
玩《魔法之光》到第100轮轮回,才算真正摸透了这款游戏的内核,这绝对是一款需要沉下心来品味的“慢热型神作”。
起初我被它科幻题材吸引,却被“时间穿梭轮回”的硬核设定劝退过几次——前期轮回次数少,手动点科技、盯舰队建设的过程确实磨人,甚至一度因为外星入侵失败的挫败感想弃坑。但耐着性子玩到30轮后才发现,每一次轮回都是一次积累:解锁的穿梭科技、叠满的职业buff、解锁的贸易特权,都在为下一次轮回铺路。
如今百次轮回解锁了全职业结局,厨师的食神buff、科技的护盾加成、商业的财富特权,每一种玩法都能串联出不同的地球拯救剧本。画面虽简约,但科幻叙事的沉浸感拉满;玩法虽偏放置,但每一次点击都能感受到策略的深度。唯一的遗憾是前期手动操作略繁琐,不过后期一键扫荡彻底解放了双手。
它不是快餐式游戏,而是需要用耐心去打磨的作品。百次轮回解锁的不仅是全结局,更是对抗外星文明的终极答案,硬核玩家玩到最后真的会懂这种轮回破局的成就感。

优点:高自由度可以先不净化月井直接顶着迷雾给的加成打,但后续部分内容估计还是围绕月井展开
铲子可以引水至田的旁边还可以改变地形让你走的更方便
有多个材质建筑,缺点是网格跟踪是按照一格的大小且不能关闭前期没有材料只能建一个小屋的时候都没地方腾出空间且手机端容易点到中间的准星卡手
武器盔甲系统,能把武器一部分分开来自由组装,盔甲可以镶嵌附属部件,
缺点:武器有很明显的后摇,几乎所有武器后摇都非常大以及连点的时候预输入会让你罚站,建议添加一个开关,除了匕首,长矛能够走a其他武器都是罚站,甚至于镐子的攻速居然都能比匕首快
武器后摇大的这个缺点极大的限制了战斗过程中移速带来的收益,以至于需要存体力留着闪避
现在的装备武器内容也只有青铜,特殊武器部件太少了,我觉得未来可以更新一个野人boss占领着一座大月井,以及地区boss,修复大月井后可以消耗月石来重置地区boss

2026.3.1
(前情提要。这是一条在2024年被删除的评论,现在我给它更新并重发一遍,2024年的内容因为一些众所周知的原因,我删除了那部分内容)
天啊,我竟然玩这游戏这么久了。2025年的时候完全忘记了还有这个评论了。
马上就到辰砂第三个生日了,我还是很喜欢这个人😂。依旧单推。呃咋说呢,无期迷途现在我觉得杀熟是有的,我没氪648前170抽才一个霁川一锁。氪了一个648给我直接100抽飙到四锁了。。额。有点无语,但依旧买单。
我也到了100级了。现在我觉得这个游戏可圈可点吧,爆率也习惯了,就三四十抽左右,不过。谁敢信我小保底不歪的概率是0%。(❓🙄
现在看以前2024年社区感觉很痛苦发的那些吐黑泥内容还是蛮好笑的。感觉自己跟个疯子一样🥲不过真的那段时间社区氛围超差。我忍不了。
小鸡宝宝重构后强度是我完全没想到的,这么多年了最喜欢燃烧队,没想到现在还有售后,本人很爽啊。又有了凹分的兴趣了。😋
数据间隙,无尽梦魇,越做越烂。我老局长了,角色都有,所以打起来还好,但是你要说萌新的话,我真的不敢想会有多痛苦。。我认为还是需要改进。无尽梦魇就很明显,我第一期德雷雅的时候,我游戏理解贼差,所以没打完。光拿了点想要的奖励。后来改了改,玩起来就还可以,闲的没事干可以打一把。但是后来又要改版无尽梦魇,说是改的比原来好玩了,但是我是完全没体验到的。因为我觉得这次跟第一期一样烂。一局得花我一个小时,奖励也少的可怜,全拿完奖励没数花了多久。真的很无聊。不过真要打起来我也感受不到无聊了。直到出分,看见因为没搞完刻痕导致得了个S,呃。直接破防。
