
初体验了一天,能给到一个四星评价,主要谈谈我游玩过的一些,先说剧情。
剧情很有意思,丝毫没有谜语人的感觉,至于网上说的演出过重,只能说确实有点,但完全可以适应,没有那么严重,灵异剧情做得也很好,恐怖感完全营造出来了,目前影响剧情体验的地方就是角色口型对不上,听起来无关紧要,实际上很出戏。角色的动作很灵动,活人感强,但仅限于主要角色,各种动作细节需要优化。
然后是建模,建模没有那么不堪,实际就是建模比立绘好看,尤其是男主,很帅。taptap图片吃画质,实际画质很好的
我想单独列出来评价一下角色人设,人设真的很好,可以说很大程度上的避开了二游中的公式化人设的设定,尤其是浔,剧情中真的能给人一种反差的惊喜感
然后就是优化了,先声明:以下对比旨在对比同为虚幻5的体验感,我手机几年前的老机子的,买的时候新机才1100多,骁龙8sgen3的处理器完全可以稳45帧,比终末地的优化好多了,图在下面了,同样是高画质的情况下,异环战斗中可以稳45帧已经很惊喜了,战斗是非常吃帧率的,开60帧的时候也可以时长保持,难绷的是终末地过剧情竟然稳不了45。异环移动端优化已经做的非常好了,这里对比并没有拉踩的意思,只不过是虚幻5引擎之间的对比。
谈谈大毛病吧,角色的记忆点完全靠人设支撑起来的,设计的主次感很差,没有让人眼前一亮的感觉,是所有角色,二游最核心的卖点就是角色,角色做不好想吸引玩家就是空口白谈,这也是幻塔的老毛病了,只能期待后续角色的创作了。至于后续深度的玩法还没体验到,就先不评价了,后续我也会追评。
总体游戏质量很令人惊喜,想要大火有点不太可能,但只要发现玩家想要什么,吸牢玩家完全是可以的

现在为止只打了景和枫两条线,简短一点评价,前六章有功底,七章一坨,与凶手的最终决战非常虎头蛇尾,需要质疑业务态度的程度
景线可能是较早写好的,明显更长更完善,枫线六章后都很莫名其妙,【以下涉剧透】晓作为前期非常有压迫感的道中boss几乎0塑造,描写内容比景线还少,本来玩枫线就是图个他离晓最近又是关底boss的同行,结果超古代文明含量为0,关底boss塑造为0,另外一个道中boss裁塑造为0,组织到底是什么,为什么有违法抓捕违法监禁杀人的权力,为什么在景线和枫线都报的特殊警依旧不吃铁拳还得主角团自己想办法保护自己,全部不交代,这条线在我眼里世界观补全非常差,相当于只补了主角的PTSD起源
信和律线打完追评,期待晓线
画风没有竞争力,多张cg幻视“透视实在是太简单了”,所谓可以全自定义只是噱头,但七章剧情的混乱掩盖了这个问题,以及很多角色都可以再更深地挖掘完善
推理部分,感觉景的观感更好一点,其他打完追评
希望ctrl可以跳过cg
作为一个先讲故事,再谈恋爱的手游来说其实已经很出色了

玩了两周多了,也是顺利54级了,任务全清,据点满级,小氪了一点,随便拉的卡,没抄攻略自己搞得。
物理队练了一半,还练了俩奶,然后就没资源了,刷了几天珠子,小陈扶摇珠✓骏卫不知归珠✓管理员珠❌,还没研究伤害竞速。
这游戏要通的马桶很多,动脑小游戏非常多,收集的箱子醚质更是子子孙孙无穷尽也。
最开始几天打的我很累,幸好,我是个很有耐心的神秘游戏品鉴师,努努力就吃下去了,现在每日日常时间可以压的很低,算是开始长草了。
角色:并不很吸引我,从莱万汀保底,洁尔佩塔术辅开始,我兔头思考的大脑,就感觉我和她们隔了一层可悲的厚壁障了。
余烬战士人设,但是低双马尾和黑色史莱姆是何意味,不好看,我只能这么说,但是她技能很保姆又弥补了一点点。
伊冯和别礼一眼卖肉角色,但是冰队这一块我没练,不评价。
建模外观:整体来说都很精致,配件细节都做的不赖,但感觉还没有特别吸引我的角色。
肝氪度:肝度高,前期探索遍地东西,累。
氪度根据需求变动,我现在抽完还剩70多抽,我目前没什么新增充钱冲动。
吐槽:方舟老登来的,怎么滴也不会被带节奏,希望游戏慢慢好起来,慢慢玩吧,等着抽洛茜和汤汤。
开局给的4星和5星感觉地区没有铺很开,很多想了解的地区没角色,不知道后面4星和5星数量还会不会追加,谨慎不看好。
大部分角色设计都不够戳我,我想要萨科塔,塞希萨卡兹,黎风萨卡兹,莱万汀萨卡兹,就一个余烬萨科塔是何意味,还没光翼。
其实我很期待终末地能像舟一样,每年能讲很多地区的小故事,打乱时间乱叙,逐步开放不同区域的小块,然后每年递增,完整地区。
但肯定不会这样搞得,想想算了。

