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讲个好故事
模拟游戏
安利墙
TapTap

《下一站江湖2》是一款将“自由”刻入骨髓的买断制武侠RPG。它以256平方公里的无缝大地图为基底,构建了一个真正“活着”的乱世武林——从江南水乡到昆仑雪域,轻功踏波而行无读条加载,动态天气与可破坏环境让江湖烟火气扑面而来。
游戏的核心魅力在于其“三无”体验:无职业限制、无固定剧情、无空气墙探索。数百种内功外功的组合让流派构建充满想象力,你可以剑走偏锋,也能拳掌纵横,甚至玩出“琴音控场+暗器爆发”的邪道套路。五条出身、近20种结局的剧情设计,搭配捕快、飞贼等数十种市井身份,让每一周目都能玩出截然不同的江湖人生,700万字的文本量保证了数百小时的超高性价比 。
然而,这份诚意也伴随着明显的技术阵痛。作为一款移动端无缝开放世界游戏,优化问题是最大短板:主城密集场景易卡顿发热,中低端机型需常年开启最低画质,存档丢失与闪退偶有发生 。同时,从回合制转向即时制的战斗手感尚显僵硬,打击感不足与穿模问题频发,近乎缺失的新手引导也极易让非硬核玩家在复杂的经脉武学系统前望而却步 。
但制作组的态度值得肯定,持续三百余次的更新修复了大量BUG,且承诺了长达五年的资料片计划 。若你是能包容技术瑕疵、追求玩法深度的武侠迷,这片江湖绝对值得你奔赴。它或许不完美,却是当下最懂“侠客梦”的作品。

来自 下一站江湖Ⅱ
TapTap

游玩时间1~2个小时。内容不是很多,但做的还算不错。解密,战斗都不是很难。结局反转没想到,但没有出人意料的感觉。四个结局,一个ge、三个be
总体来说游戏能看出来做的挺有心的(我弟这么说的)
(以下涉嫌剧透,谨慎观看)
一切起源于贵族的恶趣味,母女相互残杀也是真能想出来。概括一下,女主母亲怀孕被贵族1赶出去了,后面被继父捡到照顾,他俩就在一起了。后面继父跑去起义军,被会魔法的贵族轻易击败,母亲没办法也跑去起义军,也被抓了。贵族假父亲想了个鬼点子,改女主记忆,把女主父母改成他们夫妻。还有个结局是不听妹妹的指引,乱跑,这个结局好像母亲和妹妹也死光光了,因为假父亲又在说那什么大家族了
很多真话都是以开玩笑的方法说出来的,比如贝说自己是女主妹妹。杀了五个人的结局,妹妹会被母亲亲手杀掉,一脚踹死的那种。杀了母亲,就能看到贵族夫妇非常幽默的从门口进来说什么大家族,好女儿,还踩了母亲的尸体
还有个很细节的点,母亲一直在防御,不想对女儿出手,但动起手来也是真的猛,我第一次没装拳套,放弃魔法,两下给我肘死了。这个结局能看到母亲说着什么鬼新旅途,完全看不懂在说什么,但从好结局来看,母亲妹妹大概率也死了
好结局就女主没杀任何人(这些士兵其实都是起义军吧),放弃魔法,用拳头打通关,母亲杀了假爸,掩护女主逃走了,本来以为母亲死了,但后面又说刑场处刑,那应该还有后续

