模拟游戏
安利墙

直接看图吧,无聊玩我很推荐,但不建议氪金玩。
游戏说的没错,的确是种田,不过种的是“韭菜”
我在看小说时,看到有宣传就上手玩了一会,发现真滴很一般。然后想找官服没找到,先来taptap。
氪金方面:很多
A:首冲分别有,6/30/68/128。四个档位,因为我是零氪体验,并没有充值不晓得后面,买了会不会有新档位。
B:月卡和终身卡,分别是30和198。
就加成收益,比零氪玩家先体验一些东西。
C:各种基金,先是推塔和副本,然后资源类,其次活动类的,全是基金,68及以上价位,有米你就氪吧
C:英雄皮肤
题材和英雄:
我是感觉画风比较Q版,结合修仙题材练气/筑基/结丹等等,但需要修炼丹,当然也可以挂机修炼,英雄人物也是各种各样。
但是,有个非常不好的点,英雄你抽不到本体,
你就算有碎片,合成不了,那就没办法用,只能把本体抽出来。
(这就有个问题,需要氪金和氪金活动的英雄,我有碎片,没有本体,是不是必须要充值,因为我是零氪就是过来问问?)
英雄品质:
神话(超凡)/仙品(超凡)/仙品/天品/地品。
神话不用想,活动时间,做任务,赞招募劵,100玉一张,200张保底,2W玉,期间语气好可能会出。
但是它有升星机制,要不要玩下去,只有肝帝和氪佬了吧?
战力:这个不多说懂得都懂,战力不够卡进度,卡关很正常。
境界:两个方式提升,修炼丹(磕药),挂机修炼
但挂机修炼满了,必须得上线点一下,才能到下个境界。它不能自动。
功德:这个很重要,等级不够17级,关卡不能跳过,要么氪金到VIP3,需要多少不晓得?
还有挺多不想说了装备/升星/等等,taptap上也快测试了,自己感受吧。给的福利也很少。
(发帖时间2026年1月28日)
来自 种田掌门人

优点
- 玩法自由度高:游戏没有强制性的主线任务,玩家可以自由选择打工、创业、投资等发展路径,体验从底层到富豪的成长过程。
- 广告设计合理:相较于同类游戏,本作的广告数量较少,且完全可以不看,不会对游戏体验造成太大干扰。
- 内置音乐播放器:游戏内嵌了一个音乐播放器,玩家可以欣赏到各种风格的背景音乐,为游戏增添了不错的氛围。
- 数值系统有潜力:游戏的经济系统和角色成长系统有不错的底子,让玩家能感受到数值提升带来的成就感。
缺点
- 玩法略显单调:游戏后期内容不足,容易让人感到重复和枯燥,缺乏长期的目标和挑战。
- Bug问题:游戏中存在一些影响体验的Bug,例如租房后钱消失、人物动作异常等。
- 系统深度不足:部分系统设计不够完善,例如员工招聘界面、网吧经营模式等,存在逻辑不合理或功能缺失的情况。
✍🏻建议:
出一个跳过一整天,不然太难受。让人感到很耗时间。
来自 富豪物语:创业时代

1.给玩家的角色预设有偏差。应当从大世界观和大基建做减法(-),而不是从主角视角一直做加法(+)。因为以一个操作人视角,去搞各种基建,就显得没有动机和冗杂。
个人觉得从终末地的核心玩法动机给玩家预设错了,不是从个人出发看基建。应该反过来理顺,从基建本身出发,创造玩机动机和代入感:
你和冰汽时代的领导一样,你是塔卫二废土最后的领导人(俯视地图,基建视角),普通人已经受尽物资匮乏和绝望。所以你一开始就在建营地,抵御侵略,但只获得最低廉,且紧迫的食物,药品物资。
但这样终究不是办法,越来越抵御不了即将而来的灾害,不断发病和饥饿的人群。作为管理员,你做了最终决定,派遣仅剩的精英们(卡池),深入危机四伏的废土,给大家搏最后的生机。
以基建为主,逐渐聚焦小队和个人视角出发:
从一开始的传奇但普通的元老12f,到路上遇到敌对/友好的各避难所:狼家,骨家,熊猫家,浣熊家,宗教家等等,不断交易(据点)和建立文明,和联系(电网和物流)。巡四方勇士(卡池),去开拓据点,建矿场,电厂,争取补给。
这样慢慢的聚焦像死亡搁浅,鬼泣之类的动作和地图探索,但是本质是末日领导人(基建运营)。
2.慢慢看懂 理论产出和实际消耗,并且配平产线时,发现5-6个入口的设备,是因为配方比例不同导致的。
6口往往是3(完整材料线)x2。
5口往往是1:1.5的配方,3+2进料。
这些配平,看图纸,看基建的很上头,但设计太细,几乎可以淘汰绝大部分非工科,非pc,非太有时间的轻量玩家。
3.启动成本过高,对时间成本紧张的大环境有严重误判。
对上班族,
非工科,
以及不常接触steam,大型慢热pc的玩家,
都不友好。
所以鹰jo你的核心用户是谁。。。
哎。。。加油吧
来自 明日方舟:终末地

