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模拟游戏
益智游戏佳作
安利墙
TapTap

>>写在前面
假如用一句话来概括游戏:在90年代的广西乡村,一个单亲父亲肩扛起家庭的重担,给予生病女儿美满同年。但是这种描述方式却不适合这款游戏,并不是因为内容错误,而是它所展现的内容和表达的感情,需要在游戏中慢慢品味。或者我们换一个说法,制作者借用如此简单的故事给我们描述了一副那个时代独有的社会百态。
作为一名八零后,看到这段对白的时候,记忆在冲击。游戏中所有的设定也不是通过教程或者说明的方式直接塞给你,而是巧妙的通过人物之间的闲聊来映射出来。
根据后续对话内容,提到了海南淘金热,那是成立海南经济特区后,资本疯狂涌入导致房地产泡沫之后的事情,根据这一点就可以断定游戏发生时间1994-1996年。不过后来我在steam主页的简介上发现人家已经写明了1996年~~~
同时结合所有人的粤语口音,推断发生地点为两广地带,再结合后续剧情中,男主的父母要去广东帮助妹妹带娃,就可以完全确定小村的地点在广西省内,与广东接壤地带。
是的,我最近已经很少碰见这种开场就吸引我的游戏了。它彻底调动了我的记忆和激情。
而上面列举的两个例子,在后续剧情中全部都有体现,使你在游玩的时候并没有感觉压力或者激情,而是一个老友在你耳边,静静的跟你聊天,聊那些过去的家长里短、人情冷暖,没有宏大的目标,没有理想的叙事,只有无尽的温馨和亲情留在心间。
好啦,说完基调和感动,让我们回归游戏本身。
【音乐】
游戏音乐非常推荐。游戏刚开始也会提示“建议佩戴耳机”。音乐整体很适配游戏场景,温馨、焦虑、感动,恰到好处。建议游戏中亲自体验下。
【故事角色】
游戏背景设定在小镇上,分多个区域地图和不同人物,这里只来说几个主要人物
>覃茁荔<
女儿,小名叫荔荔,人称地主妹。因为生病导致身体不好,甚至连长时间走路都做不到。
也是因为身体不好,所以没有什么朋友,一直都是妈妈照顾,后来妈妈不在了,一直是爷爷奶奶照顾。
只能和一直牛牛做朋友。
虽然不爱说话,但善解人意, 懂得照顾别人。
>覃牧南<
阿爸,长途货车司机,赚钱补贴家用。因工作原因,经常不着家。
当然也可能因为妻子去世,心中隐约有隔阂,抗拒回家,这点在阿奶的对白中隐约提到:就算没有长途的时候,宁可在镇上睡车里也不回家,来回车程只要一个半小时。
同时也有对白映射出对妻子的爱,对别人的介绍对象直接拒绝。
因为老人要去照顾妹妹,所以才回家,担任起照顾女儿的重担。
>阿凤<
阿妈,游戏中没有提及具体名字,至少截至我的游玩进度还没有出现。
游戏中提到在县城读高中,说明很聪明。
出身富裕,后面也提及她的一家人全都去了县城做生意,很有钱。
而她之所以留在这个乡村,是因为她的爷爷是木匠,而家人都去县城改变生活的时候,只有她选择留下来,完成爷爷的手艺传承心愿,成为一位木匠。县里龙舟的龙头也是出自她手。
而跟男主的回忆也可以看出来,是个体贴的女子。
汇总起来,女儿在性格上更遗传自妈妈。
>陈老师<
荔荔的思想品德和自然课老师。
我这里单独拿出来说,是因为这个老师给我的印象太深了。
区别于传统的老师的强势、粗暴一刀切的管理方式,她可以理解荔荔的内心,甚至在荔荔失去妈妈关爱后的内心,还能主动向陈老师敞开心扉,说明她在陈老师身上感受到了母爱。
而后面也解释了,看图画书,是因为妈妈不在,荔荔想妈妈只能通过做以前和妈妈一起做的事情来怀念。
这游戏后期要是能攻略女主,我绝对双手支持陈老师~~~~
【游戏剧情】
剧情就不啰嗦了,本质就是男主和女儿的日常点滴,从最开始的不熟悉,到后面成为女儿的心灵港湾。
真的建议各位亲自玩玩,体验其中的点点滴滴。比我在这里吹十万句都管用。
【游戏设定】
这里我只用地图功能来举例,就能看出来制作组的用心。跟以往游戏中开放地图功能,会出来一个弹窗,一页或者几页简单的功能说明。
它的地图是女儿和妻子两人共同画的一副儿童画,功能说明是通过和女儿对话的方式,甚至还贴心的给小互动环节来让你加深理解。
我从来没想过,地图还能做的这么可爱。
甚至人物在各个区域切换的时候,头上也会出现对应的图案。
【游戏互动】
这里单独列出来,是因为游戏剧情已经定死了,男主只能在少数几个特定场景进行有限的活动,来推进剧情。
注意:每次不同剧情段,各地图都有不同的人物、不同的对话,不着急通关的话,停下来慢慢对话、慢慢体会、慢慢享受。
而少数的几个场景,要么就是简单的ate互动,要么就是跑腿。
任务地点也直接红圈给你指明,永远不会迷路或者卡关。
【总结】
我在游玩的过程中,感觉这款游戏是制作组给我的一份回忆,一个独属于八零后的回忆。突然有点理解我的父母,特别喜欢看《父母爱情》这部电视剧,即使他们已经看过无数次了。好了,我要去继续肝完剩下内容了。祝各位游戏愉快。

