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讲个好故事
这就是考古的快乐嘛?
安利墙
TapTap

不是,这玩意竟然还能活到8周年……
【可玩性】
四黑人队随便玩
屠夫不推荐除非是职业选手
【不足之处】
双屠模式 匹配久会超过30分钟 介意的划过该模式
修机快如闪电 思路 操作 也难以运营全局
一挂三台机已是日常 如果不过半二溜
做不到0失误快速击倒直接交牌开门战毫无胜算
【合作体验】
双屠模式 修机速度更夸张 而且人类阵营 皮糙肉厚需要打三次才会倒地 而且全员铁屁股 有倒计时不纳入起飞
唯一翻盘面 人类主动不修 跟你打团 不过也够受 不带金身全员恶人失去策略性 一边倒的数值碾压
【角色人设】
各有千秋 审美不同 对号入座即可
购买皮肤的话 如果是屠夫想好了大概率是仓管
开服几年都是一边倒的人类版本 心态崩了容易带皮卸载 愿意一袭华丽的去佛系然后匹配人机就当我没说咯
【运营服务】
物以稀为贵谁都懂,某些错过的高质量皮肤。既然不愿意明码标价丢商城,就看策划脸色他高兴就有返场不高兴拉倒。
开服玩家点评很到位,退坑一两年也算是因为修机速度影响心情💢 和这个修机速度是不死不休,如果一个游戏做不到良好的平衡性,也就没有玩它的必要。氪金了,做不到等价出售,在这拉长忍耐的我想不止我一个玩家。可能没有等到一个合适的契机,开服就氪了很多。因为平衡,选择压手或者不买皮肤的玩家不说一半三分一不能再少。
【建议】
好好优化一下平衡吧 意见给出去了
谅我这个游戏没有玩多几天,建议吐槽什么的可能没有说全,大家也可以把我没说完的补一下。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!

