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TapTap

📌竖屏RPG也是很新颖的一种游戏类型,打破了市面上大部分刻板印象,立意新颖!
📚总体来说,这个游戏的评分还不错😍下面让我来分成几个部分给大家具体剖析一下《飞跃虹镜》!
🖇可玩性:
主要关卡分为主线,车站站台,站台分为4个线(风,火,雷,雪),浅眠虹镜,街头争霸。
🗞点击调查按件:点击每日探索按键:可以分为4个主关卡(分别对应4种日常资源)😑点击职业特训:通关关卡后可以获得对应角色属性的升级道具!😝🔖点击派遣:(说的是新手时期)你能开两个图:派遣角色后过一段时间就可以获得游戏货币和升级道具!😚
总体来说,想要过关的话非常的吃等级!🗑如果想要顺利推关的话,日常资源关一定要打好!体力的话不用担心!账号升级的经验吃得非常的少(在新手时期的)升一级基本点30体力!
🖼画面配音:
飞跃虹镜的角色建模及画质,我感觉可以完全媲美现在市场上的所有大厂游戏,甚至是超越💡角色配音幽默风趣🎛能够充分的体现了角色的个性,不只主要角色,本游戏的剧情NPC的声线甚至都做得非常好,能够大大激发玩家想玩的下去的兴趣!📀
🪪抽卡体验:游戏本身的福利其实还可以,如果排除欠抽赠礼那个活动的话,游戏本身的免费福利占比只为10:4(我感觉大部分其实都要充)每一次抽奖需要1000钻💎,但是飞跃虹警这款游戏的💎也是非常好攒的,过剧情加过剧情关卡过一个就可以给60💎,打一打材料官也可以得一些💎,站台打满也是有💎的,抽卡资源这边不用担心,时间期限的话,我觉得开设也是比较好的, 不多也不少,但是除非是氪佬💵🛒否则你是凑不到满命的,本游戏想凑一个满命是非常难的,一个角色就需要700~800个的碎片,所以普通平民玩家只能得到零命加零精🧾
🩸️打击感:这边对于我一个新手来说的体验感是觉得打击感比较迟钝的,想追求快准狠流的玩家建议不玩📤
剧情介绍🖥:本人新手也是只过了两个剧情,我只能说这个剧情做的太好了🎈充满悬疑的气氛,又不失搞笑的情节,让人有想看下去的冲动,这边不建议跳过剧情,因为剧情就等于人生,跳过剧情之后会对游戏的大世界观了解!🎊
💌第1幕剧情:亲情掩饰美好的绝望
🔑第2幕剧情:谍中谍
(本人剧情只过到这里了)
📨建议:新手体验到这里,我只想说一句话,资源太过复杂,有时都不知道该打什么,有时候又非常短缺资源!🗝
🗒总结:《飞跃虹镜》绝对是一种脱离传统新颖立意的游戏,对于追求新鲜感的年轻人,绝对是一个非常划算的游戏🧺平时刷日常的时间也不用很多休闲的时候就可以玩,尤其是竖屏的特色更加方便!上厕所🚽厨房做饭...🕯(利用这些小时间都可以打的日常)对于想要追求更高等级更高战力的人:我的推荐是打完这场后一定要优先清一遍资源关卡,保证资源不会短缺~⏰️
第1次写长评,希望大家多多赞赞💞只是一个来自新手玩家的评论,老玩家们如果有什么我说错了的地方可以在评论区一起讨论讨论🔭希望能对你们有帮助哦ΩaΩ❤