每天和好友的聊天记录就是,“我要退游。”“我不骂你了柳生。”,三年还是这样我也没招了🙄(这段是对自己的吐槽啊。)
以前大部分人都说一周年剧情是最好的,但我本人咋说呢。可能一颗心全放辰砂身上了,所以对这些没啥想法,该哭哭该笑笑,但你真要说我觉得封神的剧情我是说不出来的。直到三周年残锋出来了。
卧槽,震撼。我终于明白了什么叫一见钟情。
后面的雨落枪响时还有塞托那个活动,更是让我觉得,真的。残锋一直在蒸。
嗯…时间有点晚了,脑子转不过来弯了,最后来个结尾。
提前祝我们辰砂生日快乐🥰角色塑造我想看见我有多喜欢辰砂就能看出来有多好了。尽管我们辰砂二皮都要过第三个生日了就是了🙄
能不能对角色们好一点。感觉现在无期迷途冷门温门烫门各有各的可怜。厨子最惨。我可能有啥抖M倾向。我真挺喜欢玩这破游戏的
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2023年
🧝🏻♀️角色人设:
我最深入了解的就是辰砂了,辰砂这个人物,怎么说呢,虽然她不是那些火出圈的人物,也不是狂,就是一个危,但是人物塑造途宝这点做的还是挺好的,通过服从度的提升,审查,已经可以塑造好一个人物形象了故事也可以讲的很清楚,辰砂生父在任务中身殁后,她由父亲战友抚养长大,后来以优异的成绩在警校毕业,加入蛇眼,职业生涯她可以说是很完美,初期从事雇佣兵任务完成率百分之百成为新城议会安保顾问后执勤期间伤亡率为零,辰砂整个职业生涯都让人挑不出毛病。直到那天,她的职责是保护访问团,但途中遇到一场帮派战争,黑帮成员闯入平民街区,因为她见识过那些黑帮的行事风格,那群人不会因为面对的是妇女儿童就放过这些平民,她不能放着那些平民不管,因为她知道这群黑帮的目标不是访问团,小股的暴徒构不成威胁,所以把访问团丢给了她的队友,而她去保护平民了,救是救了不少人,但她也因此沾染了狂厄,但辰砂觉得无所谓,因为最起码,那群妇女儿童还活着,代价就是,她成为了禁闭者,失去了工作,被议会通缉。辰砂在被抓进MBCC后,堪称是禁闭者中的典范,行为,道德都无可挑剔。而且她对局长的感情,不单单是禁闭者,我觉得更像是,暗恋的人?或者家人。当她的队友说了局长,或者对局长抱有恶意,她会去怼她的队友,去说她的队友。她会为局长挡酒,会被局长的调侃逗急了,也会对她的队友说,局长对她来说,是很重要的人,她会保护局长,哪怕场面有些混乱需要她,她也要先扶局长起来,保护局长,并告诉局长,她可以做好,她把她收到的情书都给局长了,然后我给她卖了…但她也会因为自己以前的队长训斥而哭,她也会有社交烦恼,当被小看以后也会调侃局长说“不要小瞧我啊,我好歹也是前蛇眼的负责人。”她体育也很好,单手做俯卧撑还能赢双手的五个她会哭,会笑,会生气,会调侃。七情六欲都有,在我这她和人已经没有区别了。(如果把辰砂的一切都说完,这一篇就都是辰砂了,所以就草草结束吧。)
💬叙事:
是以局长的视角进行的,我个人还是觉得代入感很强的,但代不代入的吧,我都能接受。不过最近局长躺着呢,新活动的视角是以旁观者进行的,周年庆是以侦探视角,em怎么说呢,让局子快点醒吧!!!
