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TapTap

玩了段时间《永远的蔚蓝星球》,主打一个又爱又恨,底子明明超棒,却被各种小问题和运营操作磨掉不少好感,作为休闲玩家说下真实感受吧!
首先是真的被戳中爽点的地方,这游戏的画风太对味了,Q萌的3D建模,看着荒芜星球一步步被自己打造成蔚蓝家园,解锁各种生态场景的时候,成就感直接拉满。核心的塔防+肉鸽玩法也很新颖,随机召唤、合成、词条buff这三重随机,让每一局都有不一样的感觉,不会玩腻,而且竖屏+短时长的设计,通勤、摸鱼随手开一把超合适,零氪前期福利也挺实在,白嫖攒攒资源也能凑出能用的阵容,推图开荒的过程还挺有乐趣的。还有合作打boss、公会这些玩法,偶尔和队友配合通关,也能感受到一点社交的快乐。
但吐槽的点也真的不少,首先这随机机制真的是薛定谔的随机,爱的时候随机到想要的主C和核心词条,一路割草超爽;恨的时候整局净出辅助召唤,法师想要个加时长的词条都刷不到,职业平衡也拉胯,射手基本是版本答案,法师玩着巨憋屈,纯纯陪跑。然后氪金这块真的太劝退了,皮肤直接加战力就很离谱,氪金玩家和零氪微氪的差距一眼看出来,完全打破平衡,有种不氪就玩不动的压迫感。还有各种小bug和运营的迷之操作,时不时弹出“操作过快”的提示,签到奖励偶尔被吞,活动刚结束直接关兑奖界面,囤的水晶都换不了东西,真的能气到想退游。合作模式也特功利,战力低一点根本没人带,甚至有人组队后直接摆烂退队,完全没了合作的意义,宣传的3分钟一局也名不副实,就算碾压局都得打4分钟,非碾压局更磨人。
总的来说,这游戏真的是一手好牌打得稀烂,玩法、画风、核心体验都有成为宝藏休闲游戏的潜质,就是被职业平衡、氪金机制、运营细节拖了后腿。现在我还在边玩边吐槽,主要是舍不得亲手建的星球,还是希望官方能好好优化,把bug修修,削削皮肤战力,平衡下职业,别把好好的游戏搞凉了。

来自 永远的蔚蓝星球
TapTap

首先5星好评并不是基于游戏本身,而是出于情怀!
像放置类卡牌游戏,我也玩了很多年了,市面上的卡游陆陆续续都体验过,这款游戏第1天给我的亮点是什么?推关卡和做活动非常多,抽卡和钻石也给我干爽了,当然这是充钱的情况下,虽然氪的不多!
但是活动非常多的真正意思是什么,弹窗太多了,第1天活动页面就已经多到炸了,红点点太多了,很多活动的页面和一些性价比的礼包,需要一些经验和阅历去买!
然后就是抽奖,目前感觉光暗的爆率还挺高的,神话卡爆率很高,养成这一点确实挺爽,但是狗粮卡,终究是狗粮卡。
第1天让我难受的一点是什么,他这个在线签到很长,给的奖励还行,但是换将成本是不是有点高了,那个道具签到送20个,我简单点了一下,目前啊上面显示的是礼包获取,我不知道前期会不会有其他的活动,或者是关卡让我获取到这个东西,不然的话,换将成本太高了,你不充钱你就没法拿到那个道具,没有那个道具你就没办法让原来升星的英雄把材料返还,希望这一点不要做的太过。
首先玩法内容就是市面上常规的那一套,你说不上好也说不上坏,活动很多,氪金弹窗也很多,这个点不能否认。
但是就我今天第1天的体验,这个游戏中规中矩,给的刷刷刷的道具挺多的,我看平民那些充了一块钱的养成养的都挺不错的,可以说是开服资源确实是给到位了,各种5星啊,各种抽奖券,各种钻石很多很多,钻石也能买很多的活动礼包,包括限定卡池,应该是每天钻石20抽,然后再买10抽的道具,期待后续的游戏内容更新。
作为莫邪的老玩家,他这些游戏里的建模我看着都眼熟,有故人的影子,虽然故人停服了,但是我还是希望莫邪可以做得更好,早日做出更多优质的游戏和内容,期待以后可以在其他的游戏,或者是在后续神召大陆的内容中看到曾经的影子,不要再是一味的换皮了,我的评价绝对不褒不贬,客观评价,希望官方可以采取。

