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TapTap

🎮玩法
一如既往的解谜类优秀作品,这次故事内容与前几作不太一样,讲述了非人的故事,带有一些奇幻色彩。人偶这种设定在西方魔幻题材中出现,主角是个好奇宝宝,各种打听解谜发现了玩具店的一些端倪,逐步进行深入调查。剧情选项很丰富,有些选错了会GAMEOVER。
游戏过程中的玩法包含各种机关解谜小游戏,甚至还有地图探索功能,需要空间感比较好才能完成关卡。剧情看点很足,一直有新的发现来吸引人,并且剧情也包含一定趣味性。
🕹️耐玩度
因某些关卡问题卡住了,目前并未尝试通关。预估完整通关体验大概在6小时最右,到卡关位置可能只打了一半。小游戏如果感觉太难,可以看广告跳过。
有庞大的剧情树功能,可以看到虽有分支,哪些分支没走过一览无余,切换剧情再选择也很方便,易用性很好。
🌆美术
2D画风与栖云异梦相同,但故事是西方题材的,具有欧洲小镇的背景设定,画面看上去倒有几分像油画效果。界面结构简单清晰,UI品质较高。剧情树分支很清晰,意思表达准确。
角色造型与背景都是静态图为主,剧情中会有角色局部特写,突出悬疑色彩。对白过程中角色有表情变化,也可以看到主角造型及丰富的趣味性表情包。
💰商业化
手机端是广告变现,剧情提示、物品提示、跳过小游戏都需要看广告。Steam端主体售价36元,目前暂无打折信息,带原声音乐捆绑包购买更划算些。
✍🏻建议
1-整理书页的时候,错位页字体太小了,手机端很难看清楚。
2-广告源有问题,红果短剧到剩余6秒卡住,广告无法继续播。
3-从项链上知道了保险柜密码,但是保险柜如何开启并不知道,剧情提示不完整。

来自 栖云:遗忘之境
TapTap

粥批最喜欢的超贵抽奖和超级无敌谜语人剧情来咯,告诉你海猫爸爸,喜不喜欢,还不赶快往我的游戏里充钱?冲完钱信心满满的拉动操作杆整上一只骚福瑞多是一件美事啊😋
【角色人设】:能不能别击败捣鼓你那个破兽耳和破尾巴了,没人想知道你的猎奇XP好吧
【可玩性】:依托狗市,你不就想走新国风开放世界去抢一碗饭吃吗?明朝的作业甩你脸上了抄都不会抄
【画面音乐】:这个没得喷,画面音乐做的没毛病,我用PC连PS5手柄玩,震动反馈和自适应扳机做的挺好
【游戏玩法】:你看看你那颠覆性的基建系统有多少人吐槽就知道你自己做的有多癫了,贪多嚼不烂这一块(唉,我把这些全缝在一起就是我自己的超级玩法了☝️🤓)
【运营服务】:这么能装死不如成全你算了
【创新之处】:成功解决了我2026年以来没有赤道时的遗憾,我现在觉得我没抢到二三测资格是个幸事
【不足之处】出现在我的电脑里
第一个小时:我去,这么高质量的画质和演出,鹰角不愧是小而美游戏的代表✋️😊🖐
第六个小时:现在立刻马上滚出我的电脑!别说什么你要送十连送六星的,我不摇滚!!!👊😡👊
【建议】妈呀大姐,你做的这是啥呀?🙄💅带着你抠门的福利和奇怪的XP滚出老娘的电脑😡😡😡
陈:看出眉目了吗?管理员?
我(现实):你咋知道我看出鹰角眉目了?😅

