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1404
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天命传说
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长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
192
有趣好玩
175
物超所值
69
剧情跌宕
45
轻松护肝
24
UI美观
19
音效动听
16
福利丰富
16
操作流畅
10
设定独特
8
玩法设计
52
日常肝度
36
资源获取
29
音效音乐
21
七里炎樱
七里炎樱
玩过 22 分钟后评价
持保留意见。。。
打了三四百个字感觉太繁琐了,所以几句话总结好了
+人物立绘超好看
+大地图行进方式很有意思
+场景可以互动
+(开发版限定)大家都氪不了金(*´∀`)♥
.
-队伍升级后升技能略繁琐
-进入城镇后不能立刻行动
-旅团英雄一旦超过5个,每次换新以后的阵容都会莫名其妙重置
-战斗中的自动和2x速度需要每次重复开关
-下半部分UI排版过乱(可能是我还没熟透不过上手的确很难)
-(可能是测试版原因)优化太差了。。
.
.
其实感觉这款游戏还是不错撒,不过任务里的推荐战斗力非常不可信)大地图行进时也有一些判定不能不过只是小问题。最主要的就是优化问题。。。我的一加三额外开一个音乐应用的桌面歌词就能卡是怎么回事。。。
总之还是很喜欢的啦(*´∀`)大家都氪不了金的感觉超棒的
.
12.26补充~~~
体力没有显示多少分钟回复一点。。。希望添加一个倒计时在体力购买界面。
Sodoes
:
感谢反馈,您说的几点除了“下半部分UI排版过乱”不太明确具体情况以外,其他都已经在安排解决中,谢谢支持!
2016/12/26
来自 一加手机3T
凉城旧梦
凉城旧梦
玩过
唉,为你们和天命感到惋惜,日服居然变成了1000连抽那种意义上的挂机游戏了,还被日服改成了《后宫传说zero》这个名字…如果你们当初能好好宣传一波,然后关卡难度降低一点,应该现在是很多人玩天命了 不过还是感谢你们 一直在做一款真正的不用充钱的平民游戏,希望你们有一天带着天命复活吧 加油(σ′▽‵)′▽‵)σ
司空摘心
:
他们出新游了,明天早上公测,咔叽探险队
修改于 2019/10/12
来自 华为Mate 20
半透明の魔法使い
半透明の魔法使い
玩过
就这两天玩下来感觉是可以给五星的,但问题也有:第一就是主线任务的等级要求,基本其他游戏的主线都是很连贯地一路下来,可这游戏中间总有一两天刷等级的时间断层;第二就是,升级要的经验和刷地下城之类获得的经验有点不成正比,要快速提升等级,做完任务就只能买体力了。不过总而言之,是一款很良心的游戏,希望能够越做越好!
玩到35级后继续来评论,主要是一些以前没接触的功能,我还是挺喜欢这游戏的。
1.秘境:秘境比起副本来说更符合对副本的定义,也很好地起到了撑起游戏中期节奏的作用。补充了玩家急需的资源,偶尔还有英雄的碎片掉落,以及不要体力反而赠送体力这点是非常好的。但有次被卡到秘境的地图外了也不知道是什么bug。总而言之还是希望多出点秘境和丰富一下秘境的内容。
