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这就是考古的快乐嘛?
模拟游戏
安利墙
TapTap

认识这游戏是1月底b站开屏广告过来的,看广告我还以为是独立游戏呢,这小短片质量真心不错,b站6级人狂喜,要素过多(最主要的还是哥哥的梗),然后就报名了测试,没想到拿到机会就来玩了吧。后面才知道这是四测,不过之前我确实没有听说过这个游戏。这几天体验下来游戏整体还是不错的,内容已经比较完善了,也填了游戏里面的官方问卷,但是还是有些想说的吧,以下是纯休闲单机玩家的个人体验:
人物的造型(光仔和人类都不错)个个有梗,进游戏我就先看了角色图鉴,就算是低品质的白皮也个个都有梗,皮肤造型、名字、简介都能找出对应的梗。但蓝色品质的名画系列稍微有些敷衍(都是小黄鸡皮肤为底加一点名画的特征)。比较让我惊喜的是居然有酷比,我要是没记错的话这个吉祥物应该是qq堂的吉祥物,小学就玩过qq堂,居然能在这个游戏里发现。游戏自带的表情包也有常见的meme,总之玩梗这一方面游戏坐做的相当不错。场景画质个人觉得就挺普通的,一般的那种卡通画风,也能看到一些梗的元素吧,不过作为搞笑轻松游戏这方面其实就足够了
bgm初听还是非常眼前一亮,进入游戏默认的哈基米音乐是原创的加了哈基米调教,但是一点左下角切换音乐换成正经小曲就是完全另一首歌了,以我的理解点了应该是把原本带哈基米的曲子去掉哈基米音效同轨播放,而滑雪大冒险的哈基米版和原版始终是一首歌。而且哈基米音乐听久了太审美疲劳了,既然要玩梗,其他鬼畜素材制作的音乐也可以呀,希望以后可以不仅限于哈基米的鬼畜音乐吧;而且可以多做点像开屏界面那种和原版梗曲(unwelcome school)有相似旋律和结构的bgm,目前我发现的还有搜打撤模式的滑雪大冒险相似的bgm,bgm也算是一个梗的精髓了
游戏内容的话对于测试服来说已经算丰富的了,主岛屿上面的任务剧情还可以,对话风格完全就是动物森友会的风格和声音,随时随地都能看到一些带梗的支线任务,找到宝箱也挺开心(特别是那个巴巴博一的音效),还有水下内容,彩蛋挺多,不过整体地图稍微有点小。其他每个模式都浅尝了一下,不太喜欢联机的我还是喜欢玩家园模式
家园模式没啥大的问题,非常传统的种地,开垦玩法,就是传送过场动画不能跳过有点无聊,而且每次点传送的时候对话判定有点问题,点文字栏无法推进,得点屏幕中心,手感不太好,而且经得用传送功能。最不舒服的一点就是我在自己的家园里开一把游戏,回来直接给我传送到离自己家园很远的的车站还是什么地方,我还得再找光仔传送才能回家,何意味啊还有建了一个冰红茶小屋,感觉房间里明明还蛮大的,但是那些装饰物就是放不进去,而且还卡视角,非常难受。家园里最好玩的还是人类的走路动作和各种采集动作,很搞笑。
搜打撤玩法个人以前没怎么接触过,第一次体验这个模式还挺好玩,但没有完整的新手教程,还是不太会玩,还在摸索,玩法上我就不说什么了,不过有一个很大的问题就是这个模式卡顿有点严重,而且动不动就弹出网络质量差,影响体验
剩下的模式都还是这个没有具体新手引导的问题,可能是我太笨吧,我是真的不清楚怎么操纵怎么玩,自己老是坑到队友(想拿锦标赛奖励但不会玩,被我坑过的队友实在抱歉),而且手感也不太行,就大刀40m和广场上的打牌最容易上手
内测完全没有氪金,这是我最满意的一点,不过我也不清楚游戏的运营模式,照目前看来游戏走非盈利路线概率极小,tx出品的懂得都懂,而且我发现了公测可能要加的氪金要素“光坷垃”(是个人都看得出来绝对是氪金才能获得的资源,就冲那闪光特效),只能说仁者见仁先打个4星观望吧
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以下内容是只针对以后添加氪金元素的吐槽(如果我有冒犯到你们或让你们感到不适我会删除,因为我没参加过其他测试,也不知道你们接下来会走什么路线,根据出品方有tx我推断出来的):
不知道以后会不会像其他游戏那样在外观上重氪金,照目前来看游戏还是没问题,梗多,bgm也挺不错,但只要后面加了氪金元素,我会毫不犹豫抵制并给出1星评价,靠利用梗的热度来做皮肤卖钱吃相就真的难看(tx出品,就算有人发绿尸寒告你们也告不过),像蛋仔元梦这种派对游戏一套稍微好看点的紫皮就八九十,出个史诗皮那还得了至少四五百起步,想象一下:按照tx游戏的惯性,雨姐和老蒯的特效情侣皮,一套卖500多;哥哥deadman mv同款典藏皮搞成抽奖模式,一套保底七八百,奖池里再给你塞点小垃圾;贪玩蓝月黄金炫彩大翅膀一个配件卖500块;阳光彩虹小白马坐骑1000块起步可以随便满地图飞还有彩虹特效和专属内个开场音乐;后面直接做一个成就,疯狂星期四v我500氪奥星!再把怪鸽这么正能量的人做成皮肤,却显示要求氪88才能解锁皮肤,人家自己都迫不得已才开打赏,如果就凭他的热度和梗做了他的皮肤,是不是太恶心了?
我要是真爱粉,给你这游戏氪皮肤不如买哥哥演唱会门票,哥哥自己都不介意别人玩他的梗,为什么不支持真正的哥哥。本来就是玩梗的东西,原创内容少之又少,这游戏唯一的亮点就是各种鬼畜和玩梗,我要真想看免费鬼畜b站一搜一大把,给up充电都比给恰烂钱的游戏有意义的多,我要想玩派对游戏为什么不买野兽派对,我真要玩搜打撤游戏为什么不买逃离塔科夫,我想玩耄耋梗为什么不直接去白手套旺财的官店里买实物周边?
如果你们真走高氪金路线那我只好祝你们早似,别跟我扯什么你已急哭,白嫖党白嫖惯了,做游戏不赚钱你去玩别的游戏呗,但我就是要骂如果要高氪的你们,哪怕搞个买断制上steam我都可以大力支持你们

