模拟游戏佳作
安利墙

新人入坑10天,先说说好的点
抽卡资源较多,通过我的图片可以看到,没重复的SSR就有25个
60抽小保底中途出SSR不重置,180抽大保底
角色碎片每天有4次免费获取机会,这一点是和尘白禁区一样的,但具体将1个角色升到满星,我未经尝试,因为也才10天
角色塑造也不错,这期皮肤也很顶
玩法为挂机回合制,只能说与其同生态位游戏,比他色的挂机体验不如他,挂机体验比他好的没他色
与重返未来这类高策略性回合制相比,时间和精力投入较少,作为副游养老婆游戏,可以与其他同生态位游戏共存
再来说说不好的点
主线不可跳过战斗可以理解,副本可以无前置条件局内跳过,但我认为可以完全替换成扫荡,且大部分常驻多关卡类玩法也只有一个玩法,可以自动挑战下一关
建模问题,这期皮肤有1个叉开腿的动作,其中心胯部有轻微拉伸穿模,其次就是该皮肤同动作下的贴春联玩法,以角色视角的左胸春联有,飘动十分异常
战力系统,主要战力系统与深空之眼一样,角色多了心智体和星源,技能也是可以升级的,联盟中有个科技,对比同生态位游戏这个战斗系统是有点多的,不过pve奖励基本上是可以拿满的
PVP,额,这个我没什么好说的,我只能说趁早删了
来自 锚点降临

本人slg也玩了不少 三谋玩了三个赛季
拉格朗日(现在叫星际猎人)玩了五个赛季
其他slg也都浅玩了一些,但是王于还是给我感觉游戏性最好的
slg一开始玩的列王的纷争从简单的买资源买加速pay to win 到现在的率土类游戏的抽卡 也是见证了这类游戏从割韭菜到越来越照顾普通玩家的体验
这类游戏的受众无非就是享受那种社交性和大地图战略互相攻伐的玩法,厂商能够稍微照顾一些微氪普通玩家的体验 游戏性能够让玩家不枯燥,那就是好游戏,目前我体验下来只有王于和拉格朗日能够满足我这种微氪的普通玩家
王于的宣发真的是一个超级大问题,我甚至是在抖音刷到那个策定九州的广告然后去体验查攻略的时候才听说了王于这款游戏,这也导致了很多服务器容易鬼区,还有武将插图做的真的一般,有一股三国杀的味道
,最后就是副本我很讨厌,因为现在很多人都有好几款游戏要玩,不能在一款游戏上浪费太多时间,副本没法自动必须手操这点很让我不爽☹️
不过总结下来这依然是slg里一款五星佳作(在slg里对比的话 这游戏称得上五星)
希望官方能够继续优化开发游戏性,加大宣发力度,不能让好游戏被埋没。
来自 王于兴师

《莉莉的小人国》以独特的微观视角与治愈风格,为我们打造了一个充满童真与温暖的奇幻天地,还未正式上线就已收获无数期待。它跳出了快节奏游戏的内卷模式,用细腻温柔的叙事、可爱灵动的美术风格,把日常小物件变成奇妙景观,橡皮成了安全屋,发夹化作装饰品,每一处细节都藏着惊喜,让人仿佛回到充满幻想的童年。
游戏最动人的是鲜活的角色与纯粹的陪伴。小人国里的居民都有独立性格与细腻情绪,会记住你的善意,分享心事,和你一起探险、劳作、庆祝,打破了传统NPC的机械感,带来真实又温暖的互动。这里没有强制任务与功利追求,只有自由建造、悠闲探索、轻松社交,慢节奏的玩法能抚平生活的疲惫,给人满满的治愈感。
从画面到玩法,《莉莉的小人国》都兼顾了创意与温情,把童真、友谊与成长融入每一个角落,既是一场奇妙冒险,也是心灵的休憩港湾。它用纯粹的美好打动人心,让我们相信,在这个小小的世界里,能找到久违的轻松与快乐。
我们满心期待《莉莉的小人国》早日上线,奔赴这场微观奇遇,和莉莉一起探索未知、结交伙伴,在温柔的世界里,收获属于自己的小美好。相信正式上线后,它会成为治愈无数人的宝藏之作,点亮每一颗向往美好的心。
来自 粒粒的小人国

