模拟游戏佳作
安利墙

刚体验完《莫比乌斯之恋》的前几章,真的好久没玩到这么带感的互动影游了!必须来给个好评!
首先,“无限流+恋爱悬疑”的设定真的很惊艳。原本以为只是个普通的恋爱游戏,结果剧情里充满了悬念和反转,那些梦境与现实的交织让人忍不住想一直点下去,想知道到底哪个世界才是真的。这种“戏中戏”的感觉,完美契合了我们想当导演却又陷入谜团的主角设定。
其次,角色的代入感非常强。无论是性感的辣妹还是霸总姐姐,每个女主的性格都很鲜明,而且不是那种无脑倒贴,互动的分寸感拿捏得很好。加上真人出演的画面,沉浸感直接拉满。
最后,剧情的选择分支感觉很有意义。每一个选项都让人纠结,生怕选错了会影响和某个角色的关系走向,这种“心跳互动”确实做到了。对于喜欢悬疑和恋爱题材的玩家来说,这751MB绝对值得下载!
希望官方后续能更新更多结局,已经迫不及待想探索其他故事线了!强烈推荐给喜欢互动电影和沉浸式恋爱体验的朋友!
来自 莫比乌斯之恋

超有梗的一款派对游戏,目前我在国内找不到拥有这么多玩法的纯正派对手游,派对游戏一定要有绝对的派对属性,蛋仔派对那种变了味的就不要提,但是有5年前蛋仔派对内测版的感觉。
讲一下体验感受,最新的哈基高内测,体验度很开放,没有过多限制你走的新手教程
主要模式:有开放大型社交互动探索的哈基镇,有种田升级家园的快乐老家,有搜打撤类型爽爽摸金的来财行动,有类似动物派对那种打架的奥星工厂,有4v4抢食材的火锅之王,还有各种各样的小游戏模式,最喜欢的还是锦标赛,赢了就能拿免费周边捏捏,我这次内测拿了8个哈哈哈
福利:有个限量2000个,做7天任务就能拿的立牌,但最后好像只被拿了不到1000个。游戏基础货币有小钱钱和鼠鼠币,前者用于快乐老家买种子家具和制作道具,后者可通过来财行动带出道具售卖获得,游戏中都有渠道免费活动。目前游戏没有充值渠道,可免费获得超有梗的游戏皮肤,比如小黑子
锐评赛:类似于排位赛的一种评分机制,从夯到拉排成5个等级
推荐娱乐玩一玩,缺点是玩久了会腻,不过这是派对游戏通病了
来自 奥星热浪

玩了两年原神,星铁一周年版本入坑,绝区零开服入坑,感觉应该有资格点评原。
美术的话原肯定是特别高级的,角色设计都很有所属地区的特色,都是巧妙的把地域元素融入现代时尚元素中,每个角色都有独一无二的锚点。建模的话…感觉原的建模在同期都够的上精美的标准,但和真正顶尖的有差距(不特别大?),主要是角色衣服上很多细节是画上去的,比较扁平,凸显不出材质(有可能是2d渲染的缘故,我不太懂)而且npc和自机建模差距太大了,自机建模都迭代了好几版,npc建模还是变化不大,而且老角色和新角色真的不像是一个图层的,不过现在这是在出皮肤改善建模,但是皮肤最多一年四个,而且老皮肤也不少呢。
然后是福利,你原福利有点少,当然是我自己觉得的,因为绝和崩以及其他友商差不多都有个版本签到十抽,我也想要。不过福利这一块可以看到原是有进步的,从周年20抽到自选命座,有进步,但我就是嫌少,因为同期游戏给的多,期待下一次周年能送自选限定(能开图鉴的那种)。卡池有点小毒,但现在也改了老多,而且现在二游都学米池,也就是保底这一块改好点,基本差不多,而且现在一个小版本轻轻松松拿50抽,对于欧气稳定的人来说也还行。
平衡还是可以的,虽然现在深渊没挪爷打不动,但加一个限五就够了。数值膨胀也是必然的事,最近深渊让人受不了的是火系集体坠机,玛薇卡厨活不了,我的菲林斯没毕业,太恐怖了
然后是圣遗物,堪称米游最大毒点。虽然有了圣言自明和羽毛也掩盖不了毒点,就是你雷霆的强化副词条和雷霆出货运气。我刷主c用的猎人黑曜双爆一个没有,主c的四件套都要定制,定制完还要用羽毛定轨,策划也不看看定制道具给的多扣门,羽毛多难拿,圣遗物多难出货,好不容易搞出定制的发现是三词条,强化完发现歪了,定轨完发现成长值不够。我还比较幸运,差不多刚准备大练角色时这些东西就有了,真不知道古人们是怎么熬过来的。
剧情的话主线可以,顶尖,人物塑造是最好的。但原剧情毛病在于在书籍洞藏一个,成就文案西藏一个,鬼也记不住的npc对话里藏一个,圣遗物故事还藏一个,藏一堆重要设定在里面。虽然伏笔揭开是能让人感觉惊喜,但有可能很多人连伏笔是啥都忘了。还有能不能加个剧情跳过,真的没有仔细观看小世界任务剧情的义务,也没有主线熬78个小时的义务。
