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模拟游戏佳作
万人热评·女性向养成游戏
安利墙
TapTap

pc。
什么叫175h仅超过百分之六十玩家?
一句话来说:无可置疑的好玩。
游戏的底子非常好,底子上盖的房子也相当不赖。
先说第一眼的印象:画面好,既有美术又有画质。
角色动作衔接流畅,其实是出乎意料的,毕竟我当年实在是来自星尘的受害者,没想到终末地能做到这一步,但这不完全是预期低,而是做的水准真心不低。
逆天UI,但是好的逆天。虽然来自星尘的UI水平就可见一斑,但终末地无疑是在此基础上充分发扬了他们公司在美术和平面设计方面的高超水准,十分超前
但仍然有些槽点:
刷取:关于双倍券的设计和公开招募的设计,增加了游戏的复杂度和时间成本,以及调度券成本。
剧情方面:武陵还没完全展开,单从四号谷地来说有点不符鹰角在粥里那种残酷的塑造,毕竟是文明发展了吧,但我始终的那股黑味有些惦念,似乎那是才鹰角会展现的世界。
角色剧情方面,我觉得有点尴尬,有点不符合我对社交接触的想象,违和感有的强些有的弱些,但总之都有。
最后说一些比较有争议的方面:
抽卡:虽然他这个抽数计算方式有点难蚌,但抽卡资源也不算紧张,运气差些一个版本三个up能拿下两个没问题,运气好点三个都拿下是妥妥的。
而且潜能对角色加成不算大,平民玩家不太需要考虑这方面的成本投入。
六星武器也是点不缺,虽然不一定总有专武用,但总有的用。
产线:核心玩法,这类游戏里算是非常简单的了,感兴趣的可以自己动手不断优化提高产量,也很有成就感。不太感兴趣的可以抄作业。
但如果你特别讨厌造产线,又实在想玩终末地的其他内容。要不就找个代肝或者买个号?(我不知道,瞎支个招。)
总的来说:如果你对这款游戏感兴趣,那么就大可一试,大概率不会让你失望。😋

来自 明日方舟:终末地
TapTap

测试也玩了,给我的感觉还不错,但不太适合上班的,或者学生,到后期的阶段,必须天天上线守家,不然有可能你家就被人盯上就抄了,很多人是没有那么多时间的,独狼就别想着玩了,别人发育速度绝对快你一大截,你可能第一天还在起2级台的时候,人家已经3级台p5都点出来了,直接打你装备压制,再给你卡房资源点都空了,你就别想拿东西了,只能等到凌晨人少的时候去,找一个会玩的带你发育速度很快,就拿我本人经历来说吧,跟一个匹配的队友打的双排,我和他都是比较有经验的,但他明显比我会玩很多,搞废料很快,然后我不小心瞎点科技浪费了点废料,但是攒的废料也是2级台点出半手了,我们拿上半手的时候其他人都是左轮,后面我们继续搞废料已经可以搓自制冲锋枪了,别的发育最好的也就是半手,我们打装备压制就是乱杀,然后第一天凌晨的时候就起了3级台加mp5,还存了2阶段点ak要的废料,太玻璃心最好不要玩这个游戏,因为你下线的时候,别人就可能会来抄你家推平,你辛辛苦苦攒了几天的物资就全没了,再说他这个突袭模式,原始突袭和武装突袭我就不说了,这个手枪突袭,防守方真的就是拥有极大优势,选到防守方就一定会赢,进攻方拿的都是豆罐雷,豆罐包,你让我怎么炸防守方的钢制核心,一个豆罐包炸上去也就几十点血,一个钢门就是1000血,更不要说防守方可以一直干扰,人数都是一样的,不如直接判防守方赢就行了,我觉得正常就是搞铁的,因为豆罐包可以炸铁门,至少得让进攻方看到赢的希望吧,大小油井就是海边起家的囊中之物了,想什么时候刷就什么时候刷,一两分钟就到了,人家只要从渔村买条快艇,然后在海边建个停船的分领,在那边放一些基础的药枪,防具,然后一般都是在主家那边发育,看到刷新了,把东西一放就自我解脱过去,并且先上油井的人有地形优势,你再想去抢,人家只要架着绝对上不去,而且就是大油井比小油井肥很多倍,就是人机多了一点,下来的装甲兵也改了,小油井的红卡房只有一个密码箱,大油井的红卡房有好几个板条箱,好几个军火箱加一个密码箱,这个游戏总体给我感觉还是不错的,就是挂有点多,不知道玩这个游戏开挂有什么用,我玩的服,就在世界聊天里看到好几个人都被封

