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角色扮演游戏佳作
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安利墙
TapTap

先说优点
一, 画面真顶:手游里武侠画质第一档,场景、光影、人物细节都很顶,手机上看着很舒服。
二,战斗底子好:有弹刀(卸势)、招架、破韧,武器多,连招自由,可随意转流派,会玩的人特别爽。
三,零氪也能玩:不卖数值,只卖外观,不氪金也能满配打本、打BOSS。
四,单机内容足:剧情、支线、探索量很大,喜欢单机武侠的能玩很久。(主线剧情不够我看,我个人意见还可以加长主线内容)
五,弹刀机制:成功弹反那一下打击感、成就感拉满。
二、缺点(真的难受)
一, BOSS太憨,只攻不守:大多数BOSS就是疯狂甩技能、霸体硬砸,不会弹刀、不会格挡、不会拆招,跟木桩差不多,打多了特别腻。
二,战斗容易变“刮痧+躲技能”:BOSS不防守,你也没法跟它博弈,只能等它打完一套你再偷伤害,没那种“高手过招”的味。
三,优化一般:中低端手机容易发热、掉帧,操作偶尔有延迟。
四,以武会友:只能跑图找NPC切磋,没做成固定试炼、没排名、没连续挑战,玩一次没了,无法重复挑战。
五,后期内容重复:副本、BOSS套路差不多,容易无聊。
我的建议:
1. BOSS必须会弹刀、会防守。
别只知道猛攻,让BOSS也能振刀、格挡、反击,甚至能弹你的连招。
有来有回,见招拆招,才叫武侠打斗,不然就是纯数值碾压,趣味性太差。
(打boss要像PvP一样,这样打起boss会更有趣味性)
2. 把“以武会友”加入试炼。
做个固定试炼入口:连续打多个高手、分段位、给奖励。
不用满地图找NPC,直接进界面挑战,练手、拿奖励都方便。
可以搞每周轮换、难度梯度,让PVE玩家也有长期追求。

来自 燕云十六声
TapTap

🪄耐玩度:
刚上手的时候觉得很一般,没有什么特别吸引我的地方,打算把所有功能解锁完还是无聊的话就退款了。但是越玩越上头,每次下水捕鱼不超重就不回去。通关后没有明确任务了就有点无聊,每天就是手机上养养虎鲸,看一眼菜园子养鱼场,然后跳过捕鱼开始售卖。如果能一键跳过白天就好了。
🎮可玩性:
玩法功能还挺多的,还是最喜欢下水捕鱼和卖寿司的主要玩法,小游戏喜欢鲛人村的什么金宝牌我忘了。下水遇到箱子必摸,而且约到后期越喜欢把地上各种贝壳玻璃海胆捡了,已经养成了收集物品的习惯,即使海洋生态任务已经做完了还喜欢捡。不过生态任务和海马赛跑意外的短。
如果戴夫手机音乐能开着下水捕鱼或做饭就好了。但是只能看着手机播放页面听的话,这个功能就很鸡肋,玩到现在我就打开过几次。听过完整的0首歌。
💫成就感:
看着每天营业结算很有成就感!没有刻意去肝成就,完结后也能做完三十多个成就。看着鱼类卡慢慢丰富,进度从0到100也很有成就感!
🌃画面音乐:
不错,解锁特殊客人后,那个唱歌妹子每周末就回来唱歌,很有氛围感,打工都更快乐一点了。但是刚开始进入冰川的时候,每次在左边部分待久了就会很卡。
吐槽:
npc太不把戴夫(玩家)当人了,理所当然指挥戴夫干这干那的,没有一个态度很好。每次接任务都感觉是被迫的

来自 潜水员戴夫
TapTap

OK啊,兄弟们也是直接抽到了这个三测呀,激情玩了两天,来说说我的感受
真的非常美的美工,推剧情的时候的人物动作,或者是长的动态剧情都非常非常的吸引我,然后他那个巨型的配乐也很OK 啊,但是,战斗的时候,那个小人怪怪的,感觉头大呀
我过第一张的时候一次都没有卡关,开了自动就顺推,除了有一个二星,其他全是三星
我刷了一下,其他测试的人的评论,大家说的资源比较少我觉得是有一点的,首先是体力,体力是真的很少,第一天玩得意犹未尽来的,一看没体力了,我想着会不会送那个体力的道具?打开一看,一个没有,而且给的升级的资源很少,资源本给的又很少,但是体力也很少,这就导致很难升级,这个非常严重!!!
中配和英配我都听了,感觉听不惯他那个音配发音的可能会觉得有点怪,但是我玩过九觉得良好,中配也还行,我觉得中配唯一的槽点就是第一张野狼独白听上去怪怪的,听感不好。
它里面的一些小玩法和小互动还挺有意思的,那个据点特别萌之,我就这样一直开订单吧!
主控人设非常OK啊,妈妈级别来的,人物角色,我也非常满意之,角色的话先出来的是某某人,应该是有些羁绊的,但是我还没有过到剧情,野狼的话,我觉得就是一个傻狗,但是特别萌之,暴君互动给我的感觉就是双强,红手套特别那个那个那个那个就是那个,我的心手持出来的卡,就是红手套,谢邀打爽了。
总之就是非常期待上线吧!把资源的问题改一下,资源本的道具数量,体力获取和上限,然后我感觉就挺好的,目前来说,爆率?限定池我下了48抽居然还没有出我哭了。。。然后就是调整一下那个战斗的时候,那个小人的比例吧!感觉像大头儿子。
祝砰砰砰顺产![表情_开心]
然后就是求抽奖抽中,我想要吧唧[表情_泪目]

