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安利墙
TapTap

终于也是50级了,主观聊聊愿望清单
1.远行商人更新商品在大世界右上角增加个小红点,有时候玩了一天都没去过一次。总是忘记。等想起来感觉亏了一个亿😭
2.角色转身像二必,感觉在瞬闪。这个就是体感不是特别好。
3.别人在我的世界刷的污染,要是退了回到他自己的世界,要么就提醒他有污染要是退了就清掉。呆在我的世界很烦,而且很久。
4.污染刷出异色给个提醒吧,不确定现在有没有提醒,谁懂每次刷出污染,就要拿出16个异色截图,比对宠物再比对颜色的痛,真的很冗余,这个真心希望优化。
5.宠物图鉴加个筛选未完成的功能吧,能筛出未完成的宠物。现在是要一个个点。
6.希望家园房间可以多放几只宠物,不加效果也行。用来给朋友装b,现在两只太少了。
7.宠物蛋的标记根本不知道什么意思,我这种第一次玩的很容易用错咕噜球。希望加提示。现在仍然不是很知道
8.咕噜球按照类型也加上锁的功能,直接扔扔不了,要去背包解锁,对战扔可以直接提示解锁。
9.大世界宠物开箱子直接给开了呗,里面就是些基础材料,又不是会爆非洲之心,开箱子没什么期待,动作太慢了,我手工点有时候首选项还是宠物。要不然就提高箱子选项的优先级。
10.去朋友家偷宠物生产的材料,很多时候站在宠物面前,但是没选项,就很怪。
唯一遇到的一次bug:我的炫彩赖皮蛇突然扔不出去了,看不到我身边有赖皮蛇,换阵容也不行,我忘记我是按乘骑还是下来了,按完之后才能重新扔出去。
关于手机:米14,用手机玩建议把手机丢了🙈。巨烫,开服及第二天,连完蓝牙耳机,退出程序,再启动别的软件,直接没声了。手机的星星魔法破盾像勾石。要不然给手机玩家开个预瞄吧。真的不好操作。因为不仅要选中,还要跑步走位。
关于平板:米8p无压力。没出现发烫的情况。
关于电脑:4060无压力,画面拉满了,人多的时候有时候会卡,有些时候动画会巨卡无比,不知道是不是bug。球球了,手柄三个月内适配好嘛。想用手柄玩。
整体游戏体验很好,PVP有深度,PVE有肝度,很上头。推荐游玩。剧情降智可以跳过,毕竟12+。希望未来PVP能稳住这种平衡,不要让氪佬和平民拉开太多差距,希望洛手越来越好。😺😺。

来自 洛克王国:世界
TapTap

终于成功下载《童话师》了,冲着治愈童话风下载的,玩了一下整体有惊喜也有槽点,客观唠唠真实感受~
先夸夸最戳我的地方!画风真的没话说,低饱和手绘质感超舒服,不管是家具、场景还是光影都很精致,搭出来的小窝氛围感直接拉满,拍照巨出片!而且装修自由度很高,家具能随便旋转堆叠,还能抄好友户型码,造景党真的爱了,没事摆摆家具就很解压。
休闲节奏也很友好,没有强制肝任务,碎片化时间玩一会儿完全没问题,前期福利给得也足,新手期推进挺顺畅,适合想放松的佛系玩家(但是不排除正式上线后会不会哈)
但缺点也挺明显的,新手引导真的太劝退了!强制跟着走流程,快半小时才能解锁自由装修,前期家具还自动摆,完全没探索欲,想赶紧玩装修的我差点直接退游。(超无聊)
还有玩法有点割裂,种花和装修就靠订单连着,订单翻来覆去就那几样,重复度超高,后期越做越无聊;家具界面没分类,找东西巨费劲,偶尔还会卡顿断连,操作体验有点拉胯。资源获取也慢,不氪金后期升级卡得慌,明明是休闲游戏还整个排行榜,感觉怪怪的。(想连点跳过都不行,无聊死了)
总的来说,喜欢治愈画风、佛系造景的可以冲,摆家具真的很治愈;但要是想玩深度经营、讨厌冗长引导的,可能会觉得有点无聊,等后续优化完应该会好很多~(画风确实很治愈)
还有还有人物形象为什么只有女生啊,要知道玩休闲游戏的不只有女生啊?!!

