首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
2635
攻略
论坛
米拉奇战记
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
2635个评价
全部评价
全部平台
带图
30
长评
44
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
303
物超所值
60
画面优秀
15
音效动听
15
UI美观
8
轻松护肝
7
运行稳定性
145
广告频率
57
玩法设计
50
游戏平衡
39
资源获取
32
日常肝度
13
外挂问题
12
画面视觉
11
游戏福利
11
玉者
玩过
好评呀,关于氪金这个问题,我只能说不氪金也能玩儿,随随便便打个十几天,搞一个初始人物,就随便打pv p了,最基础的零氪到最后也能嫖到所有,你不可能零氪跟别人氪金打的有来有回吧?零氪慢慢慢慢打到后面,基本上人物也能解锁,后面的铭文也可以自己攒,并没有很严格的要求。也并没有像皇室战争那样有特别严重的等压,可能会有会有一些属性额外加成,但是兵种克制这一块还是值得信赖的,铭文给的属性再高,也不可能顶着兵种克制,把你摁着头打。
匹配机制也是比较值得信赖的,匹配到的大多数都是和你等级差不多的人,并不会给你匹配顶尖大佬那样子,除非你自己就是,所以氪金并没有太过影响游戏的平衡,甚至你可以自己攒钱买一些冷门强势的卡组,去排位上阴边一手。
关于玩法这个个人比较喜欢2v2,1v1也可以打,还有其他的关卡模式,还有其他的各种模式,感觉还是可以的,丰富了游戏的内容 最关键还是小时候家里没网了,蹲在大马路边上玩这款游戏。那种时光是回不来的,综合来说,给个好评,绝对不吹
手机用户50465312
:
支持一下
忍 野
玩过 1432 小时后评价(总时长 1515 小时)
非常不错 又找回了18年玩米拉奇战记的感觉 每个兵种的模型和之前的都大差不差 新兵种建模也是相当还原了
首先 为了防止有些朋友会踩到一些无可挽回的雷(充米) 要点名几个关于这个游戏整体的弊端
其一 游戏整体的匹配机制的分差是比较大的 在一局匹配中 你可能会匹配到比你低(高)一个段位的队友(对手)
其二 一局下来的币子太少了 就算加上箱子那点逼子儿 对于刚开始玩的萌新来说还是太少了 何况是那些想要很快享受到游戏整体乐趣的玩家
其三 奖池没保底 我了个超级无敌雷霆霹雳大肛塞呀 这是真你妈森口啊 我费劲巴拉的攒了1000碎钻 想着来个8连吃点好的 就算没出至少也能吃个保底 他妈的 结果发现连吉巴保底都没有(天亮你摸着自己奶子说话 你是不是圈钱圈疯了 根本没想着整个保底机制)
建议制作一个可以控制的副本 这样可以更好的了解自己的阵型和配兵有什么问题
11讲究技术 1VS1刺激紧张博弈 考验你回合与回合间对于兵种分配
22重在配合 2VS2双方默契与互补的碰撞与交织
究竟是谁略胜一筹 最终哪方会夺得胜利 两方交战时的反转与压制 都由你来决定
任何一个兵种都有可能改变整个战场的局势 将军 请率领着您的部队 无畏 肆意的冲杀吧!!
理性游戏 勿坑队友 祝大家早日出天回黑龙蓝水夜魔白金审判骑士
[不要去22送分 家中父母容易暴毙]
[勿玩不起 毕竟游戏 无论输赢 点赞要紧]
[不要在公会中挑事 起哄 造谣]
结语:[请尽量避免 勿挑起事端]
笨蛋皮皮鲁
:
一看就是资深玩家
小清-我有糖喔
玩过
7.7.22版本想找个更新公告都找不到,大家说削了一些强力英雄增强了一些弱势英雄,最近确实能感觉到11玩樱奈老虎的纯低配变多了。
游戏可玩性其实还行,只要你能忍住不上800杯,一直卡在700-750这个段,还是很快乐的,或者就去玩那几个娱乐模式,什么纯兵,兵线的。
这游戏白嫖有上限,比如铭文最高就全6级一共240级,氪佬的7级铭文属性直接比你多1/3,8级铭文基本上就是6级铭文的两倍了😂
User755337166
:
非常不错
白菜玩游戏
玩过
以前在4399上玩的,发现还不错策略性挺强,后面发现还有手游版,且英雄兵种相对于pc端更加丰富,学习到了很多技巧,就像卡兵、英雄助打之类的。另外特效、打击感都挺不错的,社交性也挺好,就是更新有点慢,好久都没有出新兵种和新英雄了,希望米拉奇越来越好😐😊
🪢策略深度:
较强,比较吃思路
🎮可玩性:
出了更新慢,其他的都还是可以的
此生难遇沈幼楚
:
4399还能玩这游戏吗?
