模拟游戏
安利墙

我前前后后也玩了一年多了,浅浅的评价一下
①立绘建模:
这游戏的角色建模立绘非常符合媚宅游戏的标准:非常烧,当然,角色原皮相比于皮肤来说保守了一点,不过这游戏皮肤价格不是很贵,但是我刚进社会不久,没什么钱,只充了三百多
②肝度:这游戏的关卡打完后可以扫荡,每日任务十几秒就能做完,版本任务也不用费什么时间,主要是剧情可跳过,省了不少时间,不过随着新版本任务的上线,肝度有所上升,但上升幅度不大
③福利:每版本任务全做+全勤的所有资源可以保证玩家在不歪池稳定拿下一只角色,官方还会时不时送全服玩家一个四星角色的皮肤,周年庆期间更是会送全服玩家限定角色自选箱和限定角色自选箱各一个,比某些连常驻角色自选都舍不得送的游戏良心太多了
④卡池:在卡池方面,制作组不仅为赌神保留了其他二游都在用的米池,也为我这种非酋设计了不歪池
⑤数值:我对尘白深渊(地下清理)的数值没有任何感知,依旧是常驻角色带个奶妈也能打通深渊,而且制作组为了照顾新人还为深渊设计了难度选择,虽然低难度和高难度在其余奖励会有差距,但是在最核心的数据金方面是一致的,这同样是超越绝大部分二游的一点
⑤对移动端的适配:对移动端的适配对我来说是尘白的唯一一大槽点,尘白对移动端的适配很差,技能特效稍微多一些就会发热、掉帧,对于家境不是太好的学生党或者像我一样刚参加工作不久还买不起电脑的人来说体验有点痛苦
总结:尘白禁区是一款不肝不氪、上手难度不高、对新人非常友好的游戏,但是对移动端的适配有点差,非常推荐大家入坑
本人非常喜爱这款游戏,希望官方能做好对移动端的适配,为移动端玩家带来更好的游玩体验,也希望尘白禁区能越做越好
来自 尘白禁区

好我就一个字儿,真的好。
先叠个甲哈我是三游戏都玩
崩铁是65级。绝区零50级。原神50级。
原神是因为不想突破,绝区零是因为不经常上号,崩铁也是不想突破。(所以我不是云)
新活动有很多福利,对新玩家比较友好。
但说句老实话,数值有一点膨胀,角色迭代有点太快了。但是老角色如果命座和专武都有的话,还是打得动。(因为我是xp党)如果是强度党的话,真的一点问题都没有啊。
项目组能在这么短的时间内把二相乐园的风格更改变化,还在前瞻时对我们进行讲解,我真的很佩服你们的精神状态。看着你那黑眼圈和精神萎靡的样子,说实话,你们真的好敬业。
而且对老角色真的很好,你可以在一些活动或者后续的剧情、支线中都能见到以前2.0,3.0甚至是1.0的老角色。虽然不是每次都会有,但是对角色真的很友好。
来自 崩坏:星穹铁道

江湖很好,但手机真扛不住
说实话,这款游戏真挺好,不论是剧情还是动作,在我心中能进前三!
玩燕云这段时间,我最大感受就是:PC端是真武侠,移动端是真委屈。
游戏本身底子不差,开放世界、自由探索、门派玩法、剧情都挺有那味儿,想做的是一个能逛、能打、能玩的真江湖。但一落到手机上,画质直接砍半、模糊发灰、远景糊成马赛克、人多就掉帧,好好的武侠体验被画质和优化拖垮大半。
不是游戏不好玩,是移动端画质与优化没跟上,很多玩家不是不爱,是玩着太难受。画面整体发灰、不通透,像蒙了层雾,远景直接糊成一片,建筑、植被细节全没,人物模型、衣服纹理模糊,近看都不清晰,主城、人多地方疯狂掉帧、卡顿、发热
总结一句心里话,如果是手机的话,建议大家玩云游戏。
燕云的江湖值得逛,就是移动端优化太保守、画质砍太狠。
希望官方早点把移动端画质支棱起来,别让好游戏,输在手机上。
来自 燕云十六声

