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评价
9603
攻略
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魔女兵器
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
9603个评价
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全部平台
带图
23
长评
350
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
1196
画面优秀
932
有趣好玩
636
轻松护肝
219
物超所值
175
音效动听
161
设定独特
160
操作流畅
96
UI美观
86
运行稳定性
1320
玩法设计
338
操作体验
311
画面视觉
228
日常肝度
105
资源获取
100
豪情哥
玩过
从几年前就开始解出的一款游戏了,我被画质和角色吸引特别喜欢这个,但可惜以前我还小,不知道什么,只知道哪个火玩哪个,就把这个删了。渐渐的遗忘,而当我看b站的时候,才发现了这个,渐渐回想起来,但当我再次进入的时候,除了游客登录,其他的再也登不进去了,后来我才明白,游戏已经处于半活不活的状态了,当我再次下载接触的时候,渐渐没有了以前的喜欢的原汁原味,直到今年的一月前,我才明白,原来游戏早就已经关服了,游戏没有了结局,我很难过,但这是没有办法的事,我们终究只能向前看,而这里的故事只能留在记忆中慢慢消失
安泽熙
:
唉
人九 羽玄
玩过
印象深刻,当初浅尝即止的时候仿佛就在刚才,当我这想起的时候回来看看,愈是迫切愈是不顾一切,只赶上了停服的通知,想了好多,能说的只有,徒伤悲
芦荟仙子
玩过
只能说生错了时代和公司吧,真的是一款很不错的游戏。放眼国内,这种题材和类型还是少有。剧情,各方面都算不错,角色只要做成武器给主角拿出来,也算是省了不少,也没什么突兀的,如果放现在的话,反而能提高产能,更好的去搞人设,丰富剧情。如果能有那个大老板重做复活一下就好了
独者
玩过
这是我第一款入坑的二次元游,剧情是最棒的。我特别喜欢游戏里面的男主,可可爱爱的~希望有一天自己有能力的时候可以重新复刻这一款游戏,让喜欢他们的人都能玩上。
Saber·Arthur
:
我的男娘人生启蒙游戏
玛奇玛
玩过
这款游戏诞生的时候属于技术一流了,3d 抽卡游戏,剧情和美术一流,开头音乐超好听,战斗有点技巧,界面展示角色,非常棒的二次元游戏了
冰蓝蓝kgh
:
我一直想玩来着
魔女兵器“小怜”的老公
玩过
剧情性向神作,全国首款的TS化男主二游,除了因为缺少资金以及技术力,其他都很不错,甚至你可以在这个游戏中,满足一下自己的外癖(百合,变百,性转)什么的,唯一可惜的就是知名度太少,玩法有点粗糙,导致这款佳作在2024年8月17日沉没了……
意志统括者
:
还是vivo机(・∀・)
傾蕶
玩过
可惜了,以前很喜欢玩来着,因为一些原因退游了,想起来了回来一看发现关服了
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
涪州刺史
玩过
好多年前玩过,也是接触的第一个二游,后面删了就再也找不到了,回头才发现,游戏已经关服了。得知这样的消息,我真的是非常难受。因为它是冷门游戏,为了和朋友或者同学一起有话题,玩了那么多游戏,到现在才发现,那些朋友和同学不过是阶段性的友谊,离开学校就再也没联系过,而那些游戏呢,剧情也无非是那几个模板换来换去,让人意想不到的剧情也很久没遇到了。我早知道它是一个冷门游戏,可没想到它连关服都无声无息的,它就像角落里生长的花,美丽却没有人欣赏,我又像路过的小孩,总觉得世界上有太多我没见过花,不肯为这朵小花停留脚步。我真傻,真的,我单以为人生有无数次机会,没想到惊鸿一瞥竟是最后一面。我真的后悔啊!不说做些什么,就连好好欣赏都没有做到。
