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2020 ChinaJoy 精彩游戏
模拟游戏
安利墙
TapTap

全结局时长:50分钟(我不知道为什么TapTap只给我显示32分钟,但我确实完全过完7个结局花了将近1h)
由于第二部疑似有跳脸没敢玩(胆小鬼),所以就只好退而求其次选择第三部。
整体而言比第一部提升很多,不管是从整体界面舒适度,用户体验度和移动端适配度都要高很多,存档数量也更合适,玩的比较舒服。
然后提一下攻略方面:
密码:红色只用看浅红色的花。我虽然没犯这个错但是输的时候把蓝红看反了足足花了我十几分钟(
结局五往后解锁:拿到吊坠->看右侧房子里的马赛克->回去和弗里格对话->再次前往右侧房子交互
依旧是剧情解读,还是纯个人理解,如有说错提前致歉。
种花家:似乎是一种地位很高的职业,职责在于种花,人们对于最伟大的种花家有超乎常理的渴望。
花:根据神谕所说,一个没有情感的人只能倚靠吃花来续命。可以推测花指代或蕴含情感。情感的来源,我认为是从种花家所有的培育欲望和保护情感。对于cynlyme来说,可能也包含对弗里格的情感。(对于这一点可能有过度解读,但我认为非要细嗦设定的话,这样比较合理)
吊坠:两枚吊坠,一枚包含情感,另一枚个人认为包含的是理性,或者和情感/花园绑定的元素。剧情中cynlyme将耳坠放回弗里格身上时,弗里格不堪往日情绪。猜测弗里格在以往经历并不美好,他难以坦率面对过去。这是他舍弃这一半吊坠,当上红房主人的原因。
弗里格:弗里格是“最伟大的”种花家,那他为何不自己种花?我的理解是,种花需要情感才能快速催生,而弗里格本身舍弃了人类的情感,而他所需要的花是带有情感的花,才没法自给自足。
眼睛:代表神谕。神谕在作品中是一个复杂元素,他既为神,与弗里格以花园交换情感,看似漠不关心,实则暗地里对弗里格常常出手相助,甚至让cnylyme帮帮忙。他看不下去弗里格一个人无数世纪的生活,看不下去弗里格因承受不住情感冲击而包裹、保护住他,在cnylyme与弗里格约好下午茶时,也愿意保护住两人,让弗里格有机会与cnylyme约会(。但同时,在cnylyme同意接下吊坠时又骗了对方,开启下一轮回,让cnylyme继承花园,给弗里格以选择权离开花园,去追求他所希望的自由。这么看来,神谕所做,大部分还是为了弗里格的利益,但也大多保全自己的利益。他获得了cnylyme的肉体与灵魂,虽然也如实让他成为最伟大的种花家。
///
呃呃翻了好几遍剧情发现设定能扣的比较少,一部分其实在剧情里已经讲的比较明白了,没什么隐含意需要扣。感觉这一部侧重于人物的小互动。刷了三遍全结局,刷不动了,来开启第二人格品鉴一下。
///
“你喜欢花草,你亲近自然。”年少的cynlyme手持花环,面带笑容。别人当上种花家或都图功利,而你却独爱其自身。这就是你为什么在弗里格咽下大半花草时那么生气。那是对花草的心疼,还是对弗里格不堪的茫然?
“平和的景,斑斓的景,亦或者不被赋予期望的景。”你获得了足够长的时间,你有无限的经历去欣赏景色,在花园里做一切。但你只是沉默,背向每一代种花家。在失去情感的时候,你还是愿意看着景色。这无关故事,无关背景或景色引起的情绪。这只是因为,你也亲近自然。只可惜,你与那片自然依旧孤独。“想要与花园共存的话,我必须要活下去。”一开始我认为这是一句废话,可再看几遍,这句话真正的意思是,他想要与花园共存,花园对他来说也许是囚笼,却也给了他想要的平静,想要的安宁,想要的景。
“年轻的弗里格说,他想要一个留守,他想要一个去处,这个世界对他而言太空旷,他想要忽略时间的流去,他想要有一个机会再次停留。”这是一种体会过世间一切苦涩甘甜之后,所遗留下来平静与木然。即使原本的情感让他很痛苦,可难道失去情感就让他痛苦消失了吗?痛苦并不局限于情绪,灵魂上的呢,却没法填补。
在cnylyme撞见弗里格吃花的时候,弗里格说了对不起。他没有情感,他似乎不含任何歉意。他只是平静地知道这是错误,他不该把面前这个种花家所悉心照料的花塞进肠胃,但他无可避免,无法停下。这似乎只是一句告知,可什么都不会改变。
带上另一边耳坠后,血红色的液体从弗里格眼睛处流出。你在哭吗,是由于自己遗忘压抑的情感,还是同时因为那句“你很糟糕”呢。
“他并不完整”cnylyme说出这话的同时,在想什么呢。他想要填补他,即使他明白对方舍弃的是什么,也知道对方的理性,却依然觉得不论情绪悲伤喜悦,如此拼凑,才能叫弗里格。你拥抱了他,就像他拥抱了他的情感。
嗯,这一部的cnylyme作为主角,可以看出精神状况还是很良好的。有话直说,有事干事,愿意为弗里格做些什么,愿意和他喝下午茶。这也许促使了弗里格最终接受了自己的情感,接受了自己人的一面。[下午茶]的结局其实是我很喜欢的结局,这一部虽然没有那么多可以我能力可以深解的设定,但那股山巅花草的香气和平静的释然却能戳动我,牵动我的思想。
感谢您的阅读,由于一些原因,上上周我就过完全部结局,但这周我才仔细地品鉴了一下,并且我认为这份评价既不完全,也不正确,逻辑也很混乱(因为能力有限挖不出更多了)。还是希望各位能自己玩一下游戏。再次感谢。

