角色扮演游戏
安利墙

大航海时代传说的运营生态已经崩塌,其所宣传的战、商、冒三系玩法就是一个骗局。现在勉强还剩下战一种玩法。不信的可以来体验一下。
在策划原来的构想中,每个服务器的高战玩家是核心,他们酷爱PVP,是收入的主要来源。高战玩家的时间宝贵,他们需要购买商、冒玩家手中的料理和材料,形成一种生态共生。
但是灵犀不知道怎么运营MMORPG,只希望强制大家都升战力去打PVP。
所以,你会看到在红海版本更新之后,商业玩家难度上升(砍抬价、砍航速),冒险玩家难度上升(不搞装备质变就别玩冒)。红海入门声望极高,纯商和纯冒玩家,根本去不了红海。在红海版本中,商冒玩家原有的体验大幅变差,新上的内容体验不了。我第一次见这样运营游戏的。
只要策划看见你在愉快玩耍而不是在对战,就要动脑筋恶心你。
商冒玩家都流失之后,游戏生态崩塌,海市的料理和材料都开始缺货。所以策划搞出来“分舰队”的设定,让高战挂机获取商冒材料。在策划眼里月卡玩家还不如挂机的NPC。
可是,别以为战玩家就很舒服。大航海时代传说不是像三战那样的赛季制SLG。三战每个赛季开始都会把所有玩家的进度抹平,重新开一局。
大航海时代传说没法抹平,越老,越肝的玩家必然在战力上永远领先的。很快在一个服务器内就会出现玩家的战力断层,头部的几个玩家根本找不到势均力敌的对手,没必要花钱了。所以策划频繁合服,让老玩家蹂躏新玩家来逼氪。为了不让新玩家进度落后太多,就给新服免费送料理。
老玩家当然不爽,这些料理当初可是要花钱买的。新玩家也不爽,玩不到一个月就会合服被暴捶。
如果你不是能巨氪的好战海侠(海盗),就别玩这个游戏。
当你玩了一两个月之后,会明白我在说什么的。希望您能回来点个赞。
来自 大航海时代:传说

等了很久的《下一站江湖Ⅱ》,上手后彻底被这个自由江湖留住。最惊喜的是真·无界开放世界,没有空气墙与强制赶路,想飞就飞、想探就探,昼夜天气、场景互动让江湖“活”了起来,随便逛都能偶遇彩蛋与奇遇。
剧情不套路、不逼肝,多重出身与分支选择,你的每一步都在改写命运,700万字文本撑起庞大世界观,支线细腻有温度,江湖烟火气十足。武学养成不堆数值,经脉、心法、招式组合千变万化,能玩出专属套路,战斗爽快又有策略。
生活技艺、市井百业、门派养成玩法齐全,想当大侠、神医、商人或是闲云野鹤都可以,真正做到“你的江湖你做主”。买断制无内购,内容量与性价比拉满,制作组对武侠的热爱藏在细节里。
小问题可以接受,但诚意与自由度在移动端实属难得。推荐给所有喜欢开放世界、热爱武侠的玩家,这就是我们期待的、能自由活一场的江湖。作为武侠爱好者,《下一站江湖Ⅱ》给了我远超预期的体验。256平方公里无缝大世界,无读条、无空气墙,从江南水乡到雪山秘境都能自由探索,轻功攀爬、水上行走还原度拉满。动态江湖、NPC有独立作息,万物可交互,沉浸感很强。
700万字文本、海量支线与奇遇,出身与选择塑造专属人生,正邪路线都有存在感。武学系统丰富,拳剑刀枪、心法经脉可自由搭配,战斗有策略深度;生活玩法、市井经营也很有趣,不打架也能玩得开心。
买断制良心无内购,手机端优化不错,双端互通很方便。虽有小瑕疵,但整体完成度高、自由度拉满,是近年移动端最值得玩的开放武侠单机。
来自 下一站江湖Ⅱ

