
游戏还是挺有意思的,但是玩了两个月了,新鲜感就没了。现在我也没心情想着去改进啥流水线了。你们可能会说为什么我不直接搬别人的蓝图,我只能说玩游戏还是得靠自己。每天做个日常就下了,两天采一次材料。我虽然也不是啥都玩,但是大部分玩法我还是体验过的,除了那个种菜的玩法外我都玩过。还有就是那个基质和装备,这个和声骸,圣遗物有点不一样,后者运气不好就可能会一直刷不出来,这游戏好歹还有个保底,不会遇到刷不出好词条就一直刷,刷到出为止这种究极难受的情况。至少到现在没有遇到像是玩鸣潮的时候那种绝望感,双暴根本刷不出来,特别是刷卡提希娅的时候,融了几百个啊,到现在还是个半成品,双暴加生命值百分比这仨根本出不来,现在算是勉强能用的面板了49800多生命值73%暴击271%爆伤。该难受还是会难受的不会说什么多多少少的问题,不是说事不过三嘛,我就是有这么一个阈值,超过三次会不耐烦,超过5次就有点难受了,超过10次就麻木了。除非是没有体力了,不然我会可能会一直刷。大世界方面也就是拉电线,架滑索,放矿机,找宝箱和谜质。就和鸣潮,原神跑图一样,不过是过程要靠机械。这游戏遇到的大部分烦恼和不顺心的事在其他游戏都经历过太多了,也有点免疫了。但是我还是得打差评。开服的时候玩的还是很难受的,至少开服玩鸣潮和原神的时候没这么难受过。抽卡方面,我不好说,我每个卡池都歪了,但是最后也都抽到了。现在运气稍微好转了一点,所以目前来说我还能接受。至少没有遇到鸣潮满命歪5次的情况?好吧,我也不打算抽满命了。抽怕了,700多抽6+1。最后嘛,感慨一下,我也没想到我能玩这么久。另外说一句,我鸣潮是全图鉴,原神虽然不是但是也有50多个五星角色。如果终末地以后还玩的话也会是全图鉴。
💰肝氪度:又肝又氪。
💃🏻立绘建模:挺好看的。
🧝🏻♀️角色人设:勉勉强强。
🌃画面音乐:雨滴效果,头一次见。

玩了一个多星期,必须来给《落日战火》打个五星好评
首先是题材太新鲜了!市面上SLG不是三国就是中世纪,这款直接把西部牛仔和丧尸末日揉在一起,泛黄的沙漠、破旧的驿站、蒸汽火车,配上荒凉的废土氛围,代入感直接拉满。更惊喜的是内城居然能第一人称打丧尸,有种乱入射击游戏的爽感,玩着一点都不单调。
核心玩法真的良心!“英雄俘获”机制太有意思了——打赢了不光能抢资源,还能俘虏对面的将领,要么要赎金、要么放逐让对方战力掉线,博弈感十足。而且官方主打“极低兵损”,打架不用提心吊胆怕兵力打光,对平民玩家非常友好。
不逼氪不逼肝!城建有一键升级,不用反复点点点;离线也能攒资源,上班族碎片时间玩完全没压力。开服送安妮,签到加在线奖励轻松升4星,白嫖党也能慢慢养队伍。
帮派战万人同屏特别热血,从小据点打到州府要塞,兄弟们配合冲锋的感觉太燃了!
虽然还在测试阶段,但优化做得不错,偶尔有小BUG也不影响体验。喜欢SLG又不想被逼氪的朋友,闭眼入!

很耗电,也可能是我玩太久了。
优缺点明显。
先说优点。上手简单,每个流派也略有一些可以挖掘的深度,难度属于适中偏易,但游戏经验较丰富的玩家可能很容易就摸透了,好在家族和猫神玩具的解锁能增加一些新鲜感。一些流派玩起来有爽感,我很喜欢小盗龙翻倍化石,2的n次方玩起来脸上比较容易出现笑容()
缺点。新手教程不够详细,游戏里出现的一些名词机制是没有解释的,要玩家自己去理解,我相信这应该不是游戏设计的一部分。肉鸽的随机性和惊喜感不足,说是肉鸽其实玩法还是比较固定,从你选定家族都那一刻开始玩什么基本就固定了,流派和核心卡绑定的比较死,抓不到会很折磨。
总的来说还是比较推荐购买的,毕竟移动端很方便随时掏出来开一把,要是steam上我肯定就不买了,不适合坐在电脑前面坐牢玩

