讲个好故事
安利墙

我看到好多评论区吐槽下不了的 我看不下去了在这里仅代表个人意见解释一下
1、关于下载的问题 我的TapTap是可以直接下载 如果不行可以去QQ频道搜索妹居物语加群下载 群满会逐渐开新群
2、关于游玩问题 目前游戏处于测试阶段 仅发放部分注册名额(目前已发完)有注册账号的可以直接登录免费游玩 如果没有账号也没关系 可以自己接api游玩(少部分功能受限制 不影响游戏体验)
3、关于自接api的问题 官方群里都有很详细的教程 不想进群的这里简单解释一下:主流推荐deepseek 前往deepseek官网www.deepseek.com-点击api开放平台-往deepseek里充值(建议先充一块钱 我5块钱玩了一个月)-创建一个apikey-复制保存apikey(仅创建时展示一次 忘记就没用了)-前往妹居物语游戏-左下角版本号点击15次进入开发者模式-点击云端大模型-按要求填写即可-点击测试api 有用后即可开始游玩
来自 妹居物语

标题:真香!本来以为是换皮挂机,结果玩进去了...
刚下载的时候其实没抱太大希望,心想不就是那种“点点点”然后等时间的挂机游戏嘛。结果玩了一下午,停不下来了是怎么回事?!
关于抽卡:
有一说一,这游戏的历史大乱斗设定挺有意思。开局一把刀,武将全靠...抽?哈哈。能抽到各个朝代的猛人,看着我的岳飞带着背巍军冲锋,确实有点爽。虽然有时候非酋附体全是蓝天白云,但出红的那一刻真的爽!(ps:其实好的蓝将不比红卡差,前提是有宝物)
关于玩法:
别被“挂机”两个字骗了,这游戏其实挺费脑子的。兵种克制很关键,你要是乱排阵型,战力高也容易被对面低战力反杀(别问我怎么知道的,泪目)建议想入坑到我最好进群看攻略,上手难度较大。
关于肝度:
对上班族/学生党很友好,离线挂机收益不错,到点上线收收菜,不用死盯着屏幕。
一点小建议:
虽然最近修复了不少BUG,但群里管理态度都很不错。还有啊,那个广告能不能多来点,看宝物刷出来一下子就没了(爱看广告的就觉得太少,不爱的看的就不看),希望能多出点一键操作的便利。
总的来说,底子不错,越玩越上头。官方要是能多给点福利,我就给五星!
来自 挂机皇帝:抽卡定中原

简评:
还不错,但还不够。
整体评价3.5分,情怀上给到4.5分。
可玩性:
优点:
1,吊打所有二游大世界。
二游大世界的通病:“似大世界实箱庭”。
无意义堆料想展示自己的美术多牛,创造了一个多么美丽的世界,结果实际体验赶路一坨大的,全是“可远观而不可亵玩焉”的堆料,玩家自由度极其低下。
洛克王国首先精灵赶路方式非常多,有跑有飞有钩锁。其次传送点是解锁地图一个区域而不是一个点,解锁这个区域后地图上有一些没去过的点也可以直接传送。同时,因为有这些额外传送,所以整个地图是被分成很细小的部分,相对来说基本上没有要去干嘛结果需要走特别久。
并且整体赶路体验是远远大于“伪世界实箱庭”的二游大世界的。你可以起飞无视任何“应该的路线”哪怕是岚语峰也可以一路飞上去而不是绕圈子走山路。山体会有很多平台供体力不够时中途歇脚。
2,相对平衡性。
“相对”是前提,因为现在已经有几百只精灵了,让每只精灵都能出场能就业是不太可能或者说几乎做不到的绝对平衡。但是至少目前竞技场有独角兽迪莫,毒队,雪队,水灵恶魔狼等多种配队,总体来说还算是百花齐放,当然这一点也可能是因为
a),弱竞技性。
最高段位大师且没有明确排名,所以玩家抄个大概阵容就能打上去就行,即使有小的强度差距,也可以基本忽略。
b),玩家基数足够大。
玩家基数足够大,那么很多“冷门”的精灵也可能有人喜欢,就会有更多的配队可能性,总体会呈现出百花齐放,毕竟一个人再厉害他的时间也是有限的,只有足够多的玩家共同参与才有更多的可能性。
3,精灵互动。
全精灵可骑乘,
每个精灵独立的多表情动作,
特殊出场如迪莫等,
精灵可以帮助施肥浇水,
精灵和特殊交互,如主动攻击/会被吓跑/会隐藏躲起来要用星星魔法敲出来或者骑精灵过去碰撞体积。
