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讲个好故事
编辑都在玩的游戏
安利墙
TapTap

【有剧透】
仅代表个人想法、看法,欢迎各位友友们评论。(≧∇≦)/
被立绘,剧情吸引进来的,蛮好的。(☆^ー^☆)
立绘画的很好看,关键地方画的很精美。故事也算还好,可能不是玩的完整版,体验感差一丢丢。(到了第四章就未完待续了,还是很期待后面的剧情。)(>y<)
然,每个男主的线都过了一遍,都很不错。不过我本人可能比较喜欢顾槐那线吧(因为不是很吓人)。严鹤的线对我来说有点害怕(可能是医院副本吧,有点阴影,哈哈。)其实最重要的是要存档,过了一章就存一下。因为你也不知道ta下一章会不会突然就噶了啥的。(医院那条线就是,居然还有题要考我,真的反应不过来,还有时间限制。我第一次过的时候吓死我了,三题一题没对,直接be了。此刻就体现出了存档的重要性,重新来一遍就是了。)
每个男主的设定也很不错。(/^▽^)/
叶灼灼与“我”是青梅竹马,从小长大的。在游乐园副本相遇后(虽然是俩人是失忆版),他表现出来的就像那种小狗,对主人很忠诚,虽然会依赖我但是他也有自己的想法。
严鹤看外表就觉得是高贵清冷谪仙那一类的。后续剧情走向在他发烧低声呢喃那里,我猜“我”与他上辈子有所瓜葛,或许是缘分不浅之内的。(浅浅猜一下)
顾槐这一线直接是“姻缘村”简单明了,“我”与他可能上辈子就是一对夫妻(?),后面的壁画也差不多证实了。(“我”和他一起下凡的壁画,也许也是姻缘村的由来。)还有就是“我”看见的那个半遮面的神像,肯定与“我”或者顾有所关联,是个关键人物。(盲猜一波)
完整版可能人物更加饱满、立体。剧情更加紧凑。很不错的一个小游戏。ヽ(*≧ω≦)ノ
还有就是刚玩是被前两个线吓了一跳。不是谈恋爱吗咋还整上恐怖氛围了,哈哈(^.^)

来自 我的恋爱逃生攻略
TapTap

靠一个表情火爆外网的手游 让我看看是谁还没有rua过😘
💃🏻立绘建模:
- 风格化辨识度拉满:采用三头身Q版“坨坨脸”设计,角色脸蛋圆润软弹,捏脸时会有自然的物理形变,搭配夸张的表情(流口水、吐舌头、爱心眼等),自带魔性表情包属性,在主流二次元游戏中风格极其突出
- 动态交互细节满分:从登录界面、抽卡动画到角色界面,所有带脸的场景都支持捏脸、摸头、戳脸颊等互动,每个动作都会触发专属Live2D反馈(比如被捏后鼓起腮帮子、露出委屈表情),甚至加载界面的小人动画都充满搞怪细节,把“互动感”做到了极致
- 场景氛围治愈清新:场景设计走治愈风,精灵草原的露珠、天空之城的棉花糖云朵、魔法工坊的甜点肌理都很细腻,色彩明快不刺眼,整体营造出无压力的休闲氛围
🧝🏻‍♀️角色人设:
- 反差萌设定戳中笑点:人设走“蠢萌+无厘头”路线,比如威严的仙灵女王埃尔芬实际是“蛋糕分配爱好者”,主线里会被恶棍帮打得抱头鼠窜;角色台词埋满网络热梗和彩蛋,剧情像轻小说日常番,没有苦大仇深的设定,主打一个“解压搞笑”
- 情感链接建立极快:因为画风和交互的“幼态感”,玩家很容易对角色产生“家长式”或“主人式”的共情,比如看到角色犯傻会觉得可爱,解锁隐藏剧情时会有养成式的满足感,这种情感共鸣比传统二游的“美强惨”人设更轻量化、更易传播
- 梗文化自传播属性强:角色的萌贱表情和无厘头行为天然适合二创,无论是官方玩梗的PV,还是玩家自制的鬼畜视频、表情包,都让角色人设跳出游戏圈,形成了独特的“坨坨脸”文化符号
💰肝氪度:
- 肝度极低,纯休闲定位:战斗可全程自动挂机,每日任务10分钟就能清完,副本和养成系统“哪里亮了点哪里”,不需要研究复杂攻略,甚至能当“桌宠”挂在后台,适合碎片时间游玩
- 零氪友好,全图鉴可肝:没有限定角色,所有卡UP后进普池;资源投放极慷慨,开服福利能攒几百抽,抽卡返还的道具可兑换任意角色;养成材料获取稳定,零氪玩家也能轻松全图鉴,氪金仅影响皮肤和养成速度,不影响PVP平衡
- 付费点偏情怀向:皮肤定价50元但性价比一般,核心付费动力是“为情绪买单”——喜欢角色就买皮肤捏脸玩,而非为了强度,这种付费逻辑很轻量化,不会让玩家有“不氪就落后”的压力