总结,原是有缺点的,但好歹这游知道改改,而且有的地方也的确很好,还是很希望原能继续活着,再陪我们度过下一个五年。(他本来能拿五星的,但我的少女是梦见月)
来自 原神

——五星不一定是好评,也有可能是差评,这游戏少说熬死了几个一盟,然后现在又组成新的一盟。(没跃迁,懒)
1. 化神前氪了1100=0氪,这游戏...万氪以下才算起步。
2. 别人家的游戏礼包是价格越高给的东西越多,这游戏不一样,越贵的礼包它给的越差,莫非是在“照顾平民”么![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
3. 灵兽系统你咋不等到关服再出
,我之前还说饲养这特性有啥用,留了几个,结果等你至少2年才出?玩家都流失没了你才出,真毒
4. 飞升后的境界,起码熬死了几批人,半年以上开放一个境界是啥感受?飞升前卡人物声望等级我都觉得是小事
5. 九黎殿90多人物等级才解锁,玩家都不一定升到90级。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
6. 魔道修行,20000就结束还是还没开放后面的,根据我多年的经验,八成是又在卡级。
7. 4阶法宝材料,敢再给几个渠道不
8. 对于不氪金来说,词条,你就白嫖每年过年给的自选体质/词条,其他你就别想了。
——这游戏白嫖就好,不用担心进不去一盟,只要你不氪金,有足够的耐心,你基本能把一盟的大佬给熬死,然后再进去白嫖盟奖励。只要你不氪金,存几个月的寻仙令牌,抽个700抽不是啥问题,至于其他活动就白费
。玩还是要玩的,玩到他关服,不氪金
。(——最重要的一句话,这游戏的能不氪就不氪,毕竟能把主线、境界、资源获取渠道卡的这么死,也不是啥好人)
ps: 你氪金你受累,你的💰=他的💰。
来自 最强祖师

hello哇各位玩家们 调整好心情今天继续为大家带来一款Roguelike游戏 也就是我们今天的主角战魂铭人 断断续续肝了差不多一天的稿子到凌晨2点困死了 自然醒才爬起来发布
那么紧接上一期的弓箭手对比 战魂我觉得就是一个活生生的教科书 在多年后令我眼前一新 这次我真是忍不住要夸一次凉屋 所以会额外写一个小前言推荐
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对比20年刚发行那时候 诚意和用心度很明显的在转变 其实玩过凉屋的游戏大家都很清楚他们家主营单机很喜欢直购而且不会有额外的多少福利 但是战魂铭人仿佛打破了这一“规则”
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接下来我就细讲一下为什么说凉屋的“老传统”起码在现在、在这款游戏上有了180度的转变
1.说起这个福利肯定就和他们家的直购也脱不了干系 毕竟当年开服就那么些角色 大部分还仅限直购 在如今居然可以通过幻境(这里打一个标记 也是我个人觉得的优点之一)后获得奖励直接解锁 地牢肉鸽类型最怕的是什么 其实我自己而言是怕无聊 希望面临不断的挑战 但又怕自己角色荒 搭配少强度低 而战魂在刚发行早期我觉得就也是这样的问题 不过随着这几年的不断发展 在看不见的地方 起码凉屋没有放弃它 并且也照顾到了这个弊病(至于元气我就不清楚了)
2.(回收标记)既然说到了首通幻境拿角色和皮肤那就又要提到我现在体验下来的感觉就是:并不是为了角色而让你去爬 而是在爬塔本身设计上就改革了 原谅我实在记得不清楚 我记得以前好像也是通过传送 然后到随机地图(? 而现如今虽然也偏随机的 但是却从基本模式上变成了人 兽 诡 狱 修罗 天人 业的副本爬塔 同时还有模拟战 这个模式的爽度新朋友们一定不要错过 也是在我之前 起码同样的游戏时长下没有出现的模式 (不知道是不是后来才新加的)完全可以当做割草游戏玩了 当然这也离不开我前面说的搭配性问题
3.为什么说模拟战可以玩成割草爽游 其核心还是两个点 (1)道具花样多 且连携性很巧妙 且和铲铲里一样某个羁绊组合(或者用你们那的话叫城邦)刷出来指定数后就有额外特殊效果 有的道具甚至可以三合一重铸成更加强力的“大成者” 让你的爽感直线上升