来自 夜幕之下
TapTap

算是比较上头的小游戏,类似黄金矿工的玩法。四个角色都获得了,浅谈一下感想吧。
1,最开始操作的主角体验会特别折磨,特别是在没有任何装备的情况下。第一个主角可以在第一场捡垃圾中,直接捡破瓶子,不用担心扣两个健康值,否则钱不够。。买完东西之后,不需要吃东西就可以直接投身第二场捡垃圾。第一个主角全通关还是很难的,在倒数第六第7天,最好还是靠着睡6个小时,吃点东西继续睡觉度过。
2,蚂蚁角色是四个体感里最好的。10个饱食度,虽然不能够睡觉来恢复精神度,但是可以吃绿蘑菇。这个角色可以不用加强饱食度,选2~3个金坷垃就够了。如果会有削弱饱食度的选项,可以放心的选。因为10个饱食度是固定的,削弱相当于没有影响。
推荐刷耐力,护甲,回收,如来神掌,幸运,金坷垃2~3个。精神度和饱食度不用太在意,附带着营养价值和抵抗力,钱嫌多的话可以刷一刷。
(想要拿到第四个角色,可以用蚂蚁角色来刷精神度。这个角色还是很耐玩,偏爽。护甲叠的够多的话,甚至还可以在后期疯狂摸老鼠也不带扣精神值。)
3,医生角色的门槛有点高。前期运气不好的话很容易就暴毙了。他跟主角的思路不太一样,精神力会扣的更多。所以在甲没有叠好之前,医生尽量不要碰碎罐子。他跟蚂蚁的思路很相似,但是不要忘记吃饭。耐力,回收和幸运如果够高的话,可以玩到捡一次垃圾卖出2000多的高价。属于前期难受,但后期钱随便花。
4,大壮这个角色反而是这里面最轻松的。1000个精神值是固定的。一命过,到最后甚至还能还有300多个的精神值。比主角更耐活,但没有蚂蚁的爽。大壮的回收价格挺低的,耐力也没有蚂蚁的好,体感反而是最普通的。属于是比上不足,比下有余吧。
总而言之,这个小游戏其实很适合打发时间,比同类型的小游戏还要更好玩点,很容易上头,游戏内部也不会强迫看广告。如果能够通关后把主角的这7天内养成的属性列出来,就更好了。方便玩家交换攻略的想法。
此外,也可以多做一些不同的成就。现在四个都通关后,没有什么成就可以做,难免有点无聊。

来自 重生我要当乞丐
TapTap

适合电脑端玩家,大世界换装游戏。大世界玩法主要玩法是开宝箱、收集奇想星和灵感露珠,休闲玩法是闲逛拍照(地图风景很好看,相机系统绝对是国内游戏中领先级的)、清洁小动物、捕虫、钓鱼、采集、制作衣服、给大喵制作斗篷等等……
大部分时候是单机,喜欢联机也能联机,除了过任务的时候(过任务只能单机),前面提到大世界玩法都能联机,联机可以选择随机匹配或者邀请好友联机,联机模式是两人同时在线,无限暖暖联机的方便处在于:收集材料特别快(指采集 清洁 捕虫 钓鱼),因为任何一人收集一份材料,两个人都能同时各获得一份材料。
别的大世界游戏是抽角色,无限暖暖是抽套装。目前大部分五星套装是十个部件(部件是指头发 裙子 鞋 各类饰品等等),五星套装卡池里会有一套陪跑四星套装,保底是最多二十抽出一个五星部件,最多十抽出一个四星部件,部件抽到手就能用。前100抽每20抽送一个妆容部件(妆容部件分为5个:底妆 眉妆 睫毛 眼影 口红),后面的每20抽会送别的(比如大喵斗篷,舞蹈动作或摆件)。集齐一套套装就能使用套装能力。抽取套装用的钻石,钻石获取渠道有日活、宝箱、活动、任务奖励、成就奖励等等(零氪玩家不算开宝箱的话,一个月也最少能有差不多70抽,大概估的,实际应该更多,具体想了解去查攻略)。无限暖暖送的免费套装也很多。
还有家园玩法,家园也是很好看,送的资源很多,家具摆放挺自由的,家具可以放大缩小 上下左右旋转 穿模摆放。先说到这了,更多的大家自己了解吧。无限暖暖很适合电脑端玩家,玩法轻松自由,放松心情。

