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赞不绝口的重剧情的游戏
模拟游戏
安利墙
TapTap

总体体验目前还是可以的,就是英文版配音感觉每个人的都大差不差的而且跟脸不是很贴合。
目前玩来的话我觉得过剧情内部分的插图cg不是很精致,中文配音还可以,然后剧情也还行,就是战斗部分看起来不是很好,就是战斗部分不够精致像那种枪战小游戏,可以优化一下战斗部分,看起来跟游戏有点割裂,就是游戏画风都是挺好的,战斗看起来有点违和。
然后过剧情的话角色还是挺不错的,会有表情变化,live2d运用得挺好的,过剧情不会很死板。
剧情内容的话也还行,没有到很惊艳很的地步,但是也没到特别无聊的地步,就是中规中矩的,一步步过剧情可以知道更多的背景之类的。
其次是抽卡,人物卡面都是可以的,也会有单独的剧情,卡面精度也是按星级排的。
然后主界面是可以放自己喜欢的角色,跟其他同类型游戏一致,点人物也会触发语音。
玩了将近一个多小时,然后看了一下空间占了3.47G
然后是关于主控的,主控是可以选择有或者没有配音的。这点挺好的,代入感也还行。
玩了一部分哈我觉得游戏内容其实有点像“多个角色→我”哈哈挺有意思的,女性向路线走的很好的,玩起来会有点爽,因为剧情里我是boss然后实际也不低。
然后就是角色剧情也是可以的,比较开放吧,我觉得卡面挺色的,剧情也是,但是也没到光明正大开车的程度哈,色鬼可以参军了🤤
目前看来这个游戏就是画风可以,剧情也还行。喜欢画风的可以考虑。

来自 夜幕之下
TapTap

[表情_微笑]剧情分支还是一样像金庸x让人上头,但是体验也就是仅限于爆款体验上了。
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游戏有问题的地方在于:
1.存档的时候需要来回切taptap号,如果存档时不小心点到取消登录就没法保存存档然后直接提示你重新买一遍游戏再到卡死;
2.战斗时索敌很迷,有时候战力夸张有时候像蛆,战斗力夸张指的是找到人攻击欲望很强且能够击中;但像蛆是指闪避后卡脚然后一直对着空气攻击——
感觉问题出在只做了索敌范围检测但没有做好角色的朝向检测;
3.单个角色存档点较少,而且建议自动存档的机制放在分支触发前或者战斗前,否则我游玩时间二十多小时,但有接近一到两小时在做重复剧情。
4.指引一坨:1️⃣新手教程的垃圾建筑(破损的大殿花两百三个月加1信任,有啥用吗这建筑);2️⃣地块有哪些能建的建筑(举个例子,为什么炼丹炉非得在山上建?像钓鱼必须在水面没有问题,但这些东西规划这块原则应优先减负!而且在杀王庆会带你们熟悉的小地图的时候,锻造炉也能炼丹?)我得一个个点进去看;3️⃣像乞讨啦战略讨伐山贼啦这种玩家有开荒需求的别再放tips里了吧,你大不了就做一关需要攻打别人的然后说可以经营第二座城;
5.slg的玩法但是有点痛苦,很多进抉择或者战斗前无法取消,求你了本来sl大法在你这里本来就因为卡taptap就很难使用,你真的做个取消位置不要来不来点进去就那种剧情无法回头的好吗。
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总结一下:这款游戏在28这个价位我觉得可玩性上是能够接受的,但是游戏体验并不好。剧情和内容丰富度对得起价格但是感觉并没有好好打磨细节来服务玩家的体验。用MDA的设计理念来概括一下就是M上是按照松鼠以前的设计,创新在战斗环节才用了即时战斗,所以M做的不赖,D上玩家在游戏过程中能够通过操作获得良好的反馈,但鉴于该类型游戏的寿命应便利的玩家操作。A上游戏有足够好玩的剧情分支、内容丰富度,但玩久了有点牢。

