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单机休闲游戏合集
模拟游戏
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『世上英雄』长评:愿你行于此生长河,纵有波澜也不轻言退却。
结束了一天的忙碌,当周遭终于安静下来时,思绪却往往并不会就此停下。没有了事情的牵绊,便悄悄地向四下散开。一会回头理清一天做的事情,一会又开始琢磨最近新开的那家餐厅,味道是否真的如同评价里那样值得一去。脑海中的念头就这样零零散散地游走着,反正也没什么去处。
但偶尔,思绪走着走着,便会突然走进了一条最近都没什么印象的小路。眼前浮现的,是被时间压缩在角落的画面、虚幻而模糊的片段,夹杂着难以名状的情绪。顺着这些念头往下走,从破碎的片段,逐渐的,好像连那天下午吃的冰淇淋的甜味都切实的感受到了。一时让人分不清自己身在何处。随着回忆越来越清晰,目光最终落在自己房间里某个久未开启的抽屉之中,在一片翻找下,一本边角泛旧的日记本最终浮现在眼前。
指尖将它翻开,那些稚嫩的词句,仍然安静的躺在那里。
而故事,也正是从这里开始的。
【沉浸式的游玩体验】
如果说这部作品让我最先感到惊艳的是哪一点,那或许就是优秀的场景美术,对九零年代的芷滨镇进行的精细刻画,为我带来了非常沉浸的游玩体验。作为以剧情为导向的像素游戏,本作在大部分时候的操作与玩法是受限的,而如果玩法并不是十分的丰富,在相对重复的游玩过程中,身边能呈现出来的场景就十分重要。如果在玩的时候感受到了“无聊”,无疑是非常破坏沉浸感的。
令人开心的是,在每一幕感人的演出中,又或是自由的在芷滨镇探索的时候。那些排排低矮的老式建筑,模糊不清的各种字画标语,泥泞的路边绽开着金黄色的油麦花田。邮递员骑着那辆有些破旧的自行车,居民楼下两位女孩正开心地跳着皮筋......当我们与他们展开对话时,便会渐渐意识到,这里的每一个人都在这片土地上过着属于自己的生活。也正是在这样的交流之中,可以真切地感受到,阿爸并非仅仅是被操纵的主角,而是一个有血有肉、扎根于此的人。
而我们在这里所经历的日常,也并不是只属于游戏中的故事,在街坊好友的一声声关心问候下,哪怕自身童年的场景并非完全就像游戏中所展现的那样,可因为芷滨镇带来的这份情怀与温度,自身的回忆和游戏中的场景也会逐渐交融,让我们切身进入到了“童年”之中。
不过,三四小时的游玩时长也并非完全的就只是单纯的演绎一个故事,作为调剂,游戏过程中也加入了一些回合制战斗、捉迷藏、闯关等等复古小游戏玩法。其中不少小游戏结束后配合着优秀的剧情,给我带来了不错的体验。这种体验是纯粹的剧情演出,例如电影、视觉小说所不能给予的。毕竟,自己亲手操作,亲自经历的故事,总是能留下更加深刻的回忆。
也正因为这种由参与感一点点积累起来的情绪重量,才让我在通关之后,久久无法将它仅仅视作一段“已经结束的剧情”。
截止于此,如果你还没有亲身感受过这份深刻的童年故事,那我推荐可以抽出3-4小时空闲的时间,流畅且连贯的进入这个精美的温馨童年世界里。接下来的内容将会涉及到游戏剧情,有剧透出现。
【似是故人来】
单亲的孩子和阿公阿奶在小镇上生活着,覃牧南作为孩子的父亲,为了扛起这个家,为了给女儿攒钱治病...而在外从事长途运输,常年不着家。故事的背景似乎就是如此标准,甚至有一些压抑。这样下去,荔荔可能和其他留守儿童一般,过完单调且带有缺憾的童年。
故事的转折,发生在覃牧南的妹妹生了一个娃娃,为了照顾这个坐月子的女儿,阿公阿奶要去往广东住一段时间。这段时间内荔荔的一切生活只能由这个之前几乎不怎么在家的老父亲负责。
覃牧南作为家里的“顶梁柱”,在家庭里作为一个父亲,对女儿童年的陪伴始终是缺位的。这也导致从外地刚刚回家的他并不清楚荔荔此时的内心究竟是怎么样的状态,同时自己也不知道怎么才能让女儿听话。刚回来的他,只知道作为学生,好好学习是第一要务。而开始了使用略微严肃的方式进行教育。
而把视角转换到女儿这边,好久不见的父亲回来后将自己的观念强行按在身上,没有足够的关心,再加上长期陪伴缺失导致的些许“陌生”感,让自己的内心也逐渐开始些许不耐烦......