4,联机体验
这一点不好说,我个人认为是优点,也可能有很多玩家认为这是强制社交。
我个人觉得,不能既要又要,要么自己氪金,要么社交去好友家抓一个,这是很合理的,另外你只是去抓/换一个精灵,可能你和其他玩家之间的交流都不超过五句话,我个人主观觉得是不算什么“会让人明确难受的强制社交”。
当然以上仅我个人观点。
我是很喜欢和好友pk,联机的,所以我是很喜欢联机功能的,并且我有“暴论”观点:“需要联网的网游做不了或者说游戏公司给自己找借口的不愿意做pvp,都是游戏性低下的表现。”
缺点:
1,缺少一个赶路模式切换。
这导致了玩家经常可能会在赶路/做剧情等不想和精灵pk的时候被野外精灵“误伤”,而且有些地方精灵密度是挺高的,也就是“误伤”会很频繁。一次可能还好,但是综合下来是会浪费相当多时间的。
2,过程比结果重要。
这主要是关于主线的想法。
玩家去花费大量时间做任务,一定要让过程有趣,一定要让玩家有参与感/沉浸感/乐趣,各种说法都行,反正要让玩家觉得自己花的时间是值得的。如果只是注重结果,那么我认为3d甚至不如2d页游,甚至不如传奇自动寻路,反正只是“没有感情的完成机器”,那么为什么不用最便捷最功利的方式呢?
然而我认为洛克王国在“过程”上做的还不够。
剧情:3星,还有2星因为跳过无法找回了。
8+剧情不出错就是ok。我主要讨厌和降低评分的点就是“该剧情跳过后无法重看”。虽然有些剧情跳过后也有一句总结,但是依旧不能弥补这个问题。
我认为这是一种和某二字游戏一样的傲慢“跳过剧情就是跳过人生”,只是从另外一个方式来表达给玩家。
我主观认为游戏公司想要更广的玩家受众,就必须接受玩家的多样性,有的玩家可能就像我一样喜欢看完整连贯的长段剧情。“肝主线”是“急”,“看剧情”是“缓”,二者是冲突的,肝主线我急赤白赖的快速过是为了开新功能,领更多奖励,看剧情是为了听故事了解世界观。一会快一会慢是很别扭的。
剧情题外话:仅个人喜好不影响评分。对“友友”这个词无感,但是一个老头开口就“友友”感觉非常奇怪啊,当然这只是个人喜好所以不影响评分。
美术:5星
没有让我感到特别难看/恶心/讨厌的美术部分,并且如迪莫,帽兜,红绒十字,水蓝蓝,之类我都很喜欢,所以美术给到满分。
至于so free,我个人倒不是很讨厌胖猫,属于中立态度。并且我页游也没有玩到超进化的时候,所以对武斗酷猫也没有什么特殊的感情。(不感觉胖猫一边夹一个很神圣吗?纯玩梗)
建议:
1,赶路系统切换
其他游戏也早就有过的系统。主要就是设计一个可切换的“纯赶路模式”,只与npc主动交互,禁止和其他精灵/道具等交互,方便玩家赶路。
2,增加养成内容,做“洛克农场”。
这个感觉有点做梦了,但是我个人觉得很有趣的且挺有意义的。
因为洛克王国世界是长线游戏,光靠新精灵留人我觉得产量是跟不上的,pvp又是“弱pvp”,pve也是低水温,燃薪虫/恶迪莫/恶独角兽/罗隐等轮椅打起来非常方便。除了究极佛系玩家,其他玩家可能会比较快的就体验完游戏大部分内容,然后就会开始觉得无聊,同时还有数量可能很大的休闲玩家,因为主线“过程”不够有趣所以是不愿意做主线的,那就更容易无聊。这个时候就需要一个锚点来让玩家不退坑。
a),参考幻兽帕鲁。
扩大种植园的内容和可玩性,同时作为8+温情游戏可以不让精灵当纯牛马,比如精灵照料自己喜爱的植物有额外加成,并且收获时精灵会自动获得一份该植物作为报酬/礼物提高亲密度等。
然后贩卖纯外观嘛,比如精灵小窝等等各种东西。
b),社交与守望
不要做强制性社交奖励。
而是“你退坑了,但是你的家园我在帮你打理,等待你回来”,强调好友之间互动的有趣性,减少社交奖励的功利性,让玩家之间通过“羁绊”提高留存率。
bug: 翼王使用技能 那个使用全部使用过的0费技能还是啥,然后应对该技能防御的时候,防御动画会卡非常久。
来自 洛克王国:世界

很期待这个游戏!还有,我不是托!