🃏抽卡体验:
我新手期一直是十发出,现在三十四十左右,我个人觉得爆率挺高的,不过我也经历过保底76抽🥲,经历过歪,当时抽恩菲尔60抽歪了个科希,但是!我又抽了十抽,出了一个恩菲尔,又出了一个爱缇∧∧,无期是唯一一个让我觉得爆率高的游戏。
8.8:瑟琳开始十连出了,然后又抽了四十抽出来了瑟琳和德雷雅,现在又要保底了64抽,还没出,其实无所谓我已经知足了,就算保底也一定会是瑟琳,期待二枷锁
8.9:二枷锁了,平均30抽一个,很知足!瑟琳太强了!
2026.3.1:早忘了啥时候三锁的了。
🎮可玩性:
看着以前天天上线的好友已经四个月不上线了,从原来的柳生变成现在的途宝,无期迷途怎么说呢,我玩过的游戏不少,坚持下来的,没有。不知不觉无期也陪了我半年多了我二月十一入的坑,这个号吧,是我因为喜欢辰砂买的,它本来是个小号,我开始的原来的号也就打到了第2章,甚至第一章特别任务都不能完成,然后打完直接面对9,10章,破碎防线是中危区的,当时没有娜恰,伊琳娜埋雷我也不会,现在都学会啦,也上了暗域,我个人觉得,只要难,去b站找找攻略,多凹凹绝对能过去,我刚买的时候皮肤加上升阶的,十个凑不齐,现在能截屏两页了,原来的徽章就一个,现在也是一页放不下了,从原来的51位禁闭者现在66位,还剩2位全图鉴。
8.8:现在68位,还剩3位全图鉴,异方晶全投限定了。
2026.3.1
全图鉴不知道多久了
🌃画面音乐:
美工不用说,无可挑剔(最起码我个人认为,有的人体不对说了也就改了。)音乐在我这,我最喜欢夏末和By My Side,尤其是By My Side,一听我就浑身发毛,就会想起来嗷呜说的“我才见过她们六次”“金猊回不去了…嗷呜没有故乡了…”
8.8:女局新皮肤建模竟然意外的不错
8.9:我一直都觉得途宝技能特效做的好,尤其是小蛇的,原皮攻击一下会有蝴蝶,新年皮肤的不用说,是我这么多皮肤里面除辰砂外觉得最好看的。
8.11:牛的剧情,真的牛,锅贴老师太强了,瑟琳的极度理性,不过周年庆你让我庆啥,庆祝瑟琳挂了?真心难过啊,一场理性和感性的对决。结局都很好,太阳升起来了,但瑟琳沉下去了。
🔖运营服务:
时好时坏,最起码现在在我这是途宝。
你又有bug了!你看看烙印那!
✍🏻建议:
整治社区,剧情水平发挥稳定。
社区看得我真的头晕,你能不能给点回应啊?你一个一般向游戏你到底想干什么啊啊啊啊?!?!你能不能快点解决,别影响我正常讨论好吗???
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2023年
8.8:瑟琳好强!!!一枷锁一级,在打活动关卡15级的她的伤害已经可以打死小怪,大招伤害打残血量多的怪。我一下子就把她拉到67级了,今天体力没有了,明天再升三阶。
8.9:升完了,但技能等级没升,可是在深井残骸里面也足矣打出占比百分之二十的伤害,强度党看见统计特别舒服
8.10:bug让我碰见了,途宝你有什么头绪吗?
8.12:抽瑟琳三枷锁歪了,无所谓,诺克斯一枷锁也不错,最起码下次再出狂就一定是瑟琳了。
8.16:业师真牛啊,小号懒得肝诺克斯整了个这个队形奖励拿完了,业师长线真好用。好看又好用的可可∧∧
9.29:辰砂出周边了好开心好开心好开心
10.21:好好好好好好好好好好好好好好好我果然没看错你哈哈哈哈哈哈哈哈老子今天过年!!!!
11.29:我现在就要看见伯爵皮的L2D皮肤!