鸣潮游玩个人评价(仅为个人观点,不喜勿喷)
我从25年11月份一直游玩到现在,真实时长应该已经有100多个小时,整体玩下来,《鸣潮》算是优缺点都很明显的开放世界动作二游,不吹不黑,给大家说说真实体验。
优点很实在:战斗手感是真的顶,闪避、连携、闪鸣反击反馈很脆,打击感舒服,操作起来不僵硬,新手也能快速上手,打起来很爽。开放世界跑图不耗体力,钩锁、滑铲、摩托都有,探索自由度高,地图设计和画面质感在线,视听体验做得不错。角色建模和立绘都很精致,人设各有特色,抽卡概率对平民也算友好。(至少我到现在就氪了一个电台)
缺点也挺突出:早期剧情节奏一般,有些文案偏谜语人,代入感没那么强;声骸养成和同类游戏的装备系统类似,刷词条看脸,追求完美毕业比较耗时间;手机端优化还有提升空间,人多怪多的时候偶尔会掉帧,日常玩法后期有点重复,容易长草,希望后期可以增加丰富性
总的来说,喜欢动作爽感+开放世界探索的玩家,入坑完全不亏,福利和体验一直在优化,越玩越顺手。
哎,你怎么知道我十抽出爱弥斯,老库神了!
来自 鸣潮

此类像素小剧情游戏都还是挺不错的,治愈又感动。整个流程三四个小时即可,故事讲的是单亲爸爸如何陪伴女儿成长的故事,中间穿插不少对母亲的回忆。美术是本作一大亮点,乡间的景色很漂亮,九十年代的建筑风格也扑面而来,ok joy画的确实不错(๑>◡<๑)👍🏻,bgm也可圈可点。剧情有几处个人认为还可以打磨得更好一些,我举两处。第一处,是父女相互道歉敞开心扉的那一晚,此处无疑是一个重要的转折点,但对父女如何敞开心扉的着墨不够,有些突兀,因为之前还是比较僵硬的关系,忽然就和好了。此次我觉得最起码道歉的顺序换一下更好,是父亲在听完陈老师的话后先向女儿道歉,再由女儿向父亲道歉更好。第二处,在父亲冒洪水划水送女儿去医院的时候,第一次父亲力竭后掉落水里而第二次力竭后为什么没有掉落水里?所以第一次掉落水里时我觉得有些突兀。我知道这是为了塑造形象而特意刻画的,但是不是可以更合逻辑一点?但总体而言,我确实在游玩过程中收获到了很多感动,是一款不错的剧情类游戏,喜欢类似剧情游戏的大家还可以试试我在七年后等你、去月球、传说之下等等。
来自 世上英雄

作为一款买断制动作肉鸽游戏,《重生细胞》真的刷新了我对手游的认知,玩过之后直接封神,完全停不下来!
游戏最让人上瘾的就是极致丝滑的战斗手感。跳跃、翻滚、盾反、连招一气呵成,每一刀都有清晰的打击反馈,武器种类超多,近战、远程、陷阱、法术应有尽有,搭配不同道具能玩出无数种流派,每次开局都有新体验。地图是随机生成的,关卡、怪物、宝箱都不一样,就算死了重新开始,也不会觉得枯燥,反而越探索越上头。
很多人怕肉鸽游戏太难、死了就白费,但《重生细胞》的机制特别友好。细胞可以用来解锁永久技能、武器和属性升级,就算失败也能慢慢变强,这种越死越强的设定真的太治愈了,新手也能一点点摸索通关,老玩家则能挑战高细胞难度,爽感拉满。
画面风格独特,像素风精致又有氛围感,场景细节拉满,配乐和音效也超级加分,打起来代入感极强。最良心的是一次买断,无内购、无广告,能完整玩到所有内容,对比各种逼氪手游,诚意直接拉满。
操作优化得很到位,触屏手感舒服,也支持外接手柄,不管是手机党还是手柄党都能畅快战斗。关卡设计精巧,BOSS战有挑战性又不折磨人,打赢的瞬间成就感爆棚。
不管你是喜欢动作游戏、肉鸽玩法,还是只想找一款耐玩、高质量的手游,《重生细胞》都绝对值得入手。好玩、耐玩、良心、手感好,说它是移动端动作游戏天花板一点不为过,玩过就知道有多香了!
来自 重生细胞