来自 明日方舟:终末地
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重点:春节新版本的剧情我可太喜欢了
之前刚开服那阵有一个号,不过找不回来了,回坑又新开了一个号,现在玩了大半年了,时间不止只有70多小时,未来长时间内应该不会退游。
一.这里是抽卡(^_^)
1.关于在二游玩家体验很中心的抽卡我体验下来其实觉得重返已经算是不错的了,它会出现很欧的情况,比如十连2~3个金,二十三十抽就出等,但同时也会出现很非的情况,比如究极大保什么的。(欧的情况会多些)我个人觉得这挺正常的,毕竟物质守恒不是(可能是我在别的游戏抽卡歪太多了,后面玩久了就佛系了吧)
2.和抽卡脱不了关系的角色强度和玩家xp
关于xp的话重返的广大人物(不单是角色哦)中肯定总有一些吸引你的(没有后面也总会出的),它人物的人设、外形、剧情其实塑造的都很好,部分角色还会单开一些剧情,这里就不做过多赘述了
重返的角色强度确实膨胀的挺快,需要抽一些版本主c,但这个基本算是二游通病了,更何况每个版本都会送你个十连外加各种大小活动,有时候还会不经意间送你额外惊喜,比如送你小月卡之类,而且它新上角色的卡池时间基本都很长,正常情况下都是肯定能抽到手的。不得不感叹重返送福利这快真的很大方
3.角色池保底设计
重返的角色池是70抽保底,180水滴一抽(水滴就比如原石、星琼、菲林、星石……)
60抽往上出六星角色的概率不断增加,大部分角色在经过第一次up池后都会进常驻池,可以通过歪的方式获得也可以通过复刻角色的概率增加了再获得,还有一些特殊角色是不会进入常驻池的,比如周年限定,巡游限定和新春限定,想要获得需要等特定的时间抽卡才行(这种卡池规划我还挺喜欢的)
二.角色养成
之前刷重返一星评时看见有人说重返一个角色养成需要耗费的体力太多了,我针对这个问题稍微说一下
重返一个角色需要的体力确实多,但也是属于一个比较正常的范畴,而且它每个版本的活动都会给你很多体力,所以综合体验下来说不上好但也不至于差的哈
三.音乐美术
我觉得在音乐美术方面重返算得上是二游中顶尖的一批了,获没获过奖我不知道,但我自己在过剧情的时候是有被惊艳过的,这点我感觉都不用我多说,大家看宣传片和实机也能看出来,所以就先跳过啦。
四.玩法
重返的主要战斗方式就是回合制,你打架的过程会给你保存下来,后面想要再刷的话可以选择再现,最多可以一次再现4次,就是一次可获得4次奖励,很适合懒人(比如我)然后就是随机出现的自走棋肉鸽之类的小活动,很丰富,但我自己不怎么玩,除非有我需要的奖励。
还有一个就是深渊啦,这里就和我上文提到过的角色强度扯上关系了,也不做过多赘述了
以上就是我以一个很普通很普通的玩家对于重返的一些介绍和感想,如果感兴趣的话可以入坑啦
最后我要再夸夸这次新春剧情了,真的完美插中了我看一个故事的xp,很老套,但很有效。我其实对任仙子前面部分思想做法还挺认同的,但后面就不敢苟同了哈哈,可惜了只能发三张图,还有一张小光的我也想发来着。

来自 重返未来:1999
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不知道为什么社区环境都很喜欢跟隔壁原神比较,我两个我都玩过,呃,主要是我最讨厌二次元的游戏点,就是每天都要上线打卡,很无聊。
特别是后期玩的差不多全部玩完了,肝完游戏内容差不多后,也没什么亮点与可玩性了,就是特别枯燥的时候,然后我就会退坑一段时间,攒两个版本的内存,之后继续玩,这样的话,这个游戏就会显得非常好玩了(◕ˇ∀ˇ◕)因为因为这个游戏我已经退款好几次,然后就攒了很多内容玩,一直在玩玩,还有我觉得挺不错的,慢慢玩……
就是麻辣女角色还有麻辣剧情嘛,我觉得还行啊,那个透明布料看的我有点恶心之外。就是女漂那个衣服太丑了吧?!上面镂空,然后下面又短,布又少,那个大腿又很肉,然后搞一些是袜子还是丝袜什么不记得了,又勒那个大腿,显得很胖,很粗,又肉肉的还很粉白肉色我欣赏不来啊……明明漂泊者这个角色性格还挺帅的,挺好看,一到身体展示部位就显得特别平淡,没有亮点。。还有现在出的校园服也很丑,臃肿,然后视觉中心特别混乱,全靠漂泊者那张帅脸撑着
啊,1.0的剧情全跳吧,毕竟看一下剧情概括就行了……算了,反正我是全跳,然后好看的就看,不好看我就跳,无聊的站桩对话我也跳,毕竟隔壁原神就是特别多站桩对话了,还不能跳,很恶心……啊,这个点就是我卸载原神的主要原因之一。
我看了其他评论说跳过剧情,这个不是很多游戏都会有吗?怎么会成优点呢?是因为有一坨大的在坚持不出那个跳过键,才会有人拿出来当优点,因为我也被恶心坏了,还有那些孝子评论区,所以我觉得特别好笑来着,什么跳过剧情的等于跳过人生,哪个神人说出来的?这不是纯纯败坏那些玩二游的那些正常人好感嘛,带坏那些刚玩的与那些不明白的路人,游戏不就是用来玩的嘛,做的不好你就被骂了呗,然后游戏官方改呗,而后你改我就开心,我就给你充钱呗,我充游戏带给我的情绪价值很正常啊?
嗯,游戏玩法挺不错的嘛,然后我也看懂了,毕竟这些开放世界玩法都是差不多的,就换个名词吧……
女角色有些设计好看,人设也不错,前提是你喜欢ml吧,毕竟这个游戏挺多ml剧情的,ml也不好,会显得特别像galgame,人物性格,设计的特别扁平,空洞……然后显得他那个人物那个什么世界观背景,还有日常就特别平淡,没有那种活人感,展示出来也只是一个设定而已。不过最近鸣潮好像改了,嗯,对!好像更新一点角色日常生活的剧情。最后主线琳奈那个笑声我觉得挺好玩的23333
哎呀,男角色太少了。不过做的好的话,我觉得挺好的,做的不好的话,就比如最近爆料出来那个陆赫斯那个大招,哇,那个脸部特写,哇,丑的要死……右半边脸圆过头了,像女性脸部轮廓,没有表现男性那种硬朗,锋利,有型的那种面部线条轮廓,然后左边下颚那里的线条与苹果肌留白太多了,很显得脸特别肥、宽。回到就脸部整体来看,那个脸就看起来很短且宽,不如正面啊,甚至不如相里要帅啊,况且同一个大招展示视角的特写来着……呵呵^_^可以改去吧?差评来着……啊,仇远特别帅啊,水墨风大帅哥很可以,还有船长也很可以!伤痕什么时候出卡池?我等这么久了!总体就一个棒,嘿嘿 ꈍ◡ꈍ
但是……就太多好看的我规划不出来呀,强的我又要抽,我的xp也要抽,好烦哦
我是那种剧情看一下吧,比较喜欢看世界观,还有主线怎么描写,以及玩法,我是那类偏向培养角色的玩家