2.魔晶:魔晶打虚空试炼还是给的挺多的,但是出售要一个个点,背包里也看不到魔晶,只能先进英雄里面再去找,很麻烦,希望能改进一下。其他的,如果能够有魔晶的合成系统就更好了,低级魔晶出售的那些钱可有可无,要拿去卖又麻烦,如果能够合成,既增加了获得魔晶的渠道,也最大限度地利用了低级魔晶,还是不错的。
3.考古:时间长了点,如果一趟8小时一天能有三次感觉还是可以考虑的,资源获得量减少一点倒关系不大。
4.指挥部:其实感觉这个是给dalao钻研用的,对像咸鱼一样的我用处不大,但还是要说一下,每次打开都看到卡玛一直是笑脸,无论点开还是缩小,感觉很生硬这个表情,另外那个普通模拟战和特殊好像没什么区别,也不能继续往下拉,底下的特殊模拟战还有些没显示出来,不知道是不是我手机的锅。
5.等级和任务:这也要专门说一说,任务之间要求的等级差有点大。尤其在大概3,40级时,这时候游戏进入中后期阶段,每天都要重复扫荡副本和地下城,打秘境之类的事,虽然延长了游戏时间,但也让一些玩家会在重复的机械运动中感到审美疲劳。我想如果每天能够提供一些特殊的玩法来帮助玩家升级,例如:限制战斗力或者职业类型去挑战某个boss这种需要玩家思考搭配的玩法,不失为一个延长游戏寿命,开发游戏深度的办法。
6.其他:如果能在功能栏里加一个反馈,我想应该能收到更多玩家高质量的意见的;还有地图的元素也可以丰富一下,增加一些小物件,感觉现在的地图虽然精美,但少了一点生气;这里也要赞下游戏更新的速度和时间,看得出来运营商是用心在做游戏的。
暂时也就想到这么点了,都是一些外行的意见,希望能够对开发者有所启发。如果游戏的大方向继续下去,我觉得还是很有前途的。
感谢制作组的各位给玩家带来这么好的游戏。
官方
任玩游戏
:
非常感谢您的支持!卡等级的问题下面制作人大大也有提到过,层面比较多,希望可以尽早解决吧!这样能带来更好的体验!
2017/2/20
来自 iPhone 6 Plus
浩阳
浩阳
玩过 2.8 小时后评价
——玩两小时——
开局送小鲜肉我还能忍
第二个送吴克是什么鬼
(ノ`⊿´)ノ
官方你这是搞事我跟你讲
封面呢?萌妹子呢?小姐姐呢?
瞬间有种某宝买卖家秀的差距感
吓得我退游确认了N遍
咱这游戏不叫天命哲♂学
还有,首抽连碎片都木有!
——玩一天后——
卡19级了,不想肝("▔□▔)
简单说说我的看法吧
玩法:
1.游戏的战斗是自动平A,手动放技能。天命就是技能,cd到了就能放,每个卡槽有n个技能是按顺序放的。有×2和自动放技能的按钮。
2.游戏的系统有主线推图,可以自由在主线地图上跑(个人感觉没啥用,有种单机感);有打装备、金币等的专用副本,叫秘境;还有送福利的精英本;以及pvp的天梯排位赛。
3.养成方面,英雄用碎片凑,有装备升级、技能升级、英雄升星、天神升级几项,还算简单。
优点:
1.画面还可以,UI很舒服(除了右上);
2.战斗简单,适合挂机,不肝;
3.玩两小时后福利开始多起来,金币完全不缺,14级主线送一次十连,拿到新英雄后推图完全没问题;
4.还是删档内测,大把的时间优化。
5.客服态度很好,每评论都回一大段文。
缺点:
1.配音,中二的台词听起来略显违和,而且没配完全;
2.英雄的战斗技能释放机制不明,是和天命一样时间到挨个自动放吗?另外,队长除了天神buff就只是把技能从自动放变成手动放吗?
3.有些副本用数字提示波数,有些用图标提示,但有些时候没有提示,是没优化好还是?
