下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
1.5万
攻略
论坛
放置江湖
全部评价
全部
嘴替发言
2
带图
100
长评
438
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2338
物超所值
405
剧情跌宕
269
轻松护肝
210
画面优秀
195
UI美观
50
设定独特
47
运行稳定性
2377
氪金付费
481
日常肝度
389
玩法设计
324
画面视觉
91
游戏平衡
84
故事情节
52
游戏福利
47
普莉希拉
普莉希拉
玩过
我一七年的时候是在4399玩的这游戏,两转还是三转了发现tap能看广告拿元宝,所以转生tap了算是,这游戏从刚玩到重光入侵那一阵子吧,玩着特别好玩,放置元素和可玩的内容都很多,而且当时神兵改版加上重光副本感觉每个人玩的都挺其乐融融,当时最想要的就是长生诀和神照经,不过价格太贵了,到退游也没买起。退游和游戏本身倒没什么关系,等二几年再玩的时候有好几点真的是玩的很差劲。
1.首先是这个武学和门派改名,这个可以说最严重影响兴趣的一点,虽然里子没变,但是全部改名之后就是少了那种味道。
2.第二个还是武学的定价吧,我当时玩的时候印象里氪金武学都是补短板的,知识武学是拔上限的,这一阵子回归后看论坛,大家伙讨论都把各种氪金武学都算上了,什么升级武学都来了,一看价格各个都要几百,真是感觉一种无力,记得以前天残刚出的时候,当时真感觉,我去怎么有这么强的副手,当时真是只要打拳就想,我的副手要是有天残多好,结果现在回归后发现,我去换这个挺好,换那个也能更nb,一堆武功眼花缭乱,各个都能顶替门派武功,虽然现在肯定比当时氪的起这些武学了,但是确实不能理解这种文字游戏的东西卖成这个价格,我和我朋友当时玩的时候每个人氪金意愿都是有的,但是对于长生诀和武学这种那确实氪金实力是没有的。(我也看了看论坛,也有挺多人说有办法白嫖的,但是我看这个白嫖的时间长度真的是非常夸张,对接受度要求挺极限的,不过确实很多氪金的武学在没4.5转前也用不到就是了)
3.最关键的来了,就是我一直是不用taptap论坛的,之前用灰机wiki的时候给我的感觉很舒适,等我回归发现搬bwiki了,然后看了看里边的内容我以为这游戏已经一点活没有要死掉了,最后来看tap论坛发现这游戏还是出着东西呢,即使来tap我还是感觉高端氪金攻略远多于我平时的游玩内容,可能后续更新的东西氪金成分很多吧。总之是越看越懒惰不想玩了,翻看一下tap攻略发现自己啥都没有
确实在20年左右当时给我的感觉很舒服,当时参与周年称号投稿四周年称号,投票好像是第二还是第三,小猴跳跳还寄来了挂饰和笔记本,只是感叹过了五六年回归来玩找不到那种感觉属实遗憾,最后来发表这个评价了。
手机用户16451539
:
我也是改名,导致我偶尔回来看下。准备玩一个完全没有影响的门派,会好受点,比如幽冥
修改于 6 天前
来自 Vivo IQOO Z9
请对窝永远心动
请对窝永远心动
玩过
很好玩 真的很喜欢龙渊,初次在云台峰遇见龙渊,他独自立在山间。可以同他切磋,交手之后,能拾得一柄龙渊剑。往后再上山,也只是简单交手闲谈,没有太多繁杂对白。
顺着支线推进剧情,龙渊最终决定跟随忘尘一同云游,寻访大道。剧情里只写结伴修行,并没有剃度出家。这条故事线走完之后,华山再也寻不到他,没有后续相逢,没有别的选择分支。
很多玩家挺喜欢这个角色。台词不多,气质清冷,留白恰到好处。只是结局太过仓促,一别之后彻底销声匿迹,不少人觉得遗憾。