来自 童话师
TapTap

亲爱的光遇运营团队:
我们是一群深爱着这片云海的普通玩家,今天想认真说说关于留影机制改动的心里话——
光遇最动人的,从来不是“被要求慢下来看风景”,而是我们自己摸索出的、属于玩家的温暖玩法:
有人靠留影跟着老玩家学会了高效跑图,不用再熬到凌晨收烛火;
有人用留影和好友复刻一起跑图的回忆,把瞬间变成永恒;
有人靠留影带萌新快速熟悉路线,让刚入坑的小家伙也能感受到被照顾的温柔。
可现在,你们为了遏制脚本、代跑,选择一刀切修改留影机制,把我们正常玩家的便利也一并砍掉了。
我们理解你们想守护游戏初心的初衷,但请看看实际结果:
- 正常玩家跑图效率骤降,只能被迫在地图里反复绕路,耐心被一点点磨没;
- 萌新更难上手,只能要么放弃,要么转向去“蹭挂哥体验”;
- 更多人开始选择摆烂挂机收烛火,曾经热闹的跑图车队,慢慢变成了沉默的挂机大厅。
我们真正想要的,从来不是“破坏游戏的便利”,而是被听见、被尊重:
✅ 请别再用“一刀切”的方式惩罚正常玩家,针对脚本、代跑做精准打击;
✅ 请保留我们靠留影互相帮助、一起成长的温暖玩法,这才是光遇的灵魂;
✅ 请把玩家的体验放在第一位,而不是用设计理念绑架我们的快乐。
如果连正常玩家的诉求都被忽视,那最后剩下的,只会是越来越多的摆烂、挂机,和再也找不回的温暖。
我们爱光遇,所以才希望它能听见我们的声音——请别让我们用“离开”来证明自己的存在。
一群还在爱着光遇的普通玩家
2026年3月30日

来自 光·遇
TapTap

先叠甲:以下内容均为本人主观感受,如有差异请以自身体验为准。
OK,正文开始,首先本人于2022年游戏开服就有账号,在2022年到2023年期间淡游,23年因为十连三金直接把我焊死在了这个游戏上,taptap上的游玩时间不太准,我游玩时间应该在300到400小时之间,也算是小有经验了吧嘿嘿。其次我目前基本玩过目前市面上所有爆火过的二游,包括但不限于:原神,崩铁,崩三,战双,蔚蓝,ZZZ,鸣潮,终末地……加上看过不少番剧和漫画,可以说二次元浓度已经初具规模。就我看来,这款游戏无非就是三个字:好评,好评,还是他娘的好评!!!
以下分条陈述这游戏的优点:
💃🏻立绘建模:
人物建模如果单纯从身体比例上来讲的话,其中大部分女角色的身体都严重失常,纯纯就是🐻大无脑级别的。but,你怎么知道我就好这一口[表情_酷]自从之前“缅北二游”的事件发生后,大眼像是突然开了智,终于意识到他要做一款媚宅游戏了(无贬义,仅主观阐述)。立绘更不用提,直接给到夯爆了!尤其是出的皮肤,更是夯中夯[表情_举手]
🥊打击感:
原本作为一款由小厂商出产的游戏,我原本没有对其抱有太大期望,不吹不黑,对比大眼出生的年代的二游,大眼的打击感算是比较优秀的一种了。再加上不知道是不是我的错觉,这两年大眼的打击感较前两年有所上升,但是对于现在的游戏梯队来说有点落后了。[表情_微笑]
⚖️平衡性:
如果你不凹迭代,不比竞速,只把大眼当做休闲副游来打的话,平心而论平衡性做的是很优秀了。就拿我举例,由于我是学牲党,自然而然属于平民玩家里最咸鱼的那类了。我在前年(应该是,我比较健忘)春节期间抽出的执明,这几年活动获取的情报也一直在喂给她,现在也是一个三S的水平,权钥也达到了超越5,现在打活动和平时正常游玩已经绰绰有余了,甚至都不需要任何队友配队。如果稍微肝一点的话我觉得最多半年就能把一支队伍拉到毕业水平。但是如果要凹迭代的话建议还是多练几个队伍吧。。。
🎮可玩性:
再次重申,以上全部体验均为本人将其作为副游的经历。前期可能会很忙,过主线,刷材料等等……但这个游戏的特点(不知道优还是劣)就是长草期会很闲,每天就是上线两分钟,清清体力,领领奖励之类的就完事了。小活动也是4399小游戏一类的,可玩性总体还行,不算拉胯。
🌃画面音乐:
美!音乐我不太懂,但是画面尤其是图鉴里面的插图都美爆了!还有主线剧情有时候有CG动画,那个也不错。
🔖运营服务:
大眼真的有在看玩家填写的调查问卷。曾经的大眼体力是没法一件扫荡的,单次体力最多用三倍,每天光清体力都很麻烦,但二周年以后大眼真正在为玩家减负,它能清楚的认识到自己副游的身份,光是这点就值得点赞[表情_猫咪举手]
关于福利
好戏总是压轴出场。我只能说一旦你开启了大眼的活动界面,那么恭喜你,你找到了大眼为什么能够长期霸占二游好评榜前十的原因了。这个游戏的福利已经多到一种令人发指的地步了,这么说吧,我从2月18日大保底拿下羲和之后才开始攒资源,中间攒到12000水,又花了大约10000水,换算成正常抽数就是50抽左右拿下了一款皮肤。到现在又有将近10000水,限定票还有大概20张也就是说一个半月的时间我将近获得了20000水,也就是100抽!当然也不排除春节活动本来就送的多的情况。但就普遍而言,他的福利即使是咸鱼也能翻身。
关于氪度
不逼氪,正如我以上所说,这游戏的福利待遇很好,如果你是强度党的话我认为完全没有充钱的必要,相比较类似于原神的命座系统,这游戏只要0+1就是完全体。就算你对皮肤有要求,这款游戏的绝大部分好皮肤(或者说全部)都是可以通过你攒下的抽卡资源去抽取的,像我就只冲过一张优惠的大月卡依旧能够爽玩。除非你是收集党,要不然对于氪的要求雀食在二游里算低的了。
综上,大眼是一款小众精品游戏,可惜身边很少有二次元同好,不然大眼绝对是我首推!啥也不说了,忠!橙![表情_致敬]

