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讲个好故事
2020 ChinaJoy 精彩游戏
安利墙
TapTap

本人常年游玩各种女性向/乙向以及二游。
⚠️说在最最最前面的一句话:代入党不要玩了…代入感很差(几乎为0)。
以及如果最后还是这个效果的话,我个人觉得这个游戏属于最多只会当副游,不会经常玩的分类。
很高兴能有这次测试资格!我对这个游戏其实是蛮期待的,但是玩了之后说实话比我预期差太远了(到目前为止)。
以下评价仅个人感受❗纯主观❗❗
首先说说满意的地方吧。
1️⃣音乐
过剧情的背景音乐都很好听!还蛮贴剧情的,而且很有新意,很有风格,可以看得出音乐方面用了心。真的很喜欢主页的bgm…给我听美了🥰不知道后面有没有可能加一个换背景音乐的功能呢…那些剧情里好听的bgm也想放到主页听听!
2️⃣世界观设定/角色设定
仅限于与市面其他同类型游戏比较,某些设定其实挺新颖的,例如大的世界观,一些家族、夜行者之类的设定(不过那个死亡之吻很尴尬嗯,虽然有些地方能看到故人的影子,(但我是属于不太介意这种的类型。
角色设定方面吧,性格都还挺有意思的,剧情里乔伊/嘀嗒很多时候说的话都能幽我一默(褒义),霍拉斯/园丁太萌了…反差来的,明明那么一个大块头,但是定位是治疗,养的花草死掉了会哭ᴖᗜᴖ萌到不行…某某人依旧本人最爱类型!幽灵宝宝也萌萌的🥰
3️⃣角色互动
游戏很清楚自己是靠卖肉吸引玩家的,所以剧情也表现得很直白——什么亲吻啦,妻子啦,男友们啦之类的都毫不含糊毫不隐晦的说了。挺少见的,玩过的ml向游戏都没有这种,所以我觉得这点就很吸引人。(不过死亡之吻真的很突兀…我明白想卖肉,可这真的有点尴尬了…)
然后是不满意的点。(玻璃心回避预警⚠️⚠️)
1️⃣剧情(总结就是想写的深沉一点但失败了,可以给到一般的评价)
文案真的让人很尴尬,在一点一点慢慢看完前两章剧情以后,我还是云里雾里的状态,主角的目的非常模糊,看完好多还是不知道究竟要干什么,所以导致越往后越对剧情没有兴趣和好奇心。以及太多让人尴尬的台词了…一到感情剧情就让我尴尬的起鸡皮疙瘩。谜语人…谜语人太多了!能感觉到文案有很努力的想写的深沉有内涵,感情拉扯暧昧一点,但很明显,画虎不成反类猫,完全失败,本人对剧情接受能力挺好的,但里面一部分台词接受无能(悲。
文案真的,再打磨一下吧。希望后期发力!
2️⃣美术
不懂美术之类的,但就单纯看起来,还是和我想象的有点不一样,整体看起来还可以,但是有点粗糙,角色立绘和卡面差别有点多,然后个别卡面有点模糊?不知道是不是我的问题…(比如百灵夫人的名流歌者)有点太素了,不够精致,和ui不是很搭(大概是这个意思)
p.s幽灵的暗访者和某某人的海滨度假真的很美
3️⃣ui设计
字体太小啦!!!!!尤其点选项那里!
其他地方也是似曾相识故人来,不过不介意嗯嗯
4️⃣配音
全程听的中配,整体来说挺稳定,稳定的一般,没什么出彩的地方…有的角色真的很不贴脸,听起来很尴尬,有点突兀,比如银爵士。不过对配音要求不高的人就还好,在可以接受的范围内。不知道英配怎么样。
5️⃣代入感(极差,本人某鸢可以都可以丝滑代入,但这个代不进去,不过也可能和文本水平挂钩)
主角存在感非常之强,正如开头所说,代入感为0,代入党可以跑了…可以预见之后社区必然是女主党的天下,虽然可以开关主角配音,但关掉之后体验感极差,打开之后代入感极差,主角很有个性,女王级别的。⚠️所以希望游戏可以明确一下定位吧,不要两头吃。不过代入党大概是玩不了。当视觉小说看剧情还是ok的。
6️⃣一个小问题:剧情文本里的外语可以加个翻译吗?如图。
其他方面:
1️⃣战斗/养成/抽卡机制
个人对战斗没什么意见,因为不关注这方面,本人属于只要能开自动就ok的类型。其他的大概能从其他评论里看出来了。
以上。
暂时就这么多。