我没有奢求新增情缘系统,只提几个简单想法。
第一,希望后续追加剧情,让龙渊云游一段时间后,可以重返江湖,重回华山,不必永久退场。
第二,增加一些持续性互动,比如偶尔上山能偶遇,简单对话、切磋。
第三,或许可以多出一条剧情分支,给予玩家挽留他的机会,不用所有人只能看着他动身远行。
放置江湖吸引人的地方,正是这些江湖相逢又别离的故事。期待这些笔墨不多的人物,能拥有更完整的归宿。
恋寻
:
多少钱一条
2026/8/2
来自 Android 设备
铁掌阿灿
铁掌阿灿
玩过 3374 小时后评价(总时长 3640 小时)
国产里面难得的一股清流。
1.真武侠:角色战斗力靠的是武功而不是乱七八糟的东西。
2.绿色:不充钱也能牛逼。
3.轻松:三天上线一次就可以保证70%的收益,每天上线做15分钟日常可以保证90%的收益,每天一个小时日常就可以保证98%的收益。
4.特色:玩法清奇和大多国产类型不一样。
5.制作组虽然简陋但是底蕴深厚,头像画工与文字功底一级棒。
下面我细说一下,为啥这游戏那么多缺点,bug,各种花样劝退,官方态度各种刚,我玩了两年多还是真香如初。
最主要的,还是因为这个游戏是我玩过得,最接近“真武侠”这个概念的游戏。
游戏里的主要战斗力,是靠角色的武功。里面也有神兵利器,也很关键,但是不是其他游戏里那种无脑强化拼数值,而是依据武器本身在现实里的特色和功用而设计出各种特效来辅助战斗,而且打造一个顶配神兵并不是什么多难的事情,更多靠积累而不是氪金,平民也能轻松拥有顶配神兵。
里面没有什么乱七八糟的宝宝,宝石翅膀这些莫名奇妙的东西,玩家之间也没有那种带有欺压性的强制pk的东西,pk不管输赢,没有任何奖励或者惩罚,纯粹是朋友间一种日常娱♂乐。而且就算有人想pk,也要对方同样才能发起,不存在强制pk。
这游戏的门派区别,也很有意思,不像其他游戏什么某香就是cos传奇或者魔兽,弄个战法牧啥乱七八糟的。就是很明显很传统的江湖门派。
没有哪个门派的生存意义只是为了给人加血,也没有哪个门派只是为了耐操,当然确实有回复能力的门派和相对耐操的门派,但是这主要要看玩家自己的培养方向而不是门派本身。
然后还有加点,很多游戏里加点是一种很鸡肋的东西,要么千篇一律,甚至一个职业只管无脑加一个属性就好,要么就是加了没啥*用,满级全部的属性点加一起还不如一个装备加的多。
在放置江湖里,加点是非常关键和重要的,是真正能感觉到影响一个角色先天禀赋的东西,他的影响是长远的,是分阶段的,动态的,不是简单的固定加一些什么属性。需要玩家根据自己喜好培养自己个性的独一无二的角色。
这游戏官方脾气很臭,经常有了bug被玩家利用后,直接通通删号而不会考虑回档或者妥协的问题,技术也很烂,甚至还存在修改这种现象,而且检测基本靠玩家发现去举报。
但是这款游戏确实是我玩过的手机游戏里,最武侠的游戏了。甚至算上端游都未必有游戏比得上。
而且这个游戏一直在进步,很大的,很快的那种进步,如果你玩过三年前的放置,你很难想象这是同一款游戏。
一开始这游戏就是纯粹文字,好像现在武神那种,连小黄人战斗画面也没有,后来有了小黄人,战斗变得紧张和更立体起来,这是第一个飞跃。
以前也没有主动技能,主动都是后面加的,以前只有平a。这个不用多说吧,也是巨大的飞跃。起码不再是玩家边缘ob的游戏。
以前的主动远没有现在多彩,刚出主动的时候,主动效果都非常简谱,效果也非常保守,可以说只是个添头,一直到现在战斗的结果很大程度上靠玩家对主动的把握,也是一个飞跃。
