模拟游戏
安利墙

先说说本人的情况吧,我是一个没有游戏瘾的人,因为我爱看小说,是小说党,虽然没有游戏瘾,但对于各种游戏都有尝试,比如吃鸡,因为太菜而且玩过一段时间后,还是发现自己最爱小说,所以放弃了,现在已经差不多一年多没登陆账号了,可能更久,还有蛋仔派对,王者,光遇,天谕,还有武侠类的游戏,都有尝试过,但从来没有哪一款游戏能够留住我,我一直不能理解为啥有人会往游戏充钱,讲真的,我一直觉得这类人跟钱多了,没地方花一样,知道我尝试了燕云十六声。
第一次了解的时候,只是刷到了几个龟奶奶的视频,说一定要买她的小乌龟,不然会后悔的,这勾起了我的好奇心,加上龟奶奶的形象很可怜,所以我就说下来试试看,结果一发不可收拾,特别是燕云的䣃式,我真的很爱了,因为我真的真的是一个菜鸡,调视角很慢,走路找不着方向,更别说别人打我,我只会原地转圈圈了,感谢燕云的卸式,让我体验了更多。
说这么多,其实我也觉得自己没说到重点,讲真的,因为现在最主要的是剧情打动我了,还有少东家这个形象,也就是主角自己彻底立起来了,人物丰满起来了,我一直在玩游戏的时候,看他们说什么红线之死,刀哥之死,其实我心里一直是毫无波澜的,直到走到最后,看过了历史上那么多人物的悲欢离合,生死离别,才终于懂得了燕云这款游戏,燕子,你是个不错的游戏,开服这么久,完全没偏离主题,一直勤勤恳恳,不会去搞那些什么乱七八糟的东西。
抱歉,让大家看这么多字了,下面我说的简洁一点哈主要一句大晚上的话,懒得打字了,想早点睡觉,其实这款游戏我还是比较推荐的,一直安利身边的人玩,可奈何他们都没有时间陪我打游戏。
🧗自由度:超级超级高,我最喜欢这一点,其次,也不会强迫主角必须要去做什么主线任务,支线任务,这些任务完全看自己的心情
🏹代入感:我之所以往游戏里充钱,就是因为我彻底爱上了少东家,也就是主角自己,也就是我们这个角色,想对她好,愿意给她花钱,愿意给她漂亮的衣服,虽然刚开始进入开封的时候,我觉得他很傻,老是被骗,看到现在最近进到不见山了,马上到中渡桥了,才知道这个人物身上的可贵,这个角色是相当不错的,刚开始懵懵懂懂,不懂江湖上的一些事情,后来懂了,却依然保留了自己的善良
🎣交互丰富度:我觉得还行,但是我不怎么玩多人,我一般都是单人玩
最后说一句,真的真的推荐你们玩一下燕云十六神,它让一个没有游戏瘾的人从此有了瘾,不往里面充钱的人,从此充了钱(ps:充的钱只是买漂亮衣服的,燕云从来没有用钱可以买属性战力这个说法)
来自 燕云十六声

等公測了我一定玩兒,希望遊戲能越來越好!
