模拟游戏佳作
安利墙

我从移动端开服开始玩,男号女号我都玩过 1.衣服,先说飞白吧,我看评论区好多说,这套衣服最开始出来甚至有女生买了这套衣服被人私聊骂,我不理解,游戏里正常人真的有点少 2.bug,游戏每次更新完全是一堆bug恶心人,我是喜欢探索地图的每次出图带朋友找蹊跷,不见山才出来的时候联机蹊跷陶猪会穿模,有的宝箱移动端不显示,这个bug官方过来1天还是2天才修复很慢 3.PVP,我不怎么打论剑,我朋友打,他和我说过有时候别人开加速1.1或者1.2根本不容易被系统查出来,我本人打觉障林,只能说一坨,非法组队我在瓜房吃到好几次了,还有那匹配机制2400多匹配3800(我菜)决赛圈也是让人沉默炽焰弓伤害高决赛圈真是觉障林借箭 4.玩法,休闲玩法确实多麻将,斗地主,掼蛋,大富翁,也就朋友喊了去玩一会,平时上线没事干只能挂机(地图肝完了) 5.副本,野排一排一个不吱声,我平时都是喊朋友清心力或者人才市场喊人,我之前野排的时候(应该是10月左右或者之前)玩纯奶会匹配到纯奶队里两个奶,或者4个输出匹配一个半奶 6.玩了这么久身边的朋友换了很多,开服的朋友都不玩了或者卖号了,但是和现在的朋友玩的很开心我们每天一起玩,打本互相压力,就是那个该死的八音窍130抽出一颗是啥意思 最后祝所有少东家10抽出两颗八音窍,游戏开心
来自 燕云十六声

斯是陋室,记住这句话,后面要考。
超神网络制作人,把你那该死的八宝粥行动从你的手机里面移出去。
自从某制作人迷上搜打撤玩法之后就一发不可收拾,最开始的时候是在一个已经成熟的玩法上面加上了可以把物品带出的玩法机制,后来是明目张胆的试图将搜打撤玩法简化,再再再后来,传奇搜打撤工作室诞生了。
!!!!
为什么要说传奇,因为在多年耕耘下,该工作室完美的知晓了搜打撤玩法的精髓,并且试图在各种玩法机制下还原其体验。
当然,我认为这款的玩法是相对来说有意思的一款。
然鹅,在去年测试之后,本作便鸟无音讯,呜呜,回来吧我的搜打撤~~
当然可能是之前的玩法并不完善,以至于重做了一版,于是有了这一版究极测试版。
与其说是抄袭,不如说是致敬,说是抄袭的话,市面上一半多乃至九成的游戏,都得挂上抄袭的帽子,再加上抄袭全部拉出去biubiubiu的话,大概率玩家就没得玩了。
回到本作质量上,其质量,其质量算不上高,甚至可以说是非常简陋,只能看到简单的玩法框架,甚至连美术资源都稀少的可怜,要不,要不咱用点ai丰富一下,这美术虽然是手绘的,一看就能看出来,但是简陋的如同,emmmm,穿着塑料袋上街,其实还不如直接大方的用ai生成一些素材要好的多,实际上ai美术要比手绘的简单美术要好上一筹。
美术采用了简单的画风,犹如陋室铭,斯是陋室,惟吾开局起不起枪。
即便在如此艰苦卓绝的环境下,美术在细节上依旧有一些自己的小巧思,有很多去年的热梗,俗称玩烂梗,比如蛙蛙,比如哈基蜂,加上一摇一摇的头和魔性的音乐,竟然还意外的有点意思。
游戏采用了回合制的玩法,非常像是RPG游戏中行动,接着敌人也会行动的玩法,我觉得这就是回合制,因为玩家使用道具也算回合的,我估计不知道从哪个犄角旮旯里面掏出来了这团古早的回合制。
斯是陋室,这个回合制玩法简陋的不能再简陋,但即便如此,玩法上依旧加上了自己的巧思,你可以通过掩体隔墙击中目标,在攻击距离内,指哪打哪,由此可以操作的空间就明显变大了,游戏不再是简单的【在有时间限制的前提下搜集物资并前往撤离点】,而是【勇敢去战斗吧我的朋友】,是的,战斗是可玩的,然鹅你需要早早的就想好如何拉扯。
为此,游戏加入了一种收费模式,一种全新的付费模式,可以让你的AMD显卡反插,并且是你的金手指展现在外面。
这就是本作的收费模式,局内看个广告就可以横着走,因为毕竟是单机游戏,被检测到了的话。。。。。
一个单机游戏为什么会被检测到啊!!!!!不理解,甚是恐怖。
对的,即便你将AMD反插,依旧有被制裁的可能,会有些恍惚,犹如超神网络制作人当年被封禁的账号一样,或许他也在纳闷,小透算什么!!!于是他将这股恶意做到了游戏里,犹如钓鱼执法,这个用也不是,不用也不是。
斯是陋室,在如此艰苦卓绝的环境下,游戏依旧保留了核心的搜撤玩法,并且可以开局挑选装备,在做的尚且算是过得去的局内战斗玩法下,本作突然就成为做的较为完整的一款。
当然,斯是陋室,但,惟吾德馨。
来自 搜打撤模拟器

