角色扮演游戏
安利墙

💗共鸣感:
非常非常适合我这种不太喜欢社交,但玩单机又觉得无聊的人。想一个人玩的时候就到处跑图看风景,想社交就去大厅点亮小黑大家一起玩。偶尔遇到不好的人是有点糟心,但大部分玩家绝对是非常友好温和的|•'-'•)و✧
里面的风景建筑什么的都很漂亮,背景音乐更是好听得没边了。收集先祖的玩法我也很喜欢,一点点重温他们的回忆后,先祖的形象也逐渐清晰鲜明起来。(先祖们真的都好可爱!!(σ≧︎▽︎≦︎)σ
🍃舒适感:
如果你很多装扮都想要的话这款游戏可能有些肝和费钱。确实像很多人说的每天要肝蜡烛肝任务来换装扮(尤其刚入游那会儿,玩久了蜡烛就没那么缺了)。
但是,对像我这种比较佛系的玩家而言,光遇就是一款非常非常治愈放松的游戏。好看的风景配上不突兀而优美的bgm,每次跑图都能让我心情好不少。对我而言,玩光遇最开心的就是探索开放世界时那种发现新风景的惊喜感和满足感(◍ ´꒳` ◍)特别喜欢
🎮可玩性:
可玩性同上。如果这款游戏不适合你的话,你可能会觉得它太过肝,无聊,或是迷惑人太多。但如果适合的话,那么玩起来真的会非常治愈୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨
来自 光·遇

玩了一晚,升到12级,刚好过到把40抽领完的剧情。⭐剧情的话,舟游套路,一模一样,把白毛幻视成好几次阿米娅,剧情没啥亮点,也没有想让人看下去的欲望,而且前期很多剧情结合了基建玩法,个人觉得是没必要的,讲剧情就讲剧情,教基建就在你的教程关卡里好好教基建,把基建教程加到主线剧情里,更割裂。而且我还是很注重剧情体验的,舟游剧情虽然一股子翻译腔加大量文本,但还是耐人寻味的,可终末地的剧情,嗯……总感觉看了半天却没记住啥,不如直接跳过看梗概了……⭐玩法的话,我是第一次接触到基建玩法,刚开始确实很新颖,但是真的玩起来的时候就感觉总会在某些地方卡住,很多地方下意识觉得不合逻辑,比如蓝图建造,使用蓝图就是为了一键建造,免得挨个摆放麻烦。可是建造以后如果位置不合适,我依旧还是得一个个点上再移动,落下哪个设备就更闹心了。更符合逻辑的做法应该是,蓝图里的设备,一旦摆放了这个蓝图,那么这些设备的位置关系就应该默认关联锁定,移动摆放就会很方便,如果我还想单独调整某个设备的位置,我再单独解锁这个设备和其他设备的关联关系。其次那个传送带,那个朝向,为什么总是对不上设备入口?我因为这件事抓狂了一晚,求求你好好优化一下吧角。类似于这种影响基建玩法体验的地方还有很多,几乎都是小细节,但是小细节累计起来就是大问题,在我看来鹰角太着急端上来了,二次元基建玩法目前没有竞争对手,你又何必和其他二次元手游抢个先后。⭐卡池方面,就是常见的二游卡池规则,没太注意保底方面的问题。本人xp党非强度党,想抽到的角色,总能抽到。⭐角色人设,嗯……就那样吧,目前角色还太少,期待后面像舟游一样各个派系不同风格不同背景角色的出现,现在还只是新手剧情出场的几个不同性格的常见角色设定,没啥亮点,不过我很喜欢那个红毛反派女,会进卡池吗(
我是明日方舟开服玩家,本来对此游戏还是略带偏爱的,不过昨天玩了一晚,把我这点偏爱有点耗尽了,好好优化吧角。我且再玩玩。四星抢救一下你😉
