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策略游戏
编辑都在玩·单机·解谜
安利墙
TapTap

剧情还可以,女主通过眼角膜捐赠得到了男主的“阴阳眼”,女主挺善良的但也警惕心不够,留封信就跟别人去一个不认识的地方是真不怕被拐卖了?故事还是不错的,有的“鬼魂”之所以留恋人间,可能是有“执念”还没完成,有的时候“人”反而比“鬼”要可怕多了。反派的故事,猜想他妈妈是被拐卖来的,他爸是个垃圾暴力男,他可怜但是也很可恨。
画风还不错,但画面太暗有些地方根本注意不到有东西。
小游戏要吐槽那个会滑动的红色方块,喂鱼粮和转石盘。一个是手指会遮挡一部分屏幕而且红色方块滑动速度没规律根本没法掌握,左右按控制黄色小块去追红色方块,左右手指放在屏幕上就会遮挡到右边长条的下面一部分,红色方块一滑下去根本看不见,追不到进度条就狂掉。另一个相似的小游戏里的红色方块是固定的,而且也不用两只手指去按就好控制很多。
喂鱼粮太离谱,鱼粮最开始掉落的点是随机的,左右控制掉落方向,三条鱼,底下那条黄色的一直吃不上鱼粮,好不容易快到了它又转身了,鱼粮掉落的速度又快,真的很难控制。没耐心的建议跳过。
转石盘不难但是怎么转都没法让三个图案保持在一个水平线上,总有一个是会歪一点的,转了很多次都不行,是bug吗?
谜题部分,有的实在是理解不了,比如笔记本电脑的密码,比如那个有红黄绿蓝四种颜色的收银机怎么按,虽然有前面的线索但是真的没法结合起来得到答案,看个攻略也不说怎么得出来答案。还有别的记不清了就不说了。
广告问题还是那样,多数都是什么下载跳转的广告,是有点烦,但最令我生气的是广告一直加载不出来,一章玩到一半就要看广告才能继续玩,广告加载不出来我还玩什么?!狂点点出来了个要跳转的要下载的,退出重看,又加载不出来广告,没想到卡关不是卡在谜题难,而是广告看不了?