来自 世上英雄
TapTap

内测建议反馈:
1. 各种养成资源获取难度,养成资源产出太少,这几乎是本次内测所有玩家体验下来的共同心声吧!首当其冲是觉醒材料获取太难,其次是升级突破等各种材料缺口过大,强烈建议优化每日派遣和酒馆的资源产出,增加每日可派遣次数、增加酒馆内所有楼层的资源产出
2. 社交系统优化,增加玩家与玩家之间的互动,出一些关系绑定——类似师徒结拜什么的,然后出多人的PVE——三人副本,类似目前的隐秘洞窟,可以有首通排行奖励和通关最快排行奖励,增加PVE玩法的多样性
3. 召唤抽卡功能优化,目前召唤是可以添加两个ssr作为心愿增加抽到的概率,建议在这个基础上再增加一个sr作为心愿,也就是两个ssr心愿加一个sr心愿,毕竟有些sr角色也是非常不错的,很多玩家想去培养,但sr角色太多了,不能设置心愿的话很难召唤到想要的sr角色
4. 公会系统优化,偶然间发现公会游乐场和公会等级出入太大,6级公会能容纳25个人,但升6级公会的时候游乐场才5级,5级游乐场的游乐场点位只有24个,所以25位公会成员里有一位就不能参与游乐场玩法,因为游乐场点位只有24个,非常不合理,另外公会任务的等级宝箱获取难度过大,宝箱等级经验过度依赖充值,第一周充值的人多公会宝箱很快就达到了12级,第二周充值的人变少了,等级升到5级就升不动了,强烈建议优化!
5. 自动寻路功能优化,自动寻路时点一下其他功能就会打断自动寻路,导致自动寻路的时候什么事情也做不了只有等待自动寻路达到目的地,这个体验非常枯燥无聊,建议改为寻路可以在后台运行完成,自动寻路的时候玩家可以体验别的功能系统,两不误,另外游戏不能开小窗口和分屏,这个也建议优化一下
6. 深渊托管功能优化,许多玩家反应,打深渊的时候本来自动战斗是能过的,但一托管就不能过了,托管功能存在BUG
7. 隐秘洞窟玩法优化,本次测试体验下来隐秘洞窟难度较大,比如限制魔法角色或者限制近战角色再或者限制物理角色,这让玩家根本没有那么多高练度的角色可用,而且重点是再高难度的情况下,通关奖励过少!强烈建议优化,要么降低难度,要么增加奖励!
8. 角色养成系统优化,觉醒难度大觉醒材料获取难度大,上面已经说过了,说说星盘吧,4个角色梦幻以后才解锁的星盘功能,需要大量角色碎片来激活解锁命星,但实际带来的战力加成和战斗加战都不算特别大,有点高付出低回报的感觉,建议增加命星给的加成,或者降低需要的碎片
9. 男角色强度过低,还是有部分玩家想使用男角色的,但是男角色过少,而且强度也过低,建议增加一些男角色,在平衡一下各角色强度吧
10. 营地烧烤功能优化,营地烧烤时间过长!建议全面缩短各种等级聚会所需要的时间!
11. 遗迹副本功能优化,橙色遗器掉落概率太低,熔火遗迹的噬焰花难度过高,建议降低一些难度和增加橙色遗器爆率,让玩家体验更好
12. 部分玩家反应大地图上的怪清理时间过长,建议优化血量,让玩家主线任务和地图收集的时候更加轻松