来自 第五人格
TapTap

首先4 星,绝对的4星,公测玩了一天了说点我想说的[表情_大笑][表情_大笑]
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早上爬起来就猛猛肝,玩到现在快9个小时,手机都玩得发烫,真的是边玩边碎碎念,一会儿被情怀戳得鼻酸,一会儿又被各种小问题搞得血压上来,手忙脚乱抓宠的时候又忍不住笑,谁懂,这种又爱又恨的感觉?
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刚进游戏听到背景音乐的时候真的愣了一下,主旋律还是小时候页游里那个熟悉的调子,但是重新编了曲,草地里的风声、水流声、精灵的叫声都做得好细,走着走着就好像真的踩进了卡洛西亚大陆里,不是那种随便套个 IP 的敷衍感,这点真的要夸啊[表情_送花][表情_送花]。精灵建模也确实用心了,几百只精灵每只都有自己的专属动作,没有搞那种奇奇怪怪的过度拟人化,水蓝蓝、火花、喵喵这些老伙计的样子都还原得刚刚好,放出来跟着跑的时候,真的有种小时候养的宠物终于从屏幕里跑出来陪着冒险的感觉
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开放世界的跑图手感比我预想的好太多了,我这用了快三年的骁龙 870 手机,居然能稳 60 帧跑全高画质[表情_点赞][表情_点赞],除了城堡里人多的时候会掉点帧,野外跑图几乎全程丝滑。大世界的地形也做得有意思,草原、湖泊、火山、雪山这些差异化的场景都有,天气居然还会影响精灵刷新,下午下雨的时候我蹲在湖边,水系精灵的刷新率真的肉眼可见的涨了,这种和环境绑定的细节,真的能感觉到制作组是懂抓宠玩家的乐趣的
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最让我安心的还是,所有精灵真的都能在大世界里自己抓到[表情_送花],没有氪金限定的宠物,也没有搞抽卡那套逼氪的东西。咕噜球的材料随便在野外捡捡、做做任务就能拿到,我随便玩了一下午,高级球都攒了快两百个[表情_致敬],零氪党真的狂喜,终于不用为了一只喜欢的精灵硬氪保底了。
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但是该吐槽的地方是真的忍不住,抓宠的时候真的快给我整破防了。那个波波螺,稍微靠近一点就嗖的一下跑没影了,我追着它跑了大半个地图,丢了十几个球才抓到,手慢一点就直接消失,你想想这要是对新手来讲,真的太不友好了吧?[表情_震惊][表情_震惊]。还有刷异色精灵,我攒了几百个球,在刷新点蹲了一下午,眼睛都快看花了,结果一只异色都没出,看着频道里别人晒的异色精灵,真的酸死了,这出货率能不能稍微调一调啊,再刷下去我真的要成纯纯的丢球模拟器了啊[表情_汗]
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战斗系统呢,其实改得挺有想法的啊[表情_期待],保留了老洛克最经典的属性克制和回合制框架,用能量系统替代了原来的 PP 值,玩起来策略性反而更强了,每只精灵的特性都不一样,搭配起来真的有东西可以琢磨,不是单纯的数值碾压。主角也不是站在旁边当背景板[表情_吃瓜],能放共鸣魔法增伤,还能用星星魔法破 BOSS 的护盾,终于有真正参与到战斗里的感觉了
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但是技能描述真的太谜语人了啊!我朋友是新手来的都要被整崩溃了,就比如那个山崩技能,就写了 “一击必杀,命中率不高,对等级高于自身的对手无效”,那同等级的对手到底能不能生效啊?[表情_震惊]还有技能是物理攻击还是魔法攻击,不进入对局根本就看不到,对于新手刚玩真的会一头雾水。还有打 BOSS 的时候,连个技能介绍都不给,我朋友每次打之前还要一直来问我,这不纯纯浪费时间,就不能把这些信息明明白白写出来吗?[表情_微笑]
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还有好多小细节,真的特别影响游玩的流畅度。开个宝箱掉一堆东西,还要一个个手动去捡,有时候手滑还会点到自己的精灵,半天捡不起来,就不能加个一键自动拾取吗?[表情_震惊]还有飞行宠物,居然没有俯冲速降功能,手机端操作本来就不方便,好几次从高处往下飞,点半天取消不了飞行,直接摔下去掉血,人都傻了[表情_困]。出战精灵也不能设置默认阵容,我用飞鸟飞完图,进对战直接就把这只飞鸟拉上场了,每次都要手动换宠,真的好繁琐。
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家园系统我也真的想吐槽,之前测试说主打家园玩法,结果进去之后发现地方好小,放几只精灵就挤得慌,也没什么实际的用处,存在感低得可怜,感觉还不如把开发资源放到大世界的内容填充上。还有社交这块,连个公屏聊天都没有[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭],想去别人的世界抓稀有宠物,都不能提前打个招呼,陌生人谁会随便放你进世界啊?[表情_捂脸哭]
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其实玩到现在,能看出来官方是真的有在听玩家之前测试的意见的[表情_举手][表情_举手],这次上线加了随身精灵盒子,也优化了好多之前被吐槽的问题,不是那种摆烂的运营态度。它不是完美的,甚至有很多小毛病,但是它确实把小时候玩洛克王国的那种快乐,用 3D 开放世界的方式重新给到我了,不是那种消费情怀的换皮垃圾手游[表情_比心][表情_比心]
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这些零零碎碎的问题,说大不大,但是真的很影响游玩的心情,希望官方能真的看看玩家开服后的这些反馈吧[表情_佛了][表情_佛了],一点点优化好吧,毕竟谁不希望自己童年里的那个魔法世界,能变得越来越好呢?
先说到这吧,后续有新的感受再来补吧[表情_狗头]