1.1:两天打完公会战,抽夫人二十抽俩小号一抽又出来了一个,嘿嘿。
3.2:突然想到,我还有个taptap的评价,新年总的来说爆率还行,虽然抽一个歪一个吧,但是也是习以为常了,曜抽了三锁,杜若抽了图鉴,明天就是辰砂的生日了,给辰砂约了稿子∧∧
3.5:翻了翻75个皮肤买了50个,氪金抽枷锁,换来的是从周年庆到现在的次次保底还歪,如果说被你抽中周边的待遇是次次保底,我宁愿不被抽中😅七个月了,每次都是70抽出,还都歪。轻舟已撞大冰山,停氪。
2026.3.1:很显然这个人完全喜欢打自己脸,已经给我这个游戏氪的不知天地为何物了😅

BVN玩家评测——来自斑渣本人的深度体验
作为一名有五年的《死神VS火影》游戏经验的深度玩家,我对这款游戏的评价是:它精准抓住了横版格斗的核心爽感,但目前的内容量更像一个优秀的Demo,而非完整作品。
🎮 上手难度:
对新手有一定门槛,但机制理解后非常流畅。经典的“防御-闪避-搓招”逻辑扎实,让熟练玩家能打出极具观赏性的操作。
⚔️ 连招与技能:
技能数量不多,但设计精炼,核心围绕“目押”(精准时机判断)展开。连招体系主要依赖两个技能:一是无敌突进一刀,出现在敌人身后,若目押距离则可接上三刀劈砍;二是平平无奇三刀劈砍,只用来跟随输出伤害。
游戏的核心机制在于格挡与双瞬步的运用:
· 瞬步:游戏拥有出色的双瞬步系统。长瞬可以瞬移到敌人身后,但消耗耐力,一秒内限制使用两次。同样可以目押,目押可以直接瞬步到敌人身后直接转身搓招。短瞬无法瞬步到敌人身后,无耐力消耗以及CD,可搭配格挡2-1反打。
· 格挡:分为长按和短按两种操作。长按默认一直消耗耐力,并且会有明显落刀后摇。短按只在格挡成功后消耗耐力,无特别明显落刀后摇,可直接用短瞬取消。
💥 打击感:
表现出色。格挡时“框框”的音效、电光火石的视觉特效,以及释放技能时的瞬间顿帧,共同带来了拳拳到肉的扎实反馈。
⚖️ 平衡性与养成:
目前版本无任何氪金、无广告,养成系统暂未深度开发。这意味着你不必肝或氪,能直接享受最纯粹的格斗乐趣,回归操作本身。不过也正因如此,角色间深度差异尚未完全体现。
🕹️ 可玩性与内容:
受制于游戏篇幅,目前流程较短(约半小时),仅有两名敌人。不过开局自带的技能体系已经够用。游戏真正的重复可玩性,来源于研究“无伤通关”——利用好格挡和双瞬步机制打出华丽操作,这种“凹”的乐趣很足。
🎨 画面音乐:
经典的2D横版格斗风格,画面干净,音效到位,没有廉价感。
💡 优化建议:
期待未来能增加更多章节和敌人。同时建议扩大格挡的收益(如成功后创造更好的反打机会),并适当下调部分技能的性能,避免双方陷入无限“搓连招”的单调循环,让博弈更有深度。
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总结 & 推荐
一句话评价:一款机制扎实、手感上乘的横版格斗小品。内容虽短,但核心玩法足够硬核。