来自 借眼
TapTap

结合全网信息:Ai综合疏理剧情、改编内容…
3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅
阿格莱雅,奥赫玛的“金织”,一位擅长以无处不在的金线探查、掌控全城信息的半神。她既能操控傀儡暗中监视,也能通过金线编织全城的一举一动。然而,正是这样一位号称“无所不知”的统治者,却在这段剧情中暴露出令人生厌、恶心呕吐的真面目。
阿格莱雅的金线能够探知全城信息,这意味着她对城中发生的每一件事都了如指掌。那么问题来了:一个把控全城的领导人,会任由危及圣城根基的秘密——关于“天外来客”的信息——流言四起、闹得满城风雨吗?更何况,散播消息的罪魁祸首只是一个偷看照片的路人NPC,这样的人都能将信息传遍全城,而阿格莱雅的金线监控系统却形同虚设?更讽刺的是,到了真言狮子口,万敌单枪匹马便让流言平息——试问,一个掌控全城的半神做不到的事,为何别人轻易就能做到?唯一的合理解释是:她不是做不到,而是故意不做。因为只有让流言四起,她才有“正当理由”对星核精下手。
剧情的荒谬在审判环节达到顶点。前脚,阿格莱雅强制与主角签订契约,要求不得泄露天外之事;后脚,一个路人偷窥照片后大肆宣扬全城,而阿格莱雅全程知情,却选择坐视不理。随后,她以“泄露信息”为由,将罪责栽赃陷害、移花接木到星核精头上——而事实上,星核精从未向全城宣扬过任何信息,仅仅是为了救一条人命,迫不得已向一个人坦白了真相。而真正散播流言的罪魁祸首,却被阿格莱雅轻轻放过,毫发无伤。
这就是阿格莱雅的“公平审判”:对自己人宣扬全城信息的真正元凶轻拿轻放,对无辜的天外来客重拳出击。移花接木,李代桃僵,设局坑害,贼喊捉贼。她与遐蝶一唱一和,一黑一白,以“处刑”之名行“试探”之实,将主角逼至绝境,刀架脖颈,审问生死,借白厄之口,借坡下驴、连打带消,以大势道德绑架、胁迫开拓者,让其打生打死,忍气吞声,被迫征战——这样的手段,阿格莱雅,分明是一个卑鄙无耻、为达目的不择手段的阴险小人,令人恶心呕吐。
若阿格莱雅的人设没有问题——若她真的如设定所说是以大局为重、理性至上的领导者——那么问题出在谁身上?是老队员丹恒在面对可疑路人时的毫无作为与漠然以对?还是星核精在生死关头束手就擒、毫无反抗的懦弱表现?一个身怀星核之力、历经数颗星球洗礼的开拓者,在面对死亡威胁时竟然毫无挣扎、任人宰割——要么是主角被写成了一个一跪再跪、毫无底线与尊严的懦夫,要么是阿格莱雅早已洞悉人心、将主角当成任凭摆布的傀儡来操控。
落地成盒,一切都是巧合。站在道德的制高点,命运早已注定:你,星核精,将为翁法罗斯的存亡压榨至最后一分力,为这片异乡之土舍生忘死,直至生命的尽头。面对刀架脖颈的生死之敌,转眼之间便一笑泯恩仇,心甘情愿为敌方阵营当牛做马,打生打死却连一个公道都讨不回来。请问:一个连三四岁稚童都知道恐惧躲避的杀身之敌,为何星核精却能当作无事发生,慷慨赴战?这究竟是无私无畏的奉献精神,还是失去了灵魂与底线的提线木偶?仿佛被什么诡异的意志附身,纵使遭受千般委屈与万般压迫,也能转瞬即忘,投身于那所谓“火的意志”,燃尽自我,奉献一切——可悲可叹,可笑至极。
阿格莱雅,是我在星穹铁道中第一个如此厌恶的女性角色。
4.0版本(评分固定)剧情、人物:爻光
4.0剧情伊始,爻光便通过卜算得知了一个残酷的预言:在这座“欢愉”的二相乐园中,将会有一位帝弓天将陨落。原本仙舟方面是要派遣景元前往的,但爻光却主动“毛遂自荐”,接下了这个注定有人要死去的任务。问题在于——她真的甘愿当那只被吃掉的“蝉”吗?
答案显然是否定的。爻光从一开始就在布局。她深知,若自己成为游戏的直接参与者(即佩戴面具的“谒者”),便会暴露在命定之死的风险之下。而若能将面具转嫁给他人,让他人站在台前充当“蝉”,自己则退居幕后扮演“螳螂捕蝉黄雀在后”的“黄雀”,便能统筹全局、克敌制胜,最大程度保全自身。这是一场精心设计的替死鬼计划。
爻光要为自己选一个“蝉”——一个替她承受死亡风险的人。这个人选必须满足几个条件:存在感不强、意志相对稀薄松动、容易劝导、即便被强行戴上也不会引发过度的反感与敌意。纵览列车组,谁最符合条件?
丹恒与开拓者都不是好拿捏的软柿子。而在剧情中,爻光的目光最终锁定在了星期日身上——这位前橡木家系家主、匹诺康尼的“在逃主公”,正处在人生的迷茫期,既有足够的身份分量,又因经历曲折而意志松动,是绝佳的“替死鬼”人选。
于是,在拿到面具之后,爻光反手就直接扣在了星期日的脸上,打得星期日和小青龙丹恒措手不及。丹恒的本能反应是闪避,并道歉说“身体本能地察觉到了危险”——这一幕表面上被包装成了搞笑桥段,但细思极恐:一位仙舟将军,毫无征兆地对他人强行施加可能致命的游戏身份,这哪里是“幽默”?分明是赤裸裸的算计与利用。