一开始或许只是微小的嫌隙,但如果一直不去尝试解决,情绪便会在日复一日中悄然累加,愈发激烈。
这些问题并不轰轰烈烈,却一次次重复上演,像一把并不锋利的钝刀,慢慢磨损着父女之间的理解与信任。
因为记错了荔荔平时的睡眠时间,在没到点的时候,强行把电视关掉拉去睡觉。哪怕女儿说平时也是这个点,也只当是孩子的狡辩......
因为荔荔在课堂上看漫画书被留堂,气的回家就把所有玩具图书全部收起来,短期内一直禁止看电视。哪怕女儿哭着说这些玩具都是妈妈做的,这些图书都是妈妈买的。为了贯彻当时心中的理念,也还是严肃的回应了。
或许他有时知道自己太过分了,或许也知道荔荔做那些看起来调皮不乖的事情是有原因的......但是对于常年在外,对荔荔的陪伴和教育长期缺失的情况下,要去对女儿感同身受的去理解“为什么”实在是太难了。所以他也只能拿着自己的人生轨迹,拿着自己认为正确的观念来教育,而这样的方式也造就了开头感受十分压抑的“传统教育”。让父亲和女儿的矛盾越来越深。
不过,覃牧南只是太久没回来,作为一个没有经验的父亲,不知道该如何对女儿进行教育。而作为父亲对女儿的爱是未曾变化的。在一次接荔荔放学的下午,遇到了教自然科学的陈老师后,经过一番沟通,覃牧南才知道,原来荔荔不是调皮。陈老师了解了荔荔的内心和家庭后,也允许了荔荔在自己的课上可以使劲看漫画书,不过是因为荔荔在别的课也拿出来看了,所以被其他老师留堂。
意识到自己的误解后,当天晚上回到家,轻声细语的对女儿道歉,女儿也终于向阿爸吐露了自己的心声。这一天,最后在那首曾经熟悉的、由妈妈用口琴吹给荔荔的摇篮曲中,缓缓结束。
荔荔其实十分懂事,之前阿爸提出要买玩具,荔荔都拒绝了,外面卖的那么贵,家里还有许多妈妈做的呢。荔荔或许也想把自己的内心想法和阿爸说,但是太久没有回家加上一回来就发生了不愉快的事情,让她不知道该怎么开口。
覃牧南作为父亲也十分爱荔荔,从一开始荔荔的玩具丢了,满屋子帮女儿找也能看得出来,其实他也并不是一个“家长式权威主义”的人,只是刚回来带孩子实在没经验,不知道怎么办。
以这件事情为契机,本就微小的嫌隙被填平后,父女二人的关系也就逐渐开始升温,其实这样来看,父女二人也是幸运的。两个人本就都爱着对方,荔荔也有陈老师这样会真的尝试理解学生的内心、并且给予鼓励和支持的学生可以充当两人修复关系的桥梁。并不会像张老师那样,将学生所有的问题都归到不听话和耍脾气,认为只要有严肃的棍棒教育就够了——她说她自己的孩子就是特别听话,她说什么是什么,最后考上了大学。可以想象,被一个这样的连“牛蛙”都不知道是什么的老师,所管教十余年的孩子,“听话”的考上大学后的心理状态是如何,又还会有有多少感恩之情呢?
父女二人的误会解开了,阿爸也带着荔荔去做了许多曾经想做但没办法实现的事——
荔荔看班里的同学在玩威风女侠大战剪刀怪,但是自己没法跑,阿爸带着荔荔闭上眼,用情景演绎一样的方式在二人的脑海中开启了一场印象足够深刻的游戏;
想带着荔荔去之前同学去看,但荔荔自己觉得太远没办法去的沙岭看花;
既然没办法像其他孩子一样跑跳嬉闹,阿爸就背着荔荔和她的朋友们一起玩捉迷藏,变成荔荔的“化身”......
在这些陪伴下,他没有给荔荔过多的学业压力,父女关系和荔荔的成绩反倒都比之前更好了……相较于刚回到家时二人的状态,面对内心的“未知”,或许陪伴和沟通就是治愈一切的良药。
【樚下真龙,世上英雄】
「“我做错了,我忘记她了...我忘记妈妈了......”
“我有朋友,我和他们去玩......我会吃好吃的东西,看新的图画书......”
“我每天都很高兴......”
“可是妈妈就很可怜,那个世界没有阿爸......没有我......”」
荔荔和爸爸的误会解开了,但是随着做的事情越来越多,越来越开心,开始怕自己忘了妈妈,怕妈妈在那边过的不好,陷入了自我内耗之中。
覃牧南为了开导女儿,找到了一卷坏掉的磁带,里面记录着女儿出生后的一些录音,为此,专门跑去外头修。
到了店里,同在场的客人却认为,录音录像这种东西最没必要留了,纯属走了的人在折磨在的人,既然没多久就要撒手人寰了,又何必去搞这些录音录像呢?