发布这条评论时我的时长仅为半小时,但我仍要过来猛夸一下。因为这游戏真的在短短的第一章吸引到了我,这是phi、arc、喵斯都没做到的事情。要说初见的感受,更像是初次注册phira成功时,看到无数神谱纷呈时的激动😭
首先是新手引导,我是真没想到一个游戏的新手教学可以帅到这种地步。难度渐进也很舒服,用短短几张新手谱面的表演,就淋漓尽致地展现了游戏音押的基底
但在难度这一方面,还没出新手村我就已经被吓哭了。他的判定误差极其严苛,我玩下来感觉可能和arc差不多。并且他不能完全抛弃目押,毕竟听音乐你可以听出他在什么点会落下note,但却不能知道他是交互还是拍砖。这就导致目押会对音押有很大的读谱干扰
以第一章章末Elatw举例,8级难度感觉可以等效arc8+,中间那段双押海因为极严的判定感觉比尾杀还难。还要注意的是,此游的一点失误可能引起连锁反应。因为按键的声音是很大的(但可调),你只要far了一个,它的音效就会跟曲子混成一片,导致后面的音押更是灾难
所以进游戏第一步最好先调下延迟,如果你的机型有20ms的延迟却没调,你进游戏包坐牢的。并且最好用板子游玩,一来是谱面的表演看得更爽,第二是手机排键太密了,手放上去会叠一起,而且还会遮住谱面,所以只能在屏幕两侧打,不管判定线。还有,按键特效也可以调,可以找找自己喜欢的。
之后就是铺面表演方面,作为宣传就主打这一招牌的游戏,不同于判定线表演,光影的转换,背景的铺陈,音符的律动都是其可以深挖的点。以及一些特殊的音押藏在背景图案的闪动或场景的转换中,随着节律去拍,真的是一种极大的享受。
elatw作为我很喜欢的一首曲子,能在这个音游得到如此神谱真的是感激涕零啊😭
要说还可以改进的地方,我觉得可以像喵斯加个收藏功能。如果硬要说缺点,剧情有待提高。不过音游都这样啦😌
曲库这个东西其实因人而异,得看你喜不喜欢。对我?写这评论太费时了,我得回去溜冰了😋
来自 Notanote(TapTap测试版)

作为一个开服就在玩的老玩家,登陆将近400天。我觉得绝区零在二游市场算是相当有质量的二游的了,2.6歪了千夏后我想说说我的感受
💃🏻立绘建模:这个不用多聊了。绝区零建模大可以放心,每个角色都有专属的PV和配套歌曲,也是沿用了以往的高技术力,过场动画也非常流畅。是目前唯一可以在角色上明显看到q弹的游戏,如果喜欢这方面的话,大可以放心入坑
🧝🏻♀️主角人设:绝区零的主角不是传统的龙傲天。相反他体质是普通人,也没有什么特别逆天的能力(至少现在没有什么体现)但主角的魅魔体质确实一直在发力。现在的所有代理人或多或少都对主角有好感,还有几个已经明牌说出喜欢和暗恋的了,不像隔壁某黄毛只能装睡看着勇者大人上演甜甜的恋爱,也不像某隔壁方舟神秘面具人半天屁都蹦不出来一个,而且主角智商超高,属于是代理人身后的智囊。剧情也已经暗示了主角有许多未被发掘的能力,这个就要看看以后剧情怎么写了,但就目前2.6的表现来说。绝区零的主角塑造非常鲜明,也没有什么雷点。哥哥魅魔,妹妹可爱,再加上代理人约会玩法玩家绝对能体验到甜甜的恋爱
🎮可玩性:绝区零没有走传统的回合制和大世界,他把精力和资源都集中在动作和爽感上,振刀和闪避的手感是目前二游中最好的。也是二游中唯一拿得上台面的动作游戏。自己可以上手试一试。连续震刀和手臂的手感真的很爽。手感也不会轻飘飘的,相反你能体验到每一次动作的碰撞。之前诟病的走格子玩法现在也已经删干净了,所以这方面大家也不用担心,而且现在有扫荡卡了,肝度也会下降一些。跟着任务走锄大地能拿到好几个保底的菲林,也没有什么难的解谜。大概就是交互一下,走个形式就能拿到奖励。不用费心思去查攻略,这方面还是很好的
🌃画面:有一种很强的电影感,每次过剧情就像看电影一样。角色的动作也很多,过剧情的时候也不会感到无聊。作为PC移动端双玩家,你大可以相信绝区零的画质和帧率,拉满的时候,不管跑图还是打怪都是享受。如果自己能再加个滤镜的话那就会更舒服。唯一美中不足的就是希望官方能再优化一下移动端。有时候家里冷喜欢在被窝里用手机玩。结果画质和PC差的太多了,但现在有云绝,这个问题也不是很大了
卡池福利:绝区零的福利还是很多的。他应该是米家游戏中福利最多的一个了。而且出皮肤的速度很快,每次也都会送一个a级皮肤,现在也是送了简的s皮,所以福利不用担心,至少比他的两个姐姐强多了。我唯一想要诟病的只有他的卡池。虽然我知道米池已经是传统了。但是这东西的上限和下限差距太大了。别人10抽三金二命,有的人80多抽小保底歪。将近180抽才能拿到一金。还有的人200多抽6+1。有的人200多抽0+1都很艰难 每次小保底歪掉之后再看评论区一大堆炫耀的真的很败坏心情。我知道米池是官方盈利的主要通路。但这东西真的太毒了。一个版本就算加上福利也就100多抽。这就相当于你每次歪掉之后都要拿上大半个版本攒的抽数去补。就有一种我攒了10多天不如别人手指一动的感觉。我觉得这方面官方必须要重视一下了。每次抽的时候都要做好准备面对常驻六虎。当他转过来真歪的时候,都会感觉到离这个游戏又远了一步。希望官方能加一个首次不歪池,就是新角色up的时候首抽必不歪,这样下限就会提高很多,还不会影响流水。或者学学隔壁尘白,100抽保底但是必不歪的池子。要不是被米池毒害了太久。绝区零的成绩肯定会更高,毕竟玩家数量才是证明游戏成功的根本。希望官方能重视一下吧 我也希望我能为后来的人铺路
总体来说局区零已经是一款非常优秀的游戏了,经过一年多的沉淀。他已经变得成熟了。再加上本身没什么毒点,喜欢动作和都市日常的玩家大可以放心入坑,只是可惜我的千夏了😇谁懂4点多守着开服,结果出五命丽娜的感受。作为惩罚我要断他的月卡
来自 绝区零