来自 无限暖暖
TapTap

好玩好玩,很多地方自己摸索,就是要搞清实力的差距再和boss硬碰硬,地图里应该有好几种boss(感觉没把开始随机抽一个),有些boss比较恶心,不会玩的时候也是被二图boss狠狠真实了好几次[表情_豹哭],打boss前仓库得留一套装备,不然输了出来连包都没有还得跑去萌新图捡史撤[表情_困]
几个缺点:
游戏的旋转功能不适合我,这游戏是长按拖到对应格子里过一会儿自己适应后自动旋转的,但有时候半天没反应,建议加一个旋转按钮:拖到按钮上对应物品自动旋转[表情_吃瓜]
仓库大小问题,这游戏在我玩过的所有搜打撤游戏中算是仓库最小的一类了,很多时候带了一堆东西出来,既舍不得卖挂,在交易行也出售不出去,好多都是升级仓库,工作台之类的必须用品,这就使得仓库空间极其紧张,建议优化一下仓库,每一页多个十几二十格,可以缓解一下杂物太多没地方放的窘境[表情_开心]
萌新问题,其实这游戏新手教程还蛮到位的,主要是游戏难度并不算低,而且萌新需要漫长的养成周期,再加上这游戏卡牌多样导致像我这种呆呆萌游玩体验并不是很好(前文也提到过我不自量力挑战二图boss N次被打的倾家荡产)当然绝大多数人应该都喜欢这种慢慢摸索上手的游戏[表情_狗头]
最后就是交易以及一些购买资源的问题了,神殿内的npc每天会刷新一次物品,不过相应的这些物品每天只能购买一次,而且这些物品种类蛮少的,升级工坊所需的很多物品只能进图摸或者交易行买,这方面我觉得挺难受的,希望以后可以加一个类似标记物品的机制,在升级对应地方或者打造一些东西的时候添加一个按钮,勾选以后在地图内和仓库里甚至在交易行中都有特殊小标记提醒,这样不会那么容易漏东西(突然想让你们再把仓库物品加一个上锁功能了,刚刚手残卖了一把十二攻的紫武[表情_豹哭])交易行这方面很难受,目前游戏基本还在萌芽阶段,玩家挺少的,也有人会恶心萌新在萌新必须的物品上故意提高特别多的价格(其实是我萌新的时候不了解,浪费了很多钱[表情_捂脸哭]但还是有很多物品价位不合理的)这方面我也想不到什么有用的建议,感觉可以把一些品质较低的物品加入神殿npc的交易栏里?不过这样好像又有点不太合理[表情_豹哭]
最后祝游戏发展越来越好吧,玩法挺有创意的,还有涩涩美少女立绘挂主页养眼[表情_送花]公屏里也有不少好人,叫大佬带也是会有好心人帮忙的,感觉这游戏氛围挺融洽的,新春登录界面的音乐也很好听,希望开发者能不忘初心,继续坚持,让这款游戏有出众的一天[表情_微笑]

来自 七卡之境
TapTap

很久没有玩儿到这么满意的作品了,无论是画风配乐剧情迷题都非常令人喜欢和满意,既不会让人想中途放弃,又不会出现迷题复杂到玩儿不下去的情况,非常非常喜欢主人公尼柯,他的善良,温柔,坚定,有耐心,在这段旅途中闪闪发光。他和老友们的经历也让我想起当下国外发生的战争事件,昨天还看到有人分享与有过来往的现因战争身故的国外朋友的回忆,对方是一位留守故土坚持自己的理想的魅力女性,可惜因为外力让刚刚萌芽的理想夭折在了满天战火的故土上……就像这一部的最后,我们只希望和平长长久久。
尼柯和他的两位朋友都带着各自因为战争受过的创伤重新出发,第一次玩儿到结尾我没有玩儿出归途,又重新来过,只为了求那次来之不易的圆满。以前我都不在乎能不能打出成就,可尼柯的故事就像有一种柔和温馨的力量深深触动了我,无论这一路上遇到的人们是谁,他们的形象都在我脑海中立体起来。
制作组选取的狗狗形象也各有各的可爱之处,构造的两个不同的大城市也各有各的风景和特色,第一个地方玩儿到最后我都在想这一天尼柯不得走上三四万步都不止吧哈哈哈,到晚上怎么不晕,都是累晕的[表情_捂脸哭],第二个地方玩儿到最后不得不赞叹尼柯动手能力之强,厨师,修理工,裁缝,侦探,调解大师……其中的和现实世界联动的彩蛋也很有意思,比如夏洛克和华生,比如茶花女等等[表情_送花]
只是很可惜,没有更新完尼柯和剩下两个朋友的故事,请尽快安排好吗[表情_猫咪举手]

来自 落日山丘
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