先说缺点,这个游戏我自己个人认为是不肝纯氪,很多时候池子不氪的话,除非你特别欧,运气特别好。你能抽到想要的,大多数时候你是抽不到的,就拿新手金币池我玩这么长时间了,那个金币池我到现在还没有凑齐。这个爆率一直都是很难评的事情。其次就是这个游戏卡,非常非常的卡,因为它画质在上面呢,一旦家具多一点都会卡的要命。感觉复刻和池子排期太紧了,有的时候攒不够根本只能逼你强氪。本人是那种不爱花钱,纯肝,所以说大多数奖池都没有拿到什么衣服的人,然后就是音乐方面,太单调了,总共就那么几首,听来听去真的会听腻。
然后是优点,我个人觉得画质总体来讲是不错的,但我前面也提了,卡,如果你画质开太高的话,手机发热卡都是很正常的事情。如果只是注重搭配的话,可以尝试一下。
其次!出自由裁剪!!!有的衣服真的是丑到没边的,如果不自由裁剪,根本没法玩,没法搭配。

还是玩了蛮久,就玩法我觉得可以给个好评,很轻松益智的小游戏,下面我讲下我的理解,将分为各兵种和对策两方面讲下我的理解。
首先是机种,我觉得各个兵种都有各自的特色,按我选用的比较多的,分为两个层次,常用和不常用,常用一般是剑盾,火法,弓箭,不常用的是刺客,牧师和长矛。
剑盾:我觉得最为全面的机种,几乎每场必带,然后可以选择天赋里面,也是非常的强力,这边有个误区哈,虽然作者大大兵种简介中说攻击力较低,但是真要信了,那就笑了,做肉盾的同时,输出可以比肩火法,这很恐怖了,然后他的天赋里面,我分为两部分,首先是扛伤,再生和格挡都是极好用的,尤其是再生,因为这个天赋让我几乎很少带牧师,然后输出方面,主推剑气,反甲的话前期比较好用,但是到了后期都是大兵团作战了,反而效果没那么好,不过剑气的话也有一个缺点,这个也是这个兵种自带的,就是手短,容易摸不到人,所以这个要根据对面阵容来选择,前排兵多,容易摸到人的话,我更推荐剑气。
再就是弓箭,他的优点很明显,射程非常的远,尤其是射程天赋点满的情况下,然后讲一下他的天赋首推的就是射程,这里有一个有意思的点,虽然作者大大他兵种克制主推的是刺客克制远程,但是我反而觉得,弓箭比刺客对付远程更有效,真理永远只在射程范围内,手长就是牛逼,较高的DPS配上逆天的射程,对付对面的脆皮远程,跟大人打小孩一样,但是同样也有缺点,就是对群能力不足,一旦对面前排数量比较多,会比较乏力,这边再锐评一下溅射,如果真的需要对群,然后我选不到火法,才会考虑点这个,意义其实没那么大,攻速的话增强输出,可以点,减速的话,有一定的拉扯能力,但是说实话,这个就比较看阵容了,有些时候没什么蛮高收益,这个就取决于对面摸不摸得到你的弓手了。
再就是火法,对群的神,尤其是那种乌泱泱的前排和敌方重甲,伤害极高,他的天赋也都很好用,眩晕可以有效减轻前排压力,也有一定拉扯能力,直接夯,射程没什么好说的,一顶一的正向提升,然后燃烧地面,本身就是对群,这个天赋还特化了对群能力,伤害会更高,也是夯,再锐评一下燃烧生命,无意义的天赋,重伤的debuff,在索敌机制下没什么用,法师群基本就锁那么一两处,对面回血再逆天也回不上来,不如多点几个伤害天赋,灌伤直接灌掉对面。
然后是刺客,我知道这个兵种可能两极分化会比较多,有看到人评论比较有用,也有人觉得比较一般,我觉得这是一个特化的兵种,针对远程特化,有很好的应用场景,也是很不错的一个兵种,我觉得除了针对远程之外,还可以起到分割战场的作用,可以拉回一部分的前排,分批解决,然后天赋,首先就是毒爆,这个不出意外的夯,伤害高的一批,有着不俗的输出,再就是宁静止水,这个我觉得肯定是正向提升,但是实战中打出的效果其实并没那么好,我感觉不如分批放置刺客,借助后面的刺客的无敌让前面的刺客多杀几个,但也算有用的天赋,闪避我觉得就算了,本身身板就脆,无敌过了基本就没了,无意义的天赋,哪怕点满带控,也没什么意义,攻速的话没必要,主要还是靠毒爆,有上位替代就一般不点这个。
牧师的话,觉得一般吧,前排就两个,剑盾有再生,其实也没那么依赖牧师,长矛纯粹路边,伤害不高,还有着手短的缺点,天赋两个盾更是拉完了,实在点不着剑盾才会选他,如果说剑盾加他打配合,针对那种前排比较多的情况倒还可以,还是不如剑盾点剑气,所以其实牧师也没那么不可替代,这个也主要因为两个前排的原因,确实都不怎么适配。
然后就是对战思路,但我总结对面阵容无非就五类,全部前排,多前少后,前后均等,少前多后,全部后排。
首先,第一个全部前排,这个直接群攻就行,核心就是火法加剑盾,火法核心是眩晕和燃烧地面,剑盾的话,剑气加再生,完全可以横推,第三个位置可以视情况补个牧师或者弓箭,甚至长矛都行,只要不是刺客就行。
第二个是多前少后,这种情况还是建议群攻,处理方式跟全部前排没多少区别,第三位的话,就不推荐牧师和长矛了,刺客和弓箭选一个就行。
第三个也是我觉得最难处理的,前后均等,这种的话也是试了不少次,在这种情况,刺客其实没办法快速处理掉对面的射手,然后如果我方前排和对方前排差不多消耗完的情况下,火法面对弓箭还是有点吃亏的,弓箭攻速更快,射程更远,还是会有翻车风险,所以我还是建议剑盾,火法,弓箭,核心是火法的眩晕和燃烧地面,弓箭射程点满,剑盾的话再生和格挡,特化抗伤。
第四个少前多后,这个的话思路也很简单,核心是弓箭,然后前排随便带点,弓箭射程点满,只需要做到我方前排耗尽时,对面前排基本也被干掉就行,远程对射的话,对面是拼不过我们的,这种时候带刺客就比较有用了,能有效分割战场,也能有效突袭后排,我更建议就是调整站位,让刺客分别瞬移过去,这样可以有效利用无敌时间,因为索敌机制优先攻击较近的,这样子可以多扛几秒,有更多的时间输出。
第五个纯纯福利,弓箭压上,射程点满,刺客为辅,分割战场,直接爆杀,没什么好说的。
以上纯为个人游戏体验,各兵种强度纯纯主观,个人游戏理解罢了,可以互相交流,理性讨论。