爻光的手段,堪称一石三鸟:
其一,移花接木——将面具抛给星期日,让他人替自己承受“谒者”的风险。爻光自己则不需要成为假面的佩戴者,进而规避了“一旦戴上面具便只能导向已经看到的坏结局”的命运。
其二,以退为进——退居幕后,脱离险境。她以“一旦戴上面具,能力便会被加强,反而成为二相乐园的博识尊”为由,将戴面具的坏处说得头头是道,却绝口不提自己不戴的真正目的。
其三,合纵连横——联合列车组,将整支队伍纳入自己的棋局之中,既借用开拓者的力量达成目标,又在关键时刻将最危险的责任推给最合适的人选。
这一番操作下来,星期日被迫成为游戏的谒者,而爻光则安然立于幕后,享受“统筹全局”的安全与掌控感。
爻光最高明之处在于,她不仅能让别人当替死鬼,还能让对方“心甘情愿、感恩戴德”。这是一种极为老练的“御下之道”:将自身的利益诉求包装成“大局为重”“为他人着想”,将对他人的利用粉饰为“善意的安排”或“必要的协作”。在剧情的包装下,星期日最终“理解”了爻光的做法——而这种“理解”,恰恰是权谋家最高明的话术:让受害者自己说服自己。
爻光还在剧中轻描淡写地说“本座从不强人所难”——然而她将面具扣在星期日脸上的行为,恰恰与这句话形成了绝妙的讽刺对照,真的是可笑至极,令人恶心呕吐。
如果说阿格莱雅是3.0版本中以“金线监控”“移花接木”“黑脸白脸”为手段的卑鄙小人,那么爻光就是4.0版本中另一个同样令人不齿的角色——一个以“卜算预知”“退居幕后”“甩锅他人”为核心手段的阴险小人。她们的区别仅在于手段不同,但本质上都是将自己的利益置于他人之上的狡猾算计者。
阿格莱雅通过金线监控全城信息,栽赃星核精,贼喊捉贼;爻光则通过卜算预知死亡,强行将面具转嫁星期日,移花接木。一个在翁法罗斯,一个在二相乐园,却是同一副卑鄙无耻的阴险小人嘴脸。
爻光,是我在星穹铁道中第二个如此厌恶的女性角色,与阿格莱雅不相上下。
备注/另类版本评论:
3.0版本:阿格莱雅,“金织”的名号可真是名不虚传,织的不是什么天罗地网,倒是一手好算盘、一筐烂借口。满城风雨的时候你金线失灵,流言蜚语你两耳不闻,偏偏轮到主角被架上审判台了,那无所不知的监控系统突然就恢复出厂设置了?好一个精准施策、定点爆破,合着这半神权力是带开关的,只照别人不照自己。
更绝的是审判这场大戏,和遐蝶一搭一唱,黑脸白脸无缝切换,刀架脖子美其名曰“试探”,栽赃陷害愣是演成“大局为重”。真正满世界嚷嚷的罪魁祸首您轻描淡写放过,被迫救人吐露半句的外来客您倒要处以极刑——这哪是金织啊,这是金算盘成精了吧?算盘珠子都快崩人脸上了,还硬说这是命运织布机。
说到底,这套“先挖坑再救人、先栽赃再赦免”的连环计,目的就一个:把开拓者逼到墙角,然后等白厄劝说借坡下驴,让人家心甘情愿给当免费打手。道德绑架绑得如此丝滑,恩威并施施得如此熟练,政客的三十六计怕是修满了学分。只是苦了主角团,被人卖了还得帮人数钱,刀山火海走一遭,连句公道话都换不来——合着这不是开拓之旅,是上门给人当冤大头来了。
阿格莱雅:真不愧是翁法罗斯第一“织女”——织的不是金线,是套路;纺的不是命运,是双标。
4.0版本:爻光将军,这出“金蝉脱壳”的戏法,变的是自己命,填的是别人坑。毛遂自荐来送死?别逗了,你是来送别人死的。卜算出天将陨落,转头就把面具往星期日脸上硬扣,动作那叫一个行云流水——知道的说是仙舟将军运筹帷幄,不知道的还以为是街头碰瓷练出的手速。丹恒本能闪避都说“身体察觉到了危险”,瞧,连龙尊的肌肉记忆都替把实话说了。
这套“移花接木”玩得是真绝:自己退居幕后当黄雀,让人家星期日站台前当蝉,回头还得让受害者感激涕零,觉得将军大人深谋远虑为自己好。一石三鸟算得噼里啪啦响,就是绝口不提“我这面具谁戴谁死,劳驾替我挡灾”。嘴上说着“本座从不强人所难”,手底下却把面具焊人脸上了——这不强人所难的方式?怕是跟强盗讲文明礼貌一个路数:此山是我开,此树是我栽,要想活命法?替我先卖命。
最妙的是事后处理,星期日还得“理解”,不理解的都被那大局为重的光环普照得哑口无言。敢情将军修的不是兵法韬略,是顶级PUA话术,把人卖了还让人家帮数钱,数完了还得鞠一躬说谢谢将军栽培。阿格莱雅栽赃好歹还走个审判流程,你这直接上手糊脸,效率属实简单高效。
爻光将军,面具扣得真是又快又稳又准,把仙舟将领的决断力展现得淋漓尽致。只是下次扣之前能不能先通知一声?毕竟猝不及防被推上去当祭品的感觉,大概跟走在路上突然被陨石砸中差不多——都是天降横祸,只不过这陨石还自带算命功能,砸得格外理直气壮。