简单玩了一下,中心思想就是卡,每点一个按钮都会有看板娘跳出来加载,看的我有点糟心,不过美术画风我很喜欢,特别好看。
在玩的时候让我体验不佳就是两个地方:打工和企划。一:打工这个东西感觉有点多余,如果是增加互动性,可以像模拟人生那样吗?技术做不到,可以弄成一片一片地图那样,如果地图能自己弄就好了,很多oc妈会有自己世界设计的,有些人不想弄的话有模板也行。回到打工这个话题,oc走路特别慢,像经营小游戏那样都会搞成控制角色走路特别快的,不过不知道是不是特别设计,那些来客都好看的还是说其他玩家oc来了?
二:企划这里应该是bug吧,不然我输入都是敏感词汇啊?我看其他人都没有事。
最后说一下我喜欢的地方吧,就是捏脸系统,但头发设计太少了,连基本的双马尾和丸子头都没有;世界观呢我觉得没有什么问题,但像我这样喜欢设计普通世界感觉怪怪的,能写的内容特别少:资源问题我就不太了解了,还没深入研究。
最后的最后祝这个游戏越来越好,毕竟很少有这样的游戏啊。

第一次遇见是在QQ的小游戏上,底部顶部没有广告,也不会强制显示小屏广告,甚至看广告也是会征求玩家意见,这样好的小游戏我第一次遇见,干净整洁的游戏画面,玩法也很丰富,画风也很合我的心意,那会儿还在高中应该是,每次午睡前都会登陆领奖励做任务,因为不是强制看广告的游戏,所以每次什么看广告奖励翻倍的广告我都看,就为了这种良心的游戏能够多活几年。一直玩到你们出了属于自己的软件,再不是附属于哪个软件的小游戏,我真心为你们感到高兴,也是真心希望你们可以赚的再多些,活的再久些,哪怕数据不能转移,之前玩了很久的号就那么不要了很可惜我也还是一样下载了选择重新开始,最开始玩的号因为是高中生时间少,也就才四万星,后面从头开始的号因为上了大学,只要有空我就会点开,在我看来这是个休闲的养成游戏,我真的很喜欢玩,可是后来慢慢的我不再点开这个游戏。直到有一天我在手机页面上再次看到这个图标,我感到诧异,我怎么不玩这个游戏了?明明之前很喜欢的啊?于是我开始更新,再次点进去,我明白了我为什么不玩了,不一样了,底部的广告,卡顿的页面,我觉得很伤心很难过,但是我知道,这样的游戏倘若没有广告厂商的支持,他很难坚持下去,原来你们也到了要把广告放底部的地步了,我也想继续玩下去,可是这样显眼的广告真的很影响游戏体验,我还是选择了退出游戏也明白了为什么后来都不再点开这个游戏,只是我依旧舍不得卸载,直到今天,刷视频看到了你,还是觉得可惜,便就又更新点进去,想着只要像初见那样,我便要一直追随你,刚进去的时候底部没有广告,我开始庆幸,我要攒小鱼干,我要送外卖,我要钓鱼,我要去游戏机玩游戏……以后又多了一个可以肝的游戏,当我开始买家具,那个底部广告再次出现,我想,我们的缘分彻底尽了,每个人都有自己的选择,我们因为不强制看广告相遇,就会因为广告问题分开,但是如果你问我这个游戏好不好玩,我的回答只会是,好玩。

就2026春季这次测试来说,就是一个换皮游戏,能玩得下去三谋的这款也差不多,一队上三个舰船(相当于武将),每个舰船有一个固定武器(武将技能)和两个可替换武器(技能),然后每支舰队有个舰长,提供一些数值和一个被动技。画面(包括舰船建模)和隔壁某拉格朗日很像,玩法三谋有的它也有,氪度尚且未知,不过玩家应该没三谋多,更利好种田党。
个人认为借鉴已有游戏(特别是还算成功的游戏)不是什么坏事,但创新的地方一定要有,这个创新不是画面、故事背景这些地方的简单换皮,而是玩法上要多样化。我不喜欢三谋的地方就是配队没什么多样性,来来去去就那几个队,想搞科研玩点不一样的队伍强度又完全不行。现在这款游戏还只是测试阶段,就配队来说我看出来能玩的可能也只有三队,玩到最后面又回归到“石头剪刀布”的三个高强度队伍互克局面,别的船上场几率特别低。希望以后改进能想办法提高下配队时玩家能自主创新的地方吧,来来去去就几个能玩的固定配队就没意思了。












我从初二就接触到了这款游戏,一直断断续续玩到大一,在把我能力范围内的谱子打到EX后上周也是决定买了永远的小伙伴,不得不说谱面是真的多,把谱面打完估计要好久()
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)