※以下为个人观点,不喜勿喷,感谢🙏🏻
1. 捏oc的自由度较高,可自行调整发型(要是有旋转部位的功能就更好了(小声)。同时希望增加更多可自定义的部件🥰
不过有关自定义oc部件配色相关选项需要改善,如颜色的复制选项无响应(P1)。
2. 服饰的美工和表现效果都很棒,适配度更高,夸夸!
推荐增加“删除单个服装”的选项,有些玩家第一次玩会不清楚如何减去自己不想搭配的单个服装部件,会无奈地选择“清空”选项。
3. 有关“暖语茶会”选项:玩家选择oc便可以看到oc在里边尽情聊天(消耗道具“回响”)。但问题来了,主线任务要求用“热度券”,可进去发现“热度券”的相关选项被聊天框挡住而无法交互(P2)。希望上线后能优化选项的布局🙏🏻
3. 有时候进去玩一会儿就闪退出来了,这样会降低玩家的体验感,望修改🙏🏻
4. 测试阶段的游戏货币获取途径较少,上线后可增加简单小游戏及奖励提高玩家活跃度🥰方便玩家兑换心仪服饰制作更美的oc!
5. 游戏中的AI能够依照自己所为oc填写的身份、性格、语气等方面来生成不同风格的oc语言(前提是一定要写清楚!不写清楚的话偏差会很大(没有说没有偏差的意思()
6. 有关游戏音乐
音乐悦耳,夸夸!不过需要修改音乐的选项。如在主页面(即展示角色站位页面)的设置中将音乐关闭,跳转到个别页面(换装页面)时背景音乐仍能出现。
希望能修改成全局静音,而不是出现只能关闭一个页面的背景音乐的情况😥
以上是这几天游玩感到有意思同时发现问题的要点(游玩时间其实没这么短,部分游戏时长丢失),
最后祝为这个游戏奋斗的人们送上肯定,祝游戏越来越好🥰🥰
来自 乌托

测试目前只有一章,但内容还挺有水准的。
这款游戏虽然有选项,但对后续影响接近于无,只有一点文本差异,不过毕竟只是测试版,所以能理解。
第一章,主要是讲主角给美术机器人进行“视觉纠错手术”的故事,以下内容包含剧透。
首先,主角是一家医院的医疗型机器人,名称:“露丝”;工作就是处理机器人身上的各种错误。
而游戏内第一位病人叫“佩佩”,是一名美术型机器人,左眼内部安插着特殊绘画插件UF(UnstableFusion),非稳态聚合模块,也就是一个AI绘画模块,但也导致机器人本身的视觉系统失去色彩渲染的功能。
佩佩的“病”出在绘画色彩渲染,具体表现是画不出正常配色的图片,颜色乱七八糟。在露丝检查后才发现问题根源——记忆模块干涉了视觉模块,让佩佩能“看”到颜色。
但恰好是因为记忆模块的干涉,导致UF色彩渲染出现识别错误的情况,从而用错误的颜色填充绘画。
游戏中给出的解决方法是切断色彩模块与记忆模块的联系,从而使UF能正常工作,露丝将手术的后果告诉了佩佩,让她在正常工作与失去工作(也可能是被回收)之间选择。
之所以给出选择,是因为露丝通过记忆模块知道晓了佩佩的“梦想”——那就是将画画(手绘)作为工作。
不过可惜的是,最后还是选择了切断色彩模块儿,这代表佩佩几乎没办法进行手绘了……
虽然说起来挺多的,但是具体的流程也就20多分钟,玩起来还是很快的,毕竟就一章内容。