来自 奥星热浪
TapTap

作为一个生存游戏爱好者,这波我给满分,相比之前玩过过的策略放置生存游戏大部分都是氪金满天飞,不氪金就会被吊打的那种,这款游戏对于零氪以及微氪玩家都很友好,游戏里画质精致,有一种废土风格,长达二百多天每日签到送一千多抽也是很良心,我是昨天晚上开始玩的,一口气玩了近九个小时,游戏的资源分配和体力分配做的很细心,包括地图里的探索,如果你时间不多,还想找一个能一直玩下去的策略游戏,那这款游戏非常适合长期慢慢玩下去,我也是头一次看到能直接喝官方客服一对一说话的游戏,因为自己在游戏里体力消耗过于快,导致我两千体力直接清空了,我以为是个bug,就尝试联系了客服,加上了客服的qq,客服为我调取了后台的数据,发现是我采集资源一次性太多了 导致体力大幅度降低,结果是一个乌龙,不过也很细心的教我这个等级该做什么才不会走弯路,这一点是我喜欢这款游戏的其中之一,因为之前玩游戏遇到bug也就只能点客服,不过都是机器人回复,后期解没解决都是另一回事,这个游戏的官方直接再游戏里回复你,并且都是客服本人回复你,帮你解决而且速度很快。
自认为需要改进的地方:
1.优化一下地图边界的图画显示,一圈石头,属实有点low了,可以尝试用某落冲突那种的 把画面铺满,效果会更好。
2.就是能加一个编辑地形的功能就更好了,要不还需要一个一个长按建筑再移动,有点麻烦。
3.希望添加一个新建筑,“大本营”,能显示出这个营地的主体,可以是人物等级提升同时大本营等级也同时提升的那种方式。
“以上为这个九个小时的游玩体验,我也会继续探索游戏中未知的事物,去丰富自己的游戏体验,和自己的游玩策略方式”。
———马上过年了,祝官方越来越好,能给我带了更好的游戏体验以及丰富的福利待遇,提前祝重建生存营地的各位小伙伴们新年快乐 马到成功———