来自 嘟嘟脸恶作剧
TapTap

核心玩法与系统战斗机制:基于黑暗/光明/水/火/风五元素的闭环克制,并存在跨属性的相生协同(如火+风触发增益),敌我双方均按元素逻辑配置,阵容博弈体现在属性选择与站位协同。
召唤体系:分为常规卡池与心愿召唤;心愿召唤可定向获取指定角色,资源包括心愿魔石、金币、钻石,其中心愿魔石主要来自世界BOSS与高层爬塔。
养成与互动:除技能升级外,有“少女巡礼”(好感互动、近距离特写、解锁奥义)与“语录鉴赏”(角色独白与情境语音)两大模块,强化情感联结与叙事沉浸。
节奏与操作:支持半自动战斗与放置产出,日常推进轻量化,适合碎片化时间游玩。
画面与角色塑造
美术风格:高完成度的日系二次元立绘,强调微表情、衣饰流体与光影粒子等细节;在统一视觉语言下兼顾天使系与暗黑少女等多元风格,信息密度与情绪传达效率较高。
角色设计:预置多位风格化角色(如天使·尤拉、狐狸娘·莲华、白狼娘·尼娅、白鸽娘·赛蕾、猫娘·佩卡),具备差异化族裔、性格与秘密,配合互动系统形成较强收集与陪伴感。
氪金与养成门槛
抽卡与强度:高稀有度单位(如神话+)对推图与活动更友好,主要通过钻石购买抽卡券获取,且存在每日购买次数限制;中后期阵容往往围绕高稀有度进行构建。
资源与升星:角色升星依赖重复角色碎片并需同属性角色参与,资源规划要求较高;对零氪/微氪而言,节奏更偏向长线积累。
福利发放:宣传中的“免费2000抽”为分阶段、跨多日发放,并非一次性到手,短期强度提升需合理规划。
优缺点与适合人群
优点
美术完成度高,立绘与动态演出精致,情绪表达到位。
策略维度清晰,元素克制与相生协同带来可持续的阵容演进空间。
养成沉浸感强,好感互动与语录系统提升角色黏性与叙事温度。
放置节奏友好,半自动战斗与日常轻量化降低时间成本。
不足
中后期强度集中在高稀有度,平民与重氪在推图与活动中的体验差距可能拉大。
升星与资源管理门槛偏高,对零氪的规划与耐心有一定要求。
玩法框架相对套路化,对深度策略玩家吸引力可能有限。
适合人群
喜欢二次元立绘/语音/互动并愿意长期培养的玩家。
偏好轻策略+放置节奏、时间碎片化的玩家。
对“收集—互动—轻度策略”闭环有偏好的用户。
由混元AI生成