来自 失控进化
TapTap

游戏时长还有至少200小时在pc模拟器上
每天不刷点9的内容再上线东看西看就浑身难受,昨天终于刷到一条评论说:跟9的关系就像老夫老妻,淡淡的不热恋也不会离,已经融入了生活里。很符合我对9的期待和看法。不会(或者说相对不容易)获取到一些刻奇的哗众取宠的内容,没有那种看着各色人物在自己的屏幕上搔首弄姿然后由你凝视摆布的情节,就是淡淡地点开游戏,打两把意志解析,刷点材料养一养,听着我喜欢的《弹孔与血渍》《青柑橘》或者《真相大白》的同时戳戳看板,进入荒原,收材料,领日常,得闲就再看看旅券集,想想怎么搭配,然后下线。出了新活动就找个心情好的时间,挂着自动过剧情像读小说或者看电影一样,细细磋磨一些自己觉得有共鸣的文字桥段,累了就像合上书本一样轻松,留着下次再看。如此清简,如此好像认识了一个有时泛泛其词有时又灵光乍现的热衷于写作的朋友一样,你不觉得她他是不世出的天才,但对她他有朝出人头地扬名立万又暗含期许,所以我是真的喜欢这个游戏,真的希望它能够好好活着,以一个爱创作的朋友的身份而活着,而我也会准备好我这一份酬劳,在诗兴大发的时候,犹然为她他酬清酒钱。我记得雪莱的十四行诗,记得伯特纳《早期希腊哲学》,记得小37说“海潮随时可以没过我,摧毁我,碾碎我,我知晓自己的有限——而所有伟大的存在都对此一无所知”,记得苏菲亚说“我是我是无知的囚徒,她是折返的贤人;我会被真理碾碎为尘土,而她因此熠熠生辉”,也记得梁家爷爷对梁月的那句“等你真切历经过一切,在缘木求鱼中听到所求之物杳杳离去的拏音,方可知何谓——万物与我齐一”,类似的感动还有很多很多,这大概就是让我慢慢接触并喜欢上的所谓9味儿吧。
中听的说完了,现在我要说点不中听的。首先,赶紧把你剧情自动功能给我优化了,开自动的同时用鼠标点击对话会取消自动状态,导致阅读得比较快的时候会很不方便,想手动跳过一些口水话或者不那么感兴趣的地方还得重新把自动播放打开。关于这个手动点击和自动播放的功能,隔壁很多家游戏基本都不存在冲突,如果深蓝你不改的话,阅读体验会比较差。第二,真的不打算扩充点人手吗?感觉美术产能没那么高了,主线剧情插画相比以前少了很多,很多时候前瞻出皮肤预告也是一整个大潦草的状态,明明前瞻到卡池刚刚开放这段时间玩家抽卡欲望应该最强烈,结果深蓝从前瞻开始就端上了狂草皮肤立绘,然后对着本该前来大吃特吃的我说:“大人,请用草纸”,第三,长草期太无聊了,实在没什么拿资源+长期常驻的有趣活动,有些活动(肉鸽啥的)实在又老又无聊所以有些做不下去。第四留给二编以后想到再说吧。深蓝偶尔会狠狠草台班子一样,虽然上面说了很多煽情的内容,但深蓝现在也跟匠心精神不太沾边,继续打磨吧

来自 重返未来:1999
TapTap

事先声明:本人游戏时长1000h+,从19.12.15入坑,连续12次最高段位,我来讲讲我对这游戏的适合人群
第一方面:建议游玩群体
如果你是来打竞争的,不刷广告攒资源后期会很难打。而且这游戏不缺高手,从30级往后竞争性会夸层式提升,建议慎重考虑
如果你是主打暧昧或者娱乐的强烈推荐游玩,这游戏不缺女生和娱乐玩家,休闲放松可闭眼入
主打创造的可考虑选择,该游戏可制造:地图,地图模具,皮肤,护甲,武器表面
主打成就的闭眼入,因为这游戏不缺成就
第二方面:广告及充值
充值:强烈不建议充值,基本上没有一个是值得充的,有的资源你刷广告攒几天就有了,何必花冤枉钱
广告:如果你要攒诸多资源,建议每天刷至少20多次广告,对游玩后期具有质量性的帮助
第三方面:玩家素质
近期玩家等利用网络热梗调侃他人,或辱骂,嘲讽他人等在自定义模式群体等偶尔见到。但官方在强力打击不文明言论等词汇出现
第四方面:游戏对局延迟情况
具有一定延迟问题,推测官方是能力有限,改善延迟能力极度有限
总结:竞争性稍强于娱乐性,如果执意要搞竞争,建议刷资源的同时提升游戏技术,长期肝成就+搞创意的可无脑入
能不充值尽量别充,能刷广告就刷广告
在官方加强对游戏不良环境的情况下游戏环境已经发生了诸多改善
综合考虑:可强烈入手