但是,覃牧南的这卷磁带却不一样。
「“不是用来纪念的,是告诉自己,这个娃仔又活下来了。我们要鼓励自己继续努力。”」
客人以为,录下东西是在生命的倒计时结束前记录下仅存的时间。
但覃牧南和他的妻子曾录下的东西,是为了鼓励自己,坚持下去。
「“小时候我公和我讲过,龙是鱼变出来的。”
“鱼都会游水,光游得快没有用,不放弃,坚持到最后,才变得成龙。”
“人这辈子就像一条河,又长又看不到头。”
“勇往直前,坚持不懈,才走得下去。”」
那时的覃牧南或许并未意识到,这些话,会在往后的岁月里,一次又一次地支撑着他,穿过命运最湍急的河段。
在妻子担心荔荔的病情时,覃牧南会鼓励说:“已经坚持那么多年了,一开始还说活不到五岁呢,现在还不是要上小学了。”
那场意外,妻子坠入河中,哪怕河水汹涌,也坚定不移地纵身一跃,在河中寻找着,直到最后气不够了才昏迷......
哪怕荔荔得病,妻子离开,上天一次又一次的好像在对自己人生发难,也没有被打倒,抱着一定要给荔荔治好病的想法,仍然在外面努力跑车拉货......
回家陪伴女儿的这阵子,为了让妻子做的龙头能够顺利的装上龙舟,参加比赛,不辜负荔荔的期待,跑遍了整个芷滨镇,拉人报名,自己也努力训练......
一切都会好起来的吧?
命运又向覃牧南开了个玩笑。
荔荔的病突然恶化了,需要马上到大医院动手术,手术的成功几率还不能保证,但有点希望总比不去好......
在那一晚,覃牧南想着去拿忘忧草,但是忘忧草被层层看管,这里会进入到相对最难的一个小游戏。需要闯过四五道关卡不被敌人发现,最后打败小BOSS后才能拿到奖励——据说,忘忧草熬成汤水,喝了之后许愿可以心想事成。
「“我希望荔荔的病马上痊愈,做一个健康的小孩。”
......
“阿爸!我的病好啦!我能跑步啦!一点不舒服都没有!”
“我们去玩吧!我想去动物园,我想看长颈鹿!”
......
“好啊,我带你去......”」
风扇在耳边咯吱轻转,将人从睡梦中缓缓牵回。睁眼时,仍是那面熟悉的墙,那张躺惯了的沙发,这个浸满往日气息的家……
原来只是一场梦。
出发那天,乡亲们都来送行。祝福的话说了一程又一程
以往都是覃牧南安慰别人,鼓励别人,可这一次,当人群散去,只剩自己的时候,这个从不抽烟的男人,默默点起了一支烟。
他静静坐在河岸,目光空茫地投向流淌的河水,许久,肩膀终于微微颤抖起来——低低的啜泣声,落进了无声的水光里。
再次回忆起了妻子的那场意外......
玩到这里时,我的感触是很大的。偷忘忧草的小游戏可以说是这个游戏里最难的一个关卡了,亲历这场梦境时,我多希望自己真的是超级英雄,世界上真的有忘忧草......闯过一层又一层的难关,最后换来荔荔的健康平安......
在最后的旅程中,他们终于抵达市区的车站,却遇上了连日暴雨引发的洪水。荔荔的病情已刻不容缓,覃牧南做出了一个近乎疯狂的决定——他将女儿轻轻放进不知是谁遗留在水边的澡盆,自己则撑起一根木杆,朝着医院的方向划去。
司机曾告诉他,医院地势较高,并未被淹,就在前方。
可是,覃牧南划了许久、许久,视线里却始终只有茫茫的水面。陆地,仿佛成了一个遥远的传说。这个方向……真的对吗?
