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讲个好故事
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

刚玩完《最佳拍档日》就摸到了这里,看到了熟悉的小问号互动和超绝画风,毕竟这个画风这个表情这个感情太劲了。默默点开开发者主页,哈哈,什么肖似故人,其实就是故人本尊。
很喜欢第一部的q版立绘,潦草沙雕又萌萌的。本来期待看到这一部主角的q版立绘,结果疑似是优化没了。但摇杆还在。事实上,在上一部这个摇杆真的很难用。而这一部直接省略了角色的wads移动,大大减少了断触,乱动,耗时间的问题。但与之相对的,互动内容碰撞体积过小的问题出现了。但都小作坊了,溺爱原谅了。《为什么失败的仪式保留它难用摇杆的历史》
条子结局只知后果,不知前因。于是一开始我的关注点主要在女主对条子的反应和她可能对上司的感情。为什么不注意上司到底是什么状态,简单:我脑容量不够+信息不全猜不出来。
但等到开了后面的结局收集信息,再看女主的发言就有不一样的味道了。特别是条子结局里的生存线,我看到的是她的绝望,疲惫,得过且过与欲掩弥彰。是我特别喜欢的疲惫的无力风姿风味。
(这算不算一种倒叙,真有意思啊。)
但是收录结局的时候,女主的那个立绘又很嘲弄的感觉,算不算女主其实自己也多看不上自己,所以跟局外人一样嘲笑自己。
啊啊啊,过剧情的时候看破防的女主,脑子里突然蹦出“我还是喜欢你收录结局的时候桀骜不驯的样子。”(开玩笑的)
以及那个开门结局是我最害怕的。(没办法,我真的很怕这种跳吓,为了收集结局,我这是明知山有虎,偏向虎山行啊)
说到这个希望开发者出一下回顾剧情文本的功能,我还想要还要一个收录结局的画廊。谢谢谢谢!0v0
所以最后那个结局为什么要吃苍蝇,解开五脏六腑献给神明,是谁的五脏六腑,这意味着什么吗
其实完全可以理解女主的重女心情,第一次见到上司cg的时候,那个白白蓝蓝的,简直是白月光啊,像一个摇曳的梦,留不住的泡影。固执地坚持自己的善意与勤恳,对这种阴暗b简直是特攻,只是世俗容不下她,上司抑郁自杀,女主不愿意面对这个现实。
女主在发现上司抑郁自杀的时候,是怎么想的?自责,愧疚,明明自己是对方为数不多的朋友,却没能发现对方的状态不对,没能给对方更多能量面对惨淡的现实。然后徒留女主面对惨淡的,没有上司的悲惨世界。
想起,我本可以忍受黑暗,如果我不曾见过光明,但这一缕光明,已把我的孤独照得更加孤寂。
她把磕了过量安眠药的上司分尸献祭了。但是仪式失败了,上司不是原来的上司,女主也许知道,但她无法接受上司再度离去,所以是假的也没关系,只要还活着就好。
如果仪式成功了呢?
对上司来说被人千方百计复活,这是压力还是支持呢。她又要面对肮脏的现实,在她抑郁的时候,女主的不察究竟是她心灵的抚慰还是孤独的照影?也许是后者。
上司给女主的遗书中写:
“你的目光就像悬崖边上最绝望的死雀,当你看着我时,我会把失去灵魂的目光看向你。”
在她死前,在女主还没有动手的时候。她就已经发现女主对生活的失望了,她知道自己对女主来说意味着什么,所以在这种情况下,她也会假装无事,来给女主力量。但这样毕竟让她和自身实际感情抽离,她的抑郁更加严重,更加隐蔽。最终压力爆炸,寻求解脱了。
女主对上司也是很重要的人,但上司已经无力为继了。
也许女主还是要面对不愿活下去的上司。可能会破大防,搞得自己也活不下去吧。
最后的真结局尘归尘,土归土,女主不得不放下上司,上司已经忍耐了太久,该解脱了。上司也想要放过她,不愿再继续这无休止的孽缘。
她已经不知爱恨了。她只要解脱。于是世界遗忘她,就连女主也忘了她。
女主不想忘,可她忘记了,活下去了。
真是人世无常逝晚风
(ps:仪式成功后,不是会丢失对上司的所有念想吗,我一开始以为是感情丢失,结果直接是上司的存在抹消啊?真结局是又成功了吗。)