来自 神召大陆
TapTap

这个游戏我也玩了好几天,里面的档案人员很多,其实这些人员没什么特别的地方,当然,这只是我个人的想法,但是有一个人却让我印象极为深刻,她就是小鸟游星野。一开始是,我确实是被她的外貌和声音吸引,但是事实确实如此,直到我收集了她每个的资料,以及所有的档案故事情节,才发现她慵懒的外表下其实是有一颗特异的心,就像她一年级的时候跟"梦"前辈对话,那时候她其实就是一个蛮横直撞的少年,看不惯“梦”的做法,但是直到"梦"前辈死之后,她才直正的意识到了,她该改变自己了,也就是到了最后,她选择牺牲自己,来换取阿贝多斯的平安。可是她不该在这里倒下,这只是开始。在回忆录中,最后想起了"梦"和大家最后的故事,此时,她不在是那个少年,而是成为了长辈,大叔,她的解释是"我经历了太多″而荷鲁斯之眼则是代表了"勇敢″以及"逃避″,在寻找他的资料时,我偶然看到了一个资深博主是这么评论的:"大叔,只是象征着她经历事情过多的代表,而一个人不能永远是在荷鲁斯之眼的单独",在临战之前,她笑起来一直是单眼,这也意味着原来的她只是一致的固执,而她经历了一些事情之后被同伴救出,笑起来终于是两只眼,她成功的如何学会在过程中成长,成功的学会了如何控制"勇敢"以及"逃避″。 至于我本人为什么这么喜欢她,因为我们同病相怜,还记得小的时候,朋友们都在旁边那个时候不知道什么叫做失去,直到慢慢的长大,身边的朋友开始消失,直到我开始变得性格孤僻,和她的小时候一样,我开始慢慢逃避这种朋友带来的乐趣,我害怕失去,甚至有时候我甚至开始幻听,开始自言自语,虽然这都是假的是自己虚换出来的,不知道这种生活什么时候结束,双眼看不到未来,直到偶然我在看视频的时候,看到了这个游戏,一开始时我也本抱着试试的态度,但是直到看到这个人物的档案,我就开始入坑,每天看视频,看那些博主是怎么介绍她的,我才知道我和她其实一样。但也是她,让我得到了不一样的自我救赎,这种心情不再是开心,也不是无奈以及孤独,而是一种"温暖"。一个慵懒的语气和那个外貌,彻底改变了我,现在,虽然她只是个虚拟的人物,但她也是我人生中唯一的一个虚拟导师,今天我所说的一切,并不是赞美,而是真心,我希望通过我的这个故事,让生活处于迷茫的状态的人,重新苏醒过来,迎接自己,我相信每个人都会有一位像小鸟游星野这样的虚拟导师。谢谢在座的各位,留出时间来看。

来自 蔚蓝档案
TapTap

入坑本游一个月,我以一位入坑音游三年、下落式音游一年、在本游里面勉强能推lv29ap(我知道本游戏里叫pc,但叫ap顺口)的小萌新,单纯音游的角度评价一下本游:
首先是曲库全免,当初我就是冲着这一点入坑的。习惯了6元一首歌的日子,面对有着几百首歌还全免的曲库,真的是爽的不要不要的!并且知道运营是靠各种角色养成圈钱还圈的不少,白嫖歌的时候还一点都不像打隔壁phi那样心怀愧疚。
然后是判定。虽然不知道具体区间(按手感的话,我猜应该在±60ms的样子?未确定,不可参考),但我敢保证一定很宽,喜欢。这也决定了本游还是比较新手向的。7k/9k定轨+下落速度可调,可以说是大幅度降低了谱面难度。
本游特色,长条居然是可以松手的!只要按下首判,中判(空心小圈圈)能保证接得住就行,利用好这个机制可以一定程度上降低一些多指谱的难度。但是音游多修玩家请注意,这个机制会养手癖(血泪教训!)。
再点名批评一下我最讨厌的一种谱面,变速谱面,比如《甜甜白雪之歌》。这种谱面就像竞赛里的生竞一样,打法就是背。不能说它不难,能打过的也令人敬佩,但对底力的要求肯定是不如同难度的其他谱面,而且还得专门花时间抵着一张谱背。当然这种谱面占比不大,直接忽略不计,还是有很多其他优秀的谱面能打的。
其他的话……呃……就来点小废话吧,很有美感的铺面,很舒适的手感,有点小好听的音乐……好吧编不出来了,之后有灵感了再改吧
——结束音游玩法感想分享的分割线——
打了一个月了,要说对这群角色毫无感觉也基本不可能。
当时是刚入游切到《天下无敌☆流星战队!》(毕竟极难里面lv29的歌也不算多),为了ap多凹了几遍,然后就被歌词二到了。甭管是什么原因使我露出了笑容,总之流星队是让我感到快乐了。
瞅了一眼队员,发现有个忍者,刚好触动了我的回忆——那位会一边喂我吃烤鱼,一边问我“喜欢穗织还是大城市”的忍者茉子(ky致歉)。由于那位我记忆里唯一一位有着忍者身份的角色(没看过火影)决定性地影响了我对忍者这一人设的看法,再加上仙石忍本身也挺中二可爱的,就粉上了,嘿嘿。
总而言之,如果单纯作为一款音游,本人认为本游值得本人打五星!由于本人不养角色,所以关于运营方面请移步其他评论,over!