体力一点一滴流失,寒意与疲惫如潮水般将他吞没。最终,他倒在小小的澡盆边,失去了意识。
恍惚间,他仿佛沉入深海,又仿佛飘到了另一个世界。
在那个“新世界”里,他竟看见去世多年的爱人,一如从前般盘腿坐在乡间小路旁,正朝着他温柔微笑。
许是思念太深了吧。即便心知这一切只是幻影,他依然坐在她身旁,轻轻诉说起这些年的一切:
他说起那辆婚前一起买的卡车,载着他天南地北地送货,路上遇见过形形色色的人,也经历过数不清的故事;
他说起荔荔,在药物的支撑下一次次挺了过来。医生曾判定女儿或许活不过十个月,可一转眼,她已经背起书包上了小学;
他说起回到芷滨镇的这些日子,女儿眼里渐渐有了光。他知道自己常年在外,陪伴太少,心里总觉得亏欠。他们的荔荔啊,一直是世上最懂事的孩子,反倒是他自己,有时候太过固执;
他还说起和荔荔一起玩的“威风女侠”游戏,说起梦中许愿的忘忧草,说起看着她和小伙伴们捉迷藏时,那悄悄舒展的笑脸……
他的爱人始终静静听着,目光柔和,笑而不语。
……
是啊,他还有必须坚持下去的理由。
不能放弃。
覃牧南缓缓睁开眼,再一次握紧木杆,载着荔荔,朝着仿佛永远也到不了的彼岸,固执地划去。
一下。又一下。
手臂早已麻木,视野开始摇晃。不知又过了多久,直到最后一点力气也从指尖流走,意识终于沉入黑暗。
……
最后,这份不肯沉没的坚持,穿透了茫茫水面,最终等来了救援快艇的浪声与灯光。
手术最终成功了。荔荔一天天好起来,身体恢复了健康,后来也顺利考上了大学。
许多年后的某个午后,芷滨镇的龙舟队在一次比赛中拿了第二名。颁奖结束,队伍聚在河岸边合影留念。
「“荔荔,怎么才到?”」
不再年轻的覃牧南有些小孩气性般地嗔怪起了身旁的年轻女孩——
只听“咔嚓”一声,他们与背后的蓝天被一同拍下。
【结语】
覃牧南并不是那种会被书写成英雄的人。在旁人眼中,这对父女或许是幸运的——手术成功、及时获救、得遇良师。
可若非他那一程又一程的坚持,若非在茫茫洪水中仍执意将澡盆划向未知的彼岸,荔荔等不到手术之日,也迎不来命运的转机。
若非心底对女儿的爱和敢于承认自己的错误,父女之间那道无形的隔阂,或许永远无法真正消融。
总以为,英雄要赢下一场壮阔的比赛,或完成什么惊天动地的伟业。那样的英雄固然令人仰望,却也常常遥远如传说。
而平凡与伟大,或许从来就并不相斥。
日复一日的陪伴、沉默却坚韧的承担、在疲惫至极时仍选择向前—— 这何尝不是一种英雄?
或许,正是你世界里真正的英雄,正是你身旁那位默默与生活交手、陪你走过寻常昼夜的凡人。
最后,也愿你行于此生长河,纵有波澜,也不轻言退却。

来自 世上英雄
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来评论一番吧,1700个小时了,pc玩家(移动端玩家都是勇士啊,太难用了),我从来没给一款游戏充过那么多钱(800元),当然了这笔钱在其他方面支出来看都是太少,但是在我的游戏生涯里这是最大的一笔,除此之外是荒野大镖客。确实有很多的冲动,但不后悔。
我说不上来我是不是对燕云很满意,但我是热爱的,有楚留香和会呼吸的江湖在前的恐惧,我一开始是拒绝燕云的,所以一直抗拒完,直到实在是想看看是什么样,下载了一发不可收拾,真是款好有意思的游戏。
以下是我个人的看法,也不说客观了,想到什么写什么。
1.我打不了止戈,并不只因为我选了霖霖,而是一个一直酷爱和使用轻重机枪,喷火器,爆炸物,打穿防住,大口径火炮和高爆弹的“弹道学”玩家来说,pvp见敌即全力,拉上去那就是火力全开的习惯,几秒钟内的短时间的攻防博弈我实难习惯和准确判断。但不妨碍我认为燕云是一款技能已经很简练的游戏,相比其他的mmo和黑魂类游戏,燕云结合两种特点,既只有几种技能和操作,又拥有卸势防御这种核心。但是止戈还是问题重重,我不玩不好说什么,实际上我认为这种各有特色的武学本就不适合任何微小的平衡,只能用多人大场面战斗来抚平各技能的差异性,没错我说的就是劫狱模式和百业战。暴论一下:止戈把所有的定身全取消,所有人全场都保持强韧,你打你的我打我的,打呗。
2.我奶了很多本,现在应该是41级的不咕头衔,对于副本,有一些研究。现在认为不好,现在近期的副本机制繁琐,野队已经没法进行下去,这是不好的,我认为副本机制应该是区分打本的快慢的机制,而不是打本的生死的机制。高手有高手的玩法,低手有低手的过法才对。比如走机制会导致打本更快,不走机制会导致打本很慢。或者取消霖霖的复活次数限制,甚至给予一次两次可以大面积复活的技能(英雄不朽哈哈哈),这并不会导致挑战队的压力变化,而只会提高低战力玩家的舒适度以及野队匹配的存在性,是百利而无一害的。
同时我也想建议,是不是可以取消万物为锋在副本里的次数和其他的限制,更大的提高霖霖在没啥奶水的副本多些输出呢?