来自 飞跃虹镜
TapTap

我觉得陷阱大师的玩法肯定是好玩的,但游戏的细节做的不够好,体验上让我打折扣很多。游戏的美术有些粗糙,虽然这是一款主打玩法的游戏,但游戏的美术设计在视觉上对我造成了干扰。
陷阱大师的玩法是塔防加卡牌构筑两种类型,肉鸽的随机性加上塔防地图的策略性让游戏玩法不会无聊。
游戏内分为道具卡和技能卡两种,道具卡是放置各种效果的陷阱,可以调整摆放方向,并且根据地形分为高台和地面两种,每种陷阱都有范围,所以很考验对地形利用;而技能卡则有些像 ccg 卡牌游戏的法术卡,临时放置一些技能,同时有些还具有 buff 效果。
所以游戏的塔防相当于把角色变成了可插件道具使用,有些建造成分在。
而肉鸽部分主要是地图路线分支,每条线上有对应战斗,商店,休息点,玩家拥有一个总血量,每次战斗扣血下个关卡是继承的。
其次就是卡牌的使用,也结合了 ccg 卡牌的公共能量条和抽牌机制,随机抽卡,每张卡使用需要消耗相应能量。
游戏的优点就是它比较耐玩,我单机玩的玩的不太多,这里用一些手游举例子。很多二游有类似的肉鸽玩法,但都是借鉴了肉鸽的随机道具,玩家过不同关卡只是在抽 buff,抽出了好卡就好玩,烂卡体验一直烂,并且游戏玩法不同体验还会不太一样。陷阱大师的卡牌反而是核心,可以看作是把角色这一要素取消了,随机性用抽卡牌机制替代。
然后塔防更像是解题,怪物都有一条进攻路线,而玩家需要根据每次随机抽到的卡和地形考虑放置位置,相比于传统的塔防策略更加动态。
那么这是游戏玩法的优点,缺点也还是玩法,这套融合玩法很考验地图设计,怪物机制,以及卡牌平衡性。而我玩下来的体验就是,游戏的上手难度很低。大部分怪都是依靠道具卡设置的陷阱解决,游戏内还有地形杀,并且有些道具还能因为地图设计达到意想不到的效果。
我之前玩过开罗的《魔王城物语》,这游戏虽然是模拟经营,但玩法上有些类似。玩家需要利用陷阱摆放出一条路线,将闯入城堡的勇者干掉,而魔物拥有技能可以战斗,但在陷阱升级伤害提高后,我就开始感到无聊。
比较尴尬的就是,游戏的核心是塔防,是这些可以常驻的道具卡,利用建造陷阱攻防。而游戏的卡牌消耗靠的独立这套战斗的公共能量条那一套,把道具卡削弱,就很容易雪崩。因为能量点的产出完全没法干预,不像植物大战僵尸那样,有太阳花这个单位。
所以我认为得对每个怪物设置相应定位,而陷阱也需要相应的定位,有克制关系。这样玩家知道哪些怪是可以用哪些陷阱应对,而不是开局就是从怪物家门口摆地刺摆到满。
最后就是说下游戏其他问题。
首先就是信息干扰(我不知道这么说准不准确),比如路线选择的时候,我一开始都不知道自己位置在哪,建议把过完的关卡和没法选择的全部降低透明处理。并且由于画面美术是偏向暗黑风格,但 UI 信息文字却是以醒目亮黄色为主,看的眼睛有些不舒服。
还有就是怪物由于没有查看信息,不知道哪些怪是有什么能力,并且地形都是偏暗,有时候都分不清怪物。
第二个问题就是游戏引导了,虽然游戏玩法比较简单,但是比如我上面提到的,有些怪物信息我都不知道在哪查看了解,游戏的机制等问题没有一个教程。

来自 陷阱大师
TapTap

玩了小半个月,说说目前在我看来名将杀的一些优缺点吧。
先说优点:截止现在我还没发现这个游戏也和gk一样存在控排队控胜率的行为,很多锦囊牌,装备牌的效果也改了。别看现在大家喷gk的点主要在于卖卡氪金什么的,但真正玩过很长时间手杀的人才知道,氪金只是隔壁槽点最表层的一个。真正恶心的是校老弟事件,那次几乎石锤了官方就是在控牌堆。一个杀牌竞技游戏,连最核心的东西都弄虚作假,带来的影响可想而知。还有被乐了只能站桩一回合(你给对面上乐,被天过了很难受。自己被乐了摸到好牌框框一顿弃也很难受。可以说这是一个负面反馈远大于正面反馈的锦囊牌),马只有距离加一减一的效果,都是传统杀牌游戏有待提升的地方,在名将杀都优化了。
武将很多,能打出的技能联动效果,单独设计的羁绊系统也很多。不过那种完全不吃队友,一个人就是一支军队的顶阴很少。打个比方,绝大多数武将的单体战力可能只有0.5,但和某个队友组合起来就是0.5+0.5=2。而隔壁一个将可能就是1-2。这也是为什么很多人说这个游戏的武将强度也很高,也有一回合过十多张牌的神人,但是你玩的过程中又不会觉得平衡崩了的主要原因。大家都很吃配合,目前我发现比较好用的cp有:钟离昧郭嘉,董仲舒小乔。单出就很强的可能也就曹丕,汉武帝这两个勉强能算。但在我看来还是没法和隔壁的武陆逊,武诸葛,势魏延这些神仙比,人家都是没有人帮也能轻轻松松一回合过几十张牌,一口气秒你七八滴血的
氪金度很低,真正能花米的点也就三个:1月卡2战令3皮肤。但说白了这些东西你花不花钱都不怎么会影响你的游戏体验。他的皮肤甚至还不像wz那样有点微薄的增益效果,是真的纯外观。在杀牌这个领域能做到这点真的难得可贵,同时也希望制作组能保持初心,不要重蹈隔壁的覆辙,急着圈快钱出盒子,宝玉之类的乱七八糟的东西,把口碑做崩了。细水长流一点才是最稳的,几十r的月卡我相信大家都是氪的起的,除了学生党
下面就要说缺点了
bug有点多,毕竟是刚公测的游戏,可以理解。而且隔壁一个运营了那么多年的老游戏,手杀也是每次更新就出一堆莫名其妙你想都想不到的bug,我寻思是杀牌这个类型就很容易出bug吗?我呃呃。我在名将杀遇到过的有选将的bug(看到的将和选的不一样),申不害装备显示错误(有一次差点因为这个翻车了),希望官方能早点修改。
美术,有些紫将的ai感略强,然后ui也挺乱的,不够简介有序。配音倒是出乎意料的还可以,做的很细。其实这些倒是最好改的,赚了钱再精修就ok了

