动作游戏佳作
安利墙

故事的开始在一个冬天 结束于一个夏天 大概是因为人越长越大越来越忙也可能单纯是因为时间的流逝 身边的朋友一个两个都各奔东西 20年的疫情那时第一次接触这个游戏 我挺笨的入坑两个多月才开始慢慢明白这个游戏的大致玩法 探索游戏的过程经常遇到聊的来的小黑 那时候喜欢在云野瞎逛悠有桌子就会坐上去一起聊天 直到有段日子我发现这个游戏带给我的感觉不一样了 也许是玩这个游戏的人变了也许是我变了
个人很少在游戏截图 只有在某些很开心的时刻我会记录下来 以后看到图片可以回忆起那段美好的日子就知足了
虽然已经很久没碰这个游戏 今天突然来评价也只是因为经历太旺盛很无聊 不过对于这个游戏我不得不认真的评价《光遇》真的是一个很无聊的游戏 比我整个人还要无聊 但是它的玩法就是这样 除去社交无非就是跑图 做任务 换物品 个别喜欢挑战的光之子会学习一些技能比如直飞驯龙 但是也掩盖不了这个游戏很无聊这个事实 不过它的风景属实很好看 比我玩过的很多手游都强很多
来自 光·遇

游戏汉克旅店游玩体验分享
游戏《汉克旅店》以其独特的经营模拟玩法和丰富的故事情节吸引了众多玩家。在游戏中,玩家扮演一位旅店老板,需要管理日常运营,包括接待客人、维护设施、招聘员工等。游戏的界面设计简洁明了,操作流畅,能够让玩家快速上手。
游戏的亮点之一是其故事情节,玩家在游戏中会遇到各种各样的客人,每个客人都有自己的背景故事和需求,这为游戏增添了深度和趣味性。此外,游戏中的经营策略也很有挑战性,如何合理分配资源、如何提高旅店的知名度和客流量,都需要玩家仔细思考和规划。
然而,游戏也存在一些不足之处。例如,游戏的图形和音效较为普通,没有特别突出的视觉和听觉体验。此外,游戏的重复性较高,一旦熟悉了基本操作和流程,后期可能会感到些许乏味。
总体而言,《汉克旅店》是一款值得一玩的模拟经营类游戏。它适合喜欢策略规划和经营模拟的玩家,但如果你更偏好视觉效果和刺激的剧情,可能会觉得游戏有些单调。不过,对于寻求轻松愉快游戏体验的玩家来说,这无疑是一个不错的选择。
由AI生成
来自 汉克旅店

玩了段时间《永远的蔚蓝星球》,主打一个又爱又恨,底子明明超棒,却被各种小问题和运营操作磨掉不少好感,作为休闲玩家说下真实感受吧!
首先是真的被戳中爽点的地方,这游戏的画风太对味了,Q萌的3D建模,看着荒芜星球一步步被自己打造成蔚蓝家园,解锁各种生态场景的时候,成就感直接拉满。核心的塔防+肉鸽玩法也很新颖,随机召唤、合成、词条buff这三重随机,让每一局都有不一样的感觉,不会玩腻,而且竖屏+短时长的设计,通勤、摸鱼随手开一把超合适,零氪前期福利也挺实在,白嫖攒攒资源也能凑出能用的阵容,推图开荒的过程还挺有乐趣的。还有合作打boss、公会这些玩法,偶尔和队友配合通关,也能感受到一点社交的快乐。
但吐槽的点也真的不少,首先这随机机制真的是薛定谔的随机,爱的时候随机到想要的主C和核心词条,一路割草超爽;恨的时候整局净出辅助召唤,法师想要个加时长的词条都刷不到,职业平衡也拉胯,射手基本是版本答案,法师玩着巨憋屈,纯纯陪跑。然后氪金这块真的太劝退了,皮肤直接加战力就很离谱,氪金玩家和零氪微氪的差距一眼看出来,完全打破平衡,有种不氪就玩不动的压迫感。还有各种小bug和运营的迷之操作,时不时弹出“操作过快”的提示,签到奖励偶尔被吞,活动刚结束直接关兑奖界面,囤的水晶都换不了东西,真的能气到想退游。合作模式也特功利,战力低一点根本没人带,甚至有人组队后直接摆烂退队,完全没了合作的意义,宣传的3分钟一局也名不副实,就算碾压局都得打4分钟,非碾压局更磨人。
总的来说,这游戏真的是一手好牌打得稀烂,玩法、画风、核心体验都有成为宝藏休闲游戏的潜质,就是被职业平衡、氪金机制、运营细节拖了后腿。现在我还在边玩边吐槽,主要是舍不得亲手建的星球,还是希望官方能好好优化,把bug修修,削削皮肤战力,平衡下职业,别把好好的游戏搞凉了。
来自 永远的蔚蓝星球

