愚者牌义:愚者,面带笑容的小丑踩在独轮车上,掌握着自我的命运之轮。而脚两边跃跃欲试的犬类则企图引诱小丑,屈服于世俗的欢愉。预示:命运选定之人,可能完成无以伦比的伟业,也可能掉落深渊。特质:愚者的幸运,有几率获得超乎预期的回报或在战斗中偶遇无法预料的转机进化:命定之人、天地无用--------------------脑洞分割线--------------------我是谁?我从哪里来?我
导语: 在TGS 2016 上,《星之子》简约清爽的画风获得了不少海内外玩家的喜爱。本次访谈将邀请到《星之子》团队的主美---燕斌,聊一聊从《神仙道》、《仙侠道》、再到《星之子》,这一路走来项目在美术风格上的沉淀与蜕变,以及真有趣团队开发背后的故事。燕斌在真有趣茶室。---先从《星之子》的画风说起吧,它是怎么形成的呢?燕斌:这个风格的形成其实跟我个人的喜好是相关的。首先我个人会很喜欢中国的传
年【东方秘境】东方秘境的传说凶兽,拥有巨大的嘴,可以吞噬一切。每到年末的午夜,年就会侵犯东方秘境的村落吃掉所有人。年害怕巨响和火光,后来人们发明了烟花和爆竹来对抗它。设计思路:说到东方的巨大怪兽肯定是龙,但龙并不是邪恶而且有些不够特别。所以就想到了年,年的传说也是很棒很恰当,并且和中国最大的节日关联感觉很好。斯芬克斯【金色沙城】金色沙城的神秘神兽,盘踞在沙漠的悬崖上,拦住过往的路人,用谜语
TGS 2016收官之日,我们迎来了比往常更多的玩家,虽然展铺位子并不起显眼,但看着试玩台前不知不觉形成的小长队,心里竟有一种说不出的感动。回顾这四天的时间里,我们接待了超过200多个的玩家、游戏相关从业人员以及媒体朋友,他们来自全球各地,俄罗斯、美国、法国、葡萄牙、迪拜…以及本土的日本朋友。他们不约而同地聚急在真有趣的展台前,体验游戏的乐趣。这些天被问到最多的问题是:星之子是只针对中国市场还
玩家日第一天,幕张展览馆显得格外热闹。面对骤增的玩家人数,星之子们显得信心十足,斗志满满。让我们意外的是,今天来了特别多的小朋友,有的难度关卡对他们来说可能要求过高了,挑战了一遍又一遍。看着他们认真专注的样子,我们都不忍心打断,最后通关的时候,大家都拍手叫好,小朋友自己也特别开心。记录的瞬间:一下子拥聚过来的玩家玩家父子两个腼腆的小朋友一开始没体验到的母女又回过头来玩,认真的样
今天是媒体日的最后一天,星之子们一大早便蓄势待发,一同前往场馆。东京的轨道交通虽然四通八达,但稍不留神也还是会走不少冤枉路。来到场馆后,看到场地里人头攒动,我们也跟着兴奋了起来。经过不断观察玩家们的游戏表现,我们发现大家的体验目的和希望的体验深度都不尽相同,大多数前来体验的媒体朋友或游戏产业从业人员都只希望快速地进入战斗而略过对话以及对游戏系统功能的了解,所以星之子特别设计的东方冒险篇
东京电玩展正式开馆啦!与此同时,星之子也迎来了媒体日的的第一天。面对媒体和游戏产业相关人员,看看星之子们是全力以赴的吧。首次迎来的是两个萌妹子,策划大严露出爽朗的笑容陆续前来试玩的媒体朋友第一个打败最终Boss年兽的玩家,帅气!来自俄罗斯的玩家:我喜欢星之子的战斗游戏产业大咖们纷纷前来试玩第一天圆满结束,明天继续加油!
乘坐京叶线一路驶向千幕张展览馆,由于背了大量的物料,大家多少显得有些疲惫。但当我们抵达展馆,看到TGS2016的巨幅海报时,内心是一阵惊喜,心想:哇嗨,这就是TGS,我们真的到了!忙活了一天,大家都使出各自祖传的贴膜本领,终于把我们的展台搭建完成了。明天就要迎接我们的第一批媒体玩家了,星之子加油!一开始空荡荡的展台显得有一些孤单大家都是贴膜的“老司机”越来越有感觉了搭建完成
星之子终于抵达东京啦!今天的天空虽然有一些小雨,但完全挡不住星之子即将参展的热情。初遇东京,仿佛置身于游戏人的天堂,感觉棒棒的!明天大严将前往TGS的举办地点千幕张会展中心搭建星之子的展台,希望一切顺利!以下揭晓星之子的专属T-shirt以及角色冰箱贴,获得方式详情请参考:http://www.taptap.com/topic/29386请大家积极评论,多多支持!最后谢谢所有一直在关注星
什么时候可以玩啊