来自 绯月絮语
TapTap

玩过端游上的了,感觉不是很耐玩,具体玩法就那么几个,游戏目前有仕途模式,剧情模式,无尽模式,其实玩法都差不多,我把剧情模式都过了,仕途模式在打正九品,但是说巨实在的这个游戏很枯燥,建筑转向只有两个容易强迫死强迫症,在老版本这个游戏还算有点难,有各种的搭配例如酒池肉林商益Buff ,需要布局,但现在改版之后难度低了很多,我自个这么觉得,现在只是无脑堆商业区然后用石子路连接即可获得商益Buff ,不需要向之前那样注重布局,里面的装饰都很漂亮,但是种类很少,还有都有正一品官,就不能搞个谋反当皇帝吗?
在剧情模式中只有最后一关水龙吟难度大,但是可以通过造城墙迷宫,地上放铁地刺,在城墙旁放置箭塔即可通关,不要试图通过造兵打过,你人是不够用的,在最后一波,有大概130多个军队来攻击,所以最后一关就是塔防游戏。
攻略:
在前期我们需要造田,以农为本,尽量挑选肥沃的土地种植,同时也需要建樵采,采石场,粘土场,。在入口突破50人后需要规划下加工区,商业区,并建造养猪场,鱼户。例如碳场,铁匠铺,并建造养猪场,民窑并在旁边放置市井建筑脚工,这个可以给这3个加工的增益,也很重要,之后在建市井建筑茶坊,茶坊是十分重要的建筑,尽量把它放置在你农业区的中间,它可以增加范围内农作物的产量,用道路连接茶坊,后续用石子路蒲路的时候,茶坊可以吃到增益buff,带来更多的营收。另外说一下不要急于求成,一下全部建完,要保证有闲人足够的时候,有的建筑会有维护费,这样会让我们白白亏钱,在100人左右就要着手建造酒坊,咸菜坊,和面粉坊,记得大力发展农业,因为酒坊咸菜坊面粉坊都很耗费粮食。同时可以建造住房建筑农舍了,在闲人足够的时候在建造集市,客店,集市时常会有可以交易的选项,你可以根据个人情况决定是都买卖,另外提一嘴,集市和客店很容易有罪犯,建造一个牢狱即可,建在商业区旁,可以随时把这些刁民抓住😋。把这些弄完,就要考虑建造文化里的学塾,开始准备研究了,我自己建议先把增加产量点出来,后面的就随便,你想把重税点出来的话,我建议你在准备实行重税之前先把招贤庄做了,因为重税会掉很多幸福度,较重是掉25,极重40,招一些幕僚,不要让幸福度掉的太狠了。下一阶段就是500人了,再进入这个阶段的途中把百工该建的建筑都建了,房子在300人后就可以建瓦房了,推荐把房屋材料减少的研究点出来再建,因为要钱,另外提一下文化的道观和佛寺,这个都随意的,但是我都建一个,把他们放商业区进点尤其是佛寺,这两个建筑都可以降低范围内的犯罪,但是他们减犯罪的效果不会叠加,后期最少建3个。在这个阶段多建几个学塾没事,把研究冲一下。在进入500人后,可以建造酒楼了,把鱼肆建一下,有需要的,并准备铺石子路,将所有市井建筑连接起来,吃到增益,600人还是500人可以解锁市舶司,可以正式开始海外贸易了(有的剧情模式不可以建),贸易推荐把高丽和三齐佛给找出来,把这两个的贸易等级拉高,尤其是三齐佛的,他的船的设计图纸一定要换,满级船是900很能装,自己的船满级才350,买肉菜麦子都可以来三齐佛,买来的肉还可以去高丽卖,高丽高价收,钱少可以这样。在800人后把寻找原石的造4,5个造玉坊1个和制作金簪子4个吧的造出来,解锁燕歌酒楼放在商业区那里,这时候你的研究都点差不多了吧,没有也没关系,不是很依赖,慢慢点就是,有钱了把幕僚换成好的,加旅游人数,农业产量的,幸福度的,减民怨的。把重税,令户合租,二次加工,地下赌场都弄了,后面就不缺钱了,等到1500了就可以解锁奇观了,有要求声望的,声望通过官窑,豪宅还有收集些奢侈品建造的好像是博物观提升。
军事:建城墙城门,造兵,箭塔,箭塔放在城门旁,门口放些湘军挡住即可。