(2) 模拟战整体节奏就和植物大战僵尸一样(类似)一波一波的敌人来袭 分为调整和防守阶段 调整阶段买武器洗词条 还有和前面说的城邦也是为了凑组合疯狂刷新 然后来武装自己 所以在准备➕战斗结合下 合以道具的连携性 这种像拼图一样最后慢慢凑齐的爽感难以言说
4.引入了阿修罗和上面说到的模拟战NPC马迪拉等角色及剧情 让战魂不再是那么苍白的纯单机肉鸽 同时也正因为大厅里最早期的(?)几个角色例如银藏 权虎鹰 在增添了阿修罗和他们与帝释天一族都对立背景下 成为了阿修罗选中的战士 就延伸了另一个虚空而来的种族那伽 其背景及技能设定特 没有风格变化而是通过战技机制来改变战斗风格 同时也是独立的命轮力量 来有别于修罗之力 并且我觉得在战魂这个大家庭的不断壮大下 角色与角色之间的区分特别明显 不管是立绘还是技能 都各有特色和辨识度 我觉得这就是我想要的肉鸽人物设计
5.说到这个道具羁绊啊(依旧ps城邦) 还有一件事就是似乎系统会优先刷新最适合你当前角色的词条 包括武器也是 这点就很人性化 也很适合新手玩家
6.画风是真的好 抛开凉屋一贯的战斗像素画风 还得夸的就是战魂的画师 boss原画帅得7️⃣匹
7.战斗内存档功能 比如我之前有次就卡死了 然后被迫清了后台 结果发现可以自动识别你之前在哪个关卡(虽然还是没做到回档到你当时打的哪个房间 不过好在比如商店里刷新的东西好像还是一样的 不知道是运气好 还是代码固定)
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接下来还是得讲一讲我觉得很有必要的操作缺陷 而且是很需要去调整的:
1.我还是头一次见到调整摇杆位置及大小这么麻烦的 首先摇杆不描边高亮 不知道你是否选中了这个按键 其次 调整大小居然是双指缩放 而非拉条 到底谁想的这种设计☠️
2.购买武器后为啥不直接自动装配 关于我有时以为明明装配新武器后打算售卖的时候 结果把我地上的极品新武给卖了这件事 已经一天出现不下5次了
3.有的局内宝箱可以刷出3选1道具或者2选1武器 为什么没有特殊提醒或者宝箱样式区分 很多时候还以为就是个普通宝箱开开金币和强化道具 结果连点后发现是武器/道具箱 连看都没看清楚直接选入库了😰
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啦啦啦啦啦————(高歌)这里是嘲风的总结时间~:
哎虽然前面一期的弓箭手大作战给我气得半死气得无语(故意拉出来鞭s)但战魂给我的惊喜度就像一颗糖 甜得扭转了我的心情 现在入坑真的不亏 只是单纯热度问题 起码制作组的诚意拿了出来 游戏玩法和搭配度也是十分的高 同时我自知自己的游戏时长绝对还不算高只能说是入门 后续我也还会继续游玩 对自己的帖子负责
至于问题就是凉屋你一定要改前面说的摇杆等鸡肋设定啊!直购方面 还是那句话:该吃吃喝喝该花花 每个人都有自己的想法和生活方式 你可以买个新手礼包 加上确实现在多了爬塔奖励不至于以前那样单调 也可以留着自己点杯奶茶点个小外卖 总之仁者见仁智者见智啦 同时延伸一下 祝看到这篇稿子的我亲爱的“孩子们”天天开心 只需要按自己喜欢的节奏来 活出你想要的状态 我们下期再见~
来自 战魂铭人

剧本惊艳:从主角梦回戏台着火、师兄师姐遇难的噩梦开始,一步步揭开跨越几百年的千古阴谋。剧情层层反转,最终"全员纸人"的设定既贴合主题,又带来细思极恐的宿命感。
解谜友好:谜题设计逻辑性强,基本没怎么卡关,穿插其中的小游戏也很有趣,起到了很好的调节作用,不会让玩家因为一直烧脑而感到疲惫,可以把更多精力放在整体剧情的体验上,保持剧情连贯性的同时又增加剧情互动感
人设讨喜:女主因设定从小能见鬼,面对灵异现象反应冷静果断,全程顺其自然地接受异常,这种干脆利落的人设让玩家玩着很舒服。配音方面,台词特别自然有感情,代入感极佳。
画风独特:"淡恐"美学为主,通过场景细节和诡异故事营造心理微恐。剪纸风格的场景和角色很有辨识度,配合实时变化的诡异音效,中式恐怖感拉满。
来自 纸祭

首先,制作组新年快乐!
