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攻略
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巫师之昆特牌
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
3957个评价
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叶五少
期待
这游戏的国服不都黄了么…虽然期待,但是肯定玩不上了,甚至端游都得玩国际服的
伊甸之门
:
国际服也不更新了
LAMO
期待
16年10月27号预约 奠
扶风
期待
所以什么时候上架呀
可爱的萝北.
:
可以下载国际服国服已经停运了
CC
玩过
没玩过PC版昆特牌,不过在巫师3里还是打过牌的,个人感受这游戏的设计上是比巫师3里精致很多的。节奏个人感觉比不打快攻的炉石快点,简单的规则,随机性较低,可操作性却很高,还是挺有趣的。
然而服务器状况比较堪忧,每局都要断上很多次,经常卡输,对局体验极差。也有可能是我这个地区的电信和服务器相性不好,不过我在其他任何游戏都几乎没有因为个人网络原因卡顿过。
游戏很棒,期待改善网络环境。
Miro
:
我好久没玩炉石了,昆特节奏比炉石快么??🤔
新鲜水嫩小白菜
玩过
1. 不得不说“波兰蠢驴”的游戏就是用心和好玩。当年在巫师3上面玩的时候,和npc对话聊天最多的还是“要来一盘昆特牌吗?”。可以说让我记忆犹新。这回特意选取了了牌的部分专门制作了一个打牌游戏,可以说让玩过巫师3的老玩家很有感觉。
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2. 昆特牌的玩法可以说是上手其实不难,但是想要长此以往玩的好的话,那就需要自己组合适合自己的卡组和打法。这个就需要多玩和多花时间去研究了。我个人还是处于上手还可以但是不精通的阶段,所以无法提供更加攻略向的测评,实在不好意思。
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3. 除开玩法,游戏的画面和搭配的内容,都做的很不错,让玩家一目了然那个魔幻的世界。虽然可能没有巫师3那么宏伟和详尽的立体的世界观。但是,一点都不妨碍玩家来一盘昆特牌。
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4. 本人还是很推荐这款精美的打牌游戏,玩法和牌组的多样性,让你可以不断的调整玩法,不管是趣味性还是游戏性,我觉得都挺强的。闲暇之余,来一盘昆特牌,还是很好玩的。
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手机用户52738523
:
这个游戏啥时候出呀
DJason
玩过
其他都好评,给一星的理由就是服务器。。。都9021年了,这个服务器是用的远古服务器吗??体验极差。
过了一个星期了,决定改成4星,服务器好像没那么渣了,但是奖励啥的有bug,希望以后能越做越好吧。
另外,ios出来却发现没啥推广,希望安卓出来的时候,能好好推广一下,昆特牌真的挺好玩的。
不闻不争
:
还好吧,我6s流量基本没啥问题。
User56542429
玩过
第一次看到这游戏画风,质量,玩法的时候,
真的让我这个在国内吃屎的人感到深深的耻辱
对比国内的手游,那是360度全方位无死角的吊打
关键它的巫师世界观还特别吸引人,文化魅力让人折服
这根本就不是简单的游戏,这是艺术品
国内在这方面真的落后太多太多……
波兰蠢驴,我敬你一杯
国内到底还需要多少年才能有这样牛逼的作品?
正宗不萌的新
:
我之前也是这么想的,直到后来我想到自己完全没为中国游戏做贡献……突然就没底气说这话了
hcc
期待
作为一位被巫师3就被吸粉的玩家,一直都很期待这部巫师续作,毕竟之前的问号都清的差不多了,但是这部新作太让我意外的惊艳了。就像大猫说的那样,虽然《王权的陨落》意在演绎故事,但组成其玩法核心的卡牌对战仍然不马虎,CDPR根据即将大改的多人线上对战设计了一整套颇具角色扮演感的战斗系统。就好比新的领袖系统使领袖不再以卡牌的形式存在,取而代之的则是领袖会以3D建模的形象出现在战场左侧,同时赋予其固定的领袖效果。
玩家可以搭配卡牌主动使用领袖能力,同时在冷却CD结束后还能再度发动领袖效果。不仅如此,玩家还能透过更换饰品来更换领袖的能力,如何根据牌组调整、使用领袖能力成为单人模式的一大战略。
另一点贴合单机模式的改动便是在牌组中加入了人口的设定。玩家在调整牌组时除了固定的数量限制外,还要保证卡牌总人口数值不高于限制。这种近似于RTS的设计很好的限制了玩家使用过多强力卡牌组合牌组,给予了玩家思考的空间。当然随着游戏剧情的推进,后续章节中也会解锁提升人口上限的升级。