挥爪测试整体可以给到四星吧,首先是夸夸,整体画风建模都非常不错,场景也很梦幻,可以免费肝到的时装也很好看,整体玩法还是可圈可点的。
现在说一下缺点,仅个人看法
首先!巨巨巨巨卡,本人电脑玩3a开高画质都流畅的情况下,玩这个开不了最高画质就算了,开最低画质都卡顿掉帧,我不知道是测试服服务器不稳定还是什么,希望官方能看到,无论什么游戏,只要卡顿掉帧,那你一定流失大部分玩家,这个官方大大一定要重视起来啊!!
玩法: 首先是大世界探索这一块,平平无奇,解密也没有什么新意,地宫里面的解密有些倒是有点意思,但是总体自由度还是有的,但是非常卡脚,因为是测试服各种bug就不说了,爬墙有些地方爬着爬着就掉下去了➕无比卡脚,滑翔手感也很一般,整体战斗体验只能说中规中矩,有些伊莫大招动画还是很可爱的,但是有些做的很敷衍,关于伊莫配队的指引不是很明确(包括镶嵌这一类的对老手来说慢慢摸索可以理解,对新手不友好),而且最主要的一点就是我刚玩了三天就感觉有些无聊了,有点留不住玩家,至少开服多弄一些有意思的,比较新奇的东西来留住玩家,慢慢的种草期这类的大家就都能接受了,现在就是所有东西大家一眼就看得到,也望得到头,希望伊莫能越做越好。
剧情: 卡bug不提,主线剧情做的只能说没什么看点,感觉像是要往感人了做,但是目前只有飘飘花内段给了我一点点的触动,其他的都没什么感觉甚至想快进,希望后面的剧情可以努努力好好想一下(还有支线配音,包括主线都有很多地方没有配音,希望可以增加配音)。
服装捏脸: 捏脸系统不太完善,虽然捏脸都很好看建模也不错,但是可细化的东西太少了,发型也没几个好看的,捏脸还是要精细一点的。服装的话就是目前现有的免费能肝出来的都还可以,但是试衣间和大世界差的太大了!!!试衣间闪亮亮美丽动人,大世界灰不拉几降低档次,啥画质都一样,建议抓紧整改!充值套不知道是什么样子的,但是希望能多弄一些华丽一点的风格,现在的风格有点太朴素(喜欢华丽丽闪亮亮服饰)。
家园: 这个家园每日订单到底是什么鬼,你要不要看看这个订单600份是多少?你开局只给4块地,一块地只能收10个小麦,你自己算算600个小麦我要种多少次?要升级还要家园币,不升级没法买地,不完成订单没有家园币,这就是个死循环,完全变成种地游戏了,每日根本完不成这个订单,抓紧改了!!!
(会跟完全程测试,会实时更新评价)
来自 伊莫

基本上都是在pc端玩,taptap上时长较短。主要是原神玩家,尘白算是副游,玩了也有一段时间不算太久
首先这个游戏主要受众就是男性向,女性肯定玩不了因为人家压根就没打算有女性市场。尘白区别于其他二游的最大卖点是纯黄油,就媚宅这一块算是做到了极致,都不能说是暗示了可以说是明示。角色衣服都是比较涩刚好擦边过审,有些平台还需要打码。男主没有脸,而且是只有男主,可以和不止一个角色谈上恋爱然后结婚。基地系统一直有在开发和角色的亲密互动,剧情也就是谈恋爱的时候顺便拯救一下世界,然后角色相互雌竞一下。
玩法上和其他二游大差不差,攻击方式射击为主但不是硬核射击,要是为了射击玩就没必要,毕竟本质上也算是个galgame。完全没有强度焦虑,前期肝完所有剧情不是强度党就可以抽上一队角色躺平养老了,其他玩法可打可不打,不打也不影响继续玩,到后面可玩性就不太高了。每天打日常十分钟就可以下线,唯一要耗精力的就是每个版本的活动,是些小游戏要是更省事更简单最好,不打除了少拿点资源也不影响看老婆。
氪点就是角色皮肤,枪皮和抽角色,不氪也可以玩的很舒服,尘白的福利是真的多,五星和武器直接送,每个版本活动的资源够抽一个新角色和新角色的所有养成材料
美术画风是我喜欢的,未来科技感的元素和每个角色风格结合,从场景地图到新boss都很有设计。角色衣服虽然涩但涩的好看,风格丰富,立绘每张都美,建模也是很有真实物理引擎。
剧情其实也写的很好,文案组除了搞借物喻人以外也还是有水平。每个少女都有自己的故事经历,人设多样塑造也能让人看到这个角色的个人魅力。世界观我比较喜欢,分析员和少女一起对抗泰坦物质,但是我没仔细看光顾着谈恋爱去了。。
来自 尘白禁区