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

偏女性向的古风模拟经营作品,目前来看,主打的就是丰富的游戏内容与较为不错的福利待遇这两方面,比如说除了将通过剧情的主线关卡作为目标以外,还能进行长时间的人物抽奖与养成,甚至还有换装等额外的内容,而且充值礼包大多数都是0.1折甚至0.01折,颇让人觉得有些破解版的味道。不过问题在于各方面的内容设置太过浅显,融合起来有些琐碎和烦躁的感觉,只能说有休闲和养成的作用,但很难让人上头。
【玩法方面感受】
游戏的玩法以古风的剧情与模拟经营为主,主线的剧情主要讲述了女主穿越回古代经营店铺的故事,因为偏女性向,所以故事会添加与很多古风男主的结识和深层次的好感度系统,反而是最为重要的模拟经营系统做的比较简单,点击购买店铺之后就可以用铜钱招揽足够数量的员工,后续基本上就是用时间挂机获得资源的设定。有的主线关卡也会有需要战斗的地方,基本上就是双方势力也就是战斗力的比拼,只能说各方面都概括到了,单纯从玩法的角度上来看并不算差。
【游戏内容表现】
体验还不错的点
① 带有的游戏内容足够丰富,确实能起到较为不错的休闲作用
我觉得这款游戏体验还不错的点在于所带有的游戏内容确实足够丰富,并没有将主体的玩法局限在剧情或者说是模拟经营某一方面,而是把这些东西全部都融合在了一起,比如说喜欢休闲和恋爱的女性玩家,就可以将主线剧情与人物亲密度养成作为主要任务,甚至在途中获取到的装饰也能起到很差异化的外观装扮,因此说它偏女性化是没问题的。但即使是男玩家游玩也能以经营和战力作为目标,各方面搭配起来确实能够起到很不错的休闲作用。
② 资源的奖励非常充足,前中期基本上不会有战力的短板
可能有些玩家看到游戏中带有战力,也就是势力的系统,就害怕主线闯关等各方面会有明显的限制,但其实在本作当中是完全没必要害怕这点的,因为资源的奖励非常充足,前期过完新手教程能够自由操作以后,就能在主界面的功能和活动当中领取到很大量的抽奖券与钻石,就看红色人物的爆率比较低,但至少也是有碎片能够获得的,前中期把人物的等级提上去,就基本不会有战力以上的短板。而且在养成这方面做的是真的很很懂,并没有那么多晦涩的技能和搭配,玩起来自然也会比较舒服。
【不足与改进之处】
③ 内容与功能的设计比较浅显,太过琐碎的融合也让人难以深入
但是游戏的不足怎么说呢?虽然内容和功能确实比较丰富,例如说着人物养成,主线闯关和换装各方面的玩法,但各方面的设计与搭配都是比较浅显的,就像主线的闯关,单个关卡的剧情基本上上就只有几句话,可能打完几个章节的文本量还没有一个段落,更别说中间还要将操作的重心放在提升与主线的经营这几个方面,也正因为融合的太过琐碎,所以很难让人深入的去体验,也就产生不了上了头的感觉。
- 改进建议:建议游戏将某个方面作为游戏最主体的内容,并做出更加突出的处理,例如说想要更凸显主线剧情,就要增加章节和小关卡的总体内容量,最好再有着不同的选项作为结局导向。要是想更突出战斗与养成,就得让战斗更具有策略搭配而不是单纯的数值比拼。
④ 氪金直接与赚速战力挂钩,导致尽管有打折存在依然会影响体验
此外不得不说的是,游戏在资源方面的奖励确实很丰富,如果只是想单纯体验偏单机化的经营养成是不是会有太大压力的,包括很多小型的礼包也有着0.1的折扣,偶尔充点小钱恰情怕是没问题的。但前提就在于玩家不能有任何方面的需求,比如说想要更快的赚速和更强大的战力,那么氪金所买的实物与抽卡道具甚至是资源,肯定都是有挂钩的,虽然便宜但也包不住它的量多,就这还没有包括游戏的特权卡所奖励的额外自动和加速功能。
- 改进建议:希望游戏能够将赚钱速度与战力需求达到一个很平衡的程度,尤其是在玩家完成任务和过主线关卡时,可以通过自身正常的发展来获取这些地方的增加,而不是不频繁的用便宜的礼包进行购买,当然多增加些外观服饰的礼包让真正喜欢的玩家购买是没什么问题的,前提是不能影响到正常玩家的体验。
【体验总结】
总的来说这款游戏还是比较合格的,融入了大量偏女性化的元素,不管是换装还是这种带有古风的恋爱剧情,都有着十分不错的可玩性。