這次測試遇上我自己有點兒忙,玩兒的時間不長,我就簡單說說
优点:
1.不是合成游戏,大大大大好感
2.家具物品很生活化,日常能在周围见到的东西,基本都能在游戏里看到
3.很多家具物品是四面转,特别好装修
4.隔断、异形柜子、飘窗之类的东西能放物品,⭐⭐⭐⭐⭐
5.枕头、玩偶之类的能放到床上
6.隔断能开灯
7.屋外随便什么地方都能放家具物品
8.NPC对话能跳过
9.不同小镇不同环境,家具能通用,房型很多很合理
10.套間真的很好看
缺点:
1.好多在包裹里有的家具物品,在二手市场卖不掉
2.弄装修里,有多层物品放置,放了第一层后,阴影参考图直接显示,小的物品难找正确位置
3.做衣服的消消乐方块儿难度突然会增大,下一次给的方块儿图形,很大部分是匹配不上必输的
4.邮件不能一键收集,得一个一个收集,需要一件收集
5.家具物品不能添加,得再次打开背包拿出来
6.不小心碰到家具物品,家具物品很容易跑,接触要么太好,要么差
7.任务报酬给的少
8.屋子里边分线太明显,其实可以不要分线
9.商城里购买家具物品麻烦,可以按分类售出,按等级的售出太麻烦了,等级越高,扒拉越久,麻烦
10.小镇房屋的图案相对于其他小物件,太模糊了,还有些物品的边缘粗糙
11.有些物品的大小不合常理、不好搭
12.有互动效果的家具物品少(还在测试,理解)
13.星钻获取方式少
14燈光範圍小,可以擴大
想不起來還有什麼了
来自 小岛日记

我在某种意义上算是老玩家,23年12月入坑,因为比较佛加上退游时间长所以目前只有72级,一共开了3个号充分体验小登和中登的游玩感受
💃🏻立绘建模:
9的美工还是相当不错的,但也有时画归途例如野树莓,但也有可能是个人原因感觉9的美工相对于其他同类型游戏(57,五华米线)感觉更显角色稚嫩(人话就是成女不够成熟),个人熟女只有露西温妮比较成功,所以熟女控慎入。。。
💬叙事:
9的背景故事世界观相当有趣,在二游圈里也算新颖(没有失去记忆找这找那的),剧情也算是表达方式比较直白,个人感觉谜语人还是很少滴。但是文青病比较重,难以理解(并没有说这种文案不好的意思)
🃏抽卡体验:
萌新使劲欧,老登使劲歪。无人能懂新开小号一天凑齐启示队,大号吃满保底的痛。。。总结来说做好抽卡规划的话玩的还算比较舒服(只抽限定及其队友即可),每个版本的资源给的也不少,但是老登很容易歪。
🎮可玩性:
可玩性只能说是一般,但也没有到坏的程度。可玩性由你的体力决定,体力多了什么都能打(限于萌新),少了就上线站桩。肉鸽什么的设计还蛮有意思的。以上所说的肉鸽和剧情可玩性仅限中登和小登,老登除了新版本上线的时候比较忙其他时间只用(只能)站桩。推荐当副游玩。
🔖运营服务:
依旧完美答卷,依旧机制从不拆分,依旧我们的保密工作做的像在楼下演讲,依旧被抹布。但是福利杠杠的。有时运营发癫,但大部分时候都很拟人,无功无过吧
总结:
推荐萌新入坑,推荐老登退游
来自 重返未来:1999

别想那么多,现在刚开服,人物养成没起来,还能玩,差距不大。
总而言之,玩射手就可以了,射手阵容啥位置都有。配个廉颇和蔡文姬、李师师,够用了。
你以为的射手阵容就是射手?
其实啥职业都有,射手羁绊只是幌子。
坦克肉盾(5⭐):五星孟获,狗熊肉得比五战士都肉。
副坦控制(挂件):刘备,范围群体眩晕
辅助挂件(挂件):马可波罗,加一点点攻速🤏🏻
超强挂件(5⭐):黄忠,控边角,超强buff
黑科技辅助(可选5⭐):孔融,群体减攻速
废物双子星:狄仁杰、展昭💩
平民核心(5⭐):元芳,叠攻速和传递伤害
氪金核心(5⭐):后羿,单体高伤害,过挑战跟吃菜一样。
红色废物:孙尚香,攻速慢得跟💩一样
搭配挂件:
奶妈:蔡文姬(单体最强奶)、李师师(克制元芳传递)
副坦buff:廉颇(高性价比群物防)
来自 王者之弈

单机重度患者,市面上出名不出名的、策略或动作等各类3A游戏都有深度游玩,二游也持续多年玩过原神、崩坏系列、阴阳师、鸣潮、方舟等等,不参与某些群体非客观不理智的二极管讨论与争辩。
目前PC端终末地50级主线过完,基建也毕业。就目前体感而言给我的体验是相当不错的,非常亮眼的UI设计、地图设计(尤其是采石场)等,角色美术、优化也是相当可以,从没出现卡顿bug等问题。以下是我在体验后感觉到的一些主要问题:
1.福利总量够但过于分散且领取方式较复杂繁琐,会让急于冲着抽42的玩家把前期的教程和探索变成获取抽卡资源的负担,导致游戏体感很差。尤其是开服送小羊这点我觉得可以换成让玩家自选一个常驻6星角色,这样起码会让玩家在初期能用上自己相对喜欢的角色,而减少三羊开泰这种情况。
2.基建成型以后可能会使玩家在这方面的新鲜感下降,比较担忧鹰角如何长期保持基建的新鲜感。(或许可以考虑仿照方舟,把搓玉给加到基建工业里?这样的强目标可能会极大增强玩家对基建的乐趣)
其余肯定也有很多问题需要解决,这里只提我个人目前觉得比较大的两个疑问。但是终究瑕不掩瑜,我觉得这种新玩法的二游是能够让人眼前一亮的。鹰角也是一家特立独行,对走自己玩法道路相对有执念的公司,希望终末地在未来的版本可以越做越好吧
来自 明日方舟:终末地

原神是我第一个接触的开放大世界游戏,
💃🏻立绘建模:
建模虽然放在现在看有点不够看了,但是今年前是天花板,虽然不够看,但是有一种熟悉感,还是可以的
🧗自由度:
游戏自由度高,有很多彩蛋,可玩性很强
🧝🏻♀️角色人设:
很多角色都有自己的故事,不光光是五星角色,四星角色同样也有自己的高光时刻,感觉角色真的在提瓦特生活
💰肝氪度:
有些大世界任务还是很肝的 ,虽然没有配音有点无聊,但是你去仔细看剧情会发现可看性很强
🎛️数值合理性:
原神的数值膨胀控制的很好,新版本角色很强,老角色肯定会不够看,但是后续出的售后会逐渐补强老角色的强度
🌃画面音乐:
原神音乐真的是二游天花板,甚至说米家游戏的音乐很牛,特别是国风歌曲,当年一首《神女劈观》让我爱上了戏曲,也爱上了云堇这个戏曲角色,文化输出很强。画面也不错,而且做到国风就像开智了一样,我很喜欢
来自 原神

优点:
1 剧情设计用心,丰富且有深度,随着主角小六的探索,从压抑的船舱到后面的层层关卡,一步步揭开隐藏在贪鄂号上的惊人秘密,后面的反转真的特别赞
2 怪诞的画风惊悚有趣,场景搭造的很好,尤其是在轮船外的那一小段,明亮耀眼的日光和波光粼粼的海洋,远处黑压压的“客人们”迈着笨重的步伐走上贪鄂号,究竟是食客还是食物… 真的特别震撼
3 音效、氛围感和音乐很赞,沉浸感十足,尤其是后面揭开小六和船上的秘密时,配着音效和音乐真有种背后发凉的感觉 (建议搭配耳机食用
3 丰富的关卡和收集要素,保证了长久的可玩性。探索度、自由度高,充满了刺激和乐趣,玩家可以在游戏中感受到无尽的探索和冒险的快乐
4 成就也很有意思,煲汤?蹦床?或是一个爱的抱抱?达成的同时既好玩又有成就感。
不足:
1 操作体验感不太好,追逐很容易卡住
2 屏幕两端有黑边,有些影响观感
3 画面糊,最高亮度也是朦朦胧胧的,有些成就点压根看不见,
4 卡顿,有的时候甚至会出现虚影,还有卡退的情况
5 复活时间是不是有点太长了,存档点也有点迷,每次复活后都要重新跑好久,刚开始还好,玩久了就烦了
整体来说,如果习惯了操作的话,游戏还是很还不错的。没有小男孩篇还是有点可惜了。希望官方能继续优化不足,给玩家更好的体验
(小捷径:眼睛灯那块儿可以从最里面走,完美躲过灯光
来自 小小梦魇

左思右想还是写个评论吧。
简单总结一下,这不算一款合格的乙女游戏(交互内容比较少,剧情实在一般,男主有些同质化,文案肯定有ai参与)
但这算是一款比较合格的二合游戏 痛点不多,如果你想要轻松休闲同时轻度集卡和男主互动,那这款游戏还是可以玩的。
冲榜人机很多,而且上赛季排名影响下赛季匹配机制,零氪也是可以拿第一的,以及合理利用体力做活动可以拿到大部分赛季的所有卡。
就这两点来说逼氪这个词其实是有失公允的,我不知道这游戏玩家是不是普遍年龄偏小,很多人太喜欢用逼氪这个词,但吃相好不好看和逼氪实属是两码事。
这游戏并不是抽卡游戏,每个赛季卡的卡池对我来说更像个摆设,就是可以让你攒几个赛季就能拿一个赛季卡的满花。ur限时卡池显然有圈米嫌疑但完全可以不氪。
考虑到tap宽松的打分机制以及对于一些构思游戏的包容度,这个游戏低于七分其实是有些低了。
来自 花与绯想

“Love can bring a new life.”