来自 偶像梦幻祭2
TapTap

从 Steam 入的坑又下了手机版,说实话一开始真的是被这画风勾住的,软乎乎的 Q 版动物,还有各种性格的猫神,画风清清爽爽的,看着就舒服,而且手机版竖屏玩是真的方便,摸鱼的时候开一局,蹲厕所的时候玩两把,碎片化时间打发起来贼合适,这一点真的太戳我了。游戏的音效也做得很用心,每只小动物都有自己的专属叫声,本来我是常年静音玩游戏的,结果开了一次声音就再也关了,有时候听着小动物们的叫声,睡前玩一会儿居然还能有点催眠的效果,这点是真的没想到的。
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玩法上其实是肉鸽卡牌加自走棋的结合,养不同种族的动物产金币给猫神上贡,说起来简单但玩起来还挺有策略的,我最开始瞎玩,随便选动物,结果连难度 3 都卡了好久,后来摸索出了捕食流,用灰狼吃掉相邻的羊解锁额外金币,再搭个水洼地形,看着金币蹭蹭往上涨,那成就感真的拉满了;也试过鼠兔族的海战术,靠繁殖堆数量,低阶的小家伙居然能逆袭传说级的猛兽,这种意想不到的操作真的很上头,有时候本来只想玩一局,结果一不小心就熬到半夜,猫罐头吃利息的设定也很有意思,攒够罐头解锁玩具和永久增益,每一次上贡成功解锁新东西,都觉得特别有盼头。
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还有些体验上的小问题,手机版只有竖屏模式,Steam 上明明是横版,玩惯了电脑版再玩手机版,竖屏总觉得怪别扭的,视角也受限制,希望能加个横屏切换的选项,让玩家自己选多好。猫神的主动技能也没有任何操作引导,我试了半天才摸清楚怎么用,新手玩家刚上手估计得懵好久,这点真的该优化,加个简单的引导提示又不费事。还有音效,前期动物少的时候还好,后期场上动物多了,各种叫声混在一起,吵得脑壳疼,要是能加个单独调节动物叫声音量的开关就好了,不用把所有音效一起调,只关动物叫声就挺合适的。另外还遇到过两次回档的问题,玩了大半天的进度,退出去再进就没了,真的太影响体验了,辛苦玩的成果说没就没,换谁谁不气啊。
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其实还有些小的想法,也想跟开发者提一提,比如能不能加个开局自定义动物的模式,有时候想试新的流派玩法,刷开局动物要刷好久,太浪费时间了,保留原来的随机模式,再加个自定义的,兼顾不同玩家的需求多好。还有就是可以加个纯装饰性的牧场花园,不用加任何属性和增益,就单纯让玩家装饰,收集党和休闲党真的会很喜欢,玩腻了搭配流派,还能种种花装饰装饰牧场,多些新鲜感。还有猫神的互动太少了,除了用技能之外,基本没别的互动,要是能加些喂食、抚摸之类的互动按键,哪怕只是加些小的动画效果,也能让游戏的趣味性再提一提。另外游戏里有些道具的描述也不够清楚,比如能不能叠加,叠加的效果是怎样的,都没说明白,有时候选道具都得靠蒙,这点也该改改,把道具效果写清楚,玩家玩起来也更有方向。
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整体玩下来,其实对这款游戏的好感还是挺多的,核心玩法和画风真的很有吸引力,只是目前还有些 bug 和体验上的问题需要优化,也真心希望官方能把这些问题好好修一修,把玩家的这些小建议也考虑考虑,毕竟能看出来制作组是用心做游戏的,蹲一个正式版的优化更新,也期待后续能出更多的种族和玩法,把这个游戏做得更完善!~

来自 猫神牧场
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