来自 夜幕之下
TapTap

这款游戏画风非常治愈,可爱,总体来说还可以,自由度比较高,就冲着可以自己摆放家具入坑的。不过糟点也挺多的,以下是作为零氪党的一些看法
优点:
1.自由度较高,也是游戏最大的特点,可按自己的喜欢的样子装饰房子
2.可以养宠物,但前期只能养小猫。可以给宠物买衣服
3.可以给自己的小人买衣服,可以改变发型和眼睛的颜色
4.可以对家具进行染色,但只有标记了的才能染
5.偶尔会送一些免费的衣服套装
6.对比之前,现在的人物互动多了一点,可以长按拖动小人走动,宠物也可以拖动
7.有光影效果,可以调整,这点挺不错的,很有氛围感
8.一些家具可互动,比如开关灯,开关柜门
缺点:
1.一些小型家具很责,价格不太合理,有时刷新一个摆件要几百金币,比一些家具都要贵。
2.有时会卡bug,有时候一些家具会卡掉或者叠在最上面,看着很奇怪,客服也连不上
3.微信和下载的软件上的不是一个账号,长时间不玩就变成新号了。之前玩过很长一段时间,结果很久没有玩了,最近想玩却发现变成新号了,就很无语
3.买房子要卡等级,强制你刷等级。感觉很不好,强制买东西刷等级,有时家具都摆不开了,还不能换大房子,真的很不舒服
4.初始发型很少,颜色太固定了,希望可以出个色盘或拼色,渐变。小人衣服太丑了,优衣服饰里的衣服好多都是换了个颜色接着卖,希望可以出些好看的衣服和饰品。希望头饰可叠加,单戴一种饰品真的丑,而且上衣只能穿一件,希望可以改进一下,分成内搭和外搭。衣服最大的槽点是裤子太丑了,至今没有好看的长裤,对零氪党不太友好
5.NPC互动有限,一些任务强制刷好感度,希望把NPC好感度删掉,有点烦人,因为一些NPC只能靠送礼物提升好感
6.家具染色太丑了,而且有些任务强制染包,希望出个色盘
7.小游戏操作麻烦,希望咖啡和烹饪可以出个一键制作,而且烹饪时等食材运送太慢了,希望整个采购直接买
8.钓鱼次数太少了,希望改成无限制次数,一天5次太少了
9.等级提升的慢,主要靠买家具提升。家具只有两个面,感觉有点骗金币,必须花线买另外两个面,而且不一定能刷新到
总结:总体来说肝度不大,需要有耐心,零氪也能玩,我是纯零氪党,一分都不充,感觉还可以,就是希望改改上面说的缺点,游戏总卡顿,有点降低体验感

来自 我的休闲时光
TapTap

旧日圣城:诚意满满的放置经营佳作,护肝又耐玩
《旧日圣城》作为一款融合资源管理、科技升级与远征探索的放置经营类文字游戏,真的是近期体验感超棒的宝藏作品,不管是放置党还是想偶尔肝一肝的玩家,都能在这款游戏里找到乐趣,能感受到制作组满满的诚意,体验感拉满!
这款游戏对新手的友好程度直接拉满,官方发放了超多兑换码,里面的福利丰富到能轻松帮新手度过前期基建阶段,不仅有前期刚需的资源,还有后期能用的道具,尤其是增加人口的简易胶囊,能让开局节奏大幅加快,不用再为前期资源短缺发愁。更贴心的是,原本需要看广告领取的福利全部免广,相当于白送的福利,游玩过程毫无广告干扰,体验超级顺畅,这点真的太加分了!
游戏的玩法设计兼顾了可玩性和自由度,做到了真正的可肝可佛。前期基建阶段可以稍微投入精力体验经营的乐趣,后期就偏向轻松的放置模式,还支持全程自动刷图,哪怕不花太多时间打理,资源也能稳步增长,完全不用肝到爆,护肝属性拉满。而且游戏的策略性十足,人口分配、锚点加点都有讲究,科技升级的每一项解锁都对应着新的功能,搭配打怪、远征等玩法,层层递进的体验不会让人觉得枯燥。
在氪金方面,《旧日圣城》也做到了平民友好,游戏全程零氪也能玩得尽兴,氪金完全不是必选项,只是玩家想支持制作组的一个选择,这种不逼氪的设定,让游戏的游玩体验纯粹又舒服。同时游戏还藏着不少贴心的小设计,比如异世界商店每 30 秒就能获取增益,各项玩法环环相扣,探索的乐趣满满。
即便目前游戏还处于测试阶段,但制作组一直在积极优化内容,能看到游戏的不断进步。整体而言,这是一款完成度很高、诚意满满的放置经营游戏,不管是喜欢轻松挂机的休闲玩家,还是偏爱经营策略的深度玩家,都值得一试,长期玩下去也完全不会腻!