3.多人世界的交流,大家们嘻嘻哈哈的宛如一家人,特别是自发性的聚会,我很喜欢,但有兽毒。兽毒是个很坏的东西,我不知道为什么要做出来,难道就为了那点仇杀的盈利?我的建议是如果非要保留,那么既然兽毒可以发作,我觉得也可以被人强制治疗是不是,不要不公平嘛。
当然塞翁失马焉知非福,我还是非常满意上周天泉的大家,同仇敌忾把敌人撵出了堂主候选排名外,有一种打赢了赛博中渡桥的感觉。好铁子,人人爱,爱人人。
4.玩法没有深度了,新人可以探索可以这样那样,但对我来说,不见山只剩8%的探索,整天例行公事后就不知道干点啥了,这也是自发性聚会的动力。希望能推出真正玩法深的游戏模式,我的想法是推出10v10甚至15v15(再多人,移动端的朋友玩不了了…)的匹配pvp模式甚至推塔模式,或许不限定数值(说的就是减疗),双方人数相同,死亡无惩罚直接回到初始点,给点装饰性的小奖励,排名,称号啥的。总之,我是真的很担忧靠更新的内容留住玩家的法子,很累的啊,要推出玩法深的模式才行。
5.剧情方面我没什么好谈论的,有些别扭的地方,也有感动的人定胜天,麻布袋的结尾,唐末武士亮横刀的真是绝中绝。
6.多多复刻一下之前已经下架的东西吧,留着光占储存空间干什么,浪费,本来就臃肿
7.增加好友位,增加好友位,增加好友位,然后给个好友最近上线时间,退坑的就再见吧,实在是好友位不够。
就写这一点吧,脑虽千万言,下笔不知如何说,只是希望在燕云十六声里,终看到日月重开大明天的时候。
祝好运,瓷器村的大学生,爱来自超级霖霖。

来自 燕云十六声
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作为等了数年的诡秘书迷,对《代号·诡秘》的核心期待只有一个——让我们真正走进那片迷雾,成为自己的非凡者。
首先是世界观还原,希望UE5打造的不仅是廷根市鹅卵石街道的纹理、贝克兰德彩绘玻璃的光影,更是那种“隐秘潜行于日常”的氛围:值夜者小队的煤油灯在巷口摇曳,交易所里藏着封印物交易的暗语,酒馆老板可能是伪装的非凡者,擦肩而过的路人或许正被外神低语侵蚀。不必满屏都是BOSS,多一些可互动的细节——比如在霍伊大学图书馆翻阅泛黄典籍解锁魔药配方,在苏尼亚海的航船上遭遇诡异迷雾,让每个角落都藏着“世界背面”的秘密。
核心玩法上,22条神之途径必须是真正的自由选择,而非换皮职业。想走占卜家途径,就从序列9的灵视、占星开始,在案发现场寻找线索,靠小丑的身体控制化解危机;想选观众途径,就去宴会观察宾客微表情收集情报,用催眠术避开冲突;甚至可以做野生超凡者,在遗迹中搜寻神奇材料,自己研磨调制魔药,却要时刻提防失控的风险。“扮演法”不能是空洞的buff,要让行为贴合序列特性才能消化魔药——做水手就要扬帆远航,做律师就要在法庭上博弈,这种“言行即修行”的设定,才是诡秘的灵魂。
剧情方面,期待能成为故事的参与者而非旁观者。可以加入值夜者小队,和邓恩队长一起守护廷根,在老尼尔失控时做出抉择;可以成为塔罗会的新成员,在灰雾之上与正义、倒吊人共谋;也能选择对立路线,与阿蒙做交易,或投靠教会争夺非凡特性。希望玩家的选择能真正影响世界走向,比如藏匿的封印物可能引发城市恐慌,帮助白银城走出神弃之地会改变大陆格局,让每个存档都有独一无二的隐秘历程。
最后是细节与氛围,战斗不必频繁但要够“诡秘”——可能是用秘偶替身避开敌对超凡者的围猎,可能是靠心理暗示化解危机,也可能是布局两周只为夺取晋升材料;加入“锚”的设定,高序列时需靠信仰或羁绊抵御疯狂,让力量增长始终伴随着人性的拷问。最好是买断制,没有强制氪金的魔药或特性,让我们靠探索与策略晋升,正如克莱恩那样,在迷雾中一步步走出自己的非凡之路。
这样的《诡秘之主》游戏,才配得上那句“世界苏醒,愚者回归”——我们终将在维多利亚的蒸汽与克苏鲁的迷雾中,写下属于自己的非凡史诗。

来自 诡秘之主
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第一次玩是初二,现在我都大三了。前些天无聊,突发奇想下回来玩,还是熟悉的味道。
我真的超级喜欢这款游戏的设计,不管是诙谐幽默的剧情(巨量梗),还是金庸武侠的设计(可惜因为版权问题改了好多名字……话说xf能不能把把版权谈下来,把名字改回去啊),各种外功内功和轻功的搭配,还有新增的领悟机制,给了玩家超级多的选择和乐趣
