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模拟游戏佳作
动作游戏
安利墙
TapTap

打了一晚上摸金,简单说一下体验
🎮操作细节:
首先是敌人,卧室我还没打,目前已经见到的就两种,其一是小兵(一甲),其二是二甲超人,不知道为什么他的子弹修脚一枪都有半血,但拿到手里又是fw步枪一弹或二弹
第二是撤离点,无广告的点位一个在港口一个在办公楼,港口无限重,办公楼限20kg
办公楼有一个二甲,港口一堆小兵加平均三个二甲
如果超重或者没把握打超级兵的话就广告撤吧
其三是武器选择
不要玩连喷不要玩连喷不要玩连喷,摸金连喷就是坨屎,一玩一个不出声,一弹贴脸都要三枪起步,二弹没多大提升,三弹高重量高价格高根本打不起
温彻斯特带三弹还能玩其他喷子不建议入手
最有性价比的个人感觉是维克托,自带红点手感优秀,五十分弹夹有容错,会修脚起步带个120发一弹就能爽打,子弹不够了去小兵身上扣,完全没有弹药顾虑
步枪强度还行,但还是差在缺子弹,不够经济,破甲能力优秀,不想起三弹打狙的话带把二弹步打超级兵是个不错的选择
打大狙就要做好带三弹的准备,起二弹一弹的你对得起a大吗bushi)主要是低级弹打哪个部位貌似都没有致死,三弹貌似打哪都死,总之就是牛啤
沙鹰就碰都不要碰吧,这玩意儿连三弹都拯救不了了
带两把枪不要带相同型号,貌似有bug会吞子弹,不确定是显示问题还是真吞了
第四说一下升级,优先考虑保险,负重,仓库这三项,钥匙链用处个人感觉有点意义不明
最后是我个人感觉来财最快的办法,买把山洞的钥匙,山洞里就三个小兵,简单解决后就能爽吃(三个高级箱加一个保险),带个一甲一头吃完去20kg撤,打掉一个超级兵应该不算太难的事,然后脱衣服去撤离点,如果感觉没吃够先别撤,清完经理室旁边的一群一甲,一甲身上有概率会出唱片和无人机

来自 前线模拟战
TapTap

在电脑上玩的,懒得拍照了,直接小黑盒截图,开服玩到现在,刚过完谷地探险5,等级47,限定抽了差不多90,常驻60。
本人玩的游戏很杂,不管冷门的热门的都接触过,哪怕细糠和shi都尝过,就做个全面点的评价,满分十分,我会逐个评分。
立绘建模(10):
没在手机上玩过,就不拿手机的做比较了,pc上来说我觉得立绘建模绝对顶,甚至我觉得可以和鸣潮碰碰,看着真的很舒服,当然那是对我而言,鸣潮的建模和终末地比我觉得终末地略胜一筹。
特效打击(8):
很多人喷,但我玩着却感觉挺好的,特效不赖,尤其是连携技出来感觉会很爽,这个还是因人而异吧。
玩法肝度(6):
基建玩法的游戏我没怎么接触过,但你硬要说这游戏偏基建玩法那就纯扯淡了,终末地应该是个更为大型的箱庭游戏,基建玩法只是其中一个,晚到中后期直接上网抄个蓝图一下子的事情,只是前期做任务繁琐一些,而且你真要喜欢基建,你还可以自己去慢慢研究,算是玩法多样了。
其次是拉电线的设定,这个我刚开始玩也是一直在骂,为什么搞那么复杂,还要跑来跑去,不过真的玩久了以后就莫名其妙觉得上头了,这设定确实费时费力,所以在我们这个较为快节奏的人群中确实不太适合,不过真正体验下来我觉得是蛮不错的,但我还是希望可以有所优化,因为有时候电线没拉过去,忽然遇到要通电开的门就很烦!
福利和有限资源(5):
这个确实没的说,开服给的福利太少了,甚至开服奖励都扣扣搜搜的,虽然有限资源挺多不算少,但是这毕竟是一次性资源,到了后期大家该怎么办?所以还是希望能够多注重一下这方面的,不过作为一个明日方舟的牢玩家,好在喜欢的角色都比较有限,42我也是完全肝出来了,后面的角色也没啥想抽的。
卡池设定(8):很好理解,这种设定其实也不算差,120完全保底,而且这游戏出货率不算低(别喷,因为我也歪了,但出货率确实不低)。
120大保底是每个新池子的,每换一次新up池子大保底120就会刷新,不会继承,但是你的小保底次数会继承,举个例子,比如这次我小保底60没出货,up还差60大保底,但是到期了变成新up了,那么新up就是120大保底,但小保底还是继承到了60,就这个意思。
武器金基本上等于白送,武器也很好出货,没得喷。
总结:算是中规中矩上乘的一个游戏,玩法很新颖,让很多二次元玩家接触到了那种基建的工业玩法,而且这玩法只是前期肝点后期直接照抄就行,真正想玩的还可以自己研究。虽然后续新地图武陵会需要重新搞基建,不过一路走来玩过的都会知道应该怎么做可以让节奏变得更快了,所以也不是事儿。整体就是比较小众而且既有肝度的游戏,因为过于慢节奏的游戏方式导致刚开服口碑不行,而且福利也不太好没法掩盖一下肝度上的问题,希望后续能降低肝度,毕竟在我们这个快节奏的社会里,过于肝的游戏确实不适合大众。
再插一句关于福瑞的节奏,首先我目前池子应该是抽穿了,真福瑞就一个熊猫,没别的了,真不知道什么神仙能带这个破节奏的,跟风的但凡多玩玩游戏也不至于。还有狼卫抢管理员风头的也有节奏,说管理员和大家自己打的boss然后被狼卫抢了,但是狼卫至少后面还说了“如果没有管理员和大家,也找不到他的破绽”大概是这个意思,总比鸣潮刚开始的雪豹强吧😂还有拿枪指着管理员,其实这众人物设定很多游戏动漫漫画都有,比如印象里一些女剑修刚见到主角就把剑架主角脖子上的,换个性别就开始喷了吗😂真不至于。