来自 旧日圣城
TapTap

总结:瑕不掩瑜,值得一玩

1、RPG区域探索的玩法,地图合理不冗杂,体感优秀
2、机魂和基因的设计很出色,灵活性,强度,娱乐性都很充足
3、数值控制的挺好的,50级前养成资源足够拉满一队,主线后期略微有点压力,不影响游玩。

1、地图设计好,但操作手感不好,为了自由探索做出的让步,可以理解,但的确是个问题所在
2、机魂系统的引导和说明都不强,比如两个双词条机魂融合,是四个随机两个,还是有优先级?如果有优先级,那如果一个低优先单词条和一个高优先双词条机魂融合是不是就是纯吞噬?再有,两个单词条机魂融合,新机魂词条是必定原来词条,还是高概率原来词条?养一个完美贴合角色的机魂所需成本其实不低,机制还是需要详细了解的
3、副本设计,这个比较恶心了,比如经验本难度七八,也就是推荐五十级,有一颗星需要五回合打完,但是光怪就有三波,分别三只四只五只怪,同等级打完极难,是可以六十级后打,但五十级后资源开始缺,完成跨等级后再回头打纯浪费,很难受。还有比如一个boss能复活三次,可以,但是一天到晚招小怪就很无语,不难打,但很费时间
自言自语
希望后面出皮肤可以把特效单独拆出来用,有些原型机就很帅了,比如龙王,白虎,麒麟,拆开卖多个选择

来自 口袋机甲
TapTap

这部作品我觉得想当不错,虽然我才玩了一遍主线,但有时间肯定会回顾的。我从剧情结构,音画,运营方面总结个人感受(无剧透放心食用)
★剧情
剧情当然不用说,结构十分严谨,刚开始会觉得npc说话云里雾里的,但是建议耐心看,而且要注意,npc的每个欲言又止都不是随随便便的,后面就懂啦!而且世界观逻辑也很严谨,虽然会产生一点疑惑,但是都不影响剧情发展,毕竟故事建立在这个世界观的合理范围内。我个人建议专门腾出时间游玩,不然可能要回去复习某个设定,不复习也没有对体验的影响也不大。带入感很强,主角春人的想法和决定几乎和我一样,引人入胜,希望有机会改变成动画
★音画
画风是3D像素风,很可爱,走起路摇摇晃晃的,还会冒表情气泡呢,看剧情的时候我甚至能感觉到画面里的小人的喜怒哀乐,体验感很好。音乐曲目虽然感觉不多,但是总是恰到好处。即使角色不会发出声音,听见这个音乐我都直接泪奔,也会呆呆的望着屏幕上的字,听着音乐久久不能回神。所以我强烈建议佩戴耳机!
★运营
首先这款游戏过主线是免费的,番外我现在还没买,但是免费部分的主线是完整的,用质量打动玩家,不强求消费,这才是为爱发电。其次是对设备要求不高,我的手机老化有点严重了,玩这款游戏倒是很舒适。广告的话不是很多,不会影响你游玩体验,而且可以直接跳过,我总之没遇到那种可恶的广告,也算一大良心了。
总结:这是非常不错的作品,如果你希望沉浸在一个感人的故事,不妨试试吧!我在下一部作品等你!

来自 我在7年后等着你
TapTap

🎮玩法
轻度放置模拟经营游戏,引导很详细,简单易上手。内容有些常规,也是灾后重建的模式,先清理出区域然后开始建设,有旅店、餐厅等多家店面经营,没有员工的情况下只能手动点击操作,点得有点累。一个岛屿建设完成之后,会开启下一个岛屿,总共五个岛屿,解锁有角色等级限制。
资源获取是很经典的二合一完成订单玩法,可消耗道具获得高品级订单,但也需要进行合成,体力值仍然是一种限制。合成方式与同类小游戏基本一致,产出道具的物品单独列了出来,没有再占用棋盘格子,也有明确的等级展示。
⚖️养成
包括建筑、伙伴、沙滩三部分。其中伙伴解锁较晚,总计17名,有绿蓝紫金品级和四种属性设定,类似卡牌类游戏常规设计。
建筑以单个店面进行,每个店面有单独的员工、菜单、装修项目,当个员工只有五个星级,菜单每个三个星级,装修内容也是固定等级,升满为止。升级对资源需求量很大,以五个岛屿每个岛屿多个店铺的整体架构来看,其数值深度并不浅。
沙滩即常规的二合一玩法,道具图鉴很庞大,合成出来即可点亮。箱子道具解锁节奏较慢,点亮全部图鉴也是很费时间的。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型是动物拟人化,主角玩了海鸥去码头整点薯条的梗,剧情表现较多,游戏开始也有漫画交代背景设定,趣味性较好。
合成玩法表现很常规,虽然箱子功能和UI有差别,但大体视觉效果没变,体验层也基本一致,有些雷同感。
💰商业化
有版号,混合变现,商城中的付费项目并不多,如同轻度游戏常规设定。伙伴获得做得像抽卡,带有一定创新思路,分别用两种资源来抽,每次四选一,抽到黑猫就会结束,但没有奖励,能不能抽到好东西非常看脸,也带有一点以小博大的运气。
广告点比较多,大部分是资源获取,如金币不足、每日福利等,都是激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议
1-登录游戏的过程中偶尔会卡在进度条阶段,可能和tap授权有关。
2-升级后有概率卡住,可能是要播放剧情,但画面整个定住,无法进行任何操作,重启之后才看到剧情播放。

来自 飞鸟与海街
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