某一年春天,它是否会再次发芽生长呢?😓
涪州刺史
:
求一个单机模式
残影君醉相思浓
玩过 17.1 小时后评价
如果要用一句话来总结我对游戏的感觉的话,那就是 —— 其实还挺好玩的。
我不是内测玩家,在游戏荒的时候无意间发现该作在taptap上公测了,于是下下来玩玩,第一天体验下来感觉像个大杂烩,把韩国,日本和中国手游结合在了一起。
人物的特性发挥的不错,并不是说SR或者SSR的兵器就能决定一切,我开局比较非,全部的票抽完以后只有3个SR可以使用,而实际上我用于推图的只有其中之一(R卡的兵器其实挺好用的)。
然后说他骗氪吧,其实也不尽然。一发648可以抽个40多发,没有保底,重复会很尴尬,再加上上面说的R卡也能用,所以就没有氪的必要,这游戏要么不氪慢慢玩,要么氪到底是个无底洞,对氪金不算友好,这点也确实是个问题。
不可否认的是该作剧情确实可圈可点,像他们说的那样做成动画也未尝不可,甚至先发行漫画也是不错的,但作为一款游戏,尤其是ARPG,动作战斗才是关键点,而魔女兵器在这上面没有创新,还简化了其过程,你把角色移到怪身边它就会啪啪啪的自己按照固定的动作去攻击,你所能做的就只有移动规避一些范围技能和释放大招(然后你又要狂点把释放动画过掉),甚至在你以75%的血量通关后,你还可以扫荡它,刷图对于一款ARPG来说应该是自己的核心要素,本该自豪的拿出手让用户多体验的这个过程也被简化了。
不过也是,对于目前的本作来说,有扫荡也是好事。
糟糕的界面触感,我经常以为自己没点到那个按钮,还有生硬的转场过程,也就是闪一下或者黑一下屏,总之就是一股手游的内测气息,我还特意回taptap上再搜了一下,游戏确实已经公测了...
当然该作也有创新点,游戏与漫画联动,让我们更好地理解剧情与角色的故事。(造物法则:我不是!我没有!)
美术做的还不错,今年来国服手游的画风越来越好了,比如那个我玩了一周就弃了的造物法则,别人都知道只要我老婆画的好看,你们还不都乖乖的留下来玩。
音乐做得挺不错的,很耐听。
战斗系统如果能有更强的操作性的话会成为一个亮点。
剧情从文本上来看还算王道小说,但游戏对剧情的表现力稍微差了一点。根据魔女兵器有关的报道里可以看出,似乎制作团队原本是想做出一部动画,奈何资金不够从而把目光放向手游。
那么动画的成本是多少呢?至少在日本市场方面一集动画的制作平均消耗1300万日元左右,折合人民币约76万元,再加上相关的渠道培养与维护,所以依靠一部尚未成熟的手游想赚取如此之多的资金还有很长的路要走。
实际上说起创始团队,隔壁mihoyo创立时只有4个人,但他们的目标很清楚,就是制作一款能让他们自己,能让玩家喜爱的手游,然后mihoyo发展至今,已经形成了以“崩坏”IP为核心的部落群,里面包含了周边,漫画,以及将来可能的动画。
所以魔女兵器的制作团队,现在有着还算不错的IP(反正我觉得比崩坏的剧情要好),要打好后面的牌还需要慢慢来,先把游戏做好才是需要做的。
——————————————————————————————————————
本来想等到那个C.A.P.H.的特别行动出来后再做二测,想想以前那些活动都是突然一下就没了,东西还没来得及换,所以就算了吧,而且这款游戏对我而言已经完全变成一部正在连载的小说漫画了。
所以作为一款手游有太多的槽可以吐了:
兵器觉醒后变了个样子,嗯是兵器变了个样子,和立绘没关(???)。
而且你甚至不能打开你纸片人老婆的立绘全图。
《魔女兵器》的作画是少数能够吸引玩家的东西了,而更新的却很少,作画外包很难吗?