来自 盗梦英雄2:幻野
TapTap

【总体评价】:
可玩性较高,搭配组合很多,适合喜欢刷套装、装备词条和极品宠物的玩家,空闲时可以加速时间和手机电量的流逝速度。
全程无氪金,也完全无广告(现版本如此,后续不确定),只要等级高,就会掉高品质装备和高级物品,这点非常良心。
tap版本目前存在一些用户界面方面的瑕疵,毕竟手机屏幕就这么大点,有条件可以用电脑玩,群里有各种版本都随便下载。
游戏流程不算特别长,但也不短了,几十个小时还是能随便玩的,满级后也可以继续追求极品装备,还能玩很久。
现版本有一些瑕疵,但作者也在努力改进和解决问题,如果遇到报错或者问题,请加群反馈改进。
【以下为基本的强度评测与萌新游玩建议(强烈主观判断,仅供参考)】:
总体上法系是远强于物理系的,至少前中期如此,后期可能会反过来,所以通常建议高等级之前先玩法师队,体验更佳。
群控必备,除非你从来不同级或者越级打怪,这是你选择法师的理由。
群攻必备,除非你只打boss不打小怪,这也是你选择法师的理由。
群疗必备,没有除非,缺了寸步难行,这也是你选择法师的理由。
复活必备,没有除非,缺了很容易翻车,这也是你选择法师的理由(法牧都可以互相客串)。
回蓝必备,没有除非,因为全物理队几乎不能回血和复活,所以基本没法玩,这也是你选择法师的理由。
回tp前中期就别想了,非常缺,获取也非常有限,基本只能挨打涨,但大部分角色的血量可能挨不了几下。
单体攻击不推荐玩,最多带一两个最强的单体技能,除非已经后期。
法师回蓝推荐知识书籍宠物,这是大部分时候的最优解,再买一些回复药。
物理系tp启动很慢,而且大部分物理群攻远不如法系强力(还附带击晕沉默致盲这些强力效果),所以只能极少数有一些有特殊效果的物理技能,其他都是路边。
前中期都不要指望战士主角有什么输出,主角的强度有一半都在宠物身上,本身约等于辅助定位。
系列任务的恶魔和吸血鬼,因为恶魔是当前版本最强法师之一,输出能力一个顶俩,所以下次更新之前都一律推荐选帮助恶魔(吸血鬼虽然比恶魔难打很多,但是那是黑化时的吸血鬼才强,队友吸血鬼洗白后比BOSS时弱了九成)。现版本和之前的版本(v0.9.21)千万别选帮助吸血鬼,因为吸血鬼加强之前的强度,只配和前期的主角坐一桌,加强后可能会有一些变化,拭目以待。
【以下为游戏细节和游玩技巧分享】:
【1】开局房间右边房间的宝箱怪可以输入礼包码领取新手物资。
【2】宝箱怪上面有两个书架,点击可以拿东西,里面有一个百科全书,可以查看各种游戏细节,比如职业特性介绍。
【3】进副本只能打过小怪就用逃脱之羽跑路,商店有卖。
【4】抓宠物可以先引几个怪,然后站到中间,等怪找上来,进入战斗没有想要的宠物直接跑路,捉到了也可以直接跑路,这样效率高。
【5】打不过BOSS,就先攒装备和升级,同级时都比较难打过,升级后会简单一些。
【6】宠物不用刻意练级,除非只有一只宠物,因为怪物会掉率宠物升级道具,可以秒升级但一定的等级。
【7】前中期别想着凑套装,种类太多了,很难凑,且中低级装备通常二件套混搭三套的性价比最高。
【8】宠物推荐抓几个蓝色的,选技能最高的一个用就够了,运气好可以有紫色的,但是技能可能就不咋的,橙色宠物默认不存在就对了。
【9】系列任务,帮吸血鬼,会打恶魔BOSS,通常60级有低概率能打过,70级轻松不少,80级很轻松。而打吸血鬼BOSS,60级基本做梦,通常一回合都撑不过,70级1%概率能过,很考验思路和组合,80级可能会简单一些,但是也很难,还是要策略的。
【10】如果打不过吸血鬼BOSS,这里有三个思路:
1,带魔盔怪宠物,带魔法反射,主角转盾卫。
开保护,然后一直防守,其他人优先给主角单体加血,偶尔补点输出。
2,还是带魔盔怪,但是不带魔法反射,主角也不用转盾卫。
全队和宠物都堆魔抗,全队除了放群疗就一直防守,全靠反弹,偶尔补点单体技能。
3,全队带大量的群疗和3级4级石头魔法,眩晕控制是最强最可靠(也最折磨的)控制,触发一次就能全队行动好几次。