4.战斗过于简单,不能走位,没有贴脸远程一说,玩久了觉得有些无聊。
5.福利方面,门槛定得略高,得玩好一会儿才能进入好体验阶段。而且把没用的素材也放进卡池真的合适吗。。反正都是删档内测,不计费,官方完全可以放开让我们爽一把。等不删档,开放充值了再减少福利,调爆率,完全没问题,正常玩家完全能够接受的。
6.我每次都勾上了自动登录,但每次开游戏都还是要手动点登陆,这个小bug修复一下吧。
7.任务难度设置不合理,在我一直把英雄升满的情况下,战力还没3000的时候主线副本的推荐战力已经是4000了,难度安排不是很合理呀。还有做个可接任务什么的提示下玩家下一个任务多少级能接吧。
8.最后,官方我求求你把任务送的英雄换成妹子吧囧rz 。还有那张吴克gay里gay气的过场图,简直不忍直视。
——综合来看——
游戏小毛病有一些,但大问题是木有的,现阶段可以给3.5吧。有态度,有时间,有大把的机会修改,不怕游戏做不好。
Sodoes
:
首抽碎片这个问题是会改进的,非常抱歉。。。
2016/12/23
来自 乐Max2
紫菜鱼皮
紫菜鱼皮
玩过
回忆下吧。从内测玩到去年12月,差不多一年,算是玩得最久的手游了,现在也要关服了。
说实话,天命和道具屋比起很多骗氪的,算是很良心。
希望开发团队还能继续出好作品。
这游戏的美工实在超赞,我想不出还有其他款能及得上,屏保和头像现在还收藏的,还有抱枕明信片kiskis
2018/9/14
来自 华为荣耀畅玩7X
鸣狐哒
鸣狐哒
玩过 93 分钟后评价
游戏已经删了,想了想还是打个评分吧。
首先,这个游戏画面,游戏的战斗系统,游戏的设定都非常的好,就光一个天神系统,我就可以看出这里面的策略性,更不用说还有人物组合,人物的队长技能了。如果光是看这些,是可以打5星的,但是!但是这个游戏的本质是10连碎片,全程可以自动扫荡的氪金手游。
我玩到15级,人物需要强化,装备需要强化,技能需要强化,虽然不知道城镇里面餐厅一类的设定到底是什么,但单单的强化碎片功能就已经让我很反感了,毕竟现在手游市场上这种游戏太多太多了,多的让人反胃,难道只有这种10连碎片的游戏才能赚钱,才能有收入吗?我不知道,我不是做手游这个方面的,但我只是希望制作组能够醒醒,你们能够做出这样的系统,这样有趣的游戏设定,但为何就是要趟这让人玩烂,让人恶心的10连碎片的氪金模式(愤怒)。
总的来说,就只能看着一款好玩,新奇的游戏渐渐沉沦,然后苟延残喘吧。
官方
任玩游戏
:
恩,收到您的建议,也非常感谢您的支持!我们会继续努力!
2017/5/9
来自 小米5S Plus
松茸丸子
松茸丸子
玩过
我身为一个很喜欢这个游戏的玩家,天天熬夜等箱子,但还是删了,为什么呢,我觉得,30级之前是这游戏的黄金期,各种任务活动,看心情做,但后来呢,都是抢着做,毫无意义,前期死劲肝,后期刷刷刷,上线刷完买体力在刷一边就下了,我现在34了,觉得呢,如果官方出一些娱乐多人副本,或者其他娱乐小活动,别一直刷刷刷我还是会回来的
little°
:
45级以后才会有多人副本,打通缉令随机遇到
2017/7/4
来自 魅族M3
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
终焉之犬
终焉之犬
玩过
很少看见这种卡牌游戏有这种程度的可玩性了。我觉得这游戏有策略性,操作性(虽然还不完善)。
1、阵型选择目前虽少,但是还是能勉强满足战略需求。至少pve是的。个人觉得加数值不妥当或者不能当成重点,因为这会很容易让这游戏变成数值比拼的氪金游戏,策略性会削弱。可以用加强某方面的特性代替,比如伤害减免,攻速增加,反伤等等。希望以后有更多的阵型出现。