来自 明日方舟:终末地

作为一名痴迷武侠游戏多年的老玩家,《下一站江湖2》给我的感受是“野心与诚意并存”,它用庞大的内容体量和极致的自由度,勾勒出了一个真正能让玩家“沉浸其中”的武侠世界,虽有技术短板,但依旧值得所有武侠爱好者奔赴。
游戏最惊艳的莫过于无缝开放世界的探索体验。256丈的大世界无需读条,从繁华古城到雪山秘境,从江南水乡到西域戈壁,每一处场景都充满细节,昼夜交替与动态天气让江湖更显鲜活——雨天踏波而行时衣摆的湿痕,雪天攀爬峭壁时脚下的积雪,甚至能随手拾取路边的草木、破坏场景中的器物,这种“万物可交互”的设计,让探索不再是走地图,而是真正的“游历江湖”。更惊喜的是散落在世界各处的奇遇,可能在悬崖下发现前辈遗骸习得绝学,也可能一碗酒结交隐世高人,每一次转角都藏着未知的惊喜,完美复刻了武侠小说中“江湖处处是机缘”的浪漫。
高自由度的养成与剧情是本作的核心魅力。没有固定职业限制,数百种内功、外功、轻功可自由搭配,既能做刀剑双绝的豪侠,也能当以琴音伤人的雅士,甚至专精暗器毒术成为邪派高手,连招组合完全由自己掌控,每一套Build都有独特的战斗手感。剧情更是堪称“海量”,700万字文本支撑起五大出身、近20个结局,你的每一个选择都能触发蝴蝶效应——救下路人可能获得宗门引荐,偷听秘密或许卷入王朝阴谋。而且江湖不止有打杀,还能做富甲天下的商贾、悬壶济世的神医,这种“认可每一种活法”的设定,让每个玩家都能活出专属的江湖人生。
最新的“侠骨柔情”资料片更让体验再上一层楼。十八位江湖绝色各有独立剧情与养成路线,与心仪NPC交互能解锁专属武学和神兵,搭配结义、结缘玩法,让江湖多了几分儿女情长的温度;新增的神剑诀、小李飞刀等绝学,以及暗器特效优化,让战斗爽感直线提升。制作组的诚意还体现在持续优化上,针对不同机型调整内存占用、修复BUG,这种倾听玩家反馈的态度,在国产单机中尤为难得。
当然游戏也有明显的短板:部分机型仍存在卡顿、发热问题,建模细节略显粗糙,立绘与建模的割裂感偶尔出戏;新手引导不足,武学升级、身份功能等系统需要自行摸索,前期大量跑腿类同质化任务容易劝退新玩家;战斗缺乏锁敌系统,部分招式打击感稍显薄弱。但这些技术层面的瑕疵,在丰富的内容面前,更像是美玉上的微瑕。
如果你是注重玩法深度和剧情沉浸感的武侠迷,能包容技术上的不完美,那么《下一站江湖2》绝对能满足你对江湖的所有想象。它或许不是最完美的武侠游戏,但绝对是最懂“自由江湖”的作品——在这里,没有预设的道路,只有属于你的传奇。
来自 下一站江湖Ⅱ

“笼子里的大象”在我印象中是一个关于恐惧的隐喻。而拍完大象后,笼子里的大象就跑到了房间里,也就是和主角共处一室的地方,说明主角的恐惧被释放出来了。
而小明呢?小明是一个引导着主角的人,也是引导着主角的恐惧的人。所以,我倾向认为,小明就是主角恐惧的具象化。
这个怎么理解?就像,你在看完恐怖片后,脑子里会出现很多想法,如果被那些想法牵着走,就会越来越害怕;但是如果不被那些想法引导,其实就没那么害怕了。