来自 重建生存营地
TapTap

昨天《潜水员戴夫》手游首发我直接冲了,24 块的价格入手真的觉得性价比拉满了(我看别人最低19元入手?),毕竟端游里要单独买的 DLC 和艺术设定集手游都直接送了,光这一点就觉得血赚啊[表情_点赞][表情_点赞]真的没想到制作组能这么大方[表情_点赞]。刚打开游戏进蓝洞的时候,还担心像素风的海底在手机小屏幕上会看不清细节,结果发现鱼类素材都做了放大处理,视距还能调远中近三档,第一次下潜看到海豚从身边游过,嗯,像素海底的光影和氛围真的拉满了,那一刻真的觉得海底探险的快乐又回来了。
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白天下潜捕鱼的体验整体是爽的,就是前期真的被各种鱼虐惨了,机扳鱼和狮子鱼刷一起的时候,两个家伙直接突脸,我搓着虚拟摇杆躲都躲不及,被怼到墙角浮空连,氧气掉得哗哗的,最后白忙活一场啥也没带上去,真的气到想摔手机啊[表情_泪目][表情_泪目]后来才发现手游里这些前期攻击性鱼类的仇恨范围好像没怎么调,手机操作本来就比端游的键鼠慢半拍,新手真的很容易翻车,要是能稍微把它们的仇恨范围调小一点,移动速度放慢半分,新手体验能好太多了。还有被鲨鱼咬住后的月牙滑动挣脱,这个判定真的太抽象了,我按要求滑了好几次都没反应,眼睁睁看着氧气归零,这种操作上的卡顿真的特别影响探索的心情,捕鱼的 QTE 也是,端游 AD 来回按的操作搬到手机上,按快了没反应,按慢了又跟不上,希望制作组能把这些 QTE 的灵敏度好好优化一下[表情_委屈]
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操作上还有些小槽点,比如瞄准的时候居然不能走路,有时候想边躲鱼的攻击边瞄准鱼叉,结果根本动不了,只能站在原地挨揍,还有部分按键偶尔会有遮挡的情况,打大白鲨那会,它放漩涡的时候我的手指直接挡住了半个屏幕,死了五六次才勉强过,要是能解决瞄准走路的问题,再优化下按键布局的遮挡,体验能顺滑不少[表情_灵光一闪]。不过自定义按键和外接手柄的支持还是挺贴心的,我后来调了下按键位置,捕鱼的手感确实好了很多,竖屏模式也做的很惊喜,单手玩赛海马的小游戏完全不费劲,体感倒茶这些手游专属的操作也挺有新意,能看出来制作组是真的在为移动端做适配[表情_点赞][表情_点赞],不是随便搬过来的。
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晚上经营寿司店的环节真的太适合手机的碎片化游玩了,本来以为端游的经营节奏搬到手机上会别扭,结果发现单次游玩的时长刚好[心动小镇_震惊],摸鱼十分钟就能完成一轮经营。班乔做料理的动画配合手机的振动,真的有身临其境看大厨做饭的感觉,平板玩的话这种沉浸式体验会更强,而且手游还加了一键供应和批量购买的功能,再也不用像端游那样反复点屏幕补货了,鲛人村的快速传送也省了超多跑路的时间,这些优化真的戳中了玩端游时的痛点,不得不说制作组是真的懂玩家的。就是前期员工没解锁的时候,又要端菜又要添芥末倒茶,手忙脚乱的[心动小镇_瞌睡][心动小镇_瞌睡],不过慢慢玩下来解锁员工后就轻松多了,料理升级开出满级金枪鱼寿司的时候,那种成就感真的没法说,看着店铺的人气一点点涨起来,真的越玩越上头。
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存档互通这个功能本来是超期待的,毕竟我在 Steam 上玩了好几十个小时,结果上线发现 Steam 存档导入还要手动操作,折腾了半天都没弄好,真的有点小失望,希望制作组能快点把一键转移的功能做出来,老玩家真的不想重新肝啊。还有哥斯拉的限时联动没同步上,虽然知道是授权的问题,但还是觉得挺遗憾的,蹲一个后续能谈下来补上吧[心动小镇_害羞]。另外随机地图的刷新真的太磨人了,海流涌动处我找了快一个小时才刷出来,前期装备才四级,进去之后被各种鱼追着打,最后还是翻车了,要是能稍微提高点这类关键地图的刷新概率,或者根据玩家的装备等级适当调整,就能少走很多弯路啊[表情_期待]
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玩到后期解锁渔场和农场之后,感觉玩法就有点重复了,每天就是机械地下潜捕鱼、回来经营寿司店,少了点前期探索的新鲜感,虽然知道端游后期也有这个问题,但还是希望手游后续的原创 DLC 能多加点新东西,比如新的海域、新的鱼类,或者来点不一样的玩法,别让后期只剩重复的刷刷刷[表情_流口水][表情_流口水]。不过整体来说,手游能把端游的内容几乎完整还原,还加了这么多适配移动端的优化,真的已经很不容易了。
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其实能看出来心动在移植这款游戏的时候是用了心的,不是单纯的换皮,从画面适配到操作优化,再到各种便捷功能的添加,都能感受到制作组的诚意,[表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑]只是还有些操作上的小问题和玩法上的小遗憾需要打磨。真心希望制作组后续能把 QTE 判定的灵敏度再调一调,把前期攻击性鱼类的仇恨范围和移动速度优化下,解决掉瞄准不能走路和按键遮挡的问题,再快点把 Steam 存档一键转移做出来,适当提高部分随机地图的刷新概率,后续的 DLC 多增加些新的探索内容和玩法,别让后期的体验太单调。
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整体玩下来 我真的觉得这 24 块花得值的,虽然有一些小瑕疵,但丝毫掩盖不了游戏本身的魅力,白天在蓝洞摸鱼探险,晚上回岸上开寿司店,这种双重体验的快乐真的太让人上瘾了,[表情_送花][表情_送花]现在每天打开手机的第一件事就是和戴夫一起去蓝洞逛逛,看看今天能捕到什么稀奇的鱼,解锁什么新的料理。希望制作组能慢慢把那些小问题都优化好,后续的联动和 DLC 能快点更,我还想在蓝洞和戴夫一起摸鱼开店好久呢,蹲一波后续的更新优化![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]

