模拟游戏
安利墙

直接说,这游戏没抽卡压力,主角加送的角色就很强完全能玩,常驻池的角色都很强,都能玩。玩法很多内容很多,这是优点也是缺点,如果慢慢玩,很享受,但是如果要抽卡,不充钱会要肝。但是,这游戏不抽卡也不缺强度啊,其他游戏主角开荒很难受,终末地不会,慢慢玩,看剧情,体验探索地图,慢慢搭基建,很好玩,还有,武陵地图真的很好看!!!
角色养成我觉得很赞,基本上都能看得到头,不存在说玩几个版本都养不出来,所以很推荐慢慢玩,还有画面和人物的画风我很喜欢所以很推荐。还有后面自己刷基质,基质相当于圣遗物,可以自己做炮台阵挂机刷,很爽。
至于基建,是比较麻烦的,如果真没耐心,直接搜搜攻略,抄蓝图就完事了,我就是抄蓝图,然后看看别人怎么搭的再根据自己的需求调整,也很有意思。
总的来说,很好玩期待后面的剧情和人物还有新地图,我不敢说玩了都喜欢,但是真的值得自己去体验一下,真不亏。
来自 明日方舟:终末地

剧情很优秀,产量也足,每个版本都有新剧情
配音很用心,每个角色都有其特点的口音
画面很惊艳,一眼就能看出与其它二游的区别,是独特的“9味”
福利很丰厚,过节就会搞些活动送福利,过年更是疯狂(例如今年送了有130抽)
玩法很多样,虽然没有大世界这样具象化的场景,但里面有家园建设,肉鸽,3d解密,副本挑战,爬塔,主线剧情,活动剧情,轶事等玩法。
养成很良心,心相全免费(专武),新手可以一个星期以内拉满一队角色,只要够勤奋,前期是完全够用的,中后期那更加容易。
强度很平衡,普通关卡难度很低,拿满活动奖励很容易,角色相对保值,周年大c限定大可以玩一左右,但一些相对冷门的角色就比较快被淘汰了(毕竟不是大厂可以理解)。
爆率很感人(双重含义),保底70抽,六星爆率1.5%,满塑造(满命)为5级。旱的旱死涝的涝死,运气不好的爆率会感动到哭,运气好的爆率会感动到哭,新手一般爆率非常高。(老玩家就难说了)![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
来自 重返未来:1999

首先作为一个玩了第5人格三年的玩家,我现在是淡游状态。大概是从p5复刻开始之后,感觉环境其实就已经大变了。刚开始玩第5人格其实是被他的风格吸引的,这种非对称性的公平竞技和王者荣耀相比,我觉得是比较有新鲜感的。但现在我其实是有点失望的,现在这个游戏的大环境,不管是人屠对立,还是厨子之间的这种相互谩骂,我觉得都不是第5人格原本的样子。我不知道从什么时候开始,魔怔人越来越多。其中最有代表的就是比较熟悉的小女孩和渔女这种魔怔人,渐渐衍生出来屠孝子,人孝子,现在可能已经成游戏特色了吧?皮肤多的,热度高的角色就加强,皮肤少的,热度低的角色不闻不问,这种我觉得吃相就很难看了,就比如之前争议很大的那个卧谈会。对于某些角色的加强,我觉得有意见是很正常的,这可能是挑起人屠对立的其中原因之一吧?而且最近新年出的那个活动,累充的那个活动,我觉得吃相真的很难看,为什么要捆绑呢?你捆绑就算了,你为什么捆绑动作和家具,求意义呢,而且最终奖励竟然仅仅是一个头像和一个标签,我目前大概在第5人格里面前前后后氪了6000左右,你这样真的显得我很蠢,把玩家当傻子呢,给你送钱来了,你这个但凡换成皮肤或者礼包我都不说什么。
我希望你能尽快改一改你这个人屠对立的问题啊。什么该加强,什么该削弱,你心里起码得有点数吧?我是人屠阵营都玩的,我觉得某些角色的强度真的该调整一下了,不是说厨子说加强就得加强的,这个卧谈会,某些意见真的是人提出来的吗?策划但凡自己玩一下游戏试试呢。加强完之后都骂成什么样了,然后你冷处理是吗?卧谈会真该设个门槛了,七阶以下的别提有关角色加强削弱的意见。拿一个最经典的举例子吧,之前拉拉加强的那个方案,从他刚上线开始,这个角色他弱过吗?他登场率低过吗? 到底还有哪里需要加强呢?到现在调香师加强的事,你还是没改!强成啥了,还有法玩不?从一个吃熟练度,吃手法的角色变成一个大轮椅是吗?玩这个角色真的还需要脑子吗?
当然也不是没有夸的地方,我觉得第5人格在氪金方面真的算一个良心游戏了, 不管是碎片还是线索,其实日常任务和投骰子都能获得不少,包括灯泡也是。在别的游戏月卡需要30 60甚至90的时候,我们吊五依然坚持6元小月卡免费拿紫皮,而且其实推理之径里面的紫皮质量都不低,就说最近出的这几个,我觉得挺好的,最后我想说一句,老子才是老大。
来自 第五人格