小明的这一特性,和大家的猜想,比如主副人格等,是成立的。例如,一个拉着你往恐怖的、不好的方面想的副人格。
这个游戏的体量不大,很精巧,还有足够的叙事量。画面和声音特别有代入感,很棒。结尾呼应的敲门声让人毛骨悚然。
整个游戏没有突脸,我全程被吓到的两次是人体模型和前置摄像头里主角的脸,还有可能被吓到的地方是小猫的影子以及(传说中的)鬼影。
有一点遗憾的地方在于,不是所有地方都拍到才会解锁结局,而是拍到一定数量就摊牌了。或许可以把小猫影子做成彩蛋,然后让小明进行提示——但是这样,就不一定符合开发者对于小明本人的定位了。
所以,小明是什么呢?或者“我”是谁、“我”为什么不记得小明,以及这个故事是怎么发生的、深层到底是什么?其实这也不重要,重要的是,天亮了,而门外传来了敲门声。
来自 Can'tSleep

首先:感谢这游戏。不过落日归山海,我把你还给了人间
然后(正题来了):
第一:建议首玩这游戏多开几个小号。因为后期拼的就是资源。
第二:狐獴列队不要开太多。前期有用。后期没建筑升的时候,周一会很难过。
第三:进化双倍如果能早点开启就尽量(有好处。
第四:如果你想当大佬区域进化可开,因为开车可以带五个人。微氪玩家或者零氪玩家建议不要点了优先点玩高级战斗开十兵才是重点。
第五:区域最好每天做完九档,兽群可根据每天区域同做(吃树莓),兽群每天最少做一个八档,因为有兽牙(8:00-12:00,20:00-24:00)之间最划算。兽牙建议兑换猴子,因为后期会非常缺蜂蜜。
第六:建议优先升级水池,和草池还有蜂蜜。因为这些只能靠生产。
第七:赛季体力早点升到1000,上岛打架非常需要。第八:建议兵备满四队一级或二级猴子,猴子拉货较多,而且跑的也快。
第九:区域建设可把减少时间的先换上,队伍到达后再换成加经验的。可补空槽位不够,达到同时效果(发现的小bug)
第十:好的异兽可以补四维的不足,希望大家都能抽到理想的异兽!2026愿大家脱非入欧!!在野兽可以玩的开心
来自 野兽领主:新世界

用了五次机会,第一章做完了,如果作者能看到的话,希望看一下我写的这篇,我真的感觉谈了一场恋爱。
我叫雷昭然,是一名再普通不过的程序员。那天老板突然通知我,要调去参与一款新游戏的开发,这个消息让我既意外又带着几分茫然——毕竟之前从未接触过游戏相关的项目。
到了新的办公区,我被分到了第四组,每组八个人,工位整齐排列,周围是陌生的面孔和此起彼伏的键盘敲击声。
项目启动会的讨论环节,连续赶了几天旧项目的我实在撑不住,脑子像被代码塞满的硬盘,嗡嗡作响,讨论声在耳边渐渐模糊。我只好将胳膊垫在额头上,趴在桌上短暂放空,连他们聊的具体方向都没细听,只想着先缓一缓疲惫的神经。
休息时间一到,同事们纷纷起身出去透气,喧闹的办公室很快安静下来,只剩空调的送风声。我抬起头,意外发现角落里还坐着一个女孩——从业这么久,程序员圈子里几乎是男生的天下,我从未近距离接触过女程序员,心里瞬间涌上一股新鲜的好奇,忍不住多看了两眼。
