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天命传说
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长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
192
有趣好玩
175
物超所值
69
剧情跌宕
45
轻松护肝
24
UI美观
19
音效动听
16
福利丰富
16
操作流畅
10
设定独特
8
玩法设计
52
画面视觉
19
游戏平衡
16
七里炎樱
七里炎樱
玩过 22 分钟后评价
持保留意见。。。
打了三四百个字感觉太繁琐了,所以几句话总结好了
+人物立绘超好看
+大地图行进方式很有意思
+场景可以互动
+(开发版限定)大家都氪不了金(*´∀`)♥
.
-队伍升级后升技能略繁琐
-进入城镇后不能立刻行动
-旅团英雄一旦超过5个,每次换新以后的阵容都会莫名其妙重置
-战斗中的自动和2x速度需要每次重复开关
-下半部分UI排版过乱(可能是我还没熟透不过上手的确很难)
-(可能是测试版原因)优化太差了。。
.
.
其实感觉这款游戏还是不错撒,不过任务里的推荐战斗力非常不可信)大地图行进时也有一些判定不能不过只是小问题。最主要的就是优化问题。。。我的一加三额外开一个音乐应用的桌面歌词就能卡是怎么回事。。。
总之还是很喜欢的啦(*´∀`)大家都氪不了金的感觉超棒的
.
12.26补充~~~
体力没有显示多少分钟回复一点。。。希望添加一个倒计时在体力购买界面。
Sodoes
:
感谢反馈,您说的几点除了“下半部分UI排版过乱”不太明确具体情况以外,其他都已经在安排解决中,谢谢支持!
2016/12/26
来自 一加手机3T
逍遥
逍遥
玩过
良心竖屏卡牌手游。操作方式很新颖,三个技能有9种变化,每个技能特效都十分亮眼,大招打击感十足,赞!
--_--_--_--_--_--_--_--_--_-_--_--_--_--_--_--
1.没有什么VIP和体力(这两点我一直痛恨),就冲这点,一颗星。
2.操作方式独特,特效不错,两颗星。
3.游戏内福利还可以,氪金元素不是很多(这游戏感觉也不太需要氪金),这点很良心,希望保持,三颗星。
4.英雄卡池爆英雄概率十保一,消耗的钻石大概攒个三天就够了,收集控福音,四颗星。
5.英雄贴图,CV,数量,升星系统,装备爆率都算是国内良心了(对比作者以前玩的国产卡牌手游而言),五颗星。
--_--_--_--_--_--_--_--_--_-_--_--_--_--_--_--
下面说几个缺点,一是这款游戏的社交可以做的更加好一些,比如好友PK,个人空间,好友聊天等等,有点创意就更好了。二是英雄可以再多一些,三星英雄爆率可以适当增加一些。
总而言之,这款游戏值得一玩,玩了一会就有长期玩下去的打算了,看看公测后会不会保持并改进了。以上是个人观点,有误之处欢迎指正~
by怪獸GryphoN
不知耻の紫烟老师
:
代开发者感谢如此中肯的评价,关于社交玩法的建议可以加176021606交流群反馈给大佬们~
2017/1/16
来自 小米手机5
阿木
阿木
玩过
那些低分骗磕游戏应该进来学习一下,同样是战斗简单,有各种充值活动的游戏,这游戏评分为什么能上8?说明其实很多玩家反感的并不是氪金而是骗氪,拿出足够的诚意,做好游戏就行了。只要有爱,谁还不能容忍自己喜欢的事物有一些缺点呢?
官方
任玩游戏
:
还是要谢谢大家的支持啦!
2017/5/12
来自 三星Galaxy S7 Edge
披星戴月
披星戴月
玩过
"总有些人动不动就要我给他打造什么神器,切,我才懒得搭理他。"
这是我点击游戏内铁匠NPC时手机里蹦出来的语音!!