来自 花园把戏
TapTap

首先我不是洛克页游老玩家,只是对捉宠培养感兴趣的老宝可梦玩家;所以才开服就玩了,迄今为止已经15天了(除了暮星辰家族和鸭吉吉额外的形态已经全图鉴了;另外机械方方虽然要联机才能进化,但只要你人物等级足够,就能在放置果实后刷出二阶形态和最终形态而不需要联机才能进化)
以下是我个人的主观评价(友情提醒:注意评价时效性)
前排叠甲——以下涉及我对这款游戏和宝可梦的大量个人比较,如果你不喜欢请勿喷。
有趣点:
①野外彩蛋:卡瓦重对你的可爱精灵会冒爱心,强壮高大精灵会吓到。怖哭菇(虽然外形很让我掉san值)有“人瘾”和“精灵瘾”(黏人程度max);惊吓cao头鸭卷毛鸭会犹豫片刻之后把孩子扔出来光速泥给路打油;绿翼鸟(我喜欢叫它哈比蕾蒂,游戏王的鹰身女妖/神鹰女孩)会停你头上;记忆石会装成书,绿Cao精灵会扮成桶,幽影树会扮成木桩;蒲公英娃娃被星星魔法打会解体分裂;爵士鹿家族雨天会短路晕眩等等。
甚至NPC也不是纯摆设,有相当多NPC是能对战的,打赢后能获得神奇的蛋。(等同于开盲盒,应该是不包含战令宠物和小帕尔,迪莫这几个的,但是否能以此内测获得鸭吉吉样子我不知道)
当然也有相对负面的彩蛋——九幽菇家族的反步兵高爆地雷属性;打洞天尊之一的布是石,布是岩是打洞精灵里最讨厌的一类(攻击性太强);叮叮恶魔一家——莽勇代表(无论它等级如何,看见了就会狂追你);斑枭(不含斑斑)——莫名其妙的夜间攻击欲。
建议是:其一跟勇者斗恶龙11s追寻逝去的时光一样,玩家骑精灵时,等级差到一定等级就可以玩家自己设定哪些恼人精灵可以被撞飞。其二,跟宝可梦一样整点黄金喷雾器/洁净之符/烟珠这种道具以减少遇敌率(换言之,使用后让玩家身上附带一种气场,精灵远远闻到就会主动避开)
②进化方式有趣。相当大一部分精灵进化有特殊条件——如击杀类(如画像守卫,书卷守护,棋棋,武者鸡),时间相关(幽冥眼的不同样子),血脉相关(黑羽夫人,果冻三形态),身高相关(毛头小蛛)。
③没有每日任务和强制PVP,休闲无负担。
先谈异色相关:我只有一句话——异色不加数值,只要你不是全搜集强迫症就只刷自己喜欢的就好;如果你有,那么这就是你自己该为自己买单的代价。(都成年人了,一分耕耘一分收获总知道吧)
异色的解决方案并非没有——月卡提高些售价,之后附带(仅限玩家在线时间,以累计的方式计算,玩家可自主选择开启和关闭计时,月底清空所有时间)限定时间的异色出率X2的机制即可(出率X2不单单指野外刷新的污染出率,也指孵蛋出率;总体是当个添头,对标宝可梦的闪耀护符道具。)
友情提醒:异色并非要百分百80个污染保底才可以出,而是不到这个数量也可以出。(我自己就是,另外首领蛋也可以孵出异色)
最关键的是:PVP不需要像宝可梦那样着重培养(什么PP没有拉到最大啦,个体需要特别调整啦——宝可梦的空间队要减速性格+0速度个体,雌性爱管侍为了和轰擂金刚猩抢场地需要速度个体29等等。现在已删但7代及以前的觉醒力量需要特定个体我都还没提;一些怕欺诈的超能/幽灵属性精灵需要0物攻个体啦);只需要你做到——个体值(3个数值那个)和性格正确+等级拉到——精灵能自学你要让它学的PVP技能即可(因为进去练度双方都是同等的最高练度)
而且游戏内赛季商店蛋(非炫彩蛋),几十个特殊精灵副本及一些支线任务(如火红尾蛋,伊兰亚龙蛋,小黑猫蛋)蛋属于完美性格基础都是3个8,可以有效减少搜集党难度。(少部分不是——两个雪灵蛋;地之钥开的门获取的石冠王蜥蛋;小黑猫蛋是+魔攻-物攻,而PVP最好性格是+速度-物攻;尖嘴狐仙蛋;鳗尾兽的蛋减物攻不好,它物攻端好技能更多)
❹其它。首领化基本等于mega进化,愿力冲击配合特点道具和血脉基本等于小太晶爆发,可惜没有极巨化,Z招式这种的。
————
接下来是缺点(要喷的点了)
❶玩法深度不足(重点)。
其一,对战模式太浅太少。