来自 失败的仪式
TapTap

怎么说呢,这款游戏的画风很戳我,无论是女主的正常立绘还是Q版立绘都很不错。然后我讲一下这款游戏的优缺点。
优点的话……
第一,就是这游戏的美工确实不错,黑白画风很有味道,结局的图片设计也很有美感。
第二,这款游戏玩法简单,很简单易上手,通过摇杆控制人物行动方向去安装以及回收监听器和收集证据即可。
第三,音乐还是可以的,不能说很好,但是该有的氛围还是有的。
接下来就是缺点了。
第一个就是监听的时候会出现文本错误,你可以理解是游戏bug,也可以理解是监听时出现的问题,这么一设计游戏就更有趣味了,就是你要去理解文本的话会有些膈应人。
第二个是结局判定的问题。虽然我会比较喜欢玩解谜类的游戏,但是推理这块我依旧一坨,攻略我肯定是上论坛上找的,然后我在游戏要选出答案的时候存个档,方便后悔打通其他结局。但是我尝试论坛上大佬的答案后不一定能触发真结局,有时可以有时不可以,不过我不缺时间,不断打总算是凑出三个结局了,还有一张图片放不出来,tap只给放三张图片😭
最后一个如图二图三所示,作为一款小游戏我想作者应该没有做好各款机型的适配,结局有小部分是显示不出来的,也不知道作者后续还会不会更新做好适配之类的。
总之这款游戏的画风是真的很戳我啦,题材音乐什么的都可以,喜欢推理解谜的不妨试试看😉

来自 Truth in Bug
TapTap

嗯,很久没有评价过游戏了。
终末地玩了三周了吧?已经全毕业了,现在只有上去摸摸日常了。
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说说优点:
嗯,优化还不错,我的破电脑也可以很好的玩耍,甚至开直播玩着也没卡;
建模挺好,中日配音都不错;(貌似现在的都可以)
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缺点:
★抽卡
这个真的很难吐槽,非的非出天际,欧的真该死。
110抽愣是给我歪了个整正太,罢了,我不抽洁哥行了吧
总得来说,非的话,两图全收集下来,刚好够一个保底+专武吧。(大部分抽42是这样),欧皇和氪佬就不说了。
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1.基建
这东西怎么说,喜欢的挺喜欢,不喜欢的,他已经放弃这款游戏了,算是筛选了,还好我对基建没恶感,但是不可避免会引来差评。
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2.引导
满地图的支线和机器人,嗯,支线地图上有时候还不显示,比如你要做个机器人,就要做个支线,但是你没接到,就要自己去找,完全没有指引。
迷雾地方也是,要你先完成任务,但是任务指引模糊。
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3.共享
这个地图满地的指示牌,真的很烦,能不能出个一键隐藏,我现在满地图的滑索了。(现在已经无所谓了,因为我已经熟悉了,认得自己的路了)但是希望可以优化下
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4.资源
通行证真的要开,其他无所谓吧,资源来源太少。
嗯,我说的是体力,你一两天挣下来,哎哟,一次副本没了。两罐体力才能摸一下副本!!这离不离谱~
5.快到出地图吧,现在已经🌿半个月了,没点新内容,春节也只有个签到玩法,,,额
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总的来说,我个人给个3.5的好评吧,毕竟卡在青黄不接的时候,无限大异环没出生的时候,还有推广的厉害,所以新地图新内容赶紧加把劲。
ps:基本95%时间都是电脑玩,渣手机真的玩不动,要加好友的喊我!!!我还缺50多[表情_泪目][表情_泪目]