特别是最近更新的无量天机模式,武侠肉鸽真的太太太好玩了!!!我第一次玩直接肝到半夜3点,真的上瘾。而且这个模式可以体验到很多不同的武学,尝试更多的搭配,真的极大的丰富了游戏体验,可称神来之笔!可惜一周最多只能打六次(能不能出一个收益减少很多,但是可以打很多次的设计啊,孩子真的很喜欢这个模式)
再说到游戏体验,真的比几年前改善了太多。不管是挂机自动打桩(以前上瘾那会,我都半夜起来续桩)还是潜能获取方式的丰富,都让发育节奏更加顺畅,没有以前那么牢了(当然我现在才心2)。而且现在活动给潜能真的好大方,大富翁每天给了40w左右,真给我玩爽了,我记得以前玩半个月才青出。
最后说到自己的意见吧,其实上文已经有所提及。一是武学名字问题(量力而行吧);二是无量天机增加游玩次数;三是能不能给没氪炉子的人整一个返场啊,这个设计真的不合理,你想想一个刚玩这个游戏的人,啥都还不熟悉,你就让他去氪648,那人家肯定不愿意啊,等到后面想氪了都根本没有办法(比如我现在,真的很想氪炉子,但是氪不到)648你不赚?四是能不能加快新服互通啊,新人误入新服根本打不了精英副本;五是能不能增加驿站点,每次去顺天府和无量山太难受了
暂时就这么多吧。有瑕疵,但总的来说是我最喜欢的武侠游戏,没有之一!

来自 暴走英雄坛游戏软件V1.0
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入坑《重返未来1999》这长时间,真心觉得这是二游里难得的「用心做内容」的佳作,必须吹爆!
首先是美术和音乐直接封神!复古英伦风的油画质感画面,从角色立绘的服饰纹路到场景的时代还原,每一处都透着精致,四星以上角色的突破皮肤还专门画了看板形象,能看出制作组的极致用心 。搭配爵士乐、提琴等西方古典音乐,再加上雨滴声的细节音效,瞬间把人拉进20世纪的神秘世界,战斗特效里的神秘符号粒子效果更是视觉享受 。
然后是剧情和叙事,绝对是二游T0级别!以「暴雨」灾变为核心的神秘学世界观超有深度,主线剧情环环相扣,周年庆剧情更是赚足眼泪,人物塑造也堪称完美,不管是维尔汀、十四行诗还是37,每个角色都有鲜活的弧光,让人忍不住共情 。电影感的演出形式太加分了,用大屏看剧情简直是极致享受,英配更是亮点,歌剧演员级别的配音让角色魅力再上一个台阶 。
玩法上虽然是回合制卡牌,但策略性拉满,第三扇门的解密关卡超有成就感,后续更新的肉鸽玩法也丰富了内容 。而且游戏对平民玩家超友好,不逼氪,福利也很实在,零氪党靠活动和日常也能拿到喜欢的角色,养成压力也不大,剧情党就算佛系玩也能收获满满快乐 。
总之,如果你喜欢有深度的剧情、极致的美术音乐体验,那《重返未来1999》绝对值得一试,它不是一款单纯的游戏,更像是一本值得反复翻阅的复古神秘小说,入股不亏!

来自 重返未来:1999
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作为一个从端游追到手游测试的老鹅鸭杀玩家,从上线后到现在的体验来说,心情很复杂,好玩是真的好玩,但糟心的地方也真不少。
先说说好的方面。首先,核心玩法真的没得说。把狼人杀的推理和Among Us的实时行动结合起来,再加上一大堆像鹈鹕、加拿大、刺客、呆呆鸟这样脑洞大开的角色,每局都有意想不到的节目效果。在玩法和画风上的那种蠢萌感,和朋友们开黑互坑,互相喊我是铁好人、真心换真心,然后下一秒就被背刺,这种快乐是独一无二的。手机端随时随地都能来一局的便利性,也终于让我这种不是随时有电脑的人能过把瘾了。能看到很多熟悉的梗,比如老马啊、饭堂集合也觉得挺亲切。
但是暴露的问题,也实在让人有点绷不住。
最最劝退的就是服务器和优化。土豆服务器真不是夸张。刚开服那几天排队排到地老天荒,进去了动不动就闪退、卡顿、连接失败。最气人的是,有时候玩到一半,服务器崩了,把你踢出来,回头重连还要排队扣分,体验简直坐牢。感觉官方对开服的火爆程度严重预估不足,或者说在服务器投入上太过抠门。
其次,游戏的本土化有点走偏。 一进游戏,满屏花里胡哨的UI和各种弹窗礼包、充值活动,扑面而来一股浓烈的国产页游风,和端游简洁干净的界面差距很大。改名要钱、皮肤抽奖、各种货币……氪金点塞得有点急不可耐,反而让人感觉诚意不足。而且有些和谐(比如血液颜色)和屏蔽词(正常发言都***)也处理得比较生硬。