这点其实是很大的问题,其不仅决定了玩家是否会觉得无聊也决定了后续数值膨胀是否会来的很快。
(试想,如果游戏模式足够多到让绝大多数精灵在不同对战模式都有发挥空间,那么这些精灵就都有价值。因此把对战模式拓宽是绝对必要的。举个例子:棕色尘埃2人物不全是完全碾压就在于不同人物在不同模式——末日之书,镜中之战,黄金竞技场,救赎之塔,PVE推图,魔兽,公会战等各有所长)
我认为目前这种基本等同于宝可梦66的对战模式,还是欠缺不少(我认为这游戏跟宝可梦最大的对战不同就在于费用机制,如炉石,影之诗那种;其余回合制都是相通的)
当然明牌和暗牌都最好保留,比如宝可梦里的神奇守护脱壳忍者,幻觉特性索罗亚克,乃至变身者特性的百变怪其实都被明牌的双方队伍预览机制给大大压缩了策略博弈空间)。
PS:63单打跟showdown的66单打是完全不同层面的,63更偏兑子而非绝对的联防;更别说两者的消耗时间差很多时候也是天差地别。(66绝大多数时候耗时比63长)
如果可以的话,把宝可梦历代游戏里的空中对战(仅限会飞的精灵参赛),轮盘对战,反转属性对战都加进去也不错。
——
其二,策略深度的缺失技能池。这导致中低速精灵相当一部分很难用,极其容易出现上位替代。现在的PVP很多无脑卷速度,深层缺乏了宝可梦里的戏法空间这种招式(当然,宝可梦里的63单打戏法空间勉强可用,66里就基本很容易找罪受了;最适配的还是双打。如果这游戏后续给中低速精灵一个反打手段,那么这个类似于戏法空间的招式就得明确其适配的对战模式。
——
其三,像宝可梦里的免费获取的对战道具太欠缺了(宝可梦有太多道具了,生命宝珠,讲究头带等等)。
———
其四,特性现今太多原始人特性(如魔力猫特性被格兰球碾压)或纯负面特性(如鳗尾兽首次登场自扣一半HP,哪怕你不给那么高的HP种族给个有用点的特性呢)。
——
以上这些使得一只合格的有自己的玩法不被上位替代的精灵很难在如今出现。(套用宝可梦来说:一只精灵成功的关键在于——特性,技能池是否够全够用且有实用的大威力招式,属性,种族高低的全面组合)
————
❷其它瑕疵(注意时效性)
其一,手机端不算特别流畅,偶有卡顿。
其二,有些精灵需要修改骑乘(点名伊兰亚龙,没加速还只是个望远镜也不会天上飞。明明首领就能天上飞啊!)
其三,缺少一些其它东西。
如现在根本不会——到水里自动切换队伍里的能在水里游泳的精灵;而陆地上则不同,你爬山可以自主切能飞的精灵而不需要手动。而且水里精灵潜下去就打不到,玩家也无法在能游泳的精灵背上使用星星魔法砸晕精灵方便捕捉(真该弄个小船吧)。水里消耗人物体力后难以得到补充不方便捕捉。
其四,玩家在地图或稀有花种出现炫彩需要主屏幕提醒!
因为有些炫彩跟原皮色差真的很小(类比如宝可梦的波克基斯异色);另外首领蛋是否出异色也是个问题,哪怕是给蛋的顶部做出区分也好啊。
其五,都有海了。怎么不能钓鱼呢?
其六,有些东西太EX。其中最突出的就是wegame端下载限定获取的布呱蝌,上岸蛙果实。
另外是御三家果实你就不能给全吗?(鸭吉吉形态我意见不大)
其七,星光对决完全限定当周捕获的精灵不合理(你哪怕可以让玩家用一只它已经养好的呢?)
另外小洛克升一些人物相关的功能还要用到跟精灵养成一样的材料可太搞了(怎么着小洛克也是精灵是吧,那我为什么不能抓别的玩家?[表情_尬笑]笑)
其八,与别人联机时,别人出的污染就该跟着原本进入过的已经退出联机的玩家一并离开。不然真的很影响后来者的体验(因为你进入别人刷出的污染精灵刷新范围就有一句:触发噩梦的提示,但你又不知道是不是你的污染精灵出了)
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最后:感谢你看到这儿!这款游戏的副本摸蛋真的让我直接想到了怪物猎人物语系列,家园则让我想到了三色宝石里玩家自己开的秘密基地(不过这游戏的家园算更进一步了)。

