扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
模拟游戏佳作
口碑绝赞的动作佳作
安利墙
TapTap

💰肝氪度:
第一天肝爆一整天差点24级 40抽限时池子 又花了29个石头买了个通行证 现在还有40个 。 爆率只能说还行,第一个10抽就中歪了 随后的30固定九紫一黄 武器池爆率倒是不错,我出了个双蛋黄
先说槽点吧
一抽500玉
地图探索奖励:宝箱由15~160不等 一般是30~60玉
升1级玩家等级只给1/10抽~1/5抽 总共60级
日常加上周帝大概每天0.5抽
各种玉大多为蚊子腿 这边给1/20,那边给1/10 虽然总量还算可观,但是太麻烦了。
预约奖励还有开服活动除了兑换码和邮箱直接发的 除去两个限时40天我还没解锁的活动(哪个大哥第一天就能肝到39级)全都是是新手常驻的
自动化工厂有点复杂,不过上手还行
人物跑动跳跃有点奇怪 因为不能攀爬,有的地方的宝箱要绕路或者是找路过去
战斗评价不太擅长 是类似匹诺曹的谎言,剑星等一些以积累失衡值为主要输出自的战斗系统,
就是抠门 并且麻烦(个人主观观点)
优点:伟大的建模 干员表情生动自然,还有一些我说不出来的,总之大部分女干员各有各的特点,不像隔壁有的脸膜用的一张 只能用发型和瞳孔分别 ,并且大部分剧情都有配音
工厂自动化建起来感觉也是很不错的,里面的队伍是所有人均在场上战斗,当你控制这个干员时,另外一个干员可能会提醒你某个地方有宝箱或者是遇到敌人 还可以自动帮你采集和拾取物品,世界探索方面上来还不错
先写这么多吧,继续肝

来自 明日方舟:终末地
TapTap

我是纯真心评价,开服就玩过的老油条,大家仁者见仁智者见智。玩法,游戏深度,画面肯定是全方位优先于贪1,你不喜欢是你的事,你也可以去玩上线送300抽的小程序放置挂机游戏,反正我不希望2走1那样的小游戏定位。丑话说在前,这是个长线游戏,纯pve,偶尔会有小游戏。游戏本身没有体力制度,但是有的副本会限制每天进入次数,但是作为主要提升手段的装备等你是可以刷一整天的,理论上你想要的全都能肝出来,红宠啥的都可以,只是时间问题。除了个别幻化和你压根体验不到的深度内容必须要氪金购买,其余氪金内容就只是提速。游戏问题无非就是很多机制存在很多年也不更新,比如前期金币获得量太少,纯靠升级宝箱的金币过活,世界boss和家园的金币纯塞牙缝的玩意。还比如梦境碎片获得量过少,换的装备肯定只能拿来幻化,实战肯定用不到了。即使如此,后面的装备拉满任务也得肝一两周才能换一件,实在太慢了。其次,应当适当加强剑盾的转生前体验,反击和武士道这种属于收益又低但不放就会暴毙核心技能实在无法与同期的大剑和法师对比,三阶技能收益都太低,作为唯一一个可以和怪物交互的职业在转生前是在弱的离谱,而且大多输出技能和光暗攻击都挂钩,属性要求太高,为了过图我不得不刷出很极限的属性和套装,这一点在元素尤为明显,因为这时候宠物也没法帮你太多了。这会导致大剑一两三个月就可以转生而剑盾需要大半年甚至更久。当然转生后暗盾是版本之子,但我转生前的体验实在是太糟糕了。

