放置江湖

放置江湖

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.315805个评价
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嘴替发言2 带图83 长评430 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2322 物超所值401 剧情跌宕269 轻松护肝210 画面优秀193 UI美观50 设定独特47 运行稳定性2365 氪金付费472 日常肝度384 玩法设计323 画面视觉90 游戏平衡82 故事情节50 外挂问题45
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
老游戏,每2周更新1次,可以在论坛公告看,几乎没有新内容,都是老活动轮流上。春节,周年庆,最重大的节日,更新内容也跟平常轮换没多少区别。原本2周1更新,大节日可能会变成3周1更新。
如果你要玩这个游戏可以参考以下部分
🕹️耐玩度:从零开始游戏花费时间参考
游戏从零转开始,最高五转,大概花费1年时间,类似继承,每转会获得更多的先天属性点。
五转以后需要从14岁熬年龄到140岁,年龄会影响血量和部分属性,140岁后增长会趋缓,这时才有和部分老玩家PVP的能力。现实游戏挂机1天,年龄涨2个月。
游戏内的一些玩法也需要花时间。
拳脚系统,游戏内拳脚一般打不过兵器,因为兵器可以配备神兵。如果要玩拳脚必须练拳脚系统,只需挂机领收益就行,就是收益不高,要挂上1,2年。拳脚也需要左右互搏,最高等级可以增伤10%。互搏要消耗道具,一般用元宝购买,还能从家园的拜访中有几率获取。
相比拳脚,兵器的神兵获取和提升更简单。神兵满淬炼是300,淬炼等级越高失败概率越大,1天收集材料可以有10个左右。
练功,拳脚/兵器,内功,轻功,招架。如果零氪玩家,不加点悟性练功,1套(3门武学1100级)可能要花费1年时间。
五转以后已经分配好加点,想要更换属性点需要洗点,洗点可以用元宝,也可以氪金用积分,免费的可以判师从声望商人拿,但是需要大量时间,1次2,3个月只能洗点20(20个悟性洗髓丹只能洗悟性20点,声望商人每种类别只能获取20个)。
如果有溯源决(知识武学),则可以洗点120(每个洗髓丹效果增加五点)
自创系统,花费大,时间长,效果一般,地宫活动获取洗招式的道具,1周只能打1次,获取2-3个道具,洗招式效果随机,成品1年起步。
梦境系统,判师出来以后几乎没有用处,浪费时间的系统。
非持有者 : 顶级武学获取 游戏分为江湖散人/浪人和门派。 门派绝学强度不一,顶级的门派绝学完全有PVP的强度 如果不加入门派或者不用门派绝学,想要获取顶级武学,只能通过天机令兑换。 天机令需要2w元宝,元宝可以氪月卡获取(1天100元宝) 免费的需要看广告。 10个广告1次分享,1天110元宝。需要180天 天机令1年只返场2次,春节和周年庆。 珍品阁 每次更新都会轮换,过去的珍品阁算是珍品,近年来强力的外功武学已经加入天机令,几乎不可能返场。 珍品阁其他能用的武学能从天机令里找到上位的武学 珍品阁兑换需要珍品劵,珍品劵可以用元宝抽取,也可以慢慢在任务中积攒抽取的道具,不过比较慢。
青风一丈笑
游戏时长 161 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
第一次碰这玩意儿,不知道是一几年啥时候,给忘了。当时刚看这玩意,啥都弄不懂,玩一会儿就删了。后来还是在B站看了一把重剑九剑打一个一刀流的给文字描述帅到了,真正开始玩,断断续续玩了几年,现在也有个五转号 。
这游戏的优点吧1.底子还行(,不知道是不是前人栽树的原因,反正我看现在出的武学那些文字描述和特效完全比不过之前那些比如九剑跟轮回那种,现在整的一个动作可以套到好几个武学上面,一个特效换个颜色可以用好几遍。
2.玩法还是挺多的,神兵,古寺,经脉,挑战任务诸如此类,并没有说就给你几个任务,你上个线搞几分钟就可以下线的那种,真要把上述所有玩法还有活动任务搞一遍的话,每个把钟头是弄不完的。
3.现在的美术设计嘛,我不多做评论,反正当年最能戳我的是玉兔那个面具,还有黑商那个,这两个的描述跟面具是很贴切的
下面说一下缺点
1.小猴拉垮的产能,你很难想象,一个2024年的游戏居然还得邮箱登录,开挂全靠玩家举报,以及逆天优化,面对面喝茶,对面手机直接成PPT。
总结一下,如果你喜欢文字描述类,喜欢放置类游戏,喜欢武侠游戏的话,这是一款绝对值得你深入游玩的游戏。
PS:最近有下回来玩一下,发现我现在越来越浮躁了,感觉我已经没有当初那种耐心了。
八月新增一下,老实说吧,现在基本上都是靠老底在撑着了,说真的,我挺讨厌现在这个放置江湖,武学换皮,活动重复,就连周年庆都充斥的满满的氪金味道,策划摆烂,游戏优化也是新建文件夹。
这不是我以前喜欢玩的那个放置江湖,我都看不到江湖的味道在哪里?那个我天天想着玩的那个放置江湖,那个周年庆会出新门派的放置江湖,那个愿意出整整出十条新章节的放置江湖。
哪怕是之前因为版权事件而被迫改名的一大堆东西,我还是愿意去玩,因为我知道那就是星宿,那就是独孤九剑,那就是天山派。
可现在被搞得面目全非,如果以前是盘包装精致的小菜的话,大家会因为故事,玩法,剧情,武学!(最让我耿耿于怀的是这个,现在全都是一坨粑粑)
那现在就完完全全成了一罐被打开很久了,被太阳暴晒的腐烂的牛肉罐头,就只剩下最后那点精华可以吃了。
精华也是会被吃完,会被吃腻的华,到那时候拍拍屁股走人,这个游戏差不多也可以关门了。
讲真的,八年了,这个放置江湖还能变好吗?