来自 潜水员戴夫
TapTap

及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。
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身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心的体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】
有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。
版本更替………
……………
3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖拉吊味口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包?
……………
3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦…
………
3.1版本(评分固定)剧情、乏味可陈…
3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(强制契约,路人偷窥泄露信息、宣扬全城,栽赃陷害背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,审判泄露信息,宣扬全城的罪,移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员单恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?)
落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。
阿格莱雅(遐蝶…):是我第一个如此厌恶的角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。
以下是:摘抄Ai论述(公道自在人心,是非自有公断)
3.0版本,新春活动:银河幸运星。核心矛盾,策划试图用赌博机制替代福利发放,将本应作为玩家的留存手段的活动,异化为利用认知缺陷收割情绪价值的工具。
舆论爆发的本质:是玩家对“设计型PUA”(先拉高期望再制造挫折)的反噬,而非简单的“愿赌不服输”。
类比现实:如同烟草公司一边宣传“吸烟提升魅力”,一边在烟瘾形成后提高售价——策划才是成瘾机制的设计者和最大受益方。
如果用一句话总结:“当游戏策划把玩家当作斯金纳箱里的小白鼠时,就没有资格责怪老鼠按下错误的杠杆”。
活动:是为了弥补剧情不足:如果剧情确实存在低走的情况,新春活动可以被视为一种“弥补”策略。  通过丰厚的奖励和轻松愉快的活动氛围,试图转移玩家对剧情不满的注意力,并提升玩家的整体游戏体验。
提升玩家活跃度: 新春活动本身就是提升玩家活跃度和留存率的有效手段。  即使剧情存在问题,通过活动吸引玩家回归,也能在一定程度上缓解负面影响。
收集玩家反馈:活动期间,运营团队可以收集玩家的反馈,了解玩家对游戏剧情和活动的看法,为后续的剧情调整和活动设计提供参考。
转移矛盾焦点: 将玩家的注意力从剧情问题转移到活动本身,避免负面情绪持续发酵,从而减少负面舆论的影响。  这是一种策略性的转移矛盾焦点的方法。
投入成本与沉没成本: 玩家在游戏中投入了时间、金钱和精力,这些都构成了沉没成本。  即使剧情低走,玩家也可能因为沉没成本而继续游戏。
【可能性分析与推导】
剧情、策略性低开:低开并非完全失误,也可能是策略性选择。  例如,前期剧情节奏缓慢,是为了营造悬念,吸引玩家持续关注,并为后续高光剧情做铺垫, 这是一种“欲扬先抑”的策略。
角色与剧情的结合:低开剧情可能为后续强力新角色的登场做铺垫。  前期剧情的不足,可以通过新角色的强大能力和精彩表现来弥补,从而刺激玩家氪金, 这是一种将角色和剧情紧密结合的商业策略。
玩家情绪的操控:运营团队可能会利用玩家的情绪波动来引导氪金行为。  例如,通过前期剧情的低迷,制造玩家的焦虑和不满,然后通过高光剧情和强力新角色来满足玩家的期待和需求,从而刺激氪金。
数据分析与风险评估:运营团队会密切关注玩家的反馈和数据指标,例如活跃度、留存率、氪金率等,来评估策略的有效性和风险。  他们会根据数据调整策略,力求在最大化收益和最小化风险之间取得平衡。
载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
劝告警醒(对于米游结晶粉,恶意刷好评,欢迎大家:每一天、每一句话,各仅最新第一评论一次,让更多的人看见,效率最大化,同时有效防止被禁:闲睱时,复制短句,粘贴Ai改编后,评论回复各恶意刷好屏、好评第一位置,以此类推)~~~~~
备注:群众的眼睛是雪亮的,让点点星星之火、成燎原之势吧…
“希望大家珍爱生命,远离赌博氪金、及时止损,远离负面情绪(情绪间歇性剥削与沉没成本的压迫)的人或事物,才是对自己生活与人生的负责与担当,愿每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的汉语玄幻小说、日语奇幻小说、英语科幻小说、俄语推理小说、法语悬疑小说、德语现实小说…