抱着这份好奇,我悄悄走了过去。瞥见她屏幕上密密麻麻的剧情分支设计,才反应过来我们要做的竟然是恋爱游戏。她的备注里写着“雨天共撑一把伞时,男主袖口蹭到女主发梢的触发选项”,这种细腻又跳脱的想法让我眼前一亮,和我之前接触的功能性代码完全不同,有趣得很。我站在旁边看了一会儿,她似乎察觉到了,转头冲我笑了笑,我们就这样自然而然地聊了起来。没想到她不仅对我的一些技术思路很感兴趣,还能顺着我的想法延伸出更妙的创意,聊得投机之际,我们互加了微信好友,临走时我心里竟莫名多了点期待。
之后的日子,我们就像普通网友那样保持着联系。她会在微信里跟我吐槽上司的刻板要求,抱怨同事协作时的不顺畅;我也会把工作中遇到的奇葩需求、调试半天没找到的bug讲给她听,两个人互相当对方的“情绪垃圾桶”,不知不觉间,聊天的频率越来越高,话题也越来越广。
有一天刷朋友圈,我看到她发了一张福尔摩斯全集的合照,配文“第三遍重读,依然为逻辑着迷”。我点开图片,看着那一排整齐的书籍,心里满是惊叹——我本身就是个推理迷,这套书我读了两遍,却没想到能遇到同样痴迷的人,瞬间觉得我们之间又近了一步。我忍不住在评论区留言,说起自己对书中某个案件的见解,她很快回复,我们就这样在评论区聊了起来,从福尔摩斯聊到阿加莎,从推理手法聊到人物塑造,越聊越觉得投缘。
某个周末,我在家闲着无聊,翻电影预告时发现一部改编自经典推理小说的电影刚上映,画面质感和剧情简介都很吸引人。可一个人看推理片,少了讨论的乐趣总觉得可惜,犹豫了十分钟,终于鼓起勇气给她发消息:“新上的推理电影,要不要一起去看?”消息发出去后,手心竟有点出汗,生怕被拒绝。没想到她秒回“好呀!我早就想看了”,那一刻,心里像揣了颗小太阳,莫名的兴奋窜上来,连嘴角都忍不住上扬。
电影拍得格外精彩,细节满满,伏笔铺垫恰到好处。散场后,我们沿着街边慢慢走,从案件的核心诡计聊到镜头的巧妙运用,她能精准指出我没注意到的细节,我也补充了她忽略的逻辑漏洞,聊得不亦乐乎。晚风带着凉意,路灯把我们的影子拉得很长,不知怎的,看着她眉飞色舞、眼里闪着光的样子,心里突然冒出一个清晰的念头:我好像特别喜欢和她聊天的感觉,喜欢她的聪慧,喜欢这种灵魂同频的契合——原来我喜欢她。脑子一热,话就冲了出口:“我好像喜欢你,不是同事,是想和你在一起的那种喜欢。”说完我心跳得飞快,不敢看她,直到她轻轻“嗯”了一声,声音带着点羞涩和认真。我愣了愣,转头看向她,她脸颊微红,眼神却格外坚定。脑子晕乎乎的,像是被幸福砸中,下意识地伸出手,她犹豫了一下,轻轻握住了我的手,指尖传来的温度,暖得让人安心。
确定关系后,我们开始迫不及待地想要了解彼此更多。从游戏的剧情设计聊到工作中遇到的坑,从日常爱吃的零食聊到学生时代的趣事,再从生活琐碎聊到对未来的期许。我那些异想天开的想法,比如“做一款结合推理和恋爱的游戏”,她从不会嘲笑,反而会认真和我讨论可行性,还会帮我补充细节,让那些不切实际的念头变得有迹可循。当然,相处中也有拌嘴的时候,比如我熬夜写代码忘了收拾书桌,她追剧太投入忘了做饭,但每次都不会冷战太久,我们会坐下来坦诚说出自己的想法,互相包容对方的小缺点,在磨合中慢慢靠近。