来自 魔物召唤森林
TapTap

欢乐互坑的微恐派对,适合朋友开黑但仍需打磨
一句话总结:4人联机欢乐拉满,物理互坑+微恐氛围很上头,但新手指引、手感和平衡性还有提升空间,和朋友组队远胜单排。
✅ 亮点(值得玩)
1. 欢乐合作+物理互坑:搬运、推车、躲怪时的物理碰撞经常“翻车”,队友互坑比打怪更搞笑,8分钟一局节奏快,适合碎片时间开黑。
2. 微恐氛围到位:昏暗校园、忽明忽暗的灯光、怪物脚步声,不刻意跳吓但压迫感强,胆小也能玩。
3. 怪物差异化+策略感:听声辨位、静默盯梢、霰弹枪怪等不同AI,需要安静走位、道具反杀或绕路,配合比莽更重要。
4. 免费+手机端友好:TapTap可直接下载,350MB左右,低配机也能跑,组队门槛低。
⚠️ 槽点(需改进)
1. 新手指引缺失:没怪物图鉴、道具说明模糊,新手容易一脸懵,遇到霰弹枪怪等强力单位直接被秒,体验割裂。
2. 手感与操作问题:3D视角易晕,拿取、跑蹲走不够流畅,推车碰撞后常卡动作,武器打击感轻飘飘。
3. 平衡性与内容不足:道具贵、强力怪强度过高,物品类型少,重复玩易腻;硫酸池等地形bug会导致推车消失、玩家无法继续。
4. 社交与功能短板:早期好友系统不完善,路匹难加好友;无举报系统,易遇到恶意搞心态玩家。
🎯 适合人群&建议
- ✅ 推荐:喜欢《胡闹厨房》《REPO》类合作游戏、和朋友开黑、能接受轻度恐怖的玩家。
- ❌ 不推荐:晕3D、 solo玩家、追求硬核恐怖或完美手感的人。
- 💡 游玩建议:
1. 优先和朋友组队,语音沟通效率翻倍,避免路匹恶意队友。
2. 新手先熟悉地图和怪物特性,别硬刚,优先搬运+躲怪。
3. 期待正式版优化指引、手感和平衡性,目前测试版更适合尝鲜。