来自 贪婪洞窟2
TapTap

在20年上半年初中口罩原因在家上网课关注到了糊糊,跟同学一起玩。当时不懂升修也不知道这些养成系统,只是每天过剧情或者是在地图里乱逛看风景。让我记忆特别深刻的是我和同学两个人去挑战羡鱼港新秀,结果被打的屁滚尿流(我玩到的华山同学玩的太阴)。后来开学了以后就不怎么玩了,a了很长一段时间,但是期间也时不时的下载回来看一眼再删掉。
到了22年12月份高中又是同样的在家上网课,于是重新把一梦江湖拾起来。开始摸索着升修打本,遇到了一个武当(女生)带我过了本。因为我俩是同龄人,所以就加上了好友聊的逐渐就多了起来。当时每天2/5,去各个地方拍照,她也经常教我一些东西,帮我调号,后来就在一起了绑了锁。23年上半年开学以后,因为我住宿的原因就没有很多时间玩,但是我们俩一直联系。后来因为一些个人原因分手,也就彻底不玩一梦江湖了。(其实我偷偷跑去玩光遇了)
在这之前玩的都是渠道服,然后是在24到25年的寒假,当时突然刷到了平行服的推广视频,就下载玩了一段时间。个人感觉平行服不如经典服好玩,就趁着与新白娘子联动的时候转回经典服了,在联动服千年一梦玩了一段时间,认识了几个人结义还有一个固定的挂锁,后来跟这些人又跑区去的卧龙门。可惜我都没呆住,这次八周年打算回来接着玩一玩。
其实我玩过网易的很多游戏,比如什么明日之后、七日、光遇、顺火暖、燕云、第五,但是这个糊糊是我回游次数最多的一个了😸
附上一张将近两个小时的坐牢照片,最后问一下有没有去八周年服一起玩的!!!!

来自 一梦江湖
TapTap

栖云:遗忘之境★★★★☆
游戏总体来讲是不错的 不论是在剧情还是画风都很优秀 其实这和我之前玩的解密游戏不太一样 遗忘之境主要以剧情为主 解密为辅 所需要的解密也并不难 无论是对小白还是一些老手很有利的 栖云:遗忘之境和以往的栖云系列不同的是画风不以中式为主 反而有点西方的味道 是很值得的 相比较于以往 这次的作品很开放 结局很多 在剧情中每一个选择和游戏的成败都会影响到结局的不同 每一个NPC都有几个不同结局 可以去探索里面人物很精美啊 角色性格也很鲜明
然后是不足 因为刚出有点bug很正常 不知道是我的问题还是游戏本身的设计 到走剧情小视频的时候会黑屏只能听见声音 还有一个游戏关卡走迷宫我动不了方向键(到底谁的问题咱也不知道。)然后就是玩法上的 说是解密游戏 但剧情远远大于要解密的地方 是否有点重心偏移呢?(我不怎么玩全是剧情的解密游戏 只是个人观点)还有bug就是在解密过程中会卡顿 一些道具会出现捡不起来的现象 然后在道具边上的对话每点一次就会出现一次 会显得比较啰嗦吧 这边有小建议 那个小对话不用出现太多次 要是怕玩家记不住可以像剧情一样记录起来 不然每次不小心点到都要从过一遍很烦人 不过总体是不错的
剧透来袭❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗
剧情:故事总体讲的就是主人公在宠物店打工 不慎迷路去到一个玩具店 中途会发现玩具店中个各人物的秘密(应该每个结局会出现一到两个吧)而他们是由一个被他们成为“主人”的玩偶 披着人皮的机器人偶以及与各个人偶所发生的故事 总体很科幻神秘 值得玩玩