来自 鸣潮
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好玩爱玩
开服玩家,(虽然有点摆),这么多年原神的进步优化是肉眼可见的,角色建模比例优化,透明刘海,群像剧情,不同视角叙事,剧情演出多样化,福利的增加,捕获明光机制拯救非酋,祝圣油霜还有启示之尘降低角色养成难度,地图减负……
论到个人喜欢的原神的点,无疑是它天才的元素反应机制,萌新期跨级打怪靠这个,后期核爆高伤害还靠这个,开小号打深渊利用机制轻松打满很多层,探寻机制让各个角色大放异彩或者打出不同组合真的很有成就感。
还有就是它的美术跟音乐,赛璐珞三渲二,让原神的画风很有童话感,色彩明亮鲜明,让人看着很舒服,角色设计也各具特色,地图更是拉满了强烈的异世界体验感,个人最喜欢的是纳塔远古圣山。音乐方面,夯爆了,你可以质疑mhy的其他一切都不可以质疑hoyo-mix,无论是剧情地图探索亦或是战斗,都很有沉浸感,雪山背景音乐皎洁的笑颜,渊下宫战斗背景音乐寒光裂涛……强烈推荐。
剧情,写故事一定要有大纲,纲门🙏伏笔回收很自然,因为8+限制,很多故事是以童话角度叙述的,可能讲的有些浅显,毕竟大世界探索有很多故事还有角色设定被融入各种零碎文本中,想更加理解提瓦特建议还是去看一些牛波一的原学家看剧情。
其他方面,新手教程什么的很明晰,ui设计很简洁好用美观,有些意见建议还是靠问卷。
最后的最后,希望原宝越来越好,最后一颗星不给是因为老角色建模优化太慢,继续加油🤓👆

