模拟游戏佳作
安利墙

作为玩家,我一开始是冲着“三消赢真卡”这个噱头来的。上手后,这游戏真是把“肝”和“惊喜”玩明白了——晚上搓着屏幕闯关攒资源,心里惦记着下一张能兑换的实体卡牌,这种感觉就像在游戏里打工,但报酬是真能摸到的收藏品,挺上头的。
不过说实话,三消玩法本身中规中矩,闯到后面有点重复。但每当收到装着闪卡的实体快递,拆开的瞬间那种满足感,真的秒杀无数纯数字奖励。它不只是个游戏,更像是我桌游收藏的一个“前线基地”。
所以,如果你也喜欢这种虚实结合的仪式感,它能给你别处没有的快乐。但若只追求极致的三消体验,可能会觉得味道稍淡。
许愿六星卡牌:代号P·冷落雪
游戏名称:彭于晏
帐号ID:1019050
服务器:安卓taptap
来自TapTap[ID:38673624 Pure]
来自 百分之一

从13年小学还不认识几个字的时候就开始玩页游小花仙了,中间退游过几次,最后拿了18年开的号一直在断断续续玩。终于要出互通版了!在测试玩了有一个星期,不知道为什么游玩时间显示很短。话不多说下面是体验的评价和一些建议期望,语文一般写的不到位的地方请多包涵₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
互通版评价
⭐画面:很精细很精细,因为服装都有矢量,所以放大后直接截图就非常清晰。
这种清晰度下,一些活动免费套的细节能看的很清楚,感觉更好搭配了,比如p2拿的是活动免费的套装搭配的,可爱可爱。服装面部细节和场景都能看的很清楚,会有种“终于不是花钱买马赛克衣服了”的感觉hh。开神祈化服装也不会卡,很漂亮。
⭐互动:操作很流畅,连续玩了很久也不会出现卡顿。甚至感觉比一般的二游还会流畅一点(个人感觉)。流畅的操作让恶德花园都变得好打了,玩互通版两天把之前一直卡的关全通了。快上点更难的上来!
就是有时候飞的操作过于灵敏,很难停到想要的位置。
⭐功能:目前移植了一些常驻游戏和日常任务、家园种花、换装的基础功能,体验下来好评(^ω^)👍🏻,就是种花的某些功能和页游位置不太一样,需要适应一下但是问题不大很快就能找到。在互通版上做手账任务特别方便,每日日常几分钟就能做满,但是没法查看活跃度总奖励进度条(可能是我没找到)就是页游的那个单独界面。期待后面移植每周活动彻底解放电脑。
⭐拍照:互通版新加了拍照功能,可以做各种动作。但是在有假肢的情况下动作会变形,有时候很诡异。自带的滤镜颜色并不是非常好用。但是如果不带假肢,做的动作就很萌,有小时候玩的仙子感觉。
⭐服装:坐坐骑的时候有些服装会位移,不在原来该有的位置,去掉坐骑之后会复原。一些服装和特效适应不是很好,比如特殊翅膀也会像正常翅膀一样扑闪扑闪。现在出的服装人体存在一些问题 ,包括今年开年神祈的衣服效果其实不尽人意,人体姿势很怪,但神祈化之后很好看。
一些自己的建议
🌸希望互通版可以逐步上线常驻玩法,回忆明珠之类的(应该是在上新计划中了)。
一些常驻比如花灵派对,还有最古早的派对,恶德花园等等,可以继续更新下去。比如花灵派对到现在每天进去挂机偶尔装修之后就没有别的玩法了,服装家具也比较少。最早的派对更是无人问津,这些都是很好的活动,可以让玩法更丰富一点,也能增大玩家活跃(我已经在发愁活动肝完了之后做什么了,更多的小仙子已经做完这些常驻活动,每天都是日常➕种花,时间久了难免会有一些乏味)。