“爱会使人疯狂长出血肉。”
——————————————————————————
⚠️有剧透
——————————————————)
这是一部整体流程不到一小时的像素风作品,没有很大的地图、很多的角色,只有一条固定的主线。
但,它的沉浸感是无与伦比的。不单单要归功于故事本身,原创的背景音乐同样功不可没。尤其是《夢見る憧憬》这一首,不仅是曲子本身出色,更因为其前奏莫名地牵动了我的泪点,让我梦回高中一千个日夜中听着《好きだから》(两首歌的前几秒真的很像)的时候,那段早已模糊不清的痛苦压抑却又有些许慰藉的时光。
故事很简单,有灵视的男主一个个救赎几位角色以及最终被救赎的故事。其实,听着很老套,故事的文字量也很少,但每一个字都重若千钧,压在人的心上。
男主为过去犹豫而错过了见病逝的邻家小妹最后一面而久久痛苦自责,但当小妹妹说出“谢谢你”“很喜欢你”的时候,久久处于黑暗中的他第一次看到了自己的光。他变得想做些什么,为了赎罪又或是别的什么,于是一封幽灵的信送到了邻居的手上。那个最为痛苦的中年大叔,在信中看见了什么我们无从得知,但是他笑了,或许有些痛苦并不来自事情本身,而是源于你无穷无尽的自我悔恨。而当你想要放下的时候,那些狰狞的面目却在一瞬间烟消云散,往前看,天堑变通途。
心象风景中的两棵树开花了,很美。
亲哥哥的到来越发临近,“我”该如何应对?主人公不安而焦虑,他害怕的不是哥哥到来这件事本身,而是家庭的压力,世俗的评价体系,社会的责任结构。他正是因为害怕这些,所以逃向了潮声小镇。可是,当哥哥真正到来时,男主却并未受到达摩克利斯之剑的审判。
“因为你已经是独立的大人了,你拥有自己的选择权。”男主设想的冷嘲热讽并未成为现实,因为他大概并未真正了解过他的家庭,因为他连他的亲哥哥都不甚了解。尽管并非全世界的父母都爱着自己的孩子,但至少大多数家庭中孩子对父母的怨恨都来自父母被他们曲解的爱。而男主因为总是活在自己的世界里,所以才会与家庭渐行渐远。
哥哥有了爱人,他通往幸福的道路就这么直白地勾勒出来了,城市里平凡人的人生正是如此。他的树开花了,但是离男主很远很远,那是另一个世界了。
只不过有人幸福,有人就要哭了。蓝毛举目破败,永失吾爱。出于担心,男主去找蓝毛了,可只是片刻交谈的功夫,那个永远在背景板中的老太太突然受到了无妄之灾。
当一个人、物、事成为日常的一部分,你会理所当然地忽视ta。直到失去的那一天,我们才知晓这份日常的不易。正是奶奶日复一日的打扫,这片海滩才有了可以立足的观景点,才有了潮声小镇的每一天。只是当男主意识到这一点时,已经为时已晚,那些曾偶尔听到的来自老人的轻声抱怨如同诅咒般缠磨着男主本就衰朽的精神,“为什么没能早点……”“我本能……”
可是现实没有后悔药
堆满捡来的垃圾的小屋一侧,男主沉默了。为什么奶奶一直坚持不懈地捡垃圾?因为她爱着这片海滩。为什么她要养小猫?因为她很孤单。为什么她的心之树是枯萎的?因为她和“我”是一样的人。
“家养的猫可是活不下去的哦。”
既然如此,作为补偿,男主选择收养奶奶的小猫,以及为奶奶留下一个墓碑,尽管他的存钱所剩不多。