来自 深空之眼
TapTap

香肠派对官方·精简硬核喊话(评论区专用)
别再摆烂了!
1. 严查外挂,硬件封禁,还干净对局
2. 修复卡顿BUG,优化匹配,少放人机
3. 武器别乱砍,平衡做做人
4. 别只圈钱卖皮肤,多做玩法优化
5. 老玩家不是韭菜,再不听真走了
肠岛能火是靠玩家,不是靠摆烂!想让《香肠派对》重回巅峰,核心是先救口碑、再破圈、最后做长线,按优先级来👇
🔥 第一优先级:根治公平性(最致命)
- 反外挂死磕到底:上线视频巡查+信用分+硬件封禁,举报24小时内反馈,开挂直接永久禁赛+设备拉黑
- 匹配大改:设新手保护期,高分段严格锁区,禁止炸鱼;人机比例动态下调,让真实对局变多
- 平衡回归:削弱能量武器,抬升传统步枪;近战/霰弹增强,让落地有博弈、后期有选择
🚀 第二优先级:性能与体验(劝退重灾区)
- 帧率/画质分层:高端机开放120帧,中低端机强制性能优先;修复闪退、发热、掉帧
- 操作优化:拆分开镜/开火,提供三指/四指一键键位;减少误触,降低操作门槛
- 服务器扩容:解决匹配慢、延迟高、掉线,弱网模式上线
🎮 第三优先级:玩法创新(找回S3的快乐)
- 复活经典:圣剑/呆呆龙/唤龙枪常驻或限时回归,复刻巅峰快乐
- 地图大更新:战斗岛/彩虹岛重做,加立体地形、新交互;出城市/海岛/科幻新地图
- 模式矩阵:保留休闲,做强团队激斗/占点/躲猫猫;加Roguelike/PVE,留住不同玩家
- 道具再进化:拉钩钩、变大菇、机甲等差异化道具加强,做“萌系外表+硬核操作”反差感
📣 第四优先级:破圈引流(从TapTap走向全网)
- 渠道放开:安卓全渠道上架(华为/小米/OPPO/vivo),不再TapTap独家
- 内容轰炸:抖音/B站/小红书做二创激励,扶持技术流/整活/搞笑视频;做反差宣传(萌vs强)
- 联动破圈:和动漫/国潮/游戏IP深度联动(如黑神话、伍六七、奥特曼),做限定皮肤+玩法
- 线下+赛事:办肠岛嘉年华、高校联赛、主播赛;做香肠人打卡点,拉新非玩家
💰 第五优先级:商业化与留存(留住人、赚良心钱)
- 赛季手册降价:出30元月卡,糖果+任务加速;往期皮肤进记忆商店,用活跃币兑换
- 零氪友好:不卖数值,只卖外观;福利加码,看广告得钥匙/糖果,降低门槛
- 老玩家召回:回归送限定皮肤+段位保护+专属任务,拉回流失用户
✅ 一句话总结
先把外挂、卡顿、匹配这三座大山铲平,再把S3的快乐找回来,最后全渠道+内容+联动破圈,香肠派对才有机会重回巅峰。
需要我把这些建议浓缩成一份30天紧急救市+90天破圈的执行路线图吗?

