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小容量休闲佳作
好评如潮·美少女动作游戏
安利墙
TapTap

‼(•'╻'• ۶)۶?!神作 (゚⊿゚)ツ👍🏻
过完目前开放的剧情后,有些想法~
多么传统的视觉小说AVG,剧情环环相扣,音乐渲染烘托,及美术版图UI设计都很不错,而且光是目前作品 想表达的/表达出来的 东西就已经可以好好聊聊了。(但我文笔差加脑子不好聊不出来)
完整版流程应该会比较长吧,毕竟出场的几位人物值得细挖,埋的东西很多很多,也就大体的身份介绍了一下。我对目前出场的所有有名或姓的角色都比较在意,期待期待。
真要说几个最在意的……算了一个一个说吧。先说一下游戏内的。
①“里垢女子”——亚理纱,看来其智商不在我之下(?说点大家不知道的)但也能看出来一个女孩的心态心理素质和承受能力有限。惨啊,心疼,麻薯赛高先生和由佳女士呢,来救一下啊 (*꒦ິ⌓꒦ີ)
②真希,如果说是多结局或者所有伏笔都可以回收的话,应该会牵扯到背后的家族吧,石塚我挺在意的。
③咲,引出R,很多信息都指向了那家女仆咖啡店,有故事,以及咲的性格设定,有大用(主角团都很聪明就是了)
④由佳,梦都梦不到的好朋友 ( ⩌ - ⩌ ) 可能是目前最“了解”亚理纱的
⑤音羽,后面说
⑥狩田雄一,挺帅一小伙,莫名感觉后面有大作用
⑦武元刚志,后面说
看看OP,大不对劲 Σ( ° △ °|||)︴
亚理纱坐在血中失去高光是后续还是意象先不说,聊聊我想说的。音羽绝对是最要细挖的,她的态度和OP中的阴影虚化处理和“挚友?”让我很不安,国王游戏也没排除她,但我不觉得神秘尿液男是音羽(吗?)
R和石塚这俩可能是重要人物吧?一个真希一个咲,由佳音羽和亚理纱绑定……别碎尸碎的是R和石塚其中一个,那就不简单了(雾)
OP后面有亚理纱看(?尸体或者碎尸袋)的图,左边是石井凛,右边是咲。挺期待凛会怎么出场。就是不明白为什么亚理纱身上有血 ( ´゚ω゚)? (后来想想是一个人被当场杀害的概率大些,血溅到亚理纱了)武元同志还有审讯室的图,亚理纱会把神秘尿液男告出来吗?…
回过头来,国王游戏的环节确实甜菜,但感觉后续可能还有戏份(OP的意思也可能是体现这一环节的重要性、作为一个突破点转折点,或者引出那俩)
总之~后续期待期待 o(*≧▽≦)ツ ~

来自 里垢女子的非常规攻略法
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《粒粒的小人国》是一款以微观视角和治愈模拟为核心的休闲游戏,凭借皮克斯式绘本质感、无压节奏与鲜活角色互动,成为解压向游戏中的亮眼之作。它跳出了传统模拟经营的束缚,以高自由度、轻压力、强沉浸的设计,让每一次游玩都像在享受一段慢时光。
视觉与美学:暖色调3D绘本画风,光影细腻、材质写实,花瓣、绒毛、玻璃折射等细节拉满,随手截图都是壁纸,治愈感极强。
玩法与创造:无强制任务、无失败惩罚,玩家可自由采集“晨曦微露”“花香”“阳光”等感性资源,用于种植果蔬、制作料理、DIY家具,甚至将废品改造成空中花园或咖啡角落,实现高度个性化建造。
社交与情感:NPC“粒粒”是毛绒绒的原住民,性格温柔纯粹,会记住玩家的穿着、送过的礼物,玩家可与之共进餐食、晒太阳、组乐队开演唱会,社交回归自然与陪伴。
叙事与生态:游戏暗藏深层剧情,四大种族(星友族、卜卜族、因索族、危咔族)彼此互动,形成动态社会生态,玩家可观察、参与甚至影响其关系演变。
期待游戏正式上线后,能保持这种温柔治愈的基调,让玩家在微观世界中继续发现更多惊喜。希望后续能更新更多场景、剧情和互动玩法,让这个小人国的世界更加丰富鲜活。期待游戏能持续优化细节,让“变小”的奇妙体验更加沉浸,成为更多人抚平焦虑、疗愈心灵的精神休憩地。