来自 锦绣商铺
TapTap

我本人并没有接触过太多galgame,但仅从damo的内容来看还是非常值得尝试的。
剧情设定挺有看点的,时寻和陈枫实两人无论在所谓“世界观”上还是性格上都具有对比性,彼此之间互相把对方当成疯子,对话中尤其是两人刚接触时,充满荒诞性和戏剧性,看的时候也有忍不住笑一下[表情_捂脸哭]
在人物塑造上,我个人感觉还是很喜欢陈枫实的,看似坚强的外表下有一颗渴望陪伴的心,长年的孤独探索使她学会积极对待生活,乐观向上,当遇到时寻时那天真无邪的样子真的很有意思,毕竟她说只见过自己的老师这一个人,(看宣传片有几个demo未出现的角色,秦款冬这个人给我的感觉好像就是陈枫实失联的老师)因此对时寻表现的毫无防备,尤其是时寻让她卸下武装转身闭上眼,要不是知道是在玩正经galgame,否则我是真怕时寻搞事[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。现实生活中真的很少能看见这种人,都说社交的手腕嘛。
音乐和绘图方面,个人感觉良好,但本人很喜欢城市夜景的繁华感和废弃城市被藤蔓爬满的自然感,只能说对上号,很喜欢[表情_开心],截了好几张图。陈枫实身上的战术装备和作者在b站上发的第一个视频中展示的有许多改动,不过也没改到“穿裙子的特种兵”的地步,相反比起原来的粽子一样的臃肿,这样画反而给人一中自由的舒适感,也贴合人物性格,(不过提一点,这左手看着有点怪怪的)。音乐这边主题曲已经听上头,高潮部分很燃,有种绝地逢生的希望感,我个人感觉演唱把那种感觉唱出来了。(毕竟好几段都有拉长音,演唱辛苦了[表情_比心]
总之,虽然是打算无互动无选项单线,说是galgame但更偏向视觉小说,demo仍然让我忍不住期待正式内容,希望工作室努努力,尽快把正式版端上来,当然质量第一,也不着急。还有,一定要好好作啊!!!不要放鸽子卷钱跑路了!!真的很喜欢这个作品[表情_星星眼][表情_星星眼]