以前也没有特效,小黄人之间只是普通的简单的平a,不同武功间除了底下的文字介绍和打出的伤害,感受不出其他太多区别。后来慢慢有了特效,一开始只是简单的给武器加个特色动作,后来是给武器上了各种颜色“刀气”“剑气”,再后来有了各种光效各种复杂的动画,可以说我是看着放置从一个设定非常非常简单甚至有点low的武侠游戏,变成一个酷炫的小黄人江湖。
以前的武器分类没有小类,只有刀,剑,棍,鞭。神兵也只是自己命名的一个稍微特别一点的兵器,后来神兵有了小分类,刀有了长刀,短刀,大环刀。。。剑有了刺剑,重剑,软剑,长剑。。
不同小分类的神兵之间,有很多不同的特效,非常的真实,不是其他游戏里那种什么只是比较加多少数据的兵器。
再后来神兵的动画也实装,不再是之前所有同大类的兵器都一个样,重剑开始有重剑的样子,威武霸气虎虎生风,软剑有软剑的样子,打起来还会弹。
以前也没经脉,有了经脉天赋,战斗变得更加刺激。人物的个性培养,也变得更多样化,更开发玩家的脑洞。
很多新玩家很难想象吧,其实以前相当长一段时间,npc都是没有主动的,是玩家主动出了好久好久,才有了npc的主动。
还有以前很长很长时间,是不能pk的,有个论剑但是是望梅止渴打的假人还没主动。
以前也没有房子,不像现在每天都能派遣门客帮自己完成任务,真正有了武林大豪的感觉。
包括前几天刚实装到pk里的神兵特性和经脉天赋。。。。
这游戏从我开始玩后,就一直在改进,一直在变化,而且变化之大,每隔一年回来看都几乎感觉不是同一款游戏。可以看出虽然小猴捞了不少钱,但是他确实把相当一部分放到了游戏的开发和维护上,而不是在赚到钱后立马开放下一款游戏然后滚服骗氪。
这游戏一个平台就一个服务器,开别的服务器最多也就是哪个手机品牌自己需要有,但是已经很久没新服了,所以这游戏基本不用考虑滚服的问题。
很多萌新会抱怨,这游戏玩一辈子怎么也追不上那些老人的。
首先这是个半单机的游戏,那些老人再强,他们也不能拿你们怎么样,其次,真的永远没有希望吗,阿灿我刚进坑的时候,也是一个排名9999+的萌新呢。
关于经验和年龄的问题,这里我要为小猴说一句,其实所有的泡菜游戏,都是每天在游戏里肝氪,提升角色的数值。只是其他游戏里比较复杂,有翅膀,有宝石,有宝宝,有坐骑,有。。。。乱七八糟一堆,所以显得不那么明显,其实你要是去别的游戏,去追人家玩了两三年还没弃坑还在坚持肝氪的老玩家,也不是那么容易追的上的吧,只是他们和你的差距相比放置里的差距比较抽象和不那么直接,或者说他们的一部分和你的差距可以直接拿钱换,这个游戏里不可以,如是而已。
最后想问小猴一句,啥时候加强幽冥和铁掌?
......分割线
回归了!
国产武侠手游这是第一,毫无争议。虽然有很多很**的地方,但是真的也是武侠游戏里最契合武侠古韵的。比如
1.装备体系最武侠,不是暗黑或者wow词条+数值无脑强化,而是依据现实里武器的特性增加了特性,还有轻重,韧性,硬度等独有的维度。在这里兵器就是一个工具,而不是强化数值的核心。
2.武功设定同类最复杂,同一个外功不同普攻招式的伤害,命中,前后摇都不同,而且是比较先进的半即时回合制。主动被动的设定也是天马行空。
3.最良心,游戏里可以免费获得95%的数值,而且战斗本身也很看运气,也就是说只要肯熬,大后期人人无限接近平等。(那5%的数值指的是知识武功长生灵照之类的影响,这是只有氪金可以获得的)这游戏本质上也就是福源和知识武功是无法白嫖的,书页氪金武功也只是刚出来强势,过不久挨刀,往往再过一段时间就能白嫖,不是信仰和大氪不建议一直跟着活动买和练,那是无底洞。
4.一直在进步和改变还有完善,比如增加小黄人,增加武器特定造型,改良神兵,平衡门派,增加各种特效,增加站姿,增加师门体系,增加绝学。。。
也说下缺点!
