【人物】主美燕斌专访:聊一聊《星之子》的美术风格是如何炼成的
导语: 在TGS 2016 上,《星之子》简约清爽的画风获得了不少海内外玩家的喜爱。本次访谈将邀请到《星之子》团队的主美---燕斌,聊一聊从《神仙道》、《仙侠道》、再到《星之子》,这一路走来项目在美术风格上的沉淀与蜕变,以及真有趣团队开发背后的故事。燕斌在真有趣茶室。---先从《星之子》的画风说起吧,它是怎么形成的呢?燕斌:这个风格的形成其实跟我个人的喜好是相关的。首先我个人会很喜欢中国的传
【TpGS】第三天的真我,游戏前后,越放肆越开怀
游戏像一杯烈酒,让你忘记平日里的疲惫。今日玩家瞬间,看看玩家在游戏前和游戏后,也许我们自己都不曾意识,遇上喜欢的游戏,是多么幸福的一件事。1.游戏前游戏后2.游戏前游戏后3.游戏前游戏后4.游戏前游戏后5.游戏前游戏后6.游戏前游戏后7.游戏前游戏后8.游戏前游戏后星之子的初衷很简单,就是希望大家玩得开心。为了这个最初的目标,我们会一直一直努力下去!
【TpGS】第四天的专访,制作人叶斌游戏大揭秘
今日我们迎来了台湾最大游戏社群网站,巴哈姆特的独家专访,听制作人叶斌聊聊星之子的游戏玩法与卡牌差异化机制。感谢GNN记者Jerry的报道以下为专访原文:由龙成网路代理,开发商「真有趣」打造的手机新作《星之子》本次在台北电玩展开发试玩,预计于今年 3 月中下旬于台湾推出。本作是一款强调可让玩家之间互相对决的游戏,并结合了卡牌与即时对战的要素。在《星之子》中,每名玩家在等级提升的过程中,都可能
星之子的问题统计与回复(问答12/12)
欢迎提问,我都会看到的喔。虽然有时候要写策划档,但还是会不停的上taptap来看,坚持手动回复。谢谢大家的支持:D
[必看]星之子不删档内测加入流程
本轮内测激活码总发放:2000(每天发放500,共发放4天)第一批发放时间:2017年2月28日 14:00第二批发放时间:2017年3月1日 14:00第三批发放时间:2017年3月2日 14:00第四批发放时间:2017年3月3日 中午12:00开始 发放1000个激活码(临时调整)
星之子:命运之人
愚者牌义:愚者,面带笑容的小丑踩在独轮车上,掌握着自我的命运之轮。而脚两边跃跃欲试的犬类则企图引诱小丑,屈服于世俗的欢愉。预示:命运选定之人,可能完成无以伦比的伟业,也可能掉落深渊。特质:愚者的幸运,有几率获得超乎预期的回报或在战斗中偶遇无法预料的转机进化:命定之人、天地无用--------------------脑洞分割线--------------------我是谁?我从哪里来?我
真有趣现场报道:《星之子》首测Coffee Test,冒险起航!
2016年8月16日,《星之子》终于迎来了第一次线下测试Coffee Test。作为开发团队的我们,直到测试的前一秒内心还是忐忑不已。我们的游戏到底好不好玩?能不能吸引到玩家?目前的测试版本能不能很好地表达《星之子》的战斗核心?太多的问题需要验证。而作为第一批的星之子,玩家们给予了很大的鼓励以及很多很多对我们非常有价值的反馈和建议,让我们更加明确了开发的方向和需要改善的地方。这次Coffee
【TpGS】星之子首日捷报,评选出你心目中的全场最佳!
您的好友大严已上线!评论赢福利:福利一:星之子角色冰箱贴(有开瓶器功能)福利二:星之子T恤获取条件:第一位评论的玩家可获得星之子T恤一件前五位评论的玩家可获得星之子角色冰箱贴三枚(角色造型任选)具体详情见【真有趣冒险大集结】贴正文:距离东京电玩展已过去了数月,在这个期间我们反复思考星之子对于玩家的意义,为了让游戏更好玩,我们进行了大刀阔斧的重构:没有体力限制!没有肝图刷怪!没
9.14 星之子展台搭建完成
乘坐京叶线一路驶向千幕张展览馆,由于背了大量的物料,大家多少显得有些疲惫。但当我们抵达展馆,看到TGS2016的巨幅海报时,内心是一阵惊喜,心想:哇嗨,这就是TGS,我们真的到了!忙活了一天,大家都使出各自祖传的贴膜本领,终于把我们的展台搭建完成了。明天就要迎接我们的第一批媒体玩家了,星之子加油!一开始空荡荡的展台显得有一些孤单大家都是贴膜的“老司机”越来越有感觉了搭建完成
【星之子不删档内测】即将开放不限号测试!
亲爱的星之子:无怼不欢,这依然是一次只有对战模式的内测,无需激活码,不删档,即下即玩。本次内测采取限时开放的形式。开放时间:2017.3.16 下午2:00关闭时间:2017.3.20 下午2:00(暂定)在上一次内测的基础上,我们优化了匹配机制;调整了奖励获得机制;增加了伙伴快速养成的方式。对战更畅快,好玩不伤肝。欢迎大家下载体验,帮助我们把星之子做更好!欢迎加入星之子玩家群
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处