妈呀,这放在现在手游市场上简直是一件不可思议的事情。因此我称这款游戏是RPG不是卡牌。战斗模式和MT很像,但是是有惟妙惟肖的人体立绘在打斗。
没有自动寻路,主角走动时屁股后面跟着队伍的小伙伴。NPC,伙伴的台词是根据角色特性专心设计的。很好,这很日式很情怀。
战斗流程略长,除了抽伙伴没有太明显的消费坑…制作人心思都用在做台词那边了吧…
于是我去触乐扒了一下访谈…
"我们构建了一个很大的世界。商业上也许不成功,但把我们想做的东西做出来了。"这是制作人(冯佶达)对他前一款产品的评价。
👍👍👍再次向制作团队致敬👍👍👍
2017/6/28
来自 LG G5
浩阳
浩阳
玩过 2.8 小时后评价
——玩两小时——
开局送小鲜肉我还能忍
第二个送吴克是什么鬼
(ノ`⊿´)ノ
官方你这是搞事我跟你讲
封面呢?萌妹子呢?小姐姐呢?
瞬间有种某宝买卖家秀的差距感
吓得我退游确认了N遍
咱这游戏不叫天命哲♂学
还有,首抽连碎片都木有!
——玩一天后——
卡19级了,不想肝("▔□▔)
简单说说我的看法吧
玩法:
1.游戏的战斗是自动平A,手动放技能。天命就是技能,cd到了就能放,每个卡槽有n个技能是按顺序放的。有×2和自动放技能的按钮。
2.游戏的系统有主线推图,可以自由在主线地图上跑(个人感觉没啥用,有种单机感);有打装备、金币等的专用副本,叫秘境;还有送福利的精英本;以及pvp的天梯排位赛。
3.养成方面,英雄用碎片凑,有装备升级、技能升级、英雄升星、天神升级几项,还算简单。
优点:
1.画面还可以,UI很舒服(除了右上);
2.战斗简单,适合挂机,不肝;
3.玩两小时后福利开始多起来,金币完全不缺,14级主线送一次十连,拿到新英雄后推图完全没问题;
4.还是删档内测,大把的时间优化。
5.客服态度很好,每评论都回一大段文。
缺点:
1.配音,中二的台词听起来略显违和,而且没配完全;
2.英雄的战斗技能释放机制不明,是和天命一样时间到挨个自动放吗?另外,队长除了天神buff就只是把技能从自动放变成手动放吗?
3.有些副本用数字提示波数,有些用图标提示,但有些时候没有提示,是没优化好还是?
4.战斗过于简单,不能走位,没有贴脸远程一说,玩久了觉得有些无聊。
5.福利方面,门槛定得略高,得玩好一会儿才能进入好体验阶段。而且把没用的素材也放进卡池真的合适吗。。反正都是删档内测,不计费,官方完全可以放开让我们爽一把。等不删档,开放充值了再减少福利,调爆率,完全没问题,正常玩家完全能够接受的。
6.我每次都勾上了自动登录,但每次开游戏都还是要手动点登陆,这个小bug修复一下吧。
7.任务难度设置不合理,在我一直把英雄升满的情况下,战力还没3000的时候主线副本的推荐战力已经是4000了,难度安排不是很合理呀。还有做个可接任务什么的提示下玩家下一个任务多少级能接吧。
8.最后,官方我求求你把任务送的英雄换成妹子吧囧rz 。还有那张吴克gay里gay气的过场图,简直不忍直视。
——综合来看——
游戏小毛病有一些,但大问题是木有的,现阶段可以给3.5吧。有态度,有时间,有大把的机会修改,不怕游戏做不好。
Sodoes
:
首抽碎片这个问题是会改进的,非常抱歉。。。
2016/12/23
来自 乐Max2
半透明の魔法使い
半透明の魔法使い
玩过
就这两天玩下来感觉是可以给五星的,但问题也有:第一就是主线任务的等级要求,基本其他游戏的主线都是很连贯地一路下来,可这游戏中间总有一两天刷等级的时间断层;第二就是,升级要的经验和刷地下城之类获得的经验有点不成正比,要快速提升等级,做完任务就只能买体力了。不过总而言之,是一款很良心的游戏,希望能够越做越好!