来自 像素射击
TapTap

想入坑的可以先看看,先说几点:
比隔壁某卡良心,除了几个战令将没办法获得其他绝大部分将都可以白嫖,四十抽保底一个传说品质的(并不代表强度比如项羽😅),池子和二游一样会轮换有大小保底
每天极限一点能从各个地方凑出一个十连,月卡每天一抽也还行,战令也挺便宜的,对比隔壁节钺令328就知道确实划算。
现在说一些缺点:
首先是武将技能,基本全是小作文,描述非常非常不精简,我一个手刹二等大将军玩了八年三国杀的觉得看技能看力竭了,要知道很大一部分人是没有这种卡牌阅读基础的。还有就是场上一堆技能装备效果叠加完全就是让人过载很多ui的地方不明显,甚至很多情况下你牌少了,多了,并不知道为什么,掉血了也不知道为什么
再就是pve活动有点抽象,先说最近的年兽,基本没有引导,新手进去一脸懵逼,我干嘛了,我怎么死了饺子是什么,为什么这年兽打一下这么痛。
第二个是哪个单骑千里,我一个霍去病偷了好几个技能结果第一关的第二个节点就被吕雉和刘邦两个人吊几十张牌起来打,没战略值就不能体验了是吧😡那正常将不是完全挨揍么。
最后是龚行天罚,这个可以上自己造的一个将,还挺爽的,虽然依旧没引导,我甚至不知道绣衣是个什么东西从哪里获得。
再说下pvp方面青梅煮酒还行就斗地主,群雄逐鹿就八人场但这个规则是真的猎奇,打别人可以直接吸一半走,然后一旦你掉状态了,那你基本就可以拜拜了,直接嘲讽拉满。我打了一把就再也没碰了,所以这个可能有失偏颇
接下来是排位,人机队友和敌人有点多,不想人机队友的话搞个伙伴,一个人操作两个将,就是操作起来挺抽象,在然后就是巅峰赛,赢了四把之后再开一局,对面五个传说将,我这边一个没有。正常排位偶尔还不敌人机哥的两超雄传说
再说下皮肤 不充钱完全不给皮肤,如果说黑白照算的话当我没说
还有就是伙伴问题,这东西PVE和pvp都没用,那我说白了还不如我小时候的QQ企鹅好歹还能戳两下
基本就这些,以后想起来再补充

来自 名将杀
TapTap

本人从小学玩钢琴块,初中玩phigros,到高中臀源(arcaea+phigros)双修。个人从初中就久闻大名Arcaea,但苦于囊中羞涩就没有深入玩,等到中考之后有了自己的资金后开始正式游玩。目前ptt12.17(如图1)。给准备玩国服的人提出一些自己游玩建议。
一.arc的判定是比较严的,并且由于它是三维立体的游玩模式,对于没怎么接触过音游或是玩下落式音游的人来说入门会比较困难。建议刚开始游玩先建立好映射(让身体记住这八个轨道的位置),从低难度开始慢慢提高。不要越级,不要越级,不要越级!(一般来说没有打到EX—980000分以上就算是越级了)不然手癖会很痛苦
二.Arc的开始界面主要有7个选项。(如图2)
1.开始游戏 字面意思,进到里面会有很多曲包,但大部分都不能游 玩,点名字是Arcaea的曲包可以进去玩。(一曲包34rmb :( )
2.故事模式 这里面是arc的剧情,也是要花money解锁(
3.段位挑战 进去后可以用3体力进行挑战(要解锁该段位所有曲子才可以挑战)或者用次元结晶(这个很珍贵,建议不要轻易用)
4.网络 进行账号注册,登录,添加好友的地方,不注册也可以玩,但你打的成绩不会被传上网络,只会留在本机。
5.其它 里面能再次播放新手教程,调整语言,管理下载内容
6.World(世界模式,或者叫它爬梯子) 耗费体力来在10个world, 2个beyond world 加一些活动地图中前进步数,获得奖励(可以提前查看)
7.个性化设置 进到里面选择自己喜欢的风格。
三.设定
设定里面有很多东西,这里就不多说,主要是对于流速的说明。流速上限6.5 觉得读谱困难可以适当调节流速,一次不要改变太多。
最后,在新的一年,祝大家红红火火,1pc理论!