来自 零落之花
TapTap

玩了很久也是终于80级毕业了,挺感慨的刚刚好说说我自己的一些看法吧。本人是学生党算是开服的号,中途断断续续退坑了一阵子,但是还是坚持玩下来了,所以接下来的评价可能会带有一些情怀和强烈的主观色彩。
💃🏻立绘建模:
这个确实是没得说。最开始吸引我入坑的也确实是因为我真的很喜欢9的画风,不过除了野树莓那些透视实在太简单了的大崩图以外,其他的还是稳定发挥,美工真的很不错,虽然有的时候会出现Live2d与立绘完全不同的诈骗。
🎮可玩性:
嗯我就说实话吧其实真的可玩性不高,回合制游戏是这样的,现在数值膨胀又太严重了,很多老玩家再回坑直接就懵掉了。但是我又挺喜欢研究现在的各种配队,可能就是有这份兴趣倒也没有感觉到无聊,不过这个还是得看人,正常人玩多了肯定还是会无聊的。我的号挺痛苦号的,纯纯看xp抽,打个人工梦境肯定是没问题,但是那个迷思海确实有点痛苦了,我这种练度在80级里可能都算是垫底了,平时也就打打鬓毛乐一乐得了。
🔖运营服务:
谁还记得刚开服时9的运营都被骂成什么样子了?福利是扣的很少的,养角色是十分耗资源的,体力是所剩无几的,基本用完了跟防沉迷没有区别。不过现在啊确实改了很多变好了,现在玩的是挺舒适的,也没有以前那么肝了(没有说现在不肝的意思)。但是不能说他这个运营是完全没有问题的,希望福利活动还是再多一点吧,或者再出一些常驻的有雨滴的活动。
🃏抽卡体验:
新玩家一抽就出,老玩家吃满保底。我确实也有这么想过因为真的经历过,刚刚入坑的朋友欧的不行,结果自己硬是吃满了140抽大保底抽的纸信圈儿。不过我还是不太相信调概率这种事情,毕竟这个新春版本我还是挺欧的,60抽鹭鸶剪,大保底强娶了程和光。一直时欧时非的,嗯还是纯纯看运气,所以心态好一点。
✍🏻建议:
9其实陪伴了我挺久的,我玩游戏一直都是三分钟热度,真的能玩满级的这样子的游戏真的很少。下面是一些自己想的小小的建议吧!
1本人是重度荒原党,虽然之前已经优化过一次可以扩建了,但是摆满了还是发现根本不够啊,还是希望可以再扩充一下子!
2之前是联动版本开放了四国语音下载,虽然你九的世界观呀还是画风更适配英配,但是我确实还是挺想听一下日配的实装的,不过毕竟日服那边进度和这边不一样,所以可能也只是空想了。
3角色越出越多,很多很多老角色的皮肤都跟不上,却一直在给新角色出皮肤。还是有人喜欢老角色特别是五星,一直在等下一个天亮啊,好不容易熬到新春版本恐怖通也是迎来了自己的第一个新皮肤逃离无皮村了,但是剩下很多老五星都没有皮肤。
4求37狂想。
[表情_微笑]后记:说了好多好像也没有提出来什么建议,刚开服我好像才初二现在已经高二了,其实一直一路看着9慢慢变好(并没有说游戏风气也在慢慢变好的意思),越来越多新的玩家入坑,还是挺感慨的。想当年当初入坑时,周围没有一个人陪我一起玩。啊当然现在也一样。(其实是被我拉入坑的好多朋友最后又退坑了)中途也有很多波节奏,自己嘴上骂着官方,实际上也一直在游戏里还是线下联动还是买谷一直在支持。
最后祝9越来越好吧,浅红你最好别忘本。