来自 洛克王国:世界
TapTap

玩了几天,说下感受。
他这个游戏还得看打算怎么玩,我个人是当做一个小游戏,打发碎片时间去玩,感觉还不错。
虽然氪金页面比较多,还会弹脸(这一点有点坏路人缘),不过他不会卡重要资源,这一点很重要。
举个例说,他这个活动是轮流登场。
而几乎每一个活动都有氪金项目。
第一名肯定是氪佬专场,但后面的名次也不至于什么奖励都没有,这一点很不错。
充分满足大佬的爽感,也会考虑到微氪乃至零氪的感受,只要不非去争前三名,零氪动点脑子,也可以跻身前十。
比如提前存体力,抽卡忍着到活动抽,这点就很舒服,有种满满的收获感。
氪金会大幅度提升游戏进度,但同样的,一旦毕业也就失去了乐趣,这是个人看法。
游戏角色,猛男最爱,懂得都懂,整体画风谈不上惊艳,但属于比较耐看型。
游戏玩法比较多,这一点是我比较喜欢的,虽然算不上新颖,比如竞技场、占资源、英雄带兵打仗,但缝合的意外和谐,的确能带来乐趣。
总比一些某些角色毕业就OVER好,寿命会更长(这里指的是在我心中的寿命)
总而言之,这游戏如果你是抱着“老子天下第一,瞪谁谁怀孕”的想法来玩,那必须准备好钱包。
如果只是当做休闲娱乐,打发时间,主游之外的副游,那就很不错,值得上手。
PS:管好自己的钱包,为你认为值得的游戏买单,我先入坑了,目前还在蜜月期,目前来看,长久交往也不是不行[表情_吃瓜]

来自 重建生存营地
TapTap

玩这个游戏一年多了,跟养了个小孩一样天天照顾,最后还是弃坑了,说下感受吧。
第一,值不值得玩。
先说结论,氪佬—放心入,体验感拉满;微氪—只能拉长战线,体验感略好(我就是……);零氪—左转不送。
游戏最值得认可的是25-45年龄段对于武侠这个符号的热衷和情怀,画面制作,各种系统还是比较完善的,可玩的内容量还行,排名很多,如果你是大氪佬,体验感直接拉满,享受掌控一切的感觉,很有成就感。
微氪可以慢慢养成,搞个大小月卡(后期只需要大月卡免广告),也能有一定的游戏体验。最开始我就是因为画风和内容入坑的。
5000多w战力退的坑,游戏里该体验的一切基本都体验过了,最后剩下无聊的重复就不玩了。当你所有侠客大圆满,功法和玉佩达到比较完美的境界,神兵绝技都基本够用,其余的就都是锦上添花了,再多都是些可有可无的东西,这个时候不巨氪就没成就感了。
游戏界面比较干净,稍微玩一段时间就能搞懂,有些游戏满屏的充值轰炸,各种复杂界面,点不玩的红点,是真的恶心,这个游戏在这方面还算良心。
———分割线———
好了,如果你对武侠不感兴趣,你对氪金游戏也不感兴趣,看到这里可以直接走了。下面是缺点!
一、氪服困难
虽然界面上,不会动不动弹窗提示你氪,但是可以氪的点是不少的,而且氪度真的不低,每周有活动,各种战令层出不穷,周常活动还行,碰到大活动,异卡绝卡之类的,你要拉满就是成千上万!
而且还有一点非常重要!!!前期你在不懂的情况下,他会引导你氪一些以后迟早会有的,性价比极低的内容,所有活动都有排名活动,稍不理智,几百上千就进去了。所以玩这个游戏,你只要不是巨氪,就一定要冷静!冷静!!
二、重复单调,卡关
当你玩了一两个月后,基本上就一定会卡关,不氪或者不磨时间(不是肝,是等,这个游戏肝没用),是一定过不去的。关卡开始还是新颖的,时间一长,除了数值在涨,什么都不会变。
而且运气成分极大,比如玉佩,有些人一年都洗不出一个一击,有些人随便就洗出来了。抽卡保底更是坑一批,保底就是一坨烂泥,写着有,其实就是没有,纯随机。这点骗氪非常严重!
三、后期几乎没东西可玩
虽然游戏加战力的地方很多,但有些早期推出的已经可有可无(如钓鱼,种菜,祈福),而后期的灵兽岛古宝之类的,让战力虚浮,看着吓人,其实没用。
玩到大圆满以后,有些活动意义就大大下降了。
——分割线——
最后提点建议吧,给想入坑的朋友。
一、还是那句话,零氪别玩,广告看死你!微氪要做好持久战的准备,用时间换战力,该有的宗师侠客、秘籍、玉佩、神兵、绝技都会有的,当养成游戏玩。别被随便骗氪!当然,巨氪可以强度拉满,享受爽感!
二、玩之前一定多看攻略,少走弯路。这个游戏少走弯路可以让你少花非常多钱。该囤的资源一定要囤,不能心急。周活动就是让你卸货的时候,其他时间就是等。所以战力提升是一茬一茬的,波动上升的。
三、能不玩就不玩😈