来自 明日方舟:终末地
TapTap

三国杀手游真的太香了!完美适配移动端操作,一键出牌、自动判定超顺手,碎片时间随时开一把,匹配秒进不等待。身份局的烧脑博弈、斗地主的刺激对抗,还有国战、排位等超多玩法,每局都有新惊喜。武将立绘精致、台词超有代入感,新手福利友好易上手,老玩家能深挖策略搭配,不管是单排还是和好友开黑都超尽兴,经典卡牌手游天花板实锤!
玩法上更是丰富到让人挑花眼,经典的身份局里,主公的运筹帷幄、忠臣的誓死护卫、反贼的默契配合、内奸的隐忍蛰伏,每一局都是烧脑的心理博弈,不到最后一刻永远猜不到胜负走向;刺激的斗地主模式,单枪匹马挑战两名对手,拼的是武将强度,更拼的是出牌时机和策略;还有讲究阵营配合的国战、追求段位荣誉的排位赛,以及各种趣味十足的活动模式,不管是喜欢单挑还是组队开黑,都能找到专属的乐趣。
武将池也在不断更新扩充,从经典的刘备、曹操、孙权,到个性鲜明的史诗、传说武将,每一位武将的技能都贴合其三国人设,搭配上精致细腻的立绘和极具代入感的台词,仿佛真的置身于那个群雄逐鹿的乱世之中。新手福利也相当友好,登录就送实用武将,新手教程简单易懂,就算是从没接触过三国杀的萌新也能快速上手;而老玩家则能在武将搭配、牌序规划上深挖策略,解锁更多高阶玩法,真正做到了“萌新有体验,老粉有深度”。
更值得一提的是,游戏的社交属性拉满,不仅能和好友组队开黑,还能在公会里结识志同道合的牌友,一起讨论战术、打卡活动。不管是单排冲分,还是和好友们边聊边玩,都能收获满满的快乐。作为一款运营多年的经典卡牌手游,它能一直保持活力,不断推陈出新,真的称得上是移动端卡牌游戏的天花板,谁玩谁上头!
zmd实在是太好玩了,我推荐每个没玩过的人都应该去玩一下