还有很多活动好似被砍了,有在别的平台上看到大家发言希望活动回归,因为不太了解所以不多说了
🌸在服装方面希望能更用心一点。在互通版快上线的这个关头大家其实都愿意为小时候的情怀买单,年费的神祈如果做的更好一点肯定会有很多流水的。包括新出的服装,人体假肢方面希望适当。(隔壁某游戏的人体已经到了无法理解的地步了😢)付费的服装应该有付费的质量,玩家才会乐意买单
包括不要再弄饥饿营销了!暑假回游的时候池子都是限量,更新开服时间也不确定,大家都蹲开服到一两点去抢神祈。要么就在正常时间开放限量池,增大限量数量。要么就直接放弃限量,会买的人肯定会买的。
🌸你游花精灵是很好的玩法之一,但是变异花精灵好像也很久没有更新了。最近活动在出新花精灵,希望变异花精灵也能够跟着继续更新~收集党表示喜欢这些小萌物。
🌸互通版可以出一个操作灵敏度设置,会更适合大家的操作特点一些~
大概就是这些!加油啊淘米,真心希望小花仙可以一直走下去,越来越好~
来自 小花仙:拉贝尔之约

看见主页推送进来的,进了官群讨要到了一个名额嘿
画风音乐都蛮治愈
动作虽然僵硬,但看久了以后也蛮可爱的
嗯,这种战斗机制真的是第一次见, 把下落小游戏当做主体,在下落期间战斗。和胖虎的斗蛐蛐跑火车一样,都属于新颖冷门的题材
下面说一下缺点,界面布局整体淡蓝色,配合画风音乐的确比较温馨,但是作为一个竖屏游戏,辨识度不行。
召唤材料,升级材料技能材料,甚至金币等不长按查看详情都辨别不出来😂
时间长了应该会熟悉,但感觉新手会被这个劝退不少
实在想保留的话,建议起码各类物品加个边框,召唤材料一类高稀有度的彩色框,技能材料等等什么什么框
字体较小
界面布局偶尔会有遮挡情况,林林总总
总结:一款剧情看得过去,画风音乐治愈,战斗机制新颖的游戏
希望开服时候能得到大量宣传吧
来自 璃芯溯源

1.玩法:换装+开放大世界,说实话这个玩法我不认为有什么问题,但是这个游戏在开发这个玩法上是有问题的。服装与这个虚拟世界有什么关系吗?剧情上穿个当期卡池套装出来舞几下就是有关系了?不穿某套服装对于这个世界观而言有什么影响吗?大世界不代表着只是有个大地图,而是有丰富的世界观要去承载所以需要有个大地图,这个游戏对开放大世界这个玩法的理解就是这样浅显——只有大地图,没有丰富的世界观,主角人设如果没有情怀加持至今还是很单薄。因此很无聊,我喜欢玩换装游戏,但是这个游戏让我觉得很麻烦;我也喜欢玩开放大世界游戏,但是这个游戏让我觉得这个玩法很多余,并且没能体验到纯正的开放大世界玩法。
2.画面:没有高端设备体验过,所以我无法得知高质量画面是什么样的,看别人的拍照图片非常美丽啊!为了追求高画质,设备兼容是不考虑的,性能优化是没有的,BUG更是满天飞。要是哪天要吹嘘自己的技术我只会想笑。
3.剧情:我来玩其实也有一部分原因是想看看暖暖。我本来是因为这个游戏是暖暖成功解决奇迹大陆的事情然后开始过轻松愉快的生活的剧情,结果呢?剧情里的暖不是前作的暖,没有能力写好人设,也没有想着要完善世界观设定,走到那步写那部,我感觉编剧的脑子非常混乱,这让我对剧情根本没有期盼。