玩到35级后继续来评论,主要是一些以前没接触的功能,我还是挺喜欢这游戏的。
1.秘境:秘境比起副本来说更符合对副本的定义,也很好地起到了撑起游戏中期节奏的作用。补充了玩家急需的资源,偶尔还有英雄的碎片掉落,以及不要体力反而赠送体力这点是非常好的。但有次被卡到秘境的地图外了也不知道是什么bug。总而言之还是希望多出点秘境和丰富一下秘境的内容。
2.魔晶:魔晶打虚空试炼还是给的挺多的,但是出售要一个个点,背包里也看不到魔晶,只能先进英雄里面再去找,很麻烦,希望能改进一下。其他的,如果能够有魔晶的合成系统就更好了,低级魔晶出售的那些钱可有可无,要拿去卖又麻烦,如果能够合成,既增加了获得魔晶的渠道,也最大限度地利用了低级魔晶,还是不错的。
3.考古:时间长了点,如果一趟8小时一天能有三次感觉还是可以考虑的,资源获得量减少一点倒关系不大。
4.指挥部:其实感觉这个是给dalao钻研用的,对像咸鱼一样的我用处不大,但还是要说一下,每次打开都看到卡玛一直是笑脸,无论点开还是缩小,感觉很生硬这个表情,另外那个普通模拟战和特殊好像没什么区别,也不能继续往下拉,底下的特殊模拟战还有些没显示出来,不知道是不是我手机的锅。
5.等级和任务:这也要专门说一说,任务之间要求的等级差有点大。尤其在大概3,40级时,这时候游戏进入中后期阶段,每天都要重复扫荡副本和地下城,打秘境之类的事,虽然延长了游戏时间,但也让一些玩家会在重复的机械运动中感到审美疲劳。我想如果每天能够提供一些特殊的玩法来帮助玩家升级,例如:限制战斗力或者职业类型去挑战某个boss这种需要玩家思考搭配的玩法,不失为一个延长游戏寿命,开发游戏深度的办法。
6.其他:如果能在功能栏里加一个反馈,我想应该能收到更多玩家高质量的意见的;还有地图的元素也可以丰富一下,增加一些小物件,感觉现在的地图虽然精美,但少了一点生气;这里也要赞下游戏更新的速度和时间,看得出来运营商是用心在做游戏的。
暂时也就想到这么点了,都是一些外行的意见,希望能够对开发者有所启发。如果游戏的大方向继续下去,我觉得还是很有前途的。
感谢制作组的各位给玩家带来这么好的游戏。
官方
任玩游戏
:
非常感谢您的支持!卡等级的问题下面制作人大大也有提到过,层面比较多,希望可以尽早解决吧!这样能带来更好的体验!
2017/2/20
来自 iPhone 6 Plus
付翔
付翔
玩过
我给四星是因为我仿佛看到了最终幻想7的影子,或者还有艾诺迪亚、一不小心就暴露年龄了。扯远了回到主题,讲真、网游不是单机,真的不需要那么拖沓的对话冗长的剧情、我们需要明快的节奏有冲击力的打斗、或者开发组也是在向你们心目中的经典致敬、但是我们都明白,经典不可复制。
官方
任玩游戏
:
很感谢您的支持,我们会继续越做越好的!但是可能距离您想象的有冲击力的打斗我们还有一段距离,因为游戏类型的不同,不过在战斗还有表现这块我们也会继续优化的,目前来讲的确还有进步的空间!