3个角色声望20,操作感除了跳跃操作有点顿挫感,其他没什么毛病。可玩性有,但在同类游戏中只能算还行。
🕹️耐玩性:关卡太少,只有4个大关流程太短了,虽然通关后可以选择继续无尽。但是无尽关卡不会获得任何护符、树牙,无尽又没局内增益也没结算收益,我打你无尽干嘛...
玩法基本就几个大类,召唤、飞羽、爆炸、火、电、暴击、毒,其中不同玩法也有一些护符会有联动。看似玩法不少,但游戏把护符划分了5个槽(强化另算),导致实际每个槽的护符就那几个,例如力量槽就14个护符,总流程短很多没办法获得太多强化护符。打完boss能捡改变角色形态的道具,这点是最有意思的,但问题还是在流程上,4关有4个boss,而只有前3个boss能改形态,单局实在体验不了太多东西
来自 绝地鸭卫

本人2025年7月fes前入坑,玩了半年,83级的萌新,斗胆发表一下我对这款游戏的看法:
🧝🏻♀️角色人设:
每个角色都有自己的特点,塑造得很生动形象
🗨️剧情:
玩家扮演老师,与学生们一起的偏轻松愉快的冒险故事。也有像最终章这样的让人很感动的学生与老师互相救赎的故事,过最终章时是真的看哭了😭
🃏抽卡体验与福利:
BA定价120青辉石一抽,大保底也就是1井200抽,过程中可以歪到其他常驻学生。有了学生本体,就可以在商店里一直换到五星并解锁专武。BA日服和国际服先行,因此对于国服的老师,如果观看卡池千里眼,遇到Fes和人权辅助再选择性下池,合理规划抽数,基本不会有强度焦虑。🤓
对于XP党,也比较友好,有各种各样的角色换装,不用担心自己喜欢的学生永无翻身之日。😊
福利给的还是比较多的,新手短期内就可以肝出好几井。平时的活动和高难也给的不少,正常打很快就能攒不少石头。
(本人入坑以来基本全勤,经过两次fes,现在已经有100多个学生了。去年炮姐联动后一直攒到这次fes,正常打活动和总力就攒了三井,两井给fes还能剩一井留着抽妃咲😋)
🎮可玩性:
操作简单易上手,作为副游而言挺轻松的。平时做做每日,看看咖啡厅,清下体力半小时下线
本人总力战,大决战二档摆烂。不过配队和学生站位这些还是有很多研究空间的🤔,对于喜欢卷分的老师,B站和wiki上有很多攻略可以参考。
🌃画面音乐:
本人就喜欢这种清新明亮的画面,学生们的记忆大厅我超级喜欢,音乐也是顶中顶,有像“银行不妙曲”这种的出圈神曲😋
✍🏻建议:
官方赶紧把所有主线配音补全啊,别拖了!😤
国服卡池加速确实快,希望控制一下
另外蓝色恶魔多送点石头吧!🤤
最后还要提醒一下各位老师,不要陷入无限追强度的泥潭或被社区节奏给裹挟,不混圈,XP抽卡也能度过一个愉快的BA生涯。
与你的日常,就是奇迹!
大白子镇楼
来自 蔚蓝档案

骂的人挺多的,但是作为一个收菜爱好者,我想说以下
1.运营其实很愿意跟玩家沟通的,但前提礼貌是基础
2.游戏可玩性真的可以,我用国王为基础找同类型的,完全找不到
3.肝氪:一个永久卡,月卡就很好了,永久卡29元,永久去广告,每天需要广告的一键点就好了,没有逼氪,英雄,资源平时活动能拿到,看运气。但一定拿的到。氪金加快速度,以及冲榜而已。
4. 氪0可以玩吗?完全可以!!!广告资源,可以点,每天10个左右吧,当然也可以不看,纯挂机,屯资源,也是可以冲上去的
5.仁者见仁智者见智,游戏合服也是因为因为人太少,很多人觉得运营有问题,实际我觉得大多都是比较偏执的。做游戏目的就是赚钱,0氪看广告支持,不看广告买个29的卡,就当买断制的完,挺好的。
6.不冲榜,当单机,性价比拉满。还能吹水聊天。
这游戏不适合心急的玩家
每天摸鱼,30分钟左右,可以选择的!没有替代品。
来自 国王日记