来自 洛克王国:世界
TapTap

琳琅满目,管饱粥游——《三角洲行动》
我玩粥的。巧了,我也玩。那我也玩。我这个是生存的。我这个能射击。我这个能吃饱。嗯,合理。我这个pc能玩,我这个是手机端的,我这个双端同步。你是什么粥,原来我是三角洲。我都想起来了,原来我是吴彦祖,三角洲行动,启动。孩子别怕,我拿八宝粥来撑死你了。
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音画质感
三角洲行动作为三角洲ip,以军事写实风格制作音画,在游戏中效果非常不错,加上杜比音效足够提供听声辩位的基础。整体调色写实,大战场模式很需求侦查高亮,不然有时候是真没看见。
游戏玩法
玩法目前分为搜打撤和大战场。和以后才开的pve本。目前剧情方面,开头cg很短,除了你,上去干以外,大概就了解基础世界观的一部分。
搜打撤在搜的方面做了描边,一般不会漏下搜索物品。但整体较为真实,既是好处,也是坏处。首先是物资真实一些,都是较为古典的东西,整体风格不够酷炫,在形态上没有眼前一亮的感觉,光看图没感觉有哪里价值高。只有颜色区分。
在移动到包裹中,格子切换方向做的挺好。但是由于包裹太多,搜寻单一物品时长相对较短,全部搜寻时长对于新手来说又长了一些,在对地图和物资点位不熟悉的情况下,加上一些撞队伍开打的时间之后,撤离时间就会不够。游戏使用了一些任务和地图点位提示来节省时间,但仍然建议留足时间撤离以应对撤离点突发问题。
而人机的包里物资过于稀缺,不仅子弹需要自己看,搜索没有一键收录对应需要子弹或医疗包,低耐久护甲等,也没有一键丢弃。整理格子是一个倾向于叫玩家自主思考,固化物资位置的选择。整体搜索的硬核程度仍在,只是相对简单一些。
大战场模式目前平衡性感觉有问题,防守方胜利较多,进攻不敢冲,全都在打,野人匹配中防守效果过于强力。64人数多更在乎的就是外挂问题,和自身不要透明一局没作用的问题。新手战场很多人机,在新手体验上尚可。
游戏枪械手感和子弹速度在大战场中体现的比较好,战场的破坏效果,对局势也有丰富的变化,而且手机上64人可以说没几个做的了。更是随时切换游戏玩法,想玩完全可以玩一天。至于之后还有pve模式,新玩法也可以期待。
干员系统
游戏的技能烟雷很多都在干员技能上体现。封烟之后配合治疗使用变成治疗烟雾更是让我觉得设计很棒。目前设计较为基础,不同机制配合在两个模式下效果也不同。不知道以后会不会独立设计干员或技能系数。搜打撤模式下干员技能提供枪械以外的杀伤,就算跑刀玩法也有一定战斗力。而战地中则有技能完全发挥最大值的能力。这种设计我是极其喜欢的。特别是以后更多种玩法,有技能会带来更多变数。要看制作组的功底。
改造系统
目前不管是枪械,还是载具,通通都有改造系统。不管是针对自己手感的枪械,还是针对局势用不同的载具武器,对载具,对人,还是其他想法,都能满足。改造系统也很复杂,从我个人来说,我最多改造就是拉满稳定降低后坐力,选个倍镜,多余没有了。就是彩虹六号那种。三角洲的改造还是挺多的。是的,我以后就拿把喷玩得了。
地图问题
目前我体验的新手局零号大坝,撤离点开关我是找到过很多次,但是之后忘了,二十分钟的时候我在转怎么开撤离点,十分钟我没找到机房,然后十分钟我在转怎么从这个墙里面出去,窗户小的跳不出去。走楼梯下来,还得转出点位。直接超时。出去的门不直观,不符合直觉。还有从外面跳进去里面当然是跳不出来的情况。地图视觉点位也有点找不明白。
地图也有情怀老三角洲特种部队,虽然游戏实在太老导致还原了也不至于那么还原,但起码地形,建筑设计,都是还原了的。是有情怀的,但也不至于是那种卖情怀的作品。
游戏福利
目前游戏活动还是挺多的,不管是送一些限时安全箱,可以边玩边续,还有一些送的小皮肤,包含种类丰富,不论是枪,干员,载具,什么都有皮肤,都还可以,真的量大管饱。赚钱的肯定是最好的皮肤,只要不卖数值我觉得就还好。战场送经验卡,武器经验卡,早日升好养好那肯定是好的。通行证免费送的内容也感觉确实包含很多,整体来说,如果你非常有能力打曼德尔砖,那么也可能欧一把高级的皮肤,没有也有挺多小皮肤可以玩。活动也没有什么骗人套路,直来直去,肝起来,就给你保底。我是喜欢fps,福利正常就能玩下去。
总结
我是不玩fps(tps也成)浑身难受哥,我觉得三角洲是一个可以玩玩看的游戏,各方面都有,任何类型玩家都能得到满足。这就是我比较喜欢的,游戏通过一些设计区分玩法,想怎么都行。只要以后pve不至于卡关了,不给奖励了,pvp飞天遁地了。那就必然会继续玩的。

