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武器之王
官方入驻
8.4
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16 万
厂商
8liang
游戏介绍
上次更新于2021/07/09
策略
战棋
简介
游戏特色: - 丰富多样的关卡设计 - 随着关卡的推进,源源不断的新武器将出现在每个玩家的装备库 - 数十种精美武器,每一把都赋予炫酷的独有技能 - 随着武器的等级提升,单件武器会学习越来越多的技能 - 每一关都有不同的通关方式,充分体现了玩家的创造力 - 在竞技模式中,玩家可以匹配到高水平的对手,进行激烈的对抗 - 通过战报系统,玩家可以互相交流通关经验,并且可以观摩高水平玩家之间的对抗 欢迎大家进qq群交流 310483115 - IOS版已开放下载
供应商 fuliang
开发者的话
公测现已正式开启~~ 想给大家制作一款战棋向,快节奏,可相互观摩棋局的策略游戏,——让人乐在其中。310483115(交流群) IOS版已开放下载
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共 1486 条
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御坂美琴
游戏时长 2 分钟
——来自炮姐的游戏评论——
游戏:武器之王
游戏如游戏名一样,以使用千千万的武器去击杀敌方从而获得胜利,游戏玩法简单,只需要移动角色即可,在配上与众不同的武器去攻击敌方,每个武器攻击距离与属性都不同所以想要获得胜利,力量不是获胜的途径,要用魔法…呸,要用智力去击杀敌方,就算少量的HP也可以战胜。
游戏玩法简单,可玩性强,玩家们可以去击杀敌人而获得荣誉感,获得更强力的武器而获得成就感。
游戏很棒,好评~
2017/12/12
来自 Vivo X7 Plus
MarkXiao
玩过
我一直觉得,游戏机制的创新是极为困难的。
不仅仅因为现在游戏越来越多,越来越同质化。
更多的,其实是因为游戏开发的风气变得越来越功利化、越来越浮躁。
之前有人跟我讨论商业游戏与独立游戏的区别,商业系统与独立游戏的系统差别又是什么。
其实本质上,我个人认为,大部分的商业游戏之所以为商业游戏,是因为他们为了减少风险而喜欢套用别人已经成功的作品的系统、人设、UI等。
这其实都是人的怠惰。
其实游戏的本质并不是给人创造快乐,而是制造需求并填满需求的过程。
《武器之王》初玩的时候我有一点惊艳的感觉。
它的确是为了手机而量身定制的一款游戏,准确的说,是一款为手机量身定制的SLG游戏。
我对于SLG的印象,还停留在火焰纹章那个时代。我很难想象,如果让我去做一款手机上的SLG,会是怎么样的体验。
传统SLG的体验,必须有指令、兵种、位移和攻击等多种考量。光是交互,其实就够制作者想一想了。
《武器之王》这一部分我个人体验其实是出色的,他的确考虑到了玩家在手机上的体验需要优化什么,SLG什么东西是需要留下的,什么东西是必须简化的。
就拿指令来说吧,大部分的SLG其实都是回合制的,很大程度上都是为了让玩家去计算你的兵种搭配、移动、牺牲思路以及战斗思路。
《武器之王》将其抽象出来,将固定兵种的战斗区域、移动进行了固定。以此来简化整个战斗的流程,将战斗思路简化良多。
我的确是能够在这款游戏中被它的设计吸引,被它设计的需求所吸引。
虽然这款游戏还有很多不足,中后期的战斗思路单一、培养价值不均衡等很容易让玩家对它产生又爱又恨的心理。
但是仅仅为了你们的SLG思路的优化、敢于挑战SLG的对战、不依赖于立绘以及那些流于表面的美术。
我觉得,你们很棒。
请继续加油,将《武器之王》做的更好。
PS:喜欢评论的亲加个关注呗~
2016/8/2
官方
武器之王
:
感谢你的高度肯定,对国内游戏行业的分析也很到位,你对我们的见解非常正确,我们会听取大家的意见,把这个游戏优化到更好,我们会加油的,谢谢你的关注与支持,谢谢!!!
彩虹云猫猫
玩过
万人血书!
完善好友系统!
完善聊天系统!
至少做的跟皇战那种社交差不多啊!!
当然可以不出公会,但是至少能跟上局对战的对手加个好友聊聊天不过分吧!
还有自己的竞技录像大概有三局左右的延迟
就是最近三场的录像看不到。
(为了完善好友系统这个必须修复到即时)
还有高手对决录像
高手对决和菜鸡互啄都想看啊,像皇战一样分杯段看可以么……
PVE录像能不能按回合数排序,然后破之前纪录的给奖励呀?
录像能不能开放评论系统让人可以留言点评呀?
好友之间能不能开友谊赛呀?
好友之间能不能玩自定义地图呀?
能不能出双排大地图呀?