玩了两三个月,感觉游戏质量还是很好的,福利也不算太差,毕竟还送了个满星奶妈。之前也是玩不来崩三和战双才来玩这个的,但是我感觉这游戏比他们两个都好,因为它的角色养成没那么繁琐,肝度也还可以,平时就是推推剧情,然后打一些其他的东西攒移转之辉抽强势角色和钥从就行,打打资源关卡获取资源来养角色什么的,玩起来还是很舒服的,对我这种喜欢战斗爽的玩家还是很友好的,而且玩这游戏几乎不用氪金,想要的东西基本靠肝就能获得(皮肤除外)。不过缺点也是有的,比如推剧情时有的关卡就得让你强行用剧情角色,但其实这也不算什么,毕竟这样还可以体验自己没有的角色,也算是一个小特点。还有就是游戏的核心玩法问题,玩过大眼的都知道,这游戏战斗的时候是要操控一个主控角色来打,然后其他两个角色由人机来帮你控制辅助你来打,这样的话确实能降低游戏的难度,但是不能切换角色就有点难受。最后要说的缺点也是比较明显的,那就是体力的问题,因为养角色需要资源,打一个资源关卡就得要三十体力,每天的体力顶天也才几百多,用着用着就见底了,而且升武器等级,技能等级,刻印等级这些需要的资源太多了,有时候体力根本就不够用。总的来说大眼这游戏还是没什么太大问题的,是一个很优秀的游戏,连携奥义这个设计是我最喜欢的,因为有了这个我就知道自己应该去抽什么角色,这一点我还是很赞赏的。虽然这类游戏可能比不上开放世界类游戏,但最起码操作没那么难,玩起来没那么繁琐,平民玩家也可以玩的很舒服。最后也希望大眼能越来越好,能有更多的玩家入坑。
来自 深空之眼

暂时只过了一个结局,一切流程都很舒畅精简,就是闯关那里因为实在手笨所以总是被猫鬼抓到。出来才看到说可以直接点屏幕的!我还以为是混乱值太高了所以出现的乱走(?打算之后玩的时候再试试看!
确实很符合热评的短小精悍这个评价!
一开始看名字和宣传图还以为是猫咪沙仁的游戏,我还想着是怎么砂的,虽然说里面也确实有出现这类元素作为情节,以至于后面看到那群霸凌者的时候想着能不能走过去挠他们!但是很遗憾动不了哈哈
(停之!难道这只猫咪不是用来官方调查办案的吗!可能从猫咪视角看起来真的很“猫”吧,玩到后面都快忘了是个机器人了来着。猫?还是机器人?罚我回去重刷一遍剧情)
剧透预警?
这游戏只玩了一小会儿后劲就挺大的,前面为了蓝色头发男孩不继续遭受被霸凌的痛苦让三花小猫去引起家人的注意,一开始看到爸爸的言论还以为是那种看着孩子堕入深渊的没良心家长,结果没想到妈妈和哥哥的反应很正常人!但是爸爸消失在这里是消失状态,不过从家里人的话语里可能能看出来只是不知情但还是会选择站在家人这边的?
然后白色小猫说家人无论什么时候都很重要这一点,玩的时候没反应过来哈,没细看《猫界异闻录》的作者。。光看评论吵架了,后面call back了,家人什么时候都很重要,所以我还是要看看会不会变成原来的样子回到妈妈身边。
(歪个题,原来那个问号头像是没有了,还以为是故意的呢,俺寻思这很高级吗?在牛什么?
妈妈的名字喜乐平安,这个地方也有点意思。前面在树下挖到的小纸条是两个,我还以为是没关系的两个人,但是后面发现应该是小抚云和妈妈的对话,妈妈希望她一直平安顺遂。😢心理委员在哪儿?我不得劲,我难受!
令人感动的是猫小队三只的发心都是特别善意的。
游戏开头的声明也很郑重!
猫神这个真的,生前也是个渣滓,有没有挠它的环节。!!
来自 对人类过敏的猫