没过多久,我们搬进了一起租的小窝,开始了同居生活。有天晚上,我拖着灌了铅似的双腿回家,连续加班一周,整个人累得只想瘫倒。推开门,客厅的灯亮着,她正蜷在沙发上看韩剧,纸巾盒空了,零食袋散了一地,地上还堆着几件换下来的衣服。我没多说什么,默默拿起扫把,想让她能安心追剧,也想给彼此一个干净的环境。扫到一半,她突然暂停视频,走过来轻轻接过我手里的扫把,轻声说:“你快去休息吧,剩下的我来。”她的声音软软的,带着点愧疚,我看着她认真扫地的样子,心里的疲惫瞬间消散了大半,只觉得这个乱糟糟的小窝,因为有她,变得格外温暖。
时间过得真快,转眼就是三年。那天我下班回家,客厅没开大灯,只有玄关的感应灯亮着一抹微弱的暖光,书桌上静静躺着一个信封,是她的字迹,娟秀却带着几分疏离,和我们初见时屏幕上那些细腻的剧情备注,判若两人。
我捏着信封的指尖有些发颤,拆开时纸张摩擦的声响,在寂静的屋里显得格外清晰。信里没有回忆那些办公室的初遇、电影院的表白,也没有提深夜互吐苦水的默契,只一笔一划写得格外平静:“昭然,对不起。这段时间我想了很久,我们还是不合适。”
我的心猛地一沉,像被突然抽走了支撑,整个人晃了晃,扶着书桌才勉强站稳。目光往下移,她写:“我很感谢这三年你对我的包容,你接住我的坏情绪,认真听我的奇思妙想,甚至在我把屋子弄得一团糟时,也从不会责备我。你很好,真的很好,好到我一度以为,我们可以就这样走下去。”
“可我慢慢发现,有些东西不是努力就能磨合的。你喜欢稳定踏实的生活,想把日子过成按部就班的代码,逻辑清晰,不出差错;而我心里总藏着太多跳脱的念头,不止想做恋爱游戏的剧情,还想看看更广阔的世界,想尝试那些你觉得‘不切实际’的可能。你说想做推理加恋爱的游戏,我当时很兴奋,但后来才明白,我兴奋的是‘新创意’本身,而你执着的是‘我们一起完成’的安稳——我们想要的,从根源上就不一样。”
“不是你不够好,也不是我故意辜负,只是我们就像两条平行线,偶尔因为某个巧合有了交集,却终究要朝着不同的方向延伸。我在寻找一个能和我一起追逐不确定性的人,能理解我那些突然冒出来的、甚至有些荒唐的想法,而不是永远温柔地包容,却从不真正认同。很遗憾,那个人不是你。”
信纸从我手里滑落,飘到地上,我却没力气去捡。脑海里像放电影一样,闪过无数个瞬间:微信里深夜的吐槽对话框,电影院散场后并肩走在路灯下的长影,同居后她蜷在沙发上追剧、我默默收拾满地零食袋的夜晚,还有讨论剧情分支时,她眼里闪着的光……那些曾经让我觉得“灵魂同频”的契合,此刻回头看,竟全是我一厢情愿的误解。
我以为我们聊推理、聊代码、聊创意就是契合,却没发现她吐槽上司刻板时,想要的是有人和她一起“反抗”,而我只会劝她“忍忍就好”;她抱怨同事不协作时,渴望的是有人站在她这边一起争取,而我只会帮她想“如何规避冲突”;就连她重读福尔摩斯,我以为是逻辑的共鸣,其实她着迷的是案件里的未知与反转,而我沉浸的是条理清晰的解谜过程。
原来那些“投机”的聊天,不过是恰好踩中了某几个共同点,而生活的底色,从来都是三观与追求的碰撞。我以为包容她的小任性、倾听她的烦恼就是对她好,却没明白,她要的不是一个温柔的“情绪垃圾桶”,而是一个能和她同频奔跑的伙伴。