来自 重返未来:1999
TapTap

前13天去码头可以攒食物和水,就是获得不了建材。
地点1.无人小屋可以获得食物+水+建材(前两个随机获得或不获得+建材)
破旧小屋可以获得建材;
医院可以获得治疗,炸毁后可以获得药物+绷带+建材(前两个随机获得+建材);
学校可以获得食物+水+药物+绷带+建材+菜园手册(学校每次都是随机物资或不获得+建材,且没有其他三个地点获得的多,菜园手册只会获得一次,可以缩短菜园植物的成熟时间);
商店无匪徒必去可以获得不少物资,有枪对峙有可能受伤,无枪对峙必死,带附近匪徒词条百分之百被发现,选以伤换物资逃跑/浪费时间,什么都没有获得离开(对峙获得的物资更多);
码头前13天可以获得2食物+2水,选码头工人则获得3食物+3水,13天后不要去,只能获得1食物+1水;
老人堂第一次:做好人+1食物/做坏人+5食物,第二次不要去,什么都获得不了;
拉贝避难所(忘名了,大概是这个)可以获得+1食物/+1水;
竹堂只出现一次:做好人+3食物/做坏人+10食物
工厂可以获得+1食物(工厂代替码头出现)。
建筑2.我推荐建筑先开水井→菜园→陷阱→围栏,可以根据想法自行调整,但是水井必须在菜园之前先开(开了水井就水自由了);
水井投入1建材3天获得4水;
菜园投入1食物+8水(我没算多少天,大概应该是六天或九天)获得6食物;
陷阱投入1食物+5建材3天获得2食物;
围墙减少匪徒出现概率,更好去商店拿物资。
伤员3.有伤员就往家里请,不用管食物和水够不够,就算你每天只能获得1食物+1水只能供自己,都没事,伤员不会做出任何行动,并且走了之后可以获得很多好东西。
比如煤油灯[让你每天活动时间多四个小时(矿工)],让你获得枪[减少日本鬼子抢劫概率,商店获得更多物资不受伤(军人)],升级水井[从每三天获得是4水变为6水(工匠)],升级陷阱[陷阱获得物资概率增大,升级前陷阱容易坏,升级后陷阱不容易坏(猎人)](最后一个人物职业是我编的,我忘记这个人物原职业是什么了,选了一个类似的,第三个职业是对的,前两个记不清,大概是这样)
事件4.第60天游戏就结束了,第13天沦陷,第55天解放,游戏难度会变简单(沦陷期难度也不算特别大,可以全程做好人,不会发生任何被刺事件;
拉车事件:消耗4小时帮人拉车可以获得2药物
女孩事件:消耗1药物可以帮助她,但不帮也不会有任何影响,帮助也不会有任何回报
追击事件:日本人追击一个姓方的人,做好人后面他会救你一命,救人之后,不会产生任何损失和针对,送行时会有一个给干粮选项,我不确定不给会有什么影响?我没试过;
弃婴事件:做好人,弃婴会送给老人堂,不会有任何收获,做坏人,不会有任何收获;
逃兵事件:在后期选择一个新地点时会被日本人误认为是逃兵,如果前面做了追击事件帮助了一个姓方的,他会救你一命,你可以在死人堆里拿到2食物+建材(并且你会在旁边的日记上面看见拿到了一张照片,并没有任何作用,也不会获得一张照片)
竹堂事件:只会出现一次,你在竹堂发现了受伤的军人,举报会获得+10食物,不举报会获得+3食物(我不确定会不会影响结局?+10食物也是上面标的,不确定是真获得还是假获得

来自 战争日记
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各位好 今天给大家带来一款“老游戏”的测评 其实我自己也没有在计划上排这款游戏的档期 也是偶然下闲逛才下回来的 没记错的话餐厅就是在18还是19年时候上的线 现在都还依稀记得 那时候我还在小学or初中阶段 凉屋在元气骑士(当时热度可不小)的游戏里也插入了不少餐厅的预热和宣传
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插一句题外话和个人在游戏分类上的感受:
可能“年纪到了”或者少年总是心高气傲沉不下气 餐厅刚出那两年 我还只独爱竞技手游或者肉鸽类型 觉得男生就得玩这种闯关打怪或者PVP 但其实一旦你玩了很多款游戏 别管是不是浅尝辄止 拿fps游戏举例 很多时候也只是在射击的基础上延伸其他玩法 一旦竞技类游戏体验多了 可能人就会对一个游戏甚至一个游戏的种类都开始祛魅(也或许是暂时的)所以上大学后 我发现我自己就慢了下来 喜欢一些小游戏打磨时间 把日常的其他空余放在线下的活动上 也正因这样 我才重新把餐厅下回来认真体验一番 才有了我前面这几期非专业性的小游戏个人向测评 在这里也感谢路人玩家和新朋友的支持
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那我们现在正式进入我对餐厅的一个评价:
我个人觉得餐厅在tap上的这个评分是没有水分的 它的高分在于题材 画风 休闲等方面体现
1.题材 很明显的单机模拟经营 毕竟你都开餐厅了对吧 也自然而然的对应它是一个休闲类的小游戏 主要玩法就在于拓展你的“餐厅帝国” 满足更多食客的味蕾让他们“进化” 同时因为饮食需求 你的餐厅也得升级 所以这是一个环环相扣的经营过程
2.画风 你自个瞅瞅 看到这个绿大头是不是就想到了疯帽子或者小丑这种带着颠颠的那种角色设定 再看一眼餐厅和机器就能明显感觉到这是一个黑暗诙谐的像素风格 也正如我描述的这样 所以做“黑心老板”售卖黑暗料理同时也围绕了“饥饿素”的设定展开 有一种别样的灰色幽默
3.没有强制氪金 凉屋小游戏感觉一贯是那种:我商城明摆着给你说有哪些角色是直售 在此之前玩过元气骑士的朋友们肯定也能get到我的意思 但是你不充也确实不影响你的游戏体验 只是可能心痒痒 不过男生嘛打小慕强心理嘛大家都懂 所以这就看个人选择了纯粹
4.玩法确实简单易上手 就是个轻度挂机类的经营模式 和在家养鱼一样 你放那它自个该干啥干啥 餐厅的收益和顾客的变异进化完全是正常速度进行
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这里也还是轻微的带一下玩家体验下来可能觉得存在的问题 算是给想要入坑的新朋友一个预防针 不算游戏本身的强bug
1.既然我们说到它是一个轻度挂机类的经营小游戏 那就避不开它的可玩性一般 而重复度很高的弊病 这里再比喻一下 就像你正常工作打卡/上下学一样的那种枯燥 也许刚开始还能盯着餐厅到处看来看去 想装修 想看食客需求等等 但其实当做一个主玩游戏去的话就会意识到无聊感油然而生 但也正如这样 就像人放假太久 就又偶尔想着复工这种心理属性()
2.开头设定和传统餐厅经营完全不一样 但也仅仅是风格上的设定 没有引入剧情什么的 如果增加一点人物和食客的“前因后果”或许能让游戏的趣味性更高
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那么现在来到嘲风的总结时间~
所以要说起来 大家饿是一款风格独具特色的经营小游戏 很适合游戏荒或者感觉自己游戏库竞技性太强 想要“慢下来”或者试试新口味的新玩家 有什么问题也大多是一些单机经营类都会存在的弊病 凉屋打从一开始可能也就这么想的 所以到后期已经是玩无可玩了 可玩性在这款游戏上会只少不多 喜欢“强者睥睨”的成就党就当养鱼一样 看看自己的“商业帝国”