来自 明日方舟:终末地
TapTap

这游戏我玩了一个多月了,总体还是挺喜欢的。
先说最吸引我的——画风。
水墨风那种,下雨天地上会湿,晚上小灯笼亮起来特别有感觉。我每天下班回家就打开看一眼,收收菜,听听背景音乐,整个人都放松了。冲这画面,就值得试试。
玩法方面,前期挺上头的。
一开始啥都没有,一点点建房子、招居民、搞生产,看着村子慢慢变热闹,那种成就感还挺足的。而且游戏里有个小窍门——想赚钱就种树。我刚开始不懂,瞎搞一气,后来发现种树才是正经事,果子树枝直接卖,来钱快得很。给新手一个建议,前期别整那些花里胡哨的,先把树种起来,攒够钱了再考虑别的。
玩到后面就比较佛系了。
每天上线收收菜、卖卖货,大概十分钟搞定。有人说后期没事干,我倒觉得挺好的,适合上班族,不占时间,想起来了就上去看看。集市每4小时刷新一次,我一般早晚各上一次,收一波钱,挺规律的。偶尔摸鱼打开看看,也有事做。
其他几个我觉得不错的地方:
· 不用肝不用氪,纯当单机玩也行
· 建筑摆放自由度挺高,可以自己设计村子布局
· 居民会自己溜达、干活,看着还挺有意思的
· 鬼怪都各有特色
但也有类似游戏的通病,后期比较无聊,开到阴阳界和海域,游戏周期就拉得很长,我还适应了几天。
适合什么样的人玩呢?
如果你是那种喜欢慢慢玩、不着急、就想找个地方挂机看风景的,那这游戏挺适合你。要是平时工作学习累了,想找个放松的地方待一会儿,也可以试试。反正我是打算一直留着,偶尔上去看看我的小村子,图个心情好。
总结一下:
画面好看,前期有得玩,后期不累人。当个电子盆景养着就行,每天浇浇水看看风景,挺解压的。

来自 解忧小村落
TapTap

各方面都比较不错的杀牌游戏 尤其是氪度比我玩过的其他同类型的手游都低了太多太多 这是它和sgs最显著的区别 然后下面我展开讲讲
玩法:非传统杀牌。虽然还保留了身份局,斗地主,22这些模式 但基础玩法有很多不同。武将取材自全历史,不仅限于三国(但目前还是三国时期的武将数量断崖式领先。但其实也挺合理的,毕竟三国的知名度高了其他朝代太多了!后面等三国的人物渐渐出完了,可能就会轮到春秋战国,魏晋南北朝了!)可能会有人觉得这岂不是和yxs一样。但yxs我也玩过,不是拉踩,不过说实话yxs的武将技能大多数都是sgs换皮,除了名字不一样长得不一样其他都一样。但名将杀不是这样。没有任何一个角色的技能是copy了sgs的
创新点:我觉得一共有三项,一个是身份,一个是锦囊牌,一个是装备牌。身份上在传统的主公,忠臣,反贼,内奸的基础上加了很多细化的身份。比如主公有先主和后主,反贼有盟主和军师(单看命名其实不太像“反贼”风格,可能官方表达的意思是,只要反对朝廷,就属于“反贼吧)以及其他身份(刺客,黄巾)。以前玩身份局拿了主公,最怕的就是开局被反贼集火爆死。而且随着强将越来越多,这种概率也越来越大。但名将杀就不是这样,假如你玩的是个先主,你巴不得反贼多刀你两下,才好传位给后主翻盘。这里面最有意思的是黄巾,给别人治病(加血),刀别人,达到次数都能把他强行转化成黄巾同伙(张角梦寐以求的场景了属于是),把杀牌玩出了生化危机的感觉。锦囊牌(这里叫战法牌)方面,削弱了兵粮和乐不这两个被大家吐槽的最多的(这里叫霜冻和久旱),减少了负面效果,降低了触发概率。装备牌除了连弩普遍大加强了一波,方天画戟不再是百无一用的了,马匹牌也一个比一个强。的卢:受伤90%概率摸两张牌,10%概率弃牌。绝影:成为杀指定的目标就摸一张牌。乌骓:出一张杀摸一张牌,和连弩搭配起来无往不利
抽卡养成:有升星系统和局外养成,看到这你是不是想喷了?别着急,养成只会影响pve,pvp还是纯公平竞技。虽然也把卡分成了传说,史诗,稀有这些档次,但档次的高低和局内的强弱无关,只代表了稀缺程度,和pve的属性。最nb的是官方每次修改武将都会返还全额的玉龙(碎片),所以零氪全扩在这里也不是痴人说梦
画风:中等偏上吧,有的水平很高,有的比较一般,但皮肤普遍是不错滴,推荐香香的和甄姬的,这两个特别对我审美(尤其是甄姬的高开叉旗袍,太有内味了)
技能:有趣的机制很多,比如左慈韩非的cosplay,曹植拿梅花牌当酒,暴鸢可以刀自己等等。但技能好玩的另一个问题就是平衡不好做,为了游戏性,名将杀有的强将也挺逆天的。所幸官方平衡性调整一直都蛮及时

