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TapTap

内测结束,之前就在steam上看到这款了,不过一直没玩,这次手游上反而先玩上了😂😂,怎么说呢,潜水员戴夫是一款比较新颖的游戏,相信不少人是被海底探索捕鱼以及营业寿司店的玩法吸引过来。游戏的安排挺合理,白天下海捕鱼晚上经营寿司店,不会感觉重复和腻😏😏,而且游戏中有大量的事件和剧情在推进,代入感特别强。另外值得一说的就是游戏的音乐和美术也制作特别精良,印象最深的是黑人厨子研究料理的各种小动画,特别有意思😆😆。游戏的难度也适中,可以不断升级装备,有种打怪升级的成就感。还有本次测试中的大boss章鱼哥🐙🐙,之前我以为肯定打不过,无从下手,特别无力给足了玩家恐惧😱😱,但是后面又能让你以理所当然的操作去战胜它,平衡性做的真的很好,并且战胜后还能吃大王章鱼肉,特别有成就感和爽感,有种捕猎成功归来的感觉。
说完了优点,接下来说说给4颗星的原因吧。
一、手酸😤😤,游戏的操作模式虽然说没有太大问题,但是左手的控制以及加速我感觉特别难按上到位,每次加速手都要挪动特别夸张的幅度才奏效,开始我以为是摇杆可动的原因造成的,但是调了固定摇杆也不能解决。
二、在海里探索时地图有点过于相似了,导致有时候找例如沉船点要找半天,好几次都是靠运气去的,不知道是不是我的问题,找暗流那一次,也不知道在游啥,游着游着就到了任务也稀里糊涂就完成了。😅😅
三、料理系统,大体是没问题,但是我想提一下料理升级那个事,因为我没看攻略,刚来料理时我是真的很懵,因为同样的食材和鱼类可以升级料理,原则上能升就升因为升级会提高菜品的价格,但是升级要消耗食材,所以我发现有时候例如升级菜品需要消耗3个食材,但是升级后的料理还卖不了不升级3个食材那么多😨😨,所以每次升级都很揪心,不知道意义在哪里,也可能是我的理解有问题,不过玩下来这确实是我不懂的地方。还有那个自动供应,因为我没仔细去复盘看,所以我到现在都不知道选择自动供应后到底是多的材料会全部浪费还是就刚好不会,因为我觉得刚好不会被消耗的话,那就太降低经营难度了。
就写这么多吧,总体来说,在现在手游大环境套皮和缝合的大环境下,能移植一款steam上玩法独特,制作精美的宝藏游戏,真的挺开心了,让我们手游玩家也能吃上好的了😋😋,总之,如果你没玩过,并且看完宣传对它有那么一点兴趣,不要犹豫,预约一下等公测,绝对不会让你失望的。😜😜

来自 潜水员戴夫
TapTap

小说两句。入坑两三周了吧,目前来看我觉得就是无敌好玩(!!)。对于我这种有一定fps基础但是偏菜的玩家来说相对友好了,新手角色的枪大多都很好压,论坛上对于角色玩法的教程也很清晰。
🎮操作细节:
玩法上限很高,地图的设计都蛮合理的,能感受到地图组有在好好思考如何贴合弦化和技能,把地形合理化,去最大程度发挥玩法的特色。
💃🏻立绘建模:
目前感觉手游建模的清晰度还可以再优化一下,不知道为什么有些地方有点糊糊的。预览皮肤的时候这个点尤其明显。
🎮可玩性:
非常喜欢弦化玩法!在这种同质化特别严重的时代,很难有这种在手游赛道上让我眼前一亮的游戏了,卡拉彼丘应该是我这一年里玩到过最超出原本预期的了。上一次让我这么上瘾的fps游戏是三角洲。
很早就有在b站上了解到过这个能变成纸片的游戏,后来就一直想去玩但一直没有一个长时间让我接触新事物认真游玩的机会,手游端的上线直接让我两眼放光,后面就去摸了两把,发现越玩越上瘾,后面情绪状况就变成了如今这副语气的样子,卡拉彼丘好汤姆好玩啊!!!)
✍🏻️建议:①枪几乎没有手感烂的,刀子的手感可以优化一下,没什么声音,感觉没打到人。②个人战的地图可以再大点,亦或是别那么多十字拐角,太容易陷入那种离奇展开的战斗了,没什么战术性,打起来全靠地图密密麻麻的拐弯然后莫名其妙碰到一个人或者一堆人。③另外个人战模式里复活的位置也太阴了,经常在对枪的过程中被刚好从身后复活的敌人偷屁股,希望能设定一下,例如出生位置附近别超过两个人之类的。
🧝🏻‍♀️角色人设:
总体上来说,非常好人设,几乎算完善了。特别喜欢心夏,赛场上大狙一枪一个的快感、战略部署的凌厉和温柔知意却又有些慵懒的人设形成了很大的反差,😍心夏,你好像我宽厚缺又不重的被窝盖起来温暖又舒服如沐春风😍心夏,你就像某个北境极地的皮毛猎人的凯尔特小屋里烤炉前披着麋鹿花纹羊毛毯的沙发😍心夏,你好像我在寒冷刺骨冰蓝色天空的早八起床买的一杯豆浆手捂上去感觉世界的冰霜都融化😍心夏,你的笑脸我要用一生来守护😍心夏我的心夏我真的好喜欢你啊😍心夏我要推你一辈子😍
啊哈哈(😍?)。总之我真的巨吃这种设定,官方多来点好吗(扒饭扒饭
但是又有几个问题浮现出来。第一点,除了拥有好感系统的角色以外,其他角色又显得有点刻画单调了。第二点,目前角色看样子有些少了,后期可以勤快一些更新新角色,不然这游戏玩到后面可玩性会大大降低。
(❓):
有点惊喜的是还在卡丘上认识了一两位有共同爱好的朋友(指喜欢的ip非常重合后面就聊到一起了)。本来以为要一直打单机的,在这短短的几周内算是很意外收获了,希望以后也能一直有这样的机会通过游戏认识到更多志同道合的人。😋
总得来说,以我个人的观点与角度认为,卡拉彼丘真的可以说是一款很成功的游戏了,至少他现在能够一直吸引我。我真的很少有过这样的体验了,就目前来说我真的衷心希望自己能够一直喜欢这游戏。专业点来说,我觉得卡拉彼丘用手感和设定、玩法以及二游赛道成功抓住了类型玩家的核心需求和爽点,虽然后期内容看起来似乎有点稍显重复,但酣畅淋漓的战斗循环已足够值回票价。它或许没有重新定义 genre,但绝对是同类中的优等生了。又有谁能拒绝随时变成纸片的真纸片人呢😋就这个卡拉彼丘爽!😋😋😋