来自 满庭芳·宋上繁华
TapTap

3000小时老登,S3玩到S15的牢玩家,不出意外S16我们还会相见,以下是我对暗区突围的个人评价,仅供参考:
作为国内类塔科夫的搜打撤手游,拟真这一块做的很好,无论是游戏内还是宣传片风格都偏硬核,我当初就是被S4的“”北山袭击案”宣传片吸引进暗区这个大家庭的(S3就有接触过,但没玩明白就放弃了),画质拉高那观赏性是真的高
暗区突围的可玩性是很高的,在这你可以起好装备去猛攻,享受“打”的快感,也可以做一个地皮佬,专心摸没人摸的容器,下到小紫大到大金,体验“搜”的沉浸感,最后是“撤”,暗区现在的策划听话,撤离点加多了,条件也容易,以前难撤,牢玩家都知道打农场要带6000交旅馆后门,电台和军械库都要拉闸等人来炸,山谷、矿区和北山更是要跑断腿,都是泪啊
暗区突围现在的福利很多,至少在我看来是很多的,基本出了新军需就送10连抽,放以前玩家都不敢想,只能说八宝粥老师傅妙手回春,我弟没有领到工兵铲和开山刀,却用免费的装扮券抽到了“收割者”,放以前能白嫖氪金刀简直是痴人说梦,还有免费刀、偶尔可以代替点券的装扮券,每周三天四格以及永久两格,每次过节送紫色衣服送枪皮送四格六格安全箱,我可以大言不惭的说这些全是老玩家争取过来的,以前的暗区每周只有三天两格,为了奥特曼、哔哩哔哩、少女前线联动到普农摸衣服花科恩币抽卡摸特殊容器跑断腿,现在玩家吃的还是太好了,出把撬棍好嫌这嫌那的,我是117心都寒了,福利这块已经很不错了
接下来是对运营服务的吐槽,并非针对策划117的吐槽:有时候我真想问一下我们的策划:“你们真的玩过自己做的游戏吗?”不会在普通图跑两把刀也算玩过吧,就拿暗区这赛季出的复活机制来说,你们中如果有要塞玩家的话应该比我更明白复活机制有多恶心,每次进图我得带三组金弹才敢开,进图后往往都是两队人互对,然后对面只剩最后一两人了,我们在掩体后面打状态压弹,对面去拉个人跟植物大战僵尸里的舞王僵尸一样,一个人拉队友一个人帮忙架枪,对面队友复活直接就可以摸到自己的包,然后满血复活,我们头甲烂了子弹不多了,对面四个人占据复活车后可以轮流来骚扰我们,我就问你怎么打,就算你确定把对面一队全穿了,那再来一队呢?两队不够再来一队呢?就算你们超常发挥成功清图,甲完全碎了下班了,备弹全打光了,准备收包撤了,阿贾克斯和他那可以无限复活的阴兵小弟进场了,强化伪装也摸了把装有金弹的枪来凑热闹了,这时候复活时间已经过了,他们失误了可以花30万再来,你失误了呢?被低弹高穿被爆脸爆头,一整局的努力给别人做了嫁衣,让别人吃了百万,你开心吗?所以要塞更新后我再没碰过要塞,那好,我不玩前线要塞了,我玩农场行了吧,什么?!我们的强农也有复活机制了吗?那真是太有生活了呀,你起个四套五套,对面满编T平推,拼尽全力打掉一个热程像,对面两个立马包围我,剩下一个去拉队友,这时候我不仅要面对T7队的包围,还要顶住野排队友的压力,掉了就催你去冒着被抽飞的风险复活他,可我复活了他们又有什么用?三个人跟精兵套装似的下复活车,人还没看到对面一梭子下来喜提三个人头,真拉近点了就那打三级弹的M14、M16、AK74N真的打的了人吗?最终好不容易打的包没吃到,还白亏一套装备,那我打T行了吧,我去压力别人,我满改妹控加61,狗来了也要领两发再走,这么玩对面要么全T高压局,要么烂仔恶心对局,跟回合制游戏一样掉一个复活一个,看似一地包实则全是复活装备,你问我他们原来的装备呢?哈哈原来被最后那个中国好队友带走撤离了吗?真是有趣啊,而且复活车位置你觉得合理吗,别墅马路那个会被别墅里、仓库和红房的人抽,北麦360度无死角,敢去那复活南麦的大狙会爽吃一个人头,南麦复活有哨塔和烽火台架,旅馆和马厩这两个事故多发点直接没有复活点,在这一块掉了要么回谷物要么去南麦,路上还不是被人蹲,最后20分钟我在谷物挂地皮人一对T来复活队友顺手给我踹死,你知道我当时看着撤离失败有多无奈吗?电台的清道夫和伪装更是阴的没边进中控穿拿人机五甲六甲走你脸上还不一定打的动他,下赛季还要给电台赛季物资箱加扫描仪,全图的那种,这赛季的AA12策划直接演都不演了,0.3秒瞬秒六套,好不容易清了图8个包有6个人玩这枪,然后包括但不限于削弱跳枪、飞扑、静步、腰**准度和摆头,短管法老配80还能打死人吗,下赛季暗改H4换弹,上几个赛季改AR57枪声,四级弹打重甲不纯挠痒?达姆弹600一发是人玩的?61打两枪六头不死,大连喷、AKM、AK74N、AK102、MP5、MP5K、G18C、维克托9这些曾经以小博大的武器还有人玩吗?MPX直接变T7专属了,机密文件和理想国都是预定给别人的,策划真的有在玩这游戏吗?