但是……我觉得这款游戏的第一章其实还有些知道说的地方。比如——佩佩的“病”,其实是大部分人类都有的症状。
色彩恒常性
这是一种进化中形成的视觉补充功能,能“自动”为眼中的事物“上色”。
它是大脑为维持感知稳定的本能,除此之外,色彩恒常性还依靠记忆与经验的投射,还有顶下小叶的整合。
记忆与经验就相当于是佩佩的记忆模块,而顶下小叶就相当于是记忆模块与色彩模块之间的连接线。
说实话,我是真没想到第一章的剧情能给我看得十分难受,我本来以为会是那种修正常损伤的,但是事实上这种“修复”,更像是在“破坏”,最后佩佩离开给我看的心疼死了。但不得不说剧情设定上,真是新颖得没边。
来自 爱与机器人维修技术

可玩性:游戏目前来说,可玩性是在舰娘这个种类里算好的,未来还有相当大的提升空间。尤其是新的无限海域再打磨打磨可玩性应该更高,期待更多pve内容的玩法。同时pvp也要努力。
音乐:游戏内部可以自己放入音乐。
画面上。原皮立绘上在复活后随着时间点去看,是越来越好,不像别的游戏把原皮做差或者是加入各种令人不适的元素。复活后的立绘整体审美都符合目前正常三观的男性去看。不会太素也不会太艳,配合舰娘游戏特有的舰装是有独特的美感,舰装的功能性美和女孩子本身的美。
氪金皮肤的定位价格在市场里算低,与其同时皮肤是上架返场两次后你就可以通过换装卷购买,而换装卷可以通过补给姬活动兑换获得(补给姬活动就是刷你打过的图里面会出现你一打就破的补给船)。当然也可以通过购买相应的月卡(48)每日获得。
游戏里面誓约(结婚)除了可以从舰娘好感度点进去结外,也可以点港区里的教堂建筑去结。结婚用的钻石是可以免费获得,包括每日任务和每季的争锋打一场后每日奖励发的邮箱。加上各类活动一大堆。获得量大,甚至游戏tap签到活动也有。不用怕。和别的游戏不一样,不用焦虑。
运营服务:好,态度可以说是目前手游中的一流水平。你可以在频道,群里随时联系客服和制作组。毕竟还有文案共创呢
另外玩家社区是有共同认知(角色是玩家的老婆)和(尊重他人和角色,还有对于异于常人三观的某厂商和三观不正常的群体是绝对的抵制)底线。游玩游戏请尊重和认同玩家的共同认知和底线。这是做人的最基本原则。游戏欢迎有这认知的男性玩家。
后面我还会继续观察。目前游戏的成长性在行业不太好的现在是相当有潜力的。
来自 拂晓

别误会,给你打5星只是弥补好评里没有几个真人深入体验的空缺。
这几个版本,删除老暗金打孔洗练,回收材料只换成金币,且老古董几乎全被一刀切,此外各种相关道具仍然有残存获取渠道,可见相关工作人员根本不玩游戏。
删除老暗金后接下来动刀的是太古装备,交易行出来后带来新的太古套,老套装的处理方式依然是完全一刀切,如果你此前保留了足量的洗练好橙色属性用来继承的老太古 那么恭喜你,喜提一仓库的分解材料。
混沌千域是伴随而来的系统,有了前车之鉴,大部分人意识到身上的装备根本不保值,赛季制的情况下一变就会完全被新装备淘汰,也就是说玩家到手的只是几个月的体验卡罢了,而异化系统更是瑰宝级别的发明,辛辛苦苦6个10,异化一轮6个9的爽感难以言喻。预言水晶爆率奇低,拍卖行不断阉割道具抬价......