来自 粒粒的小人国
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含剧透
栖云这个系列目前为止我全部都玩了!总体来说是在往好的方面发展了!然后这一部新出的我看见后也是立马下载来玩了,这部给我的感觉我很喜欢,因为之前一直不怎么喜欢玩多结局,觉得麻烦(也因为我比较挑)但是这一部我真的特别喜欢啊,给我的感觉不一样,也算是我目前以来很喜欢也唯一喜欢的一个多结局了,可能是喜欢画风和剧情吧,就是很喜欢群像之类的,每个人都有一段自己的故事!然后官方也很有意思啊哈哈,希望以后还可以看见栖云类似这一部的多结局呢
然后可能是因为我用的平板玩的吧,有一些动画会加载不出来(很多),一开始开头的那个我就加载不出来,还以为卡了,退了重新进也是黑的,就是那种左上角有跳过,设置也可以正常显示正常点,但是正中央就是全黑的画面,在我的多次尝试无果后我没招了,最终发现只有点跳过才可以正常进行剧情。但是很可惜没有看见动画🥲不过剧情还是香香软软的可以猜测动画大概讲了什么,很喜欢这个木偶师的故事,推荐推荐!
画风剧情配音我也都很喜欢,解谜的话也不是很难,但是要仔细观察,玩过很多种解谜游戏的人类给你认可!每个角色的故事真的挺好的,一开始看见木偶师这个词的时候就有过艾萨是木偶的猜测,但是后面也没想到哥哥也是木偶(因为记得有一本德语的书看不懂,看提示了,然后说那本书讲的是木偶师爱上木偶的故事,就以为哥哥是人类并爱上木偶也就是艾萨,SOS那个时候还不知道哥哥是哥哥,在没玩到黄昏篇的时候甚至以为哥哥是坏人,我忏悔!),很惊喜,所以一切都解释得通了(可恶的金)。be剧情刀刀的,配音也是很敬业呢,有些意难平,他们不是木偶的时候又该多绝望啊,,,
然后就是想问问栖云这个系列大概会往什么方向发展?是灵异的(我觉得肯定包含的吧)?群像的?双男主?亲情友情爱情?或者其他的?总之不过接下来怎么样,我都会一直玩这个系列的( * ̄ 3 ̄*)♡

来自 栖云:遗忘之境
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总体感觉:我个人不怎么喜欢打联机和战力,就是纯种菜和用能量开图,所以一开始感觉确实是比其他的农场游戏要复杂一点,但是逐级解锁又让人能慢慢接受,玩熟悉了之后就会觉得很上头。
评价:100分能打85-90分,我感觉是值得小氪个免广的,完全不亏(当然不氪也能玩)。
优点:给的福利很够,不管是钻石还是抽卡还是英雄碎片都很够用了。而且不会像那种一刀999的网游那样让人失去兴趣,大多都是靠每天登陆和活动赠送,非常适合养老。作者的回复真的很快,会根据玩家实际的游玩体验进行调整。游戏的内容也算是面面俱到,基本上都能找到玩得高兴的点,邮件里的新手引导也说得很详细。地图会更新这一点做的很好,不会说一个图推完之后就变废了,对我这种就是喜欢囤能量挖地图道具的人来说很友好。
改进:细节上还有很多需要体验优化的,主要是在操作上。我真的觉得家园的建筑装修不够智能,需要自己一点点地排列,特别是那个围栏需要自己一格一格地装,而且每种工厂的占地面积大小都不一样,对强迫症来说没有办法整整齐齐的排好特别难受。以及多人联机的一些玩法,其实我是没有太搞得明白的。自动生产和挂机也有门槛,前期工厂少的时候可能还会有点乐趣,后期几十上百个工厂要一个个去点产品就有点头疼了。
总的来说,休闲养老的话真的很丰富,不管是活动还是剧情都不会腻,每天上线收获抽卡就很有成就感了。
如果是追求那种打本刷榜的打怪游戏可能不适合。

