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模拟游戏佳作
休闲游戏
安利墙
TapTap

特别萌的游戏!!
特别好吃…
以下可能微量剧透——
一些碎碎恋:
我玩的时候有点困困的,所以有些地方没仔细看,如果有设定或者细节错了的话那我就灰溜溜的认错。对不起。
打了6个结局,不知道是不是全部收集完了,总之这样看来妹妹应该就是哥哥的负面情绪,感觉有一点出现幻觉的样子了,不过妹妹为什么会在电视机里,我这点还没有仔细研究的出来。有可能是因为主控在电视机里面看到了雪崩的画面?
但是这又和时间对不上,因为雪崩的事已经是十几年之前的了(大概是吧!晚上玩的脑子有点糊记不清了),电视上面不应该会有十几年前雪崩的消息。
开头主角下车说,从很远的地方回来,感觉主控从那个时候就开始有一点不对劲了,压力很大的样子。
灯灭了之后,在便利店里面找出来了几张纸片,上面写着雪崩的消息,怀纳泽你究竟是何许人也。
进去有锁的那个门之后有云有鸟有画,最开始只点了画,然后最后去了后门,怀纳泽直接把我打死了,但是二周目的时候注意到了鸟还是云吧,反正就是多点了一个东西,后面是主控和怀纳泽扭打在一起,然后主控把怀纳泽掐死了。最后两次的结尾还是被发现死在轨道上,只不过一个是怀纳泽造成的致命伤一个自杀。
其实我一直怀疑怀纳泽的真实存在。可是最后打电话的时候竟然能打通!怀纳泽你究竟是何许人也。
最后就是画风好美丽,好喜欢。我要去激情做饭了🍴

来自 最佳拍档日
TapTap

(先叠个甲,以下仅个人观点,不喜勿喷🫰)
最近在TapTap主页看到我的勇者还有新版本介绍视频让我这个退坑2(+2)(中间回过一次坑)年的玩家又再次回到了这个游戏。本来我是有一个老号的,但是当时玩的时候就那么几个老魔女,现在已经跟不上时代了,听说新服福利多,于是我在新服开了一个号。玩了4天,虽然如今些许复杂的养成系统让我有点应付不过来,但是我查了一些攻略之后,现在也是比较熟悉了。以下这两个点是我游玩过后觉得比较好的:①资源:现在这个版本再加上新服的资源真的比以前好太多了,我就玩了这么几天,3384的钻石还有30个黄金武器币(现在剩的,之前还抽掉了70抽左右),靠着这些资源我很快就拿到5星新水战武器了,伤害也很可观,小秘境120层已经打完了。②优化:我之前中途还回坑过一次,那个时候好像才出符文,装备孔什么什么的,我清晰的记得那个时候符文要自己做,自己装,装备孔还有四个不同色的,很坐牢,现在符文能选择,结晶能一件镶嵌了,而且装备全都是四同色,可见,官方在优化方面也下了功夫,小秘境好像也从240层改到120层了,降低了肝度。另外关于大家最常讨论的数值膨胀这个点,我的观点是:长线运营的游戏,尤其是像我的勇者这一类的游戏,数值膨胀是必然的。既然现在已经膨胀到了这个地步,官方就应该再想想如何在这样的基础上再增加自己的创意,当然,我不建议再把数值膨胀创出新高。至于后面的处理就要看官方去怎么做了。就算数值膨胀,也不要做的太过离谱。最后我必须向官方得提个建议,可以再在游戏里细作一个答疑功能,比如每个属性有什么用(如护甲穿透,元素穿透),每个功能再细讲一下,因为我玩到灵魂链接还有魂珠的时候就有点云里雾里的,不看攻略真不知道怎么玩,有些不会查攻略的能给自己号养成痛苦号,推不动,打不过,最后退游。也不用做那种即问即答的bot,只需要做那种自己按需查寻的就行,或者完善微信小程序的官方wiki,让它成为实际意义上的wiki(参考泰拉瑞亚灾厄wiki),这样有助于玩家搞懂机制(尤其是护甲穿透,低了伤害砍半这个我是真没注意,玩到第二天的时候打到小秘境45层我说怎么这么刮痧),也不再需要花精力再去到处找攻略了,这样能大幅度提升玩家体验,到时候可以给玩家提个醒,“搞不懂的记得看看这个呀,很重要!”最后的最后,我想给各位说:最好的入坑/回坑机会永远在当下(指有大活动时233),少玩一天就少拿一点资源。希望我的勇者在官方的努力下稳步向前,越来越好✊