来自 模拟江湖
TapTap

米家游戏运营方面是完全不担心的,作为未定入坑老玩家,除了高考那一年以外,未定事件簿陪伴我的每一天日常。
作为一款乙女游戏,其细水长流的爱情是在现在速食激情、推崇多巴胺激素的现代很弥足珍贵的。资源方面很好积累,我现在完全养老了哈哈。趣味可玩性方面的话,参考乙女文游会比较恰当,每过一段时间会有活动版本游戏,旧版本游戏可以在活动以往界面游玩,这点更新得蛮好的。
而且陪伴感也在逐渐增加,你我之间系统很好的弥补了这一点。但是相较其他游戏而言,显然真是体验的爱情感有些欠缺,建议之间搬上来一套陪伴系统,加在你我之间系统,点击陪伴学习、锻炼这种的。之前魔法学院的卡面不是可以点击进去陪伴吗?说明是有研发这块方向的,也不知道为什么时候没有继续深挖。
创意性方面,这块游戏还是可以的,但是游戏难度低,不过考虑到每次出活动小游戏都有人吵闹喊着喊那,我也只能说众口难调吧——但还是很想念第一年春节大活的游戏。
卡面精美,完全没有瓶颈,但是会有崩卡的风险,看个人喜好吧。我是夏推,有一点必须说,给男主们多一些不同定位的身份,我指的是衣服!衣服!衣服!先看卡面,再看剧情,是目前乙游的流量推送机制。把衣服和动态交互做好些。不要每套衣服就那么几个互动,可以多加语音和小动作。
整体而言,很赞,继续加油,看好你哦未定事件簿

来自 未定事件簿
TapTap

我是从37那版本被朋友带入坑的,9的美术毋庸置疑,界内一顶一的,刚入坑时,我以为是卖卡游戏,毕竟那时候谁听说过浅红啊[表情_开心][表情_开心],本来打算抽完37这种回合制没意思就退了,结果可能是浅红发力,让我当时结束之前37马上就满了,成功的留住了我,在漫长的暴雨中,9的美术和文案组通过非常硬的实力向我证明了它真的是一款好游戏,从后面海岛剧情的收尾,露西的精神,142d的癫狂与美的结合体的歌剧,我看到的不只是画师的手感一直在线,文案组与画师的极致配合,还有哨歌的剧情,真的都很好哭,真的很美,之后有一段时间可能是浅红有点小飘吧,剧情质量下滑,再加上当时抽卡总是保底,退了一段时间(其实很感谢我当年时不时回来抽卡,让我配队方面不用愁),到了8k剧情又开始向上走了,到了花环宝宝那剧情真的美死了,我现在还是数星星的章
现在9除了玩法,它就像个艺术品,福利也可以,我真的找不到几个比它好的2游了,不过为啥是4星呢,因为我家37宝宝的狂想呢
我家37宝宝的狂想呢
我家37宝宝的狂想呢
我家37宝宝的狂想呢
我家37宝宝的狂想呢
我家37宝宝的狂想呢[表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气]对了我的37现在已经溢出一个了[表情_开心]
总结来说呢,9是一个不错的游戏,浅蓝目前不犯病,福利还不错,画风精美,剧情更是上上成,对一些历史方面9真的下了很足的功夫,希望9蒸蒸日上吧[表情_微笑]