来自 名将杀
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作为一个在《我的勇者》里泡了挺久的玩家,这款游戏给我的体感一直很割裂,它有能让我心甘情愿每天上线的爽点和诚意,也有玩久了磨得人心态崩、忍不住想卸游的糟心事,从头到尾都是优缺点都扎眼的样子。
最抓人的还是它的BD构筑自由度,这也是这游戏最核心的魅力。你可以凭着自己的理解,把武器、技能、符文、魂卡拼在一起,搞出一套别人想不到的强力流派,那种自己琢磨出来的BD能一路平推副本的成就感,是真的别的游戏很难给的 。像素弹幕的设计看着花里胡哨,但BD成型之后,满屏的特效和伤害数字跳出来,怪成片成片地倒,那种无压力割草的感觉,是真的解压,不管是刷小秘境还是打活动本,只要练度够,就能一路乱杀,爽感是实打实的。
福利这块也是很多人留下来的核心原因,是真的没话说。春节、428勇者节、7月周年庆、国庆肝生万物节,这几个年度大节点永远是福利拉满,动不动就上千钻石、上百抽的送,日常签到、小活动也从来不会抠抠搜搜。零氪党只要愿意慢慢攒资源,也能凑齐版本的主流BD,拿到大部分的核心奖励,不会被硬逼着氪金,不用怕不充钱就玩不下去,这点在同类手游里真的很难得。
它玩起来也很松弛,不会把你绑死。想肝的时候,有爬不完的秘境、刷不完的魂卡、打不完的限时活动,每天都有东西可做,能把时间填得满满的;想摆烂的时候,日常收个菜、领个奖励就下线,也不会落下太多核心进度,不用每天定闹钟上线做任务。和公会里的朋友一起打世界BOSS、冲公会战,互相送体力、聊BD,也不是冷冰冰的单机游戏,有不少人情味。内容更新的节奏也一直很稳,一两个月就有一个小版本,新魔女、新武器、新玩法跟着上,大节日必有大更新,不会玩着玩着就没内容了,时不时的联动也能带来不少新鲜感。
但玩久了之后,它的毛病也真的很明显,绕都绕不开。最让人有落差感的就是数值膨胀,这已经是这游戏的家常便饭了。每个版本新魔女、新武器一上线,之前辛辛苦苦养了几个月的BD直接就废了,伤害差出一大截,不跟着版本换,新副本根本打不动,之前投入的时间、资源,跟打水漂一样,那种挫败感真的很强 。就像之前的符文版本更新,昨天还毕业的装备,今天直接就成了没用的废品,这种事在这游戏里太常见了。
然后是肝度的问题,虽然它有护肝节,也能摆烂,但真的想玩得好、跟上版本,日常一点都不轻松。每天悬赏、小秘境、魂卡副本、宠物探险、挖矿、小屋收菜,这些日常清下来,少说也要半个多小时。赶上双倍活动、所罗门宝藏开启的时候,更是要泡在游戏里刷好久,更离谱的是一个刷子游戏居然还有体力限制,想多刷都没门 。重复的副本刷多了,真的会又累又腻,有时候上线看着一长串的日常任务,连点开的欲望都没有。
还有各种看脸的养成机制,是真的磨心态。魂卡这个核心养成点,太看脸了,攒了好久的材料,一合全是废词条,毕业属性死活洗不出来,有时候别人随手一合就是能用的毕业卡,自己刷半个月都出不来一张像样的 。还有武器洗练、宝石、魔神石这些,稳定获取的途径少得可怜,脸黑的话,几个月都毕不了业,投入的资源全打了水漂,这种无力感真的很崩。抽卡更是经常吃满保底,别人随手一发就出红武,自己硬生生要吃满100抽,这种落差真的很难受。
职业平衡也一言难尽,几乎每个版本都有强势的T0职业,也有彻底的下水道职业。有的职业再怎么用心养,伤害都比不上版本强势职业的零头,只能被迫跟着版本换职业,玩久了会觉得很无奈 。还有每次大版本更新必出BUG,有时候卡伤害、有时候副本进不去、有时候奖励领不了,修修补补好几天,很影响正常的游戏体验,甚至有时候更新完直接闪退,连游戏都进不去 。
还有活动越来越公式化,现在的活动无非就是做任务、签到拿道具,然后去商店换材料,格式越来越简单,玩多了真的会视觉疲劳 。对新人也不算友好,新手引导做得很弱,游戏里的养成系统又多又复杂,刚入坑的新人根本搞不懂该干什么,很容易就玩歪了,最后觉得逼肝逼氪,直接退坑 。玩到后期的老玩家,更是很容易陷入长草期,BD成型了,秘境爬到顶了,除了冲榜就没什么新东西可玩了,日常就是重复刷本、清任务,等着下一个版本更新,大活动的时候还有点上线的动力,平时长草期,真的会觉得上线都不知道干什么,很容易就玩腻了。