来自 大家饿餐厅
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本来,入崩铁是因为同学推荐(那位同学没有下游戏,但是对铁的剧情都是大概了解的),又因为个人十分喜欢科幻(三体,流浪地球,能入我眼帘的科幻都是很少的,各位可以在回复给我推荐推荐),然后又很少玩过科幻类的游戏,星穹铁道这名字听起来就十分科幻,于是就想试一试
作为一个本来注意玩法的玩家,7月份入铁的是真没想到这玩意是个回合制(看到回合制的时候我就立马想退了,是真对回合制没有兴趣[表情_喷]),但是想着玩玩看吧,反正同学推荐的,也不能直接退吧!然后这一玩就是几百个小时。
从匹诺康尼开始的剧情就给我极大的震撼,使我本来看重玩法的玩家成为专门看剧情的剧情党,翁法罗斯的刀子极度好吃(虽说没给我刀下眼泪,但让人回味无穷(3个月),现在的二相乐园版本又给我许多的期待(因为周日哥终于出来啦!!!(起飞,癫狂)),但可惜现在我中考暂退了(26年7月份我一定还会回来的)
角色塑造是不得不单拎出来说一下的,每位角色塑造的都很有特点,隐喻,哲学给人极大的快感[表情_开心][表情_大笑](玩久了甚至会把他们看作真正的人,况且我的中考加油信就是让元宝拿列车组角色的口吻写的)
如果你是剧情党,无脑入即可!(但前期剧情比较难看一些)
如果是玩法党的话,就得做些心理准备了
首先崩铁的数值膨胀极为严重,3.0的角色,3.7就打不动了(崩铁你能不能学学隔壁原神)
但稍微还好的是一些小活动,他把许多小游戏都给你叠加起来了,也能略微调整调整
下面是解密,除了黄金替罪羊极为恶心外,其他的解密都很有意思(特别是时光硕果的),但前提对于我一个喜欢玩解密游戏的人来说(纸嫁衣,锈湖)
本人是强度党+xp党(推的只有周日和白厄,其他都看强度)
论为什么打四星是因为数值膨胀的问题,其他的都可以接受
下面就是美术和音乐了,只能说贼牛逼,我歌单里大部分都是纯音乐,崩铁占了20%!(别问,就说我歌单只能收藏200首音乐,所以我经常把某些音乐踢出收藏,还有我的音游曲占了40%)
美术么,反正十分符合我的审美(那我为什么在崩铁会有推),看我下面的图片就行(游戏里的剧情插图)
下面是给崩铁官方的建议
✍🏻建议:就把你的数值膨胀修修就行了哈,赶紧修!!我真求你了!!!!如果我激推不是个辅助的话,崩铁我连夜顺着你家公司网线从马桶里钻出来打死你