来自 原神
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【评测】《鬼吹灯:天星术》:把“寻龙分金”做成可触摸的探险,盗墓题材的真正回归
总体评分:8.7/10
一句话总结:它用风水解谜立住盗墓的“魂”,以生存资源管理绷紧探险的“弦”,虽有卡牌养成的轻度妥协,但仍是目前最贴近“摸金校尉”核心体验的国产盗墓游戏。
一、氛围与视觉:地下世界的“窒息美学”(9.1/10)
《天星术》的视觉核心是“克制的写实”——没有浮夸的光效,只有古墓应有的幽暗与压迫:昆仑山冰层下的殷商遗迹,冰棱折射着微弱火把光,裂纹在脚下延伸;精绝古城的沙暴透过破损穹顶灌入,流沙在符文地砖上聚散,每一粒沙都有物理反馈。场景细节堪称“考古级”:壁画褪色符合矿物颜料氧化规律,棺椁铜钉的锈蚀层次、甬道夯土的颗粒感,甚至机关齿轮的咬合痕迹,都经得起放大观察。
音效与光影的配合更让氛围拉满:罗盘指针的“沙沙”声、洛阳铲探土的“噗嗤”闷响、远处不明生物的低鸣,再加上动态光源(火把/磷火)的明暗变化,戴上耳机就能感受到“伸手不见五指”的窒息感。最惊艳的是“天星风水”的可视化——开启寻龙诀时,星象投影与墓室结构重叠,龙脉走向以淡蓝光带呈现,把原著中“寻龙分金看缠山”的玄学概念,变成了可交互的视觉语言。
二、玩法:盗墓的“硬核三件套”(8.8/10)
游戏最成功的地方,是把盗墓的核心体验拆解得淋漓尽致,而非沦为“换皮打怪”。
核心解谜:风水与机关的“烧脑博弈”
解谜是《天星术》的灵魂,完全围绕“十六字阴阳风水秘术”展开,拒绝无脑点击。每个墓室都有专属谜题内核:战国墓的“声波共振机关”,需按特定节奏敲击编钟解锁石门;马王堆主题关则要通过帛书星图推演,调整棺床方位对齐星宿。机关设计兼顾“真实性”与“趣味性”:流沙陷阱的流速符合重力规律,需预判落点快速通过;连环弩阵要利用铜镜反射光线触发保险,而非暴力破解。解谜失败的惩罚极具张力——触发毒气会导致全队持续掉血,或直接重置当前区域探索进度,让每一次决策都充满风险。
生存与探索:资源管理的“生死考验”
“人点烛,鬼吹灯”的铁律被落地为硬核生存机制:火把有燃烧时长,需收集油脂持续制作;氧气在封闭墓室中会逐渐耗尽,要优先寻找通风口;洛阳铲、黑驴蹄子等道具数量有限,用错就可能陷入绝境。探索采用“半开放区域制”,每个古墓分多层结构,隐藏通道藏在壁画后或地砖下,需要用寻龙诀扫描、洛阳铲探土才能发现。最具特色的是“文物鉴定”系统——挖出的青铜器可能是赝品,需通过纹饰、锈迹细节辨别,真品能解锁剧情线索,赝品则只能换基础资源,还原了盗墓的“赌性”。
战斗与养成:轻度卡牌的“策略平衡”
战斗采用“半即时卡牌制”,虽有轻度养成,但策略性远大于数值碾压。玩家可组建摸金小队,角色

来自 盗墓长生印
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游戏很不错,五星好评,我已经打完所有BOSS通关了,所有藏品也都已经满级了。我之前玩通关鬼谷八荒和觅长生等修仙游戏,如果你也喜欢修仙类游戏,你也会喜欢玩这款游戏的。这款游戏虽然UI什么的比较简单,没有剧情什么的,但是玩法很有趣,搜打撤,喜欢玩三角洲的人肯定知道这种玩法。
第一次玩先了解玩法,我第一次玩炼气期就没寿命了,没寿命可以转世重修,多玩几次就好了。转世重修只会把境界降到练气一层,其他全部都在(真的全部),这样我们可以为下一世存好提升经验和四维的(灵根、神识、体魄和悟性)丹药。新手开局可以先看70次广告,把感谢那里的奖励全部领完会更加舒服,当然不看广告也可以玩。
给大家分享三点比较重要的,①想要突破化神期必须要满足完美筑基、九品金丹和无暇元婴这三点。完美筑基要求是思维全部大于100。九品金丹要在突破金丹前存好档,直到刷出来突破九品金丹(法力值大于2000更好刷出来)。无暇元婴要求是四维全部大于200,所以我才说上一世要给这一世存好丹药。
②化神丹丹方在大型拍卖行刷出来,可以存档一直刷,直到刷出来。材料就九色果比较难获取,获得九色果直接去种田里面。
③打完全部BOSS我这个配置就可以了,万劫不灭功非常强,一直回血。四个红色功法都在大型拍卖行可以买到,可惜术法没有红色的。打人就先九霄雷劫,腐心掌,神念刺和金戈箭,万毒噬天用来引爆毒的,这一套禁绝打的BOSS动都动不了,法宝带三个弓就可以了。