先叠个甲 60级玩家 游玩半年 时长tap也有标
(新手如果想要入坑就趁现在送皮肤兑换券以及新春版本入坑)然后就是新手的疑问以及我对这游戏的看法
首先说明我不认同,游戏差评里有过内测文案暴雷与指挥官前期剧情不足不够ml的设定,纯属是捕风捉影,看他们游戏时长连25个小时了都没有,了解整个游戏世界观剧情的时长都不够,单只是被网络风评无脑带节奏被情绪所左右,我没玩过少一,纯少2玩家单说少2的剧情,老指的ml剧情无论是在主线还是在活动层都不比尘白差到哪里去,且文案文笔写的比尘白还舒服(还是那句话不要被互联网带动情绪,你只有自己体验过才知道)
然后就是福利方面,先说下我的感受。我是去年7月份入坑的,每日15分钟的游戏时长就能拿完你的角色养成资源以及活动福利与日常任务奖励。而福利送的抽卡资源0氪也能拿到85-100抽左右。小月卡玩家是95-115抽,大月卡则是100抽~120抽。而少2一个小版本是21天,大版本44天拆分上下能拿200多抽,你就想想给的抽卡资源有多可观吧,游戏还时不时送你个角色或者专武,我的威玛希娜已经搞到6+1活动主线剧情副本无脑乱杀,从这看出这游戏逐渐走向休闲,与这次这个月送的自选皮肤兑换券,以及自选角色跟专武就知道福利有多好了,再说最有争议的千元皮肤池事件,其实皮肤池是可以白嫖纯靠你每周一分钟做做活动层任务,每个月别忘记领送的两抽皮肤卷的是包出的,而且这游戏出一个新的抽奖皮肤时候还会送你30-40抽左右的皮肤卷让你抽,明显是带动日活的卡池皮肤罢了,搞不懂为啥会起节奏(依旧是那句话不要被互联网带动情绪,你只有自己体验过才知道)
然后就是游戏玩法方面,没啥好讲的战旗卡牌回合制,这游戏更多是作为电子手办观赏的。不过也期待日后表演吧。
字打的太多了怕你们不会看到最后觉得有问题的点可以评论区跟我友善讨论,上来发癫别怪我一击脱离
来自 少女前线2:追放

玩法目前看来就是,跟主线走开地图,然后每个地图有支线,做完支线才能开下个地图的主线,随着主线的完成,逐步的开一些功能,譬如锻造啊,钓鱼啊之类的,然后就是跨服的pvp了,不过我玩的太短,还没打过就不说了。
说一下吐槽的点,支线任务流程指引太差了,后面有时候接的任务都不知道在哪个地图接的,然后叫我在周围探索一下,根本就找不到,已经到了不看攻略玩不了的地步了。支线触发也是,感觉得把所有地图都重新走一遍才找得到。真的建议把指引做好一点,好吗。
还有为什么等级低还不能在大世界上发言啊,萌新正是要找人一起打怪的时候,你还把人禁言了,是要干嘛,你还设置了个侠义值,根本用不上好吗。
另外背包是不是太小了,背包小就算了,为什么仓库还有限制啊,随便捡点东西就满了,看上去可以提升,实际上花的时间远远超出预期啊。你懂不懂打个怪东西就到邮箱了,干脆把邮箱当背包得了。
再说几点,不是很重要的点吧。
地图不是连通的,这一点完全不知道为什么不做,跨地图必须点开大地图传送,这一点很不武侠啊。
游戏内道具获取也有不是很明显的,点名八荒铁,这是个什么东西还放在出生点下面一格。
还能获取就给出获取渠道,获取不了就标一下暂无获取渠道好不。
师门任务不能挂机跑,250个必须手动点。
然后武功对招方面有点难,希望可以有更细节的教学吧。暂时就这些吧😎
来自 我的江湖

