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模拟游戏佳作
动作游戏
安利墙
TapTap

↑实际3.5分,扣0.5分是个人主观分,不计入。
呵呵,牢二次元玩家,入坑2个月,不多,但二游资历够,,大部分二游类型都玩过(自走棋,回合制,动作类打斗等),社区圈子看多了,想来写写这里的评价。
9的萌新玩家可参考,老玩家看看就行,不一样的你对我错哈。

一、美术与音乐
优点:
风格高度统一:复古神秘学 + 复古海报 UI,从 loading、角色立绘、场景到技能动画,全是高规格制作。
角色塑造顶级:洞悉升级会变立绘,动作、表情、细节质感强,没有敷衍皮肤。
配音与音效:全程英文配音 + 高质量中文文案,口音自然、情绪到位;BGM 贴合时代氛围,过场音乐氛围感拉满。
视觉舒适度:配色高级、不刺眼,长时间玩不腻。
缺点:
部分技能特效偏暗,高难本看不清护盾与机制。
手机中低画质下细节丢失明显,高画质耗电发热。
二、剧情与文案
优点:
主线成熟:世界观完整、逻辑自洽,“暴雨倒流” 设定新颖,叙事节奏稳,有悬疑感。
角色弧光饱满:个人故事不水,能立住人设,台词有格调不低幼。
细节彩蛋多:埋历史、文化、音乐梗,考据党有惊喜。
缺点:
活动剧情质量不稳定,有时偏水、节奏拖沓。
文本量偏大,快进体验一般;部分隐喻偏晦涩,萌新容易看不懂。
三、战斗系统
优点:
核心机制有趣:回合制 + 卡牌合成 + 属性克制 + 破盾,需要规划牌序、激情、行动点,前期策略感足。
无 PVP、无排行榜:不卷、不逼在线,佛系友好。
自动 + 再现:可自动战斗,刷本可 4 倍再现,懒人友好。
角色定位清晰:主 C / 副 C / 辅助 / 治疗 / 盾,配队有讲究,不只是数值碾压。(窝的莫妮卡!窝的兔毛!)
缺点:
难度曲线断崖:主线前期顺,中期突然暴升,没练度直接卡死。
高难同质化:深眠 / 臆壳都是拼破盾 + 爆发,打法套路化。
后期数值溢出:练度够了自动乱杀,策略性下降。
机制提示不足:新敌人效果不说明,得自己试错。
四、养成系统(斗宗强者,恐怖如斯)
缺点:
材料链极长:低级→中级→高级合成,不能越级掉落,刷高级本不掉低级材料。
掉落看脸:关键材料概率掉落,体力全砸进去可能一无所获。
消耗巨大:升级、洞悉、共鸣、心相、狂想,全是天价资源。
体力严重不足:日常体力只够刷 1-2 个角色,想成型必须天天上线。
养成周:期极慢:一个 6 星从 0 到洞悉 Ⅲ+ 共鸣 10,零氪要几周。
优点
洞悉后角色质变,有养成成就感。
狂想系统让老角色保值,不强行淘汰。
五、福利与资源
优点:
新手福利大方:雨滴、抽卡、角色送得多,开荒体验顺。
心相全免费,不用氪专武。
月卡性价比不错,微氪能稳定玩。
缺点:
后期福利断崖:日常周常给得少,零氪缺雨滴。
活动奖励一般,不肝拿不满,满了也不够养一个角色。
体力礼包贵,不买很难提速。
六、卡池与抽卡
优点:
新手池 30 抽必出 6 星,不坑萌新。
保底继承,跨池不重置。
限定强度合理,不逼抽。
缺点;
小保底歪率高,经常 70 + 发才出。
轮换快、复刻不规律,错过要等很久。
零氪很难追限定,必须规划资源。
七、玩法内容
优点:
日常清得快,5 分钟搞定。
偶尔有肉鸽、自走棋等活动玩法,有点新鲜感。
缺点:
常驻内容极度单调:主线 + 材料本 + 深眠,玩一个月就重复。
荒原(家园)纯收菜,无互动、无玩法。
长期上线就是 “刷材料→卡关→继续刷”,容易无聊。
八、运营与优化
优点:
会听反馈,优化养成、体力、难度。
维护补偿稳定,不抠门。
角色保值,几乎无数值膨胀。
缺点:
优化一般,发热、掉帧、卡顿偶尔出现。
新玩法更新慢,内容产能不足。
复刻节奏迷,热门角色等不到。
九、总结
视听体验顶级,剧情有逼格,角色好看。
不卷 PVP,每天 10-20 分钟能玩。
老角色不掉价,练了不亏。
但是,
养成坐牢,材料刷到吐,体力永远不够。
后期内容少,上线不知道干嘛。
零氪资源紧张,必须忍抽卡。
(没有地图)
说实在,一开始其实我都是按跳过剧情的,到玩了几周腾出来点时间才开始认真看剧情。剧情很好,只是养成系统不大喜欢,才花了这么多时间。他的战斗我其实也不大喜欢,我比较喜欢看整个人而不是q版的(当然这只是个人喜好而已,不必在意)。没有大世界,我不大喜欢,但也是主观,大部分玩家应该觉得还好。反正这个游戏认真玩很肝,不认真玩也没问题,当副游没问题。适合大部分类型的玩家。