来自 幻境修仙
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泰坦塑造秩序,却埋下虚空的隐患。萨格拉斯背叛,堕落成(恶魔)燃烧军团之主。
古尔丹蒙惑兽人饮下恶魔之血,穿越黑暗之门屠戮艾泽拉斯,联盟与部落的战争就此拉开序幕。
无数英雄崛起又陨落:阿尔萨斯沉沦寒冰统御亡灵,伊利丹背负骂名独行抗争,萨尔带领兽人寻觅新生。
而这波澜壮阔的史诗,正是炉石十一职业的宿命底色。
一、新手向
解释:标题的“新手向”并非只写给新手看,我敢保证它适配新手,更藏着别样心意。
譬如:老手带新手玩游戏,单看字面,便藏着一份心意——老手想教会新手感受游戏的乐趣,更满心欢喜想把这份快乐分享出去。
二、传统对战
四大模式。独述最具代表性的标准模式。标准模式的卡池,始终定格在4-6个最新扩展包,鲜活又充满新意。
对战:抖音B站的搜索框就是解锁标准模式的密钥。敲入卡组名或职业标准构筑,然后复制一串卡组代码,回到游戏点开收藏新建,一张张卡牌就会应声列队,清脆利落填满三十个卡槽。
这串代码,就是玩转标准模式的万能通行证。
关于环境:和其他玩家对战,会让你慢慢熟悉这个模式的几乎所有卡牌,摸清整个环境的所有常规构筑。当你预判对方接下来的出牌时,甚至像免费体验了一把对手的套牌。
关于卡组本身:熟悉标准的对战和卡牌后,你总会忍不住把目光聚焦在调整卡组的构筑上。于我而言,这是个让人上瘾的理性分析过程。
分享一个我熬了五天夜才磨出的终极构筑思路:这套卡组里,第一梯级的强卡,果断拉满两张;第二梯级的卡,只带一张就够,多一张反倒冗余,这些单卡,正是应对各种战局的灵活底气。
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三、酒馆战棋
酒馆战棋是这个游戏最具挑战的模式,却能带来无可替代的快乐,建议先自行查阅教程摸索门道。
卡牌数值:一二本随从数值差距极小,三本偶有卡牌强度碾压二本;四本是质变节点,藏着不少小核心,也有些牌强度未必胜过二本;五本坐拥大核心,像铜须、锐雯皆是核心牌面;六本卡牌基本都是五本大核的连体辅助核,相辅相成。
种族选择:一局的核心大方向与可混合的副方向,由种族的成型难度和阵容强度两大关键决定。以当前版本来看:
混合方向强势种族:海盗>鱼人…
大方向强势种族:亡灵>元素>恶魔…
四、福利
不定期:网易的官方活动福利。
约20天:更一次暗月宝藏,每次上新都能免费转一回。还有主题活动任务的限定奖励,这两处福利都超实在。
每周三:更新乱斗模式,打赢一把就白拿一个卡包,稳赚不亏。
日常:有每日任务加每周任务。任务栏的成就系统还藏着一堆待完成奖励,解锁并不快,但也很丰厚了。
冒险模式能肝卡包。暴雪商城能免费领巫妖王冒险,主要是能白嫖一张传说。商店每个扩展包,花100金币买一款,就能拿下该包免费橙卡,建议按需入手。
五、商店
酒馆战棋:商店对酒馆战棋玩家最具性价比。100块拿下4个月赛季通行证,还附赠两个选英雄槽位,血赚到底。皮肤6-12块就能批发入,六块钱还能换四个代币,性价比拉满。
标准模式:每个版本大预购含80个普通包,基本能开出全蓝白卡,平均还能出五张普橙,开金橙、异画橙的概率各有40%以上。在不计入迷你包的情况下,想要收集一个版本145张卡牌,平均需要275包普通包,并用一键分解的尘合成缺失的卡牌。
而对收集党来说:商店的异画合集,比开包碰运气更加划算,闭眼入不亏。
六、美术(完结)
以下是Ben Thompson 美术总监发布视频的内容摘录。
CCG。集成式卡牌游戏。规则太多、难以上手、难以消化理解。另一方面又令人爱不释手。因此我们确保了整个制作过程中所有视觉效果都呈现这些原则:
真实可触 迷人异想 简洁明快 有价可藏
迷人异想:艺术和特效。
有价可藏:金卡和皮肤。
真实可触
对于数字化CCG这非常重要。数字化CCG没有线下实体CCG的那些优点。它没有触觉反馈,纸牌那样的触感,牌的下落感。为了在数字化空间中以非常直观的方式复制这些感觉,我们经历了很多很多次迭代,才终于做出了今天比较实体化的桌面。
简洁明快
我们想要达到的水准是:尽可能在尽量小的空间中传达所有需要传达的信息。例如收藏系统:我们将同类项合并,制作成更小且简洁的手册,让玩家一次只浏览八张卡牌。
譬如说战斗:我们将卡牌的关键词都视觉化,使玩家不会因为查看卡牌描述而拖慢牌局。“冰冻”就表现为被冰冻住了。猜猜它不再被“冰冻”时会发生什么,这些冰会碎掉!消失殆尽。哈哈哈哈。

来自 炉石传说
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