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这就是考古的快乐嘛?
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

OK玩了一会评价一下
优点:
首先作为一个二游回合制基本都玩过的一个人,这个游戏对于我来说算不上回合制,补充了不能打团战的遗憾(?)打破了传统回合制的一个游戏制作,游戏可以跳过剧情,以下都是我的个人观点。
音乐美术:这一类倒是抓的不错,人物特点刻画到位,没有太多比例崩坏,况且保留了颜色可以变换的特点,不过为什么名场面是类似于圣遗物啊!(?)有点好笑啦。
特效打斗:特效没有太多差点,动画展示出来的这里也有,很养眼很舒服吧,场景环境渲染也是非常到位,像一些动画里的技能也可以说没落下什么。
肝不肝福利如何:这种游戏我打了很多,对于我来说不算肝,可以用来无聊去打发时间,一开始的测试福利是可以的签到领角色不用怕角色过弱打不过去,类似于首充什么的这里也有,前期福利相对给的完美,刷角色材料我目前还没有找到扫荡这一功能,还会给相对的抽数抽角色,也不用怕养不好角色了,这是一个很好平衡点,里面有自动打和倍速不用太多松动操作适合懒人。
缺点:
玩法对于我来说就很老套,里面类似于对战和刷一些我上面说的圣遗物(?)就是很平常的玩法吧,像什么委托打层级的玩法,像按照日游那边的一样,就是做不到眼前一亮吧,容易打一半犯困不想打了。
以上是我的评价感谢这次给我测试的机会。
但是呢我没有看到第二部和第三部主角和BOSS大概后期会出,除了我说的角色,基本都有,关卡打过的是给不了重复材料我打的时候没有,不知道是bug还是本身设计这样的,总得来说因为很喜欢jojo所以评分我不给低,很多工艺和美术我都很喜欢,抽卡是比较新奇的竟然是达比玩扑克那个片段,这是我没想到的,测试没有体力限制,剧情卡等级。
希望越做越好!我个人是比较喜欢的!

来自 乔乔的奇妙冒险:黄金赞歌
TapTap

老玩家评价。玩了大概一年多了。氪金。
💡游戏创意:
1.家具装修为主,你可以买家具,卖家具,抽奖,参与活动获得高级稀有家具,也可用金币买。包括装修壁纸地板,沙发,摆件等。自己调整角度,随意装修,自由度很高。
2.设定是你住在一个社区,社区里有咖啡店,花店,理发店,食堂等,你可以分别和NPC互动,会有金币和好感度奖励,达到一定级触发新剧情和奖励。这一部分结合了合成类游戏,简单休闲。
3.套装更新频率也挺快,平均一个月到两个月更一套,辛苦设计师了,会推新的玩法,限时活动,很有创意。
🌃画面音乐:
1.画面温馨可爱,背景音乐轻松,太适合休闲党了!毕竟是“小家”,一定是温暖可爱的。
2.不要思维定势了。同一种家具换一种摆法会有意想不到的效果。而且光影效果做的很好,会有中午 傍晚 晚上,每一个时间段阴影都不一样。
🔖运营服务:
1.必须要夸的一个是金币和绿币。如果不氪金的话,金币的主要来源是卖二手家具和种花卖花。这两个途径都能够慢慢肝时间来完成。而且得到的金币数量一般都在几千左右,完全够买家具。绿币主要通过社区的房屋中介租房子,2小时到4小时刷新一批,你可以把房子租出去赚绿币。
不氪金,只要你慢慢玩,都是可以升级和攒够的。
2.官方经常会下放补贴,补助,兑换码。所以可以去官方论坛上搜,不抠搜。
3.非常重要的是一个蓝币。蓝币可以买抽限定套装家具的券,所以蓝币消耗的很快,但是蓝币获取的途径只能是完成每日任务获取去,每天获取30蓝币,额外分享好友获得10蓝币,做限时任务会获得10蓝币,连续签到一个月会获得10个蓝币。剩下的就是你需要氪金,但是氪金礼包做的合适。
你可以小氪金 比如说有1块钱的5块钱的,15块钱的,通常会和限定家居套装抽奖券一起下放。所以其实不亏。
这个仁者见仁,智者见智。
不氪金就做任务。也能攒起来。
反正我氪金了,因为有的限定家具套装真的很好看,而且他不会返场的。
✍🏻建议:
1.花店:花店的任务太复杂了,但是奖励太少了,只有50绿币,出租一套房屋还80绿币呢,合成一杯咖啡还300绿币呢。所以我不喜欢做花店的任务。
2.理发店:理发店的机会太少了,只有20次抽取机会,但是每次只能抽到一到两个刷子,三四个梳子,可是如果要换发型的话,至少需要120个刷子 120个梳子,如果再升级,需要刷子和梳子的数量会叠加,难度有点大,所以我也不喜欢做理发店的人。
3.食堂:食堂的土地能不能扩建一下,每次只能种5个蔬菜,和肉类食材数量不匹配,每次都是肉类食材剩一堆 但是菜类就没了。
4.能不能做一下男生服饰和头型啊啊啊啊,也不是没有男生玩啊啊啊啊,男生衣服太少啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,设计师你在做女生的衣服的时候能不能把它配套变成男生的,全都是裙子!哭死了!我玩游戏玩了一年多,服装就那几套。救大命啊!!!!
总之,休闲娱乐类游戏,入股不亏。