第一,这游戏本身的程序底子比较落后,这导致了无数的问题难以解决,比如说,存在修改!这是最要命最臭名昭著的,也因为这个我的一些朋友不愿意认真在这里面氪金玩。但是我想说几点,修改会极大破坏游戏性导致瞬间索然无味,而且放置江湖的一大乐趣就是水群,吹牛,搞基,喝茶,而修改在游戏里是过街老鼠人人喊打的,也难以融洽体验游戏里最核心的乐趣喝茶交友和水群,还要担惊受怕,最后官方确实在着力抓,所以个人建议新人正常游戏,这样才能得到其本来的游戏乐趣,而且长久,坦荡。
程序底子落后,还会导致有时候一卡一卡的,很不顺畅,不管再好的手机玩起来也不怎么丝滑
第二,游戏里一些东西设定很不人性化,新人引导也并不好,很多方面想要有好的游戏体验需要老玩家用爱发电写攻略去引导新人,这本身在我看来是官方的一种失职
2026年5月3日更新
更新太慢太慢了,半个月更新一次,一个月平衡调整一次,还经常是无效的平衡调整,老门派顶级削了一圈,新出的绝学还没以前散搭厉害,优点就是多了一套花里胡哨能玩的玩法,缺点是现在版本上限最高的成了纯散人,门派武功几乎插不进去了。
然后门派绝学非常不平衡,还调整非常慢。
一个月平衡调整一次,还经常是无效的更新,二十多个门派,不知道调整到猴年马月了。比moba游戏重做英雄还慢,拜托这是文字游戏啊。
应该是最后一次评价了,我是弃坑再回坑的,之前的号大概19年就卖号不玩了,估计20多e左右,现在又重新从0玩到了十几e了,又给猴贡献了几千块和三年的时间,现在有点心灰意冷,也是突然明白一些事情和道理。
这个游戏,练度,年龄游戏理解,武功,都不是最重要的,最重要的是人际圈子,存在感,朋友。直白了说就是你在越多群里存在感越强,越活跃,老朋友越多,管理员朋友或者自己在群里的管理员越多,你就越有人权。
在群里本质上是不能随便畅所欲言的,每个人游戏理解不同,游戏也一直在变化,对某年某月的版本理解也不同。但是如果和你意见相左的人他是管理员或者朋友是管理员,人家对你阴阳怪气甚至恶语相向,你能怎么办呢,你反驳会听到更难听的话,有很多话是可以不带脏字骂人很难听的,如果你破防攻击回去,就会被人名正言顺飞机票飞走了。
这个游戏的一切社交,吹水,游戏讨论,约茶,都是在qq群,如果自己一个人玩,跟修改的体验没多大区别,就是玩单机,本质就接近被删号。
突然觉得自己玩的一点也没有意义,十年了,自己的老朋友很多都弃坑了,以前自己也是两三个群的管理,当年弃坑的时候退的差不多,老铁掌群也被人举报没了。自己没在意过这些东西,没想到被新人给权限,有种虎落平阳被犬欺的感觉。
想了想还是给四星了,虽然现在的小猴策划也不是人,但是没必要因为别的事情绪迁怒小猴,我还是希望小猴能好好把游戏弄下去的
汤小圆
:
我玩了以后感觉这款游戏说他具备优良的武侠游戏体验一点也不过分耶,游戏的趣味性和耐玩程度绝都很棒,里面大多数场景是以文字的形式呈现给我们的,但是也不乏缺少一些打斗场面,惊呼内容真是一点也不少呢。 而且想为这款游戏的细节点个赞。真的挺棒的。ლ(′◉❥◉`ლ)
修改于 2026/5/3
来自 Redmi Note 12 Turbo
吃茶喝茶好
吃茶喝茶好
玩过
很喜欢这个游戏,剧情丰富,玩法多,有创意。我喜欢到什么程度呢?喜欢到它删了我三次数据,我才弃游。我玩的最远的程度是二转,阻拦我的不是耐心,而是莫名其妙就被删了号,不得不重新玩儿,就这样来回三次,问客服后来也没有结果,终于受不了,再也不想再来一次,都玩吐了。本来想给一星,但看在情怀上多给点,像那些突然闪退的小细节,我也不在乎了。
———12.14———
账号回来了!这是我之前没有体验过到的感觉,虽然处理的有点慢,但是问题都解决了,游戏还是可以继续快乐的玩下去,评分改回来
————26.3.8———
又给我犯老毛病了!要是有零星,要是有负分就好了,可惜没办法,所以只能一星拿好。
为什么这个游戏卸载再下回来,就再也找不到账号了?就不允许手机出现没有内存的情况?我在三个服都分别开了两档,为了体验不同的门派。而且之前的评论也能看出,我已经知道怎么找回账号和上传存档了,我已经吸取了教训,我去年即使有6个档很麻烦,我还是坚持每次退出游戏一定要先保存存档,上传存档后再退出。
在这种情况下。我的6个号变成了只剩老服的两个号了,另外四个就给我直接抹除了,然后找客服还让我提供名字。
首先这个游戏是有传承机制的,每次传承都要改名,在这个情况下怎么可能会清楚的记得去年传承后修改过的角色名字。特别是开了多档的玩家。
然后说没有信息就无法寻找,那这个档丢了就丢了?就让玩家自己受着?
别的游戏怎么就没有出现卸载后账号就立马丢失的情况。
官方
小猴跳跳
:
大侠好啊,《放置江湖》目前是没有删号这个机制的,所以是根本不存在删号这个问题,是否是哪里出了问题呢,可以联系客服工作qq:800184002;我们在确认您的情况后帮您解决这个问题!