来自 重建生存营地
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日野森志步单推 不磕不雷不梦任何
最开始是奔着打歌来的,后来喜欢上了志步,剧情只看过ln的和有关志步的就不评价了
比较偏向挖水晶和养角色的方向
立绘建模:五五开,有些卡面和建模真的是两个衣服,建模喜欢偷懒 层次感做的很差像贴图,最近几年开智了衣服还好
曲库:一开始就是奔着有很多术口力歌玩的,基本什么类型的曲子都有
角色人设:我挺喜欢团魂的但是更希望看到角色自己成长的故事,有些剧情绕了一圈只有官方按头卖cp卖爽了最后事情也没有进展也没解决,最后大家一起包饺砸(?
运营服务:草台班子很抠很潦草,本来福利就给的不多运营更是稀巴烂,从国烤开服到现在:小到错别字,排期晚发,中到冷门角色活动阴兵冲榜,大到因为把日服的数据直接搬过来 导致多人演出选了日服没有的中文歌直接封号 补偿也是扣的要死,排期烂到让热温冷推都不满意
抽卡:要么吃井要么100+抽出,已经麻了
兔子步130抽出
四周年活200抽+10粉票
金鱼卡100抽+20粉票
狼志步30抽出
ln活118抽出
秋日活20抽出
天马咲希五箱卡:120抽出
建议:前期福利还好,因为爆率很低吃井什么的很普遍建议攒攒资源,凑满保底了再抽求稳
因为是单推,也不磕cp 再加上日野森志步比较冷门相关讨论少cp姐吵架 毒唯 角色黑也没多少,榜也就冲过一次也不是很靠前
也没什么怨气可言(๑•́ ₃ •̀๑)因为玩过四年es所以已经习惯吃井和这种养角色模式了
平时就打打歌看看自推剧情欣赏欣赏3D
总体来说还可以如果当成纯音游还是很值得玩的

来自 初音未来:缤纷舞台
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玩崩铁差不多快一年了,从一周年结束没多久入坑,到现在应该差不多一年左右,自认为还是有条件去评价一下崩铁
首先,我是xp兼剧情党,更多的时候我愿意看剧情和角色颜值去抽角色,所以三路深渊不满是常有的事,但我要反驳一下某些打着xp党和角色厨旗号去让米哈游降深渊水温的
如果说,辅助抽了,角色高命/高练度,还是打不过三路深渊,让官方降水温绝对没问题,这很正常,但某些人,拿着1.0的角色打3.0的三路深渊,好用的辅助没抽还要反咬一口崩铁数值膨胀,这就是明显的纯黑(我纯看颜值抽卡,2+1那刻夏,2+3乱破,到现在三路深渊没打满。纯属因为练度不够高和辅助没抽。)
肝氪度的话,我应该算是不非不欧,前一次大保底吃满,下一次就会提前金(但不多),作为xp党和剧情党,我更看重崩铁的剧情和角色颜值,所以很多时候我会慢慢攒到一个角色的剧情和颜值都合我心意然后去抽命座,不用担心当期强度,后期过剧情什么的也不需要特别高的练度
(这段针对xp党)感觉没必要去在意三路深渊能不能打满,没资源就不抽,等复刻,这都没问题啊,又不是说喜欢一个角色就是必须当期卡池满命,慢慢攒就好了
(这段针对强度党)强度党不用多说,直接抽主推命座打三路深渊就行了,一般来说练度和辅助都没问题肯定能打满的,打不满就直接冲米哈游就行了。主推都打不满!平民玩家玩什么!
(这段针对正常的xp兼强度党)xp在主推上肯定是最好的,xp要是不在主推上的,最好是规划抽卡,如果偏强度党的话就留一点资源保证能抽主推的整个体系队就行了
(这段针对打着xp党旗号去到处冲xp党的强度党。)浮木亖了是不是,我喜欢一个角色到底和强度有什么关系?我xp党喜欢一个角色不是因为强度才喜欢的,你这么喜欢高强度的怎么没把自己打死啊😅
米哈游的音乐和画面一直做的挺好的,刚入坑原神半年不到,对比了一点以前剧情的角色建模和现在的角色建模,确实是改进了不少
(以下叠甲:原神55级,纯萌新,崩铁70级,绝区零57级,鸣潮80级,终末地40多级,但是忘了多少了。多坑玩家,我就是一个破玩游戏的,平等交流,别给我搞什么游戏歧视。)
玩的游戏倒也挺多了,原神崩铁绝区零鸣潮战双终末地,崩三玩过一小段时间,但剧情有点长,看不进去就不玩了,战双同理
更多的时候感觉是没有对比就没有伤害吧,鸣潮刚开服那会,感觉剧情也没什么,但我毕竟是多坑玩家,对比同时期的崩铁剧情,我只能说确实是差了很多,更多时候还是愿意提一点建议让官方去改进,这样玩家玩的也高兴,官方也能赚到钱,都挺好的。(瘫)