作为前vyou老玩家(969h 百粉创作者 站内写过攻略和评论)
捏脸游戏重度爱好者
1h捏了个cos(《夏日重现》网代慎平)简短体验了一下
捏脸最重要的是脸部自由度调整,这点很好
出cos可以差不多头模还原 可以放心玩
衣服的异性适配做的也很好,没有浮空尴尬区
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一些体感上问题:
【1】UI界面布局有点问题,需要优化一下,可以放在,捏脸的小分类放在右上角左右滑动很麻烦,需要调整,可以考虑放到展示条目的右边一列,做成一列,直观的把所有选项全展示出来
捏脸是一个重复行为非常多的游戏,常用的按键藏起来属于很消耗耐心隐形减分项
【2】面部微调里所有的操控增加刻度1左右两端的加减按钮
方便微调
下滑有一定概率点到已经挑好的设置,这个需要做好减负
或者直接增加一个侧边栏放上下移动的滑块
【3】目前对于一个免费游戏而言广告太少了不够看,点了两个就提示我广告加载中然后就一直没有广告看了
【重点 4】
一个相对恶性bug,捏脸的时候差不多人物成型了突然黑屏进入地图选择,然后正在捏的角色清0从头开始,没有闪断保存
这个一定要解决,很麻烦,非常不友好的bug
【5】模型选项的展示不要45°斜侧位观察 要展示的东西正对着玩家,尽可能保证细节都能看到,不然试错花费比较高。
【6】发色高光增加调节选项
【7】异瞳!异瞳!异瞳!异瞳!异瞳!
【8 还没想到 想到会继续补充 这几天会持续体验】
【非常看好你们! 要加油!】
【p3掉落一张endmin,不知道捏什么的时候随便捏的】
来自 次元捏造局

玩了三天终于通关了……
强烈建议增加一个物品耐久度显示,或者在物品损毁的时候有一个高亮显示或者弹出页面,我差不多有一半的死亡是打着打着啪一下武器碎了,我没注意,继续赤手空拳对打导致的,所以最重要的攻略注意就是【每局战斗前一定要看清自己本局有哪些武器】当发现武器变成“拳”就要提高警惕了。
【NPC介绍】
所有NPC都尽早攻略到满分,因为NPC是产出物品最稳定的来源。
【白娘子】
攻略所需物品:红薯、肉汤、菜汤、乱炖。
产出物品:金疮药,紫金丹,还魂散。
后期药物可以自己制作,不需要跟她换,但是注意药物是很值钱的,适合用来换更高价值的武器。
【百晓生】
出现条件:打通监狱
攻略所需物品:玉石(没仔细算,50个左右)
产出物品:救命囊,移宫丹,精力丹,车轮,强效炸药桶。
尽早把监狱打通,把百晓生刷出来,然后送东西,注意提前准备好双轮马车所需要的物资,等百晓生满好感之后就会给你送一个车轮,这时候尽快把双轮马车做出来,否则留在仓库里车轮被偷了你就没辙了。后期怪物打不动了主要靠强效炸药桶炸。百晓生满好感最多一天产出2个强效炸药桶,所以最好库里留16个玉石,防止他冷不丁的降好感导致买不到炸药桶。
【鲁开山】
攻略所需物品:斧头、血滴子。
产出物品:木材,皮革,桥,家具店。
他最重要的功能是在中期木材紧缺时提供稳定木材来源。也能提供稳定皮革来源。
【罗铁胆】
攻略所需物品:黄酒(黑红坛子)
产出物品:箭矢,铁蒺藜,简易炸药桶,酒楼,手工作坊。
他的功能是提供稳定的箭矢来源,简易炸药桶也很适合炸一些稍微简单的关卡。
【李隐柔】
攻略所需物品:茶叶。
产出物品:铁,钉子,陶瓷,血滴子,书院,铁器商店(其实没有商店的功能),介绍上说可以产出断剑但是我玩的目前没有稳定的断剑。