总体来说还行,画风很可爱,玩起来也很上头,基本上每一局都不一样,新鲜感还挺强的。平衡性差了点,虽然是策略类游戏,但是运气占比还是太大,有时候运气不好,一局直接崩了。
建议1,调整一下出材料和出怪的几率,我有一把第一天只出了一个材料,然后就一直在出怪,根本发育不起来。还有一把前期还行,后期不知道为什么一直在出怪,连着出了八个怪,好不容易出了回材料,又给我连着出了六次怪,艰难打到第13天,两个进化之火都出了但还是初始史莱姆,进化材料爆不出来,就算商店里有卖,因为没有出材料的原因,我也没法分解出魔素去买。
2,每一局积攒的钻石,除了开局的选天赋,基本上就没什么用处了,完全溢出了。希望加一个花钻石,可以多选一到两个天赋的功能。或者可以开辟一下钻石的新用法,比如说充换局内的材料,或者提升史莱姆的初始品质
3,希望商店可以增加一个固定槽位,将想要的物品拖进去之后可以保存到下一天。
4,后期,史莱姆和怪的数值差距大,希望可以在商店内增加一个技能,类似于追踪锁定那种,无视伤害造成的仇恨判定,锁定一个怪进行持续攻击,除非受嘲讽技能影响无法打断,真的不想再被怪溜来溜去了。
5,建议在进化图鉴中,加一个完成过的进化可以显示途径的基础数值和特性,方便查阅。玩游戏的时候一直看笔记,还挺麻烦的。
(非专业人士,表述会比较口语化)
来自 卡牌模拟-魔物生活

先说结论:养成和福利较好,角色获取难度较低。战斗体验不错。缺点是移动端优化不好,推荐电脑玩
第一次接触gvg游戏是玩了几年的氪对,本家的vs也算是有幸线下摸过几把。当初玩氪对是因为高达入的坑,后来慢慢也挺喜欢这种类型游戏。星之翼刚出的时候也是不屑一顾,觉得不过是换皮游戏,感兴趣的氪对也是因为高达游戏,这种的自然不想玩,后来氪对越来越烂,之后直接退坑了。星之翼从今年开始玩了半年,发现体验确实不错,养成系统只有一个抽潜能,并且部分机体没有潜能影响也不大,福利也算多,主要好出货,肝一个满改不算难。而且整体对局也更像本家,虽然不是高达,但是角色造型也不错,少给一星主要是移动端的优化不太好,常有掉帧情况,电脑端的体验要强非常多,操作起来也更舒服
来自 星之翼

下一站江湖2, 开放世界动作冒险, 剧本略老套, 标准孤儿开局, 后来发现其实自己是皇亲国戚(很多时候是皇子)。
+技能丰富, 有各种等级的武学功法
+内容充实,各种各样的花式通马桶副职业
-空洞的开放世界, 不是在跑图就是在跑图的路上
-任务指引很差, 完全不知道该找谁该干嘛
-存在不少bug
-刷怪刷到飞起, 配方刷怪, 材料刷怪
如果说下一站江湖2是只有战斗系统能稍微看看, 那绝世好武功就比较相反, 战斗系统很拉垮, 其他(部分)方面还可以。
绝世好武功的战斗系统是什么呢, 说难听点就是剪刀石头布, 你出腿我用拳, 谁克制对方基本就赢了一半, 然后攒招式数量释放对应技能。
内功系统也很抽象, 按特定顺序连格子来激活内功, 神一般的设计我只能说, 很难评。
但是除了战斗系统以外, 很多地方做得可圈可点, 有武侠版kenshi的感觉。给人感觉就是一个生动、有活力的江湖。可以自己种田养鸡, 经商偷窃, 也可以选择快意恩仇。
来自 下一站江湖Ⅱ