来自 重返未来:1999
TapTap

游戏时长有点问题,我忘开了。玩了两个赛季,来评论一下!我冲着卡立绘入坑的,之前没搞懂ssr卡的拿卡机制,然后打完第二赛季搞懂了。目前的一些经验:
1.可以不用拿钻石抽卡(如果你很着急拿懒得肝就当我没说,但是钻石抽卡要花很多,可钻石很难攒),因为基本每个赛季的ssr卡都可以免费拿的,如果你每天都花一点时间去肝的话!(除了第一赛季,新手都是从第一赛季开始的,第一赛季只有两天,拿完全部卡是不行的,那时候也没什么钻石可以给抽卡,如果真的很喜欢姜,在第一赛季人机局的时候可以多做一些订单排到第一名,可以得100个什么东西,在商店花60兑换卡就好了)
2.剩下赛季你得每天都做完当天的任务,就能得到当前其他的卡了,一套卡一共七张不同的,凑齐六张送第七张ssr卡,基本上赛季最后一天也就是第七天就可以拿到当前赛季ssr卡了(但是只有一张,不能设置成为主页,必须要叠一张卡才可以),不过中途会送送抽卡券,我自己感觉下来50抽是能抽满的捏,每天肝会抽会基本就可以叠卡了。
3.我的钻石全部留着前期换体力了,80钻的我就不换了,然后5个视频看完换体力,前期确实很缺体力,第二赛季我匹配到真人我也打不过,他们积分太多了。。(我第二赛季打了第四名,因为我听说前三名下一个赛季就会匹配到真人,虽然奖励少一点但是我胜负欲不是很强,所以我自己感觉还行,人机局自己的压力至少不会这么大嘛)。前期就需要多上线几次吧,我平时用一下兑换码还有活动送的体力、到了第二赛季后几天基本上不缺体力了,我现在体力两三千(目前0氪)
3.ur卡基本需要充值!
感觉游戏氪佬很多,如果你胜负欲很强或者想快节奏地拿卡,可能需要很氪很氪很肝很肝!

来自 花与绯想
TapTap

最大的问题是越来越大的内存占用……目前61G
不过值得庆幸的是 大世界特效、地区风貌、剧情表现进一步拉升 所以占点也还好 但必须要改进的是那个逆天的预下载内存占用
手机端优化确实差点 操作手感不如PC端 所以还是建议去PC端玩
游戏的各方面确实是肉眼可见的在进步
音乐有《独坐吟空庭》《繁星、新生,与你》《故风吟游之地》《悠忽舞于梦中》《愿戴荣光坠入天渊》《誓约之枷,应许之愿》《逆潮》《当飞鸟划过天空》《永不结束的歌》《致以无名的抗争者》《无所遁藏》《烈阳啊,请见我真名》《月终恒长于瞬息》《酣梦于彼岸深红》《逐光筑昼》《若能触及群星》《星炬不熄》《远航星的告别》《那颗星梦见的春日》……以上是我相当喜欢且记住名字的,还有一堆没记住名字但保存在歌单的……
剧情么……从1.0到3.1 我看到漂子从一个所谓的龙傲天 逐渐成长为一个有血有肉有情感的人 他一路走来,曾失去过(2.5),也曾迷茫过(2.7),亦曾笑着难过(2.2、2.6、3.1)但他始终践行着“我想留在大家身边,从过去一同迈向明天”的理想,也未曾将所有责任包揽于己身(1.0、1.1、1.3、2.4、2.6、2.7、3.0、3.1)
也许每个版本,因为商业模式或者编剧笔力、编排失误等原因 在部分版本确实出现了剧情拖沓(1.3前半、2.7下半嘉贝部分)、人设的谜语人(2.5弗洛洛说话方式)、略显突兀的新尝试(3.0下半的qte),但我们确实可以看到,鸣潮的剧情及其表现力是以一种小步快跑的方式前进的,也许偶尔会停下来歇一歇,但下一版本便再次前进
我很高兴看到玩家的钱有了个明确的回报 这无疑可以提升玩家的付费欲望
说到付费……那我还想拷打一点:sb抽卡系统 别整你那b米池了 能不能少歪点啊?