初玩此游戏时,很容易认为游戏只有两个角色——从事生产的各阶级和收税建厂的玩家。但玩着玩着发现并非如此,最明显的一点——货币从哪来的?显然玩家和各阶级都没有发行货币的权力,但是各阶级手里的钱不变或增加的情况下,玩家手里的钱还是越来越多了,为什么?
因为游戏中有一个隐藏的npc——有着无限货币,按市场价收购所有物资,并出售给玩家和各阶级人员,它就是国库。当粮食供大于求的时候,国库收购了多余的全部的粮食,所以自耕农永远不用担心卖不出去粮食而饿死。
而玩家做的是收税,从阶级与国库间的交易收税,只要从交易不停抽水,玩家绝对不会亏钱,因为玩家不用无限承担收购粮食的风险。
——所以只要维持住生产,阶级就能从国库中无限换钱,玩家通过收税,把阶级的钱收到自己手里,这就是这个游戏经济系统的核心逻辑。
可以说,国库才是真正无形的大手,玩家操纵的只是有形的小手,只有商品供不应求时,玩家才会承担阶级暴动的风险。玩家要做的是保证供大于求,通过补贴工厂维持过剩的生产,再对奢侈品收重税来掏空各阶级,游戏就能玩下去。
建议下一个版本可以把国库给国有化了,给玩家发行货币的权力,玩家用自己的货币去收购阶级的过剩生产,这样会更爽,供大于求的时候阶级也会闹事了。😂
来自 哈耶克的文明:市场经济

玩了5-6小时就基本摸通了,也差不多通关了也不多说,就说说问题
生产
1.每个代际的生产只靠一台设备就能供应,这一点,有点没有操作性了。2.关于2*3的设备格子放不下两个2*1,这个感觉可以改一改。3.电力系统的条特别容易误触。
钱
1.太多了钱,没地花,每个不同设备,不同纳米的研发的升级都是统一的花费,就像90nm和1nm的20级研发都是80m,感觉可以前面的减少,后面的增加。因为大雕出来的太慢了。
比赛
1.比赛根本没用,奖励是蚊子腿。2.有bug,业余最高30000分,而职业的,分明都垄断某个等级的芯片了,还有人能用超高分打穿比赛。3.检测芯片真的特别麻烦。
年终奖
1.年终奖根本没用,奖励是蚊子腿
来自 芯片大亨