心口像是被什么东西堵住了,闷得发疼,眼泪毫无预兆地涌了上来,砸在冰凉的书桌上,晕开一小片水渍。我没有愤怒,也没有怨恨,只是觉得心脏像是被生生挖走了一块,空落落的,疼得喘不过气。我终于明白,有些分开,真的无关对错,也无关好坏,只是“不合适”这三个字,就足以打败所有的温柔与默契。
她不是渣,她只是坦诚地面对了自己的内心,勇敢地去寻找真正适合她的人;我也没有做错什么,我只是用我以为最好的方式去爱她,却偏偏不是她需要的模样。
玄关的感应灯灭了,屋里陷入一片漆黑。我瘫坐在椅子上,任由黑暗将我包裹,耳边仿佛还能听到她曾经的笑声,感受到她指尖的温度,可那些温暖的过往,此刻都变成了最锋利的刀,一刀刀割着我的心。
原来最好的爱情从来不是单方面的包容与付出,也不是某几个瞬间的灵魂共鸣,而是两个人从根上的契合,是想要的未来恰好同路。而我和她,终究是走岔了路的旅人,只能在某个路口挥手告别,祝她前路光明,也祝我自己,能慢慢放下这份心碎的遗憾,明白不是所有相遇都能走到最后,有些“不合适”,从一开始就注定了结局。
—完—
来自 拣爱

OK啊家人们也是把Demo版玩完了,作为土豆花的第二部游戏相对于上一部还是有进步的。上一部不知道为什么我对主角的存在感很弱可能是因为总体流程太短没来得及刻画,但是这一部的试玩版对主角的刻画多了一点,对两女主的刻画也很到位让人感觉在跟女主真的对话一样。
接下来再说一下微缺点:
许多国产旮旯给木的通病就是对女主这方面的刻画非常仔细,但是对主角却很模糊让人对主角的回忆基本上就没有。但也不全是坏处,这样能让屏幕前的彦祖们更好的代入。
🎮可玩性:总体来说可以让人进入淫笑状态可放心体验😹
我来设想一下结局:
好结局(双女主高好感度):幸福快乐在一起到老
半好结局(其一女主好感度高):一个回到了里世界其中一个依旧陪着你到老
坏结局(双女主好感度低):两小只因为你的一些行为都回到了里世界
真·坏结局(特殊事件影响):
①其中一名女主因为里世界的影响被迫回到里世界,你下定决心要去拯救她。于是你通过一些手段获得了去往里世界的方法,但是里世界并不适合你这种普通人生活,等你找到她时身体也已经负荷。(代换为女主视角)她哭了,她不想让你死去,于是她不惜代价背叛了自己的家族(联盟会)也要把你送回到原来的世界
①.1结局:女主耗尽力量也没能将你送回最终你们相拥而眠
①.2结局:女主耗尽力量将你送回但你因为在里世界的损耗到了表世界没多久也撒手人寰了
②你的工作压力直线上升经济也日渐紧迫,两小只也知道你的窘迫。为了让你更好的生活也因为里世界那边的施压她们决定离开并回到里世界。
②.1结局:你因为工作的繁忙心理防线早已崩塌,是两小只的存在才让你有着活下去的动力。今天你兢兢业业一整天临近下班时却等到了老板的离职通知书,你去找老板理论老板却以公司不景气经济不好把你打发走。你好想哭但是想到家里还有两小只也振作起来了。回家前你特地用不多的存款给她们买了礼物,到家后你就看到星弥做好的饭还有放在那的一双筷子。你叫她们过来吃饭但却没人理你,家里静的可怕,你慌忙的进卧室找她们却只看到了一张字条。你明白了你也知道自己不可能跟她们再见面了,你的心理彻底崩塌你想着以后没有希望的日子只想早点跟这操🥚的世界告别,转眼已经到了阳台,看着下面感慨(好久没这么轻松了),你笑着翻了过去...