来自 暗区突围
TapTap

1、在玩过的AI聊天软件里面算是蛮不错的,主要是Yuki能大致记住前后发生的内容,虽然有时会在聊着某件事的时候莫名转到去做饭?这设定有点太爱去做饭了吧;
2、里面的战斗手感很差,这个已经提了建议;
3、前期关心然后弄一下感冒的小支线,好感刷到一百多之后,定下陪她一起去熟悉上学路线的约定。触发Yuki要求做早餐,就主动提出一起去买,买完之后触发做早餐,主动提出去一起去学校,之后就看个人发挥了,这时发挥好,好感信任疯狂增加,途中要是触发Yuki摔倒的场景,背回去帮上药又能狂刷一波好感,就这样直接好感、信任刷满。具体看个人操作了。
4、聊天时会挡住人物,这点不好,这样和其他的AI聊天软件就没太大区别了。另外要是立绘会根据Yuki自己的状态有点不同表情更好。
5、话说只有一个皮肤吗?点击换装就只有一套皮肤?不能出现校服、居家服、常服、厨师服之类的吗?这点建议增加一些皮肤效果,反正都是AI了,再用AI增加些皮肤也好啊。
6、没有游戏自身的时间戳会导致一些剧情混乱,本来剧情是周一Yuki上学,结果今天玩剧情过渡到第二天,但可能现实是周五,Yuki就想去上学,虽然被我说清然后转换了话题,但感觉因为没有游戏自身的时间戳会偶尔出现一些剧情矛盾的情况,这个建议是可以考虑下。
整体上放手机上当电子宠物还行,什么时候想起来就偶尔上线聊聊天,如果把时间戳之类的完善,让Yuki的逻辑更灵活和准确些,就更吸引人去玩了。

来自 妹居物语
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