来自 鸣潮
TapTap

本人从开服老玩家,不是在tap上玩的绝区零,而是在PC端,故不予显示游戏时长和设备。但是我非常想在各个平台留下我的看法。
今天我想聊的不是数值和强度而是剧情。以下内容纯主观,更多的是我看到“妄想天使”并体验剧情后抒发的感受。
我很不喜欢市面上 大 多 数 二游塑造角色的模式,通常是一个版本给玩家们刷好他们的好感,结果过几个版本就查无此人了。我个人特别想要看到她们的持续剧情,她们之后的发展怎么样,我们今后会有什么故事。包括崩铁也是一样,我特别特别喜欢的角色,两个版本后,没消息了,用完就丢,查无此人。
我知道在卖卡的游戏中,只能不断出新的角色来保证流水,而新的角色必然需要塑造。所以产能只能被新的角色拉走,而无暇顾及老角色,因此除了在活动中和每一章的末尾跳出来报菜名之外,你几乎看不到他们的影子。
说完了 大 部 分 二游的通病,再回来说一说绝区零吧。绝区零加入了“信赖系统”,可以和代理人触发好感事件,这点当然是加分项,在一定程度延长了角色的寿命。然而治标不治本,等版本过去,或者信赖任务刷完,该角色照样查无此人。
我说过我不是个强度党,因此我从开服到现在几乎没下过一次卡池。从一开始的防卫战到现在的强袭战,我从来没打满。在送悠真之前,我甚至凑不出第二队,还在拿猫又刮痧,但是打的也开心,没有强度的负担。
这个版本三小只的出现,从一开始看到立绘,我就产生了想抽的念头。然后我去小破站停了EP《复梦天使》,大多数弹幕的评论是“抽象”,但是我真的听哭了。你们可以说我多愁善感,也可以说我矫揉造作,但是当天晚上我真的在床上躺了整整一个小时没睡着,从00:30到我最后一次起床上厕所的1:30,我脑子里一直都想着这首歌。第二天早上一起床,我就拉着元宝和我一起谈心,边聊边哭。现在反思这首歌,我觉得共情的原因是因为我和她们一样,是个“小人物”,但都有着梦想。然而我和她们不一样的是她们相互扶持,互相给予关怀,而我孤身一人。另外,也可能是我害怕她们消失,害怕她们的故事消失在版本的更新中。总而言之,我第一次下了卡池,把千夏抽了出来。
所以这就是我担心的原因,我害怕失去她们。她们这么美好,但是我知道再过几个版本,就要换上另一批人站在舞台上。
说完了这么多弊病,我觉得是时候聊聊解决方法。为了避免踩一捧一的嫌疑,我就不把这个游戏的名字说出来了。那个游戏里以“镜像世界”的方式卖卡,卖的不是角色而是“人格”,这就有了几个角色从开服用到关服的可能,因此我能真真切切的感受到主角和他们的成长,而不是“二游摄像头”。
回到这个版本,这个版本的剧情算优秀吗?不算差,但也够不到优秀的标准,可以打到一个“良好”的分数。但是它确实是最令我共情的一个版本。我第一次开自动耐耐心心听完了角色所有配音。单就这个版本来说,我很满意 能给出一个五星的评论。但是我之前说的问题在这种运营模式和世界背景下不可能被解决。因此改评论的事只能过几个版本再看了。
新艾利都永不落幕!

来自 绝区零
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已经到底了