来自 我的勇者
TapTap

《三角洲行动》全面评价
《三角洲行动》是腾讯天美用虚幻5打造的跨平台战术射击大作,融合塔科夫式摸金撤离+战地式大战场+PVE闯关,上线即火爆,但口碑两极。下面给你最直白、全面的总结:
一、核心优点(做得最好的地方)
1. 画质与战场质感顶级
UE5引擎加持,光影、破坏、天气、场景细节拉满,是目前国产FPS画质天花板,手机/PC/主机三端画面都很能打。
2. 玩法多、覆盖广
- 烽火地带:搜物资、打架、撤离,高风险高回报,爽感足
- 全面战场:大地图+载具+占点,像战地,热闹解压
- PVE战役:剧情向,适合手残和喜欢看故事的玩家
模式齐全,休闲、硬核、社交都能玩。
3. 枪械改装深度足
配件多、手感可调,改枪系统成熟,射击反馈扎实,压枪、腰射、开镜手感在线。
4. 门槛适中,易上手
不像塔科夫那么劝退,新手也能跑刀、摸物资、撤离成功,娱乐性强。
二、明显缺点
1. 经济系统失衡
高级装备贵、战损高,经常打一局亏一局,普通玩家容易陷入“打工还债”循环。
2. 运营与氪金争议大
皮肤多靠抽奖,爆率迷、价格偏高;通行证节奏快;部分内容逼肝逼氪感强。
3. 优化与bug
手机端发热、掉帧、贴图模糊偶发;PC配置要求不低;动作、攀爬、救援手感僵硬。
4. 平衡与外挂问题
载具、部分干员强度超标;匹配有时一边倒;反作弊一般,外挂与炸鱼影响体验。
5. 模式多但不精
大而全,小而不细,每个模式都有短板,没有做到极致。
三、适合谁玩?不适合谁?
✅ 适合
- 喜欢摸金撤离、捡装备、改枪的玩家
- 想玩画质好、热闹、朋友开黑的人
- 能接受小瑕疵,主打一个娱乐上头
❌ 不适合
- 极度反感氪金抽奖、战损亏钱的玩家
- 追求绝对公平、零外挂、极致平衡的硬核竞技党
- 手机配置低、怕发热掉帧的用户
四、总体评分(综合)
- 画面:9.0/10
- 玩法与爽感:8.2/10
- 手感与射击:8.0/10
- 优化与bug:6.5/10
- 经济与氪金:5.5/10
- 综合总分:7.2/10
五、一句话总结
《三角洲行动》是一款“画质顶尖、玩法上头、但运营和平衡拖后腿”的现象级FPS。
它很好玩、很火,但不完美,娱乐大于竞技,热闹大于严谨。

来自 三角洲行动
TapTap

2026.2.26
游戏简述与萌新入坑指导
制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu
制作版本:3.18.3
全帖总字数:4541字
⭐目录⭐
0.说在前面
1.游戏印象
2.游戏简介
3.游戏特点
4.入坑指引
*含设置调试,游玩流程等
(↑简易部分)
(硬核部分↓)
5.游戏谱面
6.音符判定
7.分数分段
8.准度简介
9.rks系统
10.课题模式
11.推分建议
12.术语介绍
13.扩列相关
(0⭐)说在前面
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
(⭐)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方。
(1⭐)游戏印象
满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦!
判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性!
(2⭐)游戏简介
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,已经六岁啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
(3⭐)游戏特点
付费情况:全免费,无氪金。
曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。
谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
(4⭐)入坑指引
下载界面“试玩”就是“下载”,放心点。
进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大。Early居多把偏移条往-方向移一点,Late居多往+方向移一点。)
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过,贴图大小不影响实际判定区域。
往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,16MB一首歌(版本新曲4MB)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。
进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮平时别开),助力您完成All Perfect。
⭐帖主建议先从“过去的章节”打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打。一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq
––––|––––
接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,不需逐字逐句阅读。
(5⭐)游戏谱面
截止3.18.3版本,Phigros拥有299首常驻曲目与900多张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。
(6⭐)音符判定
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧!
Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会爆G。
(7⭐)分数分段
游戏内的评分细则如下:
游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
(8⭐)准度简介
Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。
Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(9⭐)rks系统
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为16.98。
单曲rks的计算公式较为复杂,细则请看维基百科。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,可以看看帖主的成绩图哦~
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
(10⭐)课题模式
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式下,没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,在rks15以前通常会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式难度会比普通模式高,因为该模式的判定更严格。(Perfect判±40ms,Good判±40~±75ms,Bad判同样缩减)
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (均分高于98w)
橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w)
蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w)
绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w)
举个例子:
三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(11⭐)推分建议
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。
rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
(12⭐)术语介绍
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。
性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(左 右 脑 互 搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小,有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那很悲伤了xwx)
龙:指的是实力超级强的玩家,也可以指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
(13⭐)扩列相关
我们有一个群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~
⭐入群密码(Password):一只寒暖流_洋流/YL_YangLiu(二选一填入即可)⭐
欢迎大家入群游玩!
(帖主的实际游玩时间约3470h。)
(帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO)
(附:新版本的rks组成表)

来自 Phigros
TapTap

3.5/5算4,分太差了,帮忙拉一下,没那么差,没那么好,适合休闲党,玩不下去隔壁两个不同厂商同类别的可以试试?没有逼氪的地方。
啊,不过还是,有些地方逃不掉:基本上都是一群特别的立绘的女孩子围着y/n的故事:)
手机优化比较好,除了基建。基建真的不适合手机操作…太小了,还没有扩选,你的种田能不能抄一下隔壁几个的古风mmorpg,不能利用全部土地那么大一地是干什么?真的是一坨……隔壁种田真的比你做得好多了……
区域分割一坨,仓库不互通一坨,搜打撤一坨,角色养成一坨,抽卡一坨,进战脱战一坨,滑索上限一坨,拉矿和基建深度绑定又是一坨,不同区域还有不同基建也是一坨,跑商更是一坨……
最抽象的是你武陵竹筏,上了就不能传送,必须坐完全程,手快点回去又要罚站,还不能死。
武陵污泥卡地区也是挺抽象的……
其余都还好,算得上是怪味豆吧,没有很难的解密,多数有提示,没有一定需要看的攻略,图文攻略可以替代视频,我很喜欢,不费时间。
但是任务太多了,和区域相关的太多了,不做任务就不能解锁,你真的,我无语。还有不抄蓝图毕业很难,你真的
说说剧情……支线配音真的那么难吗?基本上每个游戏都做不到,算了…至少剧情比较短且精……文本倒是不算抽象,是人能理解的范围
游戏每天都在忙,都不知道在忙什么,也没什么很大的提升,红点太多了……图文攻略和精确攻略太少了,地图工具做得很差,到底什么时候才能内置地图工具,你是有多招恨啊……
算了,至少定位是基建,挺好的,目前无代餐,毕竟星露谷也有缺点

来自 明日方舟:终末地
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