【人物】主美燕斌专访:聊一聊《星之子》的美术风格是如何炼成的
导语: 在TGS 2016 上,《星之子》简约清爽的画风获得了不少海内外玩家的喜爱。本次访谈将邀请到《星之子》团队的主美---燕斌,聊一聊从《神仙道》、《仙侠道》、再到《星之子》,这一路走来项目在美术风格上的沉淀与蜕变,以及真有趣团队开发背后的故事。燕斌在真有趣茶室。---先从《星之子》的画风说起吧,它是怎么形成的呢?燕斌:这个风格的形成其实跟我个人的喜好是相关的。首先我个人会很喜欢中国的传
真有趣现场报道:《星之子》首测Coffee Test,冒险起航!
2016年8月16日,《星之子》终于迎来了第一次线下测试Coffee Test。作为开发团队的我们,直到测试的前一秒内心还是忐忑不已。我们的游戏到底好不好玩?能不能吸引到玩家?目前的测试版本能不能很好地表达《星之子》的战斗核心?太多的问题需要验证。而作为第一批的星之子,玩家们给予了很大的鼓励以及很多很多对我们非常有价值的反馈和建议,让我们更加明确了开发的方向和需要改善的地方。这次Coffee
【TpGS】第三天的真我,游戏前后,越放肆越开怀
游戏像一杯烈酒,让你忘记平日里的疲惫。今日玩家瞬间,看看玩家在游戏前和游戏后,也许我们自己都不曾意识,遇上喜欢的游戏,是多么幸福的一件事。1.游戏前游戏后2.游戏前游戏后3.游戏前游戏后4.游戏前游戏后5.游戏前游戏后6.游戏前游戏后7.游戏前游戏后8.游戏前游戏后星之子的初衷很简单,就是希望大家玩得开心。为了这个最初的目标,我们会一直一直努力下去!
星之子的问题统计与回复(问答12/12)
欢迎提问,我都会看到的喔。虽然有时候要写策划档,但还是会不停的上taptap来看,坚持手动回复。谢谢大家的支持:D
9.15 TGS媒体日第一天
东京电玩展正式开馆啦!与此同时,星之子也迎来了媒体日的的第一天。面对媒体和游戏产业相关人员,看看星之子们是全力以赴的吧。首次迎来的是两个萌妹子,策划大严露出爽朗的笑容陆续前来试玩的媒体朋友第一个打败最终Boss年兽的玩家,帅气!来自俄罗斯的玩家:我喜欢星之子的战斗游戏产业大咖们纷纷前来试玩第一天圆满结束,明天继续加油!
9.16 总结经验和收获喜悦,媒体日告一段落
今天是媒体日的最后一天,星之子们一大早便蓄势待发,一同前往场馆。东京的轨道交通虽然四通八达,但稍不留神也还是会走不少冤枉路。来到场馆后,看到场地里人头攒动,我们也跟着兴奋了起来。经过不断观察玩家们的游戏表现,我们发现大家的体验目的和希望的体验深度都不尽相同,大多数前来体验的媒体朋友或游戏产业从业人员都只希望快速地进入战斗而略过对话以及对游戏系统功能的了解,所以星之子特别设计的东方冒险篇
【TpGS】第四天的专访,制作人叶斌游戏大揭秘
今日我们迎来了台湾最大游戏社群网站,巴哈姆特的独家专访,听制作人叶斌聊聊星之子的游戏玩法与卡牌差异化机制。感谢GNN记者Jerry的报道以下为专访原文:由龙成网路代理,开发商「真有趣」打造的手机新作《星之子》本次在台北电玩展开发试玩,预计于今年 3 月中下旬于台湾推出。本作是一款强调可让玩家之间互相对决的游戏,并结合了卡牌与即时对战的要素。在《星之子》中,每名玩家在等级提升的过程中,都可能
【星之子不删档内测】即将开放不限号测试!
亲爱的星之子:无怼不欢,这依然是一次只有对战模式的内测,无需激活码,不删档,即下即玩。本次内测采取限时开放的形式。开放时间:2017.3.16 下午2:00关闭时间:2017.3.20 下午2:00(暂定)在上一次内测的基础上,我们优化了匹配机制;调整了奖励获得机制;增加了伙伴快速养成的方式。对战更畅快,好玩不伤肝。欢迎大家下载体验,帮助我们把星之子做更好!欢迎加入星之子玩家群
9.17 玩家日第一天
玩家日第一天,幕张展览馆显得格外热闹。面对骤增的玩家人数,星之子们显得信心十足,斗志满满。让我们意外的是,今天来了特别多的小朋友,有的难度关卡对他们来说可能要求过高了,挑战了一遍又一遍。看着他们认真专注的样子,我们都不忍心打断,最后通关的时候,大家都拍手叫好,小朋友自己也特别开心。记录的瞬间:一下子拥聚过来的玩家玩家父子两个腼腆的小朋友一开始没体验到的母女又回过头来玩,认真的样
9.14 星之子展台搭建完成
乘坐京叶线一路驶向千幕张展览馆,由于背了大量的物料,大家多少显得有些疲惫。但当我们抵达展馆,看到TGS2016的巨幅海报时,内心是一阵惊喜,心想:哇嗨,这就是TGS,我们真的到了!忙活了一天,大家都使出各自祖传的贴膜本领,终于把我们的展台搭建完成了。明天就要迎接我们的第一批媒体玩家了,星之子加油!一开始空荡荡的展台显得有一些孤单大家都是贴膜的“老司机”越来越有感觉了搭建完成
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处