一个游戏能不能吸引到人来是看它的可玩性,而能不能让人留下来是看它的社交性
真诚建议开发者注意下社交系统''
2017/12/15
来自 小米6
洛萧寒
游戏时长 278 小时
–––更新于2019年6月27––––
震惊!武器之王史诗级更新!重大改动!
1.原本的每5天一次的微信分享奖励改为了每日奖励,在原本每天10钻石的基础上添加了每天80方晶,大大加快了方晶获取速度,好评!
2.削弱了最强武器电球的传导伤害增益,从50%下调到40%,让电球开局杀几乎不再可能,同时又不会大幅度影响新人们用电球打冒险和关卡
3.这个接近两年不更新的游戏活了!官方又开始更新啦!!!
–––更新于2019年6月18––––
作为一个玩了一年半的老玩家,想了想还是给这个让我花了数百小时的游戏认真写一篇测评吧。
优点:
1.游戏画风清爽简单,没有太多花里胡哨的特效,UI简单,功能按钮一目了然
2.游戏内容就是操作武器进行移动和攻击,上手难度不高
3.游戏的可玩性和潜力非常大,不同武器的组合和战术可以发挥出无限的可能性,群里那些玩了两年的大佬们都偶尔还会有奇葩新思路
4.游戏没有任何氪金变强的渠道,你花再多的钱也不会变强,只不过是提前解锁武器和道具饰品罢了,这个只要是玩的久的玩家都能同样解锁,永远不会有氪金碾压的可能。
5.游戏节奏短平快,一局PVP快的话只需要一分钟,非常适合消化现在日常生活中的碎片时间
6.游戏最强武器占星球直接白给,只需要3个邀请码就能免费获得
缺点:
1.游戏在TapTap上的宣传图和游戏实际内容不符...其实游戏质量很高,但是这种名不副实的感觉给很多新人留下了负面的第一印象
2.游戏内的货币(尤其是方晶)获取渠道比较单一,新人在通关之后想要再攒钱买武器的周期会非常的长,并且需要长期在竞技场里接受大佬的蹂躏来积攒方晶,导致新人很容易被打击,新人留存率极低
3.武器数值平衡性还是有待提高,占星球这个武器很大程度上破坏了游戏体验,攻击距离又远伤害又高,偏偏上手难度……还真不高,认真研究一下,熟悉一天就能上手了
4.新玩家留不住,导致游戏里留下来的都是些老玩家,这帮人天天在群里吹牛又不上游戏,导致在游戏的低谷期经常性的出现十分钟匹配不到人的情况,让老玩家的游戏体验也很差,也是很多老玩家渐渐弃坑的原因。
个人建议:
1.降低新人获得武器的难度,在被老玩家用各种杂技武器花里胡哨的秀完了之后,他们应该要有能力在一定时间内获得这些武器,而不是花费数周的时间来攒方晶。
2.优化冒险模式奖励,现在的PVE奖励着实让人提不起兴趣……一方面资源难以获取,一方面PVE的资源奖励又无人问津,其实如果PVE可以奖励方晶的话应该情况会好很多。并且一周一次的奖励周期也太长了,用户投入了时间却得不到反馈,也会降低用户体验。
3.考虑到开发组目前的状况,估计是无力对游戏进行大幅度更新,但是作为一个深爱这个游戏的玩家,还是有很多的想法希望有朝一日能够被实现,比如开放地图编辑器,类似Steam的玩家工坊。再或者允许玩家在自定义的地图上添加自定义规则,或者调整武器属性数值等。(参考隔壁买地图编辑器送游戏的星际和魔兽)
总结:
总之游戏还是非常耐玩的,只要你有耐心,这游戏真的是一个可以把你的智谋发挥出来的绝佳平台。萌新们一定要记得加游戏的官方群,里面大佬们会提供各种无微不至的关怀,论坛里也有很多有价值的攻略哦~
–––发布于2017年12月––––
这个游戏有毒_(:з」∠)_
下载当天玩到凌晨2点
第二天玩到凌晨3点
我可是早上6点过就要起床上班的人啊!Σ( ° △ °|||)︴
修改于 2019/6/27
官方
8liang
:
多谢你的建议,总结的非常到位,我们会认真考虑的
论坛
JOE
2017/12/12
武器之王
快节奏、多元素的战棋游戏,每一关都需要你的想象力!
刀、枪、棍、棒、戟。。。。。。十八般兵器,如果互殴,谁才是真正的武器之王? 带着这样的疑问,我们进入了今天的推荐游戏《武器之王》,一款标榜着战棋向,快节奏,可相互观摩棋局的策略游戏,而且开发者说游戏最大的特色,就是让你乐在其中。 如何才能乐?游戏与传统的战棋游戏相比,给人的第一感受就是,简化,相较于火纹等等的游戏,不管是游戏的可移动范围或者人物的描写以及属性,都大大缩减了,为的就是加快游戏节奏,而
我是谁
2023/5/3
武器之王
这个游戏现在是不是玩不了了啊
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