· 推荐给: 喜欢研究无伤通关的“凹”玩家,以及享受精准格挡与瞬步反击带来博弈快感的横版格斗爱好者。
· 评分:7.5/10(潜力巨大,未来可期)

对我来说最大的优点应该是情怀,老东西看到魔兽还是有点感动的
游戏玩法还行,类似那种翻牌选择运营的游戏,但是己方单位的数值设计非常保守,而敌方的数值随难度提升非常夸张,唯一的通关方式是在每三十天的决战胜利后抽到适合的神器,神器能每天提供一次属性加成,局外养成的数值在神器面前只能说九牛一毛,所以想要通关只能看神器。而一切的局外养成就是为了让你能撑过第一个三十天的决战,所以这游戏的难度只有三种:简单难度,可以直接靠局外养成带来的数值无脑推第一个甚至第二第三个决战,神器抽歪了也不要紧可以自己局内招募重新调整阵容;困难难度,数值只够勉强打过第一次决战,就只能赌一波看这次神器抽到啥,抽歪了直接重开就行,抽准了的话只要前期好好运营一下后期直接无脑推;不可能难度,数值连第一次决战都打不过,说明这个难度不是给你打的,只能回去攒局外养成资源提高初始数值。
一旦度过艰难的前期,神器飞快的数值膨胀就会导致后期无所事事,偏偏难度越高周期越长,所以后面全是垃圾时间。
总的来说值得玩几个小时甚至几天,通关了前几个难度后就可以不用玩了,后面的难度要花很久时间但是游戏体验上来说却反而有所下降。

其实我觉得还不错的有优秀的地方,也有需要改进的地方。我玩的移动端。因为我有星露谷和模拟人生以及动森和心动小镇、咪姆、光遇、蛋仔的长时间游玩经验,所以在开始下载之后我就能快速上手了解游戏玩法。
说实话,得他跟我之前玩的游戏还是有所不同的又有重合的地方:比如他跨越平面正方体边界的时候和纪念碑谷有差不多的理念;还有星露谷的种田深度,也通过自动化道具(播种机/收割机/稻草人)+成熟药水加速,偏向轻量化,更休闲,但地形改造自由度更高;模拟人生的NPC社交在多位有背景故事的宇宙居民,可邀请开店、组织活动NPC遵循AI作息,有"下班"概念,更生动;
动森的岛屿设计在六面立方星球展开式建造,支持4人联机共建,空间维度从2D平面升级为3D立方体,视觉更科幻;心动小镇的社交在派对玩法作为强制社交节点,但可跟AI组队社交压力更小,"宇宙星图"异步拜访机制类似光遇的星盘;光遇的探索感在多星系探索(熔岩/冰雪/东方主题),虫洞穿越加入"万物扫描仪"复制他人建筑的强交互设计;蛋仔的派对竞技在迷你游戏中体现...
但是也有不可忽略的缺点:就是手感不好、卡顿、发烫、多人联机延迟;小游戏是否能达到蛋仔的水准;偶尔在屋子中醒来墙壁部分有时会黑屏;UGC编辑器依赖创作者;自动化道具降低了种田门槛,也可能缩短内容消耗速度;股权回购是理性目标(成为星球CEO),但缺乏感性羁绊;NPC有背景故事但"下班"后难以深入互动,4人共建缺乏"共同记忆沉淀"机制(如合影墙、建设历史时间轴)...

