950分2v2个人理解:2、4射程远程单位的用法与不同
老久没玩了
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今天来讲讲远程单位
首先咱都知道,在本游戏中远程单位有2射程和4射程之分。跟同阶近战单位相比它们攻速慢,身板脆。但是可以躲在近战后面输出,也可以集群扫射。下面就来探讨一下不同射程远程单位的用法以及它们的区别。
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博主分析的不错,但低估飞刀手了。我也是22希斯玩家,当前版本飞刀便宜2块钱很实惠了,前中期很喜欢用飞刀手,飞刀手不仅可以补伤害,也是收线最快的兵种,脆皮高伤平衡的特点在收线时不会积累太多残军。我3500-5500左右会出4-8个男爵,2-4个枪兵,20%飞刀,20-30%木乃伊,混出30%魔童剑兵骷髅(根据对面调整比例),这样交战面有2距离单位的飞刀,4单位的男爵同时输出,木乃伊又很肉,魔童剑兵是不错的前排输出。对面习惯性野猪木乃伊防守时出的2-4枪兵会打出巨高的战损比。优势下这样出兵可以积累2-4波的攻势,阵容核心其实就在飞刀手,飞刀手便宜的价格使得经济的发展不会受影响,调整飞刀手的比例也可以轻松实现攻守转换
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1 Natural-me波黑亚瑟玩家,宇宙第一亚瑟,亚瑟最高巅峰拥有者,送死流亚瑟创始人,擅长压力队友,凉了之后还会化作僵尸继续爆破队友

