来自 崩坏:星穹铁道
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《我不是魔王》是一款超爽类幸存者游戏,同时也采用了一些土豆兄弟中的经营养成的设定,不过去掉了合成、改成了技能的改造方式。本作的角色是一个穿越而来的普通妹子,带着眼睛一副邻家妹妹的样子,误入了这个被魔王支配的世界。
游戏的主要玩法就是传统的类幸存者的玩法,游戏开始可以介绍了一下操作,wasd控制移动,q键切换自动和手动攻击,还有个空格的闪避,然后就可以开始游戏了。游戏的关卡是以爬塔的形式构成,有战斗房、宝箱房、宝箱房开的宝箱可以留着不开等以后在开,经过一路爬塔的养成和技能的升级,最终面对boss房。在战斗房战斗虽然是要坚持一定的事件,但也要尽量去多收集击杀小怪掉落的经验,也就是要在战斗中多升级,在战斗结束后会根据战斗的情况进行结算,升级几次就可以进行几次的三选一,不过本作在这里做了一些小改动,将技能分为了能力和技能两种,两个可以互相影响。或者可以理解能力是被动,技能是攻击方式,能力可以改变技能的变化射速形态等被动的效果。同时技能和能力也有更高级的版本,提升的效果也就越好。本作战斗获取的资源除了经验就是钱了,经验升级,金钱购买,所有本作在养成方面更快。
游戏的音画表现上,小怪都是有点特色的美少女魔王。其实角色这块设计的还算不错,音乐上就是普通的bgm。听时间长了还有点吵就关小了。玩起来就是类似土豆兄弟那样的内套循环,提高属性,合各种模块增加攻击方式和攻击的效果。不过本作没有什么局外养成,在卡难度后也没办法通过局外的提升还在高难度中有所容错,所有的成长都在爬塔局内中进行的。
总的来说,《我不是魔王》是一款不折不扣的类幸存者爽游,而且这种幸存者+土豆熊的组合玩法也挺有意思的,玩起来的话也就是构筑非常的快,在双重提高能力的方式,速度可不是简单缩小了一倍,这种情况还在爬塔的时候所遇到的难度也会成指数级的下降,但在一些高难度下依旧还是会有暴毙的可能,养成过程中可能需要那一点点运气,虽然在暴毙的时候使用强退然后重新开始游戏。剩下的就是操控邻家小妹,杀穿这个满是怪物的地方吧。
(游戏基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)

来自 我不是魔王
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