来自 韵律源点
TapTap

刚开始用了一个多小时琢磨游戏玩法,然后就开始打速通结局,最好的一次是十五天通关,总结一下我自己的速通经验,给同样想打速通的玩家一些参考:在不受克苏鲁世界词条的影响的前提下,表世界的客人词条最好的数量是两个,既可以凑出来赚钱,又不会特别难凑,哪怕是客人没有词条的前提下,也建议洗一个有词条的客人,这点比较看脸
其次第二天的时候,如果运气好,刚好可以凑出750块钱以上的时候,可以在结束当天的一瞬间点买猫,这样就可以让德文提前一天出来,清醒药的冷却也可以减少一天。
第一瓶清醒药建议给狸花,强行满足一个词条还是很有用的,可以用来刷钱,而且可以把通常用不上的狸花多用用
第二瓶建议给暹罗,增加经营力也是为刷钱服务的
第三瓶就随机应变了,这里我给的是三花,可以易容,也是为了凑词条
但是值得注意一下,前期之所以要刷钱,全都是为了买到最后一只猫——缅因而服务的,因为缅因的觉醒词条非常强力,所以第四瓶清醒药一定要给缅因(如果你特别厉害,在第三瓶药之前就刷到了缅因,那肯定优先给缅因)
到了这一地步,钱就不是很重要了,因为注意一下词条,房租肯定是够的,下一步就是要全力凑探索值了
这个阶段要尽量用清醒者服务客人,以便凑探索值,在此之前的凑钱阶段,你也应该顺便凑了点探索值,所以这个时候基本再过一到两天,探索值就满了
触发影子鬼之后的事情就简单了,把所有猫全部派出去(也可以留一个看不顺眼的先跟德文一起放在休息室)截个图,然后看看谁体力值不变(这里要注意狮子和里世界的词条)
影子鬼的底层逻辑其实就是每回合回复一条体力,按照这条逻辑,通过截图推理谁的体力值变化不对劲,就能找出影子鬼了
最后一天就是把那只猫跟德文放在休息室了,这一套的理论最快应该是十六天,但是我运气比较好,第一天试的时候就把影子鬼试出来了,所以最后是十五天

来自 猫咖怪谈
TapTap

🎮可玩性:
基础规则同小丑牌,只不过将卡牌元素换成了极具中国风的内容,并有符合内容的设定变更。牌面只有2-11,包含王侯将相士农工商设定和金木水火土等五行元素,强化卡牌也针对这些设定进行增强。和小丑牌一样,突出出牌策略性,对钱币的统筹也是核心策略点。有简单的新手教学内容,若玩过一款小丑牌的话,上手几乎是无缝的。
开始推演是按照中国古代的朝代来进行,最初是夏朝,难度设定相对平缓,可以很容易推很多关。但最后机关难度系数有提升,搭配不当很可能前功尽弃。
⚖️平衡性:
主要养成还是在局内进行,包括牌面提升、卦象增强、生肖属性强化等内容。牌面提升是为手牌赋予特殊属性,卡牌边框会发生变化,用以标记不同增强效果。卦象增强即小丑牌的强化卡,内容设定基本接近。生肖强化是针对牌型组合的强化,可以增加打出牌型的倍率,设定也比较常规。
外围养成包括玩家等级、收藏和成就功能。每次游戏会按照最终收益获得对应玩家经验,与增强数值无关,只代表玩了多久。收藏是已点亮的各种卡牌,类似图鉴功能。成就功能也很常规,大部分是堆数据获得的。
🌃画面音乐:
2D水墨画风,界面结构布局合理,UI有一种复古感,配合上悠扬的古典音乐,一种充满古风的游戏体验还不错。角色只有卡牌面上的头像,以及手牌士农工商王侯将相的水墨画,文化气息比较突出。战斗的出牌表现与小丑牌基本一致,特效意思表达也比较准确,很容易理解。
🔖运营服务:
广告变现,可看广告的地方并不多,主要集中在游戏内,如增加宝钱、扩充特殊道具格子等,都属于激励视频,可以选择不看。没有插屏和常驻广告,游戏体验很顺畅。
✍🏻建议:
1-UI或界面适配存在问题,经常点购买按钮没反应。
2-点特殊道具牌的2/2【+】号按钮来提升上限,30秒广告看完了,上限并没有增加。
3-玩到夏朝6/8波次之后,右上角宝钱的一行UI消失了,如图。

来自 对弈五千年
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