来自 武侠大明星
TapTap

# 不肝不氪的桃源仙境!《梦想桃源》真实好评,休闲党必冲✨
终于在回合制里找到**真正的桃花源**了!这款**非卡牌、国风治愈系**回合制RPG,完美复刻《桃花源记》的松弛感,同时把“**不肝不氪、休闲友好**”做到了极致,零氪玩家也能轻松养老,碎片时间就能玩透全内容。
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### 🌿 画风治愈:水墨国风里的桃源美学
一眼沦陷的视觉体验!**国潮Q萌画风**搭配水墨画卷般的场景,色彩明快柔和,线条圆润流畅,走进游戏就像走进了一幅活的古风画。
- 场景细节拉满:稻田插秧有节气动画、宅院布局参考《营造法式》榫卯结构,每一处都藏着用心;
- 特效惊艳:3D技能特效炸裂却不花哨,杨戬开天眼、哪吒混天绫等技能视觉效果超棒,战斗不枯燥;
- 角色清晰:相比同类游戏模糊的建模,《梦想桃源》角色建模精细,选角、地图都一目了然,观感舒适。
### ⏳ 真·不肝:日常1小时搞定,碎片时间自由
彻底告别“每日打卡2小时”的焦虑!游戏主打**轻量化玩法**,真正实现“**肝度自由**”:
- 日常任务**1小时内**清完,自动寻路+挂机全覆盖,不用时刻盯屏;
- 离线经验可累积,下班/上课回来一键领取,进度不落后;
- 无强制副本、无疲劳机制,想玩就玩,想停就停,完美适配上班族、学生党;
- 休闲玩法丰富:家园建设、农耕养殖、千人同屏阵营竞猜,碎片时间就能解锁新乐趣。
### 💰 真·不氪:零氪也能拿神兽,养成无压力
这是最戳我的点!**付费点极少且无强制**,氪金仅为加速外观和养成节奏,核心资源全靠肝和肝活动:
- 开局送神宠自选箱,主线直接给成长型神兽蛙灵,零氪也能拥有强力伙伴;
- 七日活动轻松拿双生圣女,十二三天就能白嫖强力宠物,普通宠物合技能后强度不输圣兽;
- 宠物养成无付费壁垒:野外捕捉+自由合宠+无限洗髓,洗宠有保底,10技能雷震子轻松养成,单个宠物最多可学24种技能,反击、吸血、连击流派随心搭;
- 资源自给自足:零氪玩家通过规划土地轮作、完成手工订单,就能满足日常养成需求,不用氪金买资源;
- 职业免费转职:42级解锁双职业自由切换,不用重练号,策略灵活不固化。
### 🎮 职业友好:五大职业任选,零门槛高上限
五大职业(龙众、剑仙、月影、天威、妙手)各有特色,**新手友好度拉满**,平民和微氪都能找到适配职业:
- 萌新首选**龙众**:法系群伤,操作简单,5智加点就能暴力输出,70%高难度副本都需要它;
- 组队热门**妙手**:唯一纯治疗职业,复活+群体治疗,组队永远被抢,加点灵活,零氪也能养出强力奶;
- 平民友好**月影**:初始属性可观,养成成本低,适配多种队伍场景;
- 双职业切换:42级解锁后,随时换职业适配战斗,不用重新练号,策略自由度拉满。
### 🤝 社交轻松:不逼组队,独处也快乐
社交氛围超舒服,**不逼组队、不搞内卷**,兼顾独行侠和社交党:
- 独行侠友好:挂机、探索、家园玩法单人就能玩透,不用勉强组队;
- 社交不尴尬:帮派、世界频道氛围轻松,有固定队也有野队匹配,5人快速组队秒进,结缘、同盟战等玩法不枯燥;
- 家园治愈感:打造专属桃源宅院,养花、种田、布置家具,独处也能享受慢生活。
### 🧩 运营良心:策划听反馈,不滚服不跑路
最让人安心的是**运营态度**!策划积极倾听玩家反馈,bug修复快,优化及时;
- 永不滚服,账号长期保值,不用怕换区丢进度;
- 福利密集:登录送神宠、每日签到领资源、活动送道具,零氪也能攒出强力装备;
- 付费点仅外观:敦煌主题农具、竹林七贤装扮等皮肤,以及少量加速道具,不影响游戏平衡,氪金全看自愿。
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### ✅ 入坑总结
如果你想找一款**对标《桃花源记》、不肝不氪、休闲治愈**的回合制RPG,**《梦想桃源》绝对是首选**!
- 适合人群:喜欢国风、讨厌爆肝、零氪/微氪玩家、上班族、学生党;
- 入坑建议:选**官方服务器**,新手直接冲**龙众**(萌新友好)或**妙手**(组队热门),开局领神宠,慢慢玩,一切都会有;
不用纠结,直接下载!在《梦想桃源》里,你能真正体会到“**慢玩也能玩得好**”的快乐,在桃源仙境里轻松度过休闲时光~