无论是从功能还是用图来说,SSR真的丝毫没有R或者SR好用,SSR在某些属性上就应该比其它的要好,套路以它们为核心,R能用,但是也是配合套路的,而不是作为主力,更何况SSR的获取难度实在是太高了——这又涉及到另一个点:
《魔女兵器》的制作水平比不上那些优秀的手游,但又仿照那些手游来制定搭配和氪金难易度,而且别人这么做是因为内部有很多人在做测试和平衡,而《魔女兵器》的官方是由玩家的反映来做微调,说实话,这很蠢。
玩家的意见固然是重要的,但那也是不违反公司一开始就制定的长线战略的前提下采用的,听到什么就改什么,且不说执行力的问题,耗费的财力人力和最终满足的人群比起来相差甚远。
比如说很多人希望《魔女兵器》的战斗能换一种方式,能随打随停,增加连招和闪避,关卡不重样等,但说句实话,目前的玩法就这样,除非你大改,把战斗系统换个底朝天,不然结果都一样,但你见过有谁把自己的核心玩法彻底改了的吗,除非你出个《魔女兵器2:起源》之类的。
然后我猜制作方缺少一个专业的数值策划和UI设计师,金币,经验系统一塌糊涂,更不用提兵器的伤害问题一直是个谜。UI界面朴实就算了,糟糕的触感和过场,以及各种神奇的颜色审美真的是...
关键是我第一次见到丝毫不想做社交互动的滚服游戏,你TM连话都不能讲。
如果问还有什么建议的话,更剧情,出皮肤,卖立绘,卖周边,骗几波钱后做漫画,做小说去吧。
氪金?这辈子都不会氪金,又不想浪费时间做每日,平常也就摸摸小怜的头,看看小说,点点扫荡这样才能维持现在的生活,点开社团就和来到了停尸房一样,里面的大哥话都不会说,怪也不会刷,连支援都不会点,我真的超......想卸载的。
——————————————————————————————————————那啥,官方反应还是很快的,已经做出了一些调整,说明还是有心做好游戏的,抱歉前面说了那么一大段伤人的话...
不过更新的还是有点太慢了,后续还是要看发展了。
:
你可以关闭召唤动画啊。。
情殇&道宰
玩过
先四星期待,正在下载ing.....
看了视频感觉貌似有点意思(ಥ_ಥ),(擦擦口水)这游戏竟然还有福利,不容易啊。
至于玩法估计和永七差不多,也是刷图练级的游戏吧?反正无所谓啦,立绘好看就行!!!
等我玩一个小时再来修改( •̀∀•́ )。
.......................................................................................
嗯,我错了,我发现我压根就进不去。(╯‵□′)╯︵┻━┻。
但是,我还是来修改了。现在是19:48,更新后仍然登不进去,只是开了四个新服...
咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕......
........................................................................................
一个半小时游戏体验之后...
我收回这款游戏操作方式像永七的话,这还真的不大一样(๑•ั็ω•็ั๑)。
我先就大家都喜欢的抽奖系统开始说起。
抽奖分为金币和塔罗牌。都懂的对吧!金币就是抽碎片的。塔罗牌才是重头戏,于是身为萌新的我开始了抽奖之旅(排除教程的抽卡)。
这里面十连就是十张塔罗牌,没有什么折扣啊保底啥的。所以我开始单抽,第一发经验药剂,嗯,你以为我会很生气吗?我大非洲酋长什么大风大浪没见过 -_-||。
第二发出了个武器R级,nice!然后,温暖人心的结局啊!流不尽的非洲泪啊!
这游戏,可能是我非啊,抽到成品的几率不是很高,也可能是基于这个原因,有免费抽的福利。目前看好像是四个小时一次,不过可能这是第一次的原因,以后再看。
然后说说出现的问题,那就是有些时候操作不行啊,比如你会面临完成任务无法领取奖励的情况,但是,重新登陆一下就好,可能是服务器比较慢的原因,以后应该会修复的。
明天我在继续来评论......
......................................................................................
好了,现在我只有一个问题,那就是bug都找出来了,但是什么时候解决,很急啊!!!先把轰杀天使的任务那个bug解决,好不好!!!
梦衍魂殇
:
国产哪来的福利。
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