各个门派都有自己的玩法,而且还是真的门派,不是那种挂名的感觉,我目前是三更天,战战战杀杀杀,指挥是我亲爸妈,pvp,pve,玩法多样,
亲爱的长老,见字如面,展信舒颜:
来生岸的海棠花又开了,那年微雨,残花败柳,你说你会来多人世界陪我,你食言了,没关系,我不怪你,我会为你摘下头上的红花
——爱你的 见道修
自由度:
非常高,有几个魔丸开局把剧情人物杀了,我都没想到还真的可以杀,当然,那个魔丸被抓进监狱了,三十年,还不可以被劫狱
可以🎣钓鱼佬爱了
和npc交互有很多都是你自己去输入,然后npc搭载的ai根据角色性格来回复
开放大世界,开宝箱,摘花采药,砍树,弹琴(音游好评)
打击感:
爽
真正的江湖感觉,比那啥水墨江湖好玩多了(虽然这两款游戏根本就不是同一个层次)
伞,扇,剑,双刀,枪,陌刀,只能说是应有尽有,各个流派🥧都很不错
来自 燕云十六声

不说开服佬,但入坑也确实算早,期间退游了很长时间,直到暑假又看见了翁法罗斯的二创剪辑(以及好久之前吃的家产)
没什么参考价值,纯属个人想法:
1.剧情
之前做剧情是有点折磨,因为用的手机所以体验度不好就退游,后来用了平板好了些(毕竟真的很喜欢欣赏角色们的神颜啊!)
从空间站刚醒,到现在成为翁星的救世主,我们看着小小的星核精(这么叫真挺方便的)坚定不移选择开拓,到各处解决星核灾难,说实话,还是很有欣慰感的(吾家有女初长成啊!)
但,单从翁星的剧情来说,我并不喜欢。解谜很多,虽然后来能够打架莽过去,但这样也对部分没有好用角色的萌新不友好(也对回游萌新不友好)而且也因为翁星整体给人的感觉更加宏伟,结局就有点……平淡?(大战每天铺垫,但到了打铁墓就发现“也就那样吧”)
2.画面音乐:
这个大家无法反驳,米哈游的音乐向来出圈和好听(班上大半同学都会唱两句知更鸟角色PV!)
而且不得不说,每一首歌或许单拎出来觉得有点单薄,但配上剧情画面和战斗时的高燃场景,真的很令人兴奋啊!以至于每一首歌听到的时候也都能回忆起那时的画面。当然,那些地图中街头巷尾的bgm听着也很舒服:贝洛伯格街头的凛冽,罗浮金人巷的灯影繁华,黄金时刻的人群熙攘,奥赫玛的安居人乐。一幕幕平凡(大概)景象上演,真的很难不让人被吸引啊
每个地图也很用心(虽然翁星的地图稍微大了点)一些小彩蛋在探索过程中被发现也是很有乐趣的
3.肝氪情况
我只买过一次手册,主要是为了那680星琼,其余基本没再氪过。
每次最肝的时候当属新版本刚上线的两三天,所有活动和剧情基本都解决的七七八八,后续就是上线清清任务打打货币战争、差分宇宙。至少也是比较稳定的星琼来源了。
偶尔也会在大世界里不停跑,找宝箱找扑满找垃圾桶(王下一桶!)但这样的来回跑动还真是让人吃不消(重复的场景和画面。对,地图太大迷路了…)
大概就是这样,呃,没什么参考价值,就当看个乐子
来自 崩坏:星穹铁道

【告别贴】
参与了3次测试了,这次玩了蹲点玩了第3天了......从一开始的兴致勃勃摩拳擦掌到现在的兴味索然。说说感受吧:
1、这测没有上上测一样开局卡,这次卡在了顾思远(卡到绝望那种,哈哈)
2、城门口巨卡(一堆打桩的),一旦自动跑地图(比如鳄鱼--树精,忍者到和尚,只要是东南西北横穿的)都会穿过主城,过场景卡就算了,但是过了场景之后就停在城门口不懂了(那我还自动个什么劲)
3、这些都能优化,但是玩法上挫败感真的很足:人比怪多,抢的头破血流,(这就诞生了主团包场)。抢不到怪我就打不到道具,没有道具我就没法提升(有解决办法,你可以找大把的商人买)。
最要命就算你能抢到怪,人物道具也不好打(我一个任务需要3个熊胆,我硬是从早上起床达9点到下午4点才打出来3个,这还得感谢熊比较多)
4、为了减缓进度,目前把书页改成了任务换1个道具盒子随机开出来每天1个,后续会有书页副本(但是我不想等了)
5、装备啊,就想打个武器,连续肝5/6个小时根本不带掉的。
我不搬砖也不想给老板打工,但玩得好累!希望游戏前途无量吧,毕竟1测2测都深爱过!![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
来自 赴江湖





