她是前期产出铁、钉子的稳定来源,血滴子也是后期最重要的武器。
NPC攻略按照时间顺序最好的应该是:李隐柔(前期产出铁、钉子用来制造生产力)→鲁开山(中期严重缺木头时,用来维持生计)→罗铁胆(打怪提供箭矢)→百晓生(后期提供轮子和炸药桶)
当然除了百晓生是固定的打通监狱就会出现,其它npc出现是随机的,每天早上六点,可能会有npc来敲门,如果迟迟没有等到npc只能熬一熬了。
【一些生存攻略】
●早点把睡觉的床升级了,可以多恢复精力血条。
●打造家具的顺序大概是:床(睡觉最重要)→休息桌(开心很重要)→灶台(吃饭很重要)→凝水器(产出水)→田地(产出红薯)→发酵堆(NPC罗铁胆爱喝酒,早期稳定产出箭矢)→制药器(早期一般不太能用到,因为早期多半没有精力去生产草药)→捕兽笼(产出肉)→护栏(防偷)→狗(这个需要看广告)→信鸽(没啥用,产出十分不稳定)
●睡觉不必每次都睡到第二天,一般睡到血条、精力都恢复了就行,早期可能会经常睡到第二天,醒的时候刚好撞一下NPC来敲门。后期一般每次睡三个小时补充一下体力就可以去工作了,不管白天黑夜。
●制造台要尽早升级,能升就升,能用更先进的装备就用更先进的。
新手期,一把撬棍,一把短弓就可以闯天下了。但撬棍和短弓总共也就制造2个左右就差不多了,很快就被高级武器替代。
早期,早点把长剑做出来,两刀一个小朋友,可以减少挨打率。
早期,早点把鞋子做出来(提高移速,需要看广告),【这个游戏里玩家唯一最重要的成本就是时间】所以提高赶路速度,缩短赶路时间,是提高游戏效率的直接办法。尽可能不要拖后期,因为后期的怪数值随着时间越来越高就打不动了。
中期,早点把大行囊做出来(120个背包格子,需要看广告),理由同上,一次性能捡更多物资,意味着减少时间消耗。
后期,早点把双轮马车做出来(150个背包格子+
提高移速。需要百晓生满好感送你一个轮子,而且你要在这个轮子没被偷走之前把马车做出来)
至于灯笼我个人觉得没啥用,因为密室里一不小心就死翘翘了,还不如稳一点不走密室。
●早中期有一段时间,很容易饿死,实在不行就看点广告。
●生存物资循环:捡垃圾→去鲁开山那换木头→在凝水池把木头转换成水→在田地把水转换成红薯→在捕兽笼把红薯转换成肉→在灶台做饭。
这条循环链,最稀缺的物资就是木头,所以需要尽早攻略鲁开山。
最后终结饥饿的是百晓生,百晓生可以产出行军饼,保证3天不变饥饿度,我后面直接攒了20多个行军饼,就可以专注于打怪了。
●早中期开地图的时间,控制用箭矢量,比如每天只带10-30个箭,这样保证每次赶路和打怪的时候,有箭用,但最后又能拼几下刺刀,但又保证拼的这几下刺刀不会直接清空血条,这样就能通过睡眠恢复血量,保持血量稳定,同时减少箭矢的使用量。
后期打中军、王府的时候,由于后期怪比较强,尽量能用箭就用箭,能用炸药就用炸药,保证远程攻击,不要让怪物有和你拼刺刀的机会,因为一个大意,血条就清空了。
●中后期打怪怎么用炸药桶:中后期,每天到罗铁胆那买33支箭矢+2简易炸药桶,以及到百晓生那买1行军饼+2强效炸药桶。这样囤炸药桶。
8级以下+8个以下怪物:可以用2-3个简易炸药桶,配合箭矢和血滴子攻击,基本每关可以保证血条不会被清空。
8级以上+10个以上怪物:带1个强效炸药桶。
10级以上+10个以上怪物:拖到大后期生存110+天的时候,一个回合甚至需要花费2个强效炸药桶,才能保证自己不会被清空血条。
