消息 越短越重要,wenjia已经可以在steam上预约啦~预计下周上线https://store.steampowered.com/app/933450/Wenjia/PS:我们的无限加班之旅,终于看到头了... ...只差手机端了~
9月21日Xbox全球上线,9月26日Wegame国内上线~上线之后,无数wenjia抄袭的声音,不绝于耳,难免心痛,也不禁有几个疑问:两年十几个人的心血,难道就换“抄袭”二字?一笔一笔画出的画面,为什么就抄袭了?2年反复打磨的音乐音效,为什么也抄袭了?换个角度,如果不追求音画,做一款像素游戏,是不是 就不抄袭了呢?最后感谢大家在各处的评论,无论好坏 我们都逐条认真看了,谢谢你们~
实在不好意思,因为在赶上线,忙得焦头烂额,中秋还得加班,欢迎吐槽系列下周再更新吧。工作室全体露脸致歉^_^当然你们也可以选择吐槽照片游戏不好玩找他吐槽美术的事找他未来出了BUG,请找甩锅组想吐槽音乐的,去俄罗斯找他~我以自己一个书卷气的美男子的颜值向你们保证—大家的吐槽,我一定转达,需要我帮忙动手的,请直说~周末愉快,中秋快乐
首先汇报时间一个好消息和一个坏消息。好消息:WENJIA 将在9月21日登陆XBox平台,全球241个国家及地区同步发售,微软给出的定价是14.99美元(我们觉得太贵了,不过反正是买到国外)。坏消息:大陆上不了,因为游戏版号下不来呀。不过大家不用担心,晚几天应该就可以登陆pc的wegame平台,售价应该是xbox全球售价的 1/3左右,当然要对自己人好一些喽.手机等版号吧~我们会争取早些开测,
谢谢这么多玩家能够关注我们(虽然还想要更多^_^),把一张之前从未放出的启动画面,放给大家,要桌面的拿去吧~后续会陆续放出更多。 网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1dsrna4-BP9qpa8wtZd_JJQ
距离《文嘉》的上线越来越近了,虽然工作还紧张的忙碌着,但心态反而轻松了许多,终于也算有心情回味下,这两年来想法是怎么一步一步地变成现实的。如果看到了前面的帖子,相信大家也都发现了在每款海报中的都有森林的元素。森林也是我们想到的第一个场景,严格的说设计之初文嘉故事,全部都发生在这片神奇的森林中。最后这片森林变成了现在的样子~最初,我们希望用文嘉的游戏讲述在神秘深林中的一段相遇与分离的故事。所以
一周时间过的真快,虽然我们还在疯狂修改游戏,不过下个月 XBOX版本就该上线了,游戏内容也就算定下了。(终于定下... ...^_^)手游版本也会很快的,不过版号是个大问题~吐槽下版号,自己做的游戏,自己祖国上不了!!!哔哔哔哔哔哔...哔哔哔哔哔哔~======================分割线=======================Wenjia前前后后做了两年,很开心大家能喜欢
物质和能量是构成这个WENJIA世界的基础.物质世界与能量世界互为倒影,一方的繁荣与凋零均会影响另一个世界。最初我们设想了4个角色,在游戏里~1 小猫(先说主角咯)作为极少数由渗入物质世界的能量所孕育出的能量生命,同时怀着对两个世界的感情,一直游荡在世界间引导着那些不小心迷失在物质世界中的能量生物找到回家之途。唤醒了陷入沉睡的能量世界之子,却没有想到暴怒的能量之子苏醒后,摧毁了见到的一切
片头改了又改,一直不甚满意,可deadline一天天的临近了~放上来让大家看看吧,趁还有点时间~大家提提意见吧~PS :本想这周五趁周末再发,不过听同事说周三才是最痛苦的日子,应该发点东西让玩家大大们缓解下,听人劝吃饱饭~ ^_^