大秘境月赛改版,让玩家的时间占用再度提升,一周打一次意味着需要更多的炼金道具来冲榜,而蛙的选择是不允许使用,配合后续改动很简单能看出是有意切割掉炼金这坨系统,当然不可否认改版大秘境确实加多了道具产出,但是这种根本不顾玩家意愿的行为,后面还会有很多。
百炼系统,难得的好活,两周白嫖一次最终档奖励,几乎常驻的活动让宠物宝石都有了质的提升速度,虽然有过将混沌四连星这种史放最后一档的笑话,但那只能说明策划不玩游戏,这活动本身值得夸奖。
最后最图穷匕见的是新版本的限定系统,这也是为什么想写这段文字是醋和饺子。先写个前情提要:
这游戏已经上了年头,致使游戏中已经有了不少的养成系统,故而取舍应当十分重要,这不意味着直接删减老系统,而是需要在推出新养成的情况下把老养成道具放开,举个例子就是勇者等级,现在升级如同喝水,魔女武器,开服时候的无保底,到现在的随便搞新手送。武器符文的锻造无保底到现在的随等级自动养成。这些都是个人认为合理的过度内容
但你游在保留了:【宝石养成系统(年)装备共鸣系统(年)宠物系统(年)能量系统(大年)外装系统(年)魂珠系统(年)技能共鸣系统(大年)】这些极长线养成系统的情况下,再次在传统的限定武器上做手脚。
限定武器推出新的养成,那么你游如何开放其他养成材料平衡整体毕业难度呢?
他把原本三把限定削减为了两把😂,但要知道一角色正常情况本来也只需要做两把限定。
那他有开放老材料吗?比如大量赠送武器碎片洗炼道具?不!他在周本资源本里加了几片武器碎片,要知道一把钥匙在所罗门加持下是四片起。
那新的养成系统是否是极速养成,类似于新的装备等级共鸣与万古共鸣呢?不,它甚至在矿区这种大型活动中都不愿意投放新材料,除了周资源本,新材料只能氪金获得。
那这个新的限定是否属于慢养成,但高收益呢?不,新限定在低等级下甚至阉割机制,致使在很长一段未养成的时间将不如老限定。
那这个新限定是否属于一劳永逸,养成结束后便可后续无忧呢?不,新限定没有类似技能的共鸣系统,这意味着一年六把限定,需要三次近年单位的养成周期,在不氪金又不增加后续材料的情况下,微氪零氪玩家不可能做到享受完整的新限定体验,氪佬玩家也加重不少负担。
而老限定要到能用,只需要一次所罗门活动。
更有意思的是,最新推出的限定为竞技场特化,这意味着更加普遍的对王对群限定还没到来,届时大秘境差距将进一步拉大,或许有人会说氪金踩头平民很正常,但要知道,老限定的养成,才是大部分玩家能够体验的。
最后,给蛙道个歉😅
大家想装备洗练有保底,你整出个异化。😅
大家想武器洗练有保底,你搞了个超限。😅
大家想技能升级材料更好拿,你搞了个周秘境😅
大家想扫荡混沌地牢,你直接删了整了个流程更长,不打不能存钥匙的混沌千域😅
大家想你出来论坛里回应一下,你踏马派个猪头人来洗地。
我真不敢求你了,怕你搞更狠的活😅
来自 我的勇者

先说结论:市面上最良心的回合制
我不算回合制老资历,小学听高年级学长吹牛了解梦幻,初中好哥们在玩神雕,高中被舍友拉着玩神武手游,大学梦诛开服入坑,这一串下来全部都没有这个游戏良心
抽时装算是这个游戏的氪点了:
每天活跃送120绑玉,月卡100绑玉,你们猜猜时装十连要多少玉?
500😍!只要tmd500😍!每天第一次十连减免100,还有活动每天免费送1抽,每20抽还返绑玉
我最近一次活动160抽,两个击杀特效总共只花了1000绑玉!月卡+日常提前囤两天就行,当期时装不喜欢还能兑换往期,二游都没有这个游戏良心
日常难度几乎没有,为什么呢?因为这个游戏的助战电脑不是虚拟玩家,是其他不在线的大佬的号,排进队里开自动
日常最高难度7★妖王排助战自动随便过,最高难度4★妖王助战自动能过2★,我连修和宝石都没满,这还要什么自行车?
缺点也有,活动太少,只适合当副游养老;社区建设也不好,没事只能在世界吹牛
最后,加强普通宝宝!😠为什么同等级宝宝比神兽弱那么多,正常回合制不该反过来吗😠加强普通宝宝!