排位有太多鞭尸的,奔跑吧野人那人类在第一关一直不拿钥匙,刷够了才走😅。而且排位很少有人玩,排了快三四分钟才进来一局😓😓。基本上额十局里面都有四把有开挂的,希望能调解一下
🪄耐玩度:
皮肤还行,还有可玩性可以,就是可以弄一下那些开挂的不然有的,要么就是能飞的,有的,要不是就能穿透开挂的,虽然说那个天赋也有一个穿透,但是也不至于穿透三堵墙吧
💡游戏创意:
那个双持的S686能不能弄回来?平民的,我之前买了,但是呢,那个号没了,结果呢,我当我又下载回来之后,结果就没了。希望官方也能试弄一下 总结:能把开挂的人适当让一些玩家也可以当巡查员,随后呢,把野人排位的奔跑吧野人也适当把野人加强加强一下,不然人类总是嘲讽野人,我已经十把里面有九把会这样了大概总的来说非常好玩(●°u°●) 」
来自 迷你枪战精英

完了6个小时,说说感想
我是在粥破产后看到这款游戏的,目前只体验了摸金模式,打下来的感觉就是搜打撤模式终于不会破产了😂😚
不过还挺好玩的,有点上头。
前期是跑刀攒钱
中期起二套,带人机枪,差不多150发二弹,买矿洞钥匙,外面有3个一级人机,松松打掉,开卡,吃饭。
然后可以走广告撤,这个撤离点旁边还有个金箱子可以吃别忘了。或者走负重,从那个大坡上去的那个撤离点,限20kg,但不用看广告。还可以走港口,直接撤,但要小心超雄人机,从旁边绕过去,清理一下撤离点附近的人机就行了。
或者可以去别墅区看看,先上旁边红房,把外面那个一级人机给清了,然后下楼,贴着墙,绕道别墅区后面,后面有个台子,上面有个一级人机清了,然后就在墙角往里面peek清人机,左边三个一级人机,右边3-4个二级人机,注意自身状态,躲在墙角后面打就行了。然后就是二楼,正面的右侧有个坡可以上二楼,就站在坡上探头清人机,被打残了就会一楼补状态,然后清理,开饭。然后,负重,挪到广告撤,撤离。
后期,钱多了,没地花,就起三套,带双枪,一把冲锋或步枪,一把栓狙,带三弹,泼水,纯战斗爽😁
药包建议带10个小的和两个大的。小的回得快但只回30点,大药包慢但能回满,不过也可以在图里药箱捡,可以少带点。
然后感觉枪的手感尚可,但大狙的倍镜是不是有点幽默了😓开镜能让人看得头晕,建议先别开镜,找到大致位置后再开镜打,如果离得近,直接腰射就行,反正没下坠。
升级优先升背包和负重,然后是保险和仓库,钥匙链3格就够用了。
总的来说,别墅区是资源最集中,最富的地方,按我这个打法下来,差不多一把150W有了。如果要升级的材料,建议去海港,高级容器不多,但普通容器多😂,我有一把搞了8个机械硬盘。
然后就是这次更新出了护卫队,感觉清理外圈人机还行,但到了别墅区里面基本上都是自己打,那个护有点呆呆的赶脚。
我主要打的是别墅区和矿洞,别墅区新增了个三套当boss,太硬了,我AW红弹打了4枪头才死。😑
封禁里面还有个流浪商人,我在别墅区正门左边看到一个,挺好的,可以买升级材料和钥匙,路过建议看看。
刚刚开了把普通和封禁,感觉爆率差别不是很大啊😅应该是我打少了。但封禁的人机明显比普通高了一档,矿洞里多加了两个二级人机,别墅钥匙房多加了一个大保险。
🙃给官方的建议:
这个人机强度让我想到了三角洲,但这个人机子弹拐弯是不是有点抽象了😭
有些升级材料爆率低还占仓库,建议提高每级仓库空间的增加量,或者像粥一样出个材料箱专门放升级材料。我仓库空间就是要空出来放红口牙😠
建议增加物品标记,容易记不住升级要啥材料,有个标记就清楚了。
然后封禁的时长感觉可以适当增长,感觉半个小时不够打。
提高封禁爆率🙌🙌🙌
提高封禁爆率🙌🙌🙌
提高封禁爆率🙌🙌🙌
来自 前线模拟战