“愿大家都能珍视生命,远离沉溺于赌博氪金的陷阱,及时止损,摆脱负面情绪的纠缠,不再受情绪剥削和沉没成本的压迫。选择那些能让你感到平和、快乐的人和事,才是对自己负责任的表现——愿大家每一天都拥有明媚的心情,对自己好一点,吃得健康,喝得舒心,用心呵护自己的身心。只有拥有健康的身体和积极的心态,才能享受最好的生命状态,拥有精彩的人生。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的西班牙语玄幻小说、印地语奇幻小说、阿拉伯语科幻小说、孟加拉语推理小说、葡萄牙语悬疑小说、乌尔都语现实小说…

“希望大家珍爱生命,远离赌博氪金和沉没成本的压迫的人或事物,才是对自己生活与人生的负责、照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的马拉地语玄幻小说…

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“谎话连篇,避重就轻的蛊惑诱导、信口开河,本末倒置的招新文案、希望大家小心情绪拉踩,新手避免精神剥削流逝、及时止损,悬崖勒马、才是对自己生活的负责。”
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“花言巧语,掩盖事实的卑鄙无耻、胡说八道,敷衍省事的引流宣传、希望大家避免氪金赌博,新手小心谨慎沉没成本、果断止损,亡羊补牢、才是对自己人生的担当。”
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“颠倒黑白,舍重就轻的奉承言语、巧舌如簧,虚言假语的推销传播、希望大家照顾好自己的情绪,爱护自己的精神、保护好自己的身心健康,及时止损、远离负面情绪的人或事物,才是对自己生命的厚德与延续。”
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“谎话连篇,避重就轻的蛊惑诱导、信口开河,本末倒置的招新文案、希望小心情绪拉踩,新手避免精神剥削流逝、及时止损,悬崖勒马、才是对自己生活的负责——希望大家及时止损,远离负面情绪和情绪间歇性剥削的人或事物,愿每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,才是最好的生命状态。”
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“花言巧语,掩盖事实的卑鄙无耻、胡说八道,敷衍省事的引流宣传、希望避免氪金赌博,新手小心谨慎沉没成本、果断止损,亡羊补牢、才是对自己人生的担当——珍爱生命,及时止损,远离图博克勒和沉没成本的压迫的人或事物,才是对自己生活与人生的负责、照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
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来自 崩坏:星穹铁道
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别开灯,抓紧你的小黄雨衣——在《小小梦魇》的胃里爬行四小时后,我再也无法直视童年
盒友们,晚上好。我是你们的老朋友,一个曾在无数大作里砍过龙、救过世界、也翻过车的单机老饕。但最近让我深夜后背发凉、手心冒汗,通关后还对着屏幕发呆半天的,居然是这部体量不大、台词为零的《小小梦魇》。
如果你也厌倦了“充钱变强”和“问号清图”,渴望一场纯粹、窒息又充满诗意的噩梦之旅,听我安利,这款游戏可能正对你的胃口。
为何这款“小而暗”的游戏让我拍案叫绝?
一场会呼吸的恐怖童话
这游戏根本是“氛围杀人”的典范!它不是用Jump Scare糊你脸,而是用每一帧都能当壁纸的阴沉美学,慢慢勒紧你的神经。你扮演的“小六”小如蝼蚁,场景却巨大、潮湿、扭曲:油腻的厨房、病态的餐厅、无尽的海上监狱……细节多到恐怖:墙上的抓痕、阴影里的动静、远处传来的咀嚼声。配乐更是神助攻,环境音与低吟的弦乐完美交织,让你总觉得身后有东西。这不是恐怖,这是一种浸入骨髓的“不适美感”。