来自 封神幻想世界

以前很好玩,现在改的跟个狗屎一样,每一个角色我都有,皮肤我也有很多,以前我认为比元气好玩,官方不会改可以不动,以前叠数值玩的是爽游,打击感好又打的爽,现在你难道想做魂类?
把道具弄回来了,观望一下。
打了活动之后无法领取奖励。就离谱。连打三把,第2天的奖励就是领不到。
2025.5.22
最近更新的频率很高,模式的调整与新玩法的出现。证明了官方还是有意做战魂铭人。很期待接下来的塔拉卡模式。战魂有太久的时间,没有新的玩法了。希望新模式会很好玩。不过还是想把牢道具加回来,元素流派还是过于单调了,希望有更多的道具搭配。
话说牢汀要出新皮肤,而且部分英雄技能会进行调整,所以牢汀终于来加强了吗?
新版老汀太爽了,除了用了很多技能后会变得非常脆。没有任何缺点。终于爽了。单机游戏就该这么爽。
凉屋都快暑假了,该更新了吧?牢潘牢都没边了,是时候加强一下了。
新活动真好玩,嘻嘻
666更新什么玩意儿,霄子我满修的情况下收刀攻击就4点伤害,400%伤害加成被吃了。Bug越更越多。修也修不好。还削弱了,老角色还不加强,你看一下你的潘海利根?牢成什么样了,给路思凡做新皮肤,也不加强牢角色,还有5个连立绘都没有的皮肤,抽奖也是一坨。最后两个才是魂目和超凡皮肤的,不知道策划在干嘛。
Ok,bug修复了?但是什么时候加强牢角色。凉屋快点加强
夸早了, Bug还没修,符纸攻击无法触发。普通伤害增加50%词条。和三秒内每次攻击增加3%伤害的词条。以及雷电增幅。无语了,不知道在修什么,这么恶性的bug不修
霄子刚进游戏Bug还没有,开一把又出来了,符纸又不吃加成了,雷电增幅也不吃,过了这么久还没修,真的很失望,不知道凉屋他们在修什么
666,逆天bug。拿了大剑战令皮肤之后,发现战令皮肤在手机端会卡死,凉屋每次更新不搞点特性不死心
道具改成羁绊之后,相当强力,我这个开服元老,以前所熟知的道具大部分都消失了,不过终于不是元素流当家了。可以玩一下其他的流派。算凉屋有改进吧。不过现在这个形态不出新地图或新模式的话,打起来太无聊了,希望凉屋能多多出新模式和新地图
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
来自 战魂铭人

这游戏,喜欢思考的玩家,喜欢读剧情的玩家我按头推荐!!!非常的有趣,也非常的好玩!还有调查推理的剧情,情节起伏!!
喜欢爽文,或者喜欢蛮的玩家,这游戏不适合,请你避坑!因为游戏太毒了,故意让你玩不下去。
作者愿意免费无广告的让我玩上这个游戏,初期的体验并不好,真的!!一开始,我也觉得玩的很憋屈,太黑暗。。
因为想要赚钱,就需要降低自己的下限,克扣悬赏只是开胃菜。做假的证书提高装备评分,然后高价卖,以次充好只是基础操作。
和商人联合哄抬物价,或者伪报悬赏坑蒙拐骗,只是刚刚开始。。
最后还可以偷偷献祭,加入邪教,颠覆政权。
确实有些人喜欢这个调调。。
但是我一直在这片黑暗中观察。。然后我发现了很多很多,不吐不快。。
首先,作者绝对是一个很有故事的人,要不然他的这个游戏不会做的这么细致。
这是我这几十年以来,玩过的第三个,能够让我细思极恐,深度思考的游戏。第一个是艾希,第二个是这是我的战争。
一个人因为各种原因,没钱了,穷的房子都要被卖掉,家里还有妻子孩子的男人。你怎么办??
有啥做啥,保证家里的温饱问题。只要有可以赚外快的机会,你会考虑多少安全,危险,或者是否邪恶的问题吗??
人活着,就是这样。。。你手下的佣兵,也是这样,没钱了,4级萌新敢用命去挑战传说级的狮鹫。。。我才给500块钱啊,正常人谁会去呢??有病啊!对不?