来自 卡拉彼丘
TapTap

本人游玩时长2小时通关
这款游戏对于不会钢枪,设备不好钢枪但是想玩搜物资U的人来说特别友好,控制得好基本把把都能美美的吃
1,这游戏没了钢枪,一切会变得非常简单,后期更新是可以增加许多新玩法,上限很高,非常期待作者以后更新。
2,作者这里设置了队友,也使得单机游戏没那么孤单(至少不是自己孤零零一个人搜打撤),以后的敌人波数可以增加一些,也可以来个多方大乱斗这样。
3,这里说一些玩法,自己购买的装会比较卡等级,如果装备很劣势,可以买齐投掷物狂丢就行了,具体怎么丢看你心情~其实只要丢投掷物,装备可以从敌人身上夺舍就行了(如果是定制队友可以像我这样大胆搜最后一关,啥都不带都可以的)
4,投掷物和支援是能在场地上捡的,我一般是带齐医疗包和修甲,复活队友的AED的带一个就够了(敌人打多了你会发现每次打敌人大概率都会得到1-3台AED),就是打中间的关卡时医疗包和修甲打到后面会很缺(不怎么刷)
5,地雷这玩意我说实话是又气又笑的,第一关,第三关和最后一关地雷嘎嘎多,配合雷达和探雷器拆除,没带这2玩意的话每走一步都可能有惊喜(尤其最后一关,我刚刚打完一个点离开又回头还会遇到地雷把我炸了。。。),不过地雷真得加强,杀伤力太低了,战争片看的地雷踩上大多重伤不等
不过用地雷打追兵还是挺管用的,4下必死,可以玩玩整活
6,最后一关boss如果没大狙必须狂丢所有的投掷物,尤其是震晕弹,15级枪面对多肉还是比较吃力,并且boss的16级大狙很强,不过当你拿下boss夺舍后,小兵就好打很多(但别掉轻心,队友如果不强面对2个15级全装队还是会死)
希望作者继续加油,有广告还是可以理解的,不过注意不要引入关不掉的广告,以及避免局内广告,会很损印象的
(小TIP,看广告3次后队友的装可以自己定制,如果你有大狙的话可以装备2个大狙,除了最后一关的boss其他基本无伤打(除非扔投掷物))

来自 极简搜打撤
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厨子我对你真的很失望!!!
emmmm本来上个赛季我就很期待新赛季玩法的,然后新赛季呃……,首先取消了赛季画册,不得不说我上线的动力很大程度上是集卡,不要说你把赛季画册改到了羊狼画册,你改就算了我凑合凑合也就接受了,我在不到1月初就把卡羊狼集满了具体看下图,那你羊狼还有第二个画册干啥,你自己瞅瞅第二个画册跟羊狼主题搭边吗???不提搭边不搭边,那你清我第一个画册积累的点数干啥,本来前一个打满了,我的成就就没剩几个了,拿彩卡本来就难,而且就算我一天耗费360的体力,三次给我的彩能有一张都算我运气好……,而且还限定在只能打羊狼才有卡,新主题画册18后结束,羊狼1月18结束,有点高估我8天打满了,可能你之后还会续一个新活动拿新主题画册,那为什么不把活动时间缩短,一个活动一个画册呢?(p1为图)
其次你的爆率让我心碎,羊狼猛猛肝出了一个鞋,织梦最起码都有个50抽了给了个发型,而且重复出的表情动作什么的回收价格好滴,你哪怕给我改成碎片呢,让我拿碎片换新动作呢?一个动作回收给100银币,我抽一抽银币池子都得50个多余动作……(p2)
当然有一说一,我要夸夸你的休闲,把以前玩儿过的赛季关卡都集合在了休闲,只是你有点低调了,比如如果不是公屏有人说休闲可以消耗体力,我根本不会发现原来以前的赛季关集合在了休闲。
最后,求求创新,招点画手画衣服吧,前两个赛季排位还送衣服嘞,这个赛季改成扭蛋币了,感觉你们可以集思广益,征求大家的想法,用来创新赛季活动,未尝不是一种亮点,而且就ip来言,热门的ip也挺多的啊,应该不至于出不出来活动叭🤔
p3证明虽然我在tap的游戏时长基本没有,但是之前因为我不是从这个渠道下的罢了,不是水号,不是恶评,纯属一点点建议和吐槽,狗头保命🐶🐶🐶