当“小人国”这个充满童话色彩的设定出现在眼前时,我几乎是瞬间就被击中了内心最柔软的地方。想象一下,在我们习以为常的书桌一角、书架缝隙里,竟然藏着一个由可爱的“粒粒”们构成的完整世界——他们会在铅笔森林里穿梭,在橡皮山丘上安家,甚至用回形针搭建桥梁,用瓶盖当作舞台,这种将日常物品转化为奇幻场景的创意,本身就充满了治愈的魔力。
作为一名模拟建造游戏的忠实爱好者,我对《粒粒的小人国》的期待值早已拉满。我渴望在这个微观世界里,拥有完全的自由:可以按照自己的心意规划家园布局,从一片荒芜的桌面,亲手打造出一个功能齐全、风格独特的社区;可以和性格各异的粒粒们深度互动,倾听他们的故事,帮助他们实现梦想,甚至组建一支属于小人国的乐队,在深夜的台灯下举办一场热闹的音乐会。
游戏的美术风格更是让我眼前一亮。无论是甜美可爱的童话风,还是复古文艺的怀旧感,每一种视觉呈现都精准地踩在了我的审美点上。我已经开始在脑海里构思,如何用不同的装饰和布局,让我的小人国既温馨又充满个性。我期待着能在这个没有KPI、没有强制任务的世界里,暂时卸下现实的压力,重新发现那些被我们忽略的、藏在细节里的小美好。
我迫不及待地想要成为这个小人国的第一批原住民,和粒粒们一起种田、钓鱼、探索未知的角落,在这个由我们共同创造的世界里,度过一段纯粹而快乐的时光。《粒粒的小人国》,上线必玩,绝对不容错过!
来自 粒粒的小人国

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体验当魔王的一生
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经营大亨什么的称号我都不想要了,这次我要彻底黑化成为魔王,我要统治这个世界。《魔王城物语 (Demon Castle Story)》,作为开罗游戏的最新制作,依旧是熟悉的味道,但是其中又增加了许多有趣的内容,打造全新强大的魔王城,抵御勇者的入侵。
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这个魔王不太坏
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当我们成为反叛,这个世界是怎么了?本作就是这样一个设定,我们将要扮演初来乍到的新魔王,因为老魔王早已将这里荒废多年,我们只能重新在这里打造新的魔都,招募新的魔物,让它们来镇守我们的老巢,建设复杂困难的迷宫,安放大量的陷阱机关,抵御外来的冒险者,以防止偷取到我们积攒已久的各种物资金钱。这可跟之前的模拟经营有着很大的不同,更加强调起了迷宫射设计的趣味性,以及魔物培养玩法的可塑性,这种全新的体验确实让人眼前一亮。
可恶的外来勇者,我们都没出去干什么,怎么每天就想着闯进我的魔都,还要我们的财宝当作你们冒险的奖励,实在是太可恶了!为了阻止它们可是费劲了心思,从一开始的场景设计就要做好充足的规划,我们能进行自由的设计,用墙壁划分出不同的房间,划分出各个岔路,在其中设下陷阱,当冒险者闯过之后或多或少都有所伤亡,这样在派出我们的魔物大军来清除那些漏网之鱼,甚至我们还可以御驾亲征,直接拦在门口,让对应的冒险者体验一下什么叫做,开局的新手怪物竟然是魔王大人。
此外游戏依旧保留一些原本开罗的经典元素,依旧是熟悉的UI设计,建造调整等小功能也是一样;商店中经常出售礼物可以赠予魔物使其更加忠诚,实力也更进一步;魔王研究点数能强化我们的陷阱加强威力,外出冒险招募魔物以及收集资源,努力发展我们的魔王城,让名声远扬。
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总结
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作为开罗的新游,确实相比之前的模拟经营多了许多的不一样的特色,角色培养以及迷宫陷阱机制,让每一层游玩都能根据自己的想法产生不一样的变化,具有较高的可重复游玩价值,十分适合新手玩家入坑的作品,值得推荐体验。
来自 魔王城物语




