来自 名将杀
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玩法上,这款动作手游的核心战斗体验真的超出预期。三人小队轮切机制很灵活,瞬步闪避触发的子弹时间能轻松扭转战局,封灭弹反的判定不算苛刻,新手也能享受到精准反击的爽感,不同斩魄刀的打击感区分得很清晰,重刀的厚重与细刃的灵巧对比鲜明,连招衔接丝滑,手残党能打基础连招,大佬还能钻研高阶连携,操作上限和下限都照顾到了,不会出现要么太无脑要么太劝退的情况。剧情方面也很用心,不仅覆盖了尸魂界篇等经典篇章,还加入了原创分支剧情,能看到熟悉角色的另一面,箱庭探索里藏的小彩蛋更是让老粉会心一笑。
当然客观来说,游戏也有不少需要优化的地方。养成系统还是偏传统手游的路子,后期突破材料需求量大,肝度不算低;卡池保底门槛对零氪和微氪玩家不算友好,想要凑齐心仪角色的满配阵容需要不少精力;部分3D建模的细节还有提升空间,偶尔会出现卡顿情况,而且社交玩法比较薄弱,长线玩下来难免会觉得副本重复性略高,少了点持续探索的动力。
整体而言,境界刀鸣绝对是近期漫改手游里的诚意之作,战斗爽感和情怀拉满,死神粉丝闭眼冲都不亏,哪怕不是原作粉丝,喜欢动作手游的玩家也能从中找到乐趣。希望后续官方能优化养成节奏,丰富社交玩法,让这款好底子的游戏越来越完善!

来自 境·界 刀鸣
TapTap

从画面来看,画风很可爱,引导者和玩家角色在剧情时还会根据话语来变换表情,很可爱(互怼也很可爱)
从剧情来看,还是算很完整(目前就短暂体验)也会有互动选项,喜欢每一个解释
从💰方面来看,开月卡绝对不亏,无论是种花的时候,一键按照订单优先种植,或者是到了委托的时候可以一键处理,还有月卡额外的一些福利,游戏公测之后我非常乐意充值月卡。
另外,我目前是到了一个卡金币卡水滴的状况,土地开垦还挺贵的到了后期,我是18级,但是已经到了土地要5.6万一块,相对于没有那么多那么充足的时间,我的金钱是只能够慢慢去攒的去开垦土地。
还有就是星愿币,我也是狂做任务才能换一个sr的部件来完成绮梦,但绮梦后期到差不多第九第十关,所需要的sr部件是两三件这样,需要的水滴和金币啊还有时间就比较多了。
从家园建设来看,有些家具是可以四面旋转,会有专门的提示,互动项也非常多。另我比较喜欢的就是可以重叠物件,这样自由度就比较高。
还有就是送的是平层房的话,也可以加装2楼。对于加装2楼,我比较关心的是后期可不可以出一个加装2楼的面积可以由玩家自主选择呢?因为有的时候1楼平面太大了,2楼只有一个小小块的话,显得比较局促,不太美观。
别的还没想到,期待公测!
小事件:我姐很后悔没有报名公测Ծ‸Ծ,恨不得立刻把公测抬上来hhh

来自 童话师
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