4.服装:服装的精细度很优秀,布料质感很棒,细节也处理得很到位。不过设计感很平庸,每一套服装就像一个明确主题的乐园,没有任何新的解释和创新,大众所期待的就是它会呈现的,将一堆某热门主题的相关词条放一堆就成为一套服装了。很无聊,我是因为这个而选择退坑的。我等了一年了,我在开服时就相信它一定能给我带来能让我心动的服装,结果就是服装设计思路已经僵化了。
5.游玩体验:我感觉很累,因为这是一个伪开放大世界游戏。重重复复的任务和重重复复、收集麻烦、内容巨大的收集物,我没有在这里感受到开放大世界应该有的自由度,只有无尽的折磨。那剧情变得更臭更长了,内容毫无意义但是我不能跳过,太折磨了!我感觉这游戏的开发团队根本就没有体验过它们开发的游戏,测试的内容不会只是能动就行了吧?这么累赘的内容难道没有发现吗?但凡玩过就知道有多么麻烦了。还有,可玩性强不代表塞了一堆重复内容。
6.其他玩法:那个家园系统...难玩得要死!不知道怎么想出来的,简直不是一个正常人的脑子该想出来的!我是个非常喜欢建造类玩法的人,但是这个游戏的家园系统我真的无法游玩,那个第二人称视角简直无语住我了,我没有办法心平气和地去建造。并且家具的制作也很繁琐,种植、养鱼之类的玩法也是如此。家具的摆放也大有问题。引导更是一坨。这些问题自从这个玩法出现到至今根本不打算优化体验,所以我是彻底放弃游玩了。
7.服务态度:现在不见得有什么大问题出现,所以没有前科可以说明。但是这家公司的游戏在解决问题方面向来不积极,也不会主动解决根本性问题,但凡是对玩家好的事情不会想着去做的。并且还挺喜欢上升价值,说实话女性需要它来定义吗?所谓的照顾女性向游戏市场不过是将开发团队意淫出来内容当做是女性应该拥有的各种标签而已,我可不认为女性只会喜欢可爱小清新大裙子配高跟鞋,什么童话风格内容更是可笑,沾点恐怖风格在它们眼里是会把女性吓死的。还有,在洗白自身问题方面虽然效果不及mhy,但是手段还是会用的——排斥异己、控制话语权、对立玩家、引战其他游戏...
8.自由度:如果所谓的自由度是能在大地图是随便移动,那么是有的。再如果是换装搭配的自由度,也是有的吧,但是目前没有更多风格搭配的自由度,喜欢非可爱、清新童话风格的想自由就再等几年吧。如果是服装数量上的自由度,应该也是有的。
9.个人审美评价:前文已经说过了,服装不难看,好看得很,但是并不合我心意。同类型模组的衣服也太多了吧。比如头饰,那个蝴蝶结、头巾、公主皇冠都出多少个了?裙子的细节太多了,还好意思嘲讽其他换装游戏搞细节堆砌,自己的服装设计也是这样好吧,所以很多时候我都是更喜欢四星套装,五星套装一眼望过去我不知道眼睛该看哪里,所有标签放上去,每个地方都填满内容,极致的丰富就等于没有丰富。并且由于设计思路固化,感觉搭配不了更独特的内容。颜色搭配上也是很同质化,哪怕染色都无法摆脱官方喜欢的那种风格色盘,颜色我总觉得很轻浮,没有实感。所以我审美疲劳了。当然这是我个人审美,毕竟似乎所有玩家都满意,所以其实是不差的吧。喜欢就来玩吧!
10.综合推荐:还行,守门员水平,目前没有非常明确的雷点,想玩可以尝试推荐指数三颗星!(1.服装精细度;2.画面精细度;3.情怀)玩要有毅力度过没有衣服搭配的新手期,还有那一堆任务与收集物等你来肝!并且需要有好的设备,往游戏里充再多钱不如花几万块买个好电脑!相信我,这样体验会更好!