修改于 2026/3/8
来自 小米2312DRAABC
α
α
玩过
玩过,花了不少时间,不算月卡包月分身充过八九百弄过氪金武学,有段时间没玩,一上号给我人物删了
首先你打人就不对
:
登错服了吧
6 天前
来自 Vivo V2505A
User413791233
User413791233
玩过
总算打过师傅了…不容易啊…下一转去天山了,打了把半成品神兵也算能用吧(
2026/6/16
来自 Redmi K60
孤独者
孤独者
玩过
充钱严重,但是画面设置还有故事文案都不错,除了需要充钱开新副本,前面几个副本可以用
2026/7/16
来自 Vivo V2507A
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林岚曦
林岚曦
玩过 194 小时后评价(总时长 196 小时)
一款文字类型的武侠放置游戏,打斗方面是两个火柴人,剧情方面没怎么体验到,你玩到35关之后,你可以培养一个人物(好久没玩了,忘了叫什么名字……)来进行历练
这款游戏零氪也能玩,新人推荐加入昆仑,唐门,鸩羽,这几个门派前期体验是真的很爽,然后把门派武学练好,就能过传承领孩子,前提是技能招式要开全,一些强势门派不用技能招式也能过,但比如崆峒,丐帮这些一定要拿残章开技能,本人小号玩崆峒没开技能死活过不去孙龙,开了技能之后,就能随便打了,而且这游戏的挂机可以三天收益上限,意思是你三天上一次号领一下挂机收益都可以,后期摆烂就跟我一样,每天就上线10来分钟
传承之后,可以进行先天加点,过前期可以更舒服,后期伤害也能质的飞跃
如果西岳三神剑可以加技能就好了,只能平a太失望了,虽然平a伤害高……
然后本人五转想加入幽冥,因为轮回剑法的万魔入道太帅了,虽然有点看运气,但这也算是一种乐趣了
团子
:
现在已经不给零氪活路了
2025/8/12
来自 Vivo Y300i
手机用户42123564
手机用户42123564
玩过
游戏很好,我从高中开始玩,到现在大学毕业都工作好几年了,还在继续玩。但是这种一成不变的感觉,是真的容易让人退坑的,我期间也退过很多次,都是三转四转的时候坚持不住了就退了,后来工作了也习惯了每天上上号就再也没退过了,这也是我唯一一个打到五转的号,高中时带我入坑的朋友也很早就退了,因为习惯不了那种感觉就真的很折磨。在这里我想对小猴说一句,虽然这是个挂机游戏,但我还是想说,你真的可以尝试着往里面再加一些东西进去的,比如好友功能,比如可以全服喝茶的功能,我知道你想弄一个江湖气十足的游戏,大家打完就相忘于江湖,但那是路人之间啊,总不能大侠就连好友都不该有是吧。我是真的搞不清楚,怎么会有这么一个游戏,朋友想切磋,需要通过线下交流才行。如果是曾经我不会这么说,因为我知道你们可能也有某些技术问题,但现在都2025年了,只要你想弄不可能弄不出来。这也是双赢的啊,加入了互动的功能后,更容易吸引新玩家,游戏也不会再是一摊死水了。发了很多牢骚,不好意思,不过这游戏我认为还是非常不错的,至少没有哪一个游戏可以让我删了又下好多次还能玩这么多年的
Do you have blo
:
我也是,回味很多次了。最早玩的时候还是在16年底呢
2025/8/12
来自 Vivo IQOO Neo8
帝辛小哥
帝辛小哥
玩过
一代大侠方雅柔传衣钵于刘十三,刘十三拜师落月山庄,终成一代大侠,救武林于水火,破玄凤密案,却早已心倦于江湖纷争,不如去开一家小卖部,在华山山顶名字就叫“云边小卖部”。小猴肯定不给开,所以默认华山山上的小贩就是我刘十三了,大家多多光顾!!
江湖纷扰,欢迎各位大侠来这里歇息。 ♥(。→v←。)♥
游戏的玩法一开始还行,但是随着通关玄凤卷,日益枯燥,日常逐渐成为负担,放置反而不怎么体现,不想二转了,所以先跑路掉了。后期真的太枯燥了,不敢想象五转
许我一笔墨,绘你倾城艳
:
啊这,兄弟你怎能根骨叠这么高
修改于 2022/9/26
来自 红米 K20
论坛
前往 TapTap 客户端下载
放置江湖
官方入驻
7.2
文字
武侠
放置
角色扮演
养成
古风
MUD
竖屏
国风
冒险
修仙
文字
武侠
放置
角色扮演
养成
古风
MUD
竖屏
国风
冒险
修仙
共 15,973 条评价
近期趋势
总结 -
经典的武侠韵味与长线转生养成依旧耐玩,龙渊等支线人设也颇受肯定,不过多设备换登机制与观影堂广告体验常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价