再者,玩家环境是个老大难问题。 因为门槛变低,大量低龄或低素质玩家涌入。不开麦的、开局无脑刀的、贴脸辱骂的、场外通信息的公主骑士小团体……在野房简直是家常便饭。举报系统目前看形同虚设,非常影响单排玩家的游戏体验。现在真的只有和认识的朋友组车才能玩得下去。
总结一下我的感受:
鹅鸭杀本身是个极其出色的社交派对游戏胚子,和朋友玩的快乐上限非常高。但国服手游糟糕的服务器和优化、急于求成的氪金系统、混乱的玩家环境,严重拖累了游戏本身的核心乐趣。我给它好评,是因为我对这个IP有感情,看到了它好玩的内核。
真心希望官方能长点心,把圈钱的心思先放一放,好好解决服务器稳定性、优化游戏性能、建立有效的玩家行为监管机制。把这个好玩的底子维护好,玩家自然会愿意留下来、也愿意为爱付费。别让一个好游戏,毁在了糟糕的运营和体验上,加油吧。

来自 鹅鸭杀
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玩了3个月回来评价。
抽数方面,不考虑PVP和矿,0氪全勤1个月100抽是绝对有的,但是抽卡体验并不是很好。官方公布的出卡概率是2%,但是我通过社交媒体,公会群等途径了解到,即使考虑100抽保底SSR,概率大概是1.7% 。如果不考虑100抽的保底,计算得到平时每抽出SSR的概率大概是1.18% 。其实这个概率在抽卡游戏中算是中游水平,高于原神0.6%低于明日方舟2%,但是这个游戏抽卡没有保底,运气不好会一直歪。最常见的双up池,每个up角色占出卡率35%,如果一定想要其中一个角色,运气最差可能30%的概率一直不出,而且联动池也是这种卡池,堪称最毒卡池。单up池好一点,40%出率,但是连歪6次可以合成up角色,俗称6神合一,但是多来几次也很劝退。
虽然抽卡有点毒,但是我还是会给这个游戏5星。一,这个游戏任何角色都只要抽1个,就可以每日刷碎片刷到满星,3个月可以满星3个角色,我很少在别的游戏中找到这个规则,即使有,也条件苛刻。
二,虽然放在所有的战旗游戏中,梦幻模拟战并不算最好玩,可玩性只能排中间。但是放到手游战旗中,梦幻模拟战已经算比较好玩的了,就算是放到二游中也是如此,某种意义上也可以说是全靠同行衬托。
三,数值控制方面,梦幻模拟战做得还是比较好的。作为一个已经7年的游戏,开服的利亚娜至今仍然能算t0,一些开服角色至今仍有用武之地,r卡和sr卡也多数仍然有用,甚至说有玩家仅用r卡和sr卡就通关所有副本,没有出现氪金氪到怪身上这种令人恼火的情况。不过这个游戏已经很久没有出r卡和sr卡了,有利有弊吧。
四,我觉得这个游戏再活7年没什么问题,没有玩过手游战旗的玩家可以试一下这款游戏。

来自 梦幻模拟战
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《部落命运》:创新 MOBA 手游的独特魅力与潜力
《部落命运》作为一款别具一格的创新 MOBA 手游,凭借其独特的玩法和特色,在众多同类游戏中崭露头角。它大胆摒弃了传统 MOBA 游戏的固定兵线模式,以紧张刺激的圣坛争夺和四季动态变化的地图,为玩家带来了上手轻松却策略满满的游戏体验。不过,游戏在平衡性和匹配环节仍有进一步优化提升的空间。
核心亮点
1.玩法革新,突破传统:《部落命运》打破常规,去除了固定兵线的束缚。游戏以占领三座圣坛并成功将其等级提升至 6 级,且稳稳守住 30 秒作为获胜条件。开放自由的地图设计,让玩家能够自由灵活地进行机动,无论是声东击西的战术布局,还是出其不意的突袭,都能更加轻松地得以实现,极大地丰富了对战的策略维度。
2.机制趣味十足,公平性卓越:游戏中四季轮换的独特机制堪称一大亮点。随着季节的更迭,地形会发生显著变化,野怪的分布也会随之调整,就连草丛的位置也会因季节而改变,每一局对战都充满了未知与惊喜。此外,游戏大胆舍弃了装备系统,转而依靠等级提升和圣坛带来的收益来推动游戏进程,这一设计不仅让游戏的公平性得到了充分彰显,也让新手玩家能够迅速适应并融入游戏之中。
3.英雄特色鲜明,节奏紧凑适宜:游戏拥有 30 多位各具特色的英雄角色,他们的技能差异显著,为玩家提供了丰富多样的战术选择和阵容搭配可能。而且,每一局对战的时长大约在 15 分钟左右,节奏紧凑明快,非常适合玩家利用碎片化时间随时畅玩。