11.福利评价:获取过程虽然很繁琐,但是奖励还不错,如果是屯屯鼠玩家获取服装的体验还行,大型活动版本给得福利很丰富,拿下双五星套装不是梦。如果是只抽四星套装,那么体验会更好!不过,要记得,官方是不会让玩家免费获取利益的,那些设计更出彩、搭配性更强、风格更独特的服装基本是氪金内容,前作就是如此,这个游戏也是如此。
来自 无限暖暖

在此游戏中,你可以看到:
#市场的大手,好↙汉↗♿️
#修复了手机没法玩v3的bug🤪
#这b官员怎么左脑互搏右脑的🤯
#什么市场?这游戏不是叫计划经济模拟器吗🙃(确信
#大宋这一块,赔款比军队维护费低这一块🤣
#奢侈品产量越低,商人进口越多,所以奢侈品产量越低奢侈品产量越高;阶级补贴越多,阶级消费越高,所以税收越低税收越高🤔
#跟着这群b商人一起怎么能搞好经济呢?敢让粮价飙升,这已经不是一般的商人了,必须出重拳!😡
#宁可饿死也不当地主的失业者与宁可饿死也不种地的刁民👍🏻
#经济,易如反掌啊!🤓
#再惦记你那b自由市场我让你(各种价格)飞起来😤
#100我收95,我的手段你清楚👿
总之相信市场的大手,市场大手失败了就官员左满舵上计划的大手,打仗不如赔款,商人的买卖有盲目性和滞后性,奢侈品点出来不用多造商人会自己进口,以及千万千万盯紧粮食,小心这群虫豸商人能给你三分钟粮库干亏空(骗你的,盯紧了也能干亏空)
学者记得上补贴,科研不用太多,因为现在科技也不多,点科技实在过分简单
钱不够找商人借(其实是抢),骗你的钱够了也可以找商人借
最后就是经典中的经典之水多加面面多加水,和面经济学永不过时
总之就是年轻人的第一款经济学入门产品😎
来自 哈耶克的文明:市场经济

刚玩完【人生救赎】支线。【拳坛复仇】刚开始2个场景,还是有些想说的。
角色人设:故事的叙事完整,演员也演技在线,所以角色塑造得比较丰满。尤其朱悦然,奋进又执着,是我喜欢的类型;
叙事:怎么讲呢……别拿着当电影看,毕竟剧本这种事情,演员再怎么表现也无法弥补。但演员的投入程度,一点也不输《隐形守护者》。(相较之下,【隐形守护者】的剧情设计更合理);
剧情丰富度:首先,拳坛题材本身小众但新鲜。因为我只走了【人生救赎】线,从这条线看,2个女主的剧情厚度刚刚好。一些镜头也让人印象深刻(比如王心媛带我去缓解红丝带的情绪影响)。考虑到还有另外两条主线,所以丰富度是足够的(面对这个价格)。
缺点,提2个小小的建议:
1、对于第一次进入的剧情,不建议带加速按钮。因为有时会为了凑齐结果而去走支线,通过是否带加速按钮,可以知道当前的支线是否是新剧情;
2、希望有资源包预下载的功能。不然在移动流量的环境下,还是有点心疼几个G的剧情加载的。
来自 我打不过漂亮的她们

玩了十多小时,就一个感觉,不够玩,感觉很多东西都没推出来,光有按键但是没办法玩,不开心(😈doge)
一.科技提升很大,尤其是金币获取百分比,前期攒钱把这个点上去,后期很容易左脚踩右脚起飞,金矿电站收货时间缩短也可以点,(因为我主玩建筑流,只点过建筑输出和血量,应该是建筑流必点的了)
二.商人,这东西我就是拿来抽卡的,没去点科技,全看运气😂,商人的钱卡 刷新缩短我也是必拿的
三.建筑流感觉还是屯,越大的建筑后期作用越高,前期如果能把最后那个炮搞出来,中期就是等时间了,根本不用啥操作
防空,前中期铺雷达,后期靠电网,不能选死路开局,死路开会一直刷空军
boss的话aoe太大,要不拿维修要不就拿盾牌,输出太低后期拖不住的,玩了几局炼狱爆兵,都是死在boss手里,建筑流前面拿便宜建筑顶着,后面歼星炮一个劲中储😈
四.不够玩
五.不够玩
六.不够玩
最后:不够玩 不够玩 不够玩 不够玩 不够玩 不够玩 不够玩!
来自 异星战争

妈妈我门开了我不玩了😭
小品级游戏,心理氛围塑造的很不错,我很喜欢大象和衣架的表述,挺写实的,有点照镜子自己平时元认知的过程..