来自 梦想桃源
TapTap

—— 当深海冒险遇见寿司店经营,一场停不下来的治愈循环
核心体验:双重身份的奇妙闭环
作为一款融合了 深海探索 与 寿司店经营 的像素风独立游戏,《潜水员戴夫》用独特的玩法设计编织出一场“停不下来”的冒险循环。
白天:紧张刺激的深海探险
你将在神秘的蓝洞海域中潜水,用 鱼叉、网枪、狙击枪 等多样武器捕捉鱼类,解锁古代遗迹,甚至与巨型鲨鱼、克柔龙等BOSS展开惊险对决。氧气限制、随机地形和生物刷新机制,让每次下潜都充满策略性与新鲜感
夜晚:治愈解压的寿司店经营
将白天的渔获加工成寿司,从 研发菜谱、雇佣员工到装修店铺,逐步打造人气网红店。收银机的“叮咚”声与顾客的赞叹,配合轻松的背景音乐,带来强烈的成长满足感
这两大玩法并非简单叠加,而是形成 “冒险获取资源→经营赚取资金→升级装备→挑战更深海域” 的完美闭环,成为玩家上瘾的核心驱动力
视听与叙事:像素之美与海洋哲思
视觉: 游戏以 “2D像素角色+3D动态场景” 呈现海底世界。浅海的阳光折射、深海的幽蓝光影、冰河区的极光特效,配合超过200种动态海洋生物,构建出层次丰富的视觉奇观
音乐与音效: 潜水时的宁静旋律与夜晚经营的欢快曲调无缝切换,海浪声、鱼群游动声、烹饪声等细节音效,带来沉浸式感官体验。
剧情: 主线围绕环保、友情与鲛人族秘密展开,角色塑造鲜活——憨厚热心的戴夫、执着料理的班乔,甚至毒舌鲛人苏万,都让人印象深刻。叙事风格轻松治愈,传递人与自然共生的理念。
丰富内容与细节:远超预期的“玩法堆料”
主线与支线: 约30-40小时的主线剧情,搭配全收集(图鉴、菜谱、成就)可达70小时以上。
小游戏与彩蛋: 赛海马、电子宠物、哥斯拉大战、打地鼠、音游……十余种小游戏穿插在主线中,打破重复感

来自 潜水员戴夫
TapTap

《绯色回响》是一款由游族网络推出的二次元风格策略卡牌手游,在玩家社群中获得了积极的反响 。
综合来看,这款游戏的核心优势和特点如下:
• 精美细腻的二次元画风 :游戏拥有非常高的画面品质,角色立绘和场景设计都十分精致。其画师团队来自中日韩三国,塑造了从萝莉到御姐等多种风格的角色形象 。同时,游戏还邀请了知名声优为角色配音,并配上动人的原声音乐,带来了沉浸式的视听盛宴 。
• 丰富的剧情与阵营设定 :游戏拥有超过30万字的主线剧情,讲述了在现代文明崩溃后的世界里,玩家作为“唤醒者”带领少女们对抗神秘组织Raspta的故事 。游戏中有如凛冬工业、东曦等多个各具特色的阵营,世界观宏大,引人入胜 。
• 深度的策略卡牌玩法 :游戏采用回合制卡牌战斗,玩家可以组建六人小队,通过角色技能和站位来击败敌人 。游戏强调策略养成,玩家可以通过收集、培养角色,以及强化古物等方式提升战斗力,玩法多样且富有深度 。
• 独特的角色机制 :角色拥有不同的属性和技能,例如风属性战士阿斯莉就有独特的“蜂鸣”叠层机制与技能闪避能力,增加了战斗的策略性和趣味性 。
总而言之,《绯色回响》凭借其精美的画面、宏大的世界观和富有深度的策略玩法,受到了许多喜爱二次元和卡牌游戏的玩家的好评。