来自 香肠派对
TapTap

《潜水员戴夫》手机版🐟:完美移植神作,掌上深海冒险天花板✨
Steam97%好评的独立神作终于登陆手机!不是简单照搬,而是深度优化、量身定制的完美移植,白天下海捕鱼、晚上开店经营的双循环玩法,在手机上玩起来更上头更丝滑,TapTap闭眼冲满分!
画面与氛围:深海治愈感拉满🌊
像素风画面精致又治愈,蓝洞海域光影绝美,珊瑚、鱼群、巨型生物细节拉满,200+海洋生物栩栩如生。手机版优化了画质与视距,三档视距调节+鱼类放大显示,小屏幕也能看清每一条鱼,深海探索的神秘感与治愈感直接拉满,截图都能当壁纸📸。
操作适配:触屏丝滑,自定义超贴心🎮
专为手机重构的触屏操作太绝了!虚拟摇杆+一键捕鱼/互动,逻辑清晰不卡顿,还支持自定义按键位置,把鱼叉、道具按钮调到最顺手的位置,单手也能精准捕鱼。更有移动端专属体感倒茶功能,晃动手机就能完成互动,沉浸感拉满,比端游更有乐趣 。
双循环玩法:上头停不下来🍣
白天化身潜水员戴夫,潜入随机生成的蓝洞,用鱼叉、睡眠枪捕猎珍稀鱼类,管理氧气、躲避鲨鱼,探索感与刺激感并存;晚上变身寿司店老板,用捕获的食材研发料理、经营店铺,营收反哺装备升级,玩法闭环超上头,碎片化时间也能玩得尽兴。
优化与体验:流畅无负担,跨端超方便💯
买断制无内购、无广告,一次购买终身畅玩,性价比拉满。支持跨平台云存档,手机、PC、Switch进度互通,通勤捕鱼、回家经营无缝衔接,太适合打工人!优化超到位,三星S25 Ultra满帧运行轻微发烫,加载速度快,体验丝滑到离谱 。
剧情与细节:温馨又治愈📜
主线剧情温馨有趣,邂逅鲸鱼、救助鲛人族等桥段戳心又治愈,支线任务丰富,隐藏彩蛋超多,玩起来像看一部治愈动画。细节拉满,从捕鱼到经营的每一步都有反馈,成就感直接拉满,越玩越上头。
总结:
完美移植+深度优化+双循环玩法+跨端存档,《潜水员戴夫》手机版直接封神!不管是端游老粉还是新玩家,都能在掌上体验到最完整的深海冒险,绝对是TapTap必玩的单机神作,五星推荐闭眼入!👍