●总之这个游戏早中期容易饿死,后期容易一个大意,就被怪突突了,所以后期,反而要每个回合都更加谨慎。
●后期怎么不暴死:每个回合都看一眼自己手里有什么武器,保证:【高级弓*2+每回合有30以上箭矢+血滴子*2+炸药桶】
为什么要×2?后期出门在外,弓准备2个,血滴子或剑准备2个,箭矢至少随身带30个,后期箭矢要随身带50+个,才能安心,因为这个游戏没有装备耐久度,你一个没注意,装备就嘎嘣了,所以要带一个备用装。一旦装备嘎嘣掉,你下个回合就用拳头和8级怪肉搏了……
●前期不需要像上面那么谨慎地带一堆东西,因为前期你的背包格子还要留着用来捡垃圾,当你预估这次出门就是为了捡一堆垃圾就回来,而不是为了去闯关开地图打怪,那么你就可以少带点东西,一把弓一把剑用来防止打劫就可以了。
●手里有武器,遇到打劫,预估能打过,尽可能地和它对打,而不是逃跑,因为打过了,怪物可能会掉落弓和箭。后期,弓没有稳定来源,所以需要靠半路打劫的怪物掉落来碰碰运气。
来自 孤城余生

特别好玩上头,肉鸽麻将yyds
1.玩了快四十个小时,一开始很难但是拿着钟馗姐一路通关倒在8
2.第一次8用的马面,说实话别人说简单我觉得难死了,马面前期没有ban位的情况下贼容易暴毙。最后试了整整无数个小时才过。
3.第二次过8用的魏征,不算简单也不算难,御姐好看,玩了魏征就不那么无脑了会懂电脑凑拢。
4.第三次过用的孟婆,孟婆没有加满还差一个技能但是打了两三把就过了8,结果发现孟婆过8比什么马面魏征简单多了。
5.第四次(目前)过8用的秦武王 ,一开始本来说试一把睡觉,也是养成满就还差一个,结果我去这个玩意真逆天我第一次玩就加点ban没加多少,打通8了真轮椅,见鬼就砍价前中后都无脑可以说吗
来自 我在地府打麻将

粗略的玩了两天,以下是个人的见解,不喜勿喷哦。
剧情:故事想表达的内涵和立意都不错,也较为有趣,但每集的时长都很短小,有些容纳不下角色的性格塑造和故事走向。而且剧情的走向有点平,就像只规定好了大框架,顺水推舟,想要看到更细节生动的剧情,看到第一章角色的内心戏引起了共鸣,但有些短暂。希望可以多设置一些悬念之类的线索,让故事更有值得推敲的地方和记忆点վ'ᴗ' ի
抽卡机制:这个是我最想槽的。这个保底的机制我不太懂,但180抽强娶,限定池和常驻池卡池独立。抽up池我直接三连歪,最后两天一共肝了137抽才抽到up。钻很好攒是真的,池子有点黑好像也是真的。
战斗机制:简单好上手,一局的战斗时长也比较短目前玩到第四章没怎么卡过关。
角色:类型很丰富,帅哥美女正太萝莉成男成女都有。配角也会出卡。每个都有自己的角色故事(无语音)性格很丰富,大部分的xp都可以满足。配音质量比较一般。
资源:对新手很友好,体力给的够用。
美工:对我来说是美工组>文案组。👻
最后,欢迎大家在有空时来到梦乐园体验,祝大家欧气满满。(´◊ω◊`)
来自 欢迎来到梦乐园

游戏是好游戏,扣的两分是社区导致的
肝度二游中等,美术二游中上,优化中下,库洛态度极好,自由度相对同类型游戏较高
剧情一般,有亮点也有槽点,可能是我不喜欢二游为了流水线卖卡只给当期角色指定版本高光,我也不喜欢二游把情感这种东西塑造的很廉价
当然说到底都是玩游戏的,奔着纸片人老婆的话其他二游也有不少,奔着游戏可玩性鸣潮也算不上高,如果是想从鸣潮找到所谓的归属感和认同感,说白了米游更好