我没想到我现在才来打分。
虽然你让我的歪率高达70%,虽然你让我这个版本360抽2+1ams,现在垫70抽还是没出货千咲,但是我不讨厌你。😭😭😭😭
因为,3.1的剧情,任何词语都无法形容你的伟大。😭😭😭😭
开服剧情看到现在。
1.0剧情末尾,我看到了鸣潮演出上的潜力。
1.1剧情,今汐的剧情第一次触动了我。
1.3,1.4守岸人剧情和椿伴星,小羊伴星,不必多言,强。
2.0比较欢快的剧情,看的比较开心。
2.2剧情,我只认为做的很棒,卡提的剧情很有感触,但没让我流泪。
2.4剧情,第一次为剧情上深度,露帕的独白和蜜芽的牺牲真的很让人感动,有一点戳我的泪点了,但我还是忍住没落泪。
3.1我是真的忍不了了。
前面一直在酝酿情绪,剧情做的真的非常好,演出也非常棒(将近4个小时的演出,站桩极少),歌曲更是量大管饱,我都不知道出现多少不重复的歌了,而且解释了一大堆的伏笔,我是真的不能想到,原来开头爱弥斯和主角的邂逅,就是爱弥斯选择自我牺牲拯救拉海洛,和主角诀别的那一刻😭😭😭,最后爱弥斯说的那句“我不后悔,但还是。。。好舍不得你”,配合上爱弥斯眼泪滴落在阿漂眼角的那一刻,还有阿漂沙哑了的声音,直接戳爆我的泪点,第一次看二游剧情能哭😭第一次!😭😭😭
我可能会因为抽卡对鸣潮感到不满,对敷衍无聊的活动感到失望,但是我不会抛弃他,因为他的剧情,他的演出,太屌了!!!特别是演出,真的是其他二游难以攀登的高峰!
最让人震撼的,还是那一个版本比一个版本炸裂的产能与进步。
伟大,无需多言,五星奉上。😡😡😡