冬晚
玩过
老游戏了,纯纯童年回忆,小时候5岁左右在电脑上玩的,然后就一直记得,现在找到了,必须支持一波,找了十几年了,满满都是回忆,可玩性还是很高的
笨蛋皮皮鲁
:
厉害了我的哥
七期起.
玩过 42 分钟后评价(总时长 35.2 小时)
童年回忆,这游戏必须是童年回忆啊。
游戏总体感觉下来,没得说,只要懂点兵种克制和配兵的,基本打打是没问题的。满分100分,我给90分。但是不得不说还是有缺点的。
1:个人感觉应该应该加个举报系统。就这么说吧,有一把我想着1v1打腻了,就打吧2v2,好家伙,队友直接说他送了,搁那一直只出新兵。害我无缘无故的掉杯。我觉得吧,要是想送,为什么不入1v1,来2v2恶心谁啊,真希望有个举报,制裁一下这人。
2:其次啊,就是匹配机制的问题,我开个小号刚22连胜,好家伙1v1给我一个铭文等级46级的,给我匹配个铭文等级186级的......这对吗?好家伙,带的装备还是2个优秀的黑龙之眼(暴击率+2.4%)还有2个优秀的蓝水晶戒指(移动速度+3.6%)。你就告诉我咋打。当时匹配到的时候,我的天都塌了。
其他的,感觉都挺不错的。👉👈
笨蛋皮皮鲁
:
童年的记忆总是那么美好
vv哈哈
玩过 67 分钟后评价(总时长 81 分钟)
我玩了这么久了,就浅浅说一下。你看你这游戏都多少年前了,现在还不更新。模型也该优化了,音效也该优化了。模式也该再加点了,你这都没有多少操作的。是不是英雄技能也就一个?你这不更新,只能把我们这些老玩家越来越劝退。你每次更新的都是些无关紧要的东西。科技都在进步,时代都在进步,你这一个游戏你都不进步你觉得。会不会一步步走死呢?我们都快被劝退完了,没什么意思了呀,画质,音效模型也不行了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 22 分钟后评价
〖列车系测评〗
〖游戏感受:老游戏,但并不怎么适合快节奏的现代游戏〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:人海乱斗的策略角逐
♛前言:
正因为看得出来前面和我对打的是人机,所以我才没打算花更多的时间去接触这款游戏,可能正如评论区所说,前面人机局是不打击新人信心的。
到了真人的段位后,可能,就是呗氪金兵种支配的天下了吧,当然也不贵,98r全套兵种包括后续,25r月卡,188r年卡。
♛介绍:
简介下配置的“指挥千军万马”,实际上更像是招募送死的npc人海去对战,虽然游戏如此真实残忍的概述了战争的实质,但我还是想说,打仗自古以来就注重阵型,不论会战还是野战。
游戏是即时战术策略游戏,通过拥有的金币招募一定的人海兵种直接拉到前线大平原战斗,最终拆掉对面水晶获得胜利,游戏支持1v1和2v2。
且兵种可以自己不断购买解锁来增加。
♛优劣:
1.拥有丰富的兵种,且克制关系复杂,拥有好高的操作策略性。
2.游戏的难度门槛不高,玩两局就能明白。
3.游戏本身的玩法还算有趣,与市面上大多数异曲同工的游戏比较有自己的独特之处。
4.游戏总体弄的有些复杂,还有铭文什么的。
5.广告收益太少,氪金价格又不是过于的平民。如果跟主流网游比,这游戏氪金确实两三百就能满足了,比较下确实不多。但和买断制精品单机或者一些其他六元十二元一个角色就能玩的特别舒服的弱联网单机游戏相比,又显得稍显贵了。
♛感受:
“为什么这老游戏到现在更新却没有多少给我眼前一亮的感受,难道是只保留核心受众吗?”
新手兵种的弱势与氪金兵种的强势则是毋庸置疑的,也没人会讨论不合理性,但是兵种获得的缓慢,让新人只能慢慢肝,这就会大幅度削减玩家的体验感。
(当然,如果愿意只圈着核心受众当我没说这段话)
♛总结:
游戏总体上给人的感觉是中规中矩,有一定的亮点但完全不大,只推荐愿意深入坑的玩家游玩,当然碎片化时间也可以入坑。
而且说是策略也没那么废脑,关键是熟记兵种克制关系就能玩的很好(大概?)