我也不知道起啥好嗒啦啦生日 : 非常赞同,为啥不能用账号登录,赶紧出个2吧,战斗画面再优化一下
水天
游戏时长 2000+ 小时
歌乐山得道真人嗒啦啦生日 : 现在这个游戏逐渐成熟了基本上不需要你重置说真的现在重置但是刷开局用的,只有体验不好不存在过不去传承(多问qq群和逛贴吧你应该心里有数了)。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
魔王驾到2024大赏 : 时光匆匆如流水,岁月如流不复返,人生中有很多美好而短暂的时光,随着时间的流逝,那些事情也渐渐淡忘,尤其记得17年玩的快乐回忆,祝愿放置江湖越来越好
小羊
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先,作为一个18年入坑然后忘记邮箱的人来说,能在19年换ios后再战,已是表明游戏非常吸引我,别的不说,看我几转的跨时,足以证明这个江湖我已多次踏入并离开,为什么时至2024.2.24才有此评论,一切皆是缘。
🕹️耐玩度:
七周年了吗?内容已经非常完备,作为一个刚入坑的人来说,游戏内容足以让你体验一整年的快乐,而且文字,武侠,这俩关键字就像扎根于我脑海一样,想到就能颅内高潮,tap上的所有武侠相关游戏我基本都玩过,只有放置江湖让我又爱又恨,爱不用多说,看着自己的娃一路成长,已经产生了很浓厚的感情,恨什么呢?正如前面说的,游戏内容非常完备,游戏名字叫放置,但游戏内容可以非常肝,上头的时候总是想多肝一会,从每日的历练,家园派遣,重光,挑战,神书等等内容都来一轮,疯狂的时候我一天得肝五轮挑战。。就是这样日复一日的过度消耗自己的喜爱,然后直至某一天由于各种各样的工作和生活原因不能再保持原有的肝度,前后收益落差很大,就成了一个很容易弃坑的原因,但我这次回到江湖,虽然很多内容我都不知道是什么了,但还是那么的喜爱这个地方,每天就练练功,读读书,打打铁(是的我五转都没有打铁),门客收收菜,感觉很轻松惬意,随着时间的流逝,除了让我钱包不再像以往那么拮据以外,也很大程度的增长了我的心智和宽容,以往每天肝爆很快乐,现在放弃绝大部分收益也可以很快乐,很感激在这样一个游戏换皮骗氪的时代,还有这样一款江湖值得留念。
🏹代入感:
为什么我五转了还没打铁?因为入坑时就加入了白坨,现在已经叫鸠羽了,本人又比较念旧,所以最后五转也还是回了白坨,当时并无叛师功能,现在是有了吗?既然都打拳了,打铁练武器干嘛呢😂代入感真的挺好,值得慢慢体验
总的来说,从13年玩手游至今,这款江湖让我心心念念,在所有玩过的游戏里,我愿称之为最强,最耐玩,至于大家所诟病的(指的是两年前我弃坑时的环境)年纪增长带来的收益是后面入坑玩家永远无法超越的如何平衡,氪金武学越出越多是不是圈钱,说好放置却一堆内容,你不肝就是收益丢失等等,我只想说,你一定能找到自己在这个江湖最舒适的玩法,就像我以前每日爆肝,半年爆肝的收益可能超过我两年持之以恒签到的收益吗?就算是我游戏横跨6年的人,还没喝过茶你们信吗?这也不妨碍从游戏里获得快乐。
最后想祝愿游戏越来越好(小猴还是骂的不少的),各位少侠能在游戏里找到属于自己的快乐
TapTap
九周年限定 : 那么,我们能否在此无间林开放之际,来一次小小的茶局呢😏