精分患者的侵入性思维、幻视、感官过载等等感受都传达的很好,主角的头像对应视觉上的恐惧,日常中的不安感。
如果世界都会被头脑所解构,一切都会摇摇欲坠,“我”能躲到哪里?
小明的存在反倒没那么重要,我不认为这是人格分裂,只是作为一个他者的形象变相成为主角和玩家的沟通媒介,强化主角精神世界的封闭性。为数不多和“我”以外的事物有关的回忆思考都是混乱不堪的、恐惧走出封闭的房间的自我反刍,和小明进行虚假的“对话”与发出的“求助”反而是对外界帮助的再解构。
就像对话中所说的,用恐怖游戏维持活着的感觉,和“小明”的对话也只是用对向他者寻求帮助再失败的过程,去不断强化“不会有人来”这一认知,用反复确认绝望的过程来逃避真正尘埃落定的绝望,很经典的精神疾病患者的偏执思维。
期待作者更多作品。
来自 Can'tSleep

我发现有很多关于飞白服装店评论,有不赞成和赞成的,我们回归事件和游戏本身来讲。
1.从游戏本质上:燕云十六声游戏本质上是武侠游戏,武侠服装应该更贴合武侠,哪怕花钱买的衣服也应该符合武侠题材,无论男女都不应该出现大面积暴露不符合武侠题材的服装,毕竟谁行走江湖露胳膊露腿(起码要有合理设定应该去露),这是我第一个观点。
2.从消费群众上:燕云十六声女性玩家大于男性玩家,因此出服装,本质上会偏向于女性玩家,而飞白出来,可以看出燕云想吸引男性玩家,我个人玩男性玩家多的游戏,里面女性玩家服装暴露比比皆是,女性玩家多的游戏,男性服装暴露比比皆是。这一点就说明了,消费群体男女比例对于虚拟产品是否可以上架,制定了第一个规则。(奶茶行业也会这样按照男女比例进行售卖产品,部分行业都会将群体按照年轻年老,或者男女,上班不上班进行归类,然后对产品受众群体进行一个准确定位,才会去进行售卖,例如可口可乐和百事可乐,看到这里不理解的人可以去豆包搜一下)
3.从微观角度:个体消费水平不一样,飞白不想买,或者买不起,说明个体不属于这个对等的消费群体,个体应该归纳自己内心真正想要的理智分析前因后果,而不是跟着官方或者黑评进入某个群体,变成激进派,这对于个体的思想和目的没有任何帮助
4.从宏观角度:随着时代进步,男女对立这个话题比比皆是,甚至分化各种群体,燕云刚走到海外,国内便出现各种境况,部分批判飞白的xhs,或者其他平台账号突然出现,游玩时间不过一个小时或者一个小时不到,这不难怀疑有人利用女拳进行抨击。部分人也怀疑是不是内部空降新人做的,或者其他问题(如果是希望后面能够解决吧)
5.回归我自己的看法:
对游戏本身:本人是女性玩家,个人认为武侠就应该回归武侠,男女都不应该出现暴露的服装,如果要出现暴露服装也要符合游戏内武侠设定,例如行走江湖的人要需要泡温泉,也要扮演某个职业进行伪装(这类说法也符合设定)尽量服装不要脱离游戏剧情,也不要脱离武侠本身。(个人还是会玩的)
对如今出现现象的看法:自一边说着女性应该露,一边又讽刺不能露,只能说这类群体未免也太过于矛盾,并不是真正为女性群体着想。咱现代女同胞都拥有理智思考的能力,不被带偏才是第一要务,第二要务就是要思考,第三要务就是要确定玩这游戏为了什么?是武侠还是……
5.言尽于此,希望国内游戏越做越好。
矛盾一直存在,矛盾也能推进进步
来自 燕云十六声

#鬼谷八荒
叠甲前言:
我自己也是刚入坑不久,自己先开了几个其他难度的体验了一番才开的洪荒难度的存档