②.2结局接上文两小只知道了这件事不敢置信,她们不相信平时温柔的你会做这种事,但是担心你的安全星弥还是制造了一个传送门决定过来看看。两小只看到你的惨状后无比自责,都认为是因为自己的离开才导致你做出这样的选择,于是她们不顾仲裁会的制裁也要动用禁忌力量将你复活。这也导置她们被仲裁会处以极刑
共死结局:因为一些事情其一(女主)要回到里世界,她并不想回去但里世界拿你安全来施压导置她不得不回去。你得知后通过一些手段跟着另一(女主)去往了里世界拯救其一(女主)。找到其一后你们决定逃离里世界到表世界躲起来,但你是个普通人里世界的宠物都比你强,逃跑路上你反而成了累赘但两小只不会抛弃你,她们爱你。你们在离传送门不远的地方还是被仲裁会抓到了并宣判罪名(因为不能带普通人来里世界,也不能让你到表世界乱说)所以对两小只处以极刑,把你变成了疯子送回了表世界
共生结局:你厌倦了百无聊赖的生活,两小只也即将回到里世界,于是你提议一起去到里世界,两小只在经过一夜讨论后决定带你去往里世界来一场不一样的生活。
这些就是我能想到的结局了,其实还有一些只不过因为我知道我表达能力的不够好所以就只发了这些想让大家看看点评一下谢谢🥳
来自 永恒与星辰与日常

🦊目前版本实际在线时长13h+,本次评价全是【攻略以及各种小技巧,防止各位踩到雷,节约时间,速通必备】
🦊另外:游戏官方不许看到我这条就把我发现的这些友好的bug修复,坚决不可以啊!听到没有!求求求求求,你看看就好,不必修复哈,有时间多更新那些新内容么么哒😋
废话os:之前玩过这个,当时还没有这么多内容,现在开放度相比之前多了太多新内容了,花店、家具、房间、宠物,还有主角的各数值,这边要夸夸策划和运营了。但!还是要催你们的进度好吧!快点加班!!咳咳,回归正题,游戏可玩性还是比较高的,玩法内容主要有:运营餐馆、饲养宠物、打怪格斗、装饰布施。其他的次要小内容有:养花、蹦迪。包括很多小彩蛋我就不说了,等大家自己发现更有体验感。
🦊接下来我不评价游戏,五颗星给完了反正,只分享经验技巧,攻略篇,只挑重点讲(敲黑板)!!
🕹首先来说“主角团”阵营:
【收银员】
开局规规矩矩先攒6000块钱去雇[收银员-莉莉],方便咱们更多时间探索和补货。
【保镖】
商店中“服务”选项以及“进入酒吧后右手边包厢里的男人“黑老大(一定要解锁,后续开启铜锣湾事件,并且让他一直在我们店铺门口跳舞即可,后续不用去酒吧找他也能在门口直接找到他开启事件)”,这两个都需要雇佣“酒吧门口”的男人做我们的[保镖],相当于打手,在战斗环节会帮到我们,需要注意的是,打架前一定要让保镖跟随或驻门口的位置。
【清洁工•猫女】
米其林值想要快一点的话去酒吧找[猫女]当咱们的清洁店员,这样客人会觉得餐厅干净而加分,猫女相对来说比男服务员便宜一点,进入酒吧后不要找站在门口的猫女,走到右上角的卡座也有一个猫女,经过对比,卡座上的猫女是最便宜的!
🕹餐馆运营模式:
如何赚钱最大收益化?首先就是不要博彩!
1.进货方式:
想要多赚钱,但很多顾客看到价格贵就走了怎么办?顾客总说种类少是不是该多进货卖不同的菜系?大漏特漏!便宜的菜咱们一律不进货!哪怕就卖那个几样,也把价格打到市场价或比市场价低一点点就可以,一定要解锁最高级别的资格证,只进货最贵的那些,你会发现只需要一箱里卖出去三个,进货钱就连本带利挣回来了。另外,不要进饮料,有的顾客会单卖饮料,挣苍蝇腿的钱而已。
2.运营方式:
网购到货在补完菜后,将剩余放不进去的那些,直接把盒子丢在相应的餐桌旁边,下次看到那里没有食材了直接顺手拿盒子就能补!根本不需要仓库!左边的任务前期拿点小钱就可以,后面直接关闭,如果跟着任务走会严重拖咱们的进度,不要理会!