从开服坚持下来的,因为玩战双,所以对鸣潮很期待。一开服觉得动作好特效好,拿着手机玩有点卡卡的,但是依旧坚持了下来,面对逃兵的节奏我很不理解。真正看了剧情的人都不会认同。鸣言没得说,文案犯蠢。直到1.1的乘霄山,龙凤的设计,都惊艳到了我。特别是乘霄山的背景音乐,特别的好听。到了1.2的追月节,看着合照也有点感动。后面高中开学淡游了几个月,但还是抽到了守岸人和椿,不过那段时间家里有事,1.3的剧情都让朋友帮忙的,现在想来有点可惜。到2.0这个关键转折点,满分的地图,优秀的跑图体验,优美的音乐,我觉得这已经是非常优秀的,然后后面的版本在剧情演出,角色设计,音乐越来越优秀。我永远都忘不了颠倒塔和在哪里发生过的故事,2.2是我心目中鸣潮最佳版本,在那之后我就无可救药的爱上这款游戏。到如今3.0马上3.1之际,依旧在持续的进步,持续的完善。这一路走来真的不容易
来自 鸣潮

虽然无暖短板很明显 但是明显长板长得吓人
个人觉得,目前这么多游戏没有任何一个游戏的服装的物理效果能和无限暖暖比,可以说无限暖暖已经掌握了换装玩法的核心科技了。
就说我自己,因为朋友玩暖暖,所以奇暖闪暖无暖我都是玩了一点点但是对换装没兴趣就退了,我也不懂搭配啥的可以说我是暖暖圈纯路人了,但是无暖真的特别轻松,能让我玩到大世界,还没有强度和厨子焦虑的只有暖暖,虽然我不氪微肝几乎没几件衣服,但我还是可以穿着自己喜欢的衣服拍一些简单的照,换句话说这个游戏太好看了,我真的每次刷到大佬搭配我都特别想下回来再玩,更不用说真正的暖妈了,IP带来了大量粘性极大的死忠粉,愿意一直给这个游戏机会。
而且根据我阅游无数的经验来看,目前开放世界里换装独此一家。大世界里的原神大头娃娃纸片风就不提了,鸣潮一套时装168还不能自由搭配。换装游戏无论是自家的闪暖还是以闪,都是在摄影棚里搭景,无限暖暖真正做到了户外移步换景。
只能说叠纸要的玩家目标非常的明确,我不是他们选择的玩家,但有太多玩家喜欢无暖了,现在来看叠纸用虚幻5做暖暖是正确的,暖暖的招牌卖点是衣服,而能这么高效的大批量的产出高质量,高材质的衣服的游戏引擎也只有虚幻5了,其他的游戏引擎做不到,要么制作成本高...
来自 无限暖暖

说实话,我从来没有玩过二游 在25年8月暑假浏览器搜索《刺客信条影》支线攻略看到《重返未来1999》联动刺客信条的广告就好奇点了进去 我算是刺客信条老资历虽然玩的菜开修改器但整个系列我都玩过,我是真没想到有生之年能看到艾吉奥被二创成这样 也没想到刺客信条2这种老的马赛克游戏还有联动,官网的联动页面确确实实是用心做的 进游戏我被整体的游戏风格给惊艳到了,尤其是角色界面低沉氛围感拉满的音乐配上apple🍎低沉的嗓音让我感觉就像进一个古老的展览馆一样算是属于我的白月光了,整体联动剧情还有UI设计玩过刺客信条2的就跟回家一样,唯一不足的就是背景音乐《艾吉奥之家》不能单独在大厅里放(暑期的联动我拿到现在说好像有点过分了)总之我是在联动剧情的时候入坑这个游戏真的做得很好 但是不管什么游戏都有各种玩家群体,比如战斗的 说角色机制拆分角色狂想没有到位等等,但是作为喜欢美术剧情的我觉得真的很不错 尤其是《疯癫与文明》剧情中创作的音乐《致自由的灵魂Freedom》真的是神中神(仅个人看法),最后再说我刚玩时干的蠢事 新手根本看不懂乱七八糟的也不会养成角色 剧情完全打不过推进不了一点 但是我太喜欢艾吉奥了就充钱氪了一个满塑,抽奖礼包还好 但是买完礼包一抽就要18块…属实是我见过最贵的抽奖
来自 重返未来:1999






