各位新入坑的萌新,个人极其不建议洪荒开局,最起码先了解一下机制什么的,不然很容易直接GG,洪荒难度下没有炼妖壶等神器的庇佑后很容易直接删档(前功尽弃)
由于只体验了一个结局,也还没打完全成就,所以以下评价有谬误的敬请见谅 (ฅ´ω`ฅ)已阅留爪
正文:
一、初始的气运、属性和资质
游戏内基本上都介绍的比较详细,这里就不多介绍,单说说我的选择和体验
三个先天气运,我选的分别是天妒英才、龙祖灵息和噬魂剑
已解锁的各个先天气运中,稍稍看了看,基本上都是前期过渡用的,像是加某项资质属性,便于前期使用更好的功法等(资质基本上主要靠灵果来提升,大世界里瞎晃悠也可能遇到事件,有个灵兽任务比较特殊,会给主修功法对应的灵果)
这些先天气运增加的资质都可以后天获取补满,而像是幸运、悟性这种后天很难增加,于是乎开局方面就选了天妒英才(开局后直接傻了,极度缺乏灵果,进而导致宗门晋升每次都得等资质拉上来才能进行,不过成为宗主后就很好解决了)
而像是开局就有可加入的宗门也是相当的不错(主要是可以一条龙直升宗主,其他宗门还要击败现任宗主,比较麻烦),因此就选了龙祖灵息
噬魂剑、莲花剑意和阴阳眼三个属于特殊的先天气运,不加作弊器的情况下应该是就只能带一个,反正我roll了好久都只有一个
总的来说,先天气运中除了这三特殊的,另外两个其实完全可以自由选择,只要流派成型了,这个游戏能玩的很舒服的,只要不越级很多(火剑完全毕业依旧被衡天二阶段打爆了一次,好在第二次苟延残喘剩丝血打过了)
二、流派以及战斗体验
目前就体验了火剑,核心点基本就在冷却和增伤
火身法成型后基本三秒一放,身法施展期间敌人丢失目标加自身无敌帧
只要让烈焰铺到一定程度,基本上伤害能增加到一个相当恐怖的地步,三千万血10秒就能打完
流派成型后基本越个两三个境界都可以打,洪荒难度下带上噬魂剑和炼妖壶基本上越一个大境界没问题,但羽化打登仙还是有点吃力的(有时候没看好时机容易暴毙)
鬼谷的战斗属性基本上只看能不能破防,只要能破防,基本上靠着极短的CD冷却磨也能活生生磨死BOSS(本人有幸磨死过那个丢了两女儿的白胡子老头水神,花费22余分钟)
其他流派都只是稍稍体验了一番,都没有完全拉满,手机配置能承受的情况下,弹幕特效还是相当炸裂的,每个技能放出去都跟毁天灭地似的,不过如果大地图的话很容易丢失自己的位置,有时候身法按着按着就不知道自己人物跑哪去了,但基本上再多打几下BOSS就没了,倒是没那么严重
不过毕竟单机游戏,爽刷爽玩更好玩,一味的搞复杂困难反倒感觉怪怪的
三、剧情任务以及奇遇任务
八荒是以《山海经》作为IP吧?
后羿射日、精卫填海、夸父逐日等等剧情任务衔接个人感觉做的挺好的,至少和八荒的世界观契合上了,主线上抵御兽潮、共战刑天、一统仙盟的剧情也做的相当不错,张三李四的故事设定相当巧妙,回应开局的那片竹林、那盘从未下完的棋(个人认为是八荒的每个世界中都有天命人也就是玩家加入这一盘棋,由玩家落下那最后一子,也就是结局)
奇遇任务做的则感觉有些略显单调?前不着村后不着店的那种感觉,游历世界路上听闻路人说了些消息就触发了,而完成后给的东西也基本用不上
结言:
总的来说,体验相当不错,不过打完全成就后估计就很难再拿起来玩了,大抵这一类的游戏都有这样的问题,
完全通关后就丧失了玩下去的兴趣,大家打完全成就后还玩什么游戏呢
有没有推荐的(๑•̌. •๑)ˀ̣ˀ̣
来自 鬼谷八荒





