来自 我的勇者
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本人属于是鸣潮公测开服第一天到现在的老登了,单纯发表一下看法,5分是因为一直在玩从最初到现在鸣潮算跨越式进步了。
🎮可玩性:可玩性是真的没什么可玩性,就是那几样,探索,日常,主线,刷本,活动。联机方面几乎可以忽略不计。剧情方面,3.1目前来看是鸣潮最好的剧情了,这个版本的剧情我认为可以算好,但一定不是网上吹的那样神了的,不过如果单论鸣潮的话神了那没毛病(毕竟开服剧情实在是烂,这样对比3.1神了没毛),福利方面算很正常的二游了。角色的话,我看了一下评论区说是媚宅,毕竟是二游媚宅肯定是有的,不过因人而异吧,我倒是觉得挺正常的。版本更新老角色会越来越不适应新版本了,不过倒也正常,数值机制都在更新。
🌃画面音乐:画面不用想pc端普遍比手游端好,这个基本上是肯定的,pc端的体验基本>手游。音乐方面的话,已经很不错了,尤其是3.1远航星的告别前奏我觉得就很好,不过还是因人而异,我也是发表自己的想法。
✍🏻建议:很多人被鸣潮3.1剧情吸引就是想要不要入坑?我的建议是可以尝试入坑,鸣潮现在已经算很好了的,剧情基本上都能跳过,肝的话肯定是得肝的,前期反正多少肯定得坐牢,这个没得跑。
还有库洛能不能给女儿搞个好结局,少来点刀,要刀的话给漂子来点狠的好不好。反正现在又不是龙傲天挨点狠的怎么了!哼