来自 三国杀
TapTap

想给4.6的,差的那0.4差在随机性和一点点bug上。不过玩法上跟隔壁开拓者一样都是挺容易上头的。
总评:有一定上手难度,熟悉之后就是重复流程的事情。作为肉鸽游戏来说随机性比较低(老实说会不会做成相当长的养成式而不是肉鸽会不会好一点?)
用自己摸出来的公式打法刷满科技树之后,刚打完困难,过两天打噩梦。
科技树点满的公式化打法(未点满科技树很多步骤都会会延后一些):
核心思路:养马场+精锐毁天灭地。6级精锐骑白值七千,7级一万几千忘了,反正收益极其划算。点了7级领主府的+35%战力之后7级的精锐骑有2w+的战力,中间会碰到个给你一个兵加倍的玩意(没搞清楚是啥),于是我刚才那把看见了5.6w+的精锐骑(遗憾未截图)。
前期先压榨剩余资源全部投入到建伐木厂采石场农田,简单以上第一次的订单不用管(订单七回合刷新)(最低难度不管订单,因为没商会,金币只有开地块一个作用而且只够开第一档(150),打怪爆的钱袋就够用了)压资源,10回合开始出怪弄个三级训练场糊弄一下到了28回合左右开始搞美食街,木石加工厂稍微慢一点点,因为7级军营只要320高级木+高级石。
然后就是枯燥的做订单->点商会和知识的局内科技树->打怪->升级地块过程。毕竟局内的随机性只有出怪、知识和伤害科技树、订单,随机性真的太弱了。
仓库要一些,困难模式通的时候右下角我有20个仓库。
然后评价一下部分建筑:
夯爆了:农田、伐木场、采石场、商会、养马场、军营。前三个不说了基础资源。做订单在商会里面买科技树在我的打法中由于资源充足是比学堂学院点知识科技树性价比更高的。后面两个更不用说。精锐骑!伟大,无需多言。
顶级:医馆、仓库、高级仓库、领主府。科技树没点自回血的时候射击的伤害是很痛的甚至困难打到后面一回合几十的伤害。仓库和高级仓库的性价比差不多。领主府加的生命上限给的很多(7级+660)(不过有点意义不大,因为四级指挥官出来隐身几回合也就干你最多100血,只要自回血-射击扣血超过3基本都不会爆死),+35%战力和白嫖一个7级精锐都是非常nice的。
然后就是这里面升级的地块大部分是两类:多数是农田这样的,2<1+1,这种就没有必要着急升级,数量比质量重要(这一点在点了科技树的农田资源+1(四个)之后体现的更明显。),比如下面图一的这种时候直接点下一回合而不是合成之后再下一回合;少数是军营、美食街这样的,升级之后反而会省资源,这种就是能合就合了。
研究所里面我只试了试炸药,老实说战斗器械不能参加出征我觉得逻辑上也不合理()。还没开现代化精锐和坦克,等打噩梦的时候试试。
奇观我以为是局内的,喂了一点点觉得要的资源太多了就懒得搞了,刚回头看一眼原来是局外科技树......喂满之后我的打法还可以优化,而且资源+5给的真是太多了,多的我觉得削一点才合理。
冒险公会还没碰噩梦不知道什么情况,先保持期待,等我打完噩梦点满奇观之后再去好好研究一下冒险公会和研究所,届时回来二评。
然后就是作者大大能不能出个无尽模式(把一些有上限的玩意给个公式换了,比如说用木石拓展了几次之后就变成了99999改成一个值。然后在商店里加一些加等级上限的科技树(品质稀有,和拓展土地、订单数量+1一样))😭我什么都会做的