来自 崩坏:星穹铁道
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我将会狠狠锐评无限暖暖(手机端玩家)这里再插一句,我的所有锐评皆与暖暖无关,暖暖是完美的。
先说明我是开服时期就玩了无限暖暖,我没有花钱去抽阁,只花钱买了一些6元衣服之类的。在此之前,我接触的游戏比较多(尤其是大世界游戏)。我也玩过闪耀暖暖,原神。
先说优点:
[心动小镇_点赞]建模:无限暖暖的建模和画质都是非常的优秀和高质量的。尤其是暖暖宝宝的建模非常的漂亮。(开服的时候,真的bug给我卡到崩溃。我当时就盯着的暖暖一张漂亮的脸,我就说我要退游吗?然后我盯着这张脸,我就说算了,我不退了,我再坚持坚持。)
[心动小镇_可以]优化:优化是相当不错的,因为我是开服玩家,开服的时候手机端所有的建筑都很难加载出来(不知道是不是手机的原因。)但是往后玩的几个版本,明显它的地图的优化非常的好,像什么花呀,建筑都能加载出来。
[心动小镇_害羞]福利:福利方面也是可圈可点的。我作为从来没有花钱去抽过阁的玩家,基本上每个阁都能拿到大裙子。在这种情况下,我甚至还能拿满过一套裙子的一进(而且我是属于那种运气不太好的玩家,仍然是可以拿满的。)
[心动小镇_可以]数值:对于数值把控这点无限暖暖做的很不错。因为本身并不是一个偏向战斗和数值的游戏,所以说基本没有数值膨胀的情况。我最近拉了一个朋友新入坑,基本上在数值方面没有发愁过(无论是衣服战斗还是打怪)
来锐评缺点:
[心动小镇_汗]大世界体验:这里大世界体验包含很多东西,我就一并锐评了。
首当其冲的就是操作手感非常的差劲,本身暖暖的。漂浮和滑翔我都觉得是很有意思的,而且操作手感也很不错。但是对于手机端来说,大喵的手感和自行车的手感超级超级差。首先就是大喵的手感很轻浮,我只能想到这一个词。同时自行车又很笨重。我作为一个大世界游戏体验比较多的玩家,本身操作是比一些从来没有接触过大世界的暖妈来说是比较好的,但我也经常会有红温的情况。
其次就是bug巨多。(这里添一个题外话,我将会在评论区讲讲我的开服经历。)其实相较于开服,现在的bug和一些地图上的问题已经好了很多。但是手机端仍然存在类似木板凭空消失,所以说可能导致你爬不上墙的情况。
之后就是这个任务追踪。这个任务追踪更是一坨。当你如果有一个主线任务的时候,他会强制让你追踪这个主线任务。无论你怎么追踪那个蓝色任务,它显示你在追踪蓝色任务,但蓝色任务它不会在你的任务栏里显示。(这是在?)好,当你做完所有的主线任务之后,你去追踪某些任务,它也不会在你的任务栏里显示。(这又是在?)这里再特别提醒一下新手。我朋友被我拉入坑了。他是新手然后现在的新手任务跟我们开服时期是不太一样的。现在的新手任务很混乱。因为他开了两个地图的主线嘛,所以他两个地图是同时都可以做的,所以就会显得有一点混乱,就是你都不知道要做什么。它没有一个主干的点。
[心动小镇_汗]内存:目前我的无限暖暖内存已经40多个G了,我的手机马上就要爆炸了,哈哈。
[心动小镇_难过]配置:其实玩无限暖暖的配置要求不是很高。主要的问题在于,你配置越好,你拍的照片越清晰。(我平时都是最低画质,只有在拍照时会拉满画质。)像这种,我这种手机端玩家就是配置不太行,拍的照片就会比较糊。所以我肯定是电脑端玩家是更好的。但也并不是所有暖妈都有条件玩电脑。
[心动小镇_养猫]总结:无限暖暖是非常适合作为一款休闲游戏来玩的,千万不能作为一款大世界游戏来玩,因为它的大世界体验对于手机端的玩家来说是非常的差劲的。作为一名暖妈,你入坑无限暖暖绝对是非常幸福的事情,因为暖暖非常的漂亮,也有非常漂亮的衣服,而且限暖暖的裙子要比闪耀暖暖好出(不过福利要闪耀暖暖的差一点。)。大世界的风景很不错,而且衣服的材质都会比闪耀暖暖更加精致,拍照方面会比小暖暖更加的灵活丰富,还有漂亮。但是福利方面不如闪耀暖暖多,因为很多的粉钻可能需要靠你自己来探索大世界获得。(附赠几张暖暖美图,因为手机端太糊,只能拍大头照。)

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