开始玩起来非常上头,尽管我根本不懂那些简写短语啥的,半猜半查着玩也能玩的很开心!
但是到了中后期问题就大了——
一是订单。速度过快,后面一次能来十个订单,一个订单完成的速度也很快,就变成了不停点点点,这还是0.5倍速的情况;后期点到烦了就只能放弃小订单,但是又想要接钱多的,筛选机制不够。(可以减少订单、增加每个订单的时长并加钱之类的平衡)
二是事件。前期有npc追进度还挺有感觉的,但是后期就完全碾压,没压力也没事件,就只是重复点点点了,最最最关键的是没有音乐!强化了后期的无所事事,让我后期甚至犯困;董事会有年还要我处理两个事件,根本没有事件可处理啊😭
三是数值。后期钱涨得太快了,导致我点那个优化会点到烦的地步,也不需要上市,买材料也不用看价钱,直接点到手软;流片不管什么级别的预算都是一样,对于本就钱少的单子很亏;热度方面每次都清空还是怎么的,本来挺有兴趣的,感觉也是一个能刷的点,但是降的太多了,遂放弃(准备参赛的雕竟然不能删除,难受😖)。
总体来说,就前期的话我能给五颗星,后期乏力了,不过还是个挺好玩的游戏,反正前期我是玩爽了😘
来自 芯片大亨

让人又爱又恨的——修仙沙盒游戏
总评一口气说完——
优点有的,总结下来就是:
✔ 修仙题材超高级、超入戏
✔ 自由度高、支线随机事件多
✔ 世界大、内容够分散、每盘体验都不太一样
✔ 手机端也能舒服玩
缺点如下👇
✘ 后期肝度大、刷材料容易疲劳
✘ 如果不查攻略很容易卡关
✘ 部分细节UI/操作不太友好
✘ 单机通关后耐玩性不太够
总体感觉就是:老派修仙+沙盒自由的混合体,很能玩,但也挺考验耐心。
—————— ฅ՞•ﻌ•՞ฅ ——————
《鬼谷八荒》的世界观一开始就把人带进去了,是我最喜欢的一个点啦,基于传统的修仙/《山海经》的乱世架构,会让喜欢东方玄幻的人真的有“这是我想玩的修仙世界”的感觉。
另外人物、妖兽、奇遇、宗门这些设定都很有味道,甚至连一些小随机事件都让人觉得是自己“在经历修仙故事”,比单纯看《山海经》有意思的多了,虽然画风不是那种3A大作精细程度,但水墨风和气氛营造上真挺有感觉,在手机上玩的时候有时还会被这一幕风景吸引住,不过一开始是steam入的就是了,手机上的感觉也还成。
这游戏最大特色之一就是沙盒玩法了,你想当战斗型剑修、法修?没问题的兄弟!!炼丹、炼器、炼妖?也行的兄弟!!宗门经营、收徒甚至管理派系?也能搞哦兄弟!!整个系统自由度感爆棚!!
而且感觉每一局都有可能触发不同的奇遇和故事,比如遇见神兽、卷入门派争斗、遇到奇怪NPC、甚至自己触发世界大事,这设计真的是让人感觉每次游玩都有一部属于自己的修仙小说哈!!
但是总感觉自由度是个双刃剑,因为没有明确引导的新手期就很容易迷路,至少我个人是这样的,而且前期很多机制要靠摸索才能理解,像境界晋升材料、宗门声望搞不清楚的时候,当时真是卡了好久。
战斗上我个人感觉是越玩越有一套感觉的,因为不同修炼流派有各自节奏,火系战斗力爆表、剑修飘逸、法修输出炫...每种玩法都有独特体验的,但是战斗的话,某些机制是真的重复的、BOSS套路也不够丰富、到了某些阶段会感觉像刷材料一样机械化,重复执行任务这种形式,似乎每个游戏都会遇到,也是难以避免的。
但是最吸引玩家的还是那些随机奇遇,有时候你会遇到一个看似没意义的小剧情,但后面却影响整个走向;刚开始那种遇见未知、探索荒地、逃过兽潮,确实是很亮眼的设计,而且也是可持续玩下去的动力。
就是部分随机事件奖励不太行或者剧情略显单调,这个看人的。
游戏也不是十全十美的,手机UI交互有点不够顺手(比如弹窗位置和功能不够直观),有时候想查材料或者进度还得翻攻略,而且卡bug、奇葩设定、优化不到位这种小毛病挺多的,有时候感觉体验还没磨习惯就被这些小事情打断了。
游戏好玩的时候,反正你就会忘了时间;
游戏不顺手的时候,也会骂一句“真是修仙难”;
——总之适合那种:
✔ 想体验深度修仙世界
✔ 喜欢自由沙盒玩法
✔ 不怕一开始摸索难度
✔ 想玩一个能讲故事、有走心事件的游戏
反正玩游戏嘛,少点抱怨,多点耐心,这片八荒其实真的比想象中更奇妙哈哈哈哈哈哈哈
来自 鬼谷八荒