来自 胡闹校园
TapTap

9.8/10,国产avg中的天花板之作。
通关游戏并不等于了解了整个游戏。在游戏公式站,我找到了隐蔽的购买设定集的入口,花40块购买了设定集,并读了大部分作者的F&Q,才对世界观,以及游戏中的部分设定有了进一步的了解,这些信息从游戏本身中是难以获取的。推荐各位也通过公式站来获取信息,有条件的支持一下设定集。
说回游戏本身,说实话,本作上手还是需要一定门槛的。游戏开篇就是一段谜语人剧情,然后开始神父篇,大量宗教术语和陌生概念直接堆到玩家的脸上。所有的角色名字都是西式的,记住并不容易,代入感也不强。day1要看七个角色的故事,角色间还没有产生关联。这些负体验,其实很容易让玩家劝退。
然而只要坚持下去,一切都是值得的,慢慢这些复杂的概念,名词和人名就在游戏中易于理解了,通关后也自然知道开篇的剧情在说什么。
我并不是个擅长写好评的人,但本作真的值得在各种层面上大夸特夸,无论免费与否:
游戏背景上,本作设计了极其完整,复杂的世界观,甚至自创了一种语言,并在本作的CV和美术上应用这种语言。虽然如前面所说,这样做会在一定程度上劝退新玩家,提高理解门槛,但越玩下去,越会感叹独创世界观的工作量之大,以及设计之精妙,真的会给玩家独具一格的游戏体验。
游戏玩法上,类似本作的,以“蝴蝶效应”为核心的群像剧游戏很少,我了解的只有428,街,巴别号,chime几作,几乎每作都是精品。这种玩法可以体验蝴蝶效应的魅力,其他角色的一个无心的举动,是如何影响所有人物最终的结局的。
游戏剧情上,从凶杀案开始,抽丝剥茧一步步接近真相,揭示主角们的背景,非常精彩,不多评价了。
在美术,音乐等方面,“精良”已经不足以描述了,简直是“华美”。
最后是文本。尽管有些时候会有些过度描述的问题,剧本也并非一人完成,可能有些人会感觉到文本风格的不一。但我想说,绝大多数的文本描绘都太美,表现的太好了,简直像是在读文学作品。尤其是在游戏的剧情高潮部分,表现的非常出色。哪怕玩完,我也会有“可惜只是草草的读完了剧情,没有记住这些优美的表达”的遗憾。
最后来讲一下扣分的0.2在哪。主要是day6中,警长的选择肢的判定真的是超脱主线剧情之外了,没有攻略真的是不能理解…在作者的提问箱中我看到了作者的回答,这一判定点其实涉及到游戏的核心机制,也是可以自圆其说的,但游戏中的玩家并不能get到这一点,或许需要更多直接的信息给玩家才行。
另外虽然be很多,但te只有一个。尽管在设定集中看到了草稿中晨星的生还线,不过还是觉得唯一te中她没有活下来很可惜,或许给出更多选择,让她有一个机会会更好。
最后纵观剧情本身,歌者所面临的根本问题也并没有得到真正解决,当然在这7天的剧情中也不可能有能真正解决的办法。期待续作吧。