来自 绯色回响
TapTap

剑气纵横三万里!暖雪落尽见真章!
评分给满星五颗星⭐⭐⭐⭐⭐(5/5)
独属于我们东方的诡道武侠
体验分给四星
本游戏可能是国产肉鸽里,最爽的割草
也可能是最肝的磨剑
爽点是飞剑与剑返的韵律美学
暖雪的战斗系统可以用一句话概括
你的飞剑又何必是飞剑
八个宗派,十六种流派
把飞剑这个单一概念玩出了花
雷一(圣威怒雷金刚 迅影)
踏风草出门,闪避即攻击
真正的按住闪避键就能通关的轮椅流派
新手之友也是后期速刷的神
火二(神饮明王 醉歌)
四号位火硝石(打火机)是灵魂
雄黄加火药
满屏烈焰中看伤害数字爆炸
视觉与心理双重满足
万剑(无量尊者 万剑)
飞剑即普攻,普攻即飞剑
后期蓝量无限时真正的剑雨洗地
日月轮转双天(DLC终业)
冰火两重天的混伤艺术
混沌分支配合高攻速
晨昏槽的切换节奏让人上瘾
最精妙的是闪避与攻击设计成可互相取消后摇这0.5秒的无敌帧
高手和菜鸟的分水岭
暖雪操作流畅感的源泉
你能在猪面女的钩锁间穿梭
在龙帝的震地前瞬身
就会有那种我即剑
剑即我的人剑合一感
其他国产肉鸽给不了
痛点
当定向构筑遇上看脸随机
但必须泼冷水
这游戏的流派平衡性堪称灾难
雷一强到打白灰感到无聊
七剑修罗弱到刮痧刮到怀疑人生
毒1(血溅)成型后伤害看不懂
毒2(缠蛊)却需要极其苛刻的启动条件
更离谱的是某些流派(如神行迷踪)对圣物位置的依赖度极高
一号位放错圣物,整个Build直接废掉。
而圣物系统这个核心构筑机制
前期是折磨
后期是乐趣
四个号位(核心、力量、敏捷、功效)的同一种圣物效果完全不同
珍珠在力量位是增伤
在其他位置是护盾
这种设计确实深度
但也意味着前期没有天赋支撑时
纯靠运气
脸黑的时候,猪之章就能卡你三小时。
DLC终业
从烬梦到终业
一场关于醒来的成人礼
如果说本体是暖雪降世
末世独行那终业DLC就是大梦初醒
物是人非
新系统森罗万象之心的策略革命
废弃了本体的天赋树
改用四象限式的森罗万象之心
近战、飞剑、生存、宝物四个方向
选其二深入
终极残响的连线机制(两条相邻天赋树激活高级残响)强迫玩家做取舍
这种设计比本体更考验规划
你是要做玻璃大炮还是不死小强
是极致飞剑还是攻防兼备
新流派
判官、日月、灵剑
阎罗地藏明王 魂将
六画必死的机制
对小怪即死、对BOSS1500%真伤
后期秒天秒地
前期极度依赖攻速和书页质量
日月轮转双天 混沌
冰火混伤 配合三色石和飘渺(核心位+190%攻速)
可能是DLC最无脑爽的流派
灵剑修罗
万剑的ProMax版
但前置条件苛刻,成型前吃瘪严重,评价两极分化
剧情补完
终于能去海边看司马玥了
终业提供了三个结局,真结局需要全收集故事碎片(48个!)
在最终战前从气泡中救出司马玥
当世界恢复和平,大家去海边看成为新何罗神的她
这种包饺子式的HappyEnd,在暗黑世界观里反而显得格外珍贵。
移动端体验
25元买断有良心
优化确实是硬伤
优点
25元买断,无内购
DLC免费更新(烬梦、终业)
这在国产手游里堪称清流
视距调节对不同屏幕尺寸友好,水墨风画面在手机上表现力依然出色
触屏设置里的随移动方向瞬移必须勾选,能大幅降低操作门槛
缺点
发热与掉帧
尤其是烬梦后期层数高了
满屏怪+特效时
手机直接变暖手宝
HDR模式千万别开
摇杆断触
早期版本严重,热更后改善,但高难度下关键时刻的断触足以让人摔手机
存档问题
这是最大的雷
卸载后重新下载可能需要重新购买(部分玩家反馈)
半年不登录账号丢失的情况也存在
技巧
SL大法
任何阶段击败BOSS前大退(直接划掉后台),可以重新打;死亡瞬间大退,可以复活重来
这是官方默许的保底机制
开局刷圣物
点卡死重置可以刷新开局圣物,雷一出门刷踏风草,火二刷火硝石,能大幅降低前期难度
武器别给铁匠
传说级武器给他洗练,大概率降级,那粗犷的笑声会让你心碎
总结
瑕不掩瑜,国产肉鸽的剑开天门之作
暖雪不是完美的肉鸽
流派平衡差、后期内容重复、关卡设计线性、叙事深度不如哈迪斯。
但它做对了一件最重要的事
在爽与深度之间找到了国产游戏的位置。
它用飞剑系统做出了差异化
用暗黑国风建立了美学辨识度
用25元买断证明了国产独立游戏的商业可能性。
当你深夜戴着耳机,听着佛堂里那簇闪烁着光芒散发着温暖的火焰般的BGM
看着狴犴在漫天暖雪中挥剑斩妖
那种沉浸感
那种虽千万人吾往矣的侠客浪漫,是只有中国人才能做出来的。
宝剑锋从磨砺出。
300小时的铲雪生涯,从细雪到狂雪
从本体到终业
从这游戏怎么这么难到雷一又秒了,无聊
暖雪见证了我的成长
也见证了国产肉鸽从模仿到找到自己的剑的蜕变。
愿每个铲雪官,终能剑开天门。
白灰全流派,真结局达成
推荐喜欢爽快割草、享受Build构筑、能接受一定肝度的动作肉鸽爱好者
慎入追求极致操作深度、对流派平衡要求极高、手机配置较低的休闲玩家