画面无可挑剔,初入四号谷地感觉画风也就一般般,直到武陵,一整个大惊艳。能做出好的画风为什么不能把谷地也做的好一点,感觉会劝退很大一批人。建议玩pc端,画质完全是手机端比不了的。
剧情不是很亮眼,四号谷地主线目的不是很鲜明(武陵还好),但也不乏有深意能触动人心的支线 。整体来说中规中矩。
卡池难评,最大槽点在于保底不继承,以及会连歪。另外目前开服是一版本一卡池,有些担心错过的up角色未来是否还会有up的机会(不然得靠歪出错过的角色还是有困难)。
流水线玩法,也是我入坑的一大原因,个人认为是比较吸引人的一块。本人工科生,全程不靠蓝图连线路。就我连了几天线的看法,感觉类似于工艺设计,希望武陵版本可以开发一些类似于药水反应的机制,而不是仅能把药粉溶解制成药剂(锦草,芽针)。同时继续期待接下来新地图的新机制。
战斗内容,前期比较难受,大世界怪的血量给的太高了,导致打怪费时费力。战术道具回血和复苏只能二选一,刻术瓶合成之后一直在背包里吃灰。物理异常和法术异常相互独立,限制了一部分配队灵活性。
探索内容,遍地箱子,精英怪打完一次性给三个箱子,开的很爽。醚质这类地区收集老套路了,中规中矩。就是收集类箱子那个动画有点烦,每次都被硬控。武陵找宝箱和醚质的道具贵的要死。其余没有什么槽点了。
最后,对于开服阶段的一些莫名其妙的节奏:大潘一个五星角色又不占保底,为啥一堆人恶意那么大,不理解。
(游戏时长是发帖前没开应用权限,应该是显示的0)
来自 明日方舟:终末地

技术力与审美力的巅峰结合杰作,从画面的风格与笔触中,可以真正看穿每个角色的人物特质。可以说,其塑造的角色的立体性不输于任何一部更长时长的游戏,电影抑或书籍。
可以看出游戏中的每一幅画作都经过了构图与笔法的精心打磨。典藏集中各个场景的广角全景图最是引人咋舌。
音乐的选取水准极高,极佳地服务于抒情与叙事。
剧情上讲述了一段深厚绵长的友情的启程,绵延与回声,温柔而热忱。
值得改进的点在于,在游玩过程中,我清晰地发觉对于一个熟练掌握英语的人和一个对英语掌握并不全面的人,或获得截然不同的游戏体验,尽管对于主体文字进行了中文翻译,镶嵌于场景的潜藏引导与点睛之处都以英文呈现。当我尝试去只阅读中文部分时,我发现理解剧情的深意变得更困难了,我认为这还可能导致玩家出现将两人关系理解为爱情而非友情等严重偏差。
对于一个这样偏便宜的价格,能够做出这样的质量实在难得。
来自 倾听画语

作为一个25年1月入坑的人来讲一讲我这一年来在烟云中遇到的和发生过的一些事情
剧情
清河的剧情给我一种就是梦的感觉,在梦里我有很多的小伙伴,我有疼爱我的叔姨,我有儿时的小伙伴,一直陪我玩了我还有侠女周红线,还有不羡仙的大家,一整个的家的具象化,让我感到很温馨,还有代入感,包括家被毁的那一刻,我想弄死千叶的心。开封的剧情对于我来说像是一种雾,隐藏在这片雾下的是开封城中的阴暗视角,很让人心痛,碰见了可怜的龟奶奶,三小只和莹莹,还有赵大,赵二,也算是初入江湖的补偿。河西的剧情对于我来说是大唐的人民想回到大唐,整个主线灌输下来,我只看到了忠义2字,宏大很恢弘的一个场面,我的脑子容我想不出一些很符合的词,只能用伟大震撼来形容,布袋的回家,一对小情侣的悲惨故事,一个隐藏在国仇家恨下的故事,河西的主线对于我来说是最震撼的,也是我最喜欢的。不见山的主线对于我来说更像一种复仇,一种对千叶的复仇,策划组的描写让我更加厌烦千叶也包括秀金楼这个组织,破破烂烂,缝缝补补,家破人亡,国仇家恨,这一次我还是像在不羡仙那样无能为力,难受,真的很难受
衣服
我入坑那会衣服还是偏正常的,随着这个游戏的越来越火,一些极端人群涌入游戏中,就导致策划这个狗屎东西做的衣服极不合理,男的丑女的露,策划脑子里用那个臭裹脚布给狠狠的缠住了吧,不然的话为什么思想这么臭呢?死东西
Pvp pve
狗屎中的狗屎,垃圾中的垃圾
策划用脚做的武器吧,开挂的开挂,场外的场外,代打的代打,死东西,这个东西只能说狗屎,太狗屎了,没有一点值得夸的东西
最后我明确表示一下,这个游戏对于我来说不值五星,但是他的确是我一个白月光的游戏,他是我第一个接触3d的游戏,也是我第一个玩的游戏,也是第一个武侠风游戏,人总要对白月光的一种滤镜,最后的最后我要退游了, 也希望能坚持住的游侠和新的游侠能够找到我们的寒姨,江叔还有周红线,还有不羡仙的大家![[表情_佛了]](https://img.tapimg.com/market/images/94d512d1473ccfa646b123476fc2edd1.png)
![[表情_佛了]](https://img.tapimg.com/market/images/94d512d1473ccfa646b123476fc2edd1.png)
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来自 燕云十六声