来自 三角洲行动
TapTap

感觉游戏质量还不错,挺早入坑的,然后又回坑了
那时候是20年还是19年呀,我在应用商店看到了荔枝喵的游戏预告视频,立马就被吸引住了,然后预约游戏,等了大概有两三年吧。
在以闪实装之后,我其实先是去看了评论区,很不好,评论区全是骂评,一是以闪的早期剧情,比如说姐姐的死,还有主角被困在冷藏室里竟然是先搭配衣服;二就是骂以闪是一个缝合游戏等等。
可是当你去玩这个游戏或者是了解这个游戏时,她其实没有你想的那么不堪。
她有缺点,但她在努力,她在进步,她在成长,她在改正,她称我们是合伙人,她会为了她的合伙人们在520的这天去买星星的命名权作为礼物,她更是在为女性默默奉献出自己的力量,她的每一次文案都在围绕“她”“妳”。
在这个游戏“妳”就是“妳”,你可以代入,你可以养oc,你可以养女鹅,当然也可以选择谈个恋爱,以闪有四个类型的男主,玩过一段时间你就会知道,她的男主也是用来服务于“妳”的。
她的剧情也在进步,反正比早期强(姐姐没的太突然了,一点过渡和心理准备都没有),悄悄提一嘴,小顾总真的好可爱呀~
这个游戏现在的玩法比最开始多了,宠物,家园更新,坐骑,连连看小游戏,捏脸更高级,美甲系统也快端上来了,据说以闪还画了一个种田的大饼,可能要大世界出来后再实装吧。
以闪的衣服很好看,风格也很多(我倒是希望荔枝喵可以多出点不同风格的,女孩子的喜好也是多种多样的嘛),现在免活(免费活动)送的衣服无论是设计还是质感比刚开服那时候好的太多,当然丑的也有,很适合搞抽象
送的衣服也很多,四个常驻阁,每个常驻阁都有两套六星裙子,四套五星裙子,只要你玩的久,不需要花费一颗钻石也能集齐,竞技场、代言活动、心意之期,还有不间断的免活……
然后就是我们以闪最牛的染色系统,这个染色绝对拯救了一堆压箱底的衣服,还有千幻流光玩法您值得拥有,按道理讲,是不需要花钱的,就是需要攒色卡,需要把衣服扩色后,解锁所有色盘才能开千幻。
以闪有缺点吗?当然有!
①钻石给得有点少。每天任务100钻,一定要做分享任务,不做分享任务只有90钻,当然有的免活、节日也给……但现在是有三个限时阁一起(一抽118钻),对于新玩家来说压力可能会有一点大,需要学会取舍攒钻,新手宝宝们可以查一下攻略。
②色卡问题。以闪的色卡分两种:一是基础色卡(三星色盘);潮流色卡(四星、五星、六星)。现在以闪出衣服最次也是四星,也就是说基础色卡在角落里吃灰,有很多但用不了,潮流色卡不够用,需要花钻买,或者是买礼包。
③过关衣服掉率问题。以闪的这个掉率很稳定,稳定到不行,十次连续过关,掉率一般都是4件,可能有时会三件五件。但是!她现在的那个衣服制作的材料太多了,前期还好,后期直接翻了一倍(可能不到一倍,但多是肯定的)。
掉率这么低为什么还要做呢?因为有钻石啊!四星的套装给50钻!五星的套装给150钻!对于扣子来说这很大方了
以上的三个问题是比较主要的,反正对于我是比较主要的。
以闪有优点也有缺点,好不好玩,适不适合自己,还是要大家亲自试过玩过才知道
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!