来自 暖雪
TapTap

先说总结,我感觉这个游戏是我玩过最好的抽卡游戏,他的内容上,玩法上,丰富程度上,都值得五星。
但不知道是曝光不够还是里面需要内购解锁英雄包,导致玩家和评分都不高。
🎮可玩性:
可玩性很丰富,总共五个英雄包,第一个免费,剩下的需要购买,一个9.9。每个英雄包有三个英雄,每个英雄包牌库都不一样,每个英雄玩法也都不一样。还有难度最高99的选择。内容真的对的起价格。
除了英雄包没有任何氪金点。
皮肤很多,但全靠挑战,任务,或者试炼商店换,每个皮肤卡牌外貌也会变。
剧情丰富,每个英雄有相应线索,线索集齐后解锁对应剧情模式,每个英雄动画,文案,剧情都很有意思。
具体玩法比较新颖,
每个英雄核心牌组和等级牌(五个等级对样五张牌)+攻和守组成初始牌组,
剧情模式通关后还解锁额外3天赋选择,
打怪成功给技能,技能需要替代,这点和其他卡牌游戏不同,
里面还有符文可以镶嵌,还有天赋选择。
🌃画面音乐:
虽然是23年出版的游戏,但是到现在我感觉它的立绘啥的都属于人上人级别,依旧很能打。
而且不同英雄,皮肤不同,卡牌特效不同,玩久了,也不觉得腻。
🔖运营服务:
感觉可能游戏运营可能差点意思,玩这个游戏的人太少了,感觉对比起他这么大的体量和质量。论坛里帖子大多都两年前的,就是官方的攻略也是两年前的,就很难崩[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
✍🏻建议:
希望游戏运营可以再加强一下,这么好基础的游戏,不运营推广一下,我感觉真的很可惜。推荐值五颗星

来自 因狄斯的谎言
游戏专题
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