很像我认识的几个跑快递的朋友,每天早上7点接单,中午休息半小时,晚上11点休息,有时候为了优秀员工的几百块钱奖励,人歇号不歇,多少辛苦,有几人能看懂?
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我敢说,只要有刺杀悬赏,这个佣兵也绝对会为了生活,接下任务。。逼不得已才会铤而走险。很可悲,也很可叹。。
什么叫铤而走险?走相对安全的方式,擦边赚到钱的,叫奸商。
走危险的方式赚到钱的,叫不择手段,唯利是图,见利忘义,利益熏心,狗苟蝇营!
你觉得现实里面你认识的人里面有多少人,能够白手起家,做到千万级资产?然后你认识多少人,这比例是百分之一?还是千分之一?还是万分之一呢??你想过这个问题吗?
就拿我自己举例,我曾经也以为,做点小生意,可以自由自在的生活,只要做的足够努力,细心,服务好,就不愁赚不到钱。
大错特错!!!我周围真正能够赚到钱,花几百血或者上千万装修铺子的有数几个人,人家搞渠道,什么叫渠道?就是装修公司或者师傅介绍过来的,回扣是20%到40%。。。你给的多,别人介绍的才多,你的生意才会更好。
至于这20%到40%的回扣谁出??呵呵。。。自己去想。。。。
而我自己呢,我的利润是25%左右,我把利润分出来10%拿给介绍人。这十来年我一直是这样的原则。很抱歉,我在被淘汰的边缘。。这就是现实!!!
你敢搜集证据去揭露这些吗??游戏里面有一个任务挺有趣的。他们最低会让你在这个圈子,在这个城市混不下去。。
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至于什么让你伪造评分高价售卖,伪报吸血鬼引起恐慌,伪造袭击哄抬物价。什么佣兵公会过来找你的刺,喊你给几百块钱什么的。仔细想想现实,只要你足够细心,全部都有。。所以我才说,这游戏的作者,很有故事,要不然写不出来这些富有深意的桥段的。
并且一个故事,不同的佣兵去,会出现的结局也不一样。
我记忆最深刻的就是那个富商的女儿失踪,富商怀疑是吸血鬼所为。。你安排不同的佣兵去,处理方式不同,结果也不一样。。总有一个你觉得还行的结果的。这很细节!!!
另外就是7级吸血鬼恐慌事件,商人为了哄抬物价,伪造吸血鬼频繁出现,并且找你合作。
你手下只有4.5级,你作为快递部门的老大,你敢让手下这样去送死吗??
愣头青就是直接安排佣兵去,然后佣兵没了,感觉这游戏好阴毒,好黑暗。
这种情况下,只能委曲求全的答应。保住自己的小命,也保住手下的小命。这才是符合游戏规则,符合现实规则的正解!!
我当初是集中培养精英,手下6级,装备全紫色。我可以贴钱,安排二个6级佣兵去搞定任务。有钱,有人,才能强硬。这没毛病对吧?
其他的任务,等我做到的时候慢慢解析。
总之,我想说的是,人生如戏,戏如人生。生活里面的经历就是一场无法存档取档的游戏,心态要放轻松,要不然很压抑。。
游戏,很多时候也可以折射人生,因为可以体验很多现实里面根本不可能遇到人和事,懂得从里面思考,可以学到很多有用的道理。
人,无法选择自己的父母自己的出生,这只是起点。。
经历过黑暗,无论游戏还是现实,有些人在黑暗中越陷越深,最后沉沦。你在游戏里面可以尽情体验,可以感悟。但是现实里面如果继续沉沦,那么人真的就废了!!
或是任由自己坠向深渊??
或是给自己的心灵加上枷锁,看清楚底线问题。(那些能做,那些碰都不碰。)在黑暗中寻找属于自己的绽放,或者带着和你出生入死的好兄弟,在游戏中寻找到最后的那丝光明。。。
玩游戏的心态不一样,游戏内的感悟也会不一样。
祝愿大家,都能能找到自己喜欢的游戏。在游戏里面体验千奇百怪的人生。
来自 一名卫兵走进了一间酒馆




