来自 以闪亮之名
TapTap

谈谈观后感吧 先讲要整改的缺点
1、画风真的太精简了 没有神韵 服饰和建模方面真要稍微靠拢一下狗鲸 有些差了 优点可以学 但是不要学狗鲸的大头娃比例 人物方面衣服的裙摆也是固定的抽动摇晃 不知道是有风还是没风 起码狗鲸都是很自然的 你整一个往裤裆中间吹的就很搞好吧
2、对战的受击方面真的不太好 你挨打就算反应不过来接不住招也不会手和脚跟木头人一样站着吧 打击感真的很重要 站姿的待机方面还是太僵硬了 持武器的方式和站姿希望大大的整改 我认为这点狗鲸已经够差了希望别整个更差的出来 希望整改好了再端上来
3、对战时武学的招式字体其实不用弄的那么板正 甚至可以弄大一点 且字体可以用楷书比较武侠风格 不要有边框 那种半透明由深至浅的更好 像是在心中默念一样更有感觉
4、出伤的数字也很呆 比传奇还呆 建议参考我第三点说的去改
5、地图渲染真的有点感觉有些敷衍了 水不动树不摇 显得待机也是怪怪的 下雨的时候水平面都没什么波纹的 这些2d网游通病真的别学啊 真心要改
6、不止地图看着太呆对战的风景还有擂台也很呆 缺点第五点都有 太贴图了 就像是在一个背景板里打架 而且最好增加一点点震动的视角观感 这点狗鲸都有你不能没有吧
7、地图的边缘你也学狗鲸一样弄个黑黑的模板真的别太懒啊 缺点不能全学去啊 你弄个由深至浅渐行渐远的描边也好呀 实在不行你弄个迷雾挡着也没那么出戏
8、数值的膨胀方面真的要压一下 你不能学某米有一样开局几百几千的伤害后面得需要上亿的数值boss去填吧 讲真的没必要 而且玩的会很不舒服
9、不知道副本有没有速战 如果没有建议加上 有附加条件也行 至少别比狗鲸差
10、我还不知道你们的武学获取是不是跟烟雨一样 如果是的话特效方面千万不要吝啬 boss什么特效给玩家就什么特效 该什么机制就什么机制 数值方面你可以给boss强一点 只要别别跟某游一样弄一堆阉割版本的来敷衍玩家就好
11、年龄方面的建模变化我希望你给玩家选择 有些喜欢老成有些喜欢年轻活泼是两种不同的人群 希望这方面不是强制性的
12、这是最最最重要的一点 别学狗鲸一样搞男号女号还有势力方面的对立 弄的有些号能学有些号不能学 像男号遇纯女门派或女号遇纯男门派可以搞友情方面的贡献点换取就是了 搞个剧情救了某门派重要的任务可以破例去学 但需要贡献点什么的我们都能接 游戏嘛我们有日活你们有数据才能吸引玩家不是
13、千万不要滚服!不要滚服!不要滚服!重要的事情说三遍!!!
14、这条是建议 千万千万不要在事件和文案中里爆雷 比如明明来得及却救不了人的情况 我们是来玩游戏来当大侠的 不是来强行煽情去可怜别人的 我们要玩的舒服 我写这些也是为了游戏越来越好 如果你能看的进去我相信你的游戏绝对能吸引很多玩家 毕竟我只是光看博主们玩就能发现那么多弊端 真心希望你们对待每位玩家的发言 而不是像狗鲸一样寒了玩家的心
暂4星观望 如果上线后都没有任何整改的话这游戏就只值三星了

来自 剑隐侠踪录
TapTap

幻想少女公会刚玩,我得吐槽一下。这游戏给我的感觉就像一份半熟的牛扒,外表焦香,但切开一看,里面还是血淋淋的生肉。美术顶级,玩法核心不错,但设计真的像在坐牢
顶级像素美学:凉屋的像素美术确实顶尖,110+位魔物娘风格各异,战斗特效清爽,角色待机小细节甚至能看出性格。
策略深度拉满:游戏并非无脑堆数值,六行动制战斗复杂且充满乐趣,结合800多件装备衍生出海量BD流派。自己能配出非主流BD乱杀时,成就感十足。
对零氪极度友好:零氪体验极佳,角色升星用通用碎片(这点狂赞),开服送100抽首10连必出传说“圣剑之灵”,“火猫+水晶菇+人马”铁三角能平推很久。
真正的护肝摸鱼:竖屏放置设计加自动战斗,离线收益全有,完美适配碎片时间,堪称“打工人摸鱼”神器。
缺点:
新手引导稀碎:机制极其复杂,BD与装备搭配全靠玩家自己在各大论坛硬核“补课”。
后期长草严重:40级后主线短副本少,玩法陷入“刷装备→卡关→再刷装备”的死循环,新鲜感极速下降。
养成反馈为零:橙装掉率低得离谱,扫荡几十次可能零提升;天赋洗练资源消耗大且全看脸,极易心态洗崩。
平衡与网络糟心:团队平衡调整任性,强势流派说削就削不给补偿;联网体验差,升级炼金等操作经常失败。
剧情约等于没有:除了开局一句话,全程无剧情、无章节叙事、无角色个人故事,就是纯粹的工具人刷刷刷。
氪金点体验割裂:整体对平民友好,但异化角色用RMB抽保底就约400元一个了,战力差距明显,策划想两头通吃吃相难看。
说实话,这游戏底子是真不错,明明有成为神作的潜质,偏偏被一堆反人类设计给拖累了。我现在每天就像个苦行僧,一边骂骂咧咧,一边还在蹲官方画的大饼(比如肉鸽)[表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气]。官方赶紧优化吧,别让这点好底子,最后全烂在手里了