整体感受就是玩着没什么压力,上班或者下班的通勤路上就可以处理完日常和体力,活动也是非常简单直接没有很多花时间的,不会说你工作很忙回到家还想到体力没清或者日常没做,上线喝个咖啡,挂个卡就差不多了,体力多的也会存起来足足可以存2400,活动基本3-5分钟跳过一下也能做完了,很轻便。当然你想慢慢看也可以的,上难度的玩法也有。本身玩的也不多70多小时。
优点:
1.简单,直接,战斗爽。剧情比较简单直接,也有点老套,偶尔有点小伏笔,但还是比较喜欢这种,很多伏笔弄多了最后容易拖死爆雷,虎头蛇尾。
2.战斗表现很不错,虽然很多自动的,操作量说实话没那么大,但是看着就是很厉害的样子,而且玩的时候看着也很爽。
3.传送都很方便,不用跑太多路,养成时候却什么,材料列表也能直接读条到对应材料的刷取界面,直接开打。
缺点:
1.手柄不能自动切换链接,每次要设置里面改了才可以切换触屏和手柄,独立游戏都能做到老米做不到是不太可能的。
2.玩法其实也还是米家那一套,环境,配队,养成(命座,专武,圣遗物),挺腻的。
来自 绝区零

差不多3.8h通关纪念
① 入手此游戏的几块钱一张回 90 年代的单程票
② 0分支也就是等于0 选择,却也0尿点
③ 里面一首口琴摇篮曲是全场最佳bgm
④ 1个澡盆是年度最硬载具
⑤ 0个跳过就是官方在逼你听完仨小时父爱的asmr~
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下面开始拆龙舟 之 像素只是滤镜,生活才是渲染给满星★★★★★
美术虽然说 16 色 却把黄昏 竹影 洪水这三幕直接刻进所有观众的眼睛里 脑子里 心里
邮递员自行车铃一响 dna里的1998跟着有一种共振感
像素小人在屏幕里蹦 有很多个瞬间让我想到小时候 午休时间老爸在客厅沙发上打呼噜,真的能沉浸体验感受这个游戏中....
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玩法,40 M 里塞了 4 个彩蛋,给四颗星★★★★☆
钓鱼,
三连点 QTE,钓上来的是时间
三秒慢放看夕阳
捉迷藏 限时60s 我52s找到第 5 个娃,成就名 眼神好
对啊果然是官方吐槽最致命
潜行,但澡盆版潜龙谍影
草丛匍匐那一下我以为要解锁裸蛇皮肤
音游属于父女rpg的回合 我故意连输三把,这里输比赢难,但老爸甘愿输一辈子。
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剧情是三幕钝刀子,刀刀放血 很难不给满星啊★★★★★
1. 磨隔阂
“电视关掉去睡觉!”
我替荔荔喊,你倒是把遥控器给我留半格电量啊!
2. 磨遗憾
磁带修好的时候,店里客人说,录像最折磨人
我直接破防 所以原来90后硬盘里2t的学习资料,全是当代忘忧草来的吗
3. 磨洪水:
澡盆推流 8 分钟,无 QTE 无氧气条
只有一句
“方向对吗?”
我手心的汗比河水多
官方在此埋了一个最狠的交互
让你亲手把希望划到没力气再告诉你
坚持不是技能,是父爱的被动 🥺😭
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短板 官方不让快进,我让它扣0.1给三星★★★☆☆
线性剧情 无分支,合理
无跳过 无快进,坐牢
建议二周目给 1.5× 速,别让二胎老爸再熬一夜好不好
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到结语了
只写38字
澡盆能载动女儿,游戏够得上12,
因为对岸坐着的,是1998年的自己,和26年的老爸
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注意 通关后别急着删
主界面点龙舟图标 5 下,解锁隐藏成就 樚下真龙
鱼不放弃 才变成龙
老爸不放弃 才变成英雄
来自 世上英雄