2017/5/9
来自 Android 设备
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
凉城旧梦
凉城旧梦
玩过
唉,为你们和天命感到惋惜,日服居然变成了1000连抽那种意义上的挂机游戏了,还被日服改成了《后宫传说zero》这个名字…如果你们当初能好好宣传一波,然后关卡难度降低一点,应该现在是很多人玩天命了 不过还是感谢你们 一直在做一款真正的不用充钱的平民游戏,希望你们有一天带着天命复活吧 加油(σ′▽‵)′▽‵)σ
司空摘心
:
他们出新游了,明天早上公测,咔叽探险队
修改于 2019/10/12
来自 华为Mate 20
黑名单
黑名单
玩过
游戏体验感觉非常棒,特别是在新手期的时候对新手非常友好。有人认为卡等级不对,我却觉得卡等级卡主线任务非常重要,多少游戏因为一直打主线不能及时体验一下游戏的其他方面,为了赶进度而很对装备都放弃去弄,没有时间去公频吹逼(误)或者发现点其他的东西,活动逐步开放也很好,让玩家慢慢发现游戏提升的方法而不会感到麻烦。游戏的体力值也是我第一次觉得体力是个好东西,防肝,还有悬赏也算比较新颖,但过不了多久也会腻烦。游戏主要为收集养成,游戏界面十分有特点,操作属于微操,在通关关卡之后可以直接一键刷完,但是我希望不要因为体力值不够,不能十连而需要点九次刷。还有就是登陆签到是将一整天分为几个时间段而不是限制时间段。这点很棒,也希望,游戏不要出一些在限制时间才能玩到的活动,那样定时玩,很累。
还有一点游戏养成不够多,主线如果有配音就好了,故事希望还是认真一点的写比较好,阴阳师故事讲的就很好,刻画人物也就非常生动,然后.........你们就可以大卖皮肤了啊!
----------------------------------/----------1---分割
3月6号更新,开服奖励哪里去了,还有五天呢?直接取消了?新手购买换了,算是友好了一点。悬赏奖励降低这个我就不太懂了啊,反正是大佬们在公屏一直抱怨。还有什么穿甲削弱...魔晶二属性(是不是和阴阳师很像!又得去刷二重完美搭配,说不定又会有三重!)总体来说,弱化奖励,哦,已经开始有皮肤售卖了,果然不是钻石,抽奖,14天一次还算比较良心,不过很大几率不是皮肤。恩,就这样。
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4月12日更新
在这次更新中,我们更新了诸多玩法和bug,在多人秘境中,我们经过严密的讨论,设置了进秘境后5s后不能邀请别人,这样不仅显得有趣,还体现出了你的人缘手速和对网络考察等方面乐趣,也给玩家体验了多人秘境单人的快乐。同时我们加大了每日任务难度和削减福利,如一周要求制作一个橙色魔晶,一天20吧悬赏,迫切希望大家能快马加鞭提高自己实力。我们还给秘境的怪物做出了强化,保证玩家可以在秘境中完完全全放出一套完整天命,使玩家思考,怎样我才能在规定时间内清完怪物。同时为了增加养成性,我们每日任务中奖励只有金币了(其他的无关紧要)。不仅如此工会中碎片出现几率也大大降低,考古的获得也将随之减少,这样大家又能增加游戏时间进行养成了。同时我们悄悄削弱了c罗,原本40w,30w伤害的c罗通通20w,看他好像一条狗哎。对于魔晶为了玩家不能尽快毕业和提高怪物的游戏性,原本百分比伤害统统固定起来,作为补偿我们给魔晶增加了粒子效果这样看起来更cool~了。还有3dtough控制天命,装备强化突破神话再临(确实如此)等,等你来体验
药丸
:
好期待安卓能早点出来呢~
2017/3/2
来自 iPhone 6s Plus
松茸丸子
松茸丸子
玩过
我身为一个很喜欢这个游戏的玩家,天天熬夜等箱子,但还是删了,为什么呢,我觉得,30级之前是这游戏的黄金期,各种任务活动,看心情做,但后来呢,都是抢着做,毫无意义,前期死劲肝,后期刷刷刷,上线刷完买体力在刷一边就下了,我现在34了,觉得呢,如果官方出一些娱乐多人副本,或者其他娱乐小活动,别一直刷刷刷我还是会回来的
little°
:
45级以后才会有多人副本,打通缉令随机遇到
2017/7/4
来自 魅族M3
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