2、英雄的平衡性目前看来还不错,有优点也有缺点,必须通过英雄之间的配合来解决各自的缺陷,最大化优势。这里说一下双属性英雄,双属性英雄不是说不好,但是希望官方大大记住,优点有多大,缺点也要有多大,不然大家都想办法拿一两个强势英雄然后无脑干翻大部分玩家就没意思了。
( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)
3、职业系统是个很有趣的东西,它让各个英雄的分工和优劣势变得更突出,但是我想说还不够突出哈哈。我想到职业系统,最让我印象深刻的是血族的职业和转职系统,这样让哪怕同一个英雄都有了不同的发展路线,想想都刺激。不过我明白这东西要做出来不简单,我一玩游戏的当然站着说话不腰疼,也就是提个想法哈哈。థ౪థ
4、天命系统是我觉得最明显感到有数值比拼的地方了,不过坦白说完全没有数值是撑不起一个游戏的,而且也设计的很有意思。专属技能,专属属性,专属阵型,都很好。但是。。。。。你们把火神画成这个样子,我很难找到不打死你们的理由。。。。。。。。。눈_눈美术你给我站出来。
5、这个游戏有一定的操作性,但不是太高,基本就体现在技能的释放上。主要是技能的配置,顺序,都是要靠点脑子的。当然无脑的像我一样基本是宁愿输我都懒得配置。基本大概想一想敌我阵容特点,根据提示做一点小修改就已经够了。高端玩家我求求你们不要再虐我了。_(:3」∠❀)_
6、技能效果似乎还可以更多,什么击飞啊,混乱啊,反伤啊,韧性啊这些。不过哈,都是想法,只是想法,不是要求。别勉强,做游戏不容易,现在已经不错了,只是我贪心(ಡωಡ)hiahiahia
7、主线剧情相当丰富!这让我这个剧情党身心得到了极大满足。炒鸡棒🐔。说不定有机会你们还可以搞英雄个人的故事剧情任务。
8、立绘我是不用多说了,看我眼睛里的光就知道很不错(ಡωಡ),我发誓,我绝对不(jiu)是,被露菲娜小姐姐傲人的前围吸引过来的,也不是露卡小姐姐的,也不是莉莉安小姐姐的,也不是光头领主的头(慢着,这个是什么东西⊙_⊙)
希望贵公司继续坚持,我相信玩家们也不会让你们失望的。 []~( ̄▽ ̄)~*
2018/7/17
来自 小米Redmi 5 Plus
背号10
背号10
玩过
游戏很不错,在我心里至少是4星+
鉴于没法给4颗半星,外加游戏人气貌似看着不太高,作为鼓励也希望好游戏可以给更多人玩到,给到5星的评价。
这款游戏之前接触过,但玩了一下没坚持到15级就删客户端了,主要原因是之前有其他游戏在玩,加上这游戏除了一开始给我RPG既视感的一抹惊艳外,1~15级之间的过程其实有些冗长,没有在这个过程中建立足够的浓郁兴趣和刺激,使得反而让我迅速对游戏本身产生了降温,加上本身有主玩的游戏在玩,这游戏只是附带下载了看看,所以在简单的体验后,因为没有明显的黏着点加快速吸引我的地方,让我暂时的离开了这游戏。
这次是我第二次玩这游戏了,玩了也有一周多了,目前25级,所以先来把欠着的评价补上,至于后续的体验在我实际体验到之后,会再来补充和更正。
等级低是因为第一次玩的时候发现培养错英雄了,在其他方面也是磕磕绊绊,加上自己也打算充值,索性就在玩了4天后选择重练了个新号。
对于新入坑的玩家我想说:
1.游戏本身还是不错的,目前英雄不算多,后期应该也会持续推出新的角色。(应该是的吧)
英雄的平衡现在来说,虽然我体验的时间不久,但自己实际玩下来和看了很多评论和帖子后,还是能实际感到平衡性不算特别好的,相信也是制作团队今后需要去解决和优化的着重点之一,所以英雄培养上,建议自己考虑好再培养,包括各职业角色的分配上,前期尽量不要做到职业重复,谨慎选择,毕竟技能升级的金币;装备进阶材料;装备强化材料都不是很迅速就能快速积累出来的。
