讲个好故事
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安利墙

个人觉得这本质就是一个刷子游戏,刚开局有点难受,但是慢慢积累,后面打的是很爽,但是呢后面的伤害其实也就那样,前期的话你充个四五十块钱,呃,解锁一下那些会员那些东西的话,很快就升满了,呃,我玩了20多个小时,毕竟角色虽说没有全部满级,但是我好歹有一个满级了啊,其实除了第一个比较拉以外,其他的都还可以,另外我把所有角色的那个好感度全部提高了,我感觉角色的好感度提高后,就是为了淬炼他们给的那个装备,装备刚好又能继续叠加伤害,不过确实是前期很坐牢,不充点钱,一点体验感都没有,但我也理解,毕竟做这种游戏本质上也是为了挣点钱嘛,不过前期引导要做好一点,那个装备那些东西什么的确实是提醒,那些东西确实是有点拉垮,后续可以再更新一点其他的内容,不过boss那东西确实是过于单一了,来来回回就打那几个事件也就那几个,角色的平衡性还可以,除了第一个比较拉,至于其他的音乐啊,画面这些的其实因人而异吧,我觉得还可以,毕竟我一开始也是奔着福瑞来的😂😂😂
来自 追迹迷城

说实话,我不是一个抽卡类游戏的热爱者,我是重度的mmorpg玩家,但我喜欢不停尝试各种游戏,市面上的二次元抽卡游戏也玩过很多很多了,包括鹰角前作明日方舟,还有各种类似的抽卡游戏,真的终末地是我唯一一款上头的抽卡二游,刚开服的时候玩了10分钟,被第一个基建建造的场景吓退了,一看这玩意就复杂到不行,后来过了大半年,朋友叫我才回来真正沉下心来玩,真的是越玩越上头,剧情很有意思,也很震撼,玩法设计的恰到好处,角色只要出就行,根本不像其他游戏那种1、3、5星大提升,给的抽不够,必须花钱才能玩,终末地给的资源虽然不算多,但抽一个当期up绝对足够,最重要的一个就够了,你升星的提升完全不是很重要。所以我对这游戏的评价是严重被低估的好游戏,真的超级好玩。
来自 明日方舟:终末地















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