半夜,男主又一次惊醒,他再次来到仓库,直面那些他曾在社会中最为倚仗的诸多书籍:成功学,管理学,健身学,人际关系学,爱情学……也是他现在最厌恶的东西,那些让人异化的东西。为了人的本真,男主选择拥抱生命不可承受之轻,逃往潮声小镇(拿把小斧头和小板凳可以直接cos梭罗了bro)。将书撕碎了,但是有什么改变了吗,并没有,因为书中的东西早在你意识到之前便已经融入了你的人生。他所憎恶的,已经成为他无法割舍的,成了他矛盾的一面。在时代面前,人不过是一粒微尘。
回到小屋,猫却不见了。为了不重蹈覆辙,男主选择去找猫,然而跑遍了地图却一无所获。怎么办?be water,我的朋友。
“书会成为你的路标。”那个虚幻的自己说到。
捡起落在地上的《青鸟》,男主皱了皱眉,“幸福…就在你的身边?”略带犹豫,他走向了床,床底下哈吉米猛地跳出。“真好…你没事”男主坐在地上大笑了出来。
只是,幸福真的只是那只猫吗?其实,她早已来到你的身边,可你依然选择了逃避。
当墓碑立起来后,最后的心愿已经了结。老奶奶的虚影悄然出现,“谢谢”,虚影又悄然消散,一切仿佛是朦胧霞光下的幻觉。
接下来,只需要自己独自一人赴死就好了,轻轻地,不要惊动任何人。至于蓝毛,用早已习惯的谎言糊弄一下就行,她终会收获属于她的幸福,只不过那与“我”无关了。男主能坚定地拒绝少女的暗示,也并非易事。逃避可耻,但有用。只是,你明明最厌恶谎言,又为何要带上虚伪的假面。
最后的时刻,看着那些因为“我”而盛开的树,真的好美啊。
所有人的结局都获得了幸福,所以男主也再无留恋。纷飞的书页落在起伏的浪潮上,他一步步走向那故事开头的海浪声中。
“再见了,我最后爱上的小镇……”
………(一阵扑水声)
蓝毛阻止了男主的轻生,外加两个巴掌和嘴遁,成功将男主从深渊中拉起。是啊,你能躲过少女的暗暗情愫,可你躲得过她梨花带雨的真情告白吗。就如同百妖谱里蜉蝣篇那般,既然你都活了这么多年,再活下去又何妨。
至此,借着所有人的合力,蓝毛成功叩开了男主的心门。
“这个世界上确实还有人爱着我,关心着我。”
猫猫有了配偶,男主也有了女友,这才是所有人获得了幸福的结局。
心象风景中,那棵永远枯萎的心之树破天荒的焕发了生机,真美啊。
“我喜欢这座小镇。”
故事的最后,《潮声小镇》被抛入了海中,而男主与蓝毛双手牵在一起。
正如同作者所说,书拥有着改变人生观的巨大力量,但是未来如何终究不能由书上的理论所预测,而是由你自己的选择决定。
你才是你人生唯一的主宰,请再一次震动你万念俱灰的心脏。
——————————————————————————
如果你不能与男主共情,那可能这游戏所讲述的故事就像是普通的鸡汤小故事,浪费了你一天中的一小时。如果是与男主相同的高敏感人群,那这部作品你玩下来或许能有所改变。
我也曾和故事中的主人公一样,整天难以入睡,哪怕身体已经疲惫不堪,依旧要在床上辗转反侧。尽管男主将自己描述为是自己的“神经质”导致的结果,其实从我的经历看,更多的是因为他长期积压的情绪导致的心理与精神上的“畸变”,这种“畸变”进一步抑制了身体的健康状态。不仅仅是表现为难入睡,而且整个人的身体素质也会一并下降,相反的是,精神与情绪愈发敏感,害怕接触、害怕改变、讨厌与人的交往与关系。
因为精神的衰朽未能得到阻止,大多数会进一步发展为玉玉症,而当时间跳动到某个节点,当ta的精神几近破灭的时候,也就迎来了轻生的结局,所以我们的男主才在执念完成后选择落入海潮。