特别萌的游戏!!
特别好吃…
以下可能微量剧透——
一些碎碎恋:
我玩的时候有点困困的,所以有些地方没仔细看,如果有设定或者细节错了的话那我就灰溜溜的认错。对不起。
打了6个结局,不知道是不是全部收集完了,总之这样看来妹妹应该就是哥哥的负面情绪,感觉有一点出现幻觉的样子了,不过妹妹为什么会在电视机里,我这点还没有仔细研究的出来。有可能是因为主控在电视机里面看到了雪崩的画面?
但是这又和时间对不上,因为雪崩的事已经是十几年之前的了(大概是吧!晚上玩的脑子有点糊记不清了),电视上面不应该会有十几年前雪崩的消息。
开头主角下车说,从很远的地方回来,感觉主控从那个时候就开始有一点不对劲了,压力很大的样子。
灯灭了之后,在便利店里面找出来了几张纸片,上面写着雪崩的消息,怀纳泽你究竟是何许人也。
进去有锁的那个门之后有云有鸟有画,最开始只点了画,然后最后去了后门,怀纳泽直接把我打死了,但是二周目的时候注意到了鸟还是云吧,反正就是多点了一个东西,后面是主控和怀纳泽扭打在一起,然后主控把怀纳泽掐死了。最后两次的结尾还是被发现死在轨道上,只不过一个是怀纳泽造成的致命伤一个自杀。
其实我一直怀疑怀纳泽的真实存在。可是最后打电话的时候竟然能打通!怀纳泽你究竟是何许人也。
最后就是画风好美丽,好喜欢。我要去激情做饭了🍴
来自 最佳拍档日

(先叠个甲,以下仅个人观点,不喜勿喷🫰)
最近在TapTap主页看到我的勇者还有新版本介绍视频让我这个退坑2(+2)(中间回过一次坑)年的玩家又再次回到了这个游戏。本来我是有一个老号的,但是当时玩的时候就那么几个老魔女,现在已经跟不上时代了,听说新服福利多,于是我在新服开了一个号。玩了4天,虽然如今些许复杂的养成系统让我有点应付不过来,但是我查了一些攻略之后,现在也是比较熟悉了。以下这两个点是我游玩过后觉得比较好的:①资源:现在这个版本再加上新服的资源真的比以前好太多了,我就玩了这么几天,3384的钻石还有30个黄金武器币(现在剩的,之前还抽掉了70抽左右),靠着这些资源我很快就拿到5星新水战武器了,伤害也很可观,小秘境120层已经打完了。②优化:我之前中途还回坑过一次,那个时候好像才出符文,装备孔什么什么的,我清晰的记得那个时候符文要自己做,自己装,装备孔还有四个不同色的,很坐牢,现在符文能选择,结晶能一件镶嵌了,而且装备全都是四同色,可见,官方在优化方面也下了功夫,小秘境好像也从240层改到120层了,降低了肝度。另外关于大家最常讨论的数值膨胀这个点,我的观点是:长线运营的游戏,尤其是像我的勇者这一类的游戏,数值膨胀是必然的。既然现在已经膨胀到了这个地步,官方就应该再想想如何在这样的基础上再增加自己的创意,当然,我不建议再把数值膨胀创出新高。至于后面的处理就要看官方去怎么做了。就算数值膨胀,也不要做的太过离谱。最后我必须向官方得提个建议,可以再在游戏里细作一个答疑功能,比如每个属性有什么用(如护甲穿透,元素穿透),每个功能再细讲一下,因为我玩到灵魂链接还有魂珠的时候就有点云里雾里的,不看攻略真不知道怎么玩,有些不会查攻略的能给自己号养成痛苦号,推不动,打不过,最后退游。也不用做那种即问即答的bot,只需要做那种自己按需查寻的就行,或者完善微信小程序的官方wiki,让它成为实际意义上的wiki(参考泰拉瑞亚灾厄wiki),这样有助于玩家搞懂机制(尤其是护甲穿透,低了伤害砍半这个我是真没注意,玩到第二天的时候打到小秘境45层我说怎么这么刮痧),也不再需要花精力再去到处找攻略了,这样能大幅度提升玩家体验,到时候可以给玩家提个醒,“搞不懂的记得看看这个呀,很重要!”最后的最后,我想给各位说:最好的入坑/回坑机会永远在当下(指有大活动时233),少玩一天就少拿一点资源。希望我的勇者在官方的努力下稳步向前,越来越好✊
来自 我的勇者