来自 暴吵萌厨
TapTap

当初第一次了解到这个工作室是初中时玩的迷雾侦探,我一直以来都很喜欢解密游戏,但迷雾侦探是我玩的第一款剧情向独游,第一次接触后就被他独特的游戏风格,令人惊艳的美术,以及别出心裁的支线设计所震撼,当时玩的乐此不疲,林林总总花了数十个小时通关了这款游戏,可以说是第一次玩到这么高质量的免费游戏,不过有些成就没有达成,后面想要重拾那份激动却发现游戏似乎无限期下架了(悲😭)这次体验团队新作,一开场仿佛又回到3年前的晚上,又是熟悉的美术风格,熟悉的音乐,熟悉的互动模式。当然,抛开情怀加分的元素,这款游戏显然依旧是由团队用心打磨的作品,丰富的任务对话,独具匠心的街景设计,包括人物的立绘,这些小细节无不体现制作团队的良苦用心。当然,比较可惜的是,可能因为流程较短的原因,这款试玩没有能够让我感受到解密的乐趣,只是一些人物对话,和对这个神奇的动物世界的工笔描写,迷雾侦探的猫咪跑图和水管解密现在仍旧记忆犹新,此外,还有操作上带来的不便,可能本身不太习惯这种左右按键,还有我莫名感觉跑步与行走出来任务模型几乎没什么变化(没办法,急性子,感觉跑太慢了😓)希望按键可以改成摇杆和左右按键两种模式,人物跑步速度能在快点。不管怎样,希望正式版快点出,我包会买的(当然作为学生党希望定价不要太可怕😱),最后,祝愿水银疗养院叫号也叫座🙏🙏🙏🙌

来自 水银疗养院
TapTap

简单说说建议和优点。
1.奖池的大奖能定轨吗?乱七八糟的混池😕。
或者调概率,需要兑换的红叶子数量都不一样,凭什么概率都是1%?
保底100抽,然后五个物品随机一个,这奖池真的不合理。
定轨/调概率/拒绝混池你选一个吧。
——
2.月卡起码送一抽20星钻吧,别抠搜。当然要是12块月卡当我没说。
月卡能塞点颜料吗?
——
3.都能一键制作了,顺便一键绘制呗,重复点击还带个动画好枯燥😐😑😑😑😑😑😑😑😑。
获取一个家具就给一个动画,手点酸了。
——
4.加入累充福利,增加氪条系统。
——
5.星币的获取途径好少,没找到每日任务领星币的地方,也可能是我点太快忽略了。
月卡一个月30抽,除了开服,后期每个月能凑够100抽吗?全保底要500抽???这合理吗?😕😕😕😕😕😕😕😕😕😕😕😕😕😕😕😕😕😕
——
6.星币直接换那个三花主题680,抽奖1800一个难看的主题,还是概率获得,这合理吗?,一件简陋至极毫无细节的破衣服要300星币,抽奖更是1800星币,逆天了哈😦。
保底保出来个时装或者名片我能直接气退游了😋。
——
7.家具可动,任务不能和家具互动,差评。
这么好看的床你告诉我不能睡人😭😭😭???
——
8.有排名系统但是无奖励?刺激氪金但不给每日奖励,差评。
——
9.设计图能多选然后一键绘制吗?我手好酸啊。
——
10.材料挺好获取,但那个星币要是1块钱:10星币的话,游戏物价其实挺高的。算下来每个池子和额外氪金点都挺多。这不是休闲游戏吗?
——
11.暂时就这些吧,公会没开放,有世界聊天。
希望不要强制社交。
——
优点:
1.对话能直接跳过,好评。
2.能编辑小物层次,好评。
3.自由度蛮高的,家具四面旋转😋。
4.月卡特权挺多,必买。
5.画风好看,挺多地方幻视梦幻的城😘。
家具的细节很多,喜欢这种风格的会很开心。
6.有装修码,很细节了。
——
给了四星,希望早日上线公测顺利。
对了,千万别下午三点半开服,到时候维修都没时间,小菜鸡我恨你😭😭😭,我把邪恶福寿螺的号卖了,你告诉我你关服了。😭😭😭

来自 童话师
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