来自 重返未来:1999
TapTap

想打4星半,没有4.5星的选项,只能打4星。我参与了试玩以及新服开荒,打到了铂金三。阵容只能上7人,所以凑齐5羁绊后还能选2个提供光环的人。
这个职业极度不平衡。前期最强羁绊就是弓,容易获得,
第二强是刺客,用刺客也是先用弓阵容打,收集了赵云荆轲琅琊王妲己,收集全了才能换刺客阵容。
第三法师阵容也挺厉害,调整好站位,姜子牙躲开对方射手黄忠的晕,一个技能能秒对面2~4人,但是被刺客完克。弓打刺客通过站位能和同级别刺客阵容打的互有胜负,甚至7成以上胜率,但是法师阵容几乎很难拿一胜。
战士阵容,辅助阵容,垃圾到无法形容,很多人说马超后期怎么怎么厉害,这就是个小游戏,正常就玩1个月~几个月,甚至玩一周就不玩了,所以前期怎么强玩哪个。我用射手阵容打到铂金三,没输战士辅助阵容一次,而且有了刘邦以后几乎满血过。
射手阵容组合,马可波罗,黄忠,提供加速和攻击力光环,前期后期都非常重要,必选,尤其马克波罗,提攻击速度的。元芳前期的DPS大神,远远比后羿好用,这游戏玩到半个月的时候要换后羿了,因为竞技场元芳不如后羿了,但是前期元芳碾压后羿,大家根据对游戏玩多久,自己取舍。刘备和孟获(熊召唤)一个就够,打刺客最好上2个,刘备是群体控制+法术抵抗光环,打BOSS和法师阵容必上。孟获提供坦克肉,说白了打对面刺客阵容,孟获放底线招出熊让隐身的刺客杀,防止刺客杀己方射手。孔融,减敌速光环,打射手内战和刺客阵容可选,打法师有些鸡肋。5射手,再配刘邦(增我伤,减敌伤)袁绍(增物理伤),甄姬(控制+加生命上限光环),廉颇(物理减伤)四个中2个足够。
刺客阵容我也玩过,但是名字叫不准。赵云最重要的,DPS大王还能吸血,荆轲和琅琊王提供光环必选,荆轲同时也是DPS,貂蝉偷攻击的,用处不大,站位好了能废掉对面DPS,但是对面可以换位置,你只能猜,猜的话几乎不可能中。韩信最没用,但是很多人都带,但是优先度很低,刘禅完全没人带,卡包带了,也不会上,用大狙的女刺客不会隐身,必选,忘记名字了。凑齐5刺客,刘备必选,防止对面弓站前两排,刘备可以晕他们。然后袁绍刘邦甄姬三选1。打刺客内战可以上孔融,有惊喜,对方速度减20%,己放优势扩大。

来自 王者之弈
TapTap

无缝大地图,无空气墙、无强制主线,可飞檐走壁、涉水探洞;3000+可交互NPC,随机触发奇遇、海捕、市井事件;融入点穴、太极、蹴鞠、投壶、皮影解谜等中式互动,探索充满江湖烟火气。
无门无派,偷师百家,不靠门派绑定玩法
- 支持剑/枪/扇/伞/陌刀等9种武器,双武器无缝切换
- 奇术系统:点穴、太极、千斤坠、狮吼功,可战斗可解谜
- 声律连招:属性相生触发倍伤,环境影响战斗效果
动作向攻防博弈,重削韧、处决、环境互动;支持暗杀、正面强攻、策反等多种通关思路;单人试炼、组队副本、3V3公平论剑兼顾操作党与休闲党。
- 单人模式:60小时+沉浸式剧情,暗线交织,小人物乱世群像
- 多人模式:千人同服、组队闯关、阵营玩法,PC/手机互通
家园营生、百业玩法、装备调律;不卖数值只卖外观,零氪友好,不逼肝。
- 武侠开放世界标杆:中式美学拉满,复刻《清明上河图》市井,文化细节扎实
- 剧情口碑炸裂:不搞龙傲天,聚焦小人物命运,家国与江湖共情力强
- 自由度极高:武学、路线、身份全自由,真正“我的江湖我做主”
- 良心运营:无数值碾压,福利充足,休闲玩家无压力
- 视听一流:全中式乐器配乐,场景与配音质感突出
适合喜欢开放世界、武侠剧情、动作战斗、轻氪休闲的玩家
总体来说还是很好玩的

来自 燕云十六声
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