来自 鸣潮
TapTap

个人米三家都玩过,当然入坑最早的还是原神,显示0小时不过是没开权限,本人玩了也有两三年了,不算开服玩家但也算资深玩家
画风个人觉得还是很舒服的,没有什么特别闪人眼球的特效,求爽的话可以看看别家
剧情和音乐确实没什么可指出的(仅限于耐心过完剧情的玩家,如果你实在没耐心在网上研究剧情的话,出门右转,隔壁的更适合你)因为网上当然有说剧情无用拢长的,个人觉得还好,因为目前我还没发现什么前几个版本做的铺垫后面就一笔带过的
自由度方面,当然是比绝和崩更高(因为玩法不同,也没什么可特别吹捧的)原确实是一款大世界体验很高的游戏
立绘建模方面只能靠个人来评判了(个人审美都会有不同,剧情和人物性格都会影响到角色的风评)常常能看到一个视频里又夸又骂的
可玩性方面不能说太绝对,仅限于大世界来说,确实每个地图都有各自的玩法;从活动任务角度出发,其实每年都差不多(可以期待大版本的大活动)都是全新的体验和剧情
是否喜欢一个游戏不应靠他人决定,我们完全可以先体验再决定是否喜欢这个游戏,但有一点必须说明,原神的节奏一直很大,网上有很多不当信息的发布,我们应当坚守本心,不必为了维护自己游戏的尊严而加入到网络暴力当中,2026新的一年我们可以看到米哈游对法务部及公司内部的清洗,原神的运营不是傻子,对实在影响风评的不良信息当然会采取相应手段,不用我们玩家出手,对于网上的节奏我们有权利充耳不闻,我们不必因一些节奏而影响自己的情绪,
总结:网上仍然有说地图探索枯燥乏味,解密难角色复刻慢,福利不多等问题,只能提个意见就是:我们既然选择了这款世界观完整,剧情紧密相连的游戏,是否可以放慢自己的节奏,真正的将游戏的本质(放松身心)发挥出来,角色都是会复刻的,我们没必要为了自己所谓的“真爱”,而一下将地图、剧情、任务全部过完,导致自己身心俱疲而游戏体验感下降。原神作为2022年发布的大世界开放性游戏游戏,6.0大版本以来剧情质量确实在肉眼可见的回升,值得新玩家的入坑,同时也值得玩家对这个游戏的未来充满期待。
希望原神对网络上的大节奏分析原因,积极听取玩家建议,维护玩家权利,不忘本心,越来越好。
修改:我没有感觉到原神对玩家建议响应不积极,但这也是我个人观点,我一般能玩就慢慢玩,解密慢慢过,还很XP,厨千织(很冷门吧),非特殊不会提什么建议,所以在我的角度运营这块给推荐是没问题的,所以如果有人对我的评价不当而不满,那很抱歉(一切以个人为准)
再改:不行了,发完心慌的不行,总感觉不说点负面的容易被骂。嗯…我想福利确实是不算多,那一年一度的海灯节版本来说,只有30~40抽(大概吧,没准比这少),确实不算多,目前版本三大C都绑定了一个小专辅,地图探完大概60抽?如果再非点连一个战舰都抽不出来,老深渊更新后双层全是月反应加成我都麻了,(我圣遗物是扒着用的)三个新体系唯独没抽月感电,没打过有点难受,确实该适当提高一下福利了,虽然有捕获明光机制但三连歪后才触发对零氪还非的玩家确实不友好
另:虽然对网上的节奏习以为常了,但还是害怕原神真的会被打压下去(我还没看到大结局啊),所以我希望策划,对网上的大节奏给予重视,至少让“听取玩家建议”这句话不是嘴上说说,至少要有点态度,这一点确实可以像鸣潮学学(对真爱声明:我们要正视对手实力),虽说3.1策划的优化动力明显不足(包括剧情ml和查无此人、bug修复慢等问题),但仍是我们学习的对象。
另另:不是故意拐鸣的,如果对我提出的问题有不满,那抱歉(我在鸣也算资深了)