来自 幻想少女公会
TapTap

《胜利女神:新的希望》
谁不喜欢臀部抖动的兵器少女呢?
Nikke国服优化了系统响应的速度,但每日仍需30分钟左右清完日常。
国服有和谐,可以自行搜索如何开启小开关保障游戏体验。
💃🏻立绘建模:
堪称天花板的美术,画师金亨泰与血罗主笔。继承了主美一贯的韩式丰满身材的风格,但相较之前一同参与的《天命之子》,金亨泰主美的《剑星》,
Nikke对角色的刻画减少了不少油腻,更注重服饰和面部的描绘。反而凸显“犹抱琵琶半遮面”的美感,涩度max(但近期立绘质量稍有下滑,新角色与皮肤某些身体比例不合理,脸部有AI辅助痕迹稍明显)
🧝🏻‍♀️角色人设:
为数不多可以看下去的游戏剧情,剧情还是传统的末日避难,人类与兵器少女并肩作战的故事。与其他游戏不同的是,Nikke擅长刻画多个角色以及路人的形象与经历,以小观大,来体现世界观。会使对角色的爱不仅限于二次元纸片人,而是背后的灵魂。
🃏抽卡体验:
国服相较国际服会好一些,但是用超快的运营节奏换来的。
无保底,当期池特殊角色up率为1%,普通角色up率为2%,up后一段时间进普池。
天井池欧非差距特别大,但长线的游玩会拉平总体概率,欧=借款 非=还债,需保持一颗平常心游玩。
🎮可玩性:
天才般的创新,加入了背身射击的半即时TPS,解决了Auto自动游戏可玩性低的问题。
划分角色定位的爆裂机制,l号为启动器,Ⅱ号为强化器,Ⅲ号为主c。积攒能量后进入爆裂技能释放。
音效和震动反馈高,打击感强。
战斗中能一览无余地欣赏角色的身材。但其他玩法缺乏新意,经典日式rpg,爬塔,刷分,小游戏探索,竞技场,公会。老一套的游戏内核被包裹着精致的外壳,但得益于射击的对战模式与打击感,仍是一个不错的副游。
🌃画面音乐:
音乐很好的契合了场景和角色,UI是传统页游的味道,本地化后更加杂乱繁琐。对战中的怪物和角色pv,剧情中的漫画插叙精细度高,Shift Up应该转型当动漫公司。
大部分剧情都有配音,但国配的声线较为单一乏味,推荐选其他语言配音,情绪更加饱满
🔖运营服务:
单月收益为1.2万钻石↑↓,抽卡资源包括友情点为150抽↑↓。足够有选择地抽取强力角色的3星
国服因为进度原因会有更多的福利活动。新人入坑更加顺滑,新手阶段保底能凑齐一队强力队伍而不会出现国际服当期非强力up导致的开荒困难情况。
😃系统:
页游风格的分区排行榜,竞争非常激烈,尽量挑非节假日入坑避免钻石获取变少。
Nikke特色放置挂机系统(睡觉就能变强),上线一键收菜打不过倒头就睡。
😍养成合理性:
角色白板机制完整,后续星级只加数值。但max需要
11个。
同步器有改动,角色重置免费,养成消耗大幅降低
收藏品获取来源少,只有派遣可以获得。
装备刷词条随机性高,升阶大量消耗基础材料。
✍🏻建议:《胜利女神:新的希望》是一个非常矛盾的副游,战斗形式让人眼前一亮,人物素材和剧情精度极高,但游戏大部分玩法乏味、卡池无保底,资源获取一般,优化较差。
推荐喜欢韩式肤白貌美大长腿画风,将nikke当做美少女收集器,定时上线追番的老咸鱼绅士玩家入坑
(祝大家十连双UP,好运常相伴!)