2.游戏会存在卡关现象,而且是很严重的卡关,遇到卡关时基本就是被BOSS一刀清场,需要提升很久后才可以继续主线,在现今这种游戏满街的市场上,天命传说这个卡关其实可以说是个很不友好的设定,但是如果你是一个确实想玩这款游戏的新进玩家,我的建议是静下心来,多玩玩其他的玩法还是有必要的,前期能摸索和需要去了解的地方还是有的,当摸索和熟悉过后,角色的等级和强度自然上去了,也可以继续主线了,如果过于浮躁的话,我觉得面对你的只有弃坑了,貌似游戏后期也会卡关,但我还没体验到,所以暂时不做评价了。
对于游戏团队我想说:
1.目前游戏进度体验下来说,最会让我不爽的点应该是闪退和长时间游戏后出现的卡顿现象了。
闪退:在精英副本的宝藏副本中会出现闪退情况,个别秘境会出现闪退情况,建议游戏团队可以排查下出现闪退的bug点是什么,希望可以修复下,有时候我上线就干几件事,但会出现频繁闪退,很闹心。
卡顿:我使用的是苹果6p,在玩了1小时+的时候,会发现游戏打副本时出现严重卡顿现象,不知道是不是战斗时,召唤物;敌方;技能特效承载太多导致的,我试着后台关闭一下后重进游戏,就会改善这个问题。
2.来自我个人的吐槽,不代表所有人:)
I 旅团头像框的卡绘(对于我个人来说,简直丑到爆,而且巨low,明显拉低了游戏水平线)
II 英雄的头像(说实话,还不如直接用时装的卡绘,也可能是考虑到时装卡绘上的风格不统一,所以用的现在这种统一制式的头像,但就我个人而言,真的不怎么亮眼,也不吸引我…特别是阿克雷德)
III 英雄介绍时的背景卡绘(其实就是英雄头像的全局反转版,还是那句话,没有给人惊艳的感觉,不吸引人)
IV loading加载图(太难看了,真的,每次看loading时我都会出戏,感觉玩的不是同一款游戏…)
V UI界面(土黄色的基调真的不太美观,在游戏3D建模OK,场景建模OK的前提下,这个UI的用色基调真的很扣分,让游戏一下变的有点low)
如果这些都可以优化一下,相信游戏的整个层次会上几个台阶:)
3.用户运营上的薄弱,这游戏我基本靠自我摸索,去了百度贴吧,游戏官网都没看到什么比较实质有帮助的内容,主要欠缺在攻略上;秘境的组队上;通缉BOSS的克制上;角色的使用说明和搭配上等等,这些有助于新玩家开荒的点基本都没抓到,就我而言,我看到的这方面就太薄弱了些,贴吧也没有精华帖,引入眼帘的反而是一大堆“游戏是不是要关服了”“新手求问搭配”的帖子。
举例:游戏前期的福利不少,给的钻足够来一次10连抽,外加送的一张10连抽卷,协会援助的奖池也不是固定给谁,大家都是随机的,也就是每个新玩家都会在前期获得2个3星角色,就这2个3星角色就可以做一系列的功夫了,来帮助新手前期建立足够的自信和最实际的帮助。
好了,体验到的就这些,想说的就这些,之后体验到新的内容或有新的要表述的再来更新补充吧。
Amelie
:
感谢用心的评价,比心!~
2017/3/31
来自 iPhone 6 Plus
玩具喵Official
玩具喵Official
玩过
游戏很有日系JRPGfeel。
1.大地图自由探索。
2.触发式对话形式,可以跟场景NPC进行闲聊或接任务,也不止于单线。
3.有对话选择肢增强代入感,在剧情上也还不错。
4.韩系油腻的画风,角色立绘还不错(好像之前看理工狼微博说他画了几张?)
5.志向远大不炒短线,我在湾湾那边也看到台湾版在宣传了(叫天命骑士团来着?)
6.以前玩过前作星魂传说(最早叫游界DOTA),作为当时比较少见的战棋页游来说还可以(以前就记得美眉梦工厂、少女兵器web、圣痕幻想、永恒星语、将魂、战神世纪、逆袭战国、魔晶帝国)
7.游戏虽然不可操纵角色进行移动,在操作性上较差;但因为天命系统的引入,使得游戏的策略思考层面大大增强。比如说可以用召唤系的天命指定战场上的某个位置出现,来达到使BOSS转移目标吸引仇恨的效果,也能给我方的队伍得到一定的缓冲空间。
传奇法师露西亚
:
看起来还行,今晚上试一下。
2016/12/23
来自 Web 官网
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