我玩的是b服,从开服一直玩到写评论这天,首先是美术,只能说,美术是真tm顶!你敢相信一个游戏有一个霉川衣服只用头发遮住关键地方的少女(虽然说不是人就是了)竟然是一个12+游戏(bushi)?你需要这个游戏的美术毋庸置疑的好,好到玩着玩着可能就要跳到其他软件上了(?然后是玩法,好玩,但看人,喜欢玩桌游的自然觉得好玩,不喜欢玩自然觉得不好玩,我看了一下一些负面评论,大多都在说时间太长了,也是,毕竟现在这是一个快节奏时代,不像和平精英、三角洲那样子,虽然一把时间长但是可以让你时时刻刻投入其中,这款游戏一把长时间长却又不能让你无时无刻投入其中,但桌游本就是一款比较耗时长的游戏,比如说我玩的游戏王,光看对面展开就有点枯燥,更何况我玩的卡组还是玛丽丝@火灵天灵,做个场说个书都能给人说困。不喜欢的人开始玩可能会觉得新奇,而且官方小厂产能低下,不像隔壁二游什么崩铁、明日方舟等等,这游戏来来去去就那几个地图,许多新手玩个几天就被劝退了,而且人家本质上是桌游,桌游需要的是什么?自然是朋友,这种游戏最好玩的还得是和朋友一起玩,但可想而知,喜欢玩这种游戏的人又有多少呢?我在我在的这个市想找个游戏王的卡店都没有,手痒了想打个实卡还只能自己和自己1v1单挑,更别提这个的游戏了。但如果你也喜欢玩桌游,我十分推荐你来玩这款游戏,新手入坑十分友好,前期现在可以直接去抽太刀使(超强主c),抽上手之后再去抽新手卡池,抽完自选命运少女(经典辅助),这样你就有了一个主 c 和一个辅助,另外你要是想入坑的话,我建议你多去找找网上的攻略看看,这个游戏的新手引导官方做的不是很全,需要你自己上网看视频来理解,比如每个位置该选的角色都不同,1、2号位一般是辅助,3、4号位但是主c和副c等等。
但游戏最高的配置永远是朋友,朋友越多越好玩
(太刀使是可以成为我母亲的女性啊!)
来自 吉星派对