首先5星好评并不是基于游戏本身,而是出于情怀!
像放置类卡牌游戏,我也玩了很多年了,市面上的卡游陆陆续续都体验过,这款游戏第1天给我的亮点是什么?推关卡和做活动非常多,抽卡和钻石也给我干爽了,当然这是充钱的情况下,虽然氪的不多!
但是活动非常多的真正意思是什么,弹窗太多了,第1天活动页面就已经多到炸了,红点点太多了,很多活动的页面和一些性价比的礼包,需要一些经验和阅历去买!
然后就是抽奖,目前感觉光暗的爆率还挺高的,神话卡爆率很高,养成这一点确实挺爽,但是狗粮卡,终究是狗粮卡。
第1天让我难受的一点是什么,他这个在线签到很长,给的奖励还行,但是换将成本是不是有点高了,那个道具签到送20个,我简单点了一下,目前啊上面显示的是礼包获取,我不知道前期会不会有其他的活动,或者是关卡让我获取到这个东西,不然的话,换将成本太高了,你不充钱你就没法拿到那个道具,没有那个道具你就没办法让原来升星的英雄把材料返还,希望这一点不要做的太过。
首先玩法内容就是市面上常规的那一套,你说不上好也说不上坏,活动很多,氪金弹窗也很多,这个点不能否认。
但是就我今天第1天的体验,这个游戏中规中矩,给的刷刷刷的道具挺多的,我看平民那些充了一块钱的养成养的都挺不错的,可以说是开服资源确实是给到位了,各种5星啊,各种抽奖券,各种钻石很多很多,钻石也能买很多的活动礼包,包括限定卡池,应该是每天钻石20抽,然后再买10抽的道具,期待后续的游戏内容更新。
作为莫邪的老玩家,他这些游戏里的建模我看着都眼熟,有故人的影子,虽然故人停服了,但是我还是希望莫邪可以做得更好,早日做出更多优质的游戏和内容,期待以后可以在其他的游戏,或者是在后续神召大陆的内容中看到曾经的影子,不要再是一味的换皮了,我的评价绝对不褒不贬,客观评价,希望官方可以采取。
来自 神召大陆

这个游戏我也玩了好几天,里面的档案人员很多,其实这些人员没什么特别的地方,当然,这只是我个人的想法,但是有一个人却让我印象极为深刻,她就是小鸟游星野。一开始是,我确实是被她的外貌和声音吸引,但是事实确实如此,直到我收集了她每个的资料,以及所有的档案故事情节,才发现她慵懒的外表下其实是有一颗特异的心,就像她一年级的时候跟"梦"前辈对话,那时候她其实就是一个蛮横直撞的少年,看不惯“梦”的做法,但是直到"梦"前辈死之后,她才直正的意识到了,她该改变自己了,也就是到了最后,她选择牺牲自己,来换取阿贝多斯的平安。可是她不该在这里倒下,这只是开始。在回忆录中,最后想起了"梦"和大家最后的故事,此时,她不在是那个少年,而是成为了长辈,大叔,她的解释是"我经历了太多″而荷鲁斯之眼则是代表了"勇敢″以及"逃避″,在寻找他的资料时,我偶然看到了一个资深博主是这么评论的:"大叔,只是象征着她经历事情过多的代表,而一个人不能永远是在荷鲁斯之眼的单独",在临战之前,她笑起来一直是单眼,这也意味着原来的她只是一致的固执,而她经历了一些事情之后被同伴救出,笑起来终于是两只眼,她成功的如何学会在过程中成长,成功的学会了如何控制"勇敢"以及"逃避″。 至于我本人为什么这么喜欢她,因为我们同病相怜,还记得小的时候,朋友们都在旁边那个时候不知道什么叫做失去,直到慢慢的长大,身边的朋友开始消失,直到我开始变得性格孤僻,和她的小时候一样,我开始慢慢逃避这种朋友带来的乐趣,我害怕失去,甚至有时候我甚至开始幻听,开始自言自语,虽然这都是假的是自己虚换出来的,不知道这种生活什么时候结束,双眼看不到未来,直到偶然我在看视频的时候,看到了这个游戏,一开始时我也本抱着试试的态度,但是直到看到这个人物的档案,我就开始入坑,每天看视频,看那些博主是怎么介绍她的,我才知道我和她其实一样。但也是她,让我得到了不一样的自我救赎,这种心情不再是开心,也不是无奈以及孤独,而是一种"温暖"。一个慵懒的语气和那个外貌,彻底改变了我,现在,虽然她只是个虚拟的人物,但她也是我人生中唯一的一个虚拟导师,今天我所说的一切,并不是赞美,而是真心,我希望通过我的这个故事,让生活处于迷茫的状态的人,重新苏醒过来,迎接自己,我相信每个人都会有一位像小鸟游星野这样的虚拟导师。谢谢在座的各位,留出时间来看。
来自 蔚蓝档案