来自 领主模拟器
TapTap

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黎明前的曙光
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末日来临,我们是否可以在这场浩劫中存活下去。《黎明之前》,这是一款丧尸题材的像素生存游戏,在这里我们将扮演侥幸从僵尸爆发中活下来的幸存者,虽然在紧张的时间中建立了一个简单的根据地,但这还远远不够,僵尸们已经发现了我们,好在白天的它们是无法外出的,只能在夜晚发动攻击,现在我们的生命就掌握在自己手中,是死亡,还是救援成功。
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萌新幸存者的一天
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在幸存下来的第一天,我们就要开始忙碌的工作,因为整个基地现在就像是一个空壳,我们需要在这里重新搭建起研究僵尸疫苗的医疗站,可持续循环生产的农场以及蓄水池,强化改造武器的军械库等等。其中最重要的是电台,它是我们之后联系外界求救的关键,一直升级成高等级的电台之后就开始联系,基地的防护迟早有一天会被突破的。此外派遣多余的成员外出探索收集物资,以及清除整理额外的基地污染垃圾,这些也是白天的工作内容。
当夜晚降临,大批量的僵尸都会倾巢而出,向我们的基地发起进攻,营地内的幸存者们都需要依靠手中的武器来进行战斗,只有在撑过规定的时间并且清扫完场地中剩余的僵尸,才算是保证了基地的安全并平稳度过这一天。当然随着天数的逐渐增加,僵尸的强度也在逐渐上升,每过一定的天数都会用新的僵尸加入到进攻的大军,这些随机品质的僵尸会使得我们的生存变得更加的困难,有拿着攻城锤的僵尸,它们一般不会优先攻击幸存者,而是以摧毁建筑为主要目标。有盘旋在天空中的秃鹫,它们会优先攻击幸存者并且在空中飞行的原因会出现未命中的情况。
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这么刚开始就要沦陷了
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这里面个人体验下来前期的体验是不太好的,那时候的我们无论是武器装备还是建筑设施都还相对简陋,而且也只有一位幸存者的时候,一旦僵尸随机出高品质那么整体的生存压力就非常大,基本每天都在维修自己的房屋,并且也不能让成员在夜晚上休息,因为这样的整体火力就不足了。
好在游戏为了平衡整体的难度,增加了丰富的局外养成环节,我们每一次的基地失手都是下一次坚持更久的基石,我们可以解锁各种全新的职业以及武器,甚至开局就提前拥有一座二级建筑以及三个自选道具,这能很好地缓解之前所说的前期问题。强烈推荐携带自动机器狗,非常好用的小帮手,自带无敌并且自动协助战斗或者自动拾取掉落在地上的宝箱。
整体游戏体验下来还挺有趣味性的,除了以上所讲述的这些内容以外,制作组还加入了一些不一样的小惊喜,僵尸基因改造以及战术道具,我们可以使用从僵尸身上获取的样本,改造原本人类的身躯,拥有对应僵尸的能力。巧妙运用各种战术道具,规避降低大尸潮的次数,或者临时提升成员战力,影响僵尸的攻击。游戏的乐趣一直在吸引着我们逐渐上头,每一天的战斗都是全新的游戏体验。
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总结
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有意思的游戏,这是我对本作的感受,可能一开始的体验确实有点坐牢,那时候存活十天就我的目标,但是随着解锁的局外内容逐渐增加,一局的游戏时间也在增加,生存经营的味道就越发出色。还是挺期待制作组多增加一些道具与基因样本的内容,组合出不同的小队战斗流派,感兴趣的玩家可以尝试一下。

来自 黎明之前
TapTap

完了大半年吧,现在也是80级了
🧗自由度:
挺好的,可以有很高的自由度,基本上看到的地方都可以去,而且不得不说翱翔真的是个很好的工具,体力条还是分开的,就会很爽。而且画质也不赖,不过我一般都是pc端,或者是云鸣潮,手机上下了发现和pc基本上就是两个游戏了O_o
🎣交互丰富度:
还可以吧,不过我个人觉得还是可以更进一步优化的,做完任务后就会很闲,这里就不得不提一嘴鸣潮的活动了,感觉做的挺两极分化的,emm,可能是我不太喜欢打牌还有看电影这类玩法的原因吧,真的是连任务奖励都不想去拿的程度,不过像是以前的类似黎明前20分钟的活动,还有像塔防活动,我就挺喜欢玩的,后边无尽模式没事干就喜欢玩两把
🥊打击感:
算是我玩过二游最巅峰的了吧,刚开始玩每次振刀都能让我爽到,一开始玩的时候碰到红名狗熊,真就是靠着硬磨磨死的,成就感这一块还是很足的,不过在3.0版本开始有点数值膨胀的意思了,因为我满命千咲都觉得有点打不动的感觉了
🌃画面音乐:
这方面算是我最满意的一点了,音乐部分很好听,没有那种纯粹精神污染的歌,算是都在及格线以上吧,画面不得不说是真的精细,最喜欢黎那汐塔的建筑风格,真的让我能少有的沉下心来慢慢走过这个地图每一个角落
🎮可玩性:
嘶,怎么说呢,长草期还是很久的,打完任务活动后就会长草,基本上清完每日任务就没啥事了,我的活没事干就到处乱飞或者说骑个摩托瞎跑什么的
⚖️平衡性:
Emm,还算可以吧,确实有膨胀,不算太严重,至少1.0的角色还是能出场溜达溜达的
🔖运营服务:
好歹是一直在进步,而且也挺听玩家建议的,算是蛮不错的了,
总结下来,是个挺值得一玩的游戏的,至少入坑是不亏的(¬◡¬)✧