🕹人物数值:
人物左上角的数值有[体力值-饥饿值-心情值]
【体力值】
补充方式有两种,“上床睡觉”和“坐在浴缸”,床是初始就有的无需购买,浴缸需要在商城购买,两者的区别在于,使用床睡觉补充会跳转到第二天,并且第二日开业时扣几块钱的电费,但是浴缸不会,浴缸使用一次可以增加15-20体力值,体力值不增加后下来再上去,可以反复使用刷体力,也就是说掌握了这一点,角色可以永远不用睡觉,运用半夜的非营业时间做更多事情!
【饥饿值】
补充的方式也有两种,“餐厅吃饭”和“灶台做饭”,餐厅吃饭价格偏贵,只买50元和20元绿字标注的菜,性价比是最高的,每道菜单次的点菜上限为3份,也就是说咱们可以一次性买50元*3的菜和20元*3的菜,吃不完也不会被收走,这个方法在闲着的时候可以去点完菜不吃,忙的时候直接去吃上一次咱们点好的菜就可以节约很多时间!灶台做饭需要莉莉的帮助,这一环节还没有开放,需要等运营部更新。
【心情值】
这个是最简单的,走进酒吧后,在酒吧隧道徘徊就可以,进入酒吧大门后,有个往右走的拐角,只需要拐进去后听到欢呼声的音效,再退到拐角后,再进去,再退出来…以此反复,每一次进去都会增加心情值,只要在墙角反复操作几次,心情值很快就会满,不必去吧台找调酒师购买酒来补充心情,省钱省时间。
❗️【重点】
结合上述,如何最节约时间让主角进度最大化来了,同时可以获得【金钱+声望+米其林+角色数值】,也就是我们一天的行动规划:
天亮8:00开店铺,随后打开店铺电脑的“服务”,最下面有一个帮邻居解决僵尸,一直玩这个刷时间,一直刷到店铺关闭(23点),随后去餐馆补充饥饿值以及去酒吧补充心情值,在酒吧补充完毕后顺便去找“黑老大”开启铜锣湾事件,如果打的快时间充沛,可以选择触发两次,两次事件全部打完后再灭火,不要打完一次灭一次,灭火后整理店内货物并且为其补充食材,如果这些都完成了,离开业时间还剩一个小时不到,去餐厅点餐后不要吃,回家去浴缸补充体力,等待时间开业,如果还剩两个小时及更多,可以再打一轮僵尸再完成后续的点餐及补充体力!
当你看完我写的所有攻略内容以及卡bug速通指南,那么就可以真正的开始时不时养老了!
来自 我的关东煮小铺

市面上绝无仅有的MMO游戏,只此一家,福利就不说了,逼氪的点也没有就是除了转盘上的频繁,但我不是外观党对这点没有太多恶意,自己反而出了一颗可交易的天赏,还回了一点血。这游戏你说好玩吧,就是每个玩法都有,就是很容易腻,减负这方面逆水寒做的很不错,退坑很久回来做几天基本能追上大部队,除了要打造啊装备材料其他都很快。我是个pvp党,所以PVE方面我都是人机根本没啥要求。
剧情绝对是逆水寒的一大亮点,实时演示过场动画,不论是主控还是npc建模都是顶级的,代入感很强,剧情方面也很紧凑,不拖泥带水,一环扣一环,每次版本更新最期待的就是主线,而且逆水寒的各种支线和人间传闻也很多
逆水寒福利这一块绝对是手游天花板的 ,很多时装都是免费送的,甚至还有代金券,逢年过节都会有重大活动和福利,我玩过这么多手游,还没见过送这么多。
如果想在手游游玩这类游戏,逆水寒值得推荐
来自 逆水寒





