喜欢,以下希望可以帮助到你
捏脸什么的应该是目前换装游戏独一份吧,然后是衣服材质,四星三星都很精致,材质也很好。我的是移动端,肯定不比电脑平板好,但是材质细节依旧清晰可见,卡顿可能是资源包没下载完,目前来说非常流畅,但是比较占内存,(快赶上我的其他游戏了,参考老米的游戏)
我玩了两年目前来说游戏内的环境还是非常友善的,但是游戏外我建议不要挑事(当然反击除外),女性向游戏还是要保持友好的(神人和挑事串子除外,该反击就反击),毕竟大家都是玩这个游戏的
然后是氪金方面,我本人是氪了2000+,肝是不肝,但是福利方面……只能说扣子不亏是扣子,宁愿给那么多漂亮衣服都不给钻😅,就算是零氪也可以玩的很好(之前是零氪,没忍住),很多衣服都是免费或者可以攒钻在卡池抽到的
还有男主方面,以闪应该算是野乙,但占比很小,如果不喜欢看男主角们可以忽视拿钻走人(我还是蛮喜欢的,有好多钻😋)还有其他可玩的方面,比如宠物,家园,制衣……
还有要提一点扣子的染色方面,❗声明:扣子的千幻染色是有专利的,非常好看(但是可能开不起),衣服的前八色盘是免费的,只需要色卡(免费),但是后八是需要拓色的,也就是你需要在有一件相同的衣服分解换成风向标才可以,而开千幻染色需要这件衣服或饰品色盘全开(所以大多限定六星开千幻比较昂贵)但是前八也可以染的非常好看❗请看我女鹅(❗以闪是非常自由的,你可以把人模当成女儿,OC,或者衣架什么的都可以但是!不要在社区涉黄❗)
总之,以闪是非常自由的一款女性向换装游戏(❗女性向❗),可玩,官方也很听劝,目前让改的都改了(除了金币池和钻),可玩,有趣。
以及看我女鹅😋(炫女鹅os:好糊)

我真的特别喜欢这部作品,内容贴近现实,世界观庞大完整,文笔细腻流畅,还总能在不经意间藏进许多深刻的哲理。但是剧情发展我感觉总缺一点“合理”,不过想了一下真正的现实,有的时候也是毫无厘头的,自己本来也不是什么多聪明的人,玩这个就是感觉是被推着走,线索总是找不来,反而更像是在看小说,主要是各种曲折很吸引我,总之剧情这一处我觉得还是有提升空间的。最打动我的是可以和角色真实互动,每个人物都鲜活立体,会和你讲故事、分享想法,绝非无病呻吟,而是真的能带来力量与思考,真的像交了各种阶层,各种想法,那些真实的朋友,也有可能是我现实中的社交都太浅了
他们的个人故事,就像让我窥见了一段段截然不同的人生,每次读完都心生感慨、回味无穷。人物塑造也十分完整、有始有终:比如林茜,因从小缺少父爱,对成熟男性产生向往,自身又格外要强,后续剧情里也清晰体现出童年缺爱带来的“性缘脑”倾向,像我自身和林茜是高度重合的,我就能感觉到人物塑造真的十分具有真实性有逻辑性。还有刘玫的故事里融入的概率论思维,能明显看出她的思想是被层层塑造出来的,作者真的极具才华,很多观念甚至悄悄改变了我的认知与生活。
作品里还有很多轻松可爱的对话,使游玩起来不枯燥。还有音乐,原创诶,在合适的时候配合上文字真的能传递情绪,体验是真不错。官方也做得格外用心,没有设置好感度这类功利系统,还给出了合理解释,能感受到满满的细腻与真诚。更难得的是,在游戏内向官方提建议,他们当天就会回复,态度友好、处理及时。看过他们各平台的公众号后,更能体会到官方的用心与可爱,真的十分加分。
所以我每年都会把所有篇目重刷一遍,真的是由心而发,感受着自己对故事更深的思考,以及对人物更深的了解,我自认为是三分钟热度玩家,唯有这个游戏我玩了好几年啊啊啊啊

专门开了个小号重头开始玩以前玩过的觉得好的游戏,这款游戏是我这个号第一个游戏。我在7年后等你这个游戏,老实说我在好几年前就玩过了,不知道有没有7年,哈哈,当时这个游戏给我的感动非常大,放到现在给我的触动也很大就是了。以前玩的是tap上的免费版本,当时因为年龄小,没钱投那个赞助,当时觉得太可惜了,没能看见后面的剧情,现在有能力了买了这个付费版本,因为过了好几年剧情只记得大概的了,然后爽看剧情,打完本篇后打番外发现真的是量大管饱。
