的能出史诗)
深渊:(以前是叫冠军讨伐战,现在改了)四人打大boss,对微氪玩家来说是调味石来源地,过到一定难度后能获得皮肤,对于高氪玩家就是冲榜的,可以获得绝版称号,前提是你的「裂缝值」数值得高
深渊副本:为深渊模式服务,获得「砂糖玻璃碎片」来提高裂缝值,也是砂糖玻璃碎片的来源地,同时获得解放钥匙解锁石板更多栏位
暗影讨伐:超多的水晶等你来拿,但越往后对饼干的练度要求越高,还能获得海量奖励和称号
玻璃迷宫:冲段位等结算再冲段位,现在是两周一个赛季结算,可以获得大约15、6抽的水晶(4000多)
公会战:加入公会,每两天会刷新抽选关卡,共有8个关卡,选择其中三个来打获得积分提高公会排名,在随机的四个公会里比出谁的积分高谁加分,一个多月为一个赛季,越牛的水晶越多
最后就是个人等级,也成称列车等级,满级200级
大致就是这些东西了,艾玛我的眼睛我的手()
总的来说我是蛮期待的,毕竟国际服的福利蛮多的,希望别砍了就行(

来自 饼干人联盟
TapTap

这款游戏表面上是一个关于社畜程序员邂逅神秘少女的恋爱故事,但深入体验后会发现,它实际上是对当代年轻人精神困境的一次温柔剖析。以下从“现实映照”角度撰写的评价:
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评价标题:献给每一个被困在“系统”里的你——当GalGame开始谈论现实,它比想象中更锋利
打分:9.2/10
玩完《小小的身影,重叠的内心》,本以为只是一次常规的二次元“美少女治愈社畜”的套路,结果却发现,它真正戳中我的,不是恋爱线,而是那种让人窒息的真实感。
1. 主角不是“废柴”,而是“社畜”
主角林默不是传统Galgame里无所事事的废柴少年,而是一个日复一日敲代码、加班到麻木、靠咖啡续命的程序员。他的疲惫不是中二式的“我不属于这个世界”,而是现实中最常见的职业倦怠:每天重复同样的话、写同样的代码、吃同样的外卖,甚至连周末都懒得社交。
这种设定让无数互联网从业者、都市打工人都能一秒代入——他不是不想改变,而是累到连改变的念头都没有了。
2. 咖啡馆:现实中的“精神避难所”
游戏中反复出现的咖啡馆,其实是现实中无数打工人的“第三空间”:一个可以暂时逃离工位、不被KPI追着跑的地方。主角与苏幼晴的相遇,恰恰发生在这种“半梦半醒”的日常缝隙中,不是英雄救美,也不是命运邂逅,而是一场误会——这反而更真实。
现实中,大多数人与人之间的交集,往往就是这样偶然、笨拙、甚至有点尴尬的。
3. 谎言与真心:成年人的社交常态
游戏的核心冲突之一是“谎言”。主角为了掩饰自己的疲惫而说谎,苏幼晴也藏着秘密。这种“戴着面具相处”的状态,恰恰是现代人际关系的缩影:我们习惯了在社交中隐藏真实情绪,甚至在亲密关系里也不敢完全袒露。
游戏没有给出“爱能解决一切”的童话答案,而是让玩家自己去体会:当两个人都带着伤,彼此的靠近是救赎,还是另一种负担?
4. “牢笼”不只是比喻,是每个人的日常
游戏简介里提到“将彼此从各自的牢笼中拯救”,这个“牢笼”在现实中可以是:
· 996的工作节奏
· 被算法支配的生活
· 社交媒体的表演型人格
· 不敢辞职、不敢恋爱、不敢躺平的心理内耗
主角的“牢笼”不是某个反派造成的,而是整个社会系统无形中构建的。这一点,游戏处理得非常克制却有力。
5. 美术与氛围:疲惫中的温柔滤镜
画面整体色调偏暖但带着一点灰,像加了柔光滤镜的都市夜景。人物立绘不是那种过于精致的“纸片人”,而是带着生活感的线条,苏幼晴的眼神里甚至有那种“我看透了你”的洞察感,让人不自觉地想靠近又害怕被看穿。
总结:如果你也曾觉得生活像代码一样重复
这款游戏不是那种让你爽快“开后宫”的作品,而是一面镜子,让你看见自己。它适合:
· 正在经历职业倦怠的年轻人
· 对现实感到迷茫却无力改变的都市人
· 喜欢细腻心理描写、愿意慢下来读故事的玩家
“我们都在各自的牢笼里,隔着铁栏杆,试图触碰彼此的手指。”
如果你愿意在这684MB的空间里,暂时放下“必须被治愈”的期待,也许你会发现,被理解,比被拯救更难得。

来自 小小的身影,重叠的内心
TapTap

玩了一段时间《保管好贵重物品》,真心想认真推荐给所有喜欢放置挂机、像素地牢、轻松养成的玩家。在现在各种逼氪、强制广告满天飞的手游里,这款真的算得上一股清流。
游戏整体是像素风地牢放置玩法,画风简洁不花哨,看着很舒服。开局上手特别简单,不用复杂操作,角色会自动战斗、自动刷怪、自动捡装备,上班摸鱼、通勤路上、睡前放松都能玩,完全不费脑子,但又不会觉得无聊。
最让我好感拉满的是,它没有烦人的强制广告,也没有逼氪套路,所有核心养成内容都能靠挂机和时间慢慢积累,离线收益也很良心,就算一天不登,上线照样能领一堆资源,对学生党和上班族极度友好。
玩法上看似简单,其实深度很足。装备搭配、技能选择、转生系统、属性成长,每一步都能玩出策略感,不是无脑点点点。随着转生次数变多,战力一点点叠上去,那种慢慢变强的成就感真的很上头。刷装备、开宝箱、搭配阵容,越玩越有动力,不知不觉就能刷很久。
作为一款小众独立游戏,能做到玩法扎实、节奏舒服、不氪不肝、体验干净,真的很难得。没有花里胡哨的噱头,就是踏踏实实做一款让人玩得放松、玩得开心的放置游戏。
如果你喜欢轻松挂机、像素风、佛系养成,又讨厌广告和氪金压力,强烈建议来试试《保管好贵重物品》。绝对是 TapTap 上被低估的宝藏小游,五星支持,希望作者继续更新,越做越好!

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