来自 栖云:遗忘之境
TapTap

先说结论,可玩性比较高的单机塔防类游戏,上手简单,策略深度还可以,推荐尝试
🎮基础情况:
名字叫陷阱大师,还是比较通俗易懂的,游戏内就是通过各种类型的陷阱阻挡敌人的进攻,算是比较有新意的塔防游戏了,整体的策略核心基于牌组构筑和位置摆放,可玩性和玩法深度都还是可以的
🕹️耐玩性:
采用关卡的形式,全程单机,没啥游戏进度负担,算是比较有以前玩单机的那种味道了。卡组+肉鸽的形式,即让基础的构筑拥有一定的策略性,陷阱和陷阱之间很多联动或者说是组合技,初期每次有新的思路时都非常激动,感觉解锁新大陆的感觉,所以游玩乐趣上还是比较不错的。肉鸽的形式又让每次对局多了更多的不确定性,算是变相增加了整体的可玩性
🎲卡牌设计:
因为整体是偏陷阱类型的,所以整体的设计不同于传统塔防的各种防御单位,而是拥有更多地形类单位和阻挡类单位,比较标志性的就是跳板,可以设置弹出去的方向,最舒服的肯定是把敌人直接弹水里,也可以把敌人弹到你的陷阱群里,所以玩起来很像是你精心设计各种坑人的陷阱,眼看着敌人傻傻的按你的设定路线掉到你的设计里,哈哈哈,还是比较有意思的,所以其实不追求简单的过关的话,每局都是有很多整活空间的,而且单机的设定,让玩家没有啥负担,真的是能更纯粹的体验到游戏最本质的乐趣。或者说很多玩家太久没有因为单纯好玩或者是爽感玩游戏了,现在很多游戏真的比上班还累,这个游戏算是有意思玩单机的快乐了
🌃画面音乐:
画风偏复古单机的风格,算不上多出色,比较质朴的感觉,老单机玩家应该接受度会比较高,因为以前玩魔兽时各种防守地图差不多就是这个味道。新一点的玩家可能画风会需要适应一下。毕竟在这个二游横行的时代,确实做好看有点像最低标准了。所以画风确实不能算是多能打,但是耐看是没问题的,毕竟玩家的单位基本都是各种陷阱,敌人不好看其实也死就死了,整体的UI也算一般吧,感觉挺有优化空间的
🔖运营服务:
整体是单机买断制的,算下来移动版的价格要比steam单机版便宜很多,价格还算是能接受的了
✍🏻建议:
简单几个建议吧
1.卡多了以后,有时挺费眼睛的,可能是steam移植的缘故,很多视觉设计是基于电脑用户的习惯,移植后并没有充分考虑到移动端用户的体验,算是一个不足吧,不过这种问题算不上硬伤,后续优化一下应该还是很容易解决的
2.没有重开有点不习惯,每次还要退出去重新选择,挺麻烦的,关卡类游戏,还是应该把重开做好,这种对于游玩体验帮助很大
3.操作有点偏差,可能还是由于电脑与移动端的操作差异导致,其实算不上是他一家的问题,很多偏摆放类的游戏都存在移动端操作有误差的问题,有时候要拉好几次才能准确的拉到想要的位置,彻底解决肯定没招,移动端点击的就是这样,哪怕加上方向键也一样不算特别舒服,只能说还是积极优化吧,提高一些基础判定的逻辑,去优先推断玩家们想要摆的位置,可能第一下摆放逻辑上就会准确很多
结论,整体还是挺不错的,没啥大毛病,也算是比较有意思的塔防游戏了,移植整体也算是比较成功的,移动端玩确实方便很多。有条件的推荐平板游玩,游戏体验会比手机舒服不止一点半点,大冬天窝在被窝里,美美的搞一把还是挺爽的,值得一玩类型
适合类型:塔防党,单机党,休闲党,单机副游

来自 陷阱大师
TapTap

白嫖除了抽卡体验差,其它都还好。主要是虽然我是女玩家,但也没因为没有可以抽的男角色而觉得没法玩。
不过我真得说女主丑死了,真不是嫌她卖肉,那个破衣服不如坎特蕾拉一根,发型也难看,我最讨厌短发了,就算她后面有长发但前面看着就是短发啊。真就只能玩得下去男主,但剧情里有时候显现出主角的外在温柔性格时,代入感也会下降,还是不喜欢当量产型亚撒西男主,要是冷着脸做温柔的事就很萌了。
人物塑造很好的,尤诺的主线看完我立马下池了(当时想留着抽仇远千咲的)…体验就是好,超级大轮椅,还超强,有奶有输出有护盾,闭着眼打…。现在月琳守完全体了不看攻略就用脚打出轮椅轴。于是抽了3+1尤诺╮(•́ω•̀)╭。
琳奈还是男频得太明显了,一开始我还以为会有更多怀疑主角的那种剧情呢…3.1到底发不发校服啊。
仇远没抽,也不打算抽陆赫斯。粉毛要是歪了没抽到就算了…我真的喜欢赛博女鬼,守岸人要不是ai我都不一定会想抽。
现在只有一队月琳守也不是不能玩了,又不是一定要把海墟什么的奖励拿完。拿完也不能让我变欧。
就是无脑抽了千咲体验又差了,只能怼着粉毛抽了,不然还得等下一个能把她塞进去的队伍。
完全无视入坑时候被AI骗抽的今汐1+2。看起来真抽象对吧…什么岁主共鸣者真不如尤诺一根…

来自 鸣潮
游戏专题
益智游戏
休闲游戏佳作
策略游戏