此外,对比多人模式三回两胜的长时间对战,单人模式的作战更突出一个快节奏,除了关键的剧情战斗外,大部分战斗集中在一回合之内。一方面减少了长时间打牌带来的审美疲劳,一方面也为原本的玩法提供了更多的策略选择。排除解谜战这种限定规则与卡牌的智力挑战,寻常的快速战考验的是玩家对当前手牌组合的理解,如何在一局之内将卡组的效益最大化,如何利用手牌破解对手的进攻,都是相当有趣的挑战。
而所谓的解谜玩法顾名思义是带有限制规则下的作战,在给定的牌组与目标下,思考如何胜出的玩法。此前虽已在线上多人的节日中有过展现,如今放在单机模式中则是更加成熟也更加贴近游戏的故事氛围。解谜的过程就如同挑战象棋残局一样,一边是反复思考试错的不断受苦,一边是摸清套路后的苦尽甘来,冰火两重天的感受,叫人欲罢不能。
可以说《王权的陨落》在战斗层面上做出了相当大的创新,在玩法不变的前提下,将规则与机制玩出了全新的花样。游戏整体素质很高,到最后一个阶段都一直有新的玩法,保证了玩法上的丰富度。
除了带来强叙事的体验之外,《王权的陨落》还在世界观、氛围,以及探索上着力。游戏中玩家可以控制米薇女王在大地图上行走、探索,既可以触发对话、事件,也可以拾取地图上的资源、宝箱。活脱脱一个RPG游戏的表现形式,有一股《英雄无敌》的味道。
CDPR这么设计并不仅仅是为了看起来好看,更是为游戏性服务。玩家在地图上的探索行为会引发各种事件,或是一张藏宝图,或是一次审视人性的选择,亦或是开启一场支线战斗。虽然最终本质都离不开打牌,但多样化的表现形式加强了游戏的角色扮演感。特别是游戏中诸多的选择与《巫师3》一样深刻、无奈,让人切身的感受到“宁做太平犬,不做乱世人”的道理。
除了触发故事外,探索时捡来的资源可以供玩家在据点界面中升级相关的设施。由于手头资源有限,如何取舍也是个问题。是提升人口上限方便调整牌组,还是解锁更高的移动速度方便大地图探索?此外亦可以消耗征募来的兵力生产更多现有的卡牌,方便玩家调整牌组。
本作探索世界的设计虽然谈不上惊世骇俗,这些小细节或许微不足道,但当它们摆在一起发力时,就可以深刻了解CDPR在强化游玩体验上所耗费的苦心。
🌝
期待
某天,做完一身装备身无分文的杰洛特来到酒馆,想打几局昆特牌换点买鸡腿的钱。
“呸,穷鬼,怪物!”
说明来意后,大家对他不屑一顾。谁让他是个猎魔人,而且连本金都没有。他们又不是剧情或任务npc可以免费陪玩,他们只是平民百姓而已,也需要赚钱养家。平时被无良的玩家定期去卖垃圾,换走了他们所有的积蓄。
酒馆的老板年纪很大了,看出了杰洛特的窘境。他冲着猎魔人和蔼的招了招手。
“来这里,猎魔人。我来和你打牌。有什么货物也可以卖给我。”
杰洛特眼睛一亮,仿佛看到了独角兽上的(TapTap审核菌:“恩??”)哦不,仿佛看到了希里幼时天真的笑脸。
“可是,如他们所说,我身无分文。”尽管猎魔人经常闯进别人家三光,但此时还是难得的尴尬了一次。
“没关系,你可以替我做一些事情。”
杰洛特心中暗喜。无非就是骑着马跑到另一个地方,挖个坟找个羊之类的。
不一会儿,牌局结束。杰洛特如愿的收获了十几枚金币。
“说吧,需要我做些什么?”猎魔人有些随意的攥了攥手腕。
老人笑了笑。指了指酒馆的某处地面。
“我老了,腿脚不太灵便。您能帮我把地窖里的酒拿出来吗?”
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从那天后,再没人见到过杰洛特。
只有在某个小村庄废弃的酒馆里,传来一阵阵恶灵的嘻笑与悲惨的哀嚎。
途经这里的旅者和行商都会向附近的村民打听这里的故事。村民们都一脸畏惧。
“听说是地窖里有可怕的魔鬼!”
“那里有蚀骨的毒气,酒馆老板是个邪恶的巫师!”
“不不不,我听说是地窖里暗藏了无数的机关陷阱!”
“得了吧!”一位腿脚不太灵便的老者坐在院子里,神情诡异的说道。
“那个两米深的地窖,没有梯zi!”
梦想
:
666
影迷吴同学
期待
我2000多小时游戏时间,应该有资格在这评价上几句:
1、史上最便宜的卡牌游戏,我除了打折买了DLC看故事,一毛钱没花,老早就全闪卡了,还有N多资源根本花不掉,日常高概率送金卡可还行。
2、史上最正统考验策略的卡牌游戏前三名绝对排得上,绝对不会给你那种感觉,哎呦,我要是抽到那张肯定赢了,鬼抽不可能的,都是看策略。
3、史上最蠢的游戏商,CDPR蠢驴,多的不讲,自己体会,最近居然开放了改名每月免费改一次,我擦,啥也不想说了。
4、史上最精美带音效和动态的卡画,每一张都堪称艺术品。
5、决斗场2胜保本,9胜送金闪意不意外,惊不惊喜,9胜是上限,十分容易,不像某石。
以上是有优点,再来说说缺点:
1、盖亚代理实在配不上昆特牌,你们服务器虽然我玩着不卡不掉线,匹配到国际友人时迟钝点也实属正常,但有时登录不上这问题能不能解决一下?
2、确实想不到了,没什么缺点,可能非要说,就是移动端咋还没上线,急死我了!!!
霜星-罗德岛
:
国际服昨天就上线了
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