总结:刚入手耐玩性不错,而且完全停不下来,但是通关后再打一次的欲望不高。全流程15-25小时,体验不错。
🕹️耐玩性:
耐玩性基于传统的Roguelike玩法,每次地图、敌人和时间都是完全随机的。可以通过不停的微操提高战斗部队的上限,特别是盾兵可以和矛兵拉扯混在一起行程盾矛穿插,挽救了后期羸弱的矛兵。还有不少大佬的MOD进一步提高了游戏趣味,如火弓和红盾等。
🎲随机性设计:
1.兵种只有三个,升级无分支,每个兵种技能也仅一个
2.物品种类不多,但是和旗帜搭配起来有不错的趣味。
3.敌人种类不多,巨弓和狂战士后面就没了。
4.旗帜有13种增加了一些随机性,详解:
https://www.taptap.cn/moment/757695741874405515?share_id=90dae9bc49fd&utm_medium=share&utm_source=copylink
来自 迷雾北境

《三角洲行动》全面评价
《三角洲行动》是腾讯天美用虚幻5打造的跨平台战术射击大作,融合塔科夫式摸金撤离+战地式大战场+PVE闯关,上线即火爆,但口碑两极。下面给你最直白、全面的总结:
一、核心优点(做得最好的地方)
1. 画质与战场质感顶级
UE5引擎加持,光影、破坏、天气、场景细节拉满,是目前国产FPS画质天花板,手机/PC/主机三端画面都很能打。
2. 玩法多、覆盖广
- 烽火地带:搜物资、打架、撤离,高风险高回报,爽感足
- 全面战场:大地图+载具+占点,像战地,热闹解压
- PVE战役:剧情向,适合手残和喜欢看故事的玩家
模式齐全,休闲、硬核、社交都能玩。
3. 枪械改装深度足
配件多、手感可调,改枪系统成熟,射击反馈扎实,压枪、腰射、开镜手感在线。
4. 门槛适中,易上手
不像塔科夫那么劝退,新手也能跑刀、摸物资、撤离成功,娱乐性强。
二、明显缺点
1. 经济系统失衡
高级装备贵、战损高,经常打一局亏一局,普通玩家容易陷入“打工还债”循环。
2. 运营与氪金争议大
皮肤多靠抽奖,爆率迷、价格偏高;通行证节奏快;部分内容逼肝逼氪感强。
3. 优化与bug
手机端发热、掉帧、贴图模糊偶发;PC配置要求不低;动作、攀爬、救援手感僵硬。
4. 平衡与外挂问题
载具、部分干员强度超标;匹配有时一边倒;反作弊一般,外挂与炸鱼影响体验。
5. 模式多但不精
大而全,小而不细,每个模式都有短板,没有做到极致。
三、适合谁玩?不适合谁?
✅ 适合
- 喜欢摸金撤离、捡装备、改枪的玩家
- 想玩画质好、热闹、朋友开黑的人
- 能接受小瑕疵,主打一个娱乐上头
❌ 不适合
- 极度反感氪金抽奖、战损亏钱的玩家
- 追求绝对公平、零外挂、极致平衡的硬核竞技党
- 手机配置低、怕发热掉帧的用户
四、总体评分(综合)
- 画面:9.0/10
- 玩法与爽感:8.2/10
- 手感与射击:8.0/10
- 优化与bug:6.5/10
- 经济与氪金:5.5/10
- 综合总分:7.2/10
五、一句话总结
《三角洲行动》是一款“画质顶尖、玩法上头、但运营和平衡拖后腿”的现象级FPS。
它很好玩、很火,但不完美,娱乐大于竞技,热闹大于严谨。
来自 三角洲行动

冒险小分队真实评测:福利拉满、抽卡超爽,但优化真的拖后腿
玩了一段时间,整体体验很两极:优点特别香,缺点也特别扎心,给想入坑的朋友一个真实参考。
先说最圈粉的地方:福利真的大方,零氪微氪都舒服。日常送大量抽卡券,活动给的资源很足,抽卡体验很友好,不会一直保底坐牢,收集角色的爽感很足。而且皮肤也会送,不用硬氪就能拿到好看的外观,立绘和皮肤质量都在线,这点在二游里很难得。养成系统中规中矩,不逼肝,搭配阵容有策略感,日常收菜很轻松。
但问题也很明显,严重影响体验:
第一,服务器/优化太差。我玩王者这类大型手游都不卡,偏偏这款回合制卡牌经常卡顿、掉帧、加载慢,明显是优化不到位,明明玩法不重,却跑得不流畅,很影响心情。
第二,体力回复太慢,升级节奏拖沓。副本刷两下就没体力,回得又慢,想推图、养角色都被体力卡死,后期很容易长草无聊,进度卡得难受。
总结:
喜欢抽卡、养老婆、吃福利的玩家,这款绝对适合,爽点拉满;但能接受卡顿、体力少、升级慢的再来。希望官方赶紧优化服务器、调快体力回复,不然这么好的福利底子,被体验拖垮太可惜了。
来自 冒险小分队