独一无二的“微观恐惧”与精妙关卡
没有血条,没有武器,你唯一的“能力”是奔跑、躲藏与攀爬。但《小小梦魇》把“潜行”和“解谜”玩出了花。你需要利用与环境的身形差,在巨人的脚边、桌底、阴影中穿梭。每一个关卡都像一个精巧的、充满恶意的玩具屋:躲进盘子下避开厨师的视线,借助悬挂的香肠从高处荡过……解谜逻辑严密,操作反馈精准。那种在庞大威胁下,靠智慧和时机绝处逢生的成就感,无与伦比。
沉默中震耳欲聋的叙事
游戏一句台词没有,却讲了一个令人心碎又细思极恐的黑暗寓言。故事全靠环境细节、角色行为和你的脑补推进。小六为何在此?这艘“贪颚号”究竟是什么?那些追捕你的畸形巨人又在渴求什么?通关后,你会忍不住去翻看各路解读视频,和盒友们疯狂讨论每一个符号的寓意(结尾处绝对高能,不剧透,保证你目瞪口呆)。
这游戏最适合/最不适合谁?
✅ 最适合:
- 氛围驱动型玩家:喜欢《Inside》、《Limbo》,追求沉浸式体验胜过激烈战斗。
- 细节控与考据党:热衷挖掘场景秘密、拼凑隐藏剧情,享受“细思极恐”。
- 独立游戏爱好者:欣赏独特艺术风格,愿意为精巧的关卡设计和创意买单。
❌ 可能不适合:
- 追求爽快战斗和强正反馈的玩家:这里没有砍杀快感,只有逃命的窒息感。
- 晕3D或极度怕黑的玩家:场景昏暗,视角有时较固定,部分朋友可能会不适。
- 希望得到明确故事结局的玩家:叙事极其隐晦,需要你自己解读和感受。
老饕的碎碎念与最终建议
《小小梦魇》像一杯浓郁、苦涩却回甘的黑暗咖啡。流程不长(我全收集大约5小时),但每一分钟都紧绷而充实。它用最少的语言,营造了最庞大的恐怖想象空间。后劲之大,让我几天后看到类似场景(比如长手的长腿叔叔)还会心里一咯噔。
购买建议:
- 如果你是上述“最适合”的玩家,这游戏绝对值得原价入手,是一段无可替代的体验。
最后,点亮小黄帽,躲进阴影里。
你是否也曾被贪颚号的某个瞬间震撼到暂停游戏?你对那个开放又致郁的结局有何解读?欢迎在评论区一起聊聊——毕竟,恐怖游戏最好的后遗症,就是聚众取暖,分享脑洞。

来自 小小梦魇
TapTap

都有瑟瑟了还有啥不满意的瑟瑟就行了
印象里之前在steam上就已经火过一阵了,靠着兔女郎、豹纹猫娘的画风圈了不少粉,我当时也是冲着美术入坑的,玩了挺长时间。现在更名叫吉星派对了,也不再局限于PC端,同步推出了移动端,并且在昨天全平台公测,PC和移动端数据还能互通。
吉星的画风一直是我的菜,性感里带着些二次元独有的娇羞可爱感,角色设计辨识度拉满。目前官方公布的可玩角色数量很充足,有我一直很喜欢的看板娘米米、猫娘南希露,还有侦探芬妮、游戏大师恋、社恐修女阿兰娜、家政机器人茉莉,美术团队的水准一直在线,也是我游玩最大的动力。
玩法上还是经典的大富翁机制,操作简单、门槛极低,不管是新玩家还是休闲党都能快速上手,不用花时间钻研系统,开一局就能轻松享受了。我之前弃坑的原因也很简单,PC端联机匹配太慢,很难凑齐路人一起玩,单人玩又少了很多乐趣。这次公测直接打通了Steam与移动端,数据完全互通,手机随身开黑、PC端沉浸式游玩都可以自由选择,社交向的派对游戏,有移动端确实方便太多了。
付费和养成这块儿对零氪玩家也很友好。角色抽取概率在5%左右,在同类二次元游戏里属于偏高的水平,加上日常玩法和活动给的资源足够多,正常玩就能白嫖集齐全角色图鉴。皮肤方面,除了赛季奖励、点灯获取的款式外,大部分皮肤都是明码标价,没有隐藏消费,氪金压力很小,只看个人喜好选择喜欢的角色即可。
目前公测期间绝对是入坑的最佳时机,官方通常会放出大量登录福利、抽卡资源和限定道具,不管是老玩家回归还是新手上车都很划算。作为从Steam版跟过来的老玩家,这次全平台互通、角色与福利更新直接拉满了,玩法轻松、美术在线、联机不再困难,很适合喜欢休闲派对玩法、二次元画风的玩家。