来自 胜利女神:新的希望
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技能斗地主果然好玩!适合我这种喜欢打牌的人!提几点反馈给官方吧
首先第一点,充值体验。
1.太离谱了,充的越多,卡池越脏,这特喵的负提升啊,不删档测试直接没有充值动力了,充的越多卡池越烂,不如就买几个强力武将拉倒了。想想办法优化下,当个事办。
2.皮肤太矬了,目前我用到的皮肤就左慈那个还行,但左慈又不是什么强力武将,出场率比较低,有时候哪怕想看看皮肤效果,一想到他这个技能有点垃圾,就放弃了,毕竟皮肤好看赢不了没啥用。
3.牌背,这玩意用了之后怎么所有人的牌背都变了?用这玩意不就是装B的吗,别人看不到光自己看到有啥用?皮肤已经很挫了,这个甚至还不如皮肤有用,而且牌背换了之后,数字的显示识别性有点差,因为牌背太花了,缩小版的牌背让数字的黑边更难识别了,针对性改一套牌背设计或者改下数字的UI资产吧。
4.将册不知道有啥用,没有任何奖励,那收集武将干啥呢?污染卡池负提升吗?多少给点奖励啊
第二点,交互体验,说实话有点难受
1.每次获得新武将,头像那里就有个小红点,能不能取消这个小红点?太烦了,点进去完全没意义,又不是领取什么奖励,不至于弄个红点提示,而且这个界面挺难识别的,武将头像都挺花,找小红点费死个劲,要么就改成点进去之后拖动一下,在红点头像进入当前界面后自动消除小红点
2.皮肤,购买之后建议加一个直接装备,一次性买了所有皮肤但忘了都是谁有皮肤了,愣是把武将界面挨个点了一遍装皮肤
3.锦标赛入口稍微有点深,建议挪出来,好几次找不到锦标赛在哪看
4.锦标赛奖励,建议出个奖励预览,看到完整的锦标赛分段奖励列表,起码有点动力
5.烽火令,加个一键完成任务,或者直接完成任务后不用点自动加分,然后任务列表里显示个已完成就行
第三点,抽卡系统,这个闪卡到底有没有保底?玩到现在一个闪卡没有,而且我还不确定自己有没有闪卡,所以又是挨个武将点了一遍,我还不确定是不是闪卡只对应原皮带皮肤不生效,于是把皮肤卸了又挨个点了一遍,太折磨了,抽了不知道多少卡包了一个闪卡没有,难受。
第四点,其他游戏体验
1.老是断连,不管是用家里wifi、公司wifi、4/5g网,都出现了断连的情况,而且很频繁,打着打着掉线了,回来一看不知道怎么输的,很烦
2.结束界面搞得太快了,建议稍微停一下,我还寻思看看其他两家都有什么牌呢,结果很快就结束了
3.武将技能介绍不全,我一直以为董承的技能是只要没有王就能获得王,也就是出一张王获得一张,因为他写的是不限次数+被动,但实际上这个技能是个开局技能,只有开局没有王才会获得一张王,也是输了一次才知道,150W兵力上了一课。
4.华佗的技能说明建议补全,用了技能之后这手牌到底算谁的?写清楚
5.功勋兑换的两个英雄,坑也太深了点,全服现在就3个袁术、49个南华老仙,真太少了,当个中期激励差不多了,斗地主这玩意本身就是个碎片化游戏,不用搞那么长线的目标依然有粘性的,每天打到破产领完保底结束。
6.自由匹配的几个分数设定,兵力多的时候只想多玩几把,不要逼我一定要去高级场好吗?输一把几十万,心疼
第五点,玩法建议
五人场的节奏太快了,这个玩法基本跟青岛保皇是一样的,就是节奏太快,走一个就赢,有点意犹未尽的感觉,牌烂的时候没怎么出牌就被牌好的人先走了,发挥不出作用

来自 三国:百将牌
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最早是去年刷b站看到非常多二创才认识的ba,本以为这类题材的游戏国服应该过不了审,后来被朋友推荐才发现开了国服,从去年12月入坑国服到现在刚好也半年,简单评价一下这个游戏
🧝🏻‍♀️角色人设:
可以说是游戏最吸引人的一点,ba对大部分学生的人设塑造非常用心,最开始我也是被mmt二创里学生和老师的日常所吸引,特别喜欢爱丽丝,入坑后看到了爱丽丝的个人剧情变得更喜欢了(
🌃画面音乐:
ba的音乐也是出圈最多的,非常经典的抢银行小曲也是出自这里,每个学生都有自己的l2d,其中最惊艳我的是千世,何为月下美人,大概就是她
🔖运营服务:
大概是国服最需要被吐槽的一点,不停的加速追赶外服进度,克扣加速补偿,加速卡池导致国服的千里眼功能失效,原本的抽卡规划现在也只能看个大概还得随机应变,学生需要培养的过多,导致各种资源短缺,抽象运营方式真给人一种想捞一波就跑路的感觉
🎮可玩性:
说实话ba除了总力战确实没有什么游戏性可以说,日常大部分时间就是去对应的图扫荡一圈就结束了,而总力战如果你不追求一档凹分那平时拿个二档摆烂也没有什么问题,如果要去凹分那可能会非常折磨
✍🏻建议:
喜欢学生想体验剧情的休闲玩家可以考虑入坑,但考虑到国服存在的和谐问题,可能需要一些特别手段辅助才能看到完整版
总体来说国服比起外服的优势大概就是有完整的剧情配音(限中配),虽然千里眼失效但仍然可以做一定的卡池规划,可以攒石头奔着真爱学生去(顺便一提初音未来联动就在评论的这天开始已经没了)但总之有能力的话还是入外服比较好

来自 蔚蓝档案
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