来自 鸣潮
TapTap

《了不起的道门》测评
作为一款刚开测的国风放置类道门经营游戏,它在玩法和氛围营造上都有不少亮眼之处,也存在一些值得打磨的地方。
🌟 亮点与优势
1. 沉浸式国风体验
水墨画风的界面和立绘极具辨识度,从山门布局到弟子服饰,都充满了传统道教文化的韵味。游戏里的“鬼灵道门”、“求道台”等设定,以及“香火”、“玄玉”等资源体系,都让玩家能深度代入掌门身份,体验原汁原味的道门经营感。
2. 细节丰富的经营养成
玩法设计非常细致,从招收弟子、检验先天资质,到安排修炼、炼丹、炼器等任务,再到山门的建筑升级、道蕴积累,形成了一套完整的闭环。弟子不仅有资质、根骨等属性差异,还会触发随机事件,让养成过程充满惊喜和策略性。
3. 轻松护肝的放置玩法
作为放置类游戏,它很好地平衡了“肝度”和“收益”。离线也能稳定积累资源,日常任务和活动的奖励丰厚,即使碎片时间游玩也能稳步推进宗门发展,适合想轻松体验经营乐趣的玩家。
4. 社区氛围活跃
官方在TapTap上的活动和福利很用心,盖楼抽奖、签到领资源等活动让玩家社群的互动性很强,加上8.1分的初始口碑,能看出玩家对这款游戏的认可和期待。
📌 待优化点
- 前期引导稍显仓促:部分功能解锁和玩法说明不够直观,新手可能需要花一点时间摸索。
- 玩法深度仍有拓展空间:目前核心经营玩法已成型,但后续若能增加宗门间的互动、秘境探索等内容,会让长线体验更饱满。
- 画面加载速度:部分场景切换时偶有卡顿,期待后续优化。
💡 适合人群
如果你是国风放置经营爱好者,或是对道教文化题材感兴趣的玩家,这款《了不起的道门》值得一试。它以细腻的细节和轻松的节奏,为你打造了一个从无到有、逐步壮大的掌门体验。