来自 众星入海
TapTap

先上图,不是云玩。
最开始是为了王者皮肤玩的,但这三天体验下来,可圈可点。
我是手机端。
①画质自然比不了电脑,开的高清高帧,勉勉强强可以给个及格分,体验下来,就破击后唤灵、爆发和一些小技能连招一起打的时候会卡顿,不然基本流畅。
②剧情可以跳过,大世界有滑板跑图是很舒服的,这点比原神舒服太多了。
③大世界强怪战斗,体验很像鸣潮,这是最吸引我的。强度跟黑猴一个等级,属于不用磕药可以越一个等级打的强度,如30级荣耀装可以打35级荣耀装的麻将和蜥蜴。
④有艾尔登法环那样的留言,可以帮助解迷,虽然不是很难,但在没有头绪的时候起个点拨作用。
我在过主线5的时候,看很多说卡最后红buff那过不去。没见到有多难,怪物起手式有红点提示,还是简单的,只要躲一下两段动画喷火就行。
升级都是找大世界强怪打,做一些路过的解密。升到21级还是蛮快的。
😁优点说完来说缺点。
①索敌,很容易滑脱,怪物一闪身或者被消灭了就自己解除了。
②跑图上,滑板难操控,加速一按,晕头转向。好处在一些犄角旮旯地方带我绝境逢生(点名归陵阴间宝箱),但在需要跳跃的时候就难以操控,手机党不友好(可以在加速跳跃完后收起滑板减速,如第5章在摘星台捡球的时候,可以稳稳跳平台)
③指引,手机中间上边加个类似和平精英的横向标,跑图还行,解密的时候真的头大。容易迷失和混淆,在解密的时候,指引不清楚。如沧渊迷踪图里,最下边调节三个柱子光线对齐,最开始不知道用昭君把左边柱子冻上,卡了我半个小时。还有和曜去秘禁阁,去找书的时候一直提示我有个宝箱,找不到钥匙还一直提示我,烦。
别的方面,可以选择肝,但不逼氪,除了装扮也没别的可以氪了。
目前只体验大世界,独狼玩家,没玩过PVP。
这个游戏属于可以一玩,可不用深玩的地步。

来自 王者荣耀世界
TapTap

先定性。玩起来还行,中规中矩的一款游戏,没带任何情绪可以给8.0评分
前作牧羊人之心玩过一段时间,比较非就撤了,简评下这一作:
定位特色:便小众化的魔物娘收集游戏
战斗:老三样,平a,e,r。魔物外挂是特色,配队看到五星就养,三星选几个过度。
剧情:决战了,自爆了,被救了,失忆了,打怪了,建房子,回忆了,抽卡了。对话虽然可爱,但总有一股子年代久远的动漫感,吃这套的很对味,不吃这套的基本就skip
立绘:看的出来用心了,但也是小众模板。有种剑与远征➕冒险那啥的固定模式,叫啥风格我忘记了。
建设:没什么深度,也没什么爽度,感觉是为做而做。
总结:一款面向小众,对标微信小游戏的传统收集二游,特点和面向人群明确,但是市场能不能买账不好说。
已经是2026年了,距离牧羊人之心出来的时间差了8年,2游头部已经是育碧罐头形状了,老二次元吃过见过,破圈拉新成本巨大而且不一定符合口味有差评风险。想要靠立绘,故事生存下去,只怕很难。
建议:
一,长板加长,既然主打魔物娘那就一定要瑟瑟。
二,小游戏整起来,吸血鬼幸存者,奔奔王国,海岛奇兵能爽的小游戏都来点,前期爽了才能吸引人。
三,战斗引导,请提供正儿八经的配队推荐,大家没时间看技能小作文。结合第四条建议合理安排角色池。
四,抽卡优化,人有三六九等,打个游戏抽卡,抽到三四星我又不能用,对于厂家浪费产能,对于玩家来说令人烦躁,比如我喜欢一个三星,他不强我要养么。不如都可以进化五星,起码可以留下一些角色厨。
五,剧情没什么说的,主流剧情就那么回事,冒险嘛,友情嘛。
六,游戏设计方面,我是没办法同时控制四个人脱离boss技能范围,以前打光明与黑暗战团,勇者之心的时候,战斗是非常刺激的,一不小心就会失败,既然现在都能自动,这种设计和游戏性质不符。营地建造也是一样,建造生存是有各种环境危险考验的,现在完全是家园生产,也不是slg,揉在一起就不是很搭。
七,求求你们优化一下吧,比我鸣潮120帧还发热,电量搜搜的掉。
最后,希望能有活下去吧

来自 代号:深渊之歌(TapTap 测试版)
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