缺点
1.游戏新手上手门槛高,不看攻略根本没法玩,而官方新手教程只教一半,希望后续改进
过完新手教程后每天可以到图德NPC领取奖励
2.大部分协同作用介绍使用机翻,整体上一大坨
例如:超级永恒装甲是霸体?
希望后续完善
3.隐藏通道奖励与投入精力完全不成正比
当你想使用闪避无敌帧逃课时就能发玩游戏在你进隐藏通道时早已把闪避抠掉
新手就不要进隐藏通道了
4.(1)boss无敌莫名其妙十分恶心
常常让新手防不胜防
(2)极品亡语糊脸又臭又长
优点
1.游戏不需要氪金就可以玩得很爽
虽然通行证与商店400+广告令人胆寒
但只需看少量广告就能渡过前期(前提是资源集中在同一角色上)
但不看广告发育前期就十分难受
2.前期渡过后协同成形打boss如喝水
但boss缺点仍有很大问题
3.游戏随机性做得很足
无论是两种方块的随机还是技能与圣器的随机
在ban位这方面做得还算可以(但预设过少)
总结
可玩性还可以不介意用广告发育还可以试一下
缺点多于优点但进步空间很大,希望官方看到后把你那克苏鲁机翻改掉
总感觉这游戏少点剧情,开头片段有点莫名奇妙
入坑小攻略
1.资源先砸在同一角色上(推荐骑士)
2.想长期玩必看广告
3.看大佬的新手攻略(下链接可以用来开荒)
毒骑↓
https://www.taptap.cn/moment/434803225476991936?share_id=163ff2fcfd4d&utm_medium=share&utm_source=copylink
广告↓
https://www.taptap.cn/moment/614783269149346979?share_id=9475f9ce8b60&utm_medium=share&utm_source=copylink
boss文字介绍↓
https://www.taptap.cn/moment/535905050405373873?share_id=b56c179d454d&utm_medium=share&utm_source=copylink
这是我觉得好用的攻略,感谢大佬们的努力🙏🙏
来自 疾风骑士

虽然计划先写可能的雷点,再夸,但是开头还是忍不住想先给美术、动画和音乐磕一个(拖走)。
解谜的主要创意点就是在于汉字,物和字可以相互转化,以此为基础解谜,好处是字物转化自由度比较高也新颖,但同时带来一个问题就是别的解谜游戏能猜到事物的用法就能解,而此游需要猜到对的字,不然脑子不够灵活的话会死死卡住,而且最好对汉字的偏旁部首具有一定敏感度,由此带来整体解谜难度大约是中等偏难,关卡之间难易相差比较大。
其次,恐怖氛围是几乎没有的,这一点与1相差较大,主要氛围是国风+古代+神话+童话+立意。
忍不住了下面开夸,首先立意是贯穿始终的,从剧情到谜题的设计都体现出一种淡淡的传统哲学的韵味,部分谜题虽然因为其新颖而把我卡得很惨,但是搞懂之后是让人拍案叫绝的,太美了。情感方面,整体偏刀,到最后两关可能看哭,主要是亲情刀。
最后,还是给美术、动画和音乐磕一个。
来自 栖云异梦:梦蝶






