4.运营诚意满满,助力玩家成长:官方团队积极倾听玩家的反馈意见,在修复游戏 bug 方面行动迅速,确保玩家能够拥有稳定流畅的游戏环境。同时,丰富的福利活动诚意十足,让玩家能够收获满满的游戏乐趣。师徒系统的设置更是贴心,为初入游戏的萌新玩家提供了有力的帮助和指导,助力他们快速成长。
总结:《部落命运》是一款极具创新精神的 MOBA 手游,其在玩法上突破传统,以无固定兵线、圣坛争夺和四季动态地图为特色,机制有趣且公平性强,英雄丰富、节奏紧凑,官方运营也十分友好。不过,游戏在平衡性以及匹配体验方面仍存在需要优化改进的地方,若能加以完善,有望为玩家带来更加优质的游戏体验。
⚖️平衡性:

🎮可玩性:

🥊打击感:
较好

来自 部落命运
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Demo内容半个小时就可以玩完第一章,体验下来觉得还不错,期待正式版。
游戏的美工我很喜欢,特别是工作的地方我觉得很有代入感,动画也挺流畅的。
没有背景音乐,可能只是因为是Demo,正式版应该会有音乐的。
这种类型的游戏个人认为剧情和文字的占比性是很高的,几乎百分之八十都是文字剧情。这个游戏也不例外。但是还是希望出正式版的时候在玩法上可以多加一些互动感,现有的检查小游戏感觉似有似无,不怎么有意思(那个把模糊的记忆变清晰除外,这个还是有点好玩的),只是为了把文字剧情带出来而增加的互动。(个人主观感受)
剧情方面,因为只是一个小Demo,很多事情都处于谜语人阶段,第一章的剧情和大多数同类型的游戏一样先告诉你这个世界挺黑暗的,你我他都是底层人民,我们改变不了什么,我们甚至无法活到“明天”。体验下来个人认为中规中矩吧,这个故事还是挺好看的。感觉和当下热门话题也有关联,画家和ai。一个画家被剥夺了色彩和画画的权利,怎么想怎么离谱魔幻。明明身为一个拿起笔画画的人,却被拿走了看到色彩的功能,甚至连拿起笔在纸上画画都不被允许,只能交给ai。还涉及到资本家的压榨剥削不把人当人,以及上司的PUA。比如之前听过的一个故事,公司觉得美工画的太慢,于是请了一个人把美工画出来的画融给ai,因为ai效率更高,可以一天产出二三十张。期间还不让美工离职,只能让美工眼睁睁的看着自己的画一张一张送给ai……我玩的时候就想到了这个画家的故事。
只是不知道这个所谓的回收是否指死亡,听佩佩说,她应该是有父母的,最起码是有父亲的,然后有童年有学校有朋友等,但同时她又说过自己羡慕人类。那她是从小就是机器人,还是从人类改造成了机器人?以及我们的女主好像也是机器人。公司可以随意压榨剥削机器人,不愿意的机器人只有死路一条?
还是期待一下正式版吧。

来自 爱与机器人维修技术
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二改:
好玩!
就是不知道为什么,感觉被吸引住了,很喜欢玩~
下面是最开始评价的内容↓
🌃画面音乐:
音乐还可以。画面的话给我一种又好看又奇怪的感觉,不知道为什么…🤔但是我还是很喜欢这个画面的,可爱!☺
🎆美感:
很有国风感!妆容是不是唐朝的啊?我不清楚,看着感觉像,但没考证,就看着那个唇妆感觉有点像,也可能我记错了。(叠防喷buff)
🎮可玩性:
这是一款经营国风游戏,游戏币拿得挺慢的,升级速度跟游戏币拿的速度有关,所以也很慢,急的话氪金应该有点作用?🤔
还是我太菜了?没玩明白?所以感觉赚不到什么东西?🤔
升级需要买店里的东西才可以加升级需要的星星,购买店里的东西第五六张桌子镜子好像就需要看大地图里的装扮分了,装扮也需要游戏币。
其他的东西还没开出来,因为等级不到。有一个类似数独的小游戏,但我们常见的数独是1-9的数字,这个数独是1-4的数字。还有个是根据配方配置客人需要的东西,配个几遍甚至能背出来了,还挺好~😋
希望别的玩法可以早点出现在我面前,并且我能玩得到,不然纯看着太难绷了。😇
氪金方面我是已经氪了一点点的,五元以内,试了个水这样,大概从五六级升到了第八级,再赚了会升到了第九级,然后没招了…
目前我是不知道怎么升级好了,就是硬熬,每天上去摸会鱼,看看能玩到什么时候吧!🤓

来自 竹马胭脂铺
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