来自 我的休闲时光
TapTap

上来第一天,看着熟悉的模式只觉得头皮发麻,我特么快递搁浅就烦死了拉线搞基建了,现在又要搞一遍纯纯的无语……
开服抽卡资源太扣扣缩缩了!虽然我个人还挺欧的,双黄蛋骏卫和黎风,42姐也出来了,但确实前期抽卡资源太小气了,大大差评!
工业模式其实逻辑很简单,但对于之前没玩过这类模式的大部分普通玩家来说,教学不太够……但话又说回来,对于之前玩过这类游戏的玩家,模拟给钻这个设定又太繁琐了,这么多模拟,前期开荒谁会去做,太耗时间了,如果纯纯为了提高在线率,那我也只能继续给这个系统差评!
故事剧情还是熟悉的谜语人,外加又臭又长的剧情,个别还不能跳过,但场面还算精良,音乐也在线,剧情方面我最多给个中评……
好的方面,人物建模依旧在线,对从粥游转过来的玩家很有吸引力,战斗动作很流畅,唯一问题是这个闪避机制有点一般,并且前期的类似挂火还有各种连携机制得认真琢磨一下,但这无伤大雅😂
上班族确实莫得时间玩,一周到50已经被榨干了!
另外,同时对比了手机,pc, ps5三种游戏平台,最终个人感觉,还是PC最顺手,手机战斗不行,ps5基建不行,所以个人感觉还是PC最方便😂
只能说开服确实很劝退,不过一旦度过了前期,后面这个游戏真的很杀时间……

来自 明日方舟:终末地
TapTap

新手玩家入坑
1.首先要夸夸界面,干干净净的主界面,领取任务或者点开之后没有消不掉的红点或者感叹号,温馨的画风,整体特别和谐。
2.主要是完成主线任务,通关章节。任务很简单,很符合“休闲”的定义。是需要消耗车票的,但是车票给的很充足,会自动恢复,我玩一小时都也没问题。章节内容就是找出需要的物品,简单,不费脑子。
必须要夸夸运营,游戏通关后会有宝箱打开,随机出现“青年宝箱”“少女宝箱”“正太宝箱”,笑死了啊喂,谁能懂宝箱之间还有互动呢,比如少女宝箱和青年宝箱分手了,又和好了,生下来“婴儿宝箱”???,这个真的很有趣啊。
3.主要是猫猫员工,抽R级的概率还是比较高的,没有逼氪的情况,不氪也能抽出至少两个三个A级B级,足够玩了。而且大厅里面有逗猫棒,梳子,可以和猫猫互动。
4.可以建设猫舍,喂猫粮铲屎喂水装修。但是给猫猫换装价格很贵。不过休闲游戏,不花钱充值也不影响整体升级。
5.货币就是小鱼干,通过做任务,获取材料,再炼金炉里把材料合成食物卖给客人,这是小鱼干主意来源,还有小费,小费根据猫猫的智商或者其他属性提高,离线收益可观,不到一天收入1000多小鱼干,我是4级猫舍。算的低级的了,但是收益不错。
一套家具(包含所有)刚开始也才3000小鱼干,所以定价很合理的。
6.画风超可爱,对白剧情很可爱,运营真的有心了,会有很多惊喜,建议大家不要跳过剧情。
最后,谢谢运营给我们玩家做出来良心游戏,支持猫猫芋头!