今天是国际服开服111天,作为一直活跃的玩家说一下期待这款游戏的理由和期望,也说一下这个游戏的特色和优劣。
先说结论:在第二赛季的优化后可以说卡厄斯已经是一款玩的比较舒服的游戏了,国服开的话就不用吃国际服开的史了—不知道数值和重做到时候会不会更进,大概率会,那国服的体验也会和国际服的不同,不用担心同质化。这款游戏你可以说它不足,但对卡牌尤其是杀戮尖塔类游戏感兴趣的会觉得它非常的好玩。就这游戏开服闹得那些事不好玩人早跑光了。
【游戏玩法】少数玩法策划骑着美术剧情上班的游戏。当然也不代表玩法策划就好到哪去,作为二游,局内坐拥杀戮尖塔、超时空方舟的卡牌构筑类Roguelike,暗黑地牢的压力系统和“搜打撤”。核心玩法是在局内做出完美卡组带到局外来爽,你卡组够好局外非常轻松。没玩过这类游戏的也没关系,这游戏有很方便的倒回系统,打错了可以返回上一步或者重新开始回合,前几天回去玩超舟打错就要sl重新打才感叹。国际服因为翻译问题导致萌新时词条不好理解入门,希望国服能优化一下。
【可玩性】卡厄斯是个赛季制游戏,但在谈可玩性前先谈下国际服现在优化后没时间时的日常,上号点政策,咖啡馆领体力,随便找人聊天,模拟刷潜力,领日常任务和通行证奖励,下号,标准二游。如果赛季大龟裂开了卡组不好倒是要多打下。这里国服如果日常能优化成扫荡就更快了。
局内局外相比起开服也优化了很多。局内原先黑箱的pt变成了有详细规则说明显示的背包容量,优化后的pt规则舒服很多,灵光在营地增加了重新闪的功能,复制也变成选一个人抽卡牌复制。甚至与第一赛季比起来赛季代币可以不打活动图去零号选图打也是好优化,很难想象100天前过的什么苦日子。
当然优化好代表着存档刷起来舒服,不代表肉鸽就不会高血压了。这游戏玩的最多的就是局内,选3个角色,每个角色有4张基础卡牌进图开始游戏,游戏过程中随着每个角色的灵光一闪会往卡组增加其的4张独特卡牌,构成24张卡组。可以购买中立卡或捡打怪爆的怪兽卡,通过事件和商店可以删卡。部分卡牌可以进行卡的灵光一闪,会改变效果或增加倍率和效果——该过程可能出现神之灵光,在原有灵闪上再附上额外效果,可能是减费或者痛苦4。要凹肯定永无止境,随便刷下就行,这游戏的水温较低,局外深渊都是路边一条随便拿满,星云扭曲也是难6拿满,大龟裂更是累计积分每周拿满。水温偏高的就是常驻的哀嚎螺旋塔了,不过比起水温更多是层数太多懒得打,凹出卡组去里面试试是不错的选择。
【运营服务】二游这方面就离不开聊卡池了,类米池。大部分角色up完进普池,武器池不歪,1%五星50%up概率70保底140大保底,可以用抽卡副产物换命座和专武。三四星武器给的数值很慷慨,甚至有爆五星武器的存在。福利方面国际服在第一赛季(63天,时间包含圣诞新年)NGA有人统计0氪获取23660水、限定抽71.5、普抽68.5,每个赛季还送一个万能命座,可以用在所有角色(包括现在仅有的1个限定角色)。国服希望只多不少吧。
【不足之处】【角色人设】优势说完就可以开喷了。有的角色真的很难想象这是2025年二次元游戏的作画。牢琳娜迦都是一个角色大厅、立绘、病房里三个人,国服一测的时候那个和谐更是把本就不太行美术搞得更奇怪,不理解为什么这么多角色硬是要把眼睛改成黄色导致整体看起来就很奇怪,兽耳娘更是把兽耳割了是何意味哎?卡厄斯这100天过去从ug后面的大厅都是属于直播放着会吃红sc的程度,小开关有准备吧?记得把怪物的和谐也去掉,本身游戏怪物设计算是能看的,和谐过后带个面具看起来更奇怪了。
【剧情】金÷四万全加后在校门成功把自己搞走了。本身还留在国际服吃卡厄斯的大部分都是不在意剧情的打牌党了,但国内不一样,也明白公测时间靠后大概率是等xm那边把剧情改好。说真的不求优质只求不爆雷,真得要国服倒逼工作室那加产能了。
最后倒点黑水吧,写这篇测评是因为玩另一款开服除了玩法一无是处的游戏破防了攻击一大段突然回想起清剿卡厄斯的意义才写的。卡厄斯开服韩国那里工作室内斗打拳,金÷身为总监资深米孝子摁改卡池插手剧情把原编剧气跑导致剧情爆雷节奏不断,up卡池更是“惊天三条区”,游戏程序bug不断存档机制黑箱莫名改卡加卡。抽像的东西太多都有点记不清了,可以说如果不好玩这游戏早就死了,三花聚顶就差点五毒俱全了。怎么活下来的呢?跪的快给的多画的香改的足。10月22日公测,当天服务器波动就送了5抽常驻,刚开服一周因各种问题陆陆续续送了960水,开服第11天11月1号韩国直播董事道歉辞职,滑轨连送5周限定10连,然后一路优化到12月20号开始画饼,到2月4日新版本基本实现。多的不说了,该吃的苦国际服都已经吃了,国服把优化后的端上来就差不多了,再加点特色优化就行。附上我最喜欢的单卡存档和(比较能过审的)主页面。
来自 卡厄思梦境


















