“文嘉Step by step”——欢迎吐槽 之深邃的密林篇
距离《文嘉》的上线越来越近了,虽然工作还紧张的忙碌着,但心态反而轻松了许多,终于也算有心情回味下,这两年来想法是怎么一步一步地变成现实的。如果看到了前面的帖子,相信大家也都发现了在每款海报中的都有森林的元素。森林也是我们想到的第一个场景,严格的说设计之初文嘉故事,全部都发生在这片神奇的森林中。最后这片森林变成了现在的样子~最初,我们希望用文嘉的游戏讲述在神秘深林中的一段相遇与分离的故事。所以
选出你喜欢的海报吧~
一周时间过的真快,虽然我们还在疯狂修改游戏,不过下个月 XBOX版本就该上线了,游戏内容也就算定下了。(终于定下... ...^_^)手游版本也会很快的,不过版号是个大问题~吐槽下版号,自己做的游戏,自己祖国上不了!!!哔哔哔哔哔哔...哔哔哔哔哔哔~======================分割线=======================Wenjia前前后后做了两年,很开心大家能喜欢
为主题曲起个名子~
悄悄的说“主题曲的名字我们一直没有想好,所有在WEGAME平台我们的社区里搞了个活动,为主题曲起名字,选中的送100Q币,wegame上没有链接,所感兴趣的朋友只能自己去wegame平台上搜《文嘉》了,在社区里面。”
手机实测图
手机版已经开始排bug啦~难度调整也基本完成了,比pc版要多了一个简单难度,复活点增加了许多;性能优化也还不错,基本市面上的千元机都可以流畅运行(配置稍差一点的手机可能会在过场动画时有些卡顿)
下面请欣赏,《WENJIA》为大家带来的“开场动画”~
片头改了又改,一直不甚满意,可deadline一天天的临近了~放上来让大家看看吧,趁还有点时间~大家提提意见吧~PS :本想这周五趁周末再发,不过听同事说周三才是最痛苦的日子,应该发点东西让玩家大大们缓解下,听人劝吃饱饭~ ^_^
新项目~大家来尝尝鲜
本想圣诞时候放,实在不想凑那个热闹,哈哈。直接上图咯~
WENJIA主题曲~新鲜出炉
主题曲终于搞定了,战斗民族出品(二锅头对伏特加),估计后面还会有调整,发出来给大家尝尝鲜吧~https://www.bilibili.com/audio/au329840?type=1
感谢我们音乐团队,附视频PROMO
又是一个月开(ku)心(bi)的开发,才想起很久没有更新近况了。不好意思~音乐音效终于接近尾声了,真是要特别感谢为WENJIA制作音乐的俄罗斯团队,谢谢你stas.去年从GDC回来,无数评价铺面而来,好的坏的、赞赏的、挨骂的~真的无所适从,做什么都不对!直到遇到了stas,其实我们的英文都不好(还是俩边都不好),交流什么的主要靠猜,表达的主要句式就是:说些自己都不知道是什么意思的句子 ,然后u
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处