2026.2.26
游戏简述与萌新入坑指导
制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu
制作版本:3.18.3
全帖总字数:4541字
⭐目录⭐
0.说在前面
1.游戏印象
2.游戏简介
3.游戏特点
4.入坑指引
*含设置调试,游玩流程等
(↑简易部分)
(硬核部分↓)
5.游戏谱面
6.音符判定
7.分数分段
8.准度简介
9.rks系统
10.课题模式
11.推分建议
12.术语介绍
13.扩列相关
(0⭐)说在前面
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
(⭐)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方。
(1⭐)游戏印象
满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦!
判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性!
(2⭐)游戏简介
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,已经六岁啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
(3⭐)游戏特点
付费情况:全免费,无氪金。
曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。
谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
(4⭐)入坑指引
下载界面“试玩”就是“下载”,放心点。
进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大。Early居多把偏移条往-方向移一点,Late居多往+方向移一点。)
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过,贴图大小不影响实际判定区域。
往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,16MB一首歌(版本新曲4MB)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。
进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮平时别开),助力您完成All Perfect。
⭐帖主建议先从“过去的章节”打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打。一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq
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接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,不需逐字逐句阅读。
(5⭐)游戏谱面
截止3.18.3版本,Phigros拥有299首常驻曲目与900多张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。
(6⭐)音符判定
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧!
Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会爆G。
(7⭐)分数分段
游戏内的评分细则如下:
游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
(8⭐)准度简介
Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。
Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(9⭐)rks系统
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为16.98。
单曲rks的计算公式较为复杂,细则请看维基百科。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,可以看看帖主的成绩图哦~
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
(10⭐)课题模式
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式下,没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,在rks15以前通常会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式难度会比普通模式高,因为该模式的判定更严格。(Perfect判±40ms,Good判±40~±75ms,Bad判同样缩减)
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (均分高于98w)
橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w)
蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w)
绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w)
举个例子:
三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(11⭐)推分建议
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。
rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
(12⭐)术语介绍
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。
性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(左 右 脑 互 搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小,有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那很悲伤了xwx)
龙:指的是实力超级强的玩家,也可以指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
(13⭐)扩列相关
我们有一个群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~
⭐入群密码(Password):一只寒暖流_洋流/YL_YangLiu(二选一填入即可)⭐
欢迎大家入群游玩!
(帖主的实际游玩时间约3470h。)
(帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO)
(附:新版本的rks组成表)
来自 Phigros

3.5/5算4,分太差了,帮忙拉一下,没那么差,没那么好,适合休闲党,玩不下去隔壁两个不同厂商同类别的可以试试?没有逼氪的地方。
啊,不过还是,有些地方逃不掉:基本上都是一群特别的立绘的女孩子围着y/n的故事:)
手机优化比较好,除了基建。基建真的不适合手机操作…太小了,还没有扩选,你的种田能不能抄一下隔壁几个的古风mmorpg,不能利用全部土地那么大一地是干什么?真的是一坨……隔壁种田真的比你做得好多了……
区域分割一坨,仓库不互通一坨,搜打撤一坨,角色养成一坨,抽卡一坨,进战脱战一坨,滑索上限一坨,拉矿和基建深度绑定又是一坨,不同区域还有不同基建也是一坨,跑商更是一坨……
最抽象的是你武陵竹筏,上了就不能传送,必须坐完全程,手快点回去又要罚站,还不能死。
武陵污泥卡地区也是挺抽象的……
其余都还好,算得上是怪味豆吧,没有很难的解密,多数有提示,没有一定需要看的攻略,图文攻略可以替代视频,我很喜欢,不费时间。
但是任务太多了,和区域相关的太多了,不做任务就不能解锁,你真的,我无语。还有不抄蓝图毕业很难,你真的
说说剧情……支线配音真的那么难吗?基本上每个游戏都做不到,算了…至少剧情比较短且精……文本倒是不算抽象,是人能理解的范围
游戏每天都在忙,都不知道在忙什么,也没什么很大的提升,红点太多了……图文攻略和精确攻略太少了,地图工具做得很差,到底什么时候才能内置地图工具,你是有多招恨啊……
算了,至少定位是基建,挺好的,目前无代餐,毕竟星露谷也有缺点
来自 明日方舟:终末地
已经到底了

