来自 了不起的道门
TapTap

无限暖暖,我开服那会儿就开始玩了,
最近看到在tap获奖,我也想来聊聊我的心路历程,也希望官方能真的看看玩家的心里话。
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不得不说,叠纸做衣服的本事是真的没话说,这应该是所有玩无暖的玩家都公认的点吧。虚幻 5 做出来的服装质感是真的绝,水晶的通透、布料的褶皱都做得特别细腻,哪怕是免费送的四星套,随便搭搭都好看的。
零氪慢慢攒钻,大版本下来也能拿下几套五星,这点真的很良心,至少不会让平民玩家觉得完全没参与感。大世界里穿着美美的衣服找风景拍照,真的是玩这个游戏最大的乐趣了,2.0 的新地图音乐和画面配得一绝,龙语遗歌那首 BGM 一响,鸡皮疙瘩都起来了,和朋友牵手一起跑图看风景,偶尔钓钓鱼锄锄地,这种放松的感觉,确实是其他开放世界游戏给不了的。而且联机不强制,佛系玩家想单玩就单玩,社区里大家也愿意分享染色码和家园码,氛围是真的挺好的。
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但玩着玩着,也能感觉到有诸多糟心的地方。⬇️
首先啊,就是优化的问题,这也算是老毛病了。我用平板玩,画面精度和流畅度永远只能二选一,哪怕把画质拉满,细节还是糊,偶尔还会突然卡屏,2.0 虽然比开服那会儿好点,闪退的次数少了,但还是会遇到,和朋友联机的时候,他还经常看不到我染的衣服颜色,好好的拍照兴致瞬间就没了。
PC 端的体验倒是好很多,但总不能一直守着电脑玩吧,上班用电脑,下班我是真不愿意继续坐电脑面前打游戏了。
这作为手游,移动端的体验做成这样,真的挺让人失望的,明明虚幻 5 的底子在这,优化却一直跟不上,总感觉是拆东墙补西墙,解决了一个 bug,又冒出来新的。还有建模穿模的问题,拍照的时候特别明显,本来摆好姿势想拍美美的照片,结果衣服和身体穿模了,真的特别膈应。
然后就是玩法的问题,说实话,开放世界的玩法做得真的太敷衍了,完全配不上这么好的美术。能力套装听起来是个亮点,不同套装有不同技能能探索不同区域,但实际玩下来,根本就是噱头,通关和解密根本用不到技能组合,随便平 A 或者跳一跳就过了,关卡设计简单得像小学生做的题啊,一点成就感都没有。星海的日常更是让人无力吐槽,每天捡椰子捡碎片,跑来跑去毫无趣味,跟坐牢似的,联机也只是单纯的一起跑图,一点互动性都没有,明明可以做些跑酷赛、躲猫猫之类的趣味联机,偏偏把玩家当工具人一样遛,这样的玩法谁能坚持得下去啊。还有争锋玩法,枯燥又重复,一点爽感都没有,对于我们这些冲着换装和休闲来的玩家来说,完全就是额外的负担,真的不懂做这个玩法的意义在哪??
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剧情和角色塑造这块,我个人感觉是有好有坏。
支线剧情其实做得还不错,有些故事很暖心,NPC 的塑造也打破了性别刻板印象,骑士、镇长这些角色都很有特点,但可惜的是,很多优秀的 NPC 就只出现一次,后续再也没有戏份,真的特别浪费。主线剧情就差远了,内容偏幼就算了,还没有跳过按钮,硬生生逼着玩家看,台词设计也很尴尬,有时候真的想快进都不行,生日剧情的中配还特别拉胯,听得人浑身难受。
还有抽卡的问题,我了解到之前 1.5 版本加套装部件的,变相加保底的操作,真的寒了很多玩家的心,虽然官方后来道歉补偿了,但这种随意更改规则的做法,真的很消耗玩家的信任。抽卡还经常出无效部件,袜子、配饰之类的占了不少名额,想凑齐一套真的太难了,还有染色系统,色盘不独立就算了,还得把衣服升到满级才能解锁自由染色,零氪微氪哪有那么多钻抽两套同款衣服来升级啊,这个设定真的特别不合理。
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玩到现在的,我相信大部分玩家还是对无限暖暖有感情的,毕竟换装 + 开放大世界的组合,目前市面上真的独一份,我们也愿意给官方时间去打磨,但希望官方能真的听进去玩家的建议,别再把精力放在搞累充、出无效卡池上了,好好做做优化,打磨打磨玩法。既然核心玩家是冲着换装和休闲来的,就别硬学其他开放世界卷战斗和解密,把休闲玩法做精做细,比如丰富星海的趣味内容,增加联机互动,优化染色和抽卡系统,给剧情加个跳过按钮,把那些无聊的玩法删掉或者整改,多做些钓鱼、锄地、拍照这类轻松的玩法,不好吗?还有移动端的体验,真的要好好优化,别再让玩家在平板和手机上玩得憋屈了!!
玩了这么久,其实还是希望无限暖暖能越来越好的,毕竟这么好的美术底子,这么可爱的暖暖嘛...
真的不想看着它被糟糕的玩法和运营毁掉,希望官方能真的尊重玩家,用心做游戏,别再消耗我们的热情了。

来自 无限暖暖
TapTap

很棒的游戏,搞不懂为什么那么多人喷他的美术,登录界面就做的挺好的呀,至臻皮肤也挺有感觉的,福利也很好。
你说他送百抽,竞品也送百抽,甚至更多,但我想问,竞品那个池子是什么破烂武将池子?你10连抽能抽到一个能用的武将吗??开局送你点抽数,那你抽个什么标风武将什么突破跟没突破没区别的武将,什么各种五六年前七八年前的卡包的武将,名将杀武将池子的武将基本上抽到都能用,都能上,最基础的关羽、张飞、刘备在竞品里面是什么技能?在这里是什么技能,只要眼不瞎都看得出来这两者武将平衡的差距。这个游戏它刚出来你为什么就不肯给他点时间成长呢,有些人就是总是觉得三国杀它承载了我青春少年时回忆。他是我很珍贵的东西,不允许有人破坏他,骂他的人就是等同于骂我的青春一文不值,哦,你的青春很值钱吗,对竞品来说,你青春价值就等同于你的氪金金额,你把他当青春回忆,他把你当什么?他把你当韭菜!!!
继续说,竞品刚出来的时候还没赚到钱的时候,Ui美术就很好吗,不都是一步步来的。
有的人说武将杀还不是时候,现在做出来相当于 高考之后解出来的数学题,已经没用了,我以为不然,杀牌游戏的基础玩法一直没变,变的是人,变得是人的心性。。。有一句话更好的形容这些人,因为自己淋了雨,所以要撕烂别人的伞!
最后再列一个数据 在一个手游流水统计视频里,竞品12月第2周流水1.2亿,第3周流水2154万,直接斩了82.17%的流水!你说巧不巧,差不多这个时候,名将杀公测了....

来自 名将杀
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