来自 圣歌德嘉的晚钟
TapTap

🎮可玩性:
还可以吧,剧情是轻喜剧,会玩一些梗还有吐槽,有活人感,比较轻松,而且没什么强度压力,完全可以xp玩。所有角色单箭头喜欢主控,男女老少都有,不过对冷推会不太友好。如果你推是烫门,那不会缺卡,f6已经出上婚卡了。但是到现在为止,还有不少SSR、SR、R没出上新卡,不过官方现在也在慢慢补,如果你是冷推,只要等得起就能吃上饭。
另外,你游活到2.5周年真的不容易,也会听听玩家建议出卡、出主题。但是官方也是有点瓜的,也因此退游了一些人,不过一直溺爱到现在的人也不少,说明还是有不少可取性的,当个副游玩玩,不建议投入太多感情。
🌃画面音乐:
美工是卖点,卡面和cg总体还是不错的,下面放几张剧情cg可以参考下,后期卖🥩卖的飞起,限定活动基本都会露一点,然后很多心绪有涩涩的剧情。
心绪是氪金皮肤,分成彩钻兑换和月票直购,彩钻兑换用氪月卡送的彩钻就差不多能覆盖,对我这个月卡党来说就是送的😉😉😉;然后月票直购是45r,还会送一些升级素材,但是送的抽数不多,对于缺升级材料还是比较划算的。
不过小厂美工会有点不稳定,偶尔也会崩卡,被骂了后面又回春……
美中不足的,一个是没钱请配音,主线还没补全,活动剧情是一次配音都没有的,体验感会差一点。还有一个是现在的个人剧情会比以前敷衍一些,以前会重画cg,现在更多的是直接立绘放大然后换点表情😅
🃏抽卡体验:
资源比较好攒,没有太大压力,0氪微氪都能玩,平常活动也会送不少钻石,爬塔给的资源也不少。个人感觉有月卡会玩的比较舒服,只氪小月卡一个月也有50多抽,大小月卡一起的话一个月快100抽了。抽卡是80抽小保底,180抽强娶,卡池不互通,这个是从开服就一直在被吐槽的点了,欧的时候很欧,非的时候会一直歪卡。排期现在是复刻和新活交替来,基本没有空白期,所以抽卡需要规划好资源。
🧝🏻‍♀️角色人设:
各种类型的都有,塑造的也不错,每个角色甚至R卡都会有个人剧情,算是丰富人设而且每个人也不是单面化的,会慢慢成长的。
比如我对伊斯雷尔卿的初印象就是这个人怎么这么古板讨厌啊,但是但后面发现其实就是口嫌体直的傲娇鬼,而且很可靠,会解决问题的男人真的很帅😍
獠夜表面上是肆意的鬼王,喜欢搞破坏(把我的梦乐园都拆了!),但其实就是个会炸毛的笨蛋帅哥,后面慢慢引导他,他也会克制自己的本性,会考虑主控的感受,还会脸红好可爱哈哈哈😚
还有好多好多角色不多赘述了,什么正太、兽族、精灵等等等应有尽有,不管是什么身份,都得乖乖来夜莺打工😈😈😈

来自 欢迎来到梦乐园
TapTap

臀是我的音游启蒙,很好的把我带入了音游的圈子,徜徉其中欲罢不能🤓🙌(本人rks15.80,音游阅历20+,打臀已经6年),以及本人平时用平板打,情况不一勿喷。
🎵曲库:
非商音游这个曲库已经不错了,能把削除和TG请来写独占,哪怕是模板曲你也得承认鸽游下了血本。
联动过来的曲子也是我个人比较喜欢的,在本家也是人气不低的曲子。能把Liminality这样的冷门音游联动过来我真的哭死。
而且臀曲库的风格真的很多变,轻音乐,钢琴曲,交响乐,电子,硬核都能够很好地包含不同的人群需求。中文英文日文甚至联动过来的自创语种都有,所以我不明白某个打一星的人说“全是炸耳朵电音,英文日文崇洋媚外”的神人是怎么想的。
🎼谱面设计:
一星扣到现在的谱面,花里胡哨的配置是要写的,天花乱坠的判定线表演是要有的,完全不考虑打起来顺不顺手。虽然可以理解,因为鸽游走了一批老谱师,但是新谱师能不能练练基本功,还没学会走就想着飞。
🎮可玩性:
很强了,非商音游你还想咋的
以及有些人因为账号和下载不下来等问题打差评。这种情况下你不应该先考虑下自己的问题吗?下了一个新游戏,注册新账号后检查绑定手机号绑定账号不应该是干的第一件事吗?你自己不绑定账号不云同步,账号丢了你反咬一口游戏,等于是厨师把菜谱摆到你面前,你不检查准备的食材新鲜与否,做出来的菜品不好吃你还要骂厨师给的菜谱不好。
大概观察了一下,下载不下来或者容易出bug的普遍是vivo等杂牌手机,华为红米苹果的用户反而很少会出这类问题。以及出了问题你不会问客服啊?不管三七二十一就是差评,我真的很担忧你出了社会会活成什么样子。
最后,鸽游仍然有很大的缺点,但不可否认的是它也有很大的优点。希望鸽游改一改bug和做的不足之处,今后可以越来越好🤓🙌