来自 原神
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作为一个开服玩家,物华弥新给我的感觉是从喜悦,再到一般,到现在呢又是大失所望,我对这款游戏也是十分的喜爱,也因此氪了不少钱,但华子的作风实在是越来越令人不解
前期:开服的时候还好,抽卡次次都能出双红,战斗也十分轻松,再加上开服时的散灵音乐,同时呢器者们也会说着富有诗意与淡雅的话语,让我感到格外开心,整个游戏都处于一种轻松活跃的氛围
中期:物华弥新的转折点也是从“愿为琼宇”这个活动开始爆发,数值膨胀,立绘古怪,氪金增多等,一系列的问题逐渐出现,同时,最主要的还得是策划,在我印象中的策划只会装死,一大堆问题使收藏家们引起不满(比如活动签到给的招募信封减少等),也可以说是策划真的是一次又一次在试探玩家的底线,当时又有好几次想要退游,但一想到自己的付出又不得不坚持下去,刚开始认真写的建议,感觉策划也没怎么看,我也在各个平台包括官方都有提过一嘴,但官方似乎从来注意不到我,真的有点无奈😅,到现在建议也只是糊弄一下,只为拿两百石头,这也没办法,哪怕官方听些玩家的建议(就算听了建议,改的也只是些不太重要的东西,也就相当于提升游戏的简洁性和游玩体验吧,但这也只是微乎其微的改动,从来赶不上重点),那么也就不会导致游戏节奏跌宕起伏
目前:随着逆天策划的作为,我已经没招了,现在的卡池真正让我感受到了什么叫无井不下池,一百六十抽三个红(不包括一百六抽送的),其中六个九蓝一金,两个红还是金转红(还歪了),我所说的就是本次太阳神鸟的卡池,爆率低的离谱,而且多次九蓝一金已经不止几个版本了,这与曾今相比天差地别,我已经很确信这不是我很非的问题,极有可能是改了爆率,甚至到了下一井还出不了一致的状况,肯定有收藏家经历过的吧,难道就不能出一个大小保底机制吗
再就是数值问题,几个限定器者出来后,也是成功的推动了数值膨胀的进步,让氪佬们爽玩,让普通玩家受罪,自从那个被玩家们称作“条形码”的怪物血条后,这种情况也是时有发生了,咱就是说策划到底能不能加强那些牢器者,光凭一个焕章真的改变不了什么,应该适当加强限定之外的器者,但同时又不会强于限定,好让每个器者发挥其独特的魅力,才能更好的提高游戏体验,当然,这属于我个人观点
至于华子的优点呢,主要对于人物形象的塑造还让我挺满意的,能让玩家在感受故事的同时,也能感受到该文物所蕴含的魅力(当然,前提是你得看剧情,肯定不会有太多人认真看剧情的吧😯)
其实华子的问题还有许多,但到目前为止,我认为最大的两个问题就是卡池与数值(但只要角色养的好,数值倒是没什么问题,主要针对新玩家),这也是我玩了一年多以来的看法,
注:
改文仅为个人观点,我可以接受合理的反驳,若要交流请友好善待,拜托啦😥
四月十九日又是华子的两周年,又不知道会有怎样的新节奏😂
同时我也很想听听你们的经历😜
再三强调,无论五花米线看不看得见
提高卡池爆率!
提高卡池爆率!!
提高卡池爆率!!!

来自 物华弥新
TapTap

因戴夫治好了电子养胃,又因戴夫电子养胃加重
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如果你很长时间都没玩到让你抱有新鲜体验感的游戏,那这个“捕鱼+经营+种田+轻随机”的堆量玩法或许会给你游玩过程中时不时来一点亮眼之处。
这也不算新游戏了,移植到移动端重玩的人我想也是图一个方便好开一把,没玩过的就算看看演示也能懂玩法是什么。我倒想说说当初为什么这捕鱼达人能让我没日没夜的玩
说穿了游戏的目标推动给的也很明显:捕更多更大的鱼→升级装备→解锁更广更深的海域;核心目标提高寿司店的营业额,完成支线主线任务,强迫症的补下图鉴
▼在游戏大部分时间里玩法节奏把控的挺好好:你稍微出现一点玩腻的苗头的时候,刚好你就可以解锁新的装备/区域/玩法/剧情——支线任务多,足以让你闲不下来
你是风景党那这游戏尽管的确远近景做的到位;你是收集党那多的是鱼等你去捞;你是剧情党那还真不好意思…没啥值得夸深刻点。
▼玩法胜在多也败在多,等到你解锁所有玩法后等待你的就是上班时间,每种小玩法能提供给你的新鲜感其实只有那么点,新鲜感一过那之前堆积的无聊感就会压上来,在游戏后期成倍压上来
这游戏就像自助烤肉店一样,菜品挺多但毕竟拿的都是肉,每种稍微吃多一点点就会腻,如果没有生菜解腻真顶不住。越吃越觉得腻最后所有种类吃完了,赶紧结账走人才是解脱…
你问下回还来不来?换个店再尝呗…

来自 潜水员戴夫
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