你是一名霓虹玩家,你不同于其他玩家,你没有悲伤的过往、没有深爱的那个她,只有热爱喷子的心。
比起激情的对枪和烧脑的控场博弈,你来到这个游戏只是为了拿起你的判官和雄鹿在无畏契约里快乐的冲锋。
有人骂你无脑有人说你cs,人们恨你恨到开小米su7创四你,但你冷冷一笑,开启了ECQ小连招,说道:叽里咕噜说什么呢,我先去了! 慢慢的,身边的朋友都带起了软弟萌妹,只有你拿着那把破喷子孤独的单排,看着捷风芮娜carry后弟弟妹妹们的尖叫捧场,你的心也不免落寞。
然而当你开起泥头车冲进敌方包点,用雄鹿摘下对面
4700大狙的时候,你的心到达了顶点,你觉得这一切再也不重要了,你就是这个游戏的巅峰。
再一次,你的朋友夸赞起了那些有脑的决斗, 让你找点大腿抱,可谁曾想你再也不在乎带萌新、再也不在乎抱大腿,你只是红了眼,打了一句:玩霓虹怎么你了?
是的,这就是我们霓虹玩家,我们没有炸弹妹那么道具丰富,没有捷风那么carry,没有芮娜那么枪硬。但是我们就是我们,我们永远在前压,我们游走在边缘,我们赛前起了一把又一把喷子,练了一遍又一遍兔子跳,为的就是有一天,我们能在队友的欢呼声中、摘下那把价值4700的冥狙。
来自 无畏契约:源能行动

入坑本游一个月,我以一位入坑音游三年、下落式音游一年、在本游里面勉强能推lv29ap(我知道本游戏里叫pc,但叫ap顺口)的小萌新,单纯音游的角度评价一下本游:
首先是曲库全免,当初我就是冲着这一点入坑的。习惯了6元一首歌的日子,面对有着几百首歌还全免的曲库,真的是爽的不要不要的!并且知道运营是靠各种角色养成圈钱还圈的不少,白嫖歌的时候还一点都不像打隔壁phi那样心怀愧疚。
然后是判定。虽然不知道具体区间(按手感的话,我猜应该在±60ms的样子?未确定,不可参考),但我敢保证一定很宽,喜欢。这也决定了本游还是比较新手向的。7k/9k定轨+下落速度可调,可以说是大幅度降低了谱面难度。
本游特色,长条居然是可以松手的!只要按下首判,中判(空心小圈圈)能保证接得住就行,利用好这个机制可以一定程度上降低一些多指谱的难度。但是音游多修玩家请注意,这个机制会养手癖(血泪教训!)。
再点名批评一下我最讨厌的一种谱面,变速谱面,比如《甜甜白雪之歌》。这种谱面就像竞赛里的生竞一样,打法就是背。不能说它不难,能打过的也令人敬佩,但对底力的要求肯定是不如同难度的其他谱面,而且还得专门花时间抵着一张谱背。当然这种谱面占比不大,直接忽略不计,还是有很多其他优秀的谱面能打的。
其他的话……呃……就来点小废话吧,很有美感的铺面,很舒适的手感,有点小好听的音乐……好吧编不出来了,之后有灵感了再改吧
——结束音游玩法感想分享的分割线——
打了一个月了,要说对这群角色毫无感觉也基本不可能。
当时是刚入游切到《天下无敌☆流星战队!》(毕竟极难里面lv29的歌也不算多),为了ap多凹了几遍,然后就被歌词二到了。甭管是什么原因使我露出了笑容,总之流星队是让我感到快乐了。
瞅了一眼队员,发现有个忍者,刚好触动了我的回忆——那位会一边喂我吃烤鱼,一边问我“喜欢穗织还是大城市”的忍者茉子(ky致歉)。由于那位我记忆里唯一一位有着忍者身份的角色(没看过火影)决定性地影响了我对忍者这一人设的看法,再加上仙石忍本身也挺中二可爱的,就粉上了,嘿嘿。
总而言之,如果单纯作为一款音游,本人认为本游值得本人打五星!由于本人不养角色,所以关于运营方面请移步其他评论,over!
来自 偶像梦幻祭2