我也肯定我总有一天会脱坑鸣潮,大概率也只是我不认可鸣潮的运营思路,剧情企划。新人入坑大可放心,鸣潮不会让你失望,也不会让你失望地离开
细说这些
剧情方面,只在二游范畴类算中上有,大概t1.5,个人感触最深的主线是乘霄山,阿维纽林神学院以及隐海实验场那几段,伴星则是忌炎,硬要说的话,弗洛洛那几段主线也算伴星化的。我个人不喜欢一个角色上来对漂泊者有莫名好感,当然也没有社区战所说的“爱你哟”那么严重,但是我不喜欢塑料式的友情爱情。人与人间建立羁绊需要时间和一致性,像千咲那样的直接感激到表白是我最不明所以的,最好的则是今汐,卡提希娅,弗洛洛这几位有较长剧情塑造的角色,爱弥斯就犯了这个毛病。论剧情深度,我最认可椿的伴星,毕竟剧情大量参考了《沙之书》,其他的,虽然感人,但都是套路式的,不过这也不怪库洛。所以想过鸣潮剧情大可只看大纲,伏笔什么的,刷视频就能知道了
然后是美术,就这方面我只欣赏鹰角和库洛,即便我不喜欢亚人这种设计,我还是觉得鹰角会好点。库洛的底子开始是仅有战双的机械风设计,鸣潮1.0时期得益于和战双九龙时期的风格做的大多还算不错,特别是忌炎,哥舒临,另外早期出现的弗洛洛和椿的服装设计都很不错。看脸的话每个角色都有说法,就算是折枝脸模也相当好,只是被奇怪的人身比例搞坏了,以至于游戏建模还没有部分coser好看。就精细度而言,早期可能是因为产能原因所以会在角色皮肤上做贴图,今汐原皮的大腿内侧的束带就是这种感觉,后期角色就好很多,也足见库洛的态度
动作设计是我看的最重的一方面,以至于我不喜欢玩fps而是玩act游戏,鬼泣5玩了差不多两百个小时,算上鬼泣4那差不多五百多个小时,库洛也算是卡婊最忠实的小迷弟之一,动作设计自然在二游处于最尖端,没有之一。但是我不认可库洛设计动作的理念,我个人对动作设计的观念大概就是用角色最基本的性能做出各式各样的派生,也就是手柄玩家用摇杆组合打出combo,而不是角色只依靠叠满什么能量条和怪打出交互,这也是所有3d二游在长线运营模式下的通病,即配合固定循环轴打伤害,这是我觉得最没有意思的,动作就该有随机性,总是鬼泣有咿呀剑法五月雨升龙拳什么的,也不过是玩家心血来潮,鸣潮角色的可拓展性在同类二游做的确实较好,但是也没好到哪儿去。如果鸣潮动作设计的巅峰是日月的话,那么可玩性最强的反倒是布兰特,或者说布兰特才应该是动作设计理念最符合传统act的。说到底整个动作设计的造诣可能还不如隔壁火影手游。像什么原神绝区零这两打动作标签的二游我更是嗤之以鼻
本人有幸接触过虚幻引擎的游戏开发,得益于虚幻优秀的物理引擎,还有拉基优化,就算画面呈现效果比unity好,那也很难有好的游戏体验。不得不承认得益于腾讯的技术和资金的双重支持,鸣潮才能从1.0乃至内测时期到现在的脱胎换骨,我不是否定库洛不够努力,库洛的实力确实差不少意思,即便现在侥幸做好了优化,现在也难避免不少石山代码和不少无用美术资源堆砌的内存占用。鸣潮现在是二游内存占用最大的存在,唯一在PC端占用磁盘一百多个G的二游,所幸有dlss能插个两百多帧
现在我也不觉得库洛会有什么在我意见上的改进,或许我本身就不适合玩二游,我也讨厌在二游圈子找情感共鸣。我所有对库洛的好感全来自他们确实有做游戏的热忱,我对库洛的鄙夷也来自他们其实不算太会做游戏
来自 鸣潮


