♛后谈:人海乱斗的策略角逐
▶前言
人海大乱斗的战争题材,虽然不常见但也绝非稀少。如果说pc端的话,那很多战争策略游戏都可以是如此,但如果拿手游来说,确实相对少有。
▶本款游戏的核心设定
核心设定那必然是其主要玩法(目前新人只接触过这个玩法,就不说单一了),让两股以上的军事人员进行碰撞对战,其浩荡的趋势能让人无比的感受到人海乱斗的魅力。
▶其他人海乱斗的手游与本游区别
《选王之剑》也是款不错的人海乱斗的游戏玩法,其中有趣的玩法副本设计还是半经营模式,都给整个游戏带来了不错的游戏乐趣。
当然这两款游戏还是有区别的:
1.主体流程:在《选王之剑》的大乱斗中,是有一整个冒险流程的,而这款游戏只是匹配直接开打。
2.领袖:在《选王之剑》中,除了士兵和将领外,还有主角这个领袖;而在这款游戏中,除了个水晶能招募出各类士兵,就没了。
3.代入:《选王之剑》中的主角领袖,玩家是可以交由ai控制也可以手动操作,这款游戏则完全不可以,代入感上就更趋向于上帝视角。
▶对该游的策略建议
1.慢,慢,参考于《选王之剑》下去网络化,这样就可以更好的贴近单机游戏,有半经营流程可以更好的让玩家充分的游玩。
当然,这并非良策,因为游戏的核心网络化的变迁成本会很大。
2.快,快,参考于《砰砰军团》,人家也是网络匹配即时策略的,虽然不再是人海对战,但是兵种还是有的,也是两边有个家,互相推进,同时有个计时装置同时给予两边资源。
说实话两者的既视感还是有一些的。
但是《砰砰军团》的节奏感强啊,玩家玩起来只需要一分钟一局,前期真人也不算少,游戏的可玩性也很高,角色都靠抽,相对而言是网游化更为成功的存在。
这款就属于太中间的地带,玩家前期确实会对游戏感到一些新鲜,但很快因为人机局陷入无聊,且不断获取新的兵种比较困难,一个兵种直接上千金币解锁,而相对获取渠道有些捉襟见肘,要么1:5的钻石换,要么看广告获得10-100的随机金币(多少有些获得频率低了)
最后,还是祝好好改进吧。
橙猫猫
:
《氪金兵种》
123
玩过
玩法在第一张图,。玩法类似火柴人战争遗产,都是召唤NPC给你打架,但不同之处就在于这款游戏可以联机和货币获取机制,它的机制很巧妙:召唤NPC会获得收益,下回合收益就会转换成金钱(不会消失,可以叠加),低金钱的怪带来的收益低,但数量多,高金钱则相反,除此之外NPC还分为:轻甲和重甲,拥有轻甲攻击于重甲攻击两种不同的伤害,NPC之间也有克制关系,可玩性很高。
师承高超伟
:
好的
一个破名想一天
玩过
先上战绩,顺便说明这是来自一个10级英雄,没有装备,28铭文,之氪了6元首充的老菜鸡
就像之前看的帖子说的,零氪建议卸载游戏。自小学在学校机房玩过这款游戏就再没忘掉,高中时偶然在TapTap发现出手机版,马上就下载开冲了,跟室友组排、出兵、对骂。五六年过去了,游戏也卸了又下,下了又卸。为啥呢,当你好不容易遇到一个旗鼓相当的对手,却因为铭文,同兵种被碾压。又或许是几个暴击,几个miss,让你没打过这波而丢了一小截血。主要还是这一波丢一点,一累计,好,没了
我也不清楚偶偶更新调整是从何,为何。我不过一个底层玩家,这一点点的细节并不能改变我的游戏体验,但是起码,官方还活着
游戏确实是好游戏,不然也不会反反复复卸了又下,内容朴实,画面简单,很上头。问题就在于从高中开始,现在已经毕业工作了,没什么太大的变化,区别就是多了个把角色。之前新角色什么提示都没有,后来可能官方真听见了,给头像下加了个标
吐槽一下原来有个半成品的城堡,后面没了,两年过去了,没了还是没了。突然服务器确实不错,只有我网卡,从来没见服务器卡过
删游戏前,想想还是留个评论,下次下回来就不知道是什么时候了(ps:又被人用铭文硬推了)
User434416099
:
真实
论坛