大多数时候,这些人只是表现的孤僻且偏执,但是正是因为你觉得ta们很难成为朋友选择性的忽视导致了ta们的心门从未被任何人叩开,所以说这种情况下人是很难只凭自己逃出心灵的漩涡。也就不奇怪为什么男主总在逃避,因为我以前也是这样的人。幸运的是,我遇到了很好的朋友们,他们拉了我一把,就像男主被蓝毛救上岸一样。大概,在那之后,我开始相信人与之间的温情是世上最珍贵的宝物之一。
“梧桐虽立,其心已空。”作者用了很有趣的比喻,将心具象化为一棵树:如果一个人幸福,那么这棵树会枝繁叶茂;如果一个人失去了心,这棵树便也枝枯叶败。而受到爱的悉心灌溉,枯木也能逢春,所以在心象风景中,男主的心之树最终重焕生机,灼灼其华。
这游戏一个有意思的地方在于,《青鸟》与《心象风景》都是真实存在的书籍,而且本作对这两本书的概括也相当言简意赅,前者强调“幸福就在我们的身边”,而后者强调闭上眼睛审视内心。抬头看,有青鸟飞过,那正是我们忽视的幸福。
除此之外,《潮声小镇》既作为游戏名,又是游戏内真实存在的书籍,贯穿了游戏的整条主线。如同契科夫之枪一样,在故事开头《潮声小镇》中描绘的美好故事在故事落幕时化为了必将达到的未来。这种艺术性也给游戏加分了。
很有意思的一部作品,放在快节奏的当下映射出了很多现实存在的问题,值得我们去省视去反思。
来自 潮声小镇

身为一名大周列国志资身玩家和UP,我对大周列国志的评价是较高的,无论策略性和耐玩性都强于大多数同类策略游戏。但是我一直对AI宣战、合纵(外交)的逻辑,和战斗系统有点意见。 例如弱小AI不管你有多强大、是否有军队驻扎,都会发起宣战,虽然对国家没什么威胁,却很麻烦,又不能放任不管,以及合纵,一到后面满足了条件,你一宣战他就合纵,不论国力大小,而且其他国家往往都会同意,不论国力大小。 还有战斗系统,也可以发现针对行军方面还是进行了改善,但还是有些麻烦,例如直接出征,不能选择带宽裕还是适足的粮草,在后期好像没什么,但在前期缺粮的情况下,还得像之前那样点调动调整。在战斗系统的策略性上也有待提升,像是什么地形、计策啥的,列阵作战,几乎只能用拉扯和包围的方式来降低战损,如果官方觉得工程量大,大可将地图拉长,滑动查看,这样也能塞下地形,毕竟玩列阵作战的,也不缺时间来弄这些。像是计策,水淹这玩意儿作用可以说是很小了,可以配合围城,堵水淹城之类的,这样也能将围城和出城迎敌的作用放大 ,甚至可以加一个城内民心,劝降的作用也上来了,这样战斗系统的可玩性也会加大。 我对官方的要求,我也就是想外交系统和战斗系统改好,对于其他的一些方面,像细节(就拿最近的来说,剧情模式,快速开始,后妃,周游列国,封禅啥的),官方真的先不用太费功夫,因为实际上来说,这些大家都接触的不多,影响也不是很大,也有可能是被一些注重历史真实体验的玩家带偏了路,但游戏最基本的这些系统都还没做好。还有就是新手教程方面,有很多做视频的,也都会自己发,但反响平平,官方大大真的可以拉下面子,在他们的评论区,或者发个视频,激励这些人发这类视频,虽然有略微的可能带偏新手的风险,但总比现在那个新手教程好,还能促进游戏宣传。 总而言之,我是希望大周越来越好的,先把基础的做好。
来自 大周列国志



