从 Steam 入的坑又下了手机版,说实话一开始真的是被这画风勾住的,软乎乎的 Q 版动物,还有各种性格的猫神,画风清清爽爽的,看着就舒服,而且手机版竖屏玩是真的方便,摸鱼的时候开一局,蹲厕所的时候玩两把,碎片化时间打发起来贼合适,这一点真的太戳我了。游戏的音效也做得很用心,每只小动物都有自己的专属叫声,本来我是常年静音玩游戏的,结果开了一次声音就再也关了,有时候听着小动物们的叫声,睡前玩一会儿居然还能有点催眠的效果,这点是真的没想到的。
⬇️⬇️
玩法上其实是肉鸽卡牌加自走棋的结合,养不同种族的动物产金币给猫神上贡,说起来简单但玩起来还挺有策略的,我最开始瞎玩,随便选动物,结果连难度 3 都卡了好久,后来摸索出了捕食流,用灰狼吃掉相邻的羊解锁额外金币,再搭个水洼地形,看着金币蹭蹭往上涨,那成就感真的拉满了;也试过鼠兔族的海战术,靠繁殖堆数量,低阶的小家伙居然能逆袭传说级的猛兽,这种意想不到的操作真的很上头,有时候本来只想玩一局,结果一不小心就熬到半夜,猫罐头吃利息的设定也很有意思,攒够罐头解锁玩具和永久增益,每一次上贡成功解锁新东西,都觉得特别有盼头。
⬇️⬇️
还有些体验上的小问题,手机版只有竖屏模式,Steam 上明明是横版,玩惯了电脑版再玩手机版,竖屏总觉得怪别扭的,视角也受限制,希望能加个横屏切换的选项,让玩家自己选多好。猫神的主动技能也没有任何操作引导,我试了半天才摸清楚怎么用,新手玩家刚上手估计得懵好久,这点真的该优化,加个简单的引导提示又不费事。还有音效,前期动物少的时候还好,后期场上动物多了,各种叫声混在一起,吵得脑壳疼,要是能加个单独调节动物叫声音量的开关就好了,不用把所有音效一起调,只关动物叫声就挺合适的。另外还遇到过两次回档的问题,玩了大半天的进度,退出去再进就没了,真的太影响体验了,辛苦玩的成果说没就没,换谁谁不气啊。
⬇️⬇️
其实还有些小的想法,也想跟开发者提一提,比如能不能加个开局自定义动物的模式,有时候想试新的流派玩法,刷开局动物要刷好久,太浪费时间了,保留原来的随机模式,再加个自定义的,兼顾不同玩家的需求多好。还有就是可以加个纯装饰性的牧场花园,不用加任何属性和增益,就单纯让玩家装饰,收集党和休闲党真的会很喜欢,玩腻了搭配流派,还能种种花装饰装饰牧场,多些新鲜感。还有猫神的互动太少了,除了用技能之外,基本没别的互动,要是能加些喂食、抚摸之类的互动按键,哪怕只是加些小的动画效果,也能让游戏的趣味性再提一提。另外游戏里有些道具的描述也不够清楚,比如能不能叠加,叠加的效果是怎样的,都没说明白,有时候选道具都得靠蒙,这点也该改改,把道具效果写清楚,玩家玩起来也更有方向。
⬇️⬇️
整体玩下来,其实对这款游戏的好感还是挺多的,核心玩法和画风真的很有吸引力,只是目前还有些 bug 和体验上的问题需要优化,也真心希望官方能把这些问题好好修一修,把玩家的这些小建议也考虑考虑,毕竟能看出来制作组是用心做游戏的,蹲一个正式版的优化更新,也期待后续能出更多的种族和玩法,把这个游戏做得更完善!~
来自 猫神牧场

优势:
1、大部分家具可以四面转,可玩性超级高。
2、窗户、内嵌橱柜,沙发,阳台都可以放东西,这点比较吸引人。
3、没有合成小游戏,可以接受委托帮里面的小人装修房子、打扫垃圾等。
4、可以搬到其他小岛生活,风格和背景也是不同的。
不足:
1、部分家具不能四面转,少数家具能互动,比如窗户上可以放东西,内嵌柜子也可以放东西,但是锅以及淋浴等不能互动。
2、前期委托任务比较多,后期慢慢变少了。
3、图1 织语衣橱有时间限制,要想接着玩只能看广告,广告还必须点开跳转,这点可以像蜗居学习下,有的看几秒就能完成 。这个玩三四次才能成功一次,个人感觉有点难。
4、灯的光影较小,不够温馨。
5、升级后的家具不够多,部分家具只是改了个颜色(如图二)。
6、抽套间的爆率较低,十抽出一个,没有遇到双黄蛋的情况。
总之,还是比较期待这个游戏正式上线的。
来自 小岛日记




