来自 猫旅馆物语
TapTap

十年老粉兼大龄社畜来支持了,消消乐很便利社畜通勤也能玩,鉴于雷蛰目前似乎没出场可能,仅从UI角度浅谈一下作为玩家体验不是很好的地方。
1.不知道是bug还是藏太深了,目前看不到自己等级但可以看到别人等级,希望能有更清晰的指引
2.冻结的方块UI太不明显了,找了好久才看清,希望后续能增加高亮显示
3.建议增加图鉴内放大功能,可以双指放大也可以旁边增加放大滑杆,相信大家都想看到自推高清放大的美貌,绝不是看不清弟弟的脸恼羞成怒了
4.建议增加道具使用说明,按照传统消消乐的思路用了道具,到了下一关才发现道具不是每关刷新的,是一共就那么几个,有点可惜
5.金币获取途径和物价差距悬殊,打了三十几关能获得大概1800+金币,但是失败一次要增加移动步数就要900金币,这个计算方式怎么看都有点不对劲,卡关次数有点多有点牢
6.还以为打了关卡会有剧情,结果居然是只有消除吗?希望后续能增加中间的过渡环节,可以理解版权问题可能无法加剧情,总觉得一直这样下去容易褒姒,会让人觉得枯燥吧
7.想要角色看板界面,想看到弟弟放大的脸出现在屏幕里,我相信其他人也是这么想看自推的
8.彩虹卡包里以及其他卡池或许需要增加可抽出道具一览和概率公示,不加是不是会被罚
9.写到这里在车站旁偶遇了白毛同事,说今晚要一起加班,呵呵,天底下岂有畏惧加班的太子?暂时写到这里,期待后续表现。

来自 凹凸世界:彩虹收藏家
TapTap

作为国内战术射击手游的标杆之作,《暗区突围》以“搜打撤”的核心玩法,构建了一个充满未知与博弈的硬核战场,让每一位FPS爱好者都能沉浸式感受战术竞技的独特魅力。
游戏的可玩度堪称顶级。六大风格迥异的地图各藏玄机,从农场的麦田伏击到电视台的楼宇博弈,每一张地图都设计了丰富的资源点与撤离路线,支持单人孤勇突围或多人团队协作,无论是喜欢正面刚枪的进攻型玩家,还是偏爱静默搜刮的“地皮佬”,都能找到专属玩法。UE4引擎加持下的拟真战斗系统更是点睛之笔,无准心腰射、差异化后坐力反馈,搭配头部胸部一击致命的设定,让每一次射击都充满技术博弈。
高风险高回报的机制是其核心魅力。战术行动模式中,自带装备入场的设定意味着撤离失败将损失大部分物资,而成功带出的大金、机密文件等战利品却能带来一夜暴富的快感。这种“搏一搏,单车变摩托”的刺激感,让每一局对局都心跳加速——可能在保险箱前收获惊喜,也可能在撤离点前遭遇埋伏,未知性与博弈感拉满。伪装潜入模式则提供了零成本试错的机会,随机生成的装备让新手也能体验搜刮乐趣,完美平衡了硬核与包容性。
内容丰富度更是同类游戏中的佼佼者。涵盖突击步枪、栓动步枪等八大类枪械,支持枪口、握把、瞄准镜等全配件个性化改装,打造专属武器;头盔、防弹衣、背包等装备分级明确,搭配健康值、水量、能量的拟真生存系统,让战术搭配充满策略性。此外,赏金事件、宝藏探索、精英BOSS等玩法,进一步丰富了战局体验,让每一次突围都有新的目标与挑战。
从S1赛季到如今的持续迭代,《暗区突围》始终坚守硬核战术的初心,用丰富的内容、刺激的博弈和极高的可玩度,成为移动端不可多得的射击佳作,值得每一位热爱战术竞技的玩家深入探索。

来自 暗区突围
TapTap

如果说《动物森友会:口袋营地》是在《动物森友会》原本的基础上,弱化了NPC与玩家之间的情感链接,转而加强了物品收集玩法,并通过数值化设计将其简化为一款更适合移动端的作品,那么《月兔漫游》几乎可以说是在《口袋营地》理念之上的极简版本。有趣的是,它在某些气质上反而更接近最初的《动物森友会》,仿佛是一次对本源的回归。
《月兔漫游》只保留了四个关键系统:与NPC的情感养成与羁绊、物品收集、经济养成,以及与现实同步的时间。或许这么说有些夸张,但我每次游玩这款游戏时,都不禁感到它更像是一件设计实验性的艺术品,而非传统意义上的商业游戏。没有任务提示,没有好感度数值跳动,甚至不知道这段对话会不会影响什么——但就是这种毫无功利性的交流,反而让人感受到一种真实的陪伴感。这种纯粹的设计哲学不由让我想到上田文人的极简理念—用最少的系统,传递最纯粹的情感体验
然而,也正是这种近乎极致的精简设计,使得游戏很难维持长期的玩家留存。其实《动物森友会》本身也存在这样的问题,但当玩法被进一步简化之后,这个问题就变得更加显著和难以回避了。玩家在体验完游戏的核心魅力后,往往会因为缺乏持续的目标驱动而逐渐流失。因此,《月兔漫游》后期运营的困境也就不难理解了——这或许是艺术性与商业性之间难以调和的矛盾,是极简主义游戏设计在市场环境下必然要面对的挑战。

来自 月兔漫游
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