画面: 不错,可以自己调。当特效太过华丽而导致手机太卡时,可以调低。这点不错。 玩法:经典的地牢玩法,前期有点无聊,后期能够爽。不过里面的法术增强和法术配合会有许多体验。还是值得一试。 个人建议:尽量将药水喝到200瓶解锁鸟嘴。药水是我认为里面最NB的。这个装扮可以让你两回合得一瓶,再加上遗物“无限药水”和“腰带”可以打到2000血上限。再配上临时药水和遗物“顺风耳”可以防高频伤。所以我可以在李书健手下活15分钟并且刮死他。 其次可以靠药水刷金币,金币药水和复制药水一起用,可以产大量金币。加上遗物“矿稿”可以获得超高伤害加成。 游戏特性:特性:“当你选择了下一关后,退出重进,会回到选择之前”。第三章的蠕虫,会刷新且换了的物品还在。当你有遗物“商人宝石”,你选择商店必出现药水商店。利用特性你可以刷新商店和药水商店。 游戏是好游戏,建议游玩。在此祝各位生活愉快,天天开心。

第一次玩的时候,我只觉得很好奇,然后因为小说看多了,然后一开始玩的时候,突然有一个系统弹出来了,觉得有点新奇,还没有玩过有系统的游戏,然后就是不知道这个是怎么玩的,在过剧情的时候,我非常小心,有人过来要我开门的时候,我非常害怕,我是代入主角的视角的,再加上我也不知道我长什么样,我就觉得这就是我,然后到了晚上,那个门上面趴着那个怪物,触手那个章鱼,确实吓到我了,我甚至不敢动,都不敢看,我就点那个选项不敢看,我当时就以为这是恐怖游戏吗?有点恐怖啊,然后在我非常非常害怕的时候,一个长在我审美上的一个男主,破窗而来,当时就是看了好久,是真的帅到我了,然后就是被拉到床底下,然后就是紧张,因为外面还有怪物,害怕被发现,当时看到男主走掉了,我更害怕了,由于我第一次玩这个游戏,我只觉得好恐怖啊,就是那个男主有点帅,我当时还不知道这个是男主,我只以为是这个游戏的一个游戏角色而已,一个NPC,不知道他是男主,到了白天,外面那个侍跟人机一样,我不想去,还是必须要我去。我不想出去,我只想在屋这间房间待到游戏结束,但是没办法,没有那个选项,我还是出去了,到了那个大厅,过了一会,第二个男主跟我搭话了,我当时看着这个男主,我只以为是游戏里面的一个无关紧要的,我还在想昨晚的顾时夜在哪,但是这第二个男主,他说他是易遇顾,然后我就觉得名字也挺没有什么新意的,当时就觉得这应该是这个游戏的路人角色吧,后面遇到那个船主人,我只觉得这个船主人有点吓人,并且觉得他很过分,我看到我枪都抵着他了,我在想能不能开枪的,结果没开成,有点遗憾,后面才知道这个船主人是易遇,怎么说呢,我记得看到这里,后面好像我不太记得了,因为当时看到这里我就删掉了,很久很久之后,我上班的时候,宿友特别喜欢玩这个,然后我又开始好奇了,然后又下回来了,之前什么时候玩的?好像是很长时间之前了。反正不记得太清,只记得有怪物,觉得不好玩,但是虽然觉得不好玩,但是还是很喜欢顾时夜这个角色的,所以又下回来了,总的来说,现在的话就是一直在玩了,我甚至还建了4个号,养的都挺好的,卡都很好升级,主要是喜欢剧情,回来继续玩这个游戏主要还是因为顾时夜,太有安全感了,到现在我还是很喜欢顾时夜

好玩!
第一个档太非了,每次抽卡都卡着最低档的非酋碎片,看了几十个广告了才30+碎片,又重开了一个档,很快就免广了。
很喜欢不同角色之间技能的配合,每局开局的三个角色的不同也增加了随机性,不过有时候想玩特定阵容,可一直死活刷不到的时候,也是真的很难受哈哈哈
橙卡和粉卡还会有简单的live2D,很惊喜。
不过也有一些关于游玩体验的建议。
一是如果想要凑全图鉴多捕捉一些怪的话,就必然会导致卡池变大,局内想要刷出需要的卡就更难,希望可以出一个自定义卡池或者卡组的功能,玩家自己选择50张卡作为本局的卡池或者卡组,开局5选3也能更舒服一些。
二是局内如果能标一下回合数能更加清晰,一些怪的小combo经常看得我一脸懵,花了特别久才看明白我方和敌方攻击频率。
三是希望无尽模式能标注一下有什么buff,比如说每层商店刷新会越来越贵之类的。
看到作者在plq很活跃,希望能看到这条,祝越来越好。




