这个故事说实话是很好的,虽然可能是因为我近几年玩的游戏之类的变多了,阈值变高了,玩到番外的时候越玩感觉好像也没玩期待的那么好,可能是因为我前几年看到了一些剧透之类的,导致我对他这个番外有一定的认识了,知道他大概会发生什么,但是玩到最后面那几篇的时候还是很感动的,快给我看飞灰湮灭了。这个故事人物之间的关系也有讲明白,一些在本篇疑惑的事情在番外也得到了解答,然后逻辑也算自治,里面的人物也不是单纯为了坏而坏,基本都有解释清楚,属于是值得一玩的游戏。然后游戏的几首背景音乐也挺不错的,听着挺搭的,就是好像有时候转场景的时候,音乐的忽然转变让我觉得有点突兀,就好像上一秒你还在感动还是什么的,下一秒忽然转场景变音乐,还没缓过来就轻松上了。除了上面说的那一点还有一点我真的绷不住了,但是其实他做的挺不错了,毕竟是像素游戏,就番外最后那边那两个方块人贴在一起,这个虽然属于是没办法更好表达,我也可以理解,但是真的绷不住,但是做的不错仔细一看,比某些游戏的吻戏好()。
这个游戏也是我很喜欢的游戏之一,因为剧情讲的确实不错。第一次接触扑家工作室就是因为这个游戏,间接让我认识了更多的好游戏,比如《无尽晚霞不见君》之类的作品,然后让我更加喜欢扑家了,有一段时间真的非常沉迷扑家的游戏,真的非常感谢你们带来的游戏,让以前的我有了一份感动
ps:本来打算在steam上面购买的,但是因为电脑没在身边,然后又特别想重温一下顺便看看番外,然后就在tap上买了

嗯,自我感觉这游戏金卡对紫卡、蓝卡和白卡是降维打击,这就是一个充钱游戏,你不充或抽不到厉害的兵种,基本上你就打不动(除了一些有天赋的人),举个例子,德国豹子(装甲五型)在所有国家中坦上,几乎无敌,要速度有速度,要伤害有伤害,还能打步兵。再比如德国的重机枪,轻坦之下无敌(除非近战,废话机枪怕近战),它打坦克直接用技能(这里有个机制,打坦克打侧面最容易扣血,你可以用中坦绕死一个重坦)
其次说最近福利,现在上线有888金币和10连抽(邮箱),而且官方在这个信封暗示了狮心帝国(英国?)的出现,预计下个版本出,好言归正传,我觉得应用市场登陆比TAP TAP福利好,因为新人上线七天送送过百连抽(有常驻和限定),且新人登陆还可以做够14天任务自主获得一个自选常驻五星(嗯如果你玩德国,推荐选豹子;玩美国,选地狱猫或机械化步兵;如果苏联就重坦(说实话,苏联现在很菜)),和一个随机金卡(因该是只有常驻,反正我抽到一个推土机)
嗯,我有一个建议,你玩游戏占点时,先占油仓(因为资源一下子就是几百,到油只有几或几十)在占综合,如果两个人,我推荐一个人出重坦,一个人出中坦保护重坦(废话,重坦反人反甲),重坦直接把前装甲对准敌方,这样可以最大程度减少伤害
然后说平衡性,嗯很差,随便看看分高的,基本都是金卡和紫卡,等级都特别高,你两队步兵,能被他一队步兵按在地上摩擦,你这个游戏充钱还不如买号,我算笔账,假设你保底出(按应用市场的四十,忘了TAP TAP是多少了……)一抽150金币,一金币等于一黑金,十黑金等于十金币,所以一抽等于15元,四十抽保底要600元,再说你在20抽前抽中金卡概率很低,一般都是在剩余20抽内抽中,平均一个金卡也就大概400多
画面很好,但希望那湖水能不能真实点,感觉跟一个黑布差不多,我希望官方可以把聊天功能打开,让玩家自由发言,成为真正的及时策略游戏
以上均为自己体验后的感觉,因为时间玩所以写的有些粗略,会更新的,希望可以谅解![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
如果想一块儿玩,可以在评论区问我








),才攒了这么多,还只敢在活动的时候花,既可以得金币还可以赢奖励。![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)