来自 吉星派对
TapTap

卡手入的坑,体验下来纯靠无二次元射击游戏竞品活着
美术真的不错,立绘皮肤都有特点,也吸睛
弦化机制和推车的玩法很有意思,毕竟玩法要是不吸引人也不可能吊着一口气活这么久
真正的硬伤是匹配机制和bug还有福利的问题
(●—●)首先是匹配机制,给我恶心坏了喵
我大概算是中上游的游戏水平,个人体验下来,这游戏的制裁局不在晋级局,而是晋级局之后,基本是刚上夸克超弦奇点的时候,把把坐牢,尤其是超弦0到150分,经常连跪到夸克,然后排九个人机福利局,没有个四五天根本上不了150分,不过到了150分之后就好打了,基本是连胜上奇点,然后到了奇点又开始坐牢
今天刚打了几把,在电子局连跪真的给我恶心到了,玩个明带包不说了,到了包点清完人不下包就去找人;30级熟练度的香奈美,就搁后面瞄墙,瞄到头了也不开枪,这是真人我吃......真就严格控制在50胜率(见图一)
[(见图二)分辨人机的小贴士(b站上看到的,亲测有用):点开计分版,注意观察网络波动,来回切换计分版和属性面板(觉醒,强化卡牌这些效果一样),人机的网络会每切换一次就改变一次,真人的网络会稳定得多]
(●—●)然后就是bug,你懂新赛季更新后,在排位里突然发现自己的键位全乱了的惊喜感吗,还有各种网络波动,资源加载bug更是老生常谈,每逢新赛季更是稳定更新无数bug喵
适配也是大问题,爆破模式丢包的按键有一半在手机屏幕外,不仔细点根本点不到,布局也选不中,异形屏适配调了也没用,真的神了(见图3)听说鸿蒙画质还被降了
(●—●)最后是卡池资源问题......,真的蚊子腿喵
你见过一个游戏的福利大头全在兑换码里吗?(开服的时候更是重灾区,最近好多了)甚至官方邮件不直接发福利,还要发个兑换码再让你换,当然更多时候兑换码根本就在游戏里找不到,还要在网上找
而且福利本身就少,一番赏那几个池子就不说了,除非十发入魂不然不可能白嫖(零氪攒这个池子很亏,最高完美品质不说,而且有十抽的半价折扣,每次都只抽前十抽相当于可以多赚一倍的资源,零氪还是比较缺基弦的,这个池子基本上是用来攒基弦的)
常驻池更是一绝,前几天刷新倒计时不发公告从30多天改成150多天,对氪佬来说,手上的常驻池资源就相当于没用了,不过对零氪来说是利好的,可以慢慢攒资源。毕竟常驻池资源的日常获取渠道,都是扣扣搜搜的,但是问题又来了,常驻池的抽卡资源本来就没啥大用,还这么紧俏,结果一到发福利的时候又发点常驻池的资源打发
再来说限定池,我没记错的话每次限定池应该都能攒够十抽,而且有继承保底还是不错的,不过还是建议攒160抽再抽,毕竟很容易下自推的池子死活不出,结果下别的池子出了,保底相当于浪费了,不知道卡手有没有千里眼,这个我还没关注过
(●—●)总的来说缺点无数,但架不住没竞品,而且玩家忠诚度高,毕竟是官方认证的卡奴喵()
而且弦化机制确实很有吸引力,出的几个娱乐模式也还挺好玩的,目前来看喵拉喵丘还不会似喵

来自 卡拉彼丘
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