来自 潜水员戴夫
TapTap

好喜欢这个设计!好贴心,就是为什么我点添加到桌面没有反应啊?这样进游戏会不太方便诶。接入API确实有很多风险呢,当然我作为玩家的话肯定是希望有,不过会不会沉迷聊天了呢(笑。虽然现在关键词触发也挺让人好奇的,可能因为我刚玩吧,会有点惊喜感。不过因为不知道关键词是什么而且可能关键词和我说的内容会有差别,我在摸索装扮的时候发现戴眼镜他会说一句台词。不过我觉得不戴眼镜更帅呢,我问他喜欢眼镜吗?我会尊重他的意愿,不过他居然问我是不是在职场骚扰,哎呀,真是把我吓到了呢赶紧道歉,不过他没有反应了。嗯说了很多但是没有回应的话,不光有点小失落,作为职场的同事还有点忐忑呢。音乐和可选的音效还挺多的,界面设计很好看,而且异头真的很难拒绝啊,我太喜欢了,能接上AI的话会更匹配这种感觉吧。对于非常拖延和注意力不集中的人来说,日常的小事也最好有个番茄钟督促,可是枕头这样好有距离感的同事,真不好意思把洗澡刷牙这样的小事也记录让他知道啊(笑
之前好像在别的平台刷到过宣传呢,不过我是个忘性很大的人,缘分让我又刷到了!很期待呀[表情_开心]加油加油
如果有周边的话许愿透卡!立牌便签夹也不错!实用又陪伴୧(´▽`★)୭
从启动的那一刻就开始记录陪伴计时,又想起sei了……孤独的人真的很需要这样和现实相连的陪伴啊🥹这一点打动了我
嗯……果然还是有ai比较好(*´∀`*)从jg转到小手机就是想要实时的陪伴感,但是受限于不稳定的api和需要等待、人设磨合等等,这样纯粹的已经构建好的陪伴番茄钟框架感觉会更方便实用……如果能够有ai互动应该会很大满足!虽然理论上完善的小手机和官ai也有差不多的效果,但这种游戏界面和设计好的美术风格就是让人无法拒绝呀,谁不喜欢玩游戏呢[表情_开心]
这个枕头怎么在工位上就坐着睡觉了呀?感觉好苦逼的样子ᴖᗜᴖ陪伴我好像是件很辛苦的事啊…
AI的话会不会有一些审查风险呢?不太懂,令人担心,总之保证游戏安全是最重要的,如果没有的话,文案的工作量就会很大了吧,而且也会比较紧迫…AI的话会读取番茄中的内容吗?给出一些反应,总之增加很多互动性…角色能时不时根据情况主动发消息就更好了!
可以设置成悬浮窗放在桌面吗?

来自 续杯咖啡
TapTap

超级好玩,上头打了30小时了,diy和培养乐趣很足,刚开始有点蒙,后面没查攻略自己研究玩地也是好体验,
本来以为没氪玩不了,发现氪了是买断解锁其他模式,没氪就可以玩,我玩的很开心,于是氪了回来好评。非常值得!感谢制作
以下是对开发的个人建议畅想:
1、角色多起来时候,操作比较繁琐,希望出一个2倍速
2、自动施法希望能设置释放技能顺序(按排格子循环)、残血比例后撤设置,然后局内点一下就强行关操作面板直接自动(不要两下),做成像阴阳师那种很方便
3、角色希望加入时装,什么猫耳朵龙角狼尾巴做起来,更多的发型diy、还有换性别道具、跨物种外貌特征(某些种族真的太丑秃拉!更多假发好想要)。放入副本掉落或剧本通关奖励或自带都好。
4、刚玩时候对副本的难度很未知,如果有难度星级预警、图鉴查询就好了,图鉴查询是个很好的功能,如果有的话,人种随机信息、敌人表、全特性表、装备随机区间、掉落物获取路径都可以放上,成功打过的副本可以从??到显示可能敌人与特殊掉落表。还有兵种特点介绍,比如弓法铳战刺辅剑他们的特点,在初期增加理解很有用
5、地图希望能缩放。希望点击任务页能在地图上指引更具体的范围。希望地图靠最边边不要贴合我的手机边壁,边角留点黑虚空(有时候事件刷边角难找)
希望事件图标的刷新率高一点或提前缓存,有时候挪过去了一会才显示。
6、感觉长期留宿时间可以加到超级快。
7、可以整个稀有的复活道具加大容错不(虽然我还是会当一辈子读档狗)
8、感觉加点很不方便,希望改变属性时候不要重新点一遍加点、希望加点页面加入一个“连续加点”按钮(点完四次后直接自动刷新继续)、希望在加点页面加入一个“自动加点”按钮(长按提示按最高成长加)
9、bug1、隐藏兜帽得在读档后才生效。bug2、胜利掉落+捕捉了人,双倍装备掉落情况时,某装备,脱下来的相同装备出现了装备消失一个的情况。小问题:游戏开始ui略向下,最下面那个按钮只有一半。
10、建议移除跨区仓库收费的繁杂设定,那么点金币不缺的。贸易系统似乎收益不高需要优化(也有可能是我不会)。希望移除食物保质期的设定,并且食物可堆叠数量。
11、加入主城后,希望明细权益,比如是否有减价服务招人服务,希望可以随时花金币传送主城,体验更好。或者也可以大价格与威望自己原地建立主城,上角色防守,金币购买基建服务。
希望主城可以存放角色
希望在后期招人能招等级高点的厉害人跟上进度,通过某些条件或升级渠道
12、小地图从只能点击,优化成可以滑动阅览
13、酒馆的探查服务,还可以开指定一小圈视野区域,拯救探索过程中遗漏的强迫症
14、希望有禁复活的辅助技能,加队友命中的辅助技能,miss怪好不容易打中,又无限复活,操作n多回合太恶心了
15、因为是高度培养的游戏,希望角色永远不要有角色星级写在页面一锤定音,留给图鉴里或者当隐藏设定,不然我会只抓“ssr”哈哈
16、感觉还可以有diy创造特性,能命名和调整小范围的基础属性,diy职业与说明
17、感觉局内对战技能可以改大按钮成一行四个大矩形,多行下拉制,按武器职业、魔法属性、进攻防守辅助进行分色,按钮大点,好找好点
18、局内敌人行动时,点不了敌人信息。
19、行动力用完时,除了长按还可以双击结束一天
20、最后一个是个人疑惑,关于勋章,比方说我这个无限长期玩档勋章用完了,另一个剧本档通关拿了勋章上限奖励、勋章商店解锁,会生效于前档吗?希望是可以的,不然想玩一个完美养老档得全通关...
新人体验剧本,奖励没写,我发现通关有300勋章上限,挑战是否有更多奖励?我觉得还可以加个所有本挑战难度通关时,能加其他档里50存档勋章(非上限地加)。