来自 Phigros
TapTap

挺传统的跑酷游戏,游戏的资源主要分金币,钻石,小鱼币,黑桃币,紫币和赛事门票吧
金币用来升级武器,可以提高你的分数加成(比赛根据你的加成分好几个分数段)和攻击力(氪金可以让你提前拥有更高的攻击,但是主要还是靠技术,上限15攻击的武器还是要靠运气换或者抽)
钻石,可以用来购买比赛用的加成道具,不过后面比赛打多了,送的道具就足够用了…主要是用来小鱼币商店刷新或者最后一次复活用,钻石打日常或者比赛就给
小鱼币和黑桃币主要用来兑换头像,外观,服装或者武器,抽卡有给,日常的tap签到也有送
紫币,氪金代币,可以直接氪金或者买月卡,季卡慢慢攒…比如68的服装礼包,你可以攒680的紫币直接买…除了代金券作用,也可以购买钻石或者金币,亦或是抽特殊外观
游戏是挺传统的跑酷+打怪的玩法,打击感不错,特殊模式手感提升很明显…地图采用随机组合的模式,手残党玩的久了也能跑挺远,想追求上限可以去暗域模式练手,追求极致可以练习踩头跑法,服装和武器大部分都可以靠攒抽卡券抽出来,50抽保底一个ss,想白嫖拿到大部分衣服和武器是有可能的,毕竟是个挺纯粹的跑酷游戏,也没什么好说的点了…
说说缺点吧…
首先是建模,因为人物只有一个,虽说可以通过更改肤色,眼睛嘴巴,化妆来更改脸部外观…不过还是略显僵硬…尤其是宣传图和建模差距有点大,建议海报和建模打一架(bushi),不过跑酷游戏除了主菜单待机界面,一般也不会看到脸
然后是比较劝退的氪金礼包…新人刚进游戏就会看到一堆礼包,是的,一堆…不过大部分都是外观,那些有特殊加成的武器和外观主要是让手残党体验更好点用的…不买其实影响也没那么大,就是买了容错会高点…不过一堆礼包还是有点劝退的
再就是广告…毕竟这游戏的氪金点除了服装礼包就是上面说的特殊加成的外观或者武器,再不然就是抽卡,没了…所以广告会有点多…不过可以30永久去广告(不是全部广告),大部分广告可以去掉,剩下的小部分广告大部分情况下是可以不点的,真要点又不想看,可以用广告币直接跳过,广告币有送的,不过新人不清楚,就容易感觉广告特别多…
最后这点是我个人非常主观的看法,就是匹配机制…这游戏比赛的匹配机制是根据你的分数加成来的,分成好几段,但是分数加成只是根据你拥有的服装和武器算的,和技术没关系…错过低分段以后…高分段想要刷金套装太难了…手残根本跑不过同组的大佬们…能不能根据有没有金套分个组什么的…比如有金套的一组,没金套的一组…手残太难了…

来自 战斗少女跑酷
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