逼氪游戏,生存日记
这次更新,真的让平民玩家头大,平民玩家的心声:没钱玩你妈b,避难所,宠物系统就不说了,说一下以前的任务奖励,真的是走上逼氪之路了,以前一个任务100绿钻,现在减半?这一条昨晚的更新公告没有吧
对于平民玩家没有钻石买时装,只能攒,以前在马戏团第一个史诗任务就能出一个时装,现在你减半,还玩尼玛?时装不买就好说,但资源问题怎么说?你出些任务需要交几百个肉和土豆,40级过后就是严重断档期,需要大量疲劳,买

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以前是100绿钻,现在是50绿钻50绑钻,对于正常玩的玩家来说并不影响。而且我只改了章节1的三条彩蛋任务线奖励,后期还是不变的。我并不希望玩家花时间去弄一堆小号给自己倒完钻石以后就废弃掉,这会给我们服务器带来压力,也影响留存数据(你也可以考虑练到30多级把工厂区和马戏团区的史诗任务做了,顺便再买几个礼包来倒钻石,划算多了)。BOSS降低了攻击力,增加了血量,用以前扔燃烧瓶的无脑方式确实变难了,但是正常队伍的数值体验变好了,而且难度也降低了。BOSS现在正常等级和养成的情况下一招打不死玩家了,只要有续航就很好撸过去(还是说你觉得没有粒子护盾就被BOSS一招秒的感觉很爽?)避难所,宠物系统,这俩系统你就跟我说说哪一点逼氪了?要么是离线挂机送东西,要么是做任务送宠物加属性,你跟我说哪逼氪了?哇现在送东西也要被喷逼氪的么?还有没有天理有没有王法了……疲劳问题我再解释一下,两个原因:1,并不希望玩家一天肝十个小时,现实生活比游戏重要多了 2,你们那么肝对我游戏内容消耗太快,会破坏我理想中的游戏节奏。我来总结一下这次更新的内容1 优化数值体验2 加了一些新的任务3 加了两个新的非氪金系统4 修改了某些任务产出防止玩家刷小号倒钻石破坏经济体系和增加服务器压力(误:5 增加了新的bug供玩家享用……)