来自 无尽勇者冒险
TapTap

盘点一下这个游戏嘲讽属性最强的几个武将,新手慎选,一旦选到了(特别是在军八,22里还好一点,因为你队友很有可能选个能配合你的角色)就很容易体验到千夫所指的感觉:
霍去病:新人杀手,小白噩梦。单骑指定神将,一个人统治了pve。pvp的话,说实话局限性比较强,因为自身没什么很强的进攻能力,回合外防御也接近于无,不过因为何以家为发动后可以跳过弃牌阶段,所以存留的手牌一般都很宽裕,所以也能自保。但是...因为他极其强大的初见杀属性和非常膈应人的技能效果(把你的技能直接抢走。甚至都不是复制,是明抢,他拿了以后你就失去这个技能了),让他嘲讽属性断档的高。军八里哪怕是主公,只要他一选个霍去病出来,我就有一种狠狠的淦他的冲动。如果他上来还喜欢盲我,那我起手直接一百个白菜扔过去。自己拿别人的技能的时候感觉很爽,但是当你被霍去病抢走技能简直比吃了苍蝇还恶心,逃跑也不是,不跑也不是。而且因为他技能的特殊技能,滚雪球能力也堪称t0级别的,让霍去病多杀几个人他是真的能成为全场大boss,让大家体会到mmo游戏里组团打世界boss的感觉。特点就是顺风局的龙,逆风局的虫。只要优先解决掉他一切都好说
韩信:我觉得算是名将杀设计最有特色,操作感最强的武将之一了。奈何强度实在不太行,严格意义上来说也不是没有过牌技能(毕竟可以每回合白嫖一个多多益善)但本质上还是弃1摸2,对他来说远远不够。十面埋伏不能像张郃那样摸牌再弃是硬伤,导致他回合结束以后根本留不住牌。大招背水的收益也就那样,伤害+1而已,一个羽扇或者开山斧就能做到。所以当大家看到一个皮薄馅大,但发育起来还挺能恶心你的角色的时候,会不会优先处理掉他就不用多说了。令人感慨,兵仙的强度虽然和牢霍没法比但拉仇恨的能力却仅次于牢霍。建议烙饼酌情增强一下,不管是加过牌,还是提高背水的伤害(手里有几张牌就增多少伤,让他拥有秒人的能力,这样也不算超模,因为背水没命中的话韩信也是要掉一样的血的)
董仲舒:雷电/地火仙人,强度我觉得还要比霍去病高一档,真正的t0,在会玩的人手里足以和法正,柿子并驾齐驱。但比较尴尬的是,他的防御能力远远赶不上法正和柿子。这两位仁兄一个可以看+用你牌,一个可以抢走你两张牌。所以就算你很看不惯他,也拿他没什么办法。董仲舒就不一样了,回合外基本无防,但恶心人的程度还远远超过那两位。22一轮白嫖3张牌,军八一轮白嫖7张牌,这还不算别人打的霜冻,久旱什么的。而且给全场的战法牌都转成地火或者天雷,这本身就已经...很恶心人了。每次出牌阶段占卜还要给他一个思考时间,把一局的节奏变的特别慢(可以说是反向袁绍了),所以看到他一般都是集火秒,不给他恶心人的机会。想玩董仲舒